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概要:遊戯のデッキを闇と表の2面構築。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×7 ブラック・マジシャン×1 デーモンの召喚×2 THE・トリッキー×2 冥府の使者ゴーズ×1 ブラック・マジシャン・ガール×1 レベル4以下×12 岩石の巨兵×2 磁石の戦士β×1 磁石の戦士α×1 磁石の戦士γ×1 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ヂェミナイ・エルフ×3 冥界の使者×1 魔法×14 月の書×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬 ×1ディメンション・マジック×1 サイクロン×1 闇の量産工場×2 手札抹殺×1 光の護封剣×1 ソウル・テイカー×1 大嵐×1 義賊の極意書×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 蘇りし魂×2 魔法の筒×1 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 血の代償×1 融合×7 竜騎士 ガイア×1 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×1 超魔導剣士 ブラック・パラディン×1 有翼幻獣 キマイラ×1 究極竜騎士×1 クリッチー×1 黒炎の騎士―ブラック・フレア・ナイト―×1 あ、ライトニング・ボルテックスは禁止カードです(笑 冥界の使者は…スルー。 デッキ概要:表遊戯っぽさを維持しつつ戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイレント・ソードマン LV5×2 破壊竜 ガンドラ×2 レベル4以下×16 レッド・ガジェット×3 クリッター×1 マシュマロン×1 イエロー・ガジェット×3 サイレント・ソードマン LV3×1 グリーン・ガジェット×3 トイ・マジシャン×2 シャインエンジェル×3 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 封印の黄金櫃×1 罠×7 血の代償×2 聖なるバリア―ミラーフォース―×1 炸裂装甲×2 機動砦 ストロング・ホールド×1 リビングデッドの呼び声×1 ガンドラの発動を趣旨としたデッキ、代償ガジェの動きを利用して生贄を作り、 血の代償のコストも最終的にライフ半分にするから問題なし! ※有ります。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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v流行のデッキを掲載します。 基本的に、必須コストは25~27となっています。 デッキ内容は人によって配置が変えられるような記述にしてください。 草案はなくても良いです。自信のある人が書いてみてください。 何かあれば依頼・要望板へ デッキテンプレート ※印の付いているものは、過去に一時期流行したものの新カードの追加などにより見ることが無くなったり、組む意義が無くなったものです。 環境の変化により今後復権する可能性はあるものとして残してあります。 初心者の方へ デッキの組み方 【対エリミネーター】 スタンダード 効率の良い強化と攻撃で敵を蹴散らす、もっとも一般的なデッキ編成。 フルアタ型 ほぼ全てのカードを攻撃に参加させるタイプ。 基本的に高AGで固め、相手より先に攻撃し行動不能にさせるのがコンセプト。 特技の発動はあまり狙わないので、対応力を上げるために4色を満遍なく投入することが多い。 補助カードが入っているものは準フルアタとしてフルアタとは区別する場合がある。 【フルアタック】【中列破壊】 【準フルアタ】※【アポテミス】(ET1弾~) ※【ヘスティア玄武】(ET1弾~) ※【アナヒタ+】(ET2弾~) ※【赤疾風スタン】(3弾~)※【緑化赤疾風】(3弾~)【アテマトマルドゥク+】(ET7弾~) ※【青緑ホルネフ】(4弾~) ※【LEサラス】(4弾~) 【サラマントナティウ】(6弾~) 【焼き鳥とおでん】(ET6弾~) 【ポチアモン】(7弾~)【ポチマルドゥク+】(ET7弾~) 【ポチクーフー】(裁き)(7弾~) 【ヘスティアアダド】(7弾~) 【ナタタエンリル+】(8弾~) 【モロシィダジヴォーグ】(9弾~) 【キャットフィールド】(10弾~) 単体活用型 専用の構築が必要となる高コストや配置制限持ちを活用するためのデッキ。 向き不向きによってフルアタの形を取ったり威光や裁きを利用する事もある。 SR+アジダハーカ※【黒鯵】(ET1弾~) SR+シヴァ※【シヴァ+】(ET2弾~) SRサタン【赤加護サタン】(3弾~)【イリーナサタン】(6弾~) SRフェンリル【フェンリル】(3弾~) LEヘル【LEヘル】(3弾~) SR+フェンリル【フェンリル+】(ET3弾~) SR+セベク※【マアトセベク】(ET4弾~) R+ヌウト【ヌウト+】(5弾~) Rクロウ・クルワッハ【スサワッハ】(5弾~)【アマスサワッハ】(5弾~) SRオーディン【からし】(6弾~) R+ツィツィミトル【ツィツィフェン】(ET6弾~) 【ツィツィテスカ】(ET6弾~) 【ツィツィキョウコウ】(8弾~) SR+スサノオ【スサノオクシナダ+】(ET7弾~) SR+イツァムナー【SR+イツァムナー】(ET7弾~) エンテイシンノウ【非威光型バースト】(8弾~) ジョカ【中列ジョカ】(8弾~) SR+ジョカアリアンジョカ(ET8弾~) ゾリャー【ゾリャーダッキ】(9弾~) ペレ【ペレバースト】(10弾~) 威光 能力「威光」持ちのカードを複数積み、早期の特技発動により敵を圧倒するデッキ編成。 