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加入条件:15章・3章、5章、15章の全てで聖で話す 初期装備:精密追尾弾、傷薬、天界の桃 固定共鳴:聖、村紗、ぬえ、雲山 固定三位:聖+村紗、村紗+ぬえ 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 守り守られし大輪 21 29 13 19 19 16 18 11 17 7 追B 加護、再動 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 豪胆な入道使い 1 20 5 11 9 8 3 4 10 6 追C 加護、再動 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 守り守られし大輪 21 +3 +2 +2 +2 +2 +5 +2 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 29 9 12 44 43 43 17 23 100回 2.20ピン 0回 5回 1.05a 雑感 終盤戦でついに部隊入りを果たした、このゲームの踊り子枠。 FEシリーズや東方ちぇむぶれむを経験した人なら分かると思うが、再動スキルは他の何物にも換え難い恩恵をもたらしてくれる。 とりわけこのゲームにおいては、共鳴システムの存在上、その有用性の幅が更に広がっていると言えよう。 総力戦に臨む今後の戦いにおいて、無くてはならない存在となるだろう。 反面、一輪自身の能力はそこまで優れている訳ではない。 この時期加入するキャラとしてはHPと守備の値に乏しく、あまり敵に狙われたくない存在である。 攻撃の面でも力より魔力の方が高いので、通常の物理武器はうまく使いこなせない。 元々の耐久力の無さをサポートする意味でも、ここは吸奪追尾弾を補助武器として携帯しておくのが安心である。 再動スキルの存在上、表立って自ら戦うキャラでは無い。 成長率は悪い部類だが、無理に転生などして能力アップを望む必要性も薄い。 強いて言うなら、成長し辛いHPをドーピングしておくと、万が一の事故にも対応できるかもしれない。 前線に出て運用する際には、一輪の安全を確保した上で再動サポートができるよう心がけよう。 なお、CCボーナスで幸運が上昇するのは、一輪だけの特別な仕様である。 踊り子だから、というのが理由らしい。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 43 20 35 35 33 34 21 29 役割上当然なのだが村紗、ぬえと比べて初期値、成長率共に低い。 力は初期値的にも使用武器的にも鍛えてもたかが知れているので魔力を重点的に育てた方がいい。 三位を組めば支援や補正の効果もあり十分な戦力ともなりうる。 敵陣の真ん中に突っ込んで再動→EPで殲滅したり、そもそも高回避で狙われなかったり、と恩恵は大きい。 ただしそのためには村紗、ぬえが表に出られなくなるのが難しいところ。 因みに再動を使用することで経験値が10増加する為、特に意識しなくとも高レベルになるのも美味しい。 共鳴相手考察 共に抜け出した命蓮寺の妖怪達が、一輪の共鳴相手となる。 村紗やぬえと組む場合は、再動を行う一輪の安全性を高めるという目的で使っていける。 特にぬえは機動力も一輪より優れ、潜伏スキルのお陰で狙われにくくなるというメリットも与えてくれる。 しかし両者とも前衛で活躍させたい程強いユニットなので、後衛に据えるというのも悩ましいところ。 最悪、単体投入して他のキャラと通常共鳴を行うという選択肢もある。 相方の雲山と組む場合は、もう一つのスキルである加護を有効利用する形となる。 ピーキーすぎる能力を持つ雲山だが、自身の守り手と合わせて補正値を一気に増大させることができ、それによって十分運用できる能力となる。 再動を捨てることになるのは非常に痛いが、原作再現という面で言えばこちらが似合っている。 因みに、雲山を後衛にしても力の補正が空しいだけである。それなら他のキャラと通常共鳴していた方がいい。 