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呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術士[Thaumaturge(THM)] [#mfe39650] 取得アクション [#uf4f9ade] 特性 [#w4b50b2a] コンボ [#combo] 黒魔道士 [#h11fd001] 取得アクション [#s9398f5b] 追加可能アクション [#b3a0383d] 装備品類 [#s444cb17] 武器 [#j4d080c9] 防具 [#r78349b8] コメント [#q0113b54] 呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として精神を魔法に変換する。 ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、術を研鑽する多数の学僧を擁している。 クラスチェンジ 呪術士専用武器、大小それぞれの呪具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 呪術士は、複数属性の攻撃魔法を操る、強力なキャスタークラス。しかし、その能力は極端で、クラス中最低のHPと最大のMPを持ち、防御面は非常に弱いが、ダメージ値は最強となる。 黒魔道士にジョブチェンジすることで、特徴が強化され、MPが更に増大。古代魔法を操り、複数の敵を無力化する魔法などを使いこなす。 ステータス オートアタックダメージボーナス その1:MND その2:PIE 遠隔攻撃 投石類(副武器)を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 取得アクション 習得レベル 名称 種別 属性 TP HP MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 1 サンダー 魔法 雷 - - 75 2秒 6秒 - 対象に雷属性ダメージ。 2 パーシモニー アクション - - - - - 90秒 60秒 次の攻撃魔法のMPコストを半減し、かつ魔法発動時にMPを得る。 特性(Lv16):獲得MP+25% 専用 4 ブリザド 魔法 氷 - - 90 3秒 10秒 30秒 対象に氷属性ダメージ。 追加効果「ヘヴィ」 専用 6 ネクロジェネシス アクション - - - - - 90秒 30秒 次の攻撃魔法使用時に自身のHPを回復する。 特性(Lv24):リキャスト-30 10 ファイア 魔法 火 - - 105 3秒 8秒 - 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 14 ダークシール アクション - - - - - 90秒 30秒 次の魔法の魔法命中力をアップする。 特性(Lv36):リキャスト-30 18 サンダラ 魔法 雷 - - 135 0秒 30秒 4秒 対象に雷属性ダメージ。 追加効果「スタン」 コンボ条件:サンダー ボーナス:追加効果が発動しない代わりに、ダメージアップ リキャストタイム短縮 専用 22 レゾナンス アクション - - - - - 90秒 30秒 次の魔法の射程を延ばす。 26 ブリザラ 魔法 氷 - - 150 0秒 40秒 30秒 自身の周囲の敵に氷属性ダメージ。 追加効果「バインド」 専用 30 ブラッドライト アクション - - - - 120 60秒 20秒 被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。 特性(Lv44):ダメージ軽減効果追加 34 ファイラ 魔法 火 - - 180 5秒 16秒 - 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 コンボ条件:ファイア ボーナス:詠唱時間短縮 38 エクスクルシエート アクション - - - - - 90秒 30秒 魔法クリティカル発動力を徐々にアップ。1回でもクリティカルヒットが発動すると効果終了。 特性(Lv48):クリティカル発動力アップ 専用 42 スリプル 魔法 無 - - 75 3秒 0秒 60秒 対象に「睡眠」の効果。 専用 46 サンダガ 魔法 雷 - - 195 5秒 45秒 45秒 対象に雷属性ダメージ。 コンボ条件:サンダラ ボーナス:魔法クリティカルダメージアップ 専用 50 ファイガ 魔法 火 - - 255 8秒 7秒 - 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。 コンボ条件:ファイラ ボーナス:詠唱時間短縮 専用 ※消費MPについて 消費MPはLvの上昇に併せて増加する (Lv50で2.8倍) 特性 習得レベル 名称 詳細 備考 8 攻撃魔法威力アップI 攻撃魔法威力を+8する。 12 弱体魔法威力アップI 弱体魔法威力を+8する。 16 パーシモニー効果アップ パーシモニーによる獲得MPを+25%する。 20 オートリフレシュ 継続的にMPが徐々に回復する。 24 ネクロジェネシスリキャストタイム短縮 ネクロジェネシスのリキャストタイムを-30秒する。 28 攻撃魔法威力アップII 攻撃魔法威力を+10する。 32 弱体魔法威力アップII 弱体魔法威力を+10する。 36 ダークシールリキャストタイム短縮 ダークシールのリキャストタイムを-30秒する。 40 魔法クリティカル威力アップI 魔法クリティカル威力を+10する。 44 ブラッドライト効果アップ ブラッドライトにダメージ軽減効果を追加する。 48 エクスクルシエート効果アップ エクスクルシエートによる魔法クリティカル発動力をアップする。 コンボ ()はリキャストタイム~ 太字=範囲 コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用 消費MP(Lv50時) 属性 魔法1 魔法2 魔法3 雷 サンダー(6) 210 ━ サンダラ(30) 378 ダメージアップ スタン削除。リキャ短縮。 ━ サンダガ(45) 546 クリティカルダメージアップ バースト(900) HPが少ない程ダメージボーナス 火 ファイア(8) 294 ━ ファイラ(16) 504 詠唱時間短縮 ━ ファイガ(7) 714 詠唱時間短縮 黒魔道士 取得アクション 習得可能レベル 習得クエスト 名称 種別 属性 TP Lv50消費MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 30 黒魔道士と黒の石 コンバート スキル - - - - 450秒 - 自身のHPとMPを入れ替える。 黒魔道士専用 35 時を告げし血 フリーズ 魔法 氷 - 336 5秒 120秒 - 対象に氷属性ダメージ。 追加効果「敵視ダウン」 黒魔道士専用 40 異郷なる友 フレア 魔法 火 - 560 8秒 120秒 ?秒 自身の周囲の敵に火属性ダメージ。距離が近いほどダメージアップ。 追加効果「継続ダメージ」 黒魔道士専用 45 いざないの霧 スリプガ 魔法 - - 280 4秒 0秒 1分 対象とその周囲の敵に「睡眠」の効果。 黒魔道士専用 50 黒魔法の導き手 バースト 魔法 雷 - 252 4秒 15分 - 対象に雷属性ダメージ。コンボ条件:サンダラ ボーナス:自身の残りHPが少ないほどダメージアップ。 黒魔道士専用 追加可能アクション 格闘・弓術から最大5個選択可能 レベルによる指定クラスアクションの装備数はこちらを参照 装備品類 武器 呪術士専用:大型呪具類(主武器)・小型呪具類(主武器) ※大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備。 汎用:盾(副武器) ※片手装備時に、副武器に装備可能。 防具 oβ現在、専用装備はなし。 適正装備については、装備適正一覧を参照。 初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 コメント オートアタックのダメージボーナスがMNDとPIEになってるけど、それであってたっけ? -- あってるよ〜 -- 魔法クリティカル攻撃力アップIは魔法クリティカル威力アップの間違いだそうです。→Ihttp //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46478-?p=704474#post704474 -- Lv50のMP消費量は解析データx2.8 -- 50だとサンダー消費MP210、サンダラ378、サンダガ546 -- 消費MPはLv可変式になるから記入法考える必要あり -- 消費MPと一部キャストタイムが記載されていないのと属性も書いてないので未記入 -- マスフィアーって技があるっぽいけど、 どうなってるの? -- パッチ1.18に対応。シャドシアーも霊属性化したので修正。 -- シャドーアーは霊属性ではく無属性なので修正しました。 -- たとえ回復魔法のような意味の無いものでも適用されてしまう。この文笑 -- アプデで効果の文面に修正が入った模様.バニシュなど基本魔法ぐらいしか確認してない. -- 常用漢字かつ特別な読み方ではないし、そんなに難しい日本語でもないだろう -- 彼我は確かに日本語だけど日常一般的に使われてる言葉じゃないだろう・・ -- フラッシュフリーズ?をラプトル&ゴブリンで試しまくったところランダム破壊部位は脚 頭 その他くらいの確立な感じ。ゴブリンでは左腕破壊を確認 -- フラッシュフリーズ 頭部破壊確認 -- ↓コンビクション付けた時と、はずした時で比べて実感出来なかったんですか?実感沸かなかったら不具合かもね。結果教えてください。 -- コンビクションVU前は超性能だったけど今はどうだろうね -- ランク20でVIT上限76。HP739。HP上昇装備なし。一応種族はプレーンフォーク。 -- コンビクションの効果実感できた人いる?変わってない気がするんだが -- 彼我は字のままの意味です。もちろん日本語 -- 馬鳥と同じようなもんだろ。クズエニは修正したほうがいいと思う -- ↓えーっと、つまりカイワレ大根の意味ですね。わかりました。 -- 彼我の意味がわからんとかゆとりすぎる。 -- ↓自分と相手 たぶんHP差が大きいほどダメージが上がるんじゃないかな -- ↓自分と相手 たぶんHP差が大きいほどダメージが上がるんじゃないかな -- シャドウシアーのボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+の彼我って何て意味だ? -- レネゲード、ランク毎の上限までVIT上げてると効果なし。 -- 複合属性の総称ってだけだから意味はあるよ -- 霊や星の属性はエレメンタルボーナスには関与しませんか? -- サイフォアタックて・・・。サイフォタックの間違いでは。 -- アブゾ・サイフォマッジの効果はアンデッドに無効のようです。ページ編集しました。 -- 目に見えて敵視が減ってますけど, -- 少ししか使ってないが、ファントムダートと比べて、ダメ同じ、消費ゲージ若干↑、被TP同じでトークン使う意味が分からない -- - ↓どうゴミなのか詳しく -- シルエット使ってみた感想:ゴミ -- サイフォマッジの抵抗は0にはならないようです。半減が多い気がしますが、リキャスト毎に使えばMPが枯渇することはありません。(R20から22で使ってみた印象) -- サイフォマッジ、Oβより死体のMPを吸収出来るようになった。 --
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Gorge Amphitheater には車無しでは行けません 会場は、あまりにも何もないところです。公共交通機関なんて一切ありません。 何を隠そう、編集者自身、アメリカに来て3年になるのですが車無しの生活を(半ば意地で)通しています。 ですので、今までSasquatchというフェスティバルは「近くて遠い場所」として指を加えるばかりだったのです。 しかし、2012年は、シャトルサービスが出現し、参加することができました! ROCK BUS オフィシャルサイト 全米のいろんなライブやフェスの会場まで連れて行ってくれるアンオフィシャルなシャトル。 2012年はSasquatchへのバスも計画されていました! これは!ということで早速予約しました。料金は往復でたったの$35。 、、、だったのですが、後にオフィシャルでシャトルサービス始まったもんだから、乗客集まらなかった模様。 結局はこのシャトルは直前になって中止がアナウンスされました。 ちゃんと返金されたから良いものの、本当にフェスの直前になって中止のアナウンスで、ちょっとひどい。 自分としても、金額が金額だけに、ちょっと疑ってかかっており、保険の意味でオフィシャルを押さえていたので助かりました。 ほかにもいろんなフェスで使えそうなサービスだけど、今後はできるだけ利用しません。 CID ENTERTAINMENT オフィシャルサイト 上記のROCK BUSが何かと不安な中、2月12日付け、Sasquatchのオフィシャルサイトにてシャトルサービスがアナウンスされました。 出発地は以下の4カ所。 シアトルダウンタウン シアトルタコマ空港(SEA-TAC) バンクーバー(カナダ) エレンスバーグ 会場によって値段とか微妙に条件違うみたいです。 例えば、フェス期間中毎日往復しているのはシアトルダウンタウン便とエレンスバーグ便のみ。 それ以外はフェス初日に到着、フェス最終日(または一晩明かしてから)の帰路、という便しか設定されていません。 SEA-TAC便は、どうせ州外から来ているから全日程参加でしょ?的な。 バンクーバー便は、距離があるから、そない毎日往復できまへんで、的な。 エレンスバーグは会場から比較的近い都市で、基本的にはホテル利用者をターゲットにしているっぽいから毎日往復。 シアトルダウンタウン便は、利用者多いだろうから、毎日往復してもいいかな、的な。 編集者が選んだのは、シアトルダウンタウンのフェス全日程テント泊パターン。送料とか諸々含めて、$107。 上述ROCK BUSの三倍の金額ですが、オフィシャル便である安心から、この値段なら全然問題なし。 最終的にはSOLD OUTしてたみたいです。 んで、フェス当日までも、ちょいちょい電話がかかってきて、 「往路便の出発は11時になったよ」とか 「復路便はイベント終演した夜の便か、一晩明かした朝10時の便があるけど?」とか 「シャトルのチケットは、郵送ではなくてWill Callになったから、集合場所でIDだけ見せてね」とか ケアが細かくてかなり好印象。 Will Callに変更になった分、郵送費は別途払い戻しになったり。 ROCK BUS とは違って、さすがオフィシャル。かなり信頼のおける運営会社でした。 出発当日 シアトルダウンタウン便の集合場所は、GRAND HYATT HOTELでした。とても分かりやすい場所です。 出発時間は11時ですが、遅れては大変なので10時頃には到着しました。 ホテルのスタッフにシャトルバス乗り場を聞いてウロウロしていると、CID ENTERTAINMENTのスタッフに声をかけられました。 立て看板ありました。分かりやすくてありがたい。 スタッフにIDを見せて名前を伝えると、シャトル用のリストバンドをくれました。 色で便が分かれているようです。 ほとんどの人がオレンジ色でしたが、イベント最終日に帰る人は黄色だったっぽい。 (このときの私は、このあと、日を追うごとにリストバンドが増えていき、最終的には6本に膨れ上がることを知らない) 日焼け止めクリームを購入するのを忘れていたので、近くにドラッグストア無いか聞いたら 「あっちにあるけど、出発の20分前までにはここに戻ってきててね」とのこと。 で、追加買い物をしてスタバでちょっとした昼メシ買って戻ってくると、何人か増えていた。 みんなけっこうな荷物でした。さすがアメリカ人。バカみたいにデカいiPodスピーカーをむき出しで持参していたりします。 20分前になっても現れないお客にはちゃんと電話したりして、本当にケアが行き届いている。 そんなこんなでバスは定刻通りに到着。空港からの先客がすでに乗り込んでいる模様。 外観写真取り忘れたけど、わりと普通の観光バスです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1978.jpg) 内観はこんな感じ。2x2の4列シートですが、車内にはちゃんとトイレもあります。 みんな荷物多いけど、客席下部の荷物入れに十分収まっている感じです。 SOLD OUTになったとはいいながら、自分みたいに一人参加の場合、隣席に人がいない状態。 知らない人が隣にいる、という状態にならなかったのは、かなりラクでした。素晴らしいサービスだわー。 客層はみんな若い。学生っぽい人か、いってても20代。アラフォーの、しかもアジア人は私だけでした。 まあ、これは、普段からライブ行ってても大体同じことなんですが。 出発してすぐにハイウェイI90に乗って、あとはひたすら東へ。 車内のBGMも、それっぽいのを選んでくれています。気が効く〜 道中は山岳地帯で、こういう美しい光景も点在しています。 反対側の座席(進行方向向かって右側)だったらよかったー。 出発してから2時間30分くらいすると、一旦ハイウェイを降りて、エレンスバーグの街に休憩を兼ねた駐車。 フェス自体のチケットをWill Callにしていた人は、このタイミングでスタッフから受け取っていた模様。 私自身は郵送にしてもらっていたので不要でしたが。 30分くらい停車する間にFled Mayerという大きなスーパーで買い物をできます。 私の場合は、ビールと氷とクーラーバッグ、折りたたみ椅子($7だったので衝動買い)を購入。 氷と発砲スチロールはキャンプサイトの売店で購入できるので、ここで買う必要はありませんでしたが、、、 で、30分停車といいながら、結局、再出発したのは駐車から1時間後。さらに1時間走ります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2004.jpg) アメリカ人は、土地が余るとすぐに風力発電を作りたがります。こんな国にはかないません。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2016.jpg) これがコロンビアリバー。でかいです。これを渡ると、会場はすぐ、なのですが、、、 このあと、キャンプサイトへの入場が大渋滞。会場を目前にして、全く進めなくなりました。 しかし、これでブーブー言わないのがアメリカ人の素敵なところ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2019.jpg) さきほどのスーパーで大量にビールを買い込んでいた若者が周囲に振る舞い始めて、すっかり宴会状態になったのです! しかも、この若者がデカいスピーカーを車内に持ち込んでいたから、iPodとかで音出して、楽しいこと楽しいこと。 一時間たっても二時間たってもほとんど進まないから、しびれをきらしてシャトルを降りて歩き出す若者も。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2020.jpg) しかし、車内からは 「なーに、彼ら歩いちゃってるの!こっちは酒も飲み放題だし、トイレもあるし、ファーストクラスの旅なんだけど!」 「だいたい、なんでこんなに時間かかってるんだ?」 「持ち物検査じゃないか?」 「持ち込んだらいけないものって、何なの?」 「酒じゃない?」 「やばい、全部飲み干せ!」 みたいなブッちゃけた雰囲気。 結局、ビール3〜4本呑んだんじゃないか。 そして、渋滞に巻き込まれること、3時間強。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2022.jpg) やっとこさキャンプサイトに入れました! 到着したのは18時過ぎなので、かなりの数のライブを見れなかったけど、それ以上に楽しかったので、全然問題無し! 帰路 帰路は、全ライブ終了後、60分後の出発便(ライブが終わったのが23 30だったので、おそらく24 30には出発したのでしょう)と、 翌朝の10時便のいずれかを事前選択する形でしたが、私は翌朝便を選びました。 どうせ最終日に帰っても、荷物片付けがバタバタするし、シアトルに到着するのが早朝になってしまって、 そこからタクシー拾ったりとかしんどいし、どうせそんな状態で出勤できるわけもないし。 という考えの人が多かったみたいで、復路の便も、往路とほとんど同じメンバーでした。 キャンプサイトの一角に出発1時間前くらいからわさわさ人が集まりだして、一足先にバンクーバー便が出発。 シアトル便も定刻の10時に予定通り到着。 乗車時にスナック菓子とソフトドリンクをもらえて、こういうサービスも気が利いていたな。 帰路は往路と違い、みんな疲れ果てて寝ていました。 先に空港便のお客(半分以上)を下ろして、往路の集合場所と同じGRAND HYATT HOTELに到着したのは13時30分くらいか。 そのまま路線バスに乗っておうちに帰り着きました。 来年もこのサービスを利用したい!と思っています。
