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2014年11月21日より実装されたイベント。 [1]ボスを倒すとより強力な覚醒ボス登場! [2]戦友やその他プレイヤーに救援要請!共に闘える! [3]覚醒ボスだけの限定報酬Gチップが新登場! 共闘戦とは 任務中、ボスと遭遇! ダメージを与えたり、撃破すると報酬獲得のチャンス! 救援依頼を活用することで、仲間と協力し、勝利を掴んでください! 救援依頼 単独でのボス撃破が難しい時は、救援依頼を行いましょう! 加勢に来た仲間がボス撃破を助けてくれることでしょう。 反対に、貴方が仲間の部隊に加勢することも可能です。 さらに救援したときはドロップ報酬も2倍獲得のチャンス! 積極的に救援依頼し、仲間と共にボスを撃破しましょう! 覚醒ボス ボスを撃破するとたまに遭遇できるより強力なボスです。 撃破すると覚醒ボスだけの限定報酬Gチップ獲得のチャンスです。 仲間と協力し、限定報酬を手に入れましょう! チャンスpt チャンスガシャに必要なポイントです。 ボスに攻撃を与えたり、ボスを撃破すると獲得できます積極的に救援要請し、他プレイヤーと一緒に大量のチャンスpt獲得を目指しましょう! ※ボスによっては、逃げられた場合でもチャンスptを獲得できる場合があります。 チャンスガシャ 共闘戦でしか手に入れることのできない限定ユニットやハロが入手できるガシャです。 8回までリセットできるので、有効に活用してください。 累計チャンスpt 共闘戦期間中に獲得したチャンスptの累計です。 累計チャンスptはチャンスptを消費しても減ることはないので、ご安心ください! 累計チャンスpt報酬 定められた累計チャンスptを達成すると与えられる報酬です。報酬は自動的にアイテムボックスへ送られます。 ランキング 累計チャンスptを競い合うランキングです。ランキングが上位になるほどレアなランキング報酬が獲得できます! ※累計チャンスptの最終集計は、その共闘戦のチャンスガシャ終了後です。 ※ランキング報酬の受取期間は、共闘戦終了から5日間です。 共闘戦倍機 共闘戦のボスに対して特別な攻撃力を発揮する『倍機』と呼ばれるユニットが存在します。 ◆コインを消費する有料ガシャから登場した倍機に関して 登場時の共闘戦にて指定倍率の攻撃力を発揮 その後の共闘戦or艦隊戦でも、それぞれのイベントで指定された倍率の攻撃力を発揮 ◆共闘戦チャンスガシャから登場した倍機に関して 登場時の共闘戦にて指定倍率の攻撃力を発揮 ◆イベント『総力戦』で登場した倍機に関して 共闘戦or艦隊戦にて2倍の攻撃力を発揮 ドロップ報酬 ボスに攻撃し、一定のダメージを与えると、たまにボスがドロップする報酬です。 報酬は自動的にアイテムボックスへ送られます。 なお、ボスの種類や、勝敗によってドロップ確率が変わります。 より多くのボスに挑み、多くのダメージを与えることが報酬大量獲得のカギですよ! 気力 気力をMAXまで溜めて4倍攻撃を行うと、一度だけ攻撃力が4倍になります! 気力解放を行うと気力はゼロに戻ってしまうので気を付けてください。 なお、溜まった気力は4倍攻撃を行わない限り減少しないので、タイミングを計ってうまく活用しましょう! 気力を溜めるには 気力はボスに攻撃をすることで溜まります。気力は100%以上にはできません。 消費バトルエネルギーについて ボスに攻撃を行うとバトルエネルギーを消費します。 消費バトルエネルギーは搭載ユニットに関係なく、使用する戦艦収容力の1/3ほど減ります。 その他注意事項 ※共闘戦期間中AM3 00~5 00の期間はボスが出現しません。AM3 00になると、戦闘中のボスバトルも強制終了となります。 ※チャンスptを次回の共闘戦または艦隊戦に持ち越すことはできません。 ※攻略戦と共闘戦(または艦隊戦)が同時に開催される場合、攻略戦の作戦10分前から作戦終了の期間は共闘戦(または艦隊戦)ボスが出現しません。 作戦10分前になると、戦闘中の共闘戦(または艦隊戦)ボスバトルも強制終了となります。 ※攻略戦と共闘戦(または艦隊戦)が同時に開催される場合、共闘戦(または艦隊戦)ボスバトルの残り時間は攻略戦の作戦10分前までの残り時間が表示されます。 新要素「支援兵器」登場!(第10回より実装) 支援兵器の種類について 支援ランク 内容 効果 使用回数 価格 攻撃支援SP 攻撃力を大幅に上昇させる支援兵器 攻撃力を250%UPします 5回 G合金1個 攻撃支援B 攻撃力を上昇させる支援兵器 攻撃力を50%UPします 3回 1000000GP 攻撃支援A 攻撃力をわずかに上昇させる支援兵器 攻撃力を5%UPします 3回 200000GP ※攻撃力を250%UPする強力な攻撃支援SPは、新アイテム「G合金」を使用して取得することができます。「G合金」は対象イベント期間中に100Cで購入できます。 【重要事項】 ■気力解放時(4倍攻撃時)について 気力解放時(4倍攻撃時)は支援兵器を使用することはできず、使用回数も減りません。 ■配備した支援兵器について 配備した支援兵器はアイテムに戻すことができません。また、配備した支援兵器は開催中のイベントが終了すると破棄されます。 アイテムとして所持している配備前の支援兵器は、イベント終了後も保持され、共闘戦開催時のイベントページより所持を確認することができます。 ■別の支援兵器に切り替える場合 配備中の支援兵器を別の支援兵器に切り替える場合、配備中の支援兵器を外す必要があります。外された支援兵器は自動的に破棄されます。 ■使用回数がゼロになった場合 配備した支援兵器の使用回数がゼロになった場合、自動で補充されませんので、再配備または手動で補充する必要があります。 補充は配備中の支援兵器と同じものをアイテムとして所持している場合のみ可能です。 ■使用回数の最大値について 支援兵器の使用回数は999回が最大値となります。999回を超えて補充を行った場合、999回を超えた分は消失します。 救援依頼は戦友さん10名までのようですが、全体に救援したら最大何名のユーザーに届くのでしょう?戦友さん10人送ってしまったら全体に流しても誰にも届かない? -- 名無しさん (2014-12-21 20 14 35) 正確な情報ではないのですが、ボス1機に対して参加できる人数には上限があって、恐らく10~20人くらい? 