支援会話 ぬえ(支援レベルB、A、S時) 雲山(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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レアマグのひとつ セクションIDが奇数のプレイヤーがLv100以上の第4形態のマグにマグ細胞502を与えると変化する。 行動はリバーサー以外すべてレスタ。もう一方のマグ細胞502マグと比べると…どうみても差別すぎる そのため、外見に惚れたプレイヤーくらいにしか需要がないのが現状。 EP3では幽霊のような外見から再動を持っている。 しかし、コスト3でAP+1で再動以外の能力を持っていないためコストパフォーマンスに欠ける。 まあ、道連れを持っていれば強すぎるのだろうが。 習得フォトンブラスト なし 餌タイプ 8 PBゲージ100行動 レスタ HP10%以下 レスタ 戦闘不能 リバーサー ボス戦 レスタ EP3 ランク コスト HP AP TP MV 属性 特殊能力 R3 3 6 +1 +0 - マグ 攻不 再動・マグ
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光の魔術師 光の魔術師 出撃コスト1 ユニット―人間・魔導師 体力10 攻撃力1 再動3 直撃 自身は弱いが、再動持ちのため後方支援に向く。 又、直撃持ちというのも魅力。
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機獣創世記ゾイドジェネシス 機体名 :レインボージャーク パイロット:コトナ・エレガンス ・機体能力 グー :HP 4000 EN 60 照準 135 運動 130 装甲 700 チョキ:HP 4200 EN 60 照準 135 運動 130 装甲 1100 パー :HP 4100 EN 60 照準 135 運動 130 装甲 900 コスト 2 サイズ M タイプ 空 空S 陸D 海D 宇A 特殊能力:修理装置(2) 特性:交替で場に出ると(グー:幸運、チョキ:直撃、パー:必中)がかかる ・精神 最大SP:65 グー :ひらめき、集中、必中、熱血、かく乱、再動 チョキ:加速、ひらめき、集中、献身、熱血、再動 パー :偵察、ひらめき、集中、信頼、熱血、再動 ・ゾイドであるが宇宙でも問題なく戦える。 ・武器の特性が平原のみで発動なので平原デッキにいれたいところ。 ・特性や武器は今ひとつだが、運動性の値はコスト2では上位。修理装置もあるので支援役と割り切れば結構いける。
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ガブモン ガブモン 出撃コスト1 ユニット―モンスター・ビースト・サイバー 体力10 攻撃力2 再動4 原作でのエピソードから再動持ち。 ※出展作品 デジタルモンスターシリーズ
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Chapter 16 世界を貫く沙羅双樹 アグラッドヘイム シュテルベン・シュロスピート・ペイン/ファントム・レプリカ×2 ガグン・ラウズ/ロック・アイ/ヒルド・ブラン スヴァイサー入手アイテム 出現敵 アグラッドヘイム 道なりに進むだけ。 ワールドマップのようなものだが目的地の他ににいける場所はない。 1週目の場合、2週目もプレイするならG稼ぎ推奨。ハーケンに常に幸運を使わせ、 支援フィニッシュを狙って稼ぐといい。 2週目から各ショップで店売り最高の専用武器防具の販売追加・クレオの店で品揃え追加 某キャラ加入に30万Gなど更にGを消費するので稼いでおいて困る事は無い。 シュテルベン・シュロス セーブから先に進むとボス戦。 ピート・ペイン/ファントム・レプリカ×2 ファントムは闘志、HPが減ると鉄壁、熱血を使用。 ピートは必中、加速、HPが減ると電瞬、切り札を使用。 状態異常が効かないのでファントム2体から先に倒す。 連続攻撃に自信があればピートから先に倒すのもアリ。 ただし仕留め損ねるとほぼ100%切り札→次ターン頭に切り札と連発されるので、 自信がないならファントムを先に倒そう。 扉をくぐった先でスイッチを踏む→回り込んでピンクのスイッチを踏む→中央のスイッチを踏む、 を2度繰り返すと通路が出来る。 ワープ先でボス戦。 