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基礎知識 目次 基礎知識民忠について 黄金の増やし方 元宝について 点券について 軍事強化について 太学院での研究 回復率について コメント 民忠について 民忠が低下すると生産率が低下し、獲得資源が減ってしまいます。 民忠は、食糧を使って「施し」することによって上げることが可能。「施し」のやり方は、民忠の右横にある+をクリック→施し回数を選べば出来ます。 民忠が低下する条件 食糧生産がマイナス(1000以下~かも)になっているとき(最終的に25%まで低下) 失業人口が25%を超えている場合 軍営で兵を召集したとき(兵士参照) 他プレイヤーに侵略されたとき 建築物を撤去したとき 住居または御苑を撤去して、労働者がマイナスになっている場合 このページの上へ移動 黄金の増やし方 手段 説明 商会 商会1LvUPで税金徴収率は1%上がり(上限は50%)、獲得できる黄金が多くなります。 住居 住居のレベルが上がるほど、住人は多くなり、徴収する黄金の税金収入は上がります。ただし、失業人口が25%を超えていると民忠が下がり、城の資源産出量は減少します。 貿易学 技能の「貿易学」を昇級することで君主が有するすべての城の黄金収入を増加させることができます。 市場 市場で商人に食糧、木材、鉄材などを黄金と引き換えることができます。市場は1LvUPするごとに販売価格が1%上がります。 討伐 NPCや、他プレイヤーを打ち破ることで彼らの黄金を奪います。他プレイヤーを攻めると恨みを買い、仕返しされることもあります。揉めるのが嫌であればNPCだけにしたほうが良いです。 任務 任務をこなすことで黄金を含む資源が貰えます。出来そうなものからやってみて下さい。 連盟 連盟を作成又は連盟に加入することでも商業税収を増やせます。 このページの上へ移動 元宝について 元宝は、課金によりチャージできる、商店で販売中の宝物を購入できるゲーム内通貨の1つです。 商会で装備を販売することによっても入手できます。 このページの上へ移動 点券について 点券は、イベント、キャンペーン、推挙任務、名声任務などで入手できます。点券を使って、宝物を元宝と同じように購入できますが、元宝のみでしか購入できない宝物もあります。 商会での資源には点券は使えません。 Vipになるアイテムを使うと、アイテムにより即時少量の点券がもらえます。さらに1日ずつきめられた日まで50ずつ点券がもらえます。 任務達成でもらえるものがあります。(名声任務・昇天任務・推挙任務など) このページの上へ移動 軍事強化について 軍事強化は主に、「太学院」と「軍営」が関係しています。 太学院で研究した内容を軍営の募兵へ活かすことができます。 このページの上へ移動 太学院での研究 「急進軍」「千里馬」「歩兵学」「騎兵学」が軍事強化の基本技能になります。 「急進軍」「千里馬」は出兵時の進軍速度に関係します。 「歩兵学」「騎兵学」は兵種の攻撃力に関係し、兵種の成長に関係する条件にもなります。例えば「射手」の技能を獲得するには太学院Lv4と歩兵学Lv1が必要になります。技能の強化は各技能ごとに条件があり、条件をクリアすることで研究が可能となります。 このページの上へ移動 回復率について 初心者保護期間(10日間)は100% 30日以内は85% 31日以降は75% 一ヶ月経過後の回復率計算式 基礎回復率は20%+(病院Lv÷2)+(太学院Lv÷2)+宝物効果+珍品+雄覇天下の城効果 ※上記計算式が75%以下の場合は一律回復率が75%になります。 ※上記計算式が75%を超える場合、加算されていきます。 軍団争覇や武芸大会などの戦闘は回復率が変わります。 【特殊NPC象兵・象団・孟獲大軍】 戦争時の回復率は効果アイテムが適用外 【各種戦役・天地争覇】 種類により回復率は変動。 天地争覇は対プレイヤー戦70%固定、NPC戦30%固定 【軍団争覇】 軍団戦闘終了後、勝利側の回復率は70%、敗北側は80%、 試合結果の公表される前に退場したプレイヤーの回復率は60% 【新武芸大会】 試合終了後、兵士回復率は70%、途中退場の場合、兵士回復率は35% ※途中で補充した兵士の数は回復率に計算されません。 回復率は申込時の配兵数を基準に計算します。 このページの上へ移動 コメント 名前 馬、槍、弓、体、知、武、防、それぞれ向いているものがしりたいです。 - 名無しさん 2013-05-04 22 10 51 体力は、武、知、防、どれに対して有効なんだろ?あと体は、馬むき? - あああ 2013-01-10 16 48 44 就職率って何ですか - 名無しさん 2012-04-29 20 34 22
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基礎知識 ディスガイアのツボも御覧ください。 基礎知識 主要リンク シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 宝箱の色と中身 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 学級界 その他の変更 主要リンク 旧作攻略サイト http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/disgaea.html (基本システム確認の参考に) アイテム計算式 http //chikakakakaka.hp.infoseek.co.jp/test.html ※リンク切れ シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 戦闘中、攻撃等を実行する前なら何度でも移動をキャンセルして元の位置に戻ることが可能。 連携のために移動させたり、補助魔法を受けるため後ろへ戻る、邪魔な相手を持ち上げておく、魔物を使っての投げレシーブ、弟子の魔法の使用、他者に効果のある魔ビリティ(サファイア:隣接男性キャラの能力20%上昇、呪術師:マップ内の敵能力5%減少。利用後はベースパネルへ)等の利用が可能。 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 タワー攻撃、連携攻撃は人数で等分(端数切捨て)。 合体技は基本的に各々が60%ずつ獲得(端数切捨て)。 ただし戦闘演出オンの場合は二人の攻撃範囲が重なっている対象だけが合体技の対象とみなされ、 それ以外の攻撃対象は倒したキャラが100%獲得する。 戦闘演出オフの場合、二つの特殊技のうちどちらかの効果範囲に入っていれば、合体技の対象とみなされる(各々が60%ずつ獲得)。 宝箱の色と中身 宝箱には茶色・青色・緑色の3色が存在する。 色によって中に入っているアイテムのRarityが違う。 茶色・ノーマル~レジェンド、経験値、ヘル 青色・レア~レジェンド 緑色・レジェンドのみ なのでアイテム界で緑色の宝箱を見つけたら積極的に開けていこう。 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 暗黒議会>ホームルームなど 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 品揃えを増やす場合、ホームルーム(旧暗黒議会)で各種委員会を設立後、誰かを所属させる必要がある。 (「正義戦隊」の委員会を設立し、キャラクターを所属させると「ベルト」が店に並ぶようになる) マナポーションがよろず屋で購入可能に。 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 様々な特殊効果を発揮する能力。2の特殊能力のようなもの。 付け替え不能の各職業固有の魔ビリティーに加え、付け替え可能な汎用魔ビリティーを人型なら1つ、魔物なら2つ装備することが可能。 固有キャラの場合、付け替え可能な専用魔ビリティーもある模様。 戦闘MAPでは、魔チェンジによって魔物の固有魔ビリティーの効果を受けることも可能。 付け替え可能な魔ビリティーは、魔ビリティー研究室でマナを支払うことで購入可能。 また、WMが事実上廃止され、特殊技の習得、強化も魔ビリティー研究室でマナを支払って行うことに。 習得できる魔ビリティー、特殊技は職業/種族、ランク、レベルなどによって決まっている。 また、こうして覚えたものは転生しても習得したまま。 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) 凶室内の席の位置に応じて様々な効果が発生する。 隣接している席のキャラ同士は、連携率が20%上昇する。 所属委員会に応じて、他にもそれぞれ効果がある(隅の席にいると経験値25%上昇の「隅っこ同好会」や、担任凶師の凶育方針により、最前列のキャラがレベルアップ時の能力に修正を受ける「凶育委員会」など)。 また、席替えやホームルームを行うことも可能。 ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の暗黒議会。 委員会の作成なども行う。 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の師弟システムを継承。 