特技を積極的に狙うためデッキ内の色は無色を除き一つに揃えるのが基本。 緑 【緑威光】(2弾~) 【スクルド威光】(3弾~) 【セルキス威光】(4弾ET~) 赤 ※【R+九尾威光】(ET1弾~) 【赤威光】(2弾~)※【ヘラ威光】(3弾~) ※【ネイト威光】(4弾~) 【トト威光】(4弾~) 【アポロン威光】(ET2弾~) 【ルー威光】(5弾~) 【アヤダッキ】(8弾~) 青 ※【青威光】(2弾~) ※【フレイヤ威光】(3弾~) 黒 ※【カーリー威光】(2弾~) 【ハデスの兜(黒単)】(2弾~)【黒威光裁き】(ET2弾~) ※【セト威光】(4弾~) 【カリパル威光】(ET4弾~) 【ドゥルジ威光】(5弾~) 無 ※【スカンダ+威光】(ET2弾~) ※【アバドン威光】(3弾~) 【青ハニエル威光】(7弾~) 裁き 相手の行動の束縛やATダウン、回復などを駆使して時間を稼ぎ、必殺技「天空の裁き」により敵を殲滅して勝利するデッキ編成。 バリア・反射 ※【マハカラ反射】(2弾~) 【黒威光裁き】(ET2弾~) 【ヘルアナヒ+】(3弾~) 【アムハル裁き】(ET4弾~) 【ショチ裁き】(6弾~) 【チャルチ&アリアン裁き】(ET6弾~)【イシュチェ&鰤&アリアン裁き】(ET6弾~) ATダウン ※【ミトラ】(2弾~) 回復 ※【青威光】(2弾~) ロック 【フルロック】(3弾~) 即死 即死行動により相手のHPやダメージ無効に関係なく殲滅することをコンセプトにしたデッキ。 10弾~11弾にかけては即死全盛期といえるほどに流行した。 【8枚即死】(10弾~) 【タナトス即死】(11弾~) 【キュベセポネ】(11弾~) ネタ ゲームは楽しんだもの勝ち。カードプールと発想次第で自由に表現できる。 【プリン】(1弾~) 【不倫騒動】(11弾~)
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一つのカードをデッキに入れられる枚数には限りがあるため、特定のカードを引く確率を上げるためにデッキの枚数を減らすこと。 またはそのような意図によって枚数を減らしたデッキのこと。 アクエリアンエイジでは40枚まで可能。 短期決戦向きではあるが、負けるのも早くなってしまう。saga3環境ではあまり見かけない。 ランブル形式の大会では、対戦数を稼ぐ目的で使う人もいる。 これに対するメタカードとしては、刹那の見切りが存在する。
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デッキ概要:女性型モンスターを多めに投入する、 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 ブラック・マジシャン・ガール×1 サイバティック・マジシャン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ヂェミナイ・エルフ×1 憑依装着―アウス×1 憑依装着―エリア×1 憑依装着―ウィン×1 憑依装着―ヒータ×1 ファイヤー・ソーサラー×1 お注射天使リリー×1 サイバー・ジムナティクス×1 コマンド・ナイト×1 アマゾネスの射手×1 荒野の女戦士×2 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 ディメンション・マジック×2 連合軍×1 我が身を盾に×2 罠×5 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 48 2007/07/22 ……需要は有るのか? このデッキ? 弱点・対策 その人の趣味によるがルインやピケル、ディアン・ケトなんかが入れたい人がいるならそっちを入れるのもアリ。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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上級4枚 エッジマン×2ネクロダークマン×1 ハネクリボー LV10×1 下級16枚 フェザーマン×2 バーストレディ×2 バブルマン×2 ワイルドマン×2 クレイマン×2 ハネクリボー×2 バブルマン・ネオ×1 ヒーロー・キッズ×3 魔法19枚 フュージョンゲート×2 融合×1 ミラクル・フュージョン×2 摩天楼-スカイスクレイパー-×2 融合賢者×1 フェザー・ショット×1 戦士の生還×1 進化する翼×1 クリボーを呼ぶ笛×1 H-ヒートハート×1 E-エマージェンシーコール×1 R-ライトジャスティス×1 O-オーバーソウル×1 ヒーローフラッシュ!!×1 スパークガン×1 バブル・ショット×1 罠3枚 ヒーロー・シグナル×2 クレイラップ×1 融合デッキ フレイムウイングマン×2 シャイニング・フレア・ウイングマン×2 サンダージャイアント×1 ワイルドジャギーマン×1 テンペスター×1 ランパートガンナー×1 スチーム・ヒーラー×1 セイラーマン×1 ネクロイド・シャーマン×1 ワイルド・ウイングマン×1 エリクシーラー×1 アニメの主人公遊戯十代のデッキをそのまま再現してみました。 はっきりいってこのデッキじゃ勝てないでしょうが楽しむのであれば最高のデッキとは言えます。戦術は十代になりきって自分のやりたい様にやってください、勝った後にはガッチャを忘れずに言いましょうね