仮に上限を20人とした場合、戦友さんが先に10人入れば、残りは10人は戦友外、先に戦友外が15人入ってしまうと、戦友さんは5人しか参加できない。。。って仕様かと思っていますが、ちょっと運営に聞いてきます(^.^;; 先に聞けよって言わないでm(_ _)m -- 名無しさん (2014-12-24 12 14 35) 共闘戦のボスですが、それぞれ参加可能な人数は何人ですか? 3種類の上限人数は異なるのですか? 全体救援依頼は1回押しても100回押しても同じですか? たくさん押した方が大勢に送れるのですか? ゲーム内の説明が至らず申し訳ございません。 各ボスの参戦可能人数や、救援依頼を送る際の挙動について 疑問を抱かれている事と思います。 その上で大変申し上げづらい内容ではございますが 今回ご質問頂いた内容はゲームの攻略法や公開を行っていない情報となり 明確なご案内が難しい状況でございます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 02 00) 前回の攻略戦では、全体要請したとたん、1分もたずに撃破!もありましたが、今回は全体に要請しても誰も参戦してこないことが多々あるように思います。試しに全体要請した後に戦友さんへの要請も10名可能でした。 -- 名無しさん (2014-12-25 23 00 05) ジオングLV20で覚醒キュベレイ確認。 -- 名無しさん (2014-12-26 10 16 35) 名前 コメント
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【ピクロボ】共闘企画【企画内企画】 企画主 帝神 さん ■ピクロボは魅力的なキャラが居るのに他勢力だとコラボ絵を描く機会が中々有りません ■これを機に他勢力の憧れのあのキャラやこのキャラ、あのメカ同士のタッグ・共闘コラボ絵を描いてみませんか!? 勢力は基本的無視して構いません。 ただし【ラストサマー】等のタグを入れる場合は同勢力の共闘絵でお願いします。 ■共通タグは【ピクロボ共闘】です。 皆さんの好きなように共闘絵を描いてもらって構いません。■以下、挑戦者求ム なのです。 ●企画書 ●参考絵(参考絵に拘らず、自由に共闘絵を描いてもらって構いません) ■以下参加者様の素敵共闘イラスト ●初恋の夏 ●民間一家+1 ●果たして我々の心を揺さぶれるかな!? ●Soul Shaker'sの逆襲 ●ガルヴ&オーガ 合体攻撃 ●第48話『蘇る蒼き翼』 ■以下参加者様の素敵共闘イラスト(外部リンク可能な方の分) ●ウラギリモノと呼ばないで ●故に私は
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概要 参加条件RPについて 報酬発見者報酬 参戦者報酬 MVP報酬 準MVP報酬 特別報酬 特殊仕様 共通攻略情報 ショップでの交換について 開催スケジュール 概要 1体のボスを複数名のプレイヤーで協力して撃破するレイド形式のイベント。 目玉となる報酬は新規実装機体の各種強化要素(SSR+パーツやオーブ)と共闘戦引換券(オーブの欠片では交換不可能な第3オーブとの交換チケット)。 ボスのHPは参加者間に共有され、2時間以内に撃破できれば報酬が発生する。 マップに出るのは自軍だけで、他プレイヤーの行動はボスに与えたダメージのみリアルタイムで反映される。 ボスの他に雑魚も出現するが他プレイヤーのダメージは反映されず、毎回定位置にHP最大で配置される。 敗北してもRPやチケットがあれば再挑戦可能。 再挑戦時、ボスのHP以外のステータスや位置情報などは敵味方問わず全てリセットされる。 参加条件 自分で通常ボスを呼び出す場合は1RPが必要。再挑戦する際も1RP必要。 自分で上級ボスを呼び出す場合は最初の1回は消費無し。再挑戦は共闘戦挑戦チケットが必要。 クリアは1日1回という制限がある。 他プレイヤーの救援を行う場合は最初の1回は消費無し。再挑戦は共闘戦挑戦チケットが必要。 RPについて RPは毎日00 00に2ポイント溜まる。RPの上限は2。 5クリスタルを消費することで1RP回復可能。 報酬 ボスが時間内に撃破された場合に貰える。獲得報酬は直接リソースに加算される。第4回まではギフトボックスだった。 発見者報酬 ボスを呼び出したプレイヤーが獲得。 参戦者報酬 救援でボス戦に参加したプレイヤーが獲得。ボスのHPの1%以上のダメージを与えなければ獲得できない。 MVP報酬 ボスに最もダメージを与えたプレイヤーが獲得。 準MVP報酬 ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが獲得。ボスに1以上のダメージを与えていないと獲得できない。 特別報酬 確率で出現するボックスから獲得。ボスのHPの1%以上のダメージを与えなければ獲得できない。共闘希少メダルが出る赤箱と各種素材が出る青箱の2種類ある。 特殊仕様 編成は共闘戦のみで独立している。編成は4枠保存できる。デフォルトでは上級ボスはスロット1、通常ボスは2と3が割り当てられている。スロット4は余剰分。勿論デフォとは違うスロットを選択して挑むことも可能。その挑戦でボスに使ったスロットは記憶されるので再挑戦時に選び直す必要は無い。しかし新しく挑戦する際はデフォ枠が割り当てられる。 再挑戦もしくは挑戦中に別のボスに挑戦する時でも特に制限なく編成を弄れる。 2023年9月29日以前の仕様 編成は1枠のみで複数保存するのは不可能。 ボス戦に参加後報酬を受け取るor失敗を確認するまでは変更不可。別のボスに初挑戦する時は装備変更できないが機体の入れ替えは可能。再挑戦時は機体入れ替え含め編成を一切弄れない。 ボスHPの更新タイミングは敵味方問わずユニットのアクション終了時。なおHP更新→自分のダメージ反映という順番で処理される模様。 残りHPを超過した分のダメージは合計ダメージに加算されない。大ダメージを狙うならHPに余裕があるうちに。上2つの仕様を合わせると、自ユニットのアクション中に撃墜された場合その攻撃で発生するはずのダメージは無視される。 救援IDを入力すれば任意の戦闘に参加することが可能。 