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マイナーアップデート後に余計なと申しますがバランスが大きく崩れる機能が二つ追加されましたので少々説明しておきましょう。 CollectionsのSend free gift機能 そもそもこの手のゲームの面白さは限られた時間を有効に使ってキャラクターをより成長させる事にあります。つまり無制限ではなく有限でなくてはつまらないのです。このアップデート後、今まではフォローされていなかったtribeswarのプレイヤーからフォローされるようになりました。フォローしたプレイヤーの意図は判っています。 「日本語は判らないけど、アイテムを贈り合おう。」 ただ、Twitterの趣旨としてはいささかイタダケナイ使い方だと私的には感じますし、互いにフォローしてしまえば見苦しいことこの上ないゲームログがタイムライン上に垂れ流しになり支配するでしょう。 恐らく、そこそこ当たるだろうと踏んでいたゲームプランナーの予測を下回る人気の為にバラマキに走ったのではないかと考えていますが、有料プレイヤーも出資した事を後悔するようなアップデートにガッカリだったに違いありません。 互いにフォローすればゲームの本来の趣旨を逸脱したAttackやDefense、Energyの大量ステータスアップが可能です。 もちろん、複数アカウントなら(ry 流石にこれはゲームシステムの設計に誤りがあると言及せざるを得ません。 I am playing #tribeswarのツイート 戦闘編でも触れた下記のツイートです。 I am playing #tribeswar . Join my tribe now! http //www.playtribeswar.com/twitter/record.do?invite=######## ブラウザゲームはブラウザを利用する仕組上、本来直接のリンク先はプレイヤーになるべく知られないように設計するものです。しかしこのTribeswarは残念ながら多くの場所でそのリンク先を公開しています。 ここへ、相手プレイヤーのIDが判明するとどうなるのか。 戦闘編でも触れた通り、Inviteに活用すれば自分のTribe sizeを拡大する事にも使えますが、初心者プレイヤーをAttackで痛めつける事も可能なのです。先にはじめた方がどうしても有利になるこのゲーム、本来初心者ユーザーに対する配慮、例えば登録から1週間は攻撃されない等が必要と思いますが、このアップデートは初心者プレイヤーを保護すべきどころか、大海に放り投げてしまったのです。 http //www.playtribeswar.com/twitter/?target=-######## ただでさえFightメニューから殺されまくるプレイヤーが、今度はFightメニューに表示されずとも、#Tribeswarのハッシュタグを追うだけで殺す事が可能となったのです。プレイヤーの中には特にFight Won、No. of Fight、Winning percentageに特化したランカーが存在しますので、彼らにとっては大変良い餌になってしまい、同時にこれらの措置がこのゲームの定着率の低さを生んでいるとも考えられます。 つまりこうした思想設計を持つこのゲームは奥が深くないと自ら証言しているようなものです。 共闘 とは言え、余りに少ない日本人プレイヤー。日本人同士でアイテムを贈り合ったり共闘するのは悪くはありません。特に始めたばかりの方はコインの工面に困るでしょうし、中盤ではLootを揃えるのに困るでしょう。 ここまでこのゲームをコケにはしましたが、日本人同士仲良く部族になりましょう(笑) 私は自分を襲った相手にリベンジはしますが、自ら殺す相手を探す事はありませんし、戦闘に特化したランカーでもないので安心してください。
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共闘戦線 (黒き聖域) COMMAND C-080 緑 2-3-1 R (戦闘フェイズ) 敵軍部隊1つにXダメージを与える。Xの値は、自軍QLコインの個数+1とする。(注 このダメージは、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) 破壊 出典 「ゼーガペイン」 2006