ガグン・ラウズ/ロック・アイ/ヒルド・ブラン ガグンは固いので最後、ロックorヒルドから倒す。どちらからでも構わない。 ヒルドがHP減少で電瞬を使い始めるので、ロックが先の方が楽か。 ガグンが士気、必中を使う。 この戦いではまだリザルトがあり経験値・金が手に入る。 勝利後ラスボス戦。連戦だが経験値が多く手に入るのでLvアップして全快しているだろう。 スヴァイサー リザルトがないので幸運・努力系の精神は無意味。 体が大きいせいか接地判定が強いor落下速度が速い。 重量級コンボに自信があっても高揚や突撃を使っておいた方がいいかもしれない。 ネージュの特殊技で前衛全員に高揚がかけられるので便利。 40%を切った辺りで音楽変化、戦慄乱発モードに入り、更には再動まで使い出す。 ↑確率は低いが再動は開始時点から使用する模様。 恐ろしいことに戦慄に含まれる再動と普通の再動が重複して効果があるため、スヴァイサーのターンが最後だと 「通常のターン(戦慄・再動を両方使用)→戦慄による増加ターン→再動による増加ターン→次ターン、戦慄の電瞬効果で最初に攻撃」 という形で、擬似的に4回連続で行動というチートじみた事を行ってくることがある。 そのため4回全てゴールドバングル、内二発は熱血付きで全滅余裕でした、という事態が起こる場合がある。 対策としてはSPDの上がるアクセサリーを装備させていないKOS-MOSか零児が常に前衛にいる状態にする。 ラスボスより遅い可能性の方が高いため、2回ないし3回連続行動前に一度こちらのフェイズを挟める。 また、押し切れそうにない場合は裏鬼門開放を使用しない方が無難。 どうしても倒せない場合、小牟の仙狐攻殺法奥義・狐主封霊に頼ろう。 麻痺か毒でも入れば勝ったも同然。 勝利後、エンディングへ。お疲れ様でした。 クリアデータをロードすると2周目へ行けるようになる。 詳細はクリア特典を見よう。 入手アイテム 黄金の腕輪 巨人の首輪 出現敵 名称 ドロップアイテム レアドロップ アパタイト・ヘリアル 解毒剤 万能薬 ギロチン・ヘリアル なし なし シールド・ヘリアル にんにく キノコのしぼり汁 ジュエル・ヘリアル アクアジスト ゼータジスト スカル・ヘリアル 鎌イタチの傷薬 河童の傷薬 ソード・ヘリアル にんにく キノコのしぼり汁 バイブル・ヘリアル DRINK ME! 幸せのマッチ ファッティ・ヘリアル キノコのしぼり汁 強壮剤 マジック・ヘリアル アクアジスト ゼータジスト ライオ・ヘリアル おはぎ 鎌イタチの傷薬 ワイバーン・ヘリアル DRINK ME! 幸せのマッチ Epilogue 修羅と、姫と、世界と
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800: 名無しさん(ザコ) :2019/08/05(月) 22 20 13 ID kHZsnR.I0 原作はグレンダイザーのパイロット版とも言える30分の映画作品。 そのためデザインは別物だが名前や全体の設定はほぼ同一となっている。 パイロットのステータスは同一だが、本編デュークと違い不屈鉄壁なしと防御面で劣る。 また、合体攻撃もできないので攻撃面でも本編より不利と言っていい。 反面、みがわりLv7再動Lv26を持ちサポートは優秀。特に再動の習得レベルは特筆もの。 友情信頼愛の本編にも見習ってほしい。 機体のガッタイガーはグレンダイザーを何回りか弱くした性能といったところ。 基本的にステータスや武装の火力・性能が低下している。2P威力は上回っているが、 射撃判定なのでスクリュークラッシャーパンチとほぼ差がなく、燃費も悪い。 また基本がガッタイガー(スペイザー)形態となり、ロボ形態のロボイザーにはほぼ利点がない。 陸移動なので地形修正が受けられ、無消費格闘1600が使えるので出番は皆無ではないが。 さらに最大の利点である合体が不能だったり、ワープが使えないなどの差も大きい。 総合すると、基本形態で空5の機動力は魅力だが、低火力にパイロットに防御SPなしなど、 スーパー系としては非力て防御性能も低い。 グレンダイザーと比べてしまうと単純な劣化機体と言い切ってしまっていい。 しかし、パイロットのサポートSPが強めなのでそちら方面の活躍はさせやすい。 また、ほどほどに性能が落ちているのでダイザーよりは早期に登場させやすい利点もある。 アイテムは基本みがわりを任せるために、HP自動回復系や装甲上昇がおすすめ。 SP回復アイテムで再動やみがわりの使用回数を増やしても使いやすくなる。