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デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ制圧(うまくいけばエクセレントが取れる?)APTは・・・ガチ戦闘? デッキ2(コメント欄から) APT-Cハーピー・Cグレムリン・Cアヌビス BPT-Cハヌマーン・Rレザード・CアンデットバタフライorRマカラ CPT-Cアサシン・Cサキュバス・Rメデューサ 武器はハヌマーンを活用するため炎にするか、撃が誰もいないので武器で補うか・・・悩み所である 備考-ハヌマーン・アヌビス・アンデットバタフライが4速なのでBPTでシールドを落としたらPT編成を大幅に変えるのも吉 -ハヌマーン・メデューサ・レザード編成は特殊技さえ連発してればタフい奴でもあっという間に落とせてしまうかもしれない 組み合わせ 弱点付加タイプ ・雷弱点 Cインキュバス Cサキュバス CオークorCクァールorCセルケト ・炎弱点 CハヌマーンorRヒッポグリフ SRメデューサorRレザード・ヴァレス Rエルダーワイバーン 備考-弱点付加タイプはたまりが遅いので、1PT以外としての運用が望ましいか 候補カード ・コスト10だけです 超獣 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー Cバグベア 亜人 Cウィッチ Cオーク Cゴブリンファイター Cマジシャン Cアサシン Cドワーフ Rマグス Cコボルト C【狂】オークオラクル 神族 Cアルヒアンゲロス Cユニコーン Cハヌマーン Cエンジェル Cアヌビス Cセルケト Cギリメーカラ 魔種 Cインキュバス Cサキュバス Cグレムリン Rエルダーワイバーン Rマンティコア Rヒッポグリフ Cマイコニド SRメデューサ 海種 Rマカラ Cニクシー Cマーメイド Cキラーフィッシュ Cスライム C水虎 Cローレライ Cブージャム 機甲 Rデネブ Rアルタイル Cカペラ Cベテルギウス 不死 Cアンデッドバタフライ Cレイス Cゴースト Cゾンビホルスタイン Cスケルトンファイター Rレザード・ヴァレス C【呪】ゾンビードッグ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死軍師にまけた… 中身がランカーとはいえ弱点が一人に負けるのはないや。こっちは豪傑だったけど -- (名無しさん) 2009-09-23 18 12 36 最近、某ニコニコ動画の軍師デッキの動画を見て、思った事なのですが… その動画で『ピンダメうざい』だの何だのコメントがあったのですが、軍師デッキでピンダメを使わないで勝てるものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-13 01 22 47 ↑基本的に軍師デッキではピンダメが複数回撃てるというのが特徴とも言えるのではないでしょうか?それにピンダメで一乙されても軍師は全体的に柔らかいので何とかなっちゃうことがあるので、まぁその辺は戦略と腕の見せどころだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 50 05 今の環境で軍師 使ってる人はいないのか… -- (名無しさん) 2010-05-21 22 36 18 ↑1 軍師自体は使い手の腕が重要な点は変りないけど、 アルカナ持ち3体とクイックによるアルカナダッシュとか 全滅上等で敵に回復の暇を与えない常時特攻とかで十分やってけるよ。 後は軍師デッキのページも豪傑デッキや属性単みたいにⅡ版を作った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-22 00 48 58 ↑私的にはⅡ版を作って欲しいですね~ 私は作り方分からないので出来ませんが>< -- (名無しさん) 2010-05-22 17 20 56 対抗策欲しいです… 2になって軍師にまだ勝ったことが無い… -- (名無しさん) 2010-05-22 21 38 14 ↑軍師を使ってる身からしてみると 戦闘では勝てないので戦闘をメインに 置くデッキには勝てませんね~ なので豪傑等にはつらいです。 その他には制圧メインで軍師は行くのが 大体なので、制圧面で押されないように 戦闘を毎回していけば勝てると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 34 08 現在称号10で 勝率56%ぐらいで 軍師使ってますが(この前叡知get) 豪傑などにも頑張れば勝てますよ。 ラクシュミきたら 終わりだと思ってくださいw ちなみに 自分のデッキは 主闇重斧 メガロ、フェアリ、かまいたち アサシン、レザード、メデュ エイル、クローラー、海坊主 US クイック/シリIorクロノI/アディションU です クイックでアルカナ1個とれなかったら ほぼ負けですね -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 00 ↑のものですが、 海は捨ててますw -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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栄光デッキ 「隙無き攻勢」などの士気が戻ってくる計略で士気をためて「栄光の大号令」につなげるデッキ。 