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劇場版構想中四話停滞中 ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) ユニファイアにより世界の融合が始まっていく ( ´_ゝ`) / ⌒i 季節までもが融合し、夏の暑さで雪が振り、咲き乱れた桜の隣の木は枯れ、午前と午後は一体となる…… / \ | | 彼らに残された時間は12時間…… / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |__(__ニつ/ FMV / .| .|__……が、決闘傭兵世界だけ地下の話なので融合したところで地上の話とは全く関係なく \/____/ (u ⊃ いつもどおりの殺伐とした世界だった…… 作品一覧 完全にやる夫の暇つぶしさんに投げちゃった手抜きだよな俺ら _/┐ / /__ヽ 安部農丸さんいつもありがとうございます /\((=>/\ / ヽ┐/| √| |二二|]- >] 二| | 【□] 】[|⑨| \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/T〃.| _// __(__ニつ/ G4 /「 √ / /_ \/____/  ̄ ̄O´ トゥーンスレの名言 トゥーンは相手モンスターを除去できない ↓ 除去できないのではない!あえて残してサクリファイスに吸収させるのだ! ↓ 無駄が無い 相手のモンスターを破壊するのではない。戦力として利用するのだ! これは孫子の兵法の謀攻編にある、「全國為上、破國次之」の主張と合致する。 優秀な経営者であるペガサスほどの人物が、孫子兵法について無知であることはあるまい。 そして謀攻編のまとめはこうだ。「是故百戦百勝、非善之善者也、不戦而屈人之兵、善之善者也」 百戦全勝が最高ではない。戦わずに屈服させることこそ理想の勝利であると。 そう。トゥーンの理想はデュエルの勝利ではない!その先である!! すなわち、レシピを見た瞬間、先行1ターン目にトゥーン・ワールドを張った瞬間、 トゥーンのもくじからトゥーン・ヂェミナイ・エルフをサーチした瞬間、 相手が涙を流して敗北を認め、トゥーンのもとに忠誠を誓わなければならないのだ!!
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書物系 越州軍学書写本 【書物】 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 4 3.7 6 2 7 装備可能 侍僧巫陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 必要Lv ?以上 腕力 +5 器用さ +5 生産 生産可能職 侍 技能 兵法書作成 材料 越州軍学書:1、白紙の本:1
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【元ネタ】史実 戦国時代 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】山本勘助 【性別】男性 【身長・体重】151cm・41kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷E 魔力B 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”に匹敵する城塞の形成が可能。 山本勘助は武者修行の旅で城取り(築城術)を極めたとされる。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 ちなみに当て推量を意味する山勘という言葉は山本勘助が由来だとする説がある。 奇門遁甲:A 式占、呪術、兵法を兼ね備えた特殊な魔術スキル。 元は運命を読み取り、凶運を吉運へと好転させる事を目的とする道術である。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【宝具】 『破軍建返し(オン・マリシエイ・ソワカ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:50人 摩利支天の力に自身の力を上乗せして発動する秘術。 敵を幻惑する陽炎を味方に纏わせることで対象者全員のACを+10する。 強い光源(太陽など)を背にして敵対者と対峙している場合、さらにACを+20。(合計でACを+30) 加えて、敵の意識を引き付け攻撃を誘引する効果も付与される。 『繰り分けの術(きつつきせんぽう)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:50人 第四次川中島合戦で勘助らが考案した有名な策が宝具化したもの。 戦闘後の敵の移動ルートを限定する宝具。 あらかじめターゲットを指定してから戦闘に突入することで その勝敗がどうあれ、戦闘終了後の対象の移動経路はキャスターが事前に指定したものとなる。 ただし、指定された対象がキャスターとの戦闘前に他のサーヴァントと戦闘に突入した場合、この宝具の効力は無効化される。 【Weapon】 『郷義弘』 南北朝時代、越中の刀工郷義弘の作刀。 川中島の戦いで振るった三尺五寸の太刀がこれであるともされる。 【解説】 戦国時代、甲斐武田氏に仕えた武将。 甲陽軍鑑によれば武者修行の旅で諸国を流浪し、 剣術、馬術、槍術その他諸芸に秀で、城取り(築城術)や陣取り(戦法)を極めるに至ったが、 肌黒く、風貌醜く、背低く、隻眼、身に無数の傷があり、足が不自由で、指もそろっていない、と容姿に恵まれなかったため 功績を挙げても士官できなかった。 また学んだ兵法が当時評判の高かった新当流ではなく京流であったために認められることもなかったという。 (しかし当流の塚原卜伝の弟子ともされる) それでも兵法家としての名声は次第に高まり、武田家への士官が叶う。 ここで武田晴信(信玄)に才能を認められたことで勇躍。軍政両面で活躍するが、 第四次川中島合戦では考案した啄木鳥戦法を敵将の上杉謙信に察知され自軍を窮地に陥れてしまう。 これに責任を感じた勘助は死を決意。大太刀を振るって奮戦したが、ついに討ち死にしたという。 後世では甲州流軍学の祖ともされた。 しかしながら、これらの活躍はすべて後世の文献によるものであり、 市河家文書の発見から非実在説は否定されつつあるものの、その実像については未だに良く分かっていない。
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夏の見つけて!三国志スペシャル企画 下記期間中、下記のイベントが開催されます。 復刻夏の在野武将フェア 2018/07/30 00 00 ~ 2018/09/02 24 002018/08/06 00 00 ~ 2018/09/02 24 00 夏の超極みビンゴ(同盟専用) 2018/07/25 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 夏の個人ビンゴ 2018/07/30 ?? ?? ~ 2018/09/02 24 002018/08/03 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 復刻夏の在野武将フェア 開催期間:2018/07/30 00 00 ~ 2018/09/02 23 39 2018/08/06 00 00 ~ 2018/09/02 24 00 期間中、過去の「三顧の礼」に登場した武将が在野から登用可能になります。 また、期間中は在野における★3武将の出現率が通常の2倍となります。 対象武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 許褚 魏 ★3 張遼? 魏 ★1 牛金? 魏 ★1 李通? 蜀 ★3 諸葛亮? 蜀 ★2 廖化? 呉 ★3 周泰 呉 ★3 呂蒙? 呉 ★2 朱治? 呉 ★1 虞翻? 他 ★3 陳宮? 他 ★3 田豊 他 ★3 顔良? 他 ★1 劉表? 対象は「三顧の礼」1~2回目の武将までとのアナウンスがありました。 ただし諸葛亮?は「三顧の礼」3回目の登場武将であるため、3回目までの誤り?の可能性があります。 上記は含まれる可能性が高い「三顧の礼」3回目までの武将を記載しています。 夏の超極みビンゴ(同盟専用) 開催期間:2018/07/25 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 同盟ビンゴに「夏の超極みビンゴ」が追加されます。 + ビンゴシートまとめ 1 在野武将から「関羽」を累計10回勧誘 武将魂×1 2 レベル10の領地で200回勝利 赤兎馬×10 3 「玄」「武」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 4 忠誠度を累計500上げる 赤兎馬×10 5 在野武将から「呂布」を累計10回勧誘 武将魂×1 6 「一」「二」「三」「四」「五」がつく地名に累計300回チェックイン 赤兎馬×10 7 在野武将から「孫堅」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 8 「北」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 9 在野武将から「曹操」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 10 「海」がつく地名に累計500回チェックイン 赤兎馬×10 11 「虎」「寅」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 12 「西」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 13 新エリアに累計1500回チェックイン 武将魂×3 14 「東」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 15 「龍」「竜」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 16 「山」がつく地名に累計300回チェックイン 赤兎馬×10 17 在野武将から「劉備」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 18 「南」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 19 在野武将から「董卓」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 20 「六」「七」「八」「九」「十」がつく地名に累計500回チェックイン 赤兎馬×10 21 在野武将から「荀彧」を累計10回勧誘 武将魂×1 22 水鏡先生から100人紹介される(チケット可) 赤兎馬×10 23 「鳳」「凰」「朱」「雀」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 24 馬(赤兎馬または名馬)を累計2500回使う 赤兎馬×10 25 在野武将から「孫策」を累計10回勧誘 武将魂×1 成功報酬 武将 ★3霊帝 称号 「宦官」 夏の個人ビンゴ 開催期間:2018/07/30 ?? ?? 2018/08/03 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 個人ビンゴに期間限定の「中級」「上級」ビンゴが追加されます。 + 夏の中級者ビンゴシートまとめ 1 在野武将から武将を累計5回勧誘 武将勧誘ポイント×100 2 レベル7以上の領地で10回勝利 赤兎馬×5 3 馬(赤兎馬または名馬)を累計30回使う 武将勧誘ポイント×100 4 「三」「国」「志」がつく地名に累計10回チェックイン 赤兎馬×5 5 新エリアに累計20回チェックイン 虹の宝玉×1 6 「天」「下」「三」「分」がつく地名に累計20回チェックイン 赤兎馬×5 7 漢方薬を3回使う 武将勧誘ポイント×100 8 忠誠度を累計5上げる 赤兎馬×5 9 銅銭を累計50,000回消費する 武将勧誘ポイント×100 + 夏の上級者ビンゴシートまとめ 1 在野武将から「関羽」を累計10回勧誘 武将勧誘ポイント×100 2 レベル10の領地で10回勝利 赤兎馬×5 3 「西」「瓜」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 4 忠誠度を累計200上げる 