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設置店舗情報 日本国内でTECHNIKAが稼動しているゲームセンター 現在日本国内の3店舗にて常時稼動、期間限定で15店舗にてロケテストを行った。 現在稼動中の店舗 国内版 ※プラチナクルー登録ページより抜粋 3rdプラネットvivi仙台店 小牧メトロポリス ゲーム&ビリヤード 遊ing 遊道楽 嘉瀬店 天王寺パスカ 楽市楽座 黒崎店 楽市楽座 イオンモール宮崎店 スポーツウェーブ鉄腕24(浜野) A.C.グランド 茜部店 AMサントロペ 池袋店 AM PIA 川口店 AM PIA 八王子店 AM PIA DICE店 LOOP 岡崎店 LOOP 名古屋北店 LOOP 春日井店 アドアーズ調布南口 アドアーズ池袋東口店 アミパラ広島店 アミューズメント パトリオットM 錦糸町店 アミューズメント ダイアン 新安城 キャッツアイ 新札幌店 キャッツアイ 町田店 グラントシティMG inn キスケ店 ゲームSPOT207 ゲームアムネット 五反田店 ゲームインさんしょう 掛尾店 ゲームオフ 浜松店 ゲームシティ 国分寺南店 ゲームシティ ビーズウォーク店 ゲームパークスマイル館 神保町店 ゲームファンタジアン 柳津店 ゲームファンタジアン 長久手店 ゲームファンタジアン 蒲群店 ジョイランド 大和田店 シルクハット 本厚木店 シルクハット 蒲田M2店 ソニックワールド 熊本店 ディノス・ノルベサ アミパラ テクノランド店 ブック245 プレイランド 掛尾店 モナコ 立川店 モナコ 中野店 ラウンドワン 福岡天神店 ラウンドワン 平野店 ラウンドワン 名古屋西春店 ラウンドワン 心斎橋店 ラウンドワン 町田店 ラウンドワン 札幌北21条店 ラウンドワン 京都河原町店 ラウンドワン 横浜駅西口店 ラッキー 中央店 フェリシダ ラッキー 四街道店 エスタシオン 海外版 ▼ ザ・インドアゲーム (大阪府大阪市) ■ 稼動状況 1台稼動中 1プレイ100円、カード販売なし ネット非接続 ヘッドホンは筺体上のアンプに接続可能、ヘッドホン2台常設 ■ ゲームのバージョン 韓国最終アップデート版(仙台エフワンと同じバージョン) ■ 住所/アクセス 大阪府大阪市旭区中宮5丁目6-19 Googleマップ 大阪市営地下鉄:千林大宮・太子橋今市より徒歩10~15分 大阪市バス:大阪駅から34番(守口車庫行き)で30分程度、中宮下車徒歩1分 ■ 営業時間/定休日 9:30~24:00/年末年始 ■ 店舗情報 店舗内観(ブログ「世界で一番弱い人」より) 大阪工業大学前に位置 店舗の外観に「ザ」と一文字看板がある ■ 補足情報 言語は韓国語 韓国版なのでカードは使用可能 画面横のポップはなく、手書きのポップが手元にあり 本体上部のディスプレイとは別に晒しモニタあり 国内版入荷予定 ■ 最終確認日 2010年11月15日 ▼ プレイランド エフワンR (宮城県仙台市) ■ 稼動状況 1台稼動中 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続(接続は難しいとのこと) ヘッドホン端子2穴のうち1穴のみ使用可 ■ ゲームのバージョン ネットワーク追加曲も有るが、一部の曲(End Of the Moonlightなど)が未確認 ■ 住所/アクセス 宮城県仙台市青葉区中央2-6-6 タベイビルB1F Googleマップ ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店員による公式ブログ →★店舗からのお願い Twitter ※諸々の事情にてTECHNIKA情報なし ■ 補足情報 +←クリックで表示/非表示 言語は韓国語 エフェクタはBGM BOOST,KEY BOOSTの2つ Tsukasa曲は英詞 Lite Mixingではマーカーが大きくなり3ライン仕様になる 以前World Game Circusで稼動していた筐体の可能性が高い ■ 最終確認日 2010年5月25日 ▼ ゲームフジ市川 (千葉県市川市) ■ 稼動状況 1台稼動中 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続 ヘッドホン端子:両方共に使用可能 連続で押すと反応しないことが時々ある(例:처음만 힘들지の3連、等) 同じコーナーにギタドラ・IIDXがあり、フル稼働すると音が聴こえにくい。 また、右側は格闘ゲームのため、叫び声を出す人もいるのでヘッドホン・イヤホン推奨 ■ ゲームのバージョン TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 ■ 住所/アクセス 千葉県市川市市川1-9-11 サン市川ハイツ1F~B1F(B1Fにて稼働中) JR市川駅から徒歩2分、アクセスは店舗サイトを参考 ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2010年9月9日 過去に稼動していた店舗(ロケテストも含む) +←クリックで表示/非表示 ▼ World Game Circus (東京都板橋区) 2010年5月5日をもって閉店 ■ 稼動状況 4台稼動 1プレイ100円/カード500円 3台ネット非接続、右端の1台のみ接続 ■ ゲームのバージョン 【既存3台】TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 【ネット接続対応筺体1台】International(2009年初期アップデート)版? ■ 住所/アクセス 東京都板橋区大山金井町39-2 東武東上線大山駅臨時改札口より徒歩3分 ■ 営業時間/定休日 平日 18 30~22 00/休日・祝日 10 00~22 00 個人経営のため、営業時間に変更がある場合も 店舗公式サイト内にあるスケジュール表も参考に ■ 備考 ネット接続対応筺体では、通常の韓国版テクニカのデータが入ったカードは使用不可。手持ちのカードが韓国版の場合は、タッチパネル上に置かれた対応カードを使用可能。 ■ 留意事項 早期開店アタック禁止 店内喫煙禁止(お店の前に灰皿あります) お店前でのおしゃべり禁止(近所が住宅地であるため、一般的な節度を守りましょう) お店前への路上駐車禁止(近所のコインパークに入れてください) 営業時間上16歳未満は20 00以降の立ち入り禁止 ■ 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2010年5月5日 ▼ アドアーズ調布南口店 (東京都調布市) ▼ キングジョイ (愛知県名古屋市) 2010年8月6日~8月15日までロケテストが開催された ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用可能(備え付けのもののみ使用可) 両店舗共にネット接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス アドアーズ調布南口店 東京都調布市布田4-2-4 シーエフビル1~3F 調布駅から徒歩30秒 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄3丁目3-32 地下鉄東山線・名城線 栄え駅8番出口より徒歩5分 ■ 営業時間/定休日 アドアーズ調布南口店 10:00~23:45 キングジョイ 9 00~0 00 ■ 公式店舗ページ アドアーズ調布南口店/キングジョイ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までのロケテスト使用筺体とほぼ同じ模様 接続予定だったe-AMUSEMENTは、対応に間に合わず今回は利用不可になった対応予定だった名残か、筐体横のインストの説明文が一部変更されている キングジョイは8/7より、アドアーズ調布は8/11よりPLATINUM CREWに接続可能となった カードは備え付けのものしか使用できない。取り出せないよう板が貼ってある 「neowiz」のロゴムービーが新しくなり、「GAMECON」のロゴが消去された 前回までのロケテでは未完成だったPopular Mixingの「Here In The Moment」が正常にプレイ出来るようになった WEBカメラ設置のお知らせあり 今回のロケテストでは店側が用意したカードがあり読込・使用することができるキングジョイのカードはMAX POINTが最大になり、各オプションが自由に使用できたが、一度データがリセットされた模様 調布アドアーズでプレイする場合、完全予約制。予約受付表に名前を書いて待機する形となるこのロケテに関するアンケート用紙の他、公式ページの曲紹介表をプリントアウトしたものが置いてある 看板では「e-AMUSEMENT接続可能」となっていた部分は削除され、「韓国人気No.1の音楽ゲーム」と修正されている キングジョイでは非予約制でアンケートなどは無し ▼ 名古屋レジャーランド大高店 (愛知県名古屋市) 2010年3月9日~3月22日までロケテストを開催していた ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用不可(町田・京都のものから変更?) ネット非接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス 名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 共和駅から徒歩約30分 車の場合、23号線の共和ICを降りてすぐ ■ 営業時間/定休日 24時間営業/年中無休 ■ 公式店舗ページ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までの設定から変更はない模様 晒し画面横のポップ、及びチュートリアル画面が日本語になった。ただし意味がわかる程度 韓国のライセンス曲である「처음만 힘들지(初めだけ難しい)」、「武鬪」、「Motion」が未収録 韓国語・漢字タイトル曲は英語訳のタイトル・ジャケットに変更 「In My Heart」、「The Clear Blue Sky」は日本語版収録。「Colors of Sorrow」は英語版のまま 「Melody」は韓国語版のまま収録 オープニング画面にて、「GAMECON」の表示あり。ディストリビューターの会社名で、International版の流通を行っている。 一部譜面が未完成(Popular Mixingの「Here In The Moment」など) Lite Mixingは3ライン仕様 ゲージの減り具合が他店版よりも緩い? 選曲時間が他店版よりも長くなっている(30秒→60秒) PLATINUM CREWのドメイン表記が「TECHNIKA.JP」に変更 参考:bm terminus様、Gail Voyager様、ぷろとらどっとこむ様 補足 TECHNIKAにはプレイ曲数設定も難易度設定もありませんこれらはどの店でも同じ環境となります(Lite Mixing・Popular Mixing:最大3曲、Technical Mixing:最大4曲) 海外製品のためICカードは希少品です購入できる枚数や絵柄について制限がある場合がありますカードが品切れになる場合もありますTECHNIKAサントラやBLACK SQUAREに付属しているカードも使えます
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インストール ニューロリンカーに《BrainBurst2039》をインストールする、つまりバーストリンカーとなるためには以下の二条件を満たす必要がある。 1.出生直後(最長でも一ヶ月以内)からニューロリンカーを常時装着していること ニューロリンカーの民生用第一世代機が市販されたのは西暦2031年4月であるため、西暦2047年6月現在、バーストリンカーとなれるのは満16歳以下の人間に限られる。 2.ニューロリンカーとの一定レベル以上の親和性を備えていること この条件は数値化できないが、幾つかのシンプルなゲームにおける反応速度で推測できる。反応速度は、生来の資質の他にも、幼少時からの長時間フルダイブ経験によって上昇する傾向がある。 インストールは現在、《すでにBBプログラムを所有しているバーストリンカーからニューロリンカー直結によるコピーインストールを行う》方法しか存在しない。 またその際、相手が上記条件を満たしているかどうかを事前に判定することも現在はできない。適性が不足している場合は、インストール中にそのむね表示され転送が中断される。 一人のバーストリンカーが誰かにコピーインストールを試みることが可能な回数は、一回のみである。これは失敗した場合も含む。 加速世界では、コピー元バーストリンカーを《親》、コピー先バーストリンカーを《子》と呼称する。後述する《レギオン》と異なり、《親子》にはシステム的な特殊関係は一切存在しないが、ほぼ必然的に相互リアル割れ状態となるので敵対はしづらい。 ゲーム開始直後から約二年間は、コピー試行回数は無制限だったし、事前に相手の適性をチェックできるツールも搭載されていた。現在、回数が1回に限定され、適性チェッカーも削除されているのは、バーストリンカーの総数を現在の約一千人に固定する意図が開発者にあるからと推測される。 適正チェッカーはずされたのがアプリがリアルタイムに総ユーザー数把握してるのか開発側がリモートで操作してるのか時限スイッチなのか……むむむ? -- 名無しさん (2011-01-25 16 40 57) 恐らくは時限スイッチかと。オフライン状態だと外部からの干渉は出来ないでしょうし、ニューロリンカーにコピー制限の無いブレインバーストが残ってしまいますから -- 名無しさん (2011-01-25 16 58 23) 失敗してもコピーできなくなるならユーザー数は固定じゃなくて減ると思うが違うのか。 -- 名無しさん (2011-01-25 17 14 54) 失敗しなければユーザー数が増えるので、失敗+全損する人数と、新しい子の数が釣り合えば問題ないかと -- 名無しさん (2011-01-25 17 43 30) 減るのはユーザー総数じゃなくてコピー経路(無限コピー可能時の最大ユーザー数の数)が減るんやね -- 名無しさん (2011-01-25 17 48 14) コピー回数が無制限なら、事前チェックツールを搭載する意味があるのでしょうか。 -- yuki (2011-01-26 00 29 18) いつごろから回数制限がかかったんだろう?黒のマスターが赤のマスターを全損させたときはバトルが激化してユーザー数は変化無かったのかな? -- 白翠 (2011-01-26 08 51 13) BrainBurst2039が全プログラムが入ったパッケージなのか、本体は別にあってその場所からダウンロードしてくるインストーラーなのか。どちらにしても問題が発生してくる可能性が。 -- shiinan (2011-01-26 14 28 15) ニューロリンカーを常時着装、の条件がいまいち不明よね。お風呂シーンとかで外してるし。どこまでが常時着装扱いになるのか -- Kototuki (2011-01-26 20 01 46) 要するにVR世界への適性の問題でしょうから人によるのではないかと。この2条件を満たしている人物に適性がある可能性が高い、くらいのものだと思ってます。 -- 名無しさん (2011-01-26 20 43 55) そもそも『1.出生直後(最長でも一ヶ月以内)からニューロリンカーを常時装着していること 』 これを『どこから』『だれが』『どうやって』知ったのか。明らかにされてたっけ?一巻で先輩がぽつりと言っただけっつーか、そこで知って『そういうルール』として認識しちゃってるけど、じゃあ先輩はどうやってそれを知ったの?っていう。 -- EXA (2011-01-27 01 33 05) つづき。BBプログラムのマニュアルとか、最初に配布されたオリジナルプログラムや昔のツールの但し書きにでも書いてあったのだろうか? もし先輩や他のリンカーが「現在の『王』や『オリジナルプログラムインストール者』も含めて、自分がリアル年齢を知ってるバーストリンカーの年齢から計算しただけ」だったら、もし↑の『2条件を満たしている人物に適性がある可能性が高い、くらいのもの』だったら… -- EXA (2011-01-27 01 37 08) またまたつづき。例えばキリトみたいに、後天的にでもとにかく反射能力が高い者、厳密に言えば『BBプログラムの適正・親和性のある者』…開発者とか、年齢や装着時間に関係なく実は隠してるけどバーストリンカーな人、とかもいたりして。『親』と『子』はリアルばれするものだからともかく、誰も『子』にしてない、誰もリアルを知らないリンカーが「俺15歳なんだ」って言ってたら周りは「15歳」としか認識しない。隠すことができる。これはルールや前提否定みたいで、言い出したらキリがないけど。とにかく『どこにそのルールが書いてあったのか』『どうやってみんな知ったのか』 長文書いたけど忘れてるだけで普通に本文にあったらハズカチ -- EXA (2011-01-27 01 38 41) 『15歳以上』のバーストリンカーが登場するかは今後のお楽しみでしょ… -- ポトフ (2011-01-28 00 44 05) ニューロリンカー本体変更時は媒体移行なのかな? -- ソニー (2011-01-28 13 39 53) ↑全損のページ参照で解説…でいいのかな?ニューロリンカーの仕様がわからないから、なんとも -- _97 (2011-01-31 02 05 12) コピー回数が無制限で、かつチェッカー有りだと「効率的に増やせる」からでは? やってみるまで分からない形式だと増やす事自体が難しいからでないかと思います。