「栄光の大号令」までいけなくとも「隙無き攻勢」で常に攻め続けられると強い。 AC版ではVer.3で袁紹軍が軒並み排出停止+使用不可になったためその無念はDS版で晴らすのだ… 栄光デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R袁紹 袁 1.5 騎 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 「栄光の大号令」は士気12なら武力上昇8と強力で、士気バック計略とも相性が良い。 また、士気をためれば有利になるというのは戦略的にも大きい。 能力値は平凡だが募兵もあり、騎兵なので号令持ちとしては扱いやすい。 栄光の大号令 上昇武力は発動時の士気-4 効果時間は8c(?)、戦器付きなら8.5c デッキ構築のポイント 「栄光の大号令」の効果そのものに勢力制限は無いが、士気が溜まるほど武力上昇効果も大きいため、袁以外のカードが入ることはない。 デッキ構成はコスト2を採用するかどうかで大きく別れる。 「二枚看板(2/2/1.5/1.5/1)」「一枚看板5枚式(2/1.5/1.5/1.5/1.5)」が一般的だが、 「一枚看板6枚式(2/1.5/1.5/1/1/1)」 「無看板(1.5/1.5/1.5/1.5/1/1)」もよく使われる。 【コスト2】 R顔良 「一番槍」の強化版ともいえる「先陣の誉れ」は武力が13まで上がるうえに士気が戻ってくる。 だが武力13といっても騎兵の連突で容易に撤退してしまうため、過信は禁物。 効果時間も短いので、乱発しすぎるのももったいない。ここぞという場面で効果的に使おう。 R文醜 計略の「士気旺盛」は「栄光の大号令」の単体強化版といったもの。 士気MAX時には武力+16と英傑号令を単体で潰せる威力を持つ。 「栄光の大号令」と比較すると消費士気4と軽いため、雲散やダメ計の囮にも向く。 戦器性能が非常に優秀で、素の状態ならば相方よりも断然強力。 R顔良の誉れをあまり使わない人はR文醜に変えてみてはいかがだろうか。 DS淳于瓊 袁紹軍待望の武力7の弓兵。UCの自分のように士気MAXからの爆発力はないが、槍撃の強いDS版ではその存在が弓がお留守になりがちの栄光デッキの弱点を補ってくれる。 「募兵」も所持しているので弓を撃ってなくても兵力を回復して圧力をかけられるのも強み。 問題は二枚看板を押しのけて入れるべきかどうか、という点に尽きる。 【コスト1.5】 R田豊 計略の「隙無き攻勢」が袁紹軍と相性が抜群に良い。 しかも士気5で武力+3の全体強化な上に士気が戻ってくるというバランス無視ともいえる強さ。 歩兵と言う弱点があるが計略は自身も強化されるので役立たずにはならない。 序盤も袁紹軍には3人しかいない、伏兵要員として活躍できる。 UC劉備 武力5で槍兵と相性の良い復活、さらに魅力までついており、SRでも文句無しのハイスペックで弱点がない。 UC張郃 コスト1.5にしては高すぎるスペックが魅力。 さらに計略を使うことで武力8になるのでコスト2の働きができる。 「一番槍」は必要士気が低くバックもあるので序盤からいつでも使えるのは良い。 C蹋頓 特にとりえもないが、袁紹軍唯一の高武力弓兵として貴重な存在。 計略も知力も弱いとはいえ武力6なので武力要員としては十分。 顔良や袁紹を縦横無尽に走らせたい場合、槍対策としていい仕事をする。 「隙無き攻勢」をかければ半永久的に武力9。弓射程UPの戦器も強力。 UC紀霊 計略の「多勢の攻め」は頭数を増やさないといけないが、5枚でも+7と十分な効果はある。 隙無き→5枚多勢で武力16とちょっとした超絶強化、MAX栄光→6枚多勢ならなんと武力22とR文醜クラスの武力になる。 武力20オーバーのスーパー紀霊で関羽との一騎討ちに勝てば幸せになれるかも。 募兵持ち騎兵としてバランスがよいため、端攻め・囮・伏兵堀り・ダメ計もち潰しなどの雑用を見事にこなしてくれる。 UC淳于瓊 計略の「鳥巣の断末魔」は士気MAXで武力+20と凄まじい威力を誇る。 士気没収ペナルティは痛いが、撤退さえしなければまったくノーリスク。 文醜と違い足が遅いため、意外とあっさり歩いて逃げられるので注意。 【コスト1】 C沮授 「封印の計」は反計ほど万能ではないが、うまく使えばそれ以上の強さがある。 ちらつかせて相手にプレッシャーを与え、無駄撃ちを誘発することができる。 先がけ必須のため栄光号令と微妙に噛みあわないのが欠点だが、士気9栄光は武力+5。 普通の英傑号令と同等なので、相手の号令などをきっちり封印しておけば十分強力。 C審配 「外堀決壊」の存在は相手からすれば非常にいやらしい。審配がいるだけで攻城をけん制できる。 ただ柵持ちとはいえ歩兵なのがネックで、R田豊が歩兵ということもありデッキに入れづらい。 SR甄洛 「隙無き攻勢」と非常に相性がよい魅力持ちの弓。 看板武将が揃いも揃っておつむが弱いので、「浄化の計」もそれなりに有用。 相手が存在を忘れて妨害計略を撃ってくることが多い。喜んでいいやら悲しんでいいやら。 R陳琳 挑発計略持ちのため、攻守両方にて使うことができる。 計略範囲が広く多数の部隊を引っ張れることも魅力。 C許攸 攻城兵で移動力上昇計略を持つので大ダメージを狙いやすい。陽動にもなるか。 UC田豊 足の遅い攻城兵のため、伏兵からのステルス攻城・ステルス水計を狙っていこう。 しかし入れると隙無きが入れれなくなるのが最大の弱点。 