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共闘モンスター 二周目からはブタッポイー、サーバル、セイレーン、アリーチェ、アルフ以外は 条件を満たしている限り、キャンプで開始後即ボーナスポイントで加入可能。 モンスター名 装備 使用技 加入条件 必要BP イヌッポイー 牙 初期 - ネコッポイー 爪 初期 - チョウッポイー 指輪 初期 200 ヒツジポイー 爪 初期 200 ブタッポイー 牙 リジェネレーション(再生HP160回復) リヴァーで、北東の森にいるブタッポイーに会う(夕暮れ・夜間のみ出現の模様) 400 ハーピー(ウェンディ) 爪 キュア(状態回復)リジェネレーション(再生HP220回復)ウィンドアロー ハーピーの羽×5 売却 4000 セイレーン(シス) 爪 アイスリングアイシクルアローアイスストーム ① セイレーンの羽根(またはハーピーの羽根)5枚と厚手のケーブを合成してできる羽根のケープを用意② 羽根のケープを装備した状態で海岸のMAPの一番左上の洞窟へ行く③ 洞窟の一番奥にセイレーンが単騎でいる部屋がある④ 話しかけるとシスが共闘パートナーにできるように(要BP) 5000 スカルファイター 剣 アッシュ×7 売却 3000 リッチ 指輪 アッシュ×14 売却 4000 ゴブリン メイス ジャンピングアタック(気絶)スティールラッシュ(4回攻撃) 獣肉×5 売却 1500 サーバル 牙 オリビアで、南東の草原(火の神殿方面)の草原にいる、鎧を着たサーバルに会う 2000 デュラハン 斧 炎の石×1水の石×1風の石×1地の石×1光の石×1闇の石×1 売却 8000 ウジャト メイス ライトボールリジェネレーション(再生HP280回復) 女神像のネックレス×3 売却 25000 ミノタウロス 大型武器 竜の鱗×1STRステーキ×1MGCステーキ×1DEXステーキ×1 売却 30000 アリーチェ メイス ファイアファイアボムファイアストームリジェネレーション(再生HP260回復) クリア後にキャンプの入口に出現。会話後加入 30000 リリス(エルザ) 指輪 リジェネレーション(再生HP220回復) 2周目以降。夢魔のイヤリング×3 売却 30000 アルフ 剣 2周目以降。古の神殿をアリーチェと共にクリア。その後、アリーチェをつれてエンディングを見る。後にキャンプの入口に出現。会話後加入 29800 お勧めモンスター ハーピー、セイレーン 飛行型で挙動がすばやく、遠距離魔法や範囲魔法も使え、頼もしい。 容姿、声の補正もあり、人気が高い。 きちんと鍛えてあげれば、最終盤まで頼りになる。 回復系はランダム要素が高すぎるので当てにしない方がいい。 クラゲが唯一の弱点? アーマードサーバル 強烈なアタッカー。 敵の時の瞬間移動じみた移動からの攻撃は健在。 異常なすばやさで相手の出鼻をくじく。 調子のいい時は一人で30HITぐらい叩き出す事も。 パラライズファングを装備させると敵を麻痺させてフルボッコというのも珍しくない。 その気になればゲーム開始後から短時間で仲間に出来るのもウリ。 飛行系にやや弱いのだけが欠点。 後、傍目から見ると矢鱈地味。 アリーチェ 低レベルの頃は見習い魔道士らしく弱々しいが、レベルが上がるにつれて飛躍的にその実力を伸ばす。 MGCやスキル性能に恵まれていて攻撃性能がとても高く、複数体が相手でもあっという間に焼き払う。たまに回復魔法も使ってくれる。 対象の目の前まで瞬間移動する魔法を唱えた後に攻撃魔法を連打する戦法を得意とする。 が、ワープ後に何もしないこともあり、その際は即ダウンさせられてしまう。 ストーリーをクリアしなければ使用することができないというのがネック。二周目であっても一度クリアするまでは使えない。 リリス パッチでの追加キャラ一人目。 魔法系と思わせて、バリバリのインファイトキャラ。 ウインドブレードで近距離で刻み、乱舞でずっとリリスのターン状態。 攻撃力も高く、インファイトキャラの中ではアーマードサーバルに次いで動きが速い。 何より、ステータスが異様に高い、後、声とか悲鳴とか人気がある。 問題は入手時期。夢魔のイヤリング3個はかなりハードルが高い。 人にもよるが大抵は最後に手に入る共闘モンスターで手に入る頃には 既に他の共闘モンスターが十分に育ちきっていると思われ、実践的な意味で出番がない。 まあ、それでも育てれば強い。 二周目のイベントの古の神殿は最短の5回戦闘で最後がリリスなので、 ここでリリスを倒して撤退を繰り返すのが一番効率が良いと思われる。 アルフ パッチでの追加キャラ二人目で追加エンディングのキーとなるキャラ。 見たまんまのインファイトキャラで性能は同系統では高め。 挙動も比較的早く連続斬りや乱舞の破壊力はかなりのもの。 ただ同じ追加のリリスには劣る印象がある。後、アリーチェの異常な殲滅力には流石に及ばない。 アルフのレベルがラステスのアルフアリーチェの習得の条件なので、 ラステスを使い込むなら、アルフをある程度育てる必要がある。
