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神撃1択でしょうな。 -- (名無しさん) 2014-05-06 21 31 18 レンジャーイベントの時の竿だから持ってる人メチャクチャ少ないけどコストカットとダメージ30倍はどこまでもお得。 修理費も安め。 -- (名無しさん) 2014-06-12 21 36 12
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スレ18まとめへ戻る 475 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 21 39 06 ID pf4u8wac0 錯視って物理的には存在しない曲線や動きが見えるんだけれど、これって人間の意識の中にのみ 存在するってことだよね。 物理的には存在していないが、意識の中にのみリアリティを伴って存在するものもあっても不思議 ではないと考えるが。 476 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 21 55 51 ID Kt8EGS44O せめてこのスレ内だけでも意識って言葉の意味統一してくれないと もはや何を指してんのかワカンネ 477 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 02 59 ID wHnP/CF6O 475 錯視には再現性がありますが霊や何やらにはありません 不特定多数が霊視を再現出来ないかぎりはトンデモです 478 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 07 57 ID vLcsPYpT0 幽霊がいないとかいって賢こぶってるやつってなんなん? 死ねやハゲ!! 479 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 17 25 ID vLcsPYpT0 みんな幽霊みえんの? 霊能が足りんのやろ、まぁ見えんほうがええけどな 480 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 30 33 ID WNpfLseM0 感覚こそ人の本質、正体。 おいしいものを食べても何も感じないないなら何のために生きているのだろう。 好きな人と限られた時間をすごす時のあの気持ちを感じられずに人生は語れない。 脳内の化学反応やら電気信号などは理解できないけど そこから「子孫を残すための機械」ではない自分自身が生まれるのならその奇跡を受け入れる。 生きた脳を持たないままに感覚を保てるのかはわからないけど 感覚が脳内でしか生じないとは限らない。 481 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 35 25 ID vLcsPYpT0 なにを難しい言葉で誤魔化しとんじゃボケ! 脳内とかそんなんじゃないし、感じるか感じんか、それだけじゃ 難しい言葉とか必要ないし、逆にアホや 482 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 36 48 ID ybdvIKxg0 478 それじゃ幽霊に否定派を呪い殺すように頼めよ。 483 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 39 24 ID vLcsPYpT0 482 おまえ馬鹿だな、なにが馬鹿かって? ふふ、幽霊で呪い殺せると思ってるとこ、かわいいーねボク(#^.^#) 484 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 40 09 ID 0hDffuxT0 幽霊は普通、守護霊に守られているので、見えませんよね。 幽霊がいるって賢こぶってるやつって、悪霊に取り付かれてるよね? >死ねやハゲ!!< こんなん守護霊がついてる人は、言いませんよね。 怨霊が憑いてる人の言葉です!? 485 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 43 38 ID vLcsPYpT0 守護霊とかなんなん?誰が決めたん?それは絶対真理なん? よくわからんのだけは信じてるんだな(*^_^*) 487 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 55 52 ID Kt8EGS44O 485 なぜそれを自分にあてはめないの? つか夜なのにテンションたかいね 488 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 22 58 21 ID kFUaYDxD0 479 こういうのが居るから、肯定派が肩身の狭い思いをしてるんじゃないのかな? 491 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 12 47 ID ybdvIKxg0 ほんと色んな見方があるんだな。 幽霊って何種類いるんだよw 492 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 18 28 ID WNpfLseM0 幽霊さんは生きてる人間のために働いてくれないのかな。 無職のままこの世に居座る姿勢はどうかと思うけど。 493 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 19 22 ID NF17SIQ/O 霊能者によって除霊の仕方があんなにも違うのは何でなんだぜ? 江原とかは何か霊を説得した、で終わるけど、霊を体に降ろして戦うとかいう人もいるじゃん。 同じ霊なのになんでここまで違うの? 494 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 19 39 ID pf4u8wac0 477 ところで錯視は一体どこに存在するの? 物理的には存在していないよね。 再現性がないもの=存在しないもの なの? 495 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 19 40 ID Kt8EGS44O 491 アホの数だけいる 496 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 21 27 ID kFUaYDxD0 490 たいしたことないレスしかしてへんよwww 498 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 24 34 ID NF17SIQ/O 494 何でその事が幽霊の存在証明になるのかわからんばい 499 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 32 43 ID WNpfLseM0 お前らも死んだら立派な幽霊になってください。 500 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 33 21 ID 7KPeirh/0 499 幽霊になる方法を教えてください。 500ゲッツ! 501 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 34 22 ID pf4u8wac0 498 再現性がある=存在する と言うあなたの考えがおかしいから突っ込んでみただけなんだよ。 