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メニュー トップページ 活動履歴 データベース patch 6.5 異聞アロアロ島 patch 6.4 パンデモニウム零式:天獄編 4層 + patch 6.1 patch 6.1 絶竜詩戦争 + patch 6.0 patch 6.0 パンデモニウム零式:辺獄編 1層タイムライン 詳細 パンデモニウム零式:辺獄編 2層タイムライン 詳細 + patch 5.5 patch 5.5 極ダイヤウェポン捕獲作戦タイムライン 詳細 + patch 5.4 patch 5.4 極エメラルドウェポン破壊作戦 エデン零式:再生編 1層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 2層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 3層タイムライン 詳細 エデン零式:再生編 4層タイムライン 詳細 コミュニティ 雑談・質問 関連サイト FF14俺tools作戦室
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 参考:安置
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 半壊状態で見ただけなので玉の配置が固定かどうかも不明。 とりあえず次に試してみるのは玉1個をタンクが1人受け、玉3個を3人受け。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの影に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まっておいてヒール。 影の王命によって英雄の影を東西南北の隕石落下地点に移動させる。影の王命による移動先はPCの位置から結構遠いのでPCが隕石落下地点に乗っていると影は範囲外に移動してしまう可能性がある。 東西南北の隕石落下地点より内側で中央を向いておくくらいが良さそう。 PCは全員四隅の隕石落下地点に移動して受け止める。 シャドウエラプションを捨ててから2発目の隕石を受け止める?
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フィールドマーカー&散開 闇の戦技 乱激式波動砲 闇の戦技 狙撃式波動砲 闇の浸食 闇の氾濫:暗黒森林 活性弾 広角式 跳躍波動砲:零式 HD外側 HD内側 高射式 跳躍波動砲:零式 HD外側 HD内側
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を(おそらく)3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーがロールごとに毎回同じであれば、下図3枚目のルールで単純化できそう。 創られた男>創られた獅子 前略 膝ビームとか 創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 ) 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可) 創られた男はそれぞれ同期して4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。 紫と青2種類のサイコロで巨兵の光炎を受ける順番が決まる(アルファ四層と同じサイコロ) 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大プロミス・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。 4発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。 創られた獅子 大ライオン南北に1頭ずつ出現。 大ライオンと小ライオンは3/16離れている。 距離の近いPCに向けて獅子王の業火を3回放つ。受けた位置にサラミが残る(フィールド半径の約1/2) 獅子王の業火:デバフ火属性耐性低下[強]14秒 → 線の付かなかった4人で処理する。(「1回目と3回目を受ける2人」と「2回目のみ受ける2人」) 小ライオン北東、北西、南東、南西方向に1頭ずつ出現。 小ライオン同士は2/16離れている。 線で結ばれたPCに向けて獅子の業火を3回放つ。 獅子の業火:デバフ火属性耐性低下[強]3秒 → 毎回同じ小ライオンを処理する。 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ストック -- -- 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) メーザーアイ 中央起点ノックバック 約6.5万 × アームズレングス/堅実魔効果あり 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) リリース 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) 参考1 作戦会議用の図(攻略が定まったら消します) 参考2 作戦会議用の図(攻略が定まったら消します) 参考3 作戦会議用の図(攻略が定まったら消します) ピザの大きさは適当です。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を(おそらく)3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーがロールごとに毎回同じであれば、下図3枚目のルールで単純化できそう。 【要修正】 オブリタレーション 膝ビーム 創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 ) 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可) 創られた男はそれぞれ同期して4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。 紫と青2種類のサイコロで巨兵の光炎を受ける順番が決まる(アルファ四層と同じサイコロ) 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大プロミス・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。 4発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。 悦楽の手:北 悦楽の手:南 創られた獅子 大ライオン南北に1頭ずつ出現。 大ライオンと小ライオンは3/16離れている。 距離の近いPCに向けて獅子王の業火を3回放つ。受けた位置にサラミが残る(フィールド半径の約1/2) 獅子王の業火:デバフ火属性耐性低下[強]14秒 → 線の付かなかった4人で処理する。(「1回目と3回目を受ける2人」と「2回目のみ受ける2人」) 小ライオン北東、北西、南東、南西方向に1頭ずつ出現。 小ライオン同士は2/16離れている。 線で結ばれたPCに向けて獅子の業火を3回放つ。 獅子の業火:デバフ火属性耐性低下[強]3秒 → 毎回同じ小ライオンを処理する。 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ストック -- -- 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) メーザーアイ 中央起点ノックバック 約6.5万 × アームズレングス/堅実魔効果あり 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) リリース 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 参考1 参考2 参考3
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を(おそらく)3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーがロールごとに毎回同じであれば、下図3枚目のルールで単純化できそう。 創られた男>創られた獅子 前略 膝ビームとか 創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 ) 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可) 創られた男はそれぞれ同期して4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。 紫と青2種類のサイコロで巨兵の光炎を受ける順番が決まる(アルファ四層と同じサイコロ) 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大プロミス・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。 4発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。 創られた獅子 作戦会議用の図(攻略が定まったら消します)