救援は開幕で出さなくとも戦闘中オプション(右上の歯車)からいつでも要請可能。ただし戦闘中オプション以外に要請ボタンが無いので一度全滅・降参で離脱すると再挑戦しなければ救援を出せない。 共通攻略情報 毎回気力がリセットされるので「気合」「激励」の有用性が大きい。 ボスは気力上限が高く、気力で発動する能力も多い。気力ダウン役を入れた方が損害を抑えられ結果的に総ダメージを稼げる。しかしアタッカーが育っている場合は火力全振り編成の方がダメージを稼げる場合もある。 結局育成具合やオートでやるか手動でやるかで変わるので色々試してみよう。 単純なダメージレースではなく”他者に撃墜される前に素早くダメージを稼ぐ”という時間的な要素も絡む。そのため下手にブレイクを狙ったり敵の精神をやり過ごしたりせず、愚直に攻撃し続けた方が良い場合もある。 精神コマンドを複数使用するのも考え物。操作が増えればその分時間がかかり他者に撃墜される可能性が高まる。 討伐される目途が有りMVPを狙わないなら1%削れるだけの戦力でさっさと全滅するのも手。 ショップでの交換について 共闘メダルDはガチャで新規に実装されたPU対象を引きミッション達成する形でのみ入手可能追加機体の通常攻撃武器(今まではユニットパーツ交換に追加されていた物)をSSR+にする、アチーブメントに実装された新規オーブをレベル20にするには共闘メダルDが必要。アチーブメントに実装された新規オーブは機体の使用回数100回で半分、共闘戦のDメダル報酬で半分が手に入る形。 共闘メダルDでのみ入手可能な交換品は次回開催時にもショップに並んでいる。ただし交換による入手量が半分(オーブ10個交換だったのが5個x2回)になっており、共闘メダルA、B、Cの必要数は2倍になっている。その為、実質的にはメダルDが2倍、メダルA、B、Cが4倍必要になっている。 第〇回共闘戦引換券について各機体で3個目に実装されたガチャ産SSRユニットパーツに付属する特殊オーブとの交換が可能。限定SSRに付属するオーブは対象外となっているが、限定解除される際には付属のオーブも共闘戦引換券の交換対象に追加される模様。(ディーダリオンの第3オーブで確認) 特殊スキルオーブのかけらで交換不可能なオーブを交換可能な貴重チケット。 交換に共闘希少メダルを使用する為、新規実装のPUパーツを引かない場合、引換券は2枚が限度。(PUなしでは共闘希少メダルはメインとなる大ボスの撃破報酬と共闘希少メダルのかけらからの交換分しか手に入らない)共闘希少メダルの必要数が少なくメダルA、B、Cの必要数が多い物が2個まで、共闘希少メダルの必要数が多くメダルA、B、Cの必要数が少ない物が7個まで交換可能。 オーブは引換券1枚で交換可能なオーブが1個、引換券2枚で交換可能なオーブが2個交換可能で、同じオーブは最大3個交換可能。主戦力の第3オーブ育成を一気に進めるか、全体の第3オーブを1個ずつ育成していくかはプレイヤーの判断による。 趣味を優先するか実益を優先するかはプレイヤー次第だが、実益面では気力上限を上げられるオーブの育成が最優先だろう。 開催スケジュール 第19回共闘戦(2024年4月19日 14 00~5月4日 13 59まで)ブレイバーン(イサミ・アオ) 第18回共闘戦(2024年3月27日 メンテナンス終了後~4月11日 13 59まで)ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ) 第17回共闘戦(2024年2月21日 メンテナンス終了後~3月7日 13 59まで)スターガオガイガー(獅子王凱) 龍王丸(戦部ワタル) 第16回共闘戦(2023年12月27日 メンテナンス終了後~2024年1月11日 13 59まで)ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) 第15回共闘戦(2023年11月27日 14 00~12月12日 13 59まで)真ゲッター1(CP)(式波・アスカ・ラングレー) 第14回共闘戦(2023年10月27日 14 00~11月11日 13 59まで)ガンダム・バルバトスルプス(三日月・オーガス) 第13回共闘戦(2023年9月27日 メンテナンス終了後~10月12日 13 59まで)アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) 第12回共闘戦(2023年8月28日 14 00~9月12日 13 59まで)フォースインパルスガンダム(シン・アスカ) ライディーン(ひびき洸) クロムクロ(青馬剣之介時貞) アリオスガンダム(アレルヤ・ハプティズム) 第11回共闘戦(2023年7月27日 14 00~8月11日 13 59まで)ケルディムガンダム(ロックオン・ストラトス) ストライクインターセプター(黒騎猛) 第10回共闘戦(2023年6月20日 14 00~7月5日 13 59まで)ニューレイズナー(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ) 第9回共闘戦(2023年5月10日 14 00~5月25日 13 59まで)ダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ) 第8回共闘戦(2023年3月28日 メンテナンス終了後~4月20日 13 59まで)グリッドマン(機体)(グリッドマン(パイロット)) 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) 第7回共闘戦(2023年2月21日 メンテナンス終了後~3月7日 13 59まで)トールギスⅢ(ゼクス・マーキス) 第6回共闘戦(2023年1月20日 14 00~2月4日 13 59まで)蜃気楼(ゼロ) 第5回共闘戦(2022年12月20日 14 00~2023年1月5日 13 59まで)ナイチンゲール(シャア・アズナブル) フルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス) 第4回共闘戦(2022年11月20日 14 00~12月5日 13 59まで)デルフィング(第三形態)(ライガット・アロー) 第3回共闘戦(2022年10月31日 14 00~11月15日 13 59まで)ガンダムサンドロック改(カトル・ラバーバ・ウィナー) 第2回共闘戦(2022年9月20日 14 00~10月5日 13 59まで)ダイゼンガー(ゼンガー・ゾンボルト) 第1回共闘戦(2022年8月21日 14 00~9月5日 13 59まで)マジンエンペラーG(剣鉄也)