C逢紀 自爆持ち攻城兵。攻城を狙う以外にも自爆で相手を道連れにできる。 プレイングの注意点 万全の状態で殴り合えばまず負けないため、万全の状態を作るためのプレイングが重要。 特に、「栄光の大号令」の効果を最大限に発揮するには士気を12溜めねばならないため、 計略を極力使わずに立ち回るよう心がけたい。 全体的に知力が低く、強化系・号令系を除いた敵計略への対策も少ないため、 士気を溜めると言うデッキの前提条件を考えると、かなりのテクニックを要求される。 UC鄒に踊られると士気上限が下がるため、かなり厳しい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (隙なき栄光・ラクウェル式) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R袁紹 袁 1.5 馬 魅/募 5/5 栄光の大号令:6 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説 ACでは「ラクウェル式」と呼ばれる「隙なき栄光」デッキ。 先ずは士気5を溜めないとどうしようもない。 5から隙無きor誉れで戦線維持。 終われば一回引き、士気をMAXまで。 その後は栄光→隙無き(理想では)で袁家の力を見せつけろ。 ここぞという時に爆発力に欠けるが、隙無きをメインにラインを上げても良し。
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魏武デッキ R曹丕の魏武の大号令を軸とするデッキ。 号令の効果が魏の武将にしか掛からない為、滅多な事が無い限りは魏単の編成が無難。 デッキバリエーションとしては、曹丕以外を高武力で固めて素武力を補うタイプと、 刹那系計略持ちを投入して号令の武力上昇値の低さを補うタイプの2種類が存在する。 肝心の『魏武の大号令』は武力上昇値が低い代わりに、効果時間が他の号令に比べると格段に長い(29C)。 その為、『守りで号令を使用し、カウンターを狙う』等の効果時間を有効に使った戦術を用いるのが基本となる。 また、武力上昇の低さを陣略で補うのも有効。 イマイチ属性が噛み合わないが、『知勇兼陣』ならば属性が合わなくとも早い段階で使用出来る上、 気持ち程度だが効果時間が伸びるので有難い。 黄巾の乱などに代表される、 "士気の軽い計略を使用して相手の号令を誘い士気差を作り出してじわじわ攻めてくるデッキ" に対しては滅法強い。 また長い効果時間を活かした士気12からの二度掛けという手もある。 +6が長時間続くというのは相手にとって悪夢。 しかし復活の特技も無い曹丕の撤退時間は35秒(14.58c)。 そのため現状では再起系奥義を使わなければ効果時間を十分には活かせにくく、 奥義を捨てた一回きりのバンザイアタックに近い。 その上、使用率の高い雲散が士気12を使っても一発で無意味にしてくれる。 全盛期の魏武デッキとは違い、やや上級者向けの難度の高いデッキになったと言える。 構成 曹丕がコスト比武力的に足を引っ張るので、できるだけ部隊の武力は高めにしておきたい。 高武力部隊をコスト2から2枚持ってくる「2/2/2/1/1」形が基本になるだろう。 魏武の長時間武力底上げを重視するなら、中~低武力部隊を多く採用する形も考えられる。 号令持ちに足りない武力 護衛用の槍 相手をコントロールするための妨害、雲散、反計持ち 序盤を凌ぐための高知力伏兵 これらを採用することに加えて、神速などの瞬発力のある計略や序盤に強くなれる柵が無理なく入ればベスト。 また、ACの大尉以上では「2/2/1/1/1/1」の6枚型が良い成績を収めている模様 しかし天の操作性での6枚号令はかなりの慣れが必要。 キーカード R曹丕 コスト2 弓兵 地 5/8 魅力/募兵 父の「魏武の大号令」を手にして帰ってきた。 しかし武力インフレが進む中で募兵持ちとはいえコス2の武力5弓が足を引っ張る。 天はVer3.02が移植元でありカウントが29Cになっている。 …が、求心や神速を始めとした騎兵デッキが主力になりつつある現在では、3.00から5C延びただけでは厳しいようだ。 地属性で武力5の弓兵ということもネックになっている模様。 その他のカード 【コスト3】 R夏侯惇/LE夏侯惇 騎 地 9/7 勇/活 隻眼将の大喝は急場しのぎに最適。魏武と合わせれば雷さえ落ちれば武力18の神速騎兵が降臨する。 文帝がコスト2最低武力であり、さらにコスト3最低武力であるR夏侯惇の採用は難しいか。 【コスト2.5】 R典韋 槍 地9/2 柵/勇 高武力槍。カウンター気味に構えるなら柵も有用。 SR曹操/LE曹操 騎 天8/10 伏/魅 魏武状態からの求心は強烈。 武力+8が長時間続くため、魏デッキではあまり見られない「ごり押し」も可能になる。 武力が低くなるものの、伏兵もあるので、開幕で困ることはないだろう。 SR張遼/LE張遼 騎 天9/7 勇 曹丕が弓であるため神速号令の爆発力は落ちるものの魏武とあわせた+6の神速号令は威力抜群。 スペックもよいのでメインアタッカーの役割もこなせる。 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 神速号令がいらないならこちらでいい。 武力は張遼と同じなのでアタッカーとして存分に働いてもらおう。 R許褚/LE許褚 弓 天10/2 募 最高武力弓兵。 弓が何枚も並ぶのはネックだが、武力13の募兵弓を相手にするのは悪夢そのもの。 【コスト2】 R張郃 槍 地7/7 勇 高知力、計略を使えば長い間武力10の安定の槍。 