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加入条件 異界40.紅魔館の思索をクリア 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 44+21 39+19 7+3 6+3 C(42) 4 4 1 14 8 25 4 0 12 20 12 110/212 4 評価 加入する際にはちょっとノンカリスマな永遠に紅い幼き月。 装甲は紙そのもので、一見してコストの割にはそれほど攻撃力が奮わないように見えるが 霊力当たりの成長は全体の13位、4-1組ではフランに次ぐ。 確率系技能も必殺、再動、便乗と有用なものが総じて高いオールラウンダー。 反撃は防御の関係上、あってないようなもの。 再動の初期値もさりげに従者に次いで2位とかなり高い。 器用貧乏ではなく、コスト並みの働きは十分してくれるだろう。 異界戦40クリアで参入というのを遅いと見るか早いと見るか…。 コツコツ異界を進めれば、50階程度で確実に入るキャラではある。 台詞集 初登場時 +... 戦闘台詞 +... レベルアップ おや。益々敵無しになっちゃうわね。 アイテム発見 何かしらね。誰か、拾っておきなさい。 クリティカル 悪いけど、後悔する暇は無いわ。 吹っ飛ばし ふん、脆いものね。 効果拡大 いいわ、纏めて相手をしてあげましょう。 再行動 ……遅すぎる。貰ったわ。 反撃 まさか、ただで帰れるとは思ってないでしょうね? 便乗 折角だから、もう少し遊んでいきなさいな。 撤退 疲れたわ。お茶は用意してあるんでしょうね? 体力0 また今度遊んであげるわね。
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スーパー系とリアル系 能力以外に差はない・・・と、れあどめ.txtには記載されています。 スーパー系…SPの成長率が高めです。 リアル系…スーパー系より早く2回行動が可能になります。 スーパー系 リアル系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (super50.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (real50.png) 誕生日と血液型 組み合わせで精神コマンドが変わります。 ttp //moxmound.srv7.biz/srw4/pilot/msp.html ttp //mfsrw.srv7.biz/SRWIVtokubirBBS.html より転載 牡羊座 3/21~4/19 O型 必中(1)幸運(3)気合(8)ひらめき(10)熱血(21)覚醒(32) A型 幸運(1)ひらめき(4)必中(10)熱血(19)気合(22)友情(32) B型 集中(1)幸運(3)ひらめき(9)気合(16)必中(24)熱血(27) AB型 必中(1)熱血(3)ひらめき(4)気合(9)覚醒(22)魂(43) 牡牛座 4/20~5/20 O型 幸運(1)必中(3)集中(7)覚醒(9)気合(18)熱血(21) A型 幸運(1)集中(2)熱血(8)気合(9)必中(21)補給(34) B型 幸運(1)気合(7)必中(9)熱血(11)ひらめき(14)隠れ身(32) AB型 熱血(1)必中(2)気合(4)幸運(10)ひらめき(31)復活(40) 双子座 5/21~6/21 O型 気合(1)集中(4)幸運(8)熱血(21)覚醒(27)必中(30) A型 必中(1)熱血(3)ひらめき(7)気合(18)覚醒(28)再動(39) B型 幸運(1)ひらめき(3)必中(5)鉄壁(12)熱血(15)気合(21) AB型 幸運(1)必中(3)熱血(7)ひらめき(10)気合(18)信頼(22) 蟹座 6/22~7/22 O型 幸運(1)ひらめき(2)気合(3)熱血(12)必中(19)魂(41) A型 根性(1)必中(2)熱血(6)気合(6)ひらめき(22)魂(29) B型 幸運(1)熱血(2)ひらめき(5)必中(9)気合(17)復活(32) AB型 