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PT狩を推奨する時に PTをおいしく楽しむのに不可欠なもの”共闘” これについて、私も今回までかなり漠然としたものだったので 他にも私みたいな人って多いんじゃないかなぁと思ったのと PT狩りを推進していく上で、共闘についての重要性がどこにも 記載がなく、共闘の仕組みについてわからぬまま 考察でいくら、共闘・共闘と叫んでも おいしさ・大切さが伝わらないと思い数字の苦手な私が 頭から煙出しながら綴っていきます。 ◆EXP計算式 EXP+(1+25%/共闘入れた人数)/共闘入れた人数=一人の取得EXP と、こういう式になってます。 平たく言えば MOBexp+共闘ボーナス分/人数って事ですね。 ◆仕組み 共闘とは…1MOBに対して複数の人が攻撃・被弾など なんらかの接触があった場合に通常EXPにボーナスがつくもの 共闘が入る条件…攻撃・被弾が基本 特殊例で、プロボ・スティコ(要成功)Mbrも共闘が入る 共闘ボーナス…一人が共闘入れる度に25%のボーナス 最大8人200%まで、ボーナスが発生する。 ※元のEXPと合わせると300% と、簡単な仕組みはこのような形 こんな仕組みだけ、見させられてもピンとこないと思うので(頭いい人はここまでで十分です) 実際にテストケースで試してみましょう。 設定:基本EXP・4,000(ヴェナード辺りを想定) :公平PT の時、共闘を入れる人数等を変えて比較 サンプルパターン♪8人PT時での共闘最低と最大 ☆共闘1人…(4000*(1+0.25*1))/8=625 ☆共闘8人…(4000*(1+0.25*8))/8=1,500 式にすると↑な感じ 見ての通りですが、共闘を誰も入れないのとみんなが入れたのでは なんとEXPにして上記例だと、1K近くも変わってきます。 ただし、なかなか8人という人数が8人とも共闘を入れるようなのってのは 難しいので、机上の計算になってしまいますけどね。 これくらい差の出るものと言う事が理解出来たので もう少し現実的な数字での比較をしてみたいと思います。 結果は↓ 設定(その時の状況):6人PT・時給650K 共闘状況・(釣・魔法・割)で50%の共闘率と憶測。 この時の共闘の働き具合を数字にしてみます。 上記で、共闘の入り具合をPT人数の50%(内訳:釣ってきた人・SG1・割&共闘入れ1) だったとして ☆(4000*(1+0.25*3)/6=1,166… 一匹辺りこれくらいだったと思います。 ちなみに共闘1人(釣+火力)だと ☆(4000*(1+0.25*1)/6=833… この状況で、まんがいち6人が共闘を入れれたら ☆(4000+(1+0.25*6)/6=1.666… となり、これを時給で計算しなおすと 共闘3人:一匹1.166で時給650Kだったので 倒した敵数・558匹 共闘1人:558匹時間辺り倒していて一匹833だと 時給・約465K 共闘6人:558匹時間辺り倒していて一匹1.666だと 時給・約930K 時給にして、こんなに違うという結果になりました。 ↑の6人は共闘PT人数辺り100%で計算してるので さっきも言いましたが、実際にこの差が出ることは不可能に近いですが それくらい差がでると言う事ですね。 3人が4人、4人が5人と増えればなおさら! ◆◆◆ニヨ計算を、そのうち入れます◆◆◆ 実際のケースに置き換えると、かなり共闘の大きさを 感じれます。 共闘は、一人が意識しても大した恩恵は出てきませんが みんなでやると、これだけおいしくなるものです。 是非、共闘を意識した狩りをお勧めします。 ~*~*~余談~*~*~ EXPの%UP靴などは最初の式で割り当てられた 一人辺りの所得EXPに効果の分の%が上乗せになり入ってきます。
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長いけど覚えておくといいことあるお話。 計算式は、共闘ボーナス(%)=(100 + 自分を除いた戦闘参加人数 * 25) つまり、共闘人数が一人増えるたびに獲得経験値が25%増え、最大で600%(自分を除く20人)と言われています。 少し話しがずれますが、外PTと中PTの概念について。 一般に、育てたいキャラで構成するのが中PT。 釣り役等、中PTにとって利益となる非公平的な役回りをするキャラで構成をする外PT。 このように捉えて書いていきます。 外PTには基本的に経験値は入りませんので、レベリングが終わった、または育成の重要度が低いキャラで構成します。 共闘関係に戻ります。 非公平状態で共闘を行った場合、与えたダメによって取得経験値が変化します。 これをPT単位で考えた応用が、横撃ちシステムです。 このシステムは、殲滅処理役の高Lv外PT、低Lv養殖組みの中PT、両方を効率よく育てることができます。 中PTの共闘与ダメをMobのMHPの一定割合未満にすることで、外PTにとってもプラスにすることができ、また、中PTにも一定の経験値が入るというものです。 この比率をPT人数、どちらのPTの育成に力をいれるかで変えることにより、外PTが外PTのみで狩るより得をしながら、中PTも育成できることになります。 外PTでMobのMHPの何%以上攻撃をすればプラスになるのか、次の計算式で求めます。 外PT・・・x人 中PT・・・y人 の構成で行うとします。 まず、外PTのみ、全員が共闘をとった場合 共闘ボーナスは(100+(x-1)*25)%となります。 次に、外中全員が共闘をとった場合の共闘ボーナスは(100+(x+y-1)*25)%となります。 上記からMobのMHPのn%以上攻撃すれば、外PTが得をするかを求めます。 n≧{100+(x-1)*25}/{100+(x+y-1)*25) n%自体はボーダーライン(±0)ですので、実際にはnを超える%のダメージを与えればいいことになります。 