あとはmixiなんかも同じですよね。最初は登録制で人が増えて来たら招待制に移行したり。プレミア感を出したりとか合理性とは別の理由であってもおかしくありませんね。 -- prof.k (2011-02-14 17 38 40) なぜ、初めに百人だけ配って、千人に固定したのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-09 13 08 47) まちがって、投稿してしまいました。すいません。つづき。初めから千人に配れば、よかったのに。製作者はある程度、リアル割れしていてほしいかったのでしょうか。理由はわかりませんが。 -- 名無しさん (2011-03-09 13 12 39) バーストリンカーになれる最低年齢はいくつなのでしょうか?もしかしたら適正さえ満たしていれば一歳でもなれるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-21 12 52 23) ポイント全損した者はブレインバースト強制的にアンインストールされ再インストールはできない、と言われてるけど記憶を消されたバーストリンカーに再度インストールを試した子とかがいたのだろうか?黒雪姫自身、断言してるくせに記憶消去については噂でしか知らなかったみたいだけど。記憶を失うので本人が自発的に再インストールできないという意味か、インストール適正自体失うかで赤の王の再登場の確立がだいぶ変わる気がするが -- 名無しさん (2012-02-29 10 30 49) ニューロリンカーが開発されて即販売ということはないだろうから、試作品等の検体になった子供(がいれば、年齢制限に例外が生じるかと -- Nero (2012-06-14 11 20 04) それにしても16歳以下しかいないのにおっさん臭いのおおくね?ネトゲやってると精神年齢上がるとかそういうやつ? -- 名無しさん (2012-07-08 19 42 44) 失敗+全損する人数to -- 名無しさん (2012-07-21 13 22 47) 失敗+全損する人数と、新規が釣り合えばとは言うけど、徐々に子を作れる人数は減っていくんだよな。コピー制限あるから。 -- 名無しさん (2012-07-21 13 25 02) ちょいと気になったんだが、事故等でニューロリンカーが破損した場合とかどうなるんだろーか? -- 名無しさん (2012-08-04 13 44 40) 4↑ロールプレイじゃないの?なりきってるってこと。あと、原作でも言ってるが加速してると肉体はそのままだが例えば無制限中立フィールドで何年間もこもりっぱなしだったら、精神年齢はあがる。 -- 名無しさん (2012-08-04 16 34 57) 一歳からでもなれるのかと言ってる奴いるがあほか。まず、第2条件を満たしてないし、そもそも一歳の子供がバーストリンクって言うと思ってるのか。あとインストール条件のルールが分かることについてだが、そんなの自ずと分かることだろ。 -- 名無しさん (2012-08-04 16 40 58) 事故等でニューロリンカーが破損については全損の項に対処法があるよ。 -- 名無しさん (2012-08-15 14 54 21) コピーインストール無制限のころに親になったリンカーは制限ができてからもう一人子を作れるのだろうか? -- 名無しさん (2012-08-22 20 04 39) 事前チェックツールがあるのは、ブレインバーストを無闇に広めない為じゃ内観?ツールで密かに調べて適正の有無が解らなければ、インストール失敗した時に存在だけが露見してしまう -- 名無しさん (2012-09-01 21 15 11) 原作では民生用第一世代機ニューロリンカー=オリジネーターの生まれた年になっているから2031年じゃなくて2032年じゃない? -- 名無しさん (2012-09-08 21 14 56) いいなー 俺も欲しいなー -- 名無しさん (2013-03-24 00 31 13) すごくほしいわ -- くいくい (2013-06-07 22 08 12) 仮に、糸洲真魚の次の子供にインストール失敗すると、その次点で沖縄のバーストリンカーは3人以上増えない事になるんですよね? -- 名無しさん (2013-12-12 19 22 45) 東京から現実の都合により地方に引っ越すことになったらほとんどは無制限中立フィールドでのエネミー狩りになるから、その人ってほぼブレインバースト使えない状況だよね -- 名無しさん (2014-03-06 01 32 12) 糸洲真魚が失敗しても、新たに引っ越してくる可能性は残る -- 名無しさん (2014-05-16 19 04 10) ↑ただし、きわめて低いんだがな、こいつが。 -- Mr・H (2014-10-11 18 45 35) しね -- 名無しさん (2016-02-03 17 39 42) 名前 コメント
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登録日:2020/05/30 (土曜日) 20 59 08 更新日:2024/07/01 Mon 06 40 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 41世紀 SCP Foundation SCP-CN SCP財団 カノンハブ パワーアップした財団 中国支部 宇宙に進出 西暦4000年 財団4K 人の命は、星の一瞬の輝きにすら及ばない。古来より分かり切ったことだ。 だが、星の永遠と人世の儚さを認識しているのは人であり、星たちではない。 いずれ、お前もわかるだろう。なぜ凍り付いた永遠より、人類が瞬間の華やかさに傾倒するのかを。 なぜ一瞬だけ流れる流星の軌跡が、宇宙の深淵に、人々の記憶に刻まれるのかを。 いずれ、お前も星たちを見上げながら、彼方に思いを馳せ、彼らを挑まんと星の海へ征くのだろう。 ——父より子へ 画像出典:https //scp-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/f4k/f4k2.jpg ,by W Asriel,2020/05/27閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 財団4Kは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」に存在するカノンハブのひとつ。中国支部発。 概要 財団4K(=4000)とあるように、このハブでは今から2000年後……西暦4000年まで生き延びた財団世界を描いている。 アニオタ諸氏ならご存知だろうが、財団世界にはKeterクラスを筆頭に、世界を滅ぼしかねないアノマリーがごまんと存在する。 4K世界も例外ではなく、幾つもの危機がアノマリーによって引き起こされているのだが、 努力と犠牲、少々の運がうまいこと作用し、滅亡することが無いまま41世紀まで行き着いてしまった。 アノマリーを2000年も解析してきたおかげで、4K世界の財団はチートレベルの発展を遂げており、 宇宙への進出はもちろん、陽電子砲や物質転送、ダイソン球等、SFの超技術が当たり前のように運用されている。 既訳記事の傾向をざっくりとまとめると、 広大なスケール 遠未来に基づく価値観のギャップ 財団(人類)が無茶苦茶強い こういったものが挙げられる。 財団4Kを執筆する上での必須条件は「財団が存在する」「舞台が西暦4000年前後」程度しか存在しない。 作品間の繋がりが薄く、知っておくべき共通用語も無いため、どの記事から読んでも大丈夫な作りとなっている。 上級者向けなカノンの中では比較的入りやすい設定と言えよう。 なお、未来を扱うカノンとしては他にも、人類が地球を捨て、太陽系全体に進出する「アド・アストラ・ペル・アスペラ」が存在する。 そちらは2040~2140年代という近未来を舞台にしており、登場する技術についてはある程度地続き的・現実に近いものとなっている。 作品紹介 rateの高いものをかいつまんで紹介する。 ようこそSCP財団へ 数千年が過ぎてもなお、我々の仕事は変わらない。 管理者と思しき人物による、財団の新入職員に向けたメッセージ。 4K時代における財団の在り方が熱く語られており、カノンの導入としてうってつけである。 4K序曲 ファウンデーションファイ ドMでもない限り、このゲームをプレイするのはおすすめできないけどね。 4Kに至るまでの過程を描いた作品。 Steamにアップされた1本のゲーム。「史上最高難易度の無理ゲー」を、人類は果たしてクリアできるのか……。 SCP-CN-1999 - 幻想の遺物 私はやっぱり、心のどこかで想像しているのかもしれない。 SCP-CN-1000コンテスト第2位。 地球上空に発生する実体で、ペガサスや空中都市、ロケットやUFO等、「人類の空に対する想像力」をモチーフにした姿をとる。 技術の発展が進み、想像が現実のものとなるにつれ、オブジェクトの出現頻度は激減し、形も崩れて墜落するようになった。 36世紀には全滅し、Neutralized宣言が出されていたものの、41世紀には他星での発生が確認され、Euclidに再分類されている。 SCP-1506-JP - 無知の領域 つーかさ、アンタらどっから来たのよ。ちゃんとアセンションした?入場料払ってる? 無のコンテスト参加作。 観測宇宙の外部をオブジェクト指定したもので、ワームホールを通じてアクセスすることができる。 どういうわけかクラブハウスのような内観となっており、辺りには宇宙数個分の音響機器や飲食物が漂っている。 DJに相当する実体も存在し、オブジェクトを「"無"のフロア」と呼んで管理している。 財団はフロアの存在を巡り、彼らDJといまいち噛み合わない問答を行うことになる。 SCP-2100-JP - 宙の呼び声 この電磁波は、宇宙の全方向から同時に発せられています。 SCP-2000-JPコンテスト参加作。 一般に「宇宙マイクロ波背景放射」として知られる、起源不明の電磁波放射。 人体への影響は極めて低いものの、一部の人間は「上空より響く女性の歌声」として知覚する。 かなりのスケールだが、これはまだ1989年時点の情報。 観測技術の向上により、だんだんと正体が明らかとなるタイプの記事である。 く-S-0682 "おりこうさんトカゲ"販売カタログ 一匹で百万人力の活躍! ニッソはしぶとく生き延びていた。 2000年前に暴れまわった爬虫類を改良し、ペットとして売り捌いている模様。 追記・修正は思考共有ネットワークを通じてお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 基金会4K by QBLevi ほか http //scp-wiki-cn.wikidot.com/f4k http //scp-jp.wikidot.com/f4k 欢迎加入基金会 by EveTerminus http //scp-wiki-cn.wikidot.com/welcome-to-foundation http //scp-jp.wikidot.com/welcome-to-foundation 4k序曲:基金會幻時代 by MScarlet http //scp-wiki-cn.wikidot.com/foundation-fi http //scp-jp.wikidot.com/foundation-fi SCP-CN-1999 - 幻想遗物 by breaddddd http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-1999 http //scp-jp.wikidot.com/scp-cn-1999 SCP-1506-JP - 無知の領域 by snoj http //scp-jp.wikidot.com/scp-1506-jp SCP-2100-JP - 宙の呼び声 by sanks269 http //scp-jp.wikidot.com/scp-2100-jp く-S-0682 "おりこうさんトカゲ"販売カタログ by snoj http //scp-jp.wikidot.com/k-s-0682 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしい、ニッソが殆ど危険性のない、ちゃんとしたものを売ってるなんて...偽物じゃないのか? -- 名無しさん (2020-05-30 21 14 19) 財団の明日はどっちだ?だと?明日は我々のものだ、神も悪魔もアノマリーも全て我々がねじ伏せたのだ、誰も我々は止められない、我々は「財団」人類の守護者だ -- 名無しさん (2020-05-30 22 51 50) ↑2 2000年も経てば組織の人間は総入れ替えしてるから方向性が変わる事もあるさ。つーか2000年組織を保つニッソって地味にすごくね? -- 名無しさん (2020-05-30 22 55 46) SCP-CN-1999好き -- 名無しさん (2020-05-30 23 47 25) ↑4元記事によればどうやら、新しく立ち上げられた組織…ネオニッソみたいな感じらしい -- 名無しさん (2020-05-31 01 33 47) く-S-0682 "おりこうさんトカゲ"販売カタログの難波・フォン・晃司のクソコラっぷりがいい -- 名無しさん (2020-05-31 05 36 42) 最後に見たの結構前だから詳しくは覚えてないけど宙の呼び声は結構感動させられたような気がする -- 名無しさん (2020-05-31 09 07 54) 高画質財団じゃなかったのか… -- 名無しさん (2020-05-31 12 26 49) CNのカノンハブ名作ぞろいだな「生」、「忘れ難きもの」「鏡面の引火点」、そしてこの「財団4K」 -- 名無しさん (2020-05-31 18 01 46) ここに至るまでにクソトカゲは終了させることに成功→遺伝子情報は解析できていたが凶暴性を考慮して公開せず→ニッソが裏ルートでゲット。凶暴性を排除した上で量産開始 -- 名無しさん (2020-06-01 07 50 57) わしはてっきりきつい、汚い、危険、Keterの4Kかと -- 名無しさん (2020-06-01 09 15 21) 財団4k世界のスシブレードがみたい -- 名無しさん (2020-06-01 11 52 03) ものすごい高画質の財団かと思った -- 名無しさん (2020-06-04 13 10 00) 幻想の遺物マジ好き…ロマンの塊 -- 名無しさん (2020-06-05 22 48 10) 因みにこの世界メカニトが一般的な宗教の一つになって浸透、サーキックは差別的なのでナルカと名前を変え、パンクメタルロック文化と結びつき、あのマークが流行りのタトゥーの一つになってる -- 名無しさん (2020-08-31 14 32 46) ↑ちょっと何言ってるのか分からない。人類には早すぎる -- 名無しさん (2020-08-31 14 54 47) ナルカは元々サーキックの自称名ってアニヲタの記事で言ってた -- 名無しさん (2021-01-06 04 02 32) SCP-2100-JPは大好きだ -- 名無しさん (2021-03-02 16 59 12) ここまでチートじみた力を持っていれば、財団があえて冷酷である必要も、ましてや残酷である必要ももはや無さそうだな -- 名無しさん (2022-01-24 22 15 33) 「財団、解散」とかは人類が宇宙の脅威になってるからチートめいた力も良し悪し 1999良いよね…大好き -- 名無しさん (2022-02-05 13 14 59) 4K序曲はSCP-CN-1000を見事にアレンジしてて好き -- 名無しさん (2022-02-16 02 29 02) ニッソおおおおおおおおおお -- やっほーブライト博士だぜ (2022-03-17 07 20 45) 出たよ1998年以上のチーター -- 名無しさん (2022-04-25 21 32 13) SCP-2100-JPのような静かで、陰謀や悪意がなく、それでいて壮大なオブジェクトはいいね。 -- 名無しさん (2024-04-16 04 13 18) 名前 コメント
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※このページは工事中です※ 京大生メモ 愛用していた十号館のエレベータが荷物運搬用であることを知った。どうりで停止時の衝撃がすごいわけだ。 (posted at 2010.5.26) 吉田ショップに初号機がいた http //twitpic.com/1oqzcw (posted at 2010.5.18) 東大には芝生があるみたい。京大も芝生があればいいのに。 (posted at 2010.5.14) 初めての北部メディセンなう。入口に「雨傘自動脱水機」とかいう無駄装置が置いてあったw (posted at 2010.5.13) イギリス積みかなぁ、フランドル積み (posted at 2010.4.1) 探偵ナイトスクープのプロデューサー・松本修さんって、京大法学部卒だったのか!どうりでクオリティの高い番組を作れるわけだww (posted at 2010.5.1) 4月2日の京都大学の映像 http //www.youtube.com/watch?v=t2kjNjnYmWc feature=play... (posted at 2010.4.4) 新歓ビラ多すぎ http //twitpic.com/1e8s5y - 2008年4月、健康診断後の悲劇。全部で275枚w (posted at 2010.4.9) 入学時に行った情報学科宿泊研修にて。巨大ダビデ像→http //twitpic.com/1hxcda (posted at 2010.4.24) 空気入れは時計台ショップにあります。 百万遍交差点を1日10回通っても、百万回通るのには約270年を要するわけか・・・。 (posted at 2010.3.23) 「京大入試の日は雨が降る」と噂されるので、調べてみたら、確かにここ最近( 05年~ 10年)では 07年以外全て雨か雪が降っているみたい。 前期試験制度が確立された平成元年からのデータでは、22年中15年が雨or雪が降っているようです。果たして統計学的に「京大入試の日は雨が降る」という仮説を検定するとどうなるのだろうか。 (posted at 2010.2.27) 学生番号の下1桁(検査数字)の求め方。 学生番号の数字を頭から順にとすると、 検査数字. (posted at 2010.2.6) 「九重に花~ぞ匂へる~ 千年の~みや~こに在りて~♪」 入学式で誰も歌うことができなかった、学歌。 (posted at 2010.2.6) テスト期間に講義ページに行くと、講義資料のまとめがアップされている。 来年度のために講義資料を回収しておくと、あとで役立つかもしれない。 (posted at 2010.2.5) 京大の歴史 農学部総合館 「農学部総合館が建て替えではなく耐震補強だったのは、昔地下が陸軍の動物実験施設だったから」 という記事を見つけたが、これはネタなのか真実なのか…。 京都大学は歴史の宝庫だから、何があってもおかしくはないが。 (北部キャンパス一帯は田地だったはずだから、ガセネタな気がするけど。要調査だな。) (posted at 2010.5.1) 京大法経本館 1933年の写真 http //www.kyoto-u.ac.jp/ja/profile/intro/photo/list/images/old/photo/old1933.jpg 2004年の写真 http //www.kyoto-u.ac.jp/ja/profile/intro/photo/list/images/honbu/photo/honbu_200411_1.jpg スギの木は70年でこんなにも生長する (posted at 2010.5.1) 吉田泉殿之碑 百万遍交差点のかぎやの前に「吉田泉殿之碑」と書かれた小さい石碑がある。 昔、あの辺一帯は西園寺公経の別荘・吉田泉殿があった。 西部構内に新サークル棟を建設する際も遺跡が出たようだが、あれもどうやら吉田泉殿の建築物のようだ。http //bit.ly/aZ8Vli (posted at 2010.5.1) 百万遍交差点 1965年の百万遍交差点。路面電車が走っていたとは…。 http //www.kyoto-u.ac.jp/ja/profile/intro/photo/list/images/honbu/photo/honbu_1965.jpg (posted at 2010.5.1) 百万遍交差点南西角 ~2006年9月 みずほ銀行 2008年8月14日~ ダイコクドラッグ (posted at 2010.5.1) カンフォーラ 2003年にカンフォーラができるまで、あの場所は車庫だった。 http //www.kyoto-u.ac.jp/ja/profile/intro/photo/list/images/old/photo/old_200203_1.jpg ちなみに明治時代は人力車置場だった。 http //www.keikikai.jp/dai2seiki/100nen_keizu/100keizu_enkaku.html (posted at 2010.5.1) 工学部6号館 昭和38年までは旧採鉱冶金学科本館が存在した。 新館部分の入口には、歴史を偲ぶパネル、肖像画、旧教室の模型、銘文、などが置いてある。 隣に総合校舎ができるまでは、数理工学コースの本拠地はここだった。 数理工学コースの拠点だった頃の名残 http //twitpic.com/1vov5f 旧計算機室や旧電話交換室などがある。研究室はすっかり出払っていて人が全然いない。 現在は主に工学部他校舎の研究室備品の廃棄場所となっている。 外階段への出入りが自由。手すりが若干頼りないが、開放感が味わえる。 http //twitpic.com/1vot2i http //twitpic.com/1vou5z 工学部6号館周辺には「この周辺、老朽化の為、駐車禁止」という看板が数本立っている。 但し、看板自体がひどく老朽化しており、もはや意味をなしていない。(※改修工事されたため、現在は駐車してよい。) (posted at 2010.5.1, 2010.6.11) 工学部建築学教室本館 (posted at 2010.4.1) 工学部11号館 「工学部は10号館が最後」と思ってる人が多いが、実は11号館が存在する。 航空宇宙工学の研究室が入っている。外観や内観は10号館に似ているが、RC3階建てで小柄。吉田神社参道に面している。 (posted at 2010.6.11) 旧第三高等中学校物理学実験場 現存する京大最古の建物 (posted at 2010.4.1) 吉田グラウンド脇のサークルBOX 実は「旧第三高等学校銃器庫」。ほとんど当時のまま。 (posted at 2010.4.1) 工学部7号館(現・総合研究五号館) 建築遺産「純粋階段」(1935年製)がある。人通りの多い通りに面しているが、存在に気づく人はほとんどいない。 前庭にはアヒルの置物がある。建築系図書室はこの建物にある。 (posted at 2010.6.11) 旧演習林本部事務室 (posted at 2010.4.2) 保健診療所 武田五一設計 (posted at 2010.4.2) 工学部4号館、5号館、7号館、9号館 改築で名称が変わった。今は欠番状態。 http //www.ecs.energy.kyoto-u.ac.jp/campus.html (posted at 2010.4.2) 工学部4号館(現・総合研究2号館) 中庭にある廃液処理プラントは工業化学系校舎だった頃の名残 (@go_highest氏からの情報) 現在、廃液処理プラントは環境保全センターの所有となっている。 (posted at 2010.6.11) 工学部9号館(現・総合研究1号館) ノーベル化学賞の石碑があるが、これは工学部9号館だったころの名残なのだろうか。 (posted at 2010.6.11) 工学部3号館 建築遺産「旧電気工学教室本館玄関部」(1900年竣工)がある。工学部内では特に古い建築。土木総合館(1917年)よりも古い。 煉瓦造りの玄関を鉄筋コンクリートの建物にくっつけるという発想が斬新。 中庭には小さな横断歩道がある。 2010年5月に理学部2号館前にも横断歩道が描かれたばかりだが、 工学部3号館中庭の横断歩道は「何故こんなところにある!」と思うぐらい微妙なところにある。 一応、校舎館移動の際の安全性を確保できるという点で、実用性はあるようだ。 中庭奥には歴史のありそうな建物が残っている。恐らく「旧電気系統実験室」だろう。 (posted at 2010.6.11) 工学部5号館(現・総合研究4号館) 池がある。静かで良い場所。 「素材と形の間」(山崎脩,1974)というオブジェや「理工大學」と書かれた石碑もひっそりと佇んでいる。 旧土木系テニスコート跡がある。現在は駐車場として使われている。 http //twitpic.com/1vns9s http //twitpic.com/1vntlh (posted at 2010.6.11) 工学部3、5、7、10号館周辺 50年前までは芝生と木々が茂ってる空き地で、学生たちの憩いの場だった。 今も芝生や木は僅かに残っており、当時の風景を思い起こすことができる。 (posted at 2010.6.11) 北部メディアセンター 元々は「大型計算機センター」という名称。1968年竣工。 北メディ竣工時の写真 http //kanseikobo.com/photos/kyotounivcomp/photos.html (posted at 2010.6.3) 京大構内の建築物の竣工時期判別法(目安) 煉瓦作りが1900~1930年代 鉄筋にタイル貼りが1930年代~1940年代 鉄筋コンクリート剥き出しが1960~1970年代 明らかにかっこいいのが1990年代以降 (posted at 2010.6.3) 工学部8号館 1972年竣工。中央食堂がある建物。よく見ると他の建物と違い、四階部分だけ突出している。 (posted at 2010.6.3, 2010.6.11) 旧施設部電気掛事務室 武田五一設計、1925年竣工。 工学部10号館の真裏にある。 http //twitpic.com/1tftkc (posted at 2010.6.3) 工学部1号館 ぼろぼろの旧館とぴかぴかの新館の境目が明らか。 新館部分は2009年に改修されており、旧館は恐らく50年ほど前のものでコンクリートにひびが入っている。 (posted at 2010.6.11) 工学部2号館 階段の踊り場に扉がついているので、昔、連絡通路がついていたと思われる。 工学部二号館東側の連絡通路跡はもっと綺麗に撤去できなかったのだろうか。 ただでさえ古い建物なのに、廃墟のような風貌になってしまっている。嘆かわしい。 ぼろぼろの工学部1号館と工学部2号館の間には、かっこいい物理系校舎(8階建て)が建っている。 (posted at 2010.6.11) 医学部 医学部も歴史的建築が多い。解剖学教室本館、旧生理学教室研究室、など。 動物実験供養碑というものがあるらしい。 (posted at 2010.6.11) 参考文献 『京都大学百年史 写真集』
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海外版が稼働中の店舗 日本国内で韓国版およびインターナショナル版TECHNIKAが稼動しているゲームセンターです。 ▼ ソニックビーム松戸店(千葉県松戸市) ■ 稼動状況 1プレイ100円 韓国版カード使用可能(販売は無し) ネット非接続 ヘッドホン端子:未確認。無くても十分な音量 連打や密集地帯での同時押しが反応しにくい ゲームフジ市川店からの移設です ■ ゲームのバージョン 韓国最終アップデート版 現行の日本版との違いのまとめ 初めだけ難しい、武闘、Motionの3曲が遊べる Technical Mixingに上記3曲が入っているため、日本版とはコース構成が異なる In my heartとThe Clear Blue Skyが英語版 ランダマイザーで出現する曲が一部異なる ■ 住所/アクセス 千葉県松戸市松戸1172-1 (2Fにて稼働中) JR/京成松戸駅から徒歩3分 ■ 営業時間/定休日 07:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店舗公式ブログ ■ 最終確認日 2012年7月1日 ▼ ザ・インドアゲーム (大阪府大阪市) ■ 稼動状況 1台設置、現在稼動休止中。プレイしたい場合は店員に相談のこと。 2プレイ100円、カード販売なし ネット非接続 ■ ゲームのバージョン 韓国最終アップデート版(仙台エフワンと同じバージョン) ■ 住所/アクセス 大阪府大阪市旭区中宮5丁目6-19 Googleマップ 大阪市営地下鉄:千林大宮・太子橋今市より徒歩10~15分 大阪市バス:大阪駅から34番(守口車庫行き)で30分程度、中宮下車徒歩1分 バスから降りた瞬間はわかりづらいが、ファミリーマートの角を曲がればすぐ店が見えてくる ■ 営業時間/定休日 9:30~24:00/年末年始 ■ 店舗情報 店舗内観(ブログ「世界で一番弱い人」より) 大阪工業大学前に位置 店舗の外観に「ザ」と一文字看板がある ■ 補足情報 言語は当然のことながら韓国語 韓国版なのでカードは使用可能(ただし、日本版のカードは使えない) 韓国版の後ろに日本版もあります 駐車場はないが、向かいにコインパーキングあり 時間貸切プレイもできるようです(日本版・韓国版共に) 現在は休止中。店員に言えば電源は入れてもらえて普通に遊べる。立ち上げに10分ほどかかる。 ■ 最終確認日 2012年6月23日 過去に稼動していた店舗 +←クリックで表示/非表示 ▼ World Game Circus (東京都板橋区) 2010年5月5日をもって閉店 ■ 稼動状況 4台稼動 1プレイ100円/カード500円 3台ネット非接続、右端の1台のみ接続 ■ ゲームのバージョン 【既存3台】TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 【ネット接続対応筺体1台】International(2009年初期アップデート)版? ■ 住所/アクセス 東京都板橋区大山金井町39-2 東武東上線大山駅臨時改札口より徒歩3分 ■ 営業時間/定休日 平日 18 30~22 00/休日・祝日 10 00~22 00 個人経営のため、営業時間に変更がある場合も 店舗公式サイト内にあるスケジュール表も参考に ■ 備考 ネット接続対応筺体では、通常の韓国版テクニカのデータが入ったカードは使用不可。手持ちのカードが韓国版の場合は、タッチパネル上に置かれた対応カードを使用可能。 ■ 留意事項 早期開店アタック禁止 店内喫煙禁止(お店の前に灰皿あります) お店前でのおしゃべり禁止(近所が住宅地であるため、一般的な節度を守りましょう) お店前への路上駐車禁止(近所のコインパークに入れてください) 営業時間上16歳未満は20 00以降の立ち入り禁止 ■ 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2010年5月5日 ▼ プレイランド エフワンR (宮城県仙台市) ■ 稼動状況 TECHNIKA2インターナショナル版に入替えになりました。 以降の状況はTECHNIKA2の項目を参照のこと。 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続(接続は難しいとのこと) ヘッドホン端子2穴のうち1穴のみ使用可 ■ ゲームのバージョン ネットワーク追加曲も有るが、一部の曲(End Of the Moonlightなど)が未確認 ■ 住所/アクセス 宮城県仙台市青葉区中央2-6-6 タベイビルB1F Googleマップ ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店員による公式ブログ →★店舗からのお願い Twitter ※諸々の事情にてTECHNIKA情報なし ■ 補足情報 +←クリックで表示/非表示 言語は韓国語 エフェクタはBGM BOOST,KEY BOOSTの2つ Tsukasa曲は英詞 Lite Mixingではマーカーが大きくなり3ライン仕様になる 以前World Game Circusで稼動していた筐体の可能性が高い ■ 最終確認日 2011年10月1日 ▼ ゲームフジ市川 (千葉県市川市) ■ 稼動状況 残念ながら、撤去となりました。 2012年初頭までは稼動していたようですが、正確な撤去時期は不明です。 →ソニックビーム松戸店への移設が確認されました。 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続 ヘッドホン端子:両方共に使用可能 連続で押すと反応しないことが時々ある(例:??? ???の3連、等) 同じコーナーにギタドラ・IIDXがあり、フル稼働すると音が聴こえにくい。 また、右側は格闘ゲームのため、叫び声を出す人もいるのでヘッドホン・イヤホン推奨 ■ ゲームのバージョン TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 ■ 住所/アクセス 千葉県市川市市川1-9-11 サン市川ハイツ1F~B1F(B1Fにて稼働中) JR市川駅から徒歩2分、アクセスは店舗サイトを参考 ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2012年6月2日 ロケテスト +←クリックで表示/非表示 期間限定で15店舗にてロケテストを行った。 過去には6店舗でも実施された。 ▼ アドアーズ調布南口店 (東京都調布市) ▼ キングジョイ (愛知県名古屋市) 2010年8月6日~8月15日までロケテストが開催された ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用可能(備え付けのもののみ使用可) 両店舗共にネット接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス アドアーズ調布南口店 東京都調布市布田4-2-4 シーエフビル1~3F 調布駅から徒歩30秒 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄3丁目3-32 地下鉄東山線・名城線 栄え駅8番出口より徒歩5分 ■ 営業時間/定休日 アドアーズ調布南口店 10:00~23:45 キングジョイ 9 00~0 00 ■ 公式店舗ページ アドアーズ調布南口店/キングジョイ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までのロケテスト使用筺体とほぼ同じ模様 接続予定だったe-AMUSEMENTは、対応に間に合わず今回は利用不可になった対応予定だった名残か、筐体横のインストの説明文が一部変更されている キングジョイは8/7より、アドアーズ調布は8/11よりPLATINUM CREWに接続可能となった カードは備え付けのものしか使用できない。取り出せないよう板が貼ってある 「neowiz」のロゴムービーが新しくなり、「GAMECON」のロゴが消去された 前回までのロケテでは未完成だったPopular Mixingの「Here In The Moment」が正常にプレイ出来るようになった WEBカメラ設置のお知らせあり 今回のロケテストでは店側が用意したカードがあり読込・使用することができるキングジョイのカードはMAX POINTが最大になり、各オプションが自由に使用できたが、一度データがリセットされた模様 調布アドアーズでプレイする場合、完全予約制。予約受付表に名前を書いて待機する形となるこのロケテに関するアンケート用紙の他、公式ページの曲紹介表をプリントアウトしたものが置いてある 看板では「e-AMUSEMENT接続可能」となっていた部分は削除され、「韓国人気No.1の音楽ゲーム」と修正されている キングジョイでは非予約制でアンケートなどは無し ▼ 名古屋レジャーランド大高店 (愛知県名古屋市) 2010年3月9日~3月22日までロケテストを開催していた ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用不可(町田・京都のものから変更?) ネット非接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス 名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 共和駅から徒歩約30分 車の場合、23号線の共和ICを降りてすぐ ■ 営業時間/定休日 24時間営業/年中無休 ■ 公式店舗ページ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までの設定から変更はない模様 晒し画面横のポップ、及びチュートリアル画面が日本語になった。ただし意味がわかる程度 韓国のライセンス曲である「??? ???(初めだけ難しい)」、「武鬪」、「Motion」が未収録 韓国語・漢字タイトル曲は英語訳のタイトル・ジャケットに変更 「In My Heart」、「The Clear Blue Sky」は日本語版収録。「Colors of Sorrow」は英語版のまま 「Melody」は韓国語版のまま収録 オープニング画面にて、「GAMECON」の表示あり。ディストリビューターの会社名で、International版の流通を行っている。 一部譜面が未完成(Popular Mixingの「Here In The Moment」など) Lite Mixingは3ライン仕様 ゲージの減り具合が他店版よりも緩い? 選曲時間が他店版よりも長くなっている(30秒→60秒) PLATINUM CREWのドメイン表記が「TECHNIKA.JP」に変更 参考:bm terminus様、Gail Voyager様、ぷろとらどっとこむ様 補足 TECHNIKAにはプレイ曲数設定も難易度設定もありませんこれらはどの店でも同じ環境となります(Lite Mixing・Popular Mixing:最大3曲、Technical Mixing:最大4曲) 海外製品のためICカードは希少品です購入できる枚数や絵柄について制限がある場合がありますカードが品切れになる場合もありますTECHNIKAサントラやBLACK SQUAREに付属しているカードも使えます
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Top Word List 催眠文献英単語帳 F-P 催眠文献英単語帳 F-P A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z F Facial Display 顔の表情表出 Facial Feedback Hypothesis 顔面フィードバック仮説 Facial Nerve 顔面神経 Facs;Facial Action Coding System 顔面動作解析法 Factor Analysis 因子分析 Faculty Psychology 能力心理学 Fading フェイディング Falx Cerebri 大脳鎌 Familiarity 既知性,熟知性 Family 家族 Family Psychotherapy 家族療法 Family Relations 家族関係 Family Therapy 家族療法 Faria, Jose Castodi De, Abbe (1756?-1819) ファリア神父 (ポルトガル出身の神父) Fascination Point [ファシネイション・ポイント] 吸心点 (focal point のこと) Fashion 流行 Fastigial Nucleus 室頂核 Fatigue 疲労 Fear 恐怖 Feature Abstraction 特徴抽出 Feature Analyzer 特徴分析器 Feedback フィードバック Feedback フィードバック Feeding Venter 摂食中枢 Feeling 感情 Feral Child 野生児 Fetal Period 胎児期 Fetal Period 胎児期 Fetus 胎児 Fi(Fixed Interval Schedule) 定間隔スケジュール Fibers Of Pyramidal Tract 錘体束 Field 場 Field Of Vision 視野 Field Theory 場理論 Figural After Effects 図形残効 Figure-Ground Relation 図と地の関係 Fimbria Of Hippocampus 海馬采 First-Order Cs 一次性条件刺激 Fissure 裂 Fissure Of Rolando ロランド溝 Fissure Of Sylvius シルビウス裂溝 Fixation 固着,固定,記銘,記銘力 Fixed Interval Schedule(Fi) 定間隔スケジュール Fixed Ratio Schedule(Fr) 定率スケジュール Fixed-Interval Schedule Of Reinforcement 固定時隔スケジュール Fixed-Outcome Shaping 固定的結果によるシェイピング Fixed-Ratio Schedule 固定比率スケジュール Fixed-Time Schedule 定時スケジュール Flaccidity 弛緩(状態) Flashback Phenomenon フラッシュバック現象 Flattered Affect 感情鈍麻 Flicker ちらつき Flighting Behavior 逃走行動 Flocculus 片葉 Flooding フラッディング Fluid Ability 流動性能力 Focal Point 集中点 、凝視点 Folk Psychology 民族心理学 Forel, August(E) (1848-1931) フォレル, オギュスト (スイスの精神医学者) Forensic Psychology 裁判心理学 Forgetting 忘却 Forgetting 忘却 Form Perception 形の知覚 Formal Control 形式的制御 Formal Operation 形式的操作 Formal Operational Stage ,形式的操作期 Fornix 脳弓 Forward Chaining 順行連鎖形成 Forward Conduction 順向性伝導 Fr(Fixed Ratio Schedule) 定率スケジュール Fractionation, Technique Of 分割法 Free Association 自由連想 Free Association 自由連想(法) Free Floating Anxiety 浮遊性不安 Free Operant Procedure フリー・オペラント手続き Frequency 頻度,振動数,周波数 Frequency Of Response 反応頻度 Freud, Sigmund (1856-1939) フロイト, ジークムント (オーストリアの精神医学者。精神分析派の祖) Frigidity 不感症 Frontal Lobe 前頭葉 Frustration フラストレーション Frustration Aggression Hypothesis フラストレーション攻撃仮説 Fugue 遁走 Functional Analysis 機能分析 Functional Analysis 機能的分析 Functional Autonomy 機能的自律性 Functional Fixedness 機能固着 Functional Invariant 機能的不変項 Functional Psychosis 機能神経病 Functionalism 機能主義 G Gain-Loss Theory Of Attraction 魅力の獲得・喪失理論 Galvanic Skin Reflex(Gsr) 皮膚電気反射,電気性皮膚反射 Galvanic Skin Response(Gsr) 皮膚電気反応,電気性皮膚反応 Game 遊び Game Theory ゲーム理論 Ganglion 神経節 Ganglion Cell 神経節細胞 Gender Identity Disorder 性同一性障害 Gene 遺伝子 General Adaptation Syndrome 汎適応症状群 Generalization 般化 Generalization 般化 Generalization Decrement 般化減少 Generalization Decrement Hypothesis 般化減少仮説 Generalization Gradient 般化勾配 Generalization Technique 般化技法 Generalized Amnesia 全般性健忘 Generalized Imitation 般化模倣 Generalized Imitation As A Response Class 反応クラスとしての模倣 Generalized Learned Reinforcer 習得性般性強化子 Generalized Matching Law 一般化されたマッチング法則 Generalized Reinforcer 般性強化子 Generation 世代 Genital Stage 性器期 Genius 天才 Genotype 元型(遺伝子型,発生型) Geronpsychology 老人心理学 Gerontology 老年学 Geruchssinn 嗅覚 Gestalt Factors ゲシュタルト要因 Gestalt Psychology ゲシュタルト心理学 Gestalt Therapy ゲシュタルト療法 Giftedness 天才 Globe Anesthesia 手袋状知覚喪失 Globose Nucleus 球状核 Glossophalyngeal Nerve 舌咽神経 Glossopharyngeal Nerve 舌咽神経 Glucostatic Theory 血糖水準説,糖平衡説 Goal 目標,目標点 Goal-Directed Systems Design 目的指向的システムデザイン Good Object 良い対象 Gracile Fasciculus 薄束 Gracile Nucleus 薄束核 Gracile Tubercle 薄束結節 Graduated Modeling 段階的モデリング Graph Theory グラフ理論 Gray Matter 灰白質 Great Cerebral Vein 大大脳静脈 Greater Cerebral Artery 大大脳動脈 Group 集団 Group Decision 集団決定 Group Dynamics グループダイナミックス Group Hypnosis 団体催眠 Group Psychotherapy Of Family 家族集団心理療法 Group Therapy 集団療法 Group Thinking 集団思考 Growth Motivation 成長動機 Gsr(Galvanic Skin Reflex) 皮膚電気反射,電気性皮膚反射 Gsr(Galvanic Skin Response) 皮膚電気反応,電気性皮膚反応 Guidance ガイダンス Guidance Hypothesis Gustation 味覚 Gustatory Receptor Mechanism 味覚受容機構 Gyrus 回転 H Habit 習慣 Habit Strength 習慣強度 Habituation 馴化 Habituation 慣れ,馴致 Hallucination 幻覚 Hallucination, Negative 負の幻覚 、マイナスの幻覚 Handicapped Child 障害児 Harmonious Character, Harmonious Personality 協調性 Hawthorne Research ホーソン研究 Head Of Caudate Nucleus 尾状核の頭 Healee 被療者 ヒーリングを受ける側の人。 Hearing 聴覚 Hearing , Auditory Sensation 聴覚 Hebephrenic Schizophrenia 破瓜型分裂病 Helping Behavior 援助行動 Heredity 遺伝 Heterohypnosis 他者催眠 Heterosexuality 異性愛 Hetero-Suggestion [ヘテロ サジェスチョン] Heuristic ヒューリスティック Heuristics ヒューリスティック Hierarchy Of Needs 欲求の階層 High Function Autism 自閉症児 Higher-Order Conditioning 高次条件付け Higher-Order Conditioning 高次条件づけ Higher-Order Knowledge Structure 高次の知識構造 Hippocampus 海馬 History Of Psychology 心理学史 Holism 全体論 Holistic Medicine 全体論的医学 Homeostasis ホメオスタシス,恒常性 Homosexuality 同性愛 Homunculus ホマンキュラス Hormic Psychology 目的心理学 Hormone ホルモン Hull, Clark L(Eonard). (1884-1952) ハル, クラーク・L (米国の心理学者) Human Engineering 人間工学 Human Relations 人間関係 Humanism 人間主義,ヒューマニズム Humphrery s Paradox ハンフリーのパラドクス Hygienic Inducement 環境衛生的要因 Hyperactive Child 多動児 Hyperactivity 多動 Hypertension 高血圧 Hypnoanalysis 催眠分析(療法) Hypnoanesthesia 麻酔催眠(法) Hypnodisc ヒプノディスク Hypnodonitics 催眠歯科学 Hypnography 催眠書記法 Hypnoidal State 催眠様状態 、軽催眠状態 、類催眠状態 Hypnosis 催眠 Hypnosis 催眠(法) Hypnosis 催眠 催眠状態は意識の変容した状態といえる。 Hypnotherapist 催眠療法家 、催眠施療者 (文脈によって訳し分けられたい) Hypnotherapy ヒプノセラピー 、催眠療法 Hypnotism 催眠術 Hypnotist 催眠術師 、催眠施術師 、催眠家 Hypochondria 心気症 Hypochondria 心気症 Hypoglossal Nerve 舌下神経 Hypoglossal Nucleus 舌下神経核 Hypoglycemia 低血糖症 Hypophysis 下垂体 Hypothalamic Nuclei 視床下部神経核 Hypothalamic Sulcus 視床下溝 Hypothalamus 視床下部 Hypothesis 仮説 Hypothetical Construct(S) 仮説構成体 Hypothetico-Deductive Method 仮説演繹法 Hysteria ヒステリー(現在では「転移性障害」に該当) Hysterical Neurosis ヒステリー神経症 I Id イド Idea 観念 Idealization 理想化 Identification 同一視 Identity アイデンティティ,同一性 Ideomoter Activity 観念運動反応 Idiographic Approach 個性記述的接近 Illusion 錯覚 Imagery 心像,心像性 Imagery Type 表象型 Imitation 模倣 Imitation 模倣 Immediate Reinforcement 直後強化 Implicit Memory 潜在記憶 先行経験の影響は受けるが、意識的には想起されない課題成績として定義される。(Schachter/1987) Implosive Therapy 内破療法 Impotence 不能,不能症 Impression Formation 印象 Imprinted Reinforcer 刻印性の強化子 Imprinting 刻印づけ Imprinting 刻印づけ,刷りこみ,インプリンティング Impulse 衝動 Impulsive Choice 衝動的選択 Inadequate Personality 不適人格 Incentive 誘因 Incidental Learning 偶発学習,偶然的学習 Incidental Teaching 機会利用型学習 Independent Variable 独立変数 Index Variable 表示変数 Indirect Suggestion 間接暗示 Indirect-Acting Contingency 間接効果的随伴性 Induction Technique(S) 誘導法 、導入技法 Inductive Method 帰納法 Inductive Reasoning 帰納的推理 Industrial Engineering 生産工学 Industrial Psychology 産業心理学 Ineffective Contingency 効果のない随伴性 Inelastic Demand 非弾力的需要 Infancy 乳児期,幼児期 Infancy 乳児期 Infantile Paralysis 小児麻痺 Inference 推理,推論 Inference Strategy 推論法 Inferential Statistics 推測統計学 Inferior Cerebellar Peduncle 下小脳脚 Inferior Cerebral Veins 下大脳静脈 Inferior Colliculus 下丘 Inferior Horn 下角 Inferior Longitudinal Fasciclus 下縦束 Inferiority Feeling 劣等感 Information Processing 情報処理 Information Store 情報貯蔵機構 Information Theory 情報理論 Infundibulum 漏斗 Inheritance 遺伝 Inhibition 抑制 Inhibition 抑制 Innate 生得的 Innate Behavior 生得的行動 Inner Speech 内言,内的言語 Innovation 技術革新 Insanity 狂気 Insinctive Drift 本能的逸脱 Insomnia 不眠症 Inspiration インスピレーション Instinct 本能 Institutional Behavior 制度的行動 Institutionalized Behavior 制度的行動 Instrumental Conditioning 道具的条件付け Instrumental Conditioning 道具的条件付け Instrumental Response 道具的反応 Insula 島 Insular Gyri 島回 Insulin インシュリン Intellect 知性 Intellect 知性 Intelligence 知能 Intelligence Quotient(Iq) 知能指数 Intelligence Test 知能検査 Intensity 強度 Intention 意図 Inter-Directed Person 内部指向型の人 Interest 興味 Interference Theory 干渉説,干渉理論 Interim Behavior 合間行動 Intermediate Nerve 中間神経 Intermediate-Size Problem 中間サイズ問題 Internal Attribution 内的帰属 Internal Carotid Artery 内頸動脈 Internal Secretion 内分泌 Internal Speech 内言 Internal Validity 内的妥当性 International Society Of Hypnosis (Ish) 「国際催眠学会 (ISH)」 (最も権威があるとされている国際的な催眠専門学会の連帯組織。『ISHニューズレター』 を発行している他、SCEH の 『国際臨床実験催眠学会誌 (IJCEH)』 がここの学会誌を兼ねている。 Interneuron 介在ニューロン Interobserver Agreement 観察者間一致率 Interoceptive Conditioning Interpersonal Behavior 対人行動 Interpersonal Cognition 対人認知 Interpersonal Perception 対人認知 Interpersonal Relationship 対人関係 Interresponse Time (Irt) Reinforcement Theory 反応間時間強化理論 Intersubjectivity 相互主観性 Interthalamic Adhesion 視床間橋 Intervening Variable 仲介変数,媒介変数 Interventricular Foramen 室間孔 Interview 面接 Intradimensional Training 次元内訓練 Intrapersonal 個人の内部の ⇔interpersonal自分と人との間の Intraverbal イントラバーバル Intrinsic Motivation 内発的動機付け Intrinsic Motivation 内的動機づけ Introspection 内観,内観法 Introspection 内観 語源はラテン語である。自分の精神過程と経験を調べるために「その内部を注意深く見る」という意味を持つ。 Introversion 内向性 Intuitive Control 直観 Invertebrate 無脊椎動物 Inverted U Function 逆U関数 Involuntary Response 不随意反応 Involutional Melancholia 退行期うつ病 Iodopsin アイオドプシン,ヨードプシン Iq(Intelligence Quotient) 知能指数 Ironic Error Isolation 隔離 Isolation 孤立化 Isolation Effect 孤立効果 Item Analysis 項目分析 J James-Lange Theory ジェームズ・ランゲ説 Janet, Pierre-Marie-Felix (1859-1947) ジャネー, ピエール (フランスの精神医学者) Japan Institute Of Hypnosis (Jih) 「日本催眠学会 (JIH)」 いくつかある催眠関係の学協会の中で数少ない 「日本学術会議」 の登録学術研究団体、「国際催眠学会 (ISH)」 の加盟学会) Japanese Society Of Clinical Hypnosis (Jsch) 「日本臨床催眠学会 (JSCH)」 (日本で最も権威があるとされる臨床催眠専門学会。「米国臨床催眠学会 (ASCH)」 の連携団体。) Japanese Society Of Hypnosis (Jsh) 「日本催眠医学心理学会 (JSH)」 (日本で最も権威があるとされる催眠専門学会。「国際催眠学会 (ISH)」 の加盟学会) Job 職務 Jost s Laws ヨストの法則 Judgment 判断 Jung, C(Arl) G(Ustav) (1875-1961) ユング, カール・グスタフ (スイスの精神医学者。分析心理学派=ユング派心理学の祖) Jungian Psychotherapy ユング派心理療法 Juvenile Delinquent 不良《非行少年・少女》 K Kinesthesis 運動感覚 Kinesthetic Sense 運動感覚 knowledge of performance (KP) 遂行の知識 kowledge of results (KR) 結果の知識 L Labeling ラベリング、レイベリング Labyrinthine Sense 迷路感覚 Lamina Affixa 付着板 Laminae Alba 白質板 Language 言語 Language And Thought 言語と思考 Language Development 言語発達 Latency Of Response 反応潜時 Latent 潜在的 Latent Content 潜在内容 Latent Fat 潜在肥満 Latent Learning 潜在学習 Latent Learning 潜在学習 Latent Stage 潜在期 Latent Structure Analysis 潜在構造分析 Lateral Funiculus 側索 Lateral Geniculate Body 外側膝状体 Lateral Lemniscus 外側毛帯 Lateral Sulcus 外側溝 Lateral Ventricle 側脳室 Lattice-Group Model 束−群モデル Laughter 笑い Law Of Categorical Judgment カテゴリー判断の法則 Law Of Comparative Judgment 比較判断の法則 Law Of Effect 効果の法則 Law Of Effect 効果の法則 Lay Hypnotherapist 民間催眠療法家。医師や心理カウンセラー等の資格を持っておらず、権威があるとされる学会にも属していない催眠療法家のこと。 Lay Hypnotist 民間催眠術師 、民間催眠家 (医師や心理カウンセラー等の資格を持っておらず、権威があるとされる学会にも属していない催眠療法家のこと。 Ld(Learning Disabilities) 学習障害 Leadership リーダーシップ Learned Helplessness 学習性無能力 Learned Reinforcer 習得性強化子 Learning 学習 Learning Curve 学習曲線 Learning Disabilities(Ld) 学習障害 Learning Helplessness 学習性無力感 Learning Model 学習モデル Learning Set 学習セット Learning Set 学習セット Least Squares Method 最小二乗法 Legal Rule Control 法によるルール制御 Leisure 余暇 Lens 水晶体 Lenticulostriate Artery レンズ核線条体動脈 Lentiform Nucleus レンズ核 Lethargy 嗜眠 、昏睡 (状態) Level Of Aspiration 要求水準 Levitation, Finger (指先の)浮揚 、指揚法 Levitation, Hand (腕の)浮揚 、手揚法 Libido リビドー Lie Detection うそ発見(虚偽検出) Liebeault (Liebault), Ambrose-Auguste (1823-1904) リエボー, アンブロワズ Life Change Rating 生活変化評定 Life Space 生活空間 Life Style ライフ・スタイル Likert Technique リカート法 Limbic System 大脳辺縁系 Limited Hold 強化制限時間 Linear Perspective 線遠近法 Linear Programming 線形計画法 Linguistic Relativity Hypothesis 言語相対性仮説 Lithium リチューム Local Enhancement Locus Of Control 統制の所在 Logotherapy ロゴセラピー Long Term Memory 長期記憶 Long-Delay Conditioning 長い延滞条件付け Longitudinal Cerebral Fissure 大脳縦裂 Longitudinal Design 縦断的研究 Lunate Sulcus 月状溝 M MA(Mental Age) 精神年齢 Mach Scale マキャベリ主義尺度 Machiavellian マキャベリ主義者 Maintenance Rehearsal 維持リハーサル Maladjusted Children 不適応児 Maladjusted Children 不適応児 Mammillary Body 乳頭体 Mammillothalamic Fascicles 乳頭視床束 Mand マンド Manic Defenses 躁的防衛 Manic Depressive Psychosis 躁鬱(そううつ)病 Manic Reaction Or Episode 躁反応 Manifest Content 顕在内容 Manipulatory Motive 操作動機:モノを動かしたりいじったりして、モノのしくみ を理解しようとする動機 Man-Machine System 人間−機械系 Mantra マントラ Marketing Research 市場調査 Marriage 結婚 Masochism 被虐性愛 Mass 大衆 Mass Action 量作用 Mass Communication マス・コミュニケーション Mass Hypnosis 集団催眠 Massed Practice 集中練習 Matching Law マッチングの法則 Matching To Sample 見本合わせ Maternal Deprivation 母性剥奪 Mathematical Models Of Learning 学習の数理モデル Mathematical Psychology 数理心理学 Maturation 成熟 Maturity 成熟 Maze 迷路 Mds(Multi Dimensional Scaling) 多次元尺度構成法 Mean 平均値 Meaning 意味 Meaningful Verbal Learning 有意味言語学習 Measure Of Central Tendency 代表値 Measure Of Learning 学習測度 Measurement 測定 Medial Geniculate Body 内装膝状体 Medial Lemniscus 内側毛帯 Medial Nucleus 視床内側核 Median 中央値 Mediating Process 媒介過程 Meditation 瞑想,メディテーション Medulla Oblongata 延髄 Medullary Core 髄体 Medullary Steria Of Thalamis 視床髄条 Melancholia 憂うつ症 Melioration Theory 逐次的改良理論 Memorization 記銘 Memory 記憶 Memory Color 記憶色 Memory Disorder 記憶障害 Memory Models 記憶モデル Memory Trace 記憶痕跡 Menopause 月経閉止 Mental Age(Ma) 精神年齢 Mental Chemistry 心的化学,精神化学 Mental Deficiency 精神薄弱 Mental Health 精神衛生 Mental Hygiene 精神衛生 Mental Illness 精神疾患 Mental Models メンタルモデル 現在用いられているメンタルモデルという考え方は、Craik(1943)に由来するものである。彼は、人が外界の状況を外界についての内的なモデルないしはシミュレーションに翻訳していると考えた。 Mental Retardation 精神遅滞 Mental Saturation 心的飽和 Mental Set 構え Mentally Retarded 精神薄弱 Mesencephalpn 中脳 Mesmer, Franz(Friedrich) Anton (1734-1815) メスメール, フランツ(フリードリヒ)・アントン (スイス出身の医師。Mesmerism の創始者) Mesmerism メスメリズム 、動物磁気術 、メスメル術 (オーストリアの医師、フランツ・アントン・メスメール (メスマー。Franz Anton Mesmer) にちなむ言い方) Message メッセージ Metacongnition メタ認知 Metaphor 隠喩 Metencephalon 後脳 Method Of Adjustment 調整法 Method Of Experimental Design 実験計画法 Method Of Limits 極限法 Method Of Loci 場所なぞらえ法 Methodological Behaviorism 方法論的行動主義 Middle Cerebellar Peduncle 中小脳脚 Middle Cerebral Artery 中大脳動脈 Military Psychology 軍事心理学 Mind Body Problem 心身問題 Minor Tranquilizers 緩和精神安定剤 Mirroring ミラーリング Mnemonic Strategy 記憶術法 Mnemonics 記憶術 Mode モード Model モデル Molar Theory 巨視的理論 Molecular Theory 微視的理論 Momentary Maximization Theory 瞬間最大化理論 Monotony 単調感 Monro s Foramen モンロー孔 Mood 気分 Moral Consciousness 道徳意識 Moral Rule Control 道徳によるルール制御 Morale 志気 Moratorium モラトリアム Morita Therapy 森田療法 Mothering マザリング Motion Parallax 運動視差 Motivation 動機づけ,動機 Motivation 動機づけ Motivation Research 購買動機調査 Motor Area 運動領 Motor Control 運動制御 Motor Learning 運動学習 Motor Nerve Fiber 運動神経線維 Motor Neuron 運動ニューロン Motor Program Motor Root 運動根 Motor Skill 運動技能 Motor Speech Center 運動性言語中枢 Motoric Reproduction Process 運動再生過程 Moyamoya Disease モヤモヤ病 Mpd(Multiple Personality Disorder) 多重人格 Multi Dimensional Scaling(Mds) 多次元尺度構成法 Multidimensional 多次元の Multiple Correlation Coefficient 重相関係数 Multiple Personality Disorder(Mpd) 多重人格 Multiple Schedule 多元スケジュール Multiple-Baseline Design 多層ベースライン法 Multivariate Analysis 多変量解析 Mutt And Jeff Approach マット・ジェフの方法 Myelencephalon 髄脳 Myelin Sheath ミエリン鞘,髄鞘 N Naive Realism 素朴な実在論 Narcissism 自己愛 Narcoanalysis 麻酔分析 Narcohypnosis 麻酔(性)催眠 National Guild Of Hypnotists (Ngh) 「全米催眠家協会 (NGH)」 Nature Nurture Controversy 「氏か育ちか」論争 Nature Nurture Problem 遺伝と環境 Need 欲求,要求 Negative Constrast 負の(行動)対比 Negative Discriminative Stimulus 負の弁別刺激 Negative Punishment 負の罰 Negative Reinforcement 負の強化 Negative Reinforcer 負の強化子 Negative Transfer 負の転移 Negative Transfer 負の転移 Negative Transference 陰性転移 Neocerebellum 新小脳 Neocortex 新皮質 Neo-Freudian 新フロイト派,ネオフロイディアン Neo-Freudian Theory 新フロイト派理論 Neostriatum 新線条体 Nerve Impulse 神経インパルス Nervous System 神経系 Neural Excitation 神経の興奮 Neuroanatomy 神経解剖学 Neuroglia 神経膠 Neurology 神経病学 Neuron ニューロン Neurophysiology 神経生理学 Neuroscience 神経科学 Neurosecretion 神経分泌 Neurosis 神経症 Neurotransmitter 神経伝達物質 Neutral Stimulus 中性刺激 Newborn 新生児 Nishimoto Disease 西本病 Node Of Ranvier ランヴィエの絞輪 Nominal Scale 名義尺度 Noncontigent Reinforcement Nondifferential Training 非分化訓練 Non-Parametric Tests ノン・パラメトリック検定法 Nonsense Syllable 無意味綴り Nonverbal Communication 非言語的コミュニケーション Nonverbal Expression 非言語性表出 Noradrenaline ノルアドレナリン Norepinephrine ノルエピネフリン Norm 規準 Normal 正常 Normal Curve 正規曲線 Normal Distribution 正規分布 Nucleus 核 Nucleus Of Inferior Colliculus 下丘核 Null Hypothesis 帰無仮説 Number Concept 数概念 Nystagmus 眼球振盪,眼球振盪症 O Obesity 肥満 Object Permanence 対象物の永続性 Object Permanence 対象永続性 Object Relations Theory 対象関係論 Objective Anxiety 客観的不安 Observation 観察 Observational Learning (Modeling) 観察学習(モデリング) Obsession 強迫観念 Obsessive Compulsive Neurosis 強迫神経症 Obtrusive Assessment 顕現的な観察 Occipital Lobe 後頭葉 Oculomotor Nerve 動眼神経 Olfaction 嗅覚 Olfactory Bulb 嗅球 Olfactory Nerves 嗅神経 Olfactory Receptive Mechanism 嗅受容機構 Olfactory Tract 嗅索 Olfactory Trigone 嗅三角 Olivary Nucleus オリーブ核 Olive オリーブ One-Factor Theory Operant Behavior オペラント行動 Operant Conditioning オペラント条件づけ Operant Conditioning オペラント条件づけ Operant Level 自発水準 Operant Response オペラント反応 Operation 操作 Operationalism 操作主義 Operationism 操作主義 Operculum 弁蓋 Opponent Cell 反対色細胞 Opponent-Process Theory 相反過程理論 Optic Chiasm 視交叉,視神経交叉 Optic Nerve 視神経 Optic Pathway 視覚路 Optic Radiation 視放線 Optic Tectum 視蓋 Optic Tract 視索 Optimization Theory 最適化理論 Oral Stage 口唇期 Ordinal Scale 順序尺度 Organ Of Corti コルチ器官 Organic Psychosis 器質精神病 Organicism 有機体説 Organism 有機体 Organismic Theory 有機体説 Organizational Psychology 組織心理学 Orgasm オルガスムス Orienting Reflex 定位反射 Orienting Response Orthogenetic Principle 定向進化原理 Oscilloscope オシロスコープ Ossicle 耳小骨 Oval Window 卵形窓 Over Correction 過剰修正 Overexpection Effect 過剰予期効果 Overjustification Effect 過度の正当化効果 Overlearning 過剰学習 Overlearning 過剰学習 Overmatching 過大マッチング Overshadowing 隠蔽 Overt 明示的 P Pacchionian Bodies パキオニ顆粒 Pain 痛み,痛覚 Paired Associate Learning 対連合学習 Pairing Procedure 対提示手続き Pale Globe 淡蒼球 Paleocerebellum 古小脳 Paleostriatum 古線条体 Pallidum 淡蒼球 Pallium 外套 Papez Circles パペツ回路 Paradigm パラダイム Paradoxical Intention 逆説的志向 Parahippocampal Gyrus 海馬傍回 Parametric Test パラメトリック検定法 Paramnesia 記憶錯誤 Paranoia パラノイア Paranoia 妄想症(パラノイア) Paranoid Reaction 妄想反応 Paranoid Schizophrenia 妄想型分裂病 Paranoid Schizophrenia 妄想型分裂病 Paranoid-Schizoid Position 妄想的−分裂的体勢 Paraphasia 錯語 Parapsychology 超心理学 Paraterminal Gyrus 終板傍回 Paraventricular Nucleus 室傍核 Parent Child Relation 親子関係 Parent-Infant Psychotherapy 親・乳幼児心理療法 Parietal Lpbe 頭頂葉 Parieto-Occipital Sulcus 頭頂後頭溝 Parrot-Like Speaking おうむ返し Part Object 部分対象 Partial Amnesia 脱落性健忘 Partial Reinforcement 部分強化による行動の維持 Partial Reinforcement 部分強化 Partial Reinforcement Effect 部分強化効果 Partial Reinforcement、 Intermittent Reinforcement 部分強化 Participant Modeling 参加型モデリング Pass(Es), Hypnotic [パス (パシーズ), ヒプノティック] (催眠の)手業 Passive Avoidance Conditioning 消極的回避条件づけ Passive-Aggressive Personality 受動−攻撃性性格 Past Life Regression (Plr) 前生退行 Path Analysis パス解析 Pathography 病跡学,病歴 Pathology 病理 Pattern Of Behavioral Development 行動発達の様式 Pattern Recognition パターン認識 Pavlov, Ivan P(Etrovich) (1849-1936) パヴロフ, イワン・ペトロヴィチ (ロシアの生理学者) Pavlovian Conditioning パブロフ型条件づけ Pay-For-Performance ペイ・フォー・パフォーマンス Peak Procedure Peak Shift 頂点移動 Percentile Schedule Perception 知覚 Perception Of Causality 因果性の知覚 Perception Of Speech 言語の知覚 Performance パフォーマンス Performance 遂行 Performance Test 作業検査 Periodic Amnesia 同期性健忘 Peripheral Instance Peripheral Nervous System 末梢神経系 Peripheralism 末梢論 Permissiveness 許容性 Person Perception 対人認知 Personal Space 個人空間 Personality 人格 Personality Assessment 人格評価 Personality Disorder 人格障害 Personality Inventory パーソナリティ検査,性格検査 Personality Test パーソナリティ検査,性格検査 Personification 人格イメージ Personnel Management 人事管理 Persuasion 説得 Peshippocampi 海馬足 Phallic Stage 男根期 Phantasy,Fantasy 幻想 Phenomenal Field 現象的場 Phenomenological Observation 現象学的観察 Phenomenological Psychology 現象学的心理学 Phenomenologist 現象学者 Phenotype 顕型(現象型) Phobia 恐怖症 Phobia 恐怖症 Phobia 恐怖(症) Phobic Reaction 恐怖反応 Phonetic Symbolism 語音象徴 Phonological Level 音声的水準 Phonoreceptive Mechanism 音受容機構 Phonoreceptor 音受容器 Photoreception 光受容機構 Photoreceptor 光受容器 Phylogenetic Comparison 系統発生的比較 Physical Abuse 身体的虐待 Physical Prompt (Guidance) 身体的誘導 Physiological Correlates Of Emotion 情動の生理説 Physiological Psychology 生理学的心理学 Physioneurosis 生理神経症 Pineal Body 松果体 Place Theory 場所説 Placebo 偽薬 Plan 計画 Plasticity Plateau プラトー,高原 Play 遊び Play Therapy 遊戯療法 Pleasantness-Unpleasantness 快−不快 Plenary Trance 完全トランス PM Theory PM理論 Point-To-Point Corresponding 弁別刺激と反応との1対1対応 Polarized State 分極状態 Political Psychology 政治心理学 Pons 橋 Pons Varolii ヴァロリオ橋 Pontin Nuclei 橋核 Pontine Hemorrhage 橋出血 Population 母集団 Portio Minor 小部 Positive Contrast 正の(行動)対比 Positive Regard 積極的関心,尊重 Positive Reinforcement 正の強化 Positive Reinforcer 正の強化子 Positive Suggestion 明確暗示 Positive Transfer 正の転移 Positive Transfer 正の転移 Positive Transference 陽性転移 Post Reinforcement Pose 強化後反応休止 Post Traumatic Stress Disorder(Ptsd) 外傷後ストレス障害 Postcentral Gyrus 中心後回 Posterior Cerebral Artery 後大脳動脈 Posterior Communicating Artery 後交通動脈 Posterior Horn 後角 Posterior Inferior Cerebellar Artery 後下小脳動脈 Posterior Median Sulcus 後正中溝 Posterior Spinocerebellar Tract 後脊髄小脳路 Posthypnotic Suggestion 後催眠暗示 Practice 練習 Practitioner 療法家 、施療者 、施術者 Precentral Gyrus 中心前回 Precommitment 先行拘束 Preconscious 前意識 Predisposition 先有傾向 Prefrontal Lobotomy 前頭葉切截術,ロボトミー Prejudice 偏見 Prelinguistic Period 前言語期 Premak s Principle プレマックの原理 Preoperational Stage 前操作期 Preoperational Thought 前操作的思考 Prepared Association Presence-Adsence Training 呈示ー非呈示訓練 Prestige Suggestion 威光暗示 Primal Therapy 原初療法 Primary Fissure 第1裂 Primary Mental Ability 基本的精神能力 Primary Reinforcer 一次性強化子 Primary Reinforcer 一次強化子 Principles Of Pregnancy プレグナンツの法則 Proactive Inhibition 順向抑制 Proactive Interference 順向性干渉 Proactive Interference 順向性干渉 Probabilistic Functionalism 確率論的機能主義 Probability 確率 Probation And Parole 保護観察 Probation And Parole 保護観察 Problem Child 問題児童 Problem Child 問題児童 Problem Solving 問題解決 Probst s Commissure 毛帯交叉 Processor 処理機構 Productive Memory 生産的記憶 Productive Thinking 生産的思考 Products Of Behavior 行動の所産 Programmed Instruction プログラム学習 Programmed Learning プログラム学習 Progressive Relaxation 漸進的弛緩法 Progressive Relaxation 漸進的リラクセイション Projective Identification 投影性同一視 Projective Methods 投映法 Projective Techniques 投影法 Prompt プロンプト Propaganda 宣伝,プロパガンダ Proprioceptor 固有受容器,自己受容期 Prosencephalon 前脳 Prosocial Aggression 順社会的攻撃 Protocol プロトコル Pryncipal Sensory Nucleus 三叉神経主知覚核 Pseudoconditioning 偽似条件づけ Psw(Psychiatric Social Work) 精神医学的ソーシャルワーク Psychiatric Expert Testimony 精神鑑定 Psychiatric Social Work(Psw) 精神医学的ソーシャルワーク Psychiatrist 精神医学者 Psychiatry 精神医学 Psychic Determinism 心的決定論 Psychic Trauma 心的外傷 Psychic Trauma 心的外傷 Psychical Research 心霊研究 Psychical Satiation 心的飽和 Psychical Satiation 心的飽和:同じ作業を繰り返したとき、作業に飽きて続ける 気のなくなる現象 Psychoanalysis 精神分析,精神分析学 Psychoanalysis 精神分析(学) (フロイト派ならびにそれにつながる一群の精神療法) Psychoanalyst 精神分析家 Psychoanalytic Movement 精神分析的運動 Psychoanalytic Theory 精神分析的理論 Psychobiology 精神生物学 Psychodrama 心理劇 Psychodynamics 精神力動学 Psychodynamics Therapy 精神力動療法 Psychogenic 心因性 Psycholinguistics 心理言語学 Psychological Abuse 心理的虐待 Psychological Anthropology 心理人類学 Psychological Energy 心理学的力 Psychological Weaning 心理的離乳 Psychology 心理学 Psychology Of Arts 芸術心理学 Psychology Of Economic Behavior 経済心理学 Psychology Of Religion 宗教心理学 Psychology Of Thinking 思考心理学 Psychology Of Values 価値心理学 Psychology Of Zen 禅心理学 Psychometrics 計量心理学 Psychoneurosis 精神神経症 Psychonomics サイコノミックス Psychopathy 精神病質 Psychophysical Method 精神物理学的測定法 Psychophysical Methods 精神物理学的測定法 Psychophysical Scaling 精神物理学的尺度化 Psychophysics 精神物理学,心理物理学 Psychosis 精神病 Psychosis 精神病 Psychosocial Stage 心理社会的段階 Psychosomatic 精神身体的 Psychosomatic Disease 心身症 Psychosomatic Illness 心身症 Psychosurgery 精神外科 Psychotherapist 心理療法家 Psychotherapy 心理療法 Psychotropic Drugs 向精神薬 Ptsd(Post Traumatic Stress Disorder) 外傷後ストレス障害 Ptsd(Post-Traumatic Stress Disorder) 心的外傷後ストレス障害 Public Opinion 世論 Pulvinar 視床枕 Punishment 罰 Punishment 罰 Punishment By The Prevention Of The Presentation Of A Reinforcer 強化子提示の阻止による罰 Punishment By The Prevention Of The Removal Of An Aversive Condition 負の強化子除去の阻止による罰 Punishment By The Removal Of A Reinforcer 負の罰 Putamen 被殻 Puysegur, Armand Marie Jacques De Chastenet, Marquis De (1751-1825) ピュイセギュール侯爵, アルマンド (フランスの貴族。Mesmer の弟子) Puzzle Box 問題箱 Pygmalion Effect ピグマリオン効果 Pyramid 錘体 Pyramidal Decusation 錘体交叉 Pyramidal Tract 錘体路
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デミリッチ Demilich 塵と魔力の揺らぎでできた渦巻きの中に舞い上がると、輝く宝石がこのいやらしい頭蓋骨に散りばめられる。 デミリッチ 脅威度14 Demilich 経験点38,400 NE/超小型サイズのアンデッド イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+27 防御 AC 25、接触21、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+2サイズ、+3【敏】、+5不浄) hp 142(15d8+75) 頑健 +15、反応 +15、意志 +21 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+5、不浄の恩寵、黄泉がえり; DR 20/―; 完全耐性 [酸]、[電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性、(ポリモーフ)、魔法 弱点 ヴォーパルに対する脆弱性、休眠 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 魂喰らい 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+25) 常時:トゥルー・シーイング 回数無制限:ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(デミリッチを中心とした半径20フィートの拡散;DC24)、テレキネシス(DC20)、グレーター・ビストウ・カース(DC21) 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】―、【知】21、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +11; CMB +12; CMD 30 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》(B)、《強行突破》、《神速の反応》、《能力熟練:魂喰らい》、《鋼の意志》、《防御的戦闘訓練》 技能 〈隠密〉+24、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+27、〈知識:次元界〉+15、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:ダンジョン探検〉+20、〈知識:歴史〉+15、〈はったり〉+20、〈飛行〉+23 言語 アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、奈落語、竜語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 魂喰らい(超常)/Devour Soul 1回の標準アクションとして、デミリッチは300フィート以内の間合いにいる生きているクリーチャー1体の魂を、その頭蓋骨の周りにある10個の特別な宝石の1つに閉じ込めることができる。目標がDC24の頑健セーヴに成功したなら、目標は永続的な負のレベル2を得る。セーヴに失敗したなら、その魂はデミリッチの頭蓋骨にある宝石の1つに即座に吸い込まれる。その魂は宝石の中に囚われている間、トゥルー・シーイングの影響下にない限りはかすかな光としてしか見えることはない。魂の抜けた肉体はすぐに腐敗してぼろぼろになってしまい、1ラウンドの間に塵になってしまう。死亡したクリーチャーの魂が宝石の中に囚われている限り、直接の神の介在をもってしてもその命を救うことはできない。魂を収めた宝石はデミリッチを破壊することで回収することができ、中にある魂を来世へ解き放つためにその宝石を砕くこともできるし、リザレクションやトゥルー・リザレクションによってその魂と肉体を取り戻すために、通常の物質要素の代わりとして使用することもできる。24時間が経過すると、デミリッチは宝石に囚われた魂を消費してその魂のヒット・ダイスごとに1d6ヒット・ポイントを回復することを選ぶことができる。そうなると、ウィッシュあるいはミラクルのみでしか死亡した魂を救うことができなくなる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、《能力熟練》特技により+2のボーナスが加えられている。 グレーター・ビストウ・カース(擬呪)/Greater Bestow Curse この擬似呪文能力はビストウ・カースのように機能するが、以下に示す中から1つの効果を持つ;能力値1つを-12する;能力値2つを-6する;攻撃ロール、セーヴ、判定に-8のペナルティを与える;通常通り動作する事ができる確率が25%になる。