必中(1)熱血(3)ひらめき(4)加速(10)集中(19)気合(21) 獅子座 7/23~8/22 O型 幸運(1)必中(2)集中(3)ひらめき(7)熱血(17)気合(20) A型 必中(1)加速(2)熱血(4)ひらめき(5)幸運(9)気合(12) B型 必中(1)気合(2)幸運(6)隠れ身(15)熱血(19)ひらめき(27) AB型 熱血(1)必中(5)幸運(9)ひらめき(12)気合(24)覚醒(33) 乙女座 8/23~9/22 O型 熱血(1)気合(4)幸運(8)ひらめき(12)必中(18)信頼(31) A型 幸運(1)必中(2)ひらめき(5)熱血(8)加速(11)気合(14) B型 幸運(1)熱血(3)必中(4)気合(18)覚醒(20)ひらめき(24) AB型 必中(1)幸運(2)熱血(4)鉄壁(14)気合(20)ひらめき(24) 天秤座 9/23~10/23 O型 必中(1)熱血(2)幸運(3)気合(12)隠れ身(21)魂(40) A型 幸運(1)集中(4)熱血(6)必中(8)ひらめき(10)気合(17) B型 幸運(1)熱血(2)集中(8)必中(9)気合(15)隠れ身(23) AB型 幸運(1)熱血(2)加速(3)気合(4)必中(12)ひらめき(17) 蠍座 10/24~11/21 O型 熱血(1)幸運(3)ひらめき(9)気合(12)覚醒(27)魂(33) A型 幸運(1)熱血(2)必中(4)ひらめき(5)加速(8)気合(21) B型 ひらめき(1)幸運(2)必中(4)熱血(8)気合(18)加速(21) AB型 幸運(1)ひらめき(7)熱血(10)必中(14)気合(16)隠れ身(30) 射手座 11/22~12/21 O型 必中(1)ひらめき(2)幸運(3)熱血(9)気合(10)復活(45) A型 気合(1)幸運(4)ひらめき(12)熱血(18)必中(21)補給(33) B型 幸運(1)必中(3)気合(4)加速(8)熱血(16)覚醒(36) AB型 幸運(1)加速(2)必中(3)熱血(7)補給(18)気合(25) 山羊座 12/22~1/19 O型 熱血(1)ひらめき(2)加速(3)幸運(6)必中(11)気合(23) A型 幸運(1)ひらめき(2)熱血(4)覚醒(12)気合(20)鉄壁(22) B型 幸運(1)ひらめき(2)必中(3)熱血(9)再動(14)気合(21) AB型 熱血(1)必中(2)ひらめき(4)幸運(8)気合(14)友情(21) 水瓶座 1/20~2/18 O型 幸運(1)ド根性(2)必中(3)気合(9)熱血(10)ひらめき(22) A型 幸運(1)気合(2)熱血(8)必中(10)ひらめき(15)復活(40) B型 幸運(1)熱血(2)気合(7)必中(10)ド根性(12)ひらめき(21) AB型 必中(1)熱血(3)ひらめき(4)気合(9)覚醒(22)魂(43) 魚座 2/19~3/20 O型 幸運(1)ひらめき(2)熱血(4)気合(8)必中(14)友情(30) A型 必中(1)幸運(2)熱血(3)ひらめき(8)気合(20)奇跡(40) B型 幸運(1)熱血(2)気合(3)加速(4)必中(22)再動(30) AB型 熱血(1)幸運(2)ひらめき(5)気合(6)必中(20)奇跡(40) 特殊誕生日(主人公) レナンジェス=スターロード 7月23日O型 幸運(1)根性(2)集中(3)ひらめき(7)熱血(17)気合(20) イルムガルト=カザハラ 11月10日A型 幸運(1)熱血(2)必中(4)ひらめき(5)加速(8)気合(21) ヘクトール=マディソン 5月4日AB型 熱血(1)探索(2)気合(4)幸運(10)信頼(31)再動(40) アーウィン=ドースティン 3月1日B型 幸運(1)熱血(2)気合(3)加速(4)威圧(30)覚醒(22) パトリシア=ハックマン 2月4日A型 幸運(1)気合(2)熱血(8)ひらめき(15)てかげん(29)友情(40) グレース=ウリジン 1月31日AB型 熱血(1)幸運(2)ひらめき(7)必中(9)気合(14)集中18) ミーナ=ライクリング 9月21日O型 熱血(1)気合(4)幸運(8)ひらめき(12)必中(18)集中(31) リン=マオ 4月14日B型 集中(1)幸運(3)探索(9)気合(16)激怒(24)熱血(27) 