魏武号令と合わせれば武力13。曹丕の護衛や突撃用の壁役としては十分すぎるだろう。 R龐徳 騎 地9/1 コスト2最高武力 最低知力。低くなりがちな武力の補填に。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 敵号令にひと睨み。高スペックも見逃せないが、武力がやや不安か。 UC徐晃/LE徐晃 騎 天8/5 武力派騎兵。龐徳と違い計略耐性はあるし、神速の瞬発力は魏武デッキでは貴重。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 士気は重いが13cに及ぶ神速計略の持ち主。 魏武とのコンボなら見えない武力13神速騎馬が延々とかき乱し続ける。 武力は低いが使い方次第で無限の殲滅力を見せる…か? 【コスト1.5】 R羊祜 騎 地5/6 魅 補助号令。時間は短いが、乱戦中のダメ押しや突撃寸前などに。 UC曹仁/LE曹仁 騎 天6/5 機を見ての単独神速戦法は結構なんとかしてくれる。コスト比武力では最高ライン。 UC鍾会 騎 地4/8 水渦の計。威力と範囲は荀攸に劣るが、機動力で勝負。 R郭嘉/LE郭嘉 騎 天4/9 伏 呉対策の一手に。この場合、騎兵中心のデッキとなる。 C曹洪 弓 地6/4 募 カウンターからの特攻戦法で一気に城を落とせ! 武力もコスト比最高ライン。 SR王異 弓 天4/8 柵/魅 武力-10に加えて移動速度低下の計略は魏武に不足しがちな殲滅力を補う。 柵も有用だが、素武力が下がるのが難か。 EX王異 弓 地4/7 柵/魅 水渦の威力は鍾会に劣るが柵と魅力を調達できる。 UC于禁 槍 天5/5 伏 隠密戦法は知力長時間(知力5で23C)武力+2。 曹丕の護衛、隠れ迎撃、隠れ攻城など、仕事は多岐にわたる。 C満寵 槍 地4/8 伏 槍+伏兵要員。連環は弓と良相性なのだが、問題は連環の小計の速度低下値にある。 SR司馬懿 騎 天4/9 伏 雲散騎兵。彼が居るとデッキがかなり安定する。 1.5枠を使うなら最有力候補。 SR司馬懿を採用することにより騎兵の雲散を入れつつ最高武力を高めることが出来る。 【コスト1】 UC(SR)楽進 騎 天4/3 武力が欲しいなら。アタッカーが非神速系ならSR楽進を選択して損はない C曹昂 騎 天3/4 低士気で状況を変えられる計略は貴重。スペックも合格ライン。 天では2.5倍速に強化されているのでアタッカーが騎兵で非神速なら好相性 C牛金 騎 地3/1 勇 コスト1の超絶強化(+8)は爆発力に欠ける印象を受けるが、士気の軽さを活かせるならばアリだろう。 C郭皇后 騎 地2/7 魅 士気4で武力-4は使いやすい。 長時間号令である魏武と低士気計略は相性が良い。 R賈詡 騎 天1/9 伏 やはり離間の計が強い。 それ以外でも高知力の伏兵騎兵というのが嬉しい。 C劉曄 騎 天2/7 伏 看破の範囲は狭くなった・・・と思いきや天ではなかなかに広い。 ACでも十分現役であったがそれ以上に有用になった。 UC蔡文姫 騎 地1/7 魅 人とは違う道を行きたい貴方に。 飛天+魏武で29c続く神速号令という悪夢。 問題はどうやってそこまで持っていくか、あと柵と武力。 UC程昱 槍 天1/8 伏 自動迎撃システム搭載。士気3で35cもの間迎撃をとりつつ隠れて攻城が可能。 ただし、乱戦にだけは気をつけよう。 C蔡瑁 槍 地3/3 武力が欲しいなら程昱よりこちらを採用するとよいだろう。 SR張春華 弓 地2/8 伏 弓の隠密なんて…と思うかもしれないが、対弓兵に関しては一方的に射撃できるため意外と強い。 ※流行の遠弓陣や弓連環等、対弓マウントに強い。研究が待たれる1枚。 隠密中に魏武号令に入れてやれば武力7となり、戦力としても充分。 ステルス攻城させてもコス1文官ごときでは止められないため、中コストが釣れる可能性がある。 素武力が低くなりがちな魏武デッキにおいて高知力伏兵も頼りになる。意外と相性は悪くない。 C曹植 弓 地1/6 柵/魅 曹丕に柵を提供。雲散は相手の超絶強化を士気3で打ち消す。 低武力の弓を活かすことが出来るなら。 R荀彧 弓 天1/9 士気が3から4になりました。ご苦労様です(苦笑) 常に敵の大型計略を睨み続けるイク様は、最早歩兵。 それでも相手に与えるプレッシャーは十分。 C李典 弓 地3/6 武力3反計はver2.xの程イクも驚きのスペックだが士気が重くなった。 コスト比武力も合格点だが、弓が多数入るのも機動力低下を招くため、やや入れづらい。 軍師 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 両奥義は貯まるのが早く、属性を気にせず使っていける。安定感があり、ほぼ鉄板である。 SR司馬懿 兵力増援(地)/混元一気(天) 混元一気は号令同士のぶつかり合いで。増援は魏武の持続時間を生かしたカウンターの補助に。 魏武号令+隠密戦法で城門にステルス攻城→敵武将が釣れた所に混元一気、と狙ってみるのも一興か。 R荀彧 転進再起(地)/精兵集陣(天) 精兵陣を使えば、魏武に不足している武力を長時間補えるが、曹丕が地属性。 攻めに魏武、一発殴って転進、効果持続のまま守りにつく…なんてこともできなくはない。 鉄鎖連環や極滅業炎などのトラップ陣略を警戒する場合に転進再起をどうぞ。 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵軍連環で相手の号令を上手く止められれば、魏武の効果時間を遺憾無く発揮できる。 ゲージの溜まりが早く、曹丕の地属性があまり痛くないのも○。 