また逆に考え、 k≦(100-n) とすることで、中PTではk%未満の与ダメに抑えれば、外PTが得をする、と考えます。 計算式では分かりにくいと思うので例を挙げときます、 Exp1000、MHP1000のMob 外PT・・・10人 中PT・・・10人 を想定してみます。 ①まずは、外PTのみで殲滅した場合 共闘ボーナスは(1+9*0.25)=325% 一人当たりに入る経験値は(1000*3.25/10)=325となります。 ②次に、中PTのみで殲滅した場合 共闘ボーナスは(1+9*0.25)=325% 一人当たりに入る経験値は(1000*3.25/10)=325となります。 ③外PTはMobのMHPの1%程度の与ダメ共闘で済ませ、中PTで処理をした場合 全員が共闘を行った場合の共闘ボーナスは(100+19*25)=575% MobのExpは5750となります。 中PT一人当たりに入る経験値は(5750*0.99/10)≒569 外PT一人当たりは(5750*0.01/7)≒5 中PTの育成のみを考えるなら、外PTの共闘ダメが低ければ低いほど、外PTの共闘人数が多ければ多いほど、いいことになります。 ④両PTを育成する横撃ちシステムを適用した場合(外PT:中PT=70%:30%) まず、全員が共闘を行い共闘ボーナスは575%とします。 MobのExpは5750になり、配分は、外PT70%、中PT30%になります。 外PT全体に入る経験値は(5750*0.7)=4025 一人当たり(4025/10)≒402 中PT全体に入る経験値は(5750*0.3)=1725 一人当たり(1725/10)≒172 中PTでは②③に比べて減っていることに目が行きますが、外PTでは逆転しています。 よく考えれば当たり前のことなので、理解できると思います。 ⑤外:中=50%:50%の横撃ちの場合 共闘ボーナスは575% MobExp5750、外PT50%、中PT50%の配分 外PT全体に入る経験値は(5750*0.5)=2875 一人当たり(2875/10)≒287 中PT全体に入る経験値は(5750*0.5)=2875 一人当たり(2875/10)=287 ⑥外:中=60%:40%の横撃ちの場合 共闘ボーナスは575% MobExp5750、外PT60%、中PT40%の配分 外PT全体に入る経験値は(5750*0.6)=3450 一人当たり(3450/10)=345 中PT全体に入る経験値は(5750*0.4)=2300 一人当たり(2300/10)=230 もう分かってきたと思います。 ⑦ボーダーラインn%の場合 n≧{1+(10-1)*0.25}/{1+(10+10-1)*0.25)}*100 n≧3.25/5.75*100 n≧56.52% k≦43.48% 共闘ボーナスは575% MobExp5750、外PT56.52%、中PT43.48%の配分 外PT全体に入る経験値は(5750*0.5652)≒3250 一人当たり(3250/10)=325 中PT全体に入る経験値は(5750*0.4)≒2500 一人当たり(2500/10)=250 外PT一人当たりに入る経験値が、外PTのみで狩った場合の①と同値になりました。 つまり、外PTが損をせずに、中PTに入る経験値が最大となる割合です。 この例では、外PTが56.52%を超える、中PTが43.48%未満の与ダメによって外PTに入る経験値が得をします。 実際には1%単位でのダメージ調整は難しいので、大雑把な数値で問題ないと思います。 長くなりましたが、ようするに「共闘は大切!」です。
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はじめに このページは新規加入メンバー向けの 共闘戦の流れや説明、強化、育成方針のページです 全サーバーランキングで上位を目指してる、ダメージを出したい人は最後まで見てくださいね〜! できればメンバー全員が共闘の時にTRIBEで戦うのが理想です(笑) 大前提として プレイヤーレベル85 サイ☆6、限界突破2、忍特性解放済み を最低ラインとして説明していきます 上の2つを満たしていると毎ターン必殺技が撃てるようになるので共闘戦以外でもサイの育成は必須になります! ダメージの出し方~TRIBE編成について~ 共闘戦はTRIBEを使うのが1番ダメージを稼げます! 単体キャラの必殺技を打つのと全然違います 科学忍具の強化でTRIBEを優先してるのはこの為です 以下に育成おすすめTRIBEを載せるので持っている人は TRIBEレベル20、☆7、TRIBEで使う忍の育成カンストを目指して育成してくださいね! 第1位 つながる想い ぶっ壊れです! URサラダを持っている人は最優先で育成しましょう! 第2位 新生第七班の力&颶風水過・風桜 キャラとTRIBEの育成が簡単、所持率が高い、バフの上昇率も高い おすすめTRIBEは3個ですが、手持ちのキャラや覚醒等によって他にも使えるTRIBEがあるので気になる人はいつでも相談しましょう! パーティ編成例 参考画像 烈 TRIBEの3人 静堅 サイ、チャクラナルト固定 TRIBEゲージ枠1人 自来也、柱間、クラマナルト、開花サクラ、チョウジ 被ダメージデバフ枠0~1人 シカマル、シカダイ 攻撃系バフ枠2~3人 メイ、長門、扉間、旅我愛羅、デイダラ、子カカシ、呪印サスケ から手持ちのキャラ+育成度合いと相談して編成 これも分からないことがあれば相談しましょう! 戦闘の流れについて 投票1位狙い前提で進めます 1ターン目 TRIBE発動 2、3ターン目 TRIBEゲージ回復、バフ付与 4ターン目 TRIBE発動 5、6ターン目 TRIBEゲージ回復、バフ付与 7ターン目 TRIBE発動 でTRIBEを3回撃つのが基本です 参考画像を使ってさらに詳しく説明すると 1ターン目 TRIBE発動 2ターン目 サイユニークスキル発動(2ターン攻撃力↑) チャクラナルト必殺技(各種バフ付与) 自来也必殺技(TRIBEゲージ回復) 3ターン目 メイ必殺技(状態異常↑クリ与ダメ↑) シカマル(被ダメ↓) デイダラ(クリティカル率↑直前のシカマルで影縛りしていたら防御↓). を繰り返して、最後の3回目のTRIBEで最高火力を目指します! ここの順番次第でダメージが大きく変わることもあります リタマラも考えましょう!