特殊誕生日 1月29日B型 加速(1)根性(3)熱血(9)てかげん(16)ひらめき(20)奇跡(39) 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 3月13日B型 加速(1)威圧(5)熱血(20)自爆(30)気合(40)奇跡(45) 4月11日O型 加速(1)ひらめき(5)幸運(10)気合(20)熱血(20)奇跡(35) 4月29日A型 自爆(1)加速(5)必中(40)気合(42)魂(45)覚醒(48) 6月25日AB型 気合(1)熱血(5)集中(5)足かせ(16)魂(30)覚醒(45) 8月12日A型 幸運(1)気合(1)覚醒(20)かく乱(30)魂(50)奇跡(55) 9月2日O型 幸運(1)ひらめき(2)集中(3)加速(5)魂(12)奇跡(23) 11月16日AB型 足かせ(1)熱血(3)ひらめき(5)幸運(8)気合(17)魂(37) 12月24日B型 集中(1)加速(2)ひらめき(4)てかげん(8)鉄壁(10)魂(27) 誕生日逆引き 威圧 アーウィン=ドースティン 3月1日B型 幸運(1)熱血(2)気合(3)加速(4)威圧(30)覚醒(22) 3月13日B型 加速(1)威圧(5)熱血(20)自爆(30)気合(40)奇跡(45) てかげん パトリシア=ハックマン 2月4日A型 幸運(1)気合(2)熱血(8)ひらめき(15)てかげん(29)友情(40) 1月29日B型 加速(1)根性(3)熱血(9)てかげん(16)ひらめき(20)奇跡(39) 12月24日B型 集中(1)加速(2)ひらめき(4)てかげん(8)鉄壁(10)魂(27) 補給 牡牛座 4/20~5/20 A型 幸運(1)集中(2)熱血(8)気合(9)必中(21)補給(34) 射手座 11/22~12/21 A型 気合(1)幸運(4)ひらめき(12)熱血(18)必中(21)補給(33) 射手座 11/22~12/21 AB型 幸運(1)加速(2)必中(3)熱血(7)補給(18)気合(25) 友情 牡羊座 3/21~4/19 A型 幸運(1)ひらめき(4)必中(10)熱血(19)気合(22)友情(32) 山羊座 12/22~1/19 AB型 熱血(1)必中(2)ひらめき(4)幸運(8)気合(14)友情(21) 魚座 2/19~3/20 O型 幸運(1)ひらめき(2)熱血(4)気合(8)必中(14)友情(30) パトリシア=ハックマン 2月4日A型 幸運(1)気合(2)熱血(8)ひらめき(15)てかげん(29)友情(40) 愛 なし 激怒 リン=マオ 4月14日B型 集中(1)幸運(3)探索(9)気合(16)激怒(24)熱血(27) 覚醒 牡羊座 3/21~4/19 O型 必中(1)幸運(3)気合(8)ひらめき(10)熱血(21)覚醒(32) 牡羊座 3/21~4/19 AB型 必中(1)熱血(3)ひらめき(4)気合(9)覚醒(22)魂(43) 牡牛座 4/20~5/20 O型 幸運(1)必中(3)集中(7)覚醒(9)気合(18)熱血(21) 双子座 5/21~6/21 O型 気合(1)集中(4)幸運(8)熱血(21)覚醒(27)必中(30) 双子座 5/21~6/21 A型 必中(1)熱血(3)ひらめき(7)気合(18)覚醒(28)再動(39) 獅子座 7/23~8/22 AB型 熱血(1)必中(5)幸運(9)ひらめき(12)気合(24)覚醒(33) 乙女座 8/23~9/22 B型 幸運(1)熱血(3)必中(4)気合(18)覚醒(20)ひらめき(24) 蠍座 10/24~11/21 O型 熱血(1)幸運(3)ひらめき(9)気合(12)覚醒(27)魂(33) 射手座 11/22~12/21 B型 幸運(1)必中(3)気合(4)加速(8)熱血(16)覚醒(36) 山羊座 12/22~1/19 A型 幸運(1)ひらめき(2)熱血(4)覚醒(12)気合(20)鉄壁(22) 水瓶座 1/20~2/18 AB型 必中(1)熱血(3)ひらめき(4)気合(9)覚醒(22)魂(43) アーウィン=ドースティン 3月1日B型 幸運(1)熱血(2)気合(3)加速(4)威圧(30)覚醒(22) 4月29日A型 自爆(1)加速(5)必中(40)気合(42)魂(45)覚醒(48) 6月25日AB型 