弓多めの構成で、弓連環風に攻めるのも面白いかも。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 天では潜り乱戦がしづらい事もあり、突撃しやすい環境にある。 またACと違い突撃闘陣の上昇速度も並と強化されており、正方形の陣形も弓マウントが取りやすい。 再起の安定性もあり、天では有効な軍師だと思う。 ちなみに闘陣内の楽進突撃は素のホウ徳突撃に匹敵する。 R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地) 魏武号令は魏の武将にしか効果がないが、軍師には関係ない。偽装単色になるため、士気がちょっと気になる程度。 弓多目デッキなら、高武力募兵弓のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコイツも選択肢に入るだろう。 遠弓撃陣上からの乱れ撃ちは、 フィールド中央からなら戦場全域のすべての敵に弓矢の雨を降らせる恐怖の組み合わせ。 ただし、兵略の方は使い道が一切ない。 対魏武デッキ 魏武デッキの特徴は、なんといってもその長さ。 効果時間29Cは、他の号令と比べて3倍近い長さを誇るため、これを活かされると崩すのは大変。 ただし号令の要となるR曹丕が武力5と低く、号令も+3なので他の号令で押しつぶせる。 自分も号令デッキなら、魏武号令に合わせてこちらも号令で対抗すればまず負ける事はないだろう。 相手も対策として、刹那系計略で強化したり、雲散や各種妨害を絡めたりと 長い時間を活かした消耗戦に持ち込んでくるので、ぶつかり合ったなら一気に叩いてしまおう。 また号令全般に言える事だが、号令は足並みを揃えてこそなので 局地戦で相手武将を1部隊ずつ潰し足並みを揃えさせない事が有効。 素武力と上昇値に難のあるデッキなので、足並みが揃わないと魏武デッキ側としては対処できなくなってしまうことも。 なお、相手が弓単編成なら、わずかでも兵力を残してしまうと募兵で回復されてしまうし、 個々のパーツ群はどれも1部隊で何かを何とかする力を持っている。 そのため、局地戦に持ち込むと逆にこちらが不利になってしまう編成もあるので、 相手のデッキ構成がどうなっていて、どう戦いたがっているのかを頭に思い描くことこそが肝要。 何にせよ、このデッキと対峙してやってはいけないのは、相手のペースにはまること。 魏武からの妨害や雲散、反計などで掌の上で踊らされるとかなり痛い目に遭う。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R曹丕 魏 2 弓 地 魅/募 5/8 魏武の大号令:6 UC夏侯惇 魏 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R羊祜 魏 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 GC荀攸 魏 軍師 天 兵力増援 地 兵軍連環 総武力24/総知力34、伏2 魅3 勇1 募1。士気6になったら魏武の大号令発射。ラインを上げ早い段階で相手の士気を使わせたり、士気9から使い敵号令との打ち合い時に雲散してこちらだけ強化状態に持ち込むなど、効果時間を踏まえた使用法が考えられる。3兵種そろったバランス編成で、計略も対応力が高いものが揃っている。低めの素武力は魏武で補う。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R曹丕 魏 2 弓 地 魅/募 5/8 魏武の大号令:6 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R賈詡 魏 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 GC荀攸 魏 軍師 天 兵力増援 地 兵軍連環 総武力22/総知力36、伏3 魅1 募1。炎帝ことYO3君主が使用している魏武デッキで軍師は荀攸。序盤は伏兵3枚で凌ぐ。中盤以降の相手の攻めは、魏武のかかったホウ徳の場内乱戦と曹丕の横弓で守り、相手の隙を付き端攻めを敢行する。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R曹丕 魏 2 弓 地 魅/募 5/8 魏武の大号令:6 R張郃 魏 2 槍 地 勇 7/7 魏武の強兵:3 R荀彧 魏 1 弓 天 1/9 玄妙なる反計:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 GC荀攸 魏 軍師 天 兵力増援 地 兵軍連環 総武力22/総知力40、伏1 魅1 募1 勇1。運用は序盤は城を削られてもよいので味方を生存させること。中盤は士気10溜まったら魏武発射。その後は反計使い3人で敵に計略を使わせない運用と兵力増援の使い方が大事。総武力は22と平均だが最高武力が7と最悪なので使用者の防衛スキルが問われる。しかし魏武を打ったあとは反計スキルがあれば最強なので、敵に計略を使わせず勝利が可能。