委員の能力に応じて、委員長の能力値にボーナスがつく。 戦闘MAPで隣接時、委員の魔法を委員長が使用できるようになるが、習得は不可。 (習得に関しては学級界で行う。同じ委員会に属していないと継承不可。特殊技、魔ビリティーを継承可能。) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 戦闘MAPにて、魔物型キャラが同じ委員会に所属の人型キャラと隣接して「魔チェンジ」を選択することで実行可能。 種族に応じた武器へと変化し、人型キャラに魔物固有魔ビリティーとパラメータを加算する。 魔チェンジ中は種族に応じた専用の特殊技が使用可能。 効果は2ターン。効果が切れると、その戦闘中は魔チェンジした魔物は出撃不可になる。 「魔チェンジ研究会」に所属することで、効果と持続ターン数を強化できる。 学級界 委員会所属により学園に出現する「フーテンのプリさん」に話しかけることで行く事が可能。 強化するキャラクターと強化項目を選択し、ランダムダンジョンに挑む。 ダンジョン内でジオブロックを連鎖して消すと、選んだキャラのマナが加算される。 9階では不思議な凶室が出現し、あらかじめ選んだ項目を強化できる。 強化できるのは移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率の各能力の上昇、特殊技、魔ビリティの継承のいずれか一つ。継承は、同じ委員会の所属しているキャラクターの特殊技、魔ビリティを継承する。 10階連続でクリアするとキャラクターの装備適性が上昇する。 キャラの素質ごとに潜る際に選択できる回数は決まっているが、転生で回数はリセットされ、能力は転生後も引継ぐ。 その他の変更 各施設は、初期状態では使用不可。シナリオ進行に合わせて使えるようになっていく。 特殊技の効果範囲や予備動作エリア、各種パラメータの見直し。 魔物キャラが「投げレシーブ(投げられたキャラを自分が向いている方向へ投げ返す)」可能に。また各種委員会に入ることで「2段投げ(タワーの途中のキャラが投げる)」などが可能に。 WMの事実上の廃止。 得意武器の特殊技のみ習得可(学級界ではそれ以外も継承可能)。 同一の敵に特定の2種の特殊技を続けて指定して攻撃を開始することで、合体技が発動する。 ジオパネルのほかにジオブロック(立体)が登場。普通に攻撃して破壊するほかに、同色のブロックを隣接させることでも消滅する。形状によっては連鎖も発動、以前と同様にボーナスゲージが上昇する。ただし横に2つ以上つながっているブロックは持ち上げることが出来ない。 携帯袋の容量が32に。 マップ上のオブジェクトの一部を持ち上げ、投げることが可能。また盗賊は木箱や樽を作成できる。オブジェクトの一部は攻撃してHPを0にすることで破壊することもできる。 ジオエフェクトの新効果「レベル○キャラ強化/弱体化」。レベルの下一桁が○のキャラを強化/弱体化する。 逆界賊の委員会にメンバーを所属させることで、アイテム界で逆界賊を行うことが可能。逆界賊でしか手に入らないアイテムやイノセントがある。船の種類によって出撃可能数と制限ターン数、獲得できるアイテム/イノセント数が変化する。アイテム界より難易度は高い。 イベント中、△ボタンでイベントスキップ。 ジオパネル連鎖等の演出短縮可能。 前作では1億ダメージは10000万と表示されたが、今作より1億に表示が変わった。
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基礎知識編 基礎クラス 基礎クラス(1 of 3) 基礎クラス(2 of 3) 基礎クラス(3 of 3) 主力船クラス ブックマークス 基礎クラス 主力船クラス ブックマークス
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【基礎知識】 ◆入場の為には、場所に応じた「カード」と「コズミッククリーナー」(共にだいじなもの)を用意する必要があります。 まず「カード」とはレッド・ブラック・ホワイトで、アルタユにいる花のようなAw euvhiというNMが落とします。これは突入前に全員で取りに行くので、事前に用意する事はないです。 それと「コズミッククリーナー」。これはジュノ港のNPC Sagheeraより5万ギルで購入する必要があります。 慣れと忘れた頃に、うっかり買ったつもりで買い忘れている事がままあるので、出発前には必ず持っている事を確認しましょう。 【入場状況】 ◆現在の占有状況を確認できます。 →アポリオン:Sentinel Column →テメナス:Scanning Device (なお、中央塔はチップを上記箇所にトレードする事で確認が出来るようです。