気合(1)熱血(5)集中(5)足かせ(16)魂(30)覚醒(45) 8月12日A型 幸運(1)気合(1)覚醒(20)かく乱(30)魂(50)奇跡(55) 激励 なし 再動 双子座 5/21~6/21 A型 必中(1)熱血(3)ひらめき(7)気合(18)覚醒(28)再動(39) 山羊座 12/22~1/19 B型 幸運(1)ひらめき(2)必中(3)熱血(9)再動(14)気合(21) 魚座 2/19~3/20 B型 幸運(1)熱血(2)気合(3)加速(4)必中(22)再動(30) ヘクトール=マディソン 5月4日AB型 熱血(1)探索(2)気合(4)幸運(10)信頼(31)再動(40) 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 復活 牡牛座 4/20~5/20 AB型 熱血(1)必中(2)気合(4)幸運(10)ひらめき(31)復活(40) 蟹座 6/22~7/22 B型 幸運(1)熱血(2)ひらめき(5)必中(9)気合(17)復活(32) 射手座 11/22~12/21 O型 必中(1)ひらめき(2)幸運(3)熱血(9)気合(10)復活(45) 水瓶座 1/20~2/18 A型 幸運(1)気合(2)熱血(8)必中(10)ひらめき(15)復活(40) 隠れ身 牡牛座 4/20~5/20 B型 幸運(1)気合(7)必中(9)熱血(11)ひらめき(14)隠れ身(32) 獅子座 7/23~8/22 B型 必中(1)気合(2)幸運(6)隠れ身(15)熱血(19)ひらめき(27) 天秤座 9/23~10/23 O型 必中(1)熱血(2)幸運(3)気合(12)隠れ身(21)魂(40) 天秤座 9/23~10/23 B型 幸運(1)熱血(2)集中(8)必中(9)気合(15)隠れ身(23) 蠍座 10/24~11/21 AB型 幸運(1)ひらめき(7)熱血(10)必中(14)気合(16)隠れ身(30) 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 脱力 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 自爆 3月13日B型 加速(1)威圧(5)熱血(20)自爆(30)気合(40)奇跡(45) 4月29日A型 自爆(1)加速(5)必中(40)気合(42)魂(45)覚醒(48) かく乱 8月12日A型 幸運(1)気合(1)覚醒(20)かく乱(30)魂(50)奇跡(55) 探索 ヘクトール=マディソン 5月4日AB型 熱血(1)探索(2)気合(4)幸運(10)信頼(31)再動(40) リン=マオ 4月14日B型 集中(1)幸運(3)探索(9)気合(16)激怒(24)熱血(27) 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 足かせ 6月25日AB型 気合(1)熱血(5)集中(5)足かせ(16)魂(30)覚醒(45) 11月16日AB型 足かせ(1)熱血(3)ひらめき(5)幸運(8)気合(17)魂(37) 奇跡 魚座 2/19~3/20 A型 必中(1)幸運(2)熱血(3)ひらめき(8)気合(20)奇跡(40) AB型 熱血(1)幸運(2)ひらめき(5)気合(6)必中(20)奇跡(40) 1月29日B型 加速(1)根性(3)熱血(9)てかげん(16)ひらめき(20)奇跡(39) 2月9日A型 探索(1)加速(8)脱力(13)隠れ身(18)再動(28)奇跡(39) 3月13日B型 加速(1)威圧(5)熱血(20)自爆(30)気合(40)奇跡(45) 4月11日O型 加速(1)ひらめき(5)幸運(10)気合(20)熱血(20)奇跡(35) 8月12日A型 幸運(1)気合(1)覚醒(20)かく乱(30)魂(50)奇跡(55) 9月2日O型 幸運(1)ひらめき(2)集中(3)加速(5)魂(12)奇跡(23) 名前 コメント