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WGP2010優勝デッキ『導力』 スタートキャラ FC/081 《殲滅天使》レン/《身食らう蛇》 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/051 恋する乙女 エステル/準遊撃士 2 4 空の軌跡シリーズ FC/052 ティータ・ラッセル/見習い技師 2 4 空の軌跡シリーズ FC/053 元気少女 エステル/遊撃士 4 4 空の軌跡シリーズ FC/054 シェラザード・ハーヴェイ/遊撃士 2 4 空の軌跡シリーズ FC/055 思い込んだら一直線 エステル/遊撃士 3 4 空の軌跡シリーズ FC/056 クローゼ・リンツ/ジェニス王立学園 3 4 空の軌跡シリーズ FC/059 ジョゼット&キール&ドルン/カプア一家 2 4 空の軌跡シリーズ FC/060 オリビエ・レンハイム/漂泊の演奏家 3 2 空の軌跡シリーズ FC/061 銀閃のシェラザード/遊撃士 3 2 空の軌跡シリーズ FC/071 《外法狩り》ケビン・グラハム/星杯騎士団 1 2 空の軌跡シリーズ FC/072 従騎士 リース・アルジェント/星杯騎士団 3 2 空の軌跡シリーズ FC/073 ケビン・グラハム/星杯騎士団 2 4 空の軌跡シリーズ FC/081 《殲滅天使》レン/《身食らう蛇》 1 4 空の軌跡シリーズ FC/082 パテル=マテル/ゴルディアス級戦略人形兵器 3 4 空の軌跡シリーズ FC/087 冷静沈着 ヨシュア/遊撃士 1 4 空の軌跡シリーズ 2010年度の覇者。 空の軌跡シリーズの共通特徴である『導力』を使ったデッキである。 このデッキの特徴は、非常に高いパワーにある。 元気少女 エステル/遊撃士はリタイアが7枚であれば攻撃が6500という数値に達する。 さらに恋する乙女 エステル/準遊撃士がサポートすれば8000もの攻撃力となる。 これによりほとんどのカードを1回の攻撃でリタイアに送ることができ、対戦相手に止めを刺すことが出来る。 また他のカードのパワーも高く、ティータ・ラッセル/見習い技師やパテル=マテル/ゴルディアス級戦略人形兵器、従騎士 リース・アルジェント/星杯騎士団などは攻撃が4500に達する。 レベル1のカードの多くが防御力が4500以下であり、それらをちょうど1回のアタックでリタイアさせることができ、非常に優秀。 これらを駆使して高パワーで攻め立てていくデッキである。 このゲームは2回のアタック+パートナーアタックによる2点の奪い合いをメインに形成されており このデッキのような「3点を奪う」力をもつデッキは非常に強力であると言える。
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流行のデッキを掲載しています。 基本的に、必須コストは25~27となっています。 デッキ内容は人によって配置が変えれるような記述にしてください。 また、それぞれリリースされている弾によって構築が異なります。 その点を考慮した記述をお願いします。 誰か自信ある人が書いてみてください。 草案はなくても良いです。 書き方については依頼・要望板へ デッキテンプレート 初心者のスヽメ 【デッキの組み方】 各種対策のスヽメ 【メタゲームについて】 スタンダード 効率の良い強化と攻撃で敵を蹴散らす、もっとも一般的なデッキ編成。 前列破壊型 主に全体的な加速と強化を施し、すばやく敵前列を崩すことを目的としたタイプ。 【ヘラユピ】(1弾~) 【かまかぜジン】(2弾~) 【セトステク】(2弾~) 【高速前列薙ぎ】(3弾~) 全体破壊型 全体攻撃を持つカードをピンポイントで大強化し、敵全体に一気に大ダメージを与えることを狙うタイプ。 【全体破壊】 【サラマンアテナ】(3弾~) 【アテアポシータ】(3弾~) 【サラマントナティウ】(5弾~)【フレイヤトナティウ】(EX5弾~) フルアタ型 強化はほとんど行わず、全カードで攻撃するタイプ。タイプ名の由来はフルアタック(Full Attack)より。そのままである。 基本的に列がずれても攻撃できるカード等が使われる。 効果打ち消しやロックなどの補助カードを1枚挿したものは準フルアタと呼ばれる。 【フルアタック】【護身フルアタ】(4弾~) 【準フルアタ】【準フルアタ・青】(5弾~) 【中列破壊】 攻守一体型 攻撃と同時にキーカードの守備にも重点を置いたタイプ。 【サタンテンプレ】(2弾~) (サタンテンプレ、旋律サタン、スカジサタン) 【シヴァノーム】(3弾~) 【フェンリル】(4弾~) 【プニル九尾】(1弾EX~) 【コウテイスクルド】(6弾~) 特殊攻撃型 毒や即死など、変化球で敵を倒すタイプ。 【即死】(1弾EX~) 【スカジ】(5弾~) 【セトコウテイ】?(6弾~) 威光 威光持ちのカードを複数積み、早期の特技発動により敵を圧倒するデッキ編成。 緑 【緑威光】(3弾~) 【スクルド威光】(4弾~) 赤 【ラケシス威光】(2弾~)【スカンダ威光】(3弾~)【ウル威光】(5弾~) 【スルト威光】(4弾~) 【アテナアポロン威光】(4弾~) 【LEアテナ威光】(EX1弾~) 【インドラ威光】(EX1弾~) 【シンノウ威光】?(6弾~) 青 【青威光】(3弾~)【イシュチェル威光】(5弾~) 黒 【シヴァ威光】(3弾~) 【ヴァーリ威光】(EX3弾~) 無 【アバドン威光】(EX3弾~) 裁き 敵の行動の束縛や、ATを下げて無力化、受けたダメージの回復などを駆使して攻撃に耐え、天空の裁きにより敵を殲滅するデッキ編成。 ATダウン 【裁きサタン】(2弾~)【高速サタン】(3弾~) 行動制限 【ロック各種】(2弾~) (【スフィンクス】【ラクシュミ&ウシャス】【全列ロック】) 【シヴァ裁き】(3弾~) 【サンジェルマン伯爵】(3弾~)【ツァムジェルマン伯爵】(EX5弾~) 回復・防御 【回復特化】(3弾~) 【バルドル裁き】(4弾~) 【スカジ裁き】(5弾~) 【クシナイト】(5弾~)