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基礎知識 種族人間族 竜族 魔族 その他 種族 人間族、竜族、魔族、その他の四種類に大別される。 人間族 只人ただの人。つまりごく普通で一般的な人間。 只人以外の人間族は『亜人』と括られることが多い。 飛びぬけて優れたステータスやスキルは持たないものの、弱点や苦手が少ないのが利点。 寿命は60~70歳ほど。 森人いわゆるエルフ。森林に住まう神秘的な種族。 ハイエルフやダークエルフなどの亜種?も存在する。 平均寿命は1000歳を超える。 山人いわゆるドワーフ。鉱山地帯に住まう手先が器用な種族。 寿命は300歳を超える。 巨人ジャイアント。非常に大きな体躯の種族。 しばしば魔族と混同されることもある。 寿命は500歳を超える。 小人いわゆるホビット。只人の子ども程度の身長しかない小さな種族。 ドワーフと混同されることが多い。 寿命は120歳ほど。 獣人人と獣を掛け合わせたような姿をした種族の総称。 元となっている獣によって猫人や狼人などと呼ばれることもある。 耳や尻尾が生えた程度の者もいれば、ほとんど獣のような容姿をしている者もいる。 亜人の中でも特に派生が多い種族。 寿命も種類によってバラバラ。只人より短命の者もいれば、長命の者もいる。 鳥人獣人の一種。鳥の特徴を有する種族。 魚人獣人の一種。魚の特徴を有する種族。 虫人獣人の一種。虫の特徴を有する種族。 竜族 魔族 その他
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サーバーを運営管理するならiptablesとunixコマンドの基礎知識が必須。 iptables shutdown service useradd passwd userdel find whereis iptables iptablesとはLinux系OSに標準搭載されているファイヤーウォール。 設定することで通信に使うポートを制限することができる。 shutdown shutdownを行うとシステムを安全に終了させる。 実行すると、既にログインしているユーザに終了メッセージが伝えられ、新規ログインもできなくなる。 【使い方】 shutdown [オプション] [停止時間] [メッセージ] 例 待機時間なしですぐにシャットダウン。 [root@localhost test]# shutdown -h now 例 1分後に再起動。 [root@localhost test]# shutdown -r 1 service サービスを開始するときに使用する。 /etc/init.d/ にあるスクリプトを起動する。 【使い方】 service [開始するサービスの名称] [オプション] 例 httpdを開始する [root@localhost test]# service httpd start 例 httpdを停止する [root@localhost test]# service httpd stop 【補足】 すべての起動しているサービスの状態をしらべたいときは 「--status-all」 オプションが便利 例 すべてのサービスの状態を調べる。 [root@localhost test]#service --status-all useradd 新規ユーザーの追加を行う。 【使い方】 useradd [オプション] [ユーザ名] 例 新入生のグループに[na__ga]を追加 [root@localhost test]# useradd -g Fresh na__ga passwd アカウントへのパスワードの設定を行う。 【使い方】 passwd [ユーザ名] 例 [na__ga]がログインする際に使用するパスワードを設定する。 [root@localhost test]# passwd na__ga passwd na__ga Changing password for user na__ga New UNIX password Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully.←これで成功 userdel ユーザーアカウントの削除を行う。 【使い方】 userdel [オプション] [ユーザ名] 例 [na__ga]を削除する。 [root@localhost test]# userdel na__ga find ディレクトリやファイルの検索を行う。 【使い方】 find [オプション] [検索するファイルやディレクトリ] 例 testを検索する。 [root@localhost test]# find /etc/ test 例 test.zipを検索して一覧にして表示する。 [root@localhost test]# find /etc/ -name "test.zip" -ls 例 1日以内に更新されたファイルを探す。 [root@localhost test]# find / -mtime -1 -print whereis コマンドのバイナリ、ソース、マニュアル等のパスを表示する。 【使い方】 whereis [オプション] [検索したいコマンド] 例 lsを検索する。 [root@localhost test]# whereis ls 例 lsのマニュアルを検索する。 [root@localhost test]# whereis ls -m chmod df top chmod?? -- oka (2011-04-16 12 57 03) 名前 コメント
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基礎知識 このくらいの事はマニュアルに書いてあるから、 詳しく見たかったらマニュアルへGO! マニュアルを見るぜ 右上の青いメーター。これが溜まると行動できる。 職の名前の隣に[ ]で書いてあるのは、その職で錬金できる物。 [剣]って在ったら、練金で剣が作れるって事だ。 100経験値で1LvUPな。これ重要。 キャラ数の残りが0になると宿屋・ホテルに泊まった時に耐久が99になり、所持金が100G減る。 山岳、海原と色々あるが、属性的には 山岳 海原 砂漠 湿原 古城 天空 雪原 墓地 森林 火山 氷山 異界 竜谷 火 水 土 風 鋼 雷 光 闇 竜 火 水 土 風 でおk。 力関係は 火 水 土 風 鋼 雷 光 闇 竜 火となる。 特に初心者は、装備充実してないのに、海原・氷山に行かない事。(相性が悪い「火の効果が薄い」+火属性しか武器がない) スカマジ装備をGETしたならば、多少の無茶もOK。(但し、森林の相手には不利「闇が効きにくい」+雪原が有利) 相性が判らない人は、素直に魔物図鑑に直行 「自分の名前」の○○、が自分の出したモンスター。 宿屋…自分が今なっている職のHP・MP全回復 …回復時間5分 ホテル…自分が今持っている職全部のHP・MP回復 …回復時間10分 ※死亡した場合回復時間が2倍になる。 ↑の時は時間×2 大会は商品付けでもしないと上級者達は寄ってこない。 どんなアイテムでも、捨てれば1Gもらえるぞ。不要な物はポイポイ捨てて小銭を稼ごうw 教会行くとログとれるから。こまめにとっとけよ! 豆知識 ランキングは現在なっている職のLvと所持金によって変動する。 1Lv辺り10000Gに換算出来るから知っておくと目標が定めやすいかも。
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/144.html
造船修行する前に知っておきたい基礎知識です。 新造時に取得できる熟練度の計算式 (乗船条件Lv合計+造船日数)×8.5÷(造船ランク+1)=取得熟練度 ※小数点以下は切り捨て 造船スキル上げでかかる費用について 造船スキル上げのNPC売りによる赤字は、新造する船の定価の10%、新造原価の16.7%。 ただし、下記条件を満たせば理論上は造船で赤字になることはありません。 船に限らず交易品以外で、ある程度高額な売買を行ったとき、ロットが貰えます。 ロットについては下記のまとめwiki ロットを参照 ここからロット1枚あたりの価値の期待値を計算します。 カテ1=20k カテ2=30K カテ3=100k カテ4=80k 投資書=30k 依頼書=8k その他=0 とすると、 ロットNo1 =20122 ロットNo2 =22983 ロットNo3 =28400 ロットNo4 =37492 ロットNo6 =36373 ロットNo7 =37733 ロットNo9 =29305 ロットNo10=29418 の価値があることがわかります。 ここで例として、セビリアで180kの船を造船したとします。 この船の造船赤字は30kになりますが、新造時にロットNo1が1枚、 完成してそれを売却するときにもう1枚もらえます。 上記の期待値からロットNo1は20kの価値があるため、このとき 20k×2-30k=10kの黒字になります。 これが150kの船だった場合はロットが1枚しか貰えないので 20k-30k=10kの赤字になってしまいます。 以上より、造船で黒字になる条件は、船の売買でロットが2枚以上もらえる場合 ということになります。 