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エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R 相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 集中 必中 不屈 熱血 幸運 直撃 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 12 20 25 33 1 消費SP 15 15 10 35 30 30 40 エースボーナス 回避率+10% クリティカル発生率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 20 30 - - - - - - 援護防御 1 20 30 - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 136 135 135 135 174 178 61 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 212 211 207 208 366 373 268 フィオナ・グレーデン スーパーロボット大戦R 帰還するのが少々遅く、帰る頃にはエターナルが使える状態に。そのままPPを振ってSP回復かアタッカーを付けてあげよう。 兄同様、援護攻撃は3まで伸びる。連携攻撃を養成したい。 本人は特に命中に不安を抱える。必中、集中を常時使用していきたい。SPの高さは兄に劣らず。 エースボーナスは地味に使え、元のSPが高いので熱血を使用しても1回ぐらい再動を使用出来る。総攻撃を掛けたい時に是非。集中力で再動が50から40に下げられるため、必要なものを覚えてまだPPに余裕があったら覚えさせよう。 エターナルの機体は射撃向き。鍛えるならばガンファイト等、射撃方面で。 直撃の消費が10と超低燃費。ツインの相方は特殊武器担当にしたいが、援護攻撃の事も考慮しておこう。 集中 不屈 熱血 必中 直撃 再動 (ツイン)予測 習得Lv 1 1 20 21 25 33 1 消費SP 15 10 35 15 10 70 40 エースボーナス 再動の消費SP50 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 20 30 - - - - - - 援護防御 1 20 30 - - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 136 137 135 174 178 61 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 211 212 209 208 366 373 268 ミズホ・サイキ スーパーロボット大戦R ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 再動と激励が光るが、35話では事前の養成ができない。長期戦必至のダークブレイン戦でSPをどう使うか……。ご利用は計画的に。 最終話前の養成でSP回復を修得し、シュウとの戦いに備えよう。 信頼 応援 幸運 直撃 激励 再動 (ツイン)- 習得Lv 1 1 8 14 24 31 - 消費SP 15 20 25 20 40 60 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 0 0 0 0 0 0 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ラージ・モントーヤ スーパーロボット大戦R ラスト2話、エクサランス・ライトニングに搭乗。 待望の補給持ち……なのだが、加入する頃には無消費武器持ちorEN回復搭載機も少なくないので影が薄いかもしれない。SP回復を初期習得済みのデスピニスも同じく補給持ちなので尚更。 気力上げが面倒なダークブレイン戦。補給は忘れ、気合三連発でラウルを最初からクライマックス状態にするも良し。 偵察 狙撃 気合 直感 不屈 補給 (ツイン)- 習得Lv 1 1 8 14 24 31 - 消費SP 1 10 35 30 15 50 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 0 0 0 0 0 0 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP