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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を(おそらく)3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーがロールごとに毎回同じであれば、下図3枚目のルールで単純化できそう。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PCには以下のマーカーが付く。青:1人、橙:4人、黄:3人 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:頭割り?(2人受け) 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(火) 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(光) プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣 魔装連続剣(雷) 魔装連続剣(火) 魔装連続剣(光)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まって一旦ヒール。 影の王命によって英雄の影を基本散開から時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。影の移動先が内側(東西南北):隕石落下地点より内側に立ち中央を向いておく。 影の移動先が外側(四隅):隕石落下地点より外側に立ち外を向いておく。 影が移動したら、さらに時計回りに45度ズレた隕石落下位置に移動して1発目の隕石を受ける。移動後の英雄の影の向きが意図通りになっていれば即移動で問題ないはず。 もし、問題があれば扇範囲を避けてから隕石落下地点に入る。 シャドウエラプションを捨てる。シャドウエラプションの範囲は広め(直径は隕石落下サークル直系の約2倍)。 ただし、シャドウエラプションの発動から2発目の隕石着弾まで少し時間があるので、邪魔にならないようある程度外側に捨てれば問題なさそう。 束縛の鎖発生。 鎖でつながったペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) T/H、DPSのどちらかを固定して鎖を短くすればいい。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 概要 詠唱開始時にランダムで1名に「マーキング」が付与され、ボスと線がつながる。 詠唱完了時に「マーキング」対象に「浮遊拘束」を付与。(移動不可。詠唱可) ボスが「マーキング」対象に突進(ダメージ無し)。雷のみ「マーキング」対象に「感電」を付与。(DoT) 火(シンフレイム):「マーキング」対象を頭割り円範囲が発生。(直径がボスターゲットサークルの1.5倍程度) 雷(バウショック):「マーキング」対象を中心に大扇範囲×2が発生。(120度くらい。フィールド全体に及ぶサイズ)前後方向、横方向というルールではなさそう。(参考:ケース1) ヘイト1位&2位というルールではなさそう。(参考:ケース3)「マーキング」対象に近い2人に向けて打っている? 4人で食らっても全員約35万ダメージ受けているため、頭割りではなさそう。(参考:ケース4) 扇範囲対象は回避不可の可能性が高そう。回避可能なら2つとも同じ方向に誘導すればいいが、その場合2つ発生する意味が薄れるため。 対処案(雷):扇範囲が回避不可と仮定 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 タンクはボスの左右に待機(ボスターゲットサークル内) ヒラ&DPSはボスの後方に待機(ボスターゲットサークル外) 突進後もタンクはその場で扇範囲を受ける(要バフ) 対処案(火) 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 他全員も近寄って頭割りを受ける(ボスターゲットサークルに乗っていれば良さそう) 参考 ケース1 ケース2 ケース3 ケース4 転輪召
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/55.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ
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メニュー トップページ 活動履歴 データベース patch 6.5 異聞アロアロ島 + patch 6.1 patch 6.1 絶竜詩戦争 + patch 6.0 patch 6.0 パンデモニウム零式:辺獄編 1層タイムライン 詳細 パンデモニウム零式:辺獄編 2層タイムライン 詳細 + patch 5.5 patch 5.5 極ダイヤウェポン捕獲作戦タイムライン 詳細 + patch 5.4 patch 5.4 極エメラルドウェポン破壊作戦 エデン零式:再生編 1層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 2層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 3層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 4層タイムライン 詳細 コミュニティ 雑談・質問 関連サイト FF14俺tools作戦室