2006/2/1修正 ロットが貰える上限数が50枚であるので 地中海地域で造船する場合は7.5M以上の造船費用になる場合は 赤字になる可能性があります。 造船ロットのおいしさ比較 各ロットを1枚獲得する費用に対する利益期待値を比較しました。 ロットの種類(1枚の利益額) 1枚あたりの期待額/1枚あたりの費用 No1(-4878) 20122/25000 No2(-2017) 22983/25000 No3(-4933) 28400/33333 No4(4159) 37492/33333 No6(-5294) 36373/41667 No7(-12267) 37733/50000 No9(4305) 29305/25000 No10(4418) 29418/25000 上記から、 オスマン 北欧 東アフリカ 東地中海 首都周辺 北・西アフリカ 紅海 西インド 実は利益率では西インドが最低なんですね^^; その他にも赤字補填策として火器貿易、鋳造修行、管理上げ修行等を絡める方法があります。 詳しくは鋳造を参照してください
https://w.atwiki.jp/puyoque-ac/pages/4.html
まず連鎖を作る前にゲームの基礎知識っぽいものを… 詳しい情報はやっぱりこちらへ ・キャラクターについて 初プレイ時はアルル固定。 次回クエストからクエスト出発画面で自由に選べる。 キャラクターそれぞれにタイプがあるが、違いは大魔法を覚える順序程度。 キャラクターのレベルを上げると、売却額ボーナス、経験値ボーナス、合成経験値ボーナスも手に入る。 現在のレベル上限は30。 ・おともについて 初期カードのロージー(銀Rのお花娘シリーズ)、もしくは金R以上のカードはデフォルトでおともを装備できる。 パーティ編成画面で装備可能。おとものカードはステータス関係なく、おとものスキルのみ発動。 また、おともの色も連鎖で回収するようになるので、メインのカードとおとものカードの色は違う色にすることをオススメする。 おともの数は進化させると増える(例外もあり?) 金Rは最大2、SRは最大3おともを装備できる。 オススメおとも効果 ・攻撃+5(進化で+10)…序盤の有効な火力アップ ・味方全体の攻撃+1%(進化で2%)…SR固めて攻撃力が増えてきた人はこちらに ・毎ターンMP+5、+10 ・7連鎖でMP+5、9連鎖でMP+10 ・スキルのMP消費-5 道中で失敗した時に安心してスキルが使えたり、ボスに対して使えるスキルが増えたりします。 ・レベルについて カードのレベルはレア度によって上限が異なり、 N=15 G=20 R(銀R)=30 GR(金R)=50 SR=70 となっている。 ・進化について カードのレベルをマックスにした状態で素材を揃えることで、進化合成をすることができます。 必要素材はレア度によって異なり、 N=お邪魔ぷよ G=お邪魔ぷよ2個 R(銀R)=岩+お邪魔 GR(金R)=岩ぷよ2個 SR=星+岩+お邪魔 SR(二回目)=星+岩2個 となっている。 また進化をしてもレア度は上がらずステータスが上昇。一部キャラはスキルも強化。 しかしレベルは1に戻るので進化直後では進化前に比べてステータスが下がっているので注意。 ・クエストについて クエストはクリアする度にランク判定が出て、判定によって進行度が増える。 進行度をあげるとカード所持数も増える、現在の上限は120。 クエストを100%にしたりSランクをとると変わっていく(余り覚えてないです…) 見習いまどうし→新人まどうし→初級まどうし→中級まどうし→上級まどうし→大まどうし→星のまどうし ・フィーバーについて ぷよを消すとカウントが溜まり、最大まで溜まると次のターン開始にフィーバーモードへ入れる。 最初は5連鎖のタネが降ってくる、制限時間は15秒なので5連鎖、5連鎖、6連鎖と3回発火が可能。 また、フィーバーカウントをタッチすると「まだつかわない」となり、最大まで溜まっても温存する事が可能。 ・攻撃について 敵が複数居る場合、攻撃対象は適当に決められているが、 敵をタッチすることで攻撃対象を変更する事が可能。 また攻撃順は、攻撃力の低い人から始まります(相性やだいだげきは計算に入りません)。攻撃順が時々滅茶苦茶な場合あり?。 攻撃力が低い人同士はなるべく同じ敵を選びましょう。 ・大魔法について 一回のクエストで一回だけ使える凄い魔法です。MPは関係ありません。 キャラクターはレベルが上がると使える大魔法が増えていきます。 しかし、様々な大魔法がありますがSランクを狙う場合最短攻略を目指すので現状は「みんなのちから」以外は使う必要ありません。 ・連鎖について 時間がある時に色々紹介します。こちらで練習ができます。(イノセンスさんに感謝!)