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共闘戦線 ウイング/ターンA編 OPERATION O-35 茶 1-4-0 R (配備フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、茶の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。 茶のユニット奪取系オペレーション。 とはいえ対象が「茶の指定国力を持つ」と限定されているため、主に転向などの奪取系効果で奪われたユニットを奪い返す目的で使用される。 覇王の紋章で登場したMF群が茶の指定国力を持つユニットながら他色でも使用可能なため、MFメタとしての採用も考えられる。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1227.html
〔共闘(きょうとう)〕 詠唱(複) コスト4/木星/月 ブレイク 敵怪異1体を対象とし、 それを持ち主の手札に戻す。 その後、味方手札からコスト4以下の 結界1枚を戦場に出してよい。 WONDERLAND CASTERSで登場のコスト4の木星・月の詠唱。 ブレイクと敵怪異1体をバウンスし、手札のコスト4以下の結界を戦場に出す能力を持つ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター illust 愛野おさる 収録 WONDERLAND CASTERS WACA-074 N
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●サモン・共闘 《サモン・ノーマル》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 『クロス』からメイキングスキルを1つ選択して取得する。このレゾナントの能力値は参照したクラスのものとなる。さらに『クロス』のメイキングスキルを除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《サモン・ヒューマン》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 共鳴士作成ルールに従い種族とクラスを決定し、メイキングスキルを1つ習得する。このレゾナントの能力値は参照したクラスと種族のものとなる。 さらに『共鳴士』のメイキングスキルと自動取得を除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《サモン・ウェポン》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 共鳴率+3。 クラス・コールの作成ルールに従い種族とクラスを決定し、メイキングスキルを1つ習得する。このレゾナントの武器データは参照したクラスのものとなる。 《チェンジアバター》を『タイミング:パッシブ』『コスト:0』に変更しSL3で習得。自身の武器データは自身にしか装備できなくなる。 さらに『コール』のメイキングスキルを除くあらゆるスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。
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■共闘 世界樹の迷宮4で登場するNPCと一緒に戦闘・探索を行うシステム NPCは6枠目のパーティメンバーとして参加する。戦闘中はプレイヤーの意思で操作することも可能 キリカゼさん道場お世話になりましたっス。え?いやだってキリカゼさん勝手に5人に増えて多元抜刀繰り返すんで。ハイ。 第2大地でのゲストメンバーのlvは20 サブクラスとれるようになるとゲストメンバーもサブクラスとってた。プレイヤーギルドだけの特権じゃないのね ↑キバガミさんにおいては、サブクラスの師匠だから当然といえば当然である。 ちなみに、NPCのサブクラスはイメージに準拠している場合が多い。聖印騎士とか。 ストーリー上で共闘できる場合、気球の救援で共闘できる場合、三竜討伐で共闘する場合の三つがある 共闘時のNPCは、フィールド立絵に比べて童顔になる人が多い。 2にもこのシステムがあればギルド長と一緒に赤龍戦出来ただろうなあ… 救援時に登場する敵はときどき周辺の迷宮や大地のFOEが出てくることもある ↑更に稀少個体も出る。適性レベルでキラキラディノ×2とかキラキラ冷凍カマキリ×2とかキラキラショーグンカマキリかけr…とか引いてしまうと音速を超えて綿毛る。対策はセーブが堅い。ロードすれば違う抽選結果になるので、稀少個体出るまでやり直しても良いが、倒した敵の強さで報酬は変わらないし、不意打ちも出来ないのであまりオススメしない ↑そんな状況のキリヨネンさんとウィラフさんは放っとかれても次回出現時には何事もなかったかのように食材を要求してくる。ヨクイキノコレタナ 何故かゲスト参加する人はウーファン以外全員前衛である ↑それはもともとパーティの前衛が開いていたからでは… 気球に乗ってるせいでわかりづらいが、大地の上にも迷宮内のモンスターたちが跋扈しているのがわかる。それともF.O.E.以外のザコははぐれモンスターなのだろうか。 ↑4 あいつらカジュアルモードなんだよ 個人的に共闘したかったキャラ:クジュ先輩(VS深王、オランピアさん)、リンドヴルムさん(VS雷竜)、2のギルド長(VS赤竜)、フロースの幼女(VS氷竜) ↑どっかの魔符みたいに召喚して共闘だったらあるかも ↑↑共感、共感、共感、共か・・・って最後どうしたw幼女wまあ氷竜さん相手なら引き付け役とかにならないこともなさそうではあるが・・・w ↑3クジュラさんと共闘したかったのは寧ろ麒麟戦 共闘させたほうがストーリーの流れとしてはよいが、たいがいボスの難易度がぬるくなってしまうのが悩ましい。 前衛職の多い今作において、ウーファン以外皆前衛型というのが困りもの。泣く泣くゲストNPC(もしくは自ギルドキャラ)を後衛に下げたという人は多いのでは。 逆に前衛2後衛3のPTの場合は2層でウーファンさんか後列の誰かを前におかなければならないということになる ↑メディ+スナ+ルンとかならメディを前に持っていけばいいがルン2枚+スナみたいな後衛だとつらいな 新・世界樹ではレンツスと共闘できるかもしれない。ついでに仲魔になったら最高。 仲魔ww途中で反逆しそうw ↑2新世界樹では最序盤でレンツスと共闘できる、恒例の毒吹きアゲハなどが一刀両断で即死することも少なくない。逆hageトラップ TEC69の人は後ろに置いても天雷が強いからまったく問題ない ↑4二人が合体してヴィズルになったりするのか。 ↑それなんて合体名?2 ↑×7 俺は他のメンバーより硬かったから、シカ/ミス(ウーファン)(前衛)、スナ/ルン/メディ(後衛)だった。 そういや、ウィラフバグの発生条件って解ったの? ビーストキングの招来もある意味共闘かも。 2リメイクならギルド長、3リメイクならウェアルフやリンドヴルムと共闘したい!あ、もちろんクロガネもね!…ん?誰か忘れてるような気も… ↑フローディアさんを忘れないでくれええええぇ ↑↑フロースの宿の女将でしょ、やだな忘れちゃ 裏ボス戦には条件次第で、セフリムの宿の女将が来てくれます。…あっ裏ボス逃げたっ ↑この戦いからは逃げられない!…裏ボス涙目 ベオウルフとの共闘は新2ストーリーで実現した。ただクロガネはともかく飼い主のほうは戦力的にさほどでもない… ↑彼は完全防御要員なんだよw 完全防御2回は強い フロなんとかさんの行動はずっとフロントガードで固定してたわ PTの装備毒耐性にしてたからフロさんだけよく虫の息になること… 新2の赤竜戦では何とあのギルド長が仲間に。でも兜かぶって戦うのかあ……当たり前だけど。強さ的には申し分なし しかし混乱や腕封じ耐性が抜けている。前回赤竜と戦った時はそれらの必要を知る間もなくやられてしまったということか 4ではギルドカードからギルドの最大レベルと同じレベルまでのPCを助っ人に加えることができる(レベル1のインペリアルでも闇竜の砲剣での攻撃は鬼になるけれど) フロースガルさんとベルトランの2枚盾にはお世話になりました。個人的には2人分空くしデミファフめっちゃ強くしてあてりんと共闘したかった…。