この能力は6レベル呪文のように扱う。 魔法に対する完全耐性(超常)/Immunity to Magic デミリッチは呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて、特定の呪文はこのクリーチャーに対して以下のような異なる機能を示す。 ディスペル・イーヴル呪文は2d6ポイントのダメージを与える。セーヴィング・スローは行えない。 ホーリィ・スマイトはデミリッチに通常通り機能する。 パワー・ワード・キルがエーテル状態の術者によって唱えられると、デミリッチが頑健セーヴに失敗すると50ポイントのダメージを与える(その呪文がセーヴィング・スローを行えるかのようにDCを計算する)。 シャター呪文は2術者レベルごとに1d6ポイント(最大10d6)のダメージを与える。セーヴィング・スローは行えない。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation 破壊されたデミリッチは2d6日で復活する。デミリッチを完全に破壊するには、ハロウ呪文の効果範囲の中でその残骸に聖水をかけなければならない。破壊を完遂するためにはホーリィ・ワードかディスペル・イーヴルを発動しなければならない。術者レベルがDC10+デミリッチのヒット・ダイスの術者レベル判定に成功したならば、デミリッチは完全に破壊される。 念動力の嵐(超常)/Telekinetic Storm テレキネシス擬似呪文能力の特殊な使い方として、デミリッチは宝物、塵、骨、その他の固定されていない瓦礫をその頭蓋骨の周りで渦を巻く嵐の中で激しくかき回すことができる。この嵐はデミリッチの頭蓋骨を中心とした半径20フィート拡散のフォッグ・クラウドのように視界を覆う。この嵐の中に入ったクリーチャーはデミリッチのターンにおいて12d6ポイントの殴打ダメージを被る(反応セーヴDC20に成功すれば半減ダメージ)。デミリッチは精神集中によりこの嵐を無期限に持続することができる。 休眠(変則)/Torpor デミリッチはそこにある残骸や宝物が荒らされない限り、侵入者に対して一切のアクションを取らない。 不浄の恩寵(超常)/Unholy Grace デミリッチはそのセーヴにその【魅力】修正値に等しいボーナスと、ACに同量の不浄ボーナスを得る。 ヴォーパルに対する脆弱性(変則)/Vorpal Susceptibility いかなる種類のヴォーパル武器であっても、デミリッチのダメージ減少を無視する。 終わる事なき不死の年月の中で、その内観を愛し、終わる事無き日々の連続に相対するために目覚めることをしないリッチもいる。その肉体から離れたところにその意識を投じ、定命の同族から遥か離れて、次元界や現実界をさまよい歩く者もいる。魂の活力を失った、そのようなリッチの物理的な肉体は、何百年かかけて腐敗に屈してしまう。そのとき、リッチの頭蓋骨だけが完全なまま残される。しかし不死とのつながりは、最終的な分解からリッチの残滓を守る。リッチの知性の名残がその頭蓋骨の中に残り、心乱されたなら当惑するほどの激しい怒りが到来する。リッチの生き残ろうとする意志の残りがこの頭蓋骨を強力にし、いかなる鋼鉄よりも硬くする。リッチの力に対する強欲と渇望が、この頭蓋骨にある宝石の成長の原因となる。最後に、リッチの魔力のほんの僅かな残滓だけが残るのだが、怒りのために覚醒したデミリッチは、自身の最後の遺品を汚す者から魂そのものを取り除くだけの十分な力を内包している。 リッチがデミリッチへと緩やかに退行している間に、リッチの経箱は必ず役に立たなくなり、リッチの肉体が崩れて塵と消えないとしても、最後の魔力の残りも消費されてしまう。しかし経箱の保存能力なしであっても、デミリッチはその存在をしっかりと掴んでいる。強力で緻密な魔法の使用によってのみ、デミリッチとその残滓を完ぺきに破壊することができるのだ。 軽率な冒険者にとって、デミリッチはリッチのかつての私室にある塵と骨以上には見えない。実際心が乱されるまで、デミリッチは侵入者にぼんやりとした認識しか持たないし、その存在を無視する。デミリッチの所有物を盗んだり、残滓の心を乱したり、その領域を破壊したりするようなことがあれば、デミリッチのまどろんだ精神は覚醒し、虚空に舞い上がってウェイル・オヴ・ザ・バンシーを発してから着地する。侵入者が撤退するなら、頭蓋骨は休眠状態に戻る。しかし彼らがその場に留まるなら、この頭蓋骨は再び浮かび上がり、視界にある全てのものが死滅するまで休眠状態に入ることはない。侵入者には幸いなことに、賢くも逃亡した者たちをデミリッチが追いかけることは決してない。 デミリッチの生成 Becoming a Demilich ほとんどのデミリッチは意志ではなく、無気力からその状態を獲得する。デミリッチが意味ある行動にその身体を動かすことをしない10年ごとに、その頭蓋骨以外の物質的な肉体が塵へと腐敗する確率が累積して1%存在する。能動的に行動することで、この変化する確率は0%にリセットされる。一度リッチの肉体が腐敗すると、リッチの知力は通常通り経箱の中に戻る。しかし頭蓋骨がリッチの意識の帰還を拒絶し、リッチは1d10年の間衰えている経箱に囚われたままでいる。この間に(例えば徘徊する冒険者によって)リッチの身体が破壊されたりバラバラにされたりすると、リッチの経箱は新しい肉体を作り、通常通り知性が経箱から離れ、リッチは命を取り戻す。しかしリッチの死体が手付かずのままであるなら、経箱の魔法は破滅的な失敗を迎え、リッチの魂は解き放たれ、経箱に5d10ポイントのダメージが及ぼされる。経箱が物理的に壊れずにいたかどうかにかかわらず、リッチの命なき頭蓋骨の中との回路が途切れることでエネルギーは解き放たれ、リッチの魂の最後の残滓がデミリッチに変じることになる。リッチの魂自身は完全に破壊されているか、最後の報酬か罰に到達したか、永遠に多次元宇宙の縁を彷徨うことを強制されるかのいずれかである。 彷徨うリッチにとってこの過程は似通ったものだが、リッチが肉体に知性を戻すことなく過ごした何十年という歳月に基づいている。リッチの肉体が腐敗している間もその精神は増大を続けており、経箱に囚われるのは肉体が痛んでいるがまだデミリッチにはなっていない間にリッチが戻ろうとする場合のみである。彷徨うリッチが帰還する前にリッチの経箱が駄目になると、その頭蓋骨はデミリッチとなり、リッチの精神は終末の日まで彷徨う運命となる。 アウェイクンド・デミリッチ Awakened Demiliches 普通と異なる状況のもとでは、リッチの完全な意識がデミリッチの中でその変質を生き残ったり、リッチの彷徨う知性が宝石に彩られた頭蓋骨に戻ることがある。そのようなクリーチャーがアウェイクンド・デミリッチ(覚醒したデミリッチ)であり、デミリッチの力とほぼ不死身な特性にリッチの精神と呪文発動能力を兼ね備える。アウェイクンド・デミリッチはかつてのリッチとしての呪文発動能力をすべて持つ上、ボーナス特技として《物質要素省略》と《呪文動作省略》を得る。アウェイクンド・デミリッチは元々のリッチのヒット・ダイスと、デミリッチの最小値よりも高い精神能力値を保持する。彼らは休眠を除き、デミリッチの特殊能力と防御能力をすべて持つが、元のリッチを超える呪文発動能力や精神能力値を持つことはない。アウェイクンド・デミリッチは16か元のリッチの脅威度+3の、いずれか高い方の脅威度を持つ。
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臆病者の牙 依頼主 :ココブキ(ウルダハ:ナル回廊 X6-Y12) 受注条件:呪術士レベル30~ 概要 :ココブシの目撃情報が入ったため、さっそく情報を集めに行きたいようだ。 ココブキ 「クックック・・・・・・Nikuq、好機です。 ついにココブシの目撃情報が入ってきました。 目撃情報があったのは「ベスパーベイ」です。 「ココブシの人相書き」を作成しました。 これを元に、皆で情報を集めましょう!」 ベスパーベイの町人にココブシの情報書を渡す ココブキ 「弟達にも聞き込みをしてもらっています、 Nikuqも情報収集をしてください。」 バシュフル・ガイザー 「おう、なんだい。人探しかい?」 (ココブシの情報書を渡す) バシュフル・ガイザー 「うーん、さっきこんな感じの小さなララフェル族が、 リムサ・ロミンサから来たという冒険者達といたよ。 斧術士と呪術士・・・・・・のコンビだったかなぁ。」 フォルクリンド 「あらいらっしゃい。 お客さん・・・・・・って顔つきじゃないみたいね。」 (ココブシの情報書を渡す) フォルクリンド 「その子、ここで美人な女性をやたらナンパしてたわ。 ウフフ、ちっちゃいのに積極的な子よね。」 ゲブハード 「ん? 見ねぇ顔だな、何か用かい?」 (ココブシの情報書を渡す) ゲブハード 「うーん、そういえばこれに似たララフェルが、 何かを探すように、到着した定期船を見ていたよ。 雇えそうな冒険者でも探していたのかなぁ。」 ココブキと話す ココブキ 「クックック・・・・・・。 なるほど、やはりこの辺りで活動をしているようですね。 消えた複数の美女は、魔力が貯まった時のための依り代。 斧術士と呪術士の冒険者については、 呪術士の魔力を狙っている可能性が高い。 冒険者を早く見つけ出さないと、危険ですねぇ・・・・・・。 Nikuqはまず、北を探してください。」 ココブシと共に消えた冒険者を見つける 深手を負った斧術士 「うう・・・・・・気を、つけろ・・・・・・。 奴の手先が、まだ近くに・・・・・・。」 深手を負った斧術士と話す 深手を負った斧術士 「あ、ありがとう、助かったよ・・・・・・。 ウルダハの案内をしてくれるという、 ララフェル族の少年に騙されたのだ・・・・・・。 仲間は、北の「ムーンドリップ洞窟」に連れていかれた・・・・・・。 頼む、奴を助けてくれ・・・・・・。」 ココバニ 「Nikuq! てめぇ大丈夫かぁ!?」 ココブキ 「おや、妖異の気配がすると思ったら、 すでにNikuqが倒した後でしたか・・・・・・。」 ココビゴ 「ム、「ムーンドリップ洞窟」・・・・・・ そこに、こ、ココブシがいるはずだっ!」 ココブキ 「・・・・・・貴方達の勝利に、私は全てを賭けます。 さぁ、「ムーンドリップ洞窟」に向かいましょう。」 ココブキと話す ココビゴ 「い、いよいよだね・・・・・・。 こ、こ、こ、こわく・・・・・・なんてないさ!」 ココバニ 「お、お、おう。お前ちびってねぇか? お、俺ぁエーテル飲み過ぎてちょっと・・・・・・。」 ココベジ 「も、問題ない。 我が秘技「泣き落とし」もある。」 ココボハ 「ア、ハハハ・・・・・・。 だ、大丈夫大丈夫、この僕もいるし、ね・・・・・・。」 ココブキ 「作戦通り、私がまず行きましょう。 モルモーと取引し、私の魔力を差し出せば・・・・・・ 奴は依り代を使って、実体化するはずです。 そうしたら、貴方達の出番・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・散々呪術士が避けるべき危機について説きながら、 こんな戦いの場に、貴方達を巻き込んでいいのか。 私はまだ、確信が持てません・・・・・・。 ・・・・・・Nikuq、貴方に問わせてください。 呪術とは・・・・・・呪術士の強さとは、何なのだと思いますか?」 (呪術士の強さとは?) (敵を屠る、最強の破壊力) ココブキ 「敵を屠る、最強の破壊力・・・・・・その通りです。 呪術の力は、危機を「避ける」ためではなく、 危機に「打ち勝つ」ためにある。」 (・・・・・・・・・・・・。) ココブキ 「・・・・・・そうですね、 答えは各々の心中にありましょう。」 ココブキ 「・・・・・・ありがとうございます、踏ん切りがつきました。 さあ、私は中に行きます。 貴方達ならモルモーを倒せる、そう信じていますよ!」 ココブキ 「待て、モルモー!」 ココブシ 「あらぁ・・・・・・いつぞやの臆病な呪術士のお兄さん? また会えるとは思わなかったわぁ、 ベッドの下に隠れていなくていいのかしらぁ。」 ココブキ 「・・・・・・私は、お前と交渉するために来たのです。 お前の狙いは、実体化に必要な生命エーテルの充足・・・・・・。 格下の呪術士を狙う方法では、時間がかかるでしょう。 だが、呪術士ギルドマスターである私のエーテル量は、 そこらの呪術士のエーテル量とは比較にならない・・・・・・。 どうでしょう、全て欲しくはないですか? 私の魔力を奪い、集めた「器」を使って実体化すればいい。 「臆病者」である私にとって、 ココブシを救う手はそれしか無いのです、だから・・・・・・。」 ココブシ 「フフフフフッ・・・・・・。 臆病なわりに、バカではないみたいだねぇ。」 モルモー 「ウフフフフフゥ・・・・・・ ようやく・・・・・・ようやく魔力と体を取り戻せたわぁ・・・・・・。 まずは久々の自由な身体で、魔力を確認したいわねぇ・・・・・・。」 ココボハ 「そ、そそそそそそうはさせなひぞ!!」 ココベジ 「ぼ、ぼ、僕ら呪術士がねぇ、 お前なんか、ここから、い、一歩もださない・・・・・・よ!」 モルモー 「ウフフフゥ! 命がけの仕掛けにしてはお粗末ねぇ。 なら・・・・・・お望み通り切り裂いて切り裂いて・・・・・・ 全員ぶっ殺してあげるからあぁっぁぁあぁぁぁ!!!」 モルモーを倒せ! モルモー 「アハハハァ! 素敵な悲鳴を聞かせて頂戴!!」 小胆のココビゴ 「ぼ、ぼ、僕がモルモーの注意をひく! 皆は離れて!」 冷厳のココバニ 「コ、コココ、ココビゴ兄貴の補助は俺に任せやがれぇ!」 黙想のココベジ 「あ、兄者に学びし我が呪術の力・・・・・・標的を屠らん!」 毒舌のココボハ 「こここ、怖くなんかない! どんな敵だって、破壊してやる!」 モルモー 「ウフフフ・・・・・・だいぶカンが戻ってきたわねェ・・・・・・。 そろそろ本気で殺して・・・・・・ア・ゲ・ル♪」 冷厳のココバニ 「さっきの、引き寄せられる技は何だァ!?」 黙想のココベジ 「恐怖・・・・・・我が身体を誘い込む、未知なる技!」 毒舌のココボハ 「しかも・・・・・・その後声が出なかった・・・・・・。 詠唱が、できなかったよ!!」 小胆のココビゴ 「み、み、皆・・・・・・冷静になろう! 冷静に対処すれば、危機は避けられるはずだ!!」 モルモー 「ちょこまかとしぶとい糞ガキどもねぇ!! さっさと血飛沫上げて、死になさいよぉおぉお!!!」 (モルモー 「闇を謳い・・・死を言祝げ・・・!」) 小胆のココビゴ 「くっ・・・・・・何か・・・・・・来る!!」 モルモー 「ふ、復活した・・・・・・アタシの身体が・・・・・・力が・・・・・・。 消えていく・・・・・・そんな・・・・・・。」 (失敗時) 毒舌のココボハ 「アハハ・・・・・・僕、無理かも・・・・・・悔しいなぁ・・・・・・。」 黙想のココベジ 「無念・・・・・・勝利は、託した・・・・・・。」 冷厳のココバニ 「ちっくしょう・・・・・・!俺は、これまでかよぉ・・・・・・!」 小胆のココビゴ 「ごめんね・・・・・・後は、お願い・・・・・・。」 ココビゴ 「か、勝った・・・・・・・・・・・・?」 ココバニ 「よっしゃああああ! 勝ったぜぇ!! ココブシ、兄ちゃん! 俺たち勝ったぜ!!!」 ココブシ 「う・・・・・・ん・・・・・・ にいちゃん・・・・・・たち・・・・・・?」 ココベジ 「ココブシ・・・・・・良かった。 兄者、ココブシが目を。」 ココボハ 「ハ、ハハハハハ・・・・・・に、に、兄ちゃんが・・・・・・ 目を覚まさないんだ・・・・・・ど、どどどうすれば・・・・・・。」 ココブシ 「兄ちゃん・・・・・・・・・・・・!? ・・・・・・生命を保つだけのエーテルが足りない。 非常に、危険な状態だ・・・・・・。 エーテルを・・・・・・魔力をどうにかして増幅させないと・・・・・・。 僕が自分のために作った「魔力増幅薬」。 効き目は小さいけど・・・・・・これがあれば!」 ココブキ 「・・・・・・呪術士ギルド・・・・・・一世一代の賭・・・・・・けは、 私たちの、勝ちのようですね・・・・・・。」 ココビゴ 「す、凄い! 凄いよココブシ! お、お前の薬のおかげだ!! Nikuq、あ、ありがとう! 俺達は兄ちゃんたちを連れていく、ギルドでまた会おう。 そ、その時に改めてお礼を言わせてくれ!」 呪術ギルドのココブキと話す ココブキ 「Nikuq、貴方のおかげです。 私は、大きなリスクを負う呪術の力に怯え・・・・・・ その本質を見失っていたようです。 貴方が見せてくれた純粋な魔力、そして勇気が、 私や臆病な弟達に、その真価を思い出させてくれました。」 ココボハ 「アハハッ! 死ぬかと思って、ちょー怖かったけどさ~。 結果オーライ、大勝利って気持ちいいねぇ!」 ココブキ 「そして、ココブシ。 お前は私達の弟であり、仲間です。 貴方は貴方の力を活かし、人々を救ってください。 Nikuq、貴方は呪術士として、 私の想像を超える成長をしてきました・・・・・・。 貴方に呪術士ギルドに伝わる技を伝授しましょう。 「マバリア」といいます。 魔法による攻撃を軽減させる防御魔法。 ククク・・・・・・破壊だけではありません、 「守る」ための魔法も呪術にはあるんですよ。 死の危機と、それに打ち勝つ勝利の喜びを知った貴方なら、 呪術士としてまだまだ先の高みを目指せるはずでしょう。 危機を知恵に、知恵を勇気に・・・・・・。 貴方が紡ぐ、呪術士としての新たな物語を 楽しみにしていますよ、クックックック・・・・・・。」 ココブキ 「おやおや・・・・・・。 混沌の闇に導かれしNikuqよ・・・・・・。 どうしましたか?」 (何を聞く?) (近況について) ココブキ 「近況・・・・・・ですか、クックック・・・・・・。 ココビゴ、ココバニ、ココベジ、ココボハは、 それぞれ呪術の勉強をしなおしているようです・・・・・・。 クックック・・・・・・まったく、 危機に打ち勝つヒトの成長力は、面白いものです・・・・・・。 呪術の深淵は、私にも見当がつきません・・・・・・。 成長力といえば、先日・・・・・・ ココブシがドードーオムレツを作ってくれたのですが、 それが、以前とは比較できぬほどのフカフカさで・・・・・・・・・・・・。」 (「呪術」とは何か?) ココブキ 「基本を、おさらいしましょうかね・・・・・・。 己の本性を内観することで発生させることができる、 破壊的性格の強い魔法・・・・・・それが呪術です。 元はと言えば、ナル・ザル教団が執り行う 葬送の儀式の中で確立したのが、呪術という魔法です。 死者を弔う場で磨かれていった力が、 生けるものを屠るための力となった・・・・・・。 なんとも不思議な話だと思いませんかねぇ? クックック・・・・・・でもねぇ、呪術というのは、 そういう恐ろしい人の心の力なのですよ・・・・・・。」 ココビゴ 「Nikuqのおかげで、 ココブシが、すごく素直になったんだ・・・・・・。 コ、ココブキ兄ちゃんも・・・・・・ね。」 ココバニ 「あぁ!? なめてんじゃねぇぞぉ!? スリプルかまして、ウルヴズジェイルに置き去りにするぞ! ・・・・・・って、なんだNikuqかぁ。」 ココベジ 「Nikuqか。 私が指南した、例の秘技は活用できているか? そう・・・・・・困ったときは「泣き落とし」だ。」 ココボハ 「あ~、Nikuqだ~! どう? 破壊の力で焼き尽くしてる~?」 呪術士ギルド受付 ヤヤケ 「これはこれは、Nikuqさま。 破壊の化身たる覚醒を得た・・・・・・と聞き及んでおります。 やはり貴方の運命は、呪術士ギルドとともにあるのです!」 ココブシの情報書:ココブシの情報について記された紙