赤兎馬×5 5 在野武将から「呂布」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100 6 「一」「二」「三」「四」「五」がつく地名に累計30回チェックイン 赤兎馬×5 7 武将を累計5回進化 孫氏の兵法書×3 8 「北」がつく地名に累計50回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 9 いずれかの伝令を1個使う 都督の伝令×1 10 「海」がつく地名に累計10回チェックイン 赤兎馬×5 11 「春」「夏」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 12 「西」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 13 新エリアに累計100回チェックイン 武将魂×1 14 「東」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 15 「秋」「冬」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 16 「山」がつく地名に累計50回チェックイン 赤兎馬×5 17 肉まんを累計30回使う 大肉まん×1 18 「南」がつく地名に累計50回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 19 いずれかの漢方薬を5回使う 豪華な漢方薬×1 20 「六」「七」「八」「九」「十」がつく地名に累計30回チェックイン 赤兎馬×5 21 在野武将から「荀彧」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100 22 水鏡先生から5人紹介される(チケット可) 赤兎馬×5 23 在野武将から★2武将を累計10回勧誘 七宝刀のかけら×1 24 馬(赤兎馬または名馬)を累計100回使う 赤兎馬×5 25 在野武将から「孫策」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100
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61 :無名武将@お腹せっぷく:2007/11/22(木) 09 21 34 兵は神速を尊ぶ【郭嘉伝】孫子の兵法書から引用 木牛流馬【蜀志諸葛亮伝】諸葛孔明が兵糧輸送に運用したもの 堕涙【羊祜伝】人望があった羊祜が死んだとき人々が堕涙の碑を建てた
https://w.atwiki.jp/warhisword/pages/51.html
61 :無名武将@お腹せっぷく:2007/11/22(木) 09 21 34 兵は神速を尊ぶ【郭嘉伝】孫子の兵法書から引用 木牛流馬【蜀志諸葛亮伝】諸葛孔明が兵糧輸送に運用したもの 堕涙【羊祜伝】人望があった羊祜が死んだとき人々が堕涙の碑を建てた
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侍 侍新技能 自動発動技能 英明の法・四 目録 兵法之書・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始時、自身の知力・魅力を上昇させる。効果・特大。 特徴 ▲ がつく その他情報 名前 コメント
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武田家 善光寺僧兵 レベル 44-5 職業 僧 配置 敵後詰周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 善光寺僧兵 44 44 44 44 44 備考 ドロップアイテム 名匠之書・弐 秘技之書・弐 兵法之書・弐 格式帳 情報募集中 名前 コメント
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メニュー 基本情報 トップページ 重要情報 統一の歴史 称号について 同盟条件の詳細 兵法書 交流 wikiの感想 雑談所 秘密会議ルーム 戦国史NET+リアル実況 記録 名言 迷言 名プレーヤー 迷プレーヤー プロフィール アンケート 建国するとしたら・・・ 更新履歴 取得中です。
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武将名 たけだはるのぶ 孫子の継承者 SR武田晴信 武田信虎の嫡男。幼少の頃より、長禅寺の禅僧・岐秀元伯から禅学や兵法を学び、学問好きの文学青年として成長。後に孫子の兵法を戦に取り入れ、旗印にも孫子四如・風林火山を描き、敵を恐れさせた。「天下に覇を成す為なら、 すべてを捨ててみせる。 それがたとえ、父であろうと……!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 魅力 軍備 計略 風火陰雷 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気5 Illustration チェロキー 若かりし頃の武田信玄が宴武将として再び登場。 計略は発動後の一定時間ごとに士気を消費することで効果が上乗せされる武田家限定の采配。 士気5:武力+2、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+10% ↓(3.75c) 士気2:武力+1、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+15% ↓(3.75c) 士気2:武力+1、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+15% ↓(4c) 終了 士気9消費で合計すると「武力+4、統率+3、移動速度約+30%、兵力約+40%」の効果になる。 途中で士気が足りなかった場合は、そこで効果が終了する。 範囲は自身中心の横長の長方形で、縦は約カード縦3.1枚分、横は約カード横8.1枚分ほど。 効果時間は11.5c、統率依存は0.2c。 統率依存は最大値まで上がった後の効果時間にしか影響しない、計略発動から士気判定までの時間は固定。(以上 3.02F)