仲間が魔物化は2人と共感出来るポイントだし好感度上がって婚姻ルート行ったかもしれんのに。ワイバーンでもいいんで共闘したかった…。 ウィラフバグは「氷原の霊薬」を受けた状態で第2大地(第3じゃないのがミソ?)にいるウィラフと共闘したらうちのROMではほぼ確定で起きた。赤竜クエとかで出来るかは未検証。ちなみにこれで遊んでた時雷竜が蘇り続けるバグに遭遇した。 項目名が「共喰」に見えた俺は末期 5では共闘は5人7回。専用のボイスもついているが立ち絵は流用で非常に違和感がある。過去には正しく使えば役に立つのに謂れなき批難を浴びたウィラフがいたが、今回は何をどうやっても邪魔にしかならない破霊ネクロが一人。 ↑破霊ネクロはまだ使いようがあるが、ハウンドはマジでどうしようもない。後に二つ名を持ってくるときはマシになっているが。 糸目さんは二つ名だとドリちゃんと相性いいから悪くない、ネクロは・・・チェーンブラストくらい? 個人的に破霊ネクロはあんまり邪魔じゃなかったな。すごく助かったとも言えないが ↑3縛りと混乱が何もない私のメンバーでは糸目のおかげで勝ったみたいなものだったけど お前らマジかよ…頼んでもないのにパッシブで出てくるしりょーのせいで何度カウンター踏んでボコボコにされたことか せめて召霊ならね、破霊は結局パウダー次第だから・・・ ↑3 それ二つ名持ってきたときだろ。初回は熊梟戦のときだ。 ↑3 むしろパッシブで呼んでくれたときは回復のチャンスだったし。ハバが残り香リカバリーのせいで回復出来なかったからな ↑2そっちか、そっちはユニオン担当が1人増えてチェイン発火役が1人増えただけで良しとしてくれ ↑初回は弓持ってないぞあいつ、まあ邪魔することは絶対にないだけマシだが 共闘時の戦闘で限定ボイスがあるのはリリのみ。他の4人は特に限定ボイスはない。 5のNPCの中では個人的にエドガーが一番頼りになった。バスターカノンってかなり強かったんだね。 エドさんはどんなパーティでも砲撃準備からのバスターカノンで仕事してくれるからな・・・ ↑14 ウィラフさんはサブシカなら4助っ人最優秀だったろうなあ カリスェ... Xでこれが少なかったのは多分残像や分身との兼ね合いだろう。ヒーロー入りPTでもカリスちゃんめっちゃ役に立ったけどね。 ↑共闘するか選択可能なら残像や分身の邪魔をすることもないんだけどね……。それか使えるデータ量の限界に引っかかったか。 コメント
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GM/なめこさん でぢカメさん/水道橋 太一 蒼井さん/小林 智 山部野竜さん/川野 唄胤 らっこさん/猿飛 駿河 のみち/千神 真 セッション日:2014/02/16 「奇妙な共闘」
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1048.html
信頼の共闘 サポートカード コスト T1 自分フィールド上に「タッグ」が一枚だけ存在するときに発動可能。 そのカードをセメタリーに送り、タッグの元になっているキャラクター2枚をセメタリーからフィールドに召喚する。 この時、そのキャラクター2枚のAPを+1する。
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[部分編集] QR101 マリア 共闘 リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ3 必要アビリティ白2青1 このカードは、レイナとして扱う。相手エリアにキャラが出たとき、 このカードを場に出すことができる。場に出たとき、 ターン終了時までアンネロッテは攻撃+10、防御+10を得る。 発生アビリティ白1青1 ★★★ 30/20 Illustration 蔓木鋼音 いきなり名前がバレてしまったレイナ 効果をまとめると このカードは、レイナとして扱う。 相手エリアにキャラが出たとき、このカードを場に出すことができる。 場に出たとき、ターン終了時までアンネロッテは攻撃+10、防御+10を得る。 攻撃力の底上げのほか、相手ターンのアンネロッテの生存率を高めるのに有効 レイナマスターのライフに組み込むのは適正 テキストが無効になっている場合、新たにレイナを出す場合に別キャラとして出さなければならないテキストが復帰するタイミングでレイナとマリアの両方がいる場合、どちらかを選んで捨てる