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共闘 ◆2lsK9hNTNE 空を覆う木々によって月の光さえ遮られた森の中。若殿ミクニは、岩や木の根だらけの歩きにくい地面の上を覚束ない足取りで歩いていた。 あのBBという女は何者なのか、目的はなんなのか、このバトルロワイアルはラブデスター実験の一貫なのか、疑問はいくらでもある。爆弾の威力を見せつけるためだけに人を殺したあの所業を思い出すと、身体が怒りで震えてくる。 だがミクニは立ち止まらずにとにかく動くこと選んだ。名簿に載る幼い頃からずっと一緒にいる友達や、共にラブデスター実験を乗り越えようと頑張る仲間たちの名。一刻も早くあいつらと合流しなければ。 こんな暗い森にいては人探しのしようもない。ミクニは森から出るため、ただ一心に足を動かしていた。 「うおっと!」 木の根に足を引っ掛け転びそうになる。反対の足でどうにか耐えた。危なかった。こんな荒れた地面の上で転んだら、打ちどころによってはただでは済まない。 「こんなところでウダウダやってる暇なんてねえ。早く皆と合流しねえと」 「その皆っていうのには俺も含まれてるのかな?」 「誰だ!」 突如として背後からかけられた声にミクニは振り返り、驚愕した。 「オメェは!?」 わずかに空いた木々の隙間から入る月明かりに中、そこに立つのはここにいるはずのない男だった。 髪を七三分けにし、六角形のメガネをかけた、その男の名は…… 「猛田!?」 猛田トシオ。ミクニと同じ月代中学校の生徒。それはつまり全校生徒を巻き込んだラブデスター実験の被害者という意味でもある。 だが、彼は『測定器』と呼ばれる相性の良い異性を調べられるアイテムを手に入れると、それを使って他の生徒たちを支配しようとした。 生徒会として場を仕切っていたミクニたちを失脚させ、『測定器』で皆を騙し、自分だけのハーレムを築こうとした。 しかし、その野望はミクニたちの作戦によって白日のもとに晒された。猛田は逃げ出し、後に人知れず死亡したことが判明した……はずだった。 「どうしてここに。オメェは死んだはずじゃ!?」 「それは俺にもわからない。自分の身体が弾ける感覚を確かに味わったはずなのに、気づいたらここにいたのさ。 さっきの女はバトルロワイアルで優勝すれば死者の蘇生すら叶うと言っていたが、ひょっとしたらそういうことなのかもな」 「生き返ったっていうのか……?」 確かにあの女はそう言っていたが、本当に死者の復活なんて芸当ができるのか?。 にわかには信じがたい。名簿で猛田トシオの名前も見ても同姓同名の別人だとばかり思っていた。 「それで? どうなんだよ。おまえが言うみんなには俺も含まれてるのか?」 猛田は自分の身勝手な欲望のために大勢の利用し、傷つけた。その中にはミクニの幼馴染のシノも含まれている。簡単に許せるような相手ではない。だが―― 「ああ! もちろんだ。さっき言った時はオメェは死んでるんだと思ってたけどよ、生きてんなら当然含むぜ!」 簡単に許せるような相手ではない。だが猛田もラブデスター実験の被害者だ。あんな状況にさえならなければ、あんな暴挙に出ることもなかったはずだ。 「お人好しだなぁ。俺が優勝を狙ってるとは考えないのか?」 「考えねえわけじゃねえさ。でも狙ってるとしたって、オメェはそれを素直に言うようなやつじゃねえだろ?」 「そうだな、おまえ相手に取り繕っても仕方ないから白状するが、優勝を狙っていてもいなくても俺のやることは変わらない。おまえに近づいて信用を得ようとする」 「俺も同じだ。オメェが優勝を狙ってねえならオメェと協力するし、狙ってんならぶん殴ってでも目を覚まさせる。どっちにしても一緒に行動することには変わりねえ」 「なら、一先ずはよろしくってことでいいのかな?」 「ああ、よろしく頼むぜ」 ミクニが右手を差し出す。猛田がその手を握った。 友情を感じているわけでもない。信用しているわけでもない。それでもふたりの共闘はいまこの握手によって確かに結ばれた。 ◇ (クククッ、さすがに簡単には信用されないか) 固く結ばれた手を見ながら猛田は笑う。 無論、猛田にはミクニと協力する気など毛頭ない。測定器の力でハーレムを築くという野望はミクニのせいで破綻したのだ。誰が協力などするものか。むしろ復讐すべき相手だ。 だが無闇に殺すようなことはしない。生前(というのも奇妙な言い方だが)の猛田の失敗は測定器の力を過信し、ミクニたち生徒会を侮って敵に回したことだ。 どんな便利な道具も使えなければ意味がない。一度は得た生徒たちの支持も、測定器を奪われたせいでミクニに逆転されてしまった。 (こいつらのような、ある程度の能力を持つ連中は迂闊に敵にしないほうがいい。ますは徹底的に利用して、敵に回す時は確実に始末する!) 猛田は一度した失敗は繰り返さない。優勝賞品の『どんな願いでも一つだけ叶えられる権利』は自分のものだ。 そのためには六十九人もの人間を死に追いやらなければならないが、猛田はすでに恋人を殺しているのだ。いまさら興味のない人間が何人死のうがどうでもいい。 (楽しみだよミクニ。俺に利用されたと知った時、おまえがどんな顔で死んでいくのか) その時のことを想像し、猛田は心の中でほくそ笑んだ。 互いに相反する想いを抱きながらふたりは握手を解いた。ミクニが言う。 「そういえばよ。生きてたんならオメェに伝えなきゃいけねえことがあったんだ」 「伝えなきゃいけないこと?」 「オメェ、遊川に運命の相手は武道だって教えたんだろ?」 「それがどうかしたか?」 「オメェがいなくなったすぐ後、あいつら告白を成功させて地球に帰ったぜ」 「なんだと?」 測定器に遊川と相性の良い相手として武道が表示されたのは事実だが、本当はあの時他にもふたり女が表示されていた。しかしそのふたりは猛田のハーレムに加えるに相応しい中の上以上の女だったため、遊川には相手は武道しかいないと嘘をついたのだ。 武道は表示された女の中で一番遊川と合わなそうな女だった。いくら測定器の判断とはいえこのふたりはさすがにないだろうと猛田は思っていたのだが。 「そうか。あのふたり、帰ったのか」 ……まあどうでもいい話だ。 【D-5・/1日目・深夜】 【若殿ミクニ@ラブデスター】 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:バトルロワイアルからの脱出 1.森を出て皆を探す [備考] ※敬王から帰還以降からの参戦。詳しい時期は後続の書き手にお任せします 【猛田トシオ@ラブデスター】 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:優勝商品を手に入れる 1.若殿ミクニを利用する [備考] ※死後からの参戦 Next 獣が嗤うこの街で Previous 心、わたしの胸のどこに 前話 お名前 次話 拝啓、桜舞い散るこの日に 若殿ミクニ センチメンタルクライシス Debut 猛田トシオ センチメンタルクライシス 目次へ戻る
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概要 専用クエストを3~6人(護衛クエストは+1)でプレイする。 オフラインの1人でのプレイも可能。ただし、参加は最大3人まで。 報酬はレアアイテムが多く、クエストのアイテム収集・職札・Gold稼ぎに、利用しやすい。 報酬数・お金は、クランの参加人数によって増減します。 備考 ※背徳の岩窟での、経験値・SBP稼ぎは、アップデートで修正が入りました。 ※スティールボディの効果は、ないみたいです。 ※レア報酬のでる条件が確立されていませんので、レア報酬の確実get方法はありません。 現在のところ、数をこなすが確実の方法です。 ※発生時期は、他のクエスト(メイン・受注・共闘)が、必要な場合がありますので、あくまで目安でお願いします。 共闘専用クエスト ネットワークでの共闘するほどのことでもないので、現在ほぼ一人プレイ専用になってます 名称 オススメレベル 発生時期・条件 報酬 レア報酬 その他報酬・備考 巨大イーアを捕縛せよ 10 先任者クリア後 お金、モンスターの肝 バニーの職札 小動物の足HP25%アップの書 コボルトの財宝を奪え 15 パルの雫後 お金、頑丈な歯車 ソルジャーの職札 上物のマスクフィールドアーマー 狙われた荷馬車 15 仲間を集めろ後 エイドの小瓶、中瓶 商人の職札 銅塊ウィップ 治安維持部隊 20 城主の隠れ家後 神木の杖、ガンシールド アマゾネスの職札 孫六兼元黒作大刀 ホルツィンの亡霊 25 政治犯を倒せ後 マクアフティル、武槍 侍の職札 醜悪な槌バスターソード ボディガード 25 政治犯を倒せ後 お金、八幡之袴 忍者の職札 リフレスの小瓶武神之袴 バルデスの子分の苦悩 30 バレリオに会え後 お金、ブルガルマスク ソルジャーの職札 エイドスの中瓶ブルガルシリーズ全般 ゾラの事情 35 ポールに会え後 お金、サブラバレッタ アマゾネスの職札 サブラシリーズ全般 マルチェロの食料調達 40 フリオに会え後 妖鳥の心臓、天使の羽 ソルジャーの職札 ジンブドリの尾羽重力石(M)の指輪加速ギアリング モニカ様、草原に行く 40 カルロスに会え後 お金、スタブナックル シャーマンの職札 知力の秘薬精神の秘薬器用の秘薬 モニカ様、樹海へ行く 60 皇帝を倒せ後 お金、原初の樹液 バニーの職札 原初の葉原初の樹の実古い硬貨輝く金貨 モニカ様、蒼天へ行く 70 天使の裏切り後 お金、ガイアヘッド プリティーボウ ガイアシリーズ全般 小さきドラゴン 45 皇帝を倒せ後 力の指輪、ドラゴンアーム 商人の職札 守りの指輪ドラゴングリーヴ 怒りのママに・・・ 80 全クリア後 お金、ドラゴンヘルム フリーマンの職札 ドラゴンスーツドラゴンスレイヤーⅡベアトリーチェゴールドランス 異形の深淵 50 皇帝を倒せ後 大蜘蛛の生糸、天使の羽 HP100%アップの書 銅塊悪魔の角 背徳の岩窟 55 皇帝を倒せ後 朽ちた骨、悪魔の角 SP100%アップの書 銅塊銀塊天使の羽 不死の皇帝 65 血の雨後 お金、リフレの小瓶 シャーマンの職札 脈動する骨しゃれこうべ朽ちた骨魔術師の骨杖 天の国は宝物庫 70 天使王降臨後 天使の羽、エグリゴリの盾 セイントの職札 大天使の羽堕天使の羽アークエンゼルの盾 不安な夜 75 天使の裏切り後 悪魔の角、デビルホーン ダークロードの職札 悪魔の大角アモンブレードカオスブレード 地下迷宮の探索 85 全クリア後 デビルホーン、SPの秘薬 ナイトフィーバーの職札 アークエンゼルの剣アークエンゼルの剣・覚醒シルバートーチ神鹿の突拳 宝物庫の守護者 90 全クリア後 ゴーレムの核石、黄金の鞭 フリーマンの職札 ベアトリーチェブラッドファイア ベネット商会の挑戦 90 全クリア後? ゴーレムの核石、ジパング アルケミストの職札 黄金手裏忍剣 DLC共闘専用クエスト 名称 オススメレベル 発生時期 報酬 レア報酬 その他報酬・備考 コレットの喧嘩街道 30 DL後 お金、紅ベイゲンヨモギ ソルジャーの職札 チャージの中瓶クリアースの小瓶リフレの小瓶 希望の財宝 50 DL後 お金、銅塊 ガンナーの職札 蟲士の職札ハイエナの職札セイントの職札ダークロードの職札 天の国で商売繁盛 25 DL後 天使の羽、大天使の羽 セイントの職札 銀塊堕天使の羽 地の国で商売繁盛 65 DL後 悪魔の角、悪魔の大角 ダークロードの職札 銅塊悪魔の黄金角 太陽帝の使い 99 DL後 頑丈な歯車、ガンドゥムシ雄 伝説の勇者の職札 銀塊ガンドゥムシ雌 太陽帝ウラヌス ??? DL後 ???? ???? お金太陽帝の剣(打魔攻+255 スタン)太陽帝の紋章(盾 物魔+255)ナイトフィーバーの職札伝説の勇者の職札フリーマンの職札アルケミストの職札バーサーカーの職札※太陽帝の剣 装備すると見た目は大剣の片手剣 共闘のコツ 最低限LVあげましょう。さすがにLV1で、ウラヌス等の強敵クリアは難しいです。 どうしても、強敵に勝てない場合は・・・ 1.HPアップ等でHP上げる 2.究極の印を利用 3.黄金の印、バイキングボディ等で、物理系攻撃をあげる。 4.ドラゴンシリーズを装備(効果 LVにて防御力が変わる) 5.敵の天使系には、麻痺耐性。 ホーリー使用魔法使いor弓使いには、即死耐性 以上のアクセを装備 6.上位HP回復アイテムをスロットに装備 7.参加キャラをプレイキャラ1人にする 上記の何個か組み合わせと、 片手剣スキルのパワースマッシュ連打(逃げながらパワスマ連打でも可) 使用キャラによっては、散弾等全体攻撃で、安定するはず。 状態異常系を掛け、逃げ回るは、敵のHPの上限がえらく多い(1万余裕で超える)うえ、回復されたりするので、おすすめしません。 報酬情報 ※訂正箇所・報酬情報お願いします 【コメント欄】 コメントを全て表示 名前 イーア倒すのはやっぱり黄金とか究極開放後の方いいんだろうか? - 名無しさん (2021-02-01 16 35 02) 銅魂 - ダークロードの職札 (2020-05-10 14 23 52) 異形の深淵で、銀塊がドロップしました。 - 名無しさん 2016-12-01 01 08 44 べネット商会の挑戦は全能 - 名無しさん 2015-12-12 13 03 45 ↓全能の指輪もでるよ - 名無しさん 2015-12-12 13 05 55 「ボディガード」でリフレの小瓶を入手確認しました。 - 名無しさん 2015-04-18 20 34 41 太陽帝の使いから金塊がでました - 名無しさん 2015-01-31 19 21 00 コレットの喧嘩街道で毒ガードの書確認 - 名無しさん 2015-01-27 17 00 19 「治安維持部隊」で運の秘薬が出ました。 - 名無しさん 2015-01-23 00 30 55 10回やって三千ゴールド安いぜ。 - 哀れなナイツ 2015-01-13 04 52 48 周回した方が楽です。 - 名無しさん 2014-09-18 22 07 39 「希望の財宝」と「太陽帝ウラヌス」のみを共闘で稼ぎ,あとはフィールドでミラクルボディを装備でシュかい - 名無しさん 2014-09-18 22 07 12 「希望の財宝」と「太陽帝ウラヌス」のみを共闘で稼ぎ,あとはフィールドでミラクルボディを装備でシュかい - 名無しさん 2014-09-18 22 07 12 ミラクルボディで札関係は2枚になるので自分は99枚以上入れました。 - 名無しさん 2014-09-18 22 04 54 おめでとう。しかし,バニーの職札は原初の樹の方が圧倒的に手に入りますよ。ミラクルボディで299枚 - 名無しさん 2014-09-18 22 03 07 やっとドロップ…自己解決しましたm(._.)m ドロップ率が鬼畜なのか、たんにリアルラック不足なのか、ドロップまでに%アップの書は89も入手(-_-;) - 初心ナイツ 2014-09-18 21 09 09 共闘くの巨大イーア捕獲、すでに200戦以上ほどもしてるんですが、バニーの職札が一向にドロップ出来ませんorz 本当にドロップ出来るんですか(;_;)? - 初心ナイツ 2014-09-18 00 43 01 太陽帝の剣はスタン+です - おでんナイツ 2014-06-21 13 22 05 (´・ω・`)太陽帝ウラヌスで太陽帝の剣(打攻+255 魔攻+255 大剣な片手剣ゲット - (´・ω・`) 2014-06-20 01 18 05
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モジュールの種類 常設共闘では機体性能を底上げする基本的なモジュールが入手できる。 HP上昇(最大倍率20%) 回避率(最大倍率は基礎9%+特殊7%が神モジュール) 命中率(最大倍率は基礎9%+特殊7%が神モジュール) ダメージ上昇(最大倍率13%) 共闘モジュールの選別基準 下記動画にて共闘モジュールの入手方法と基本的な選別基準を解説しています。
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autolink RG/W13-075 カード名:まさかの共闘 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 黒子「まさかあなたとコンビを組むなんて、 思ってもみませんでしたわ」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 第一七七支部所属 黒子 1/0 5000/1/0 赤