再現性云々で否定していたから。 ところで、錯視は脳のどこに存在しているのだろう。その存在は物理的な相互作用を有している のだろうか。もし相互作用を有していないとすると物理世界とはかけ離れた世界の存在なのだろうか。 502 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 35 22 ID vLcsPYpT0 493 大事なのは霊媒師に説得力があるかどうか、だぜ 方法がなんであれ依頼者が心理的に納得すれば除霊完了 幽霊信じてる奴なんて低脳ばっかだからなwww 低能相手に霊媒商売うめぇwwwww 503 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 35 49 ID wHnP/CF6O 494 現象がどこに存在するか聞いてどうすんだ? 代謝や発汗がどこにあるか聞くのと同じくらい馬鹿げた質問だぞ、それは 再現性のないもの=科学ではないもの 何人もの人間に再現されることによって、 錯視という現象の存在が初めて証明される、それだけのこと よくわからないくせに背伸びして存在とか物理的なんて言わなくていいよ 505 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 39 34 ID wHnP/CF6O 501 錯視を引き起こす部分は脳内のどっかにあるだろうが 錯視そのものが頭の中にあるわけないのは小学生でもわかること お話になりませんわ 506 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 42 25 ID WNpfLseM0 頭の中の脳内にあるかもね。 507 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 42 48 ID NF17SIQ/O 501 ??あなたは幽霊は存在する、という事を言いたいんだよね? 508 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 46 36 ID wHnP/CF6O 幽霊の存在が確認出来なくても霊現象が確認出来るならそれは科学 確認出来ればの話だが 509 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 46 50 ID NF17SIQ/O 502 だよなぁ。だから幽霊がいると言われても簡単に信じられないんだ。 ただ、「幽霊信じている奴は低脳」←これは断固違うと思う。 510 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 47 13 ID 7KPeirh/0 508 定義しだいじゃね? 511 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 48 15 ID pf4u8wac0 503 では、錯視は物理的な存在ではないが存在するということでOKですか。 つまり、物理的には存在しないが、存在するものがあることを認めるということですか。 505 では、錯視そのものが頭の中にないとするとどこに存在しているんでしょうか。 違う次元に存在している物なのでしょうか。 512 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 52 26 ID PZEqZQ800 あのさあ、心霊現象を再現性が無いものと断じる向きがあるけど それは違うだろ。一見でたらめに見えるものも観察と考察の積み重ねで 法則を発見し理論立ててきた歴史が科学のうちにあるだろ。 ある現象を「再現性が無い」と切って捨ててしまうのは一種の思考停止で 科学的態度ではない 513 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 54 12 ID wHnP/CF6O 511 お前は哲学をやりたいわけ? だったら錯視の前に温度やら万歳から疑えば? 温度や万歳という物体は物理的に存在しないじゃないかってw 性質や現象が実際に存在しないからどうしたんだよ 515 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 56 47 ID wHnP/CF6O 512 だから再現可能な証拠が見つかるならそれは科学だと言ってる 逆に言えば証拠がないなら科学とは言えない 科学である可能性はあるが今は科学じゃない 516 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 57 18 ID pf4u8wac0 513 いやね。その前に、さっきの問いに答えてほしいのよ。 では、錯視そのものが頭の中にないとするとどこに存在しているんでしょうか。 違う次元に存在している物なのでしょうか。 517 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 58 58 ID NF17SIQ/O 511 あなたの論は、 錯視は物理的には存在しないが、人間の意識の中には存在する。同様に幽霊も物理的には存在しないが、意識の中には存在する。 という事でいい? つまり幽霊はいません、人間の意識が作り出した幻覚ってことでいいじゃん。 520 :本当にあった怖い名無し:2007/09/06(木) 23 59 31 ID wHnP/CF6O 錯視という物体は存在しませんが錯視という現象は存在します 温度という物体は存在しませんが温度という性質は存在します これが何? 521 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 02 38 ID iU/CSDKy0 511 私は錯視そのものの言葉使いが、皆さんの誤解を生むものと考えてます。 「錯視」は 503さんの発言の中の「現象」の一過程にしか過ぎないと思いますよ。 まずは「錯視」を引き起こす図柄の、ある一点にだけ集中してください(例えば向かい合う矢印の片一方とか)。 そこには視覚的情報しかありえません。 だからこそその矢印自体は大きくもならず動きもしない。解りますよね? しかし、相対するある種意図的な図形を存在させ、同時に等分野で視覚させる事で、 初めて互いが動いてるように「みえる」。「みえてくる」だけですよ。 522 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 03 00 ID xI9uyDqy0 515 再現可能かどうかってのは理論とその実験にのみ当てはまるんだよ 心霊現象は科学研究の対象としてあるんであって それ自体が科学だ非科学だというものじゃない だから再現性うんぬんで現象をあるのないの判断するのは間違いなんだよ 523 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 04 53 ID wHnP/CF6O 温度という物体は存在しないんだから調べようがないが 温度という性質は温度形使えばいくらでも確認出来る 温度は頭の中の何処にあるか?異次元にある? 阿呆かw 527 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 07 05 ID 30+dByrv0 520 幽霊という物体は存在しませんが、幽霊という現象は存在します。 ということは? 実際に古代から幽霊を視たという人は存在しているし、特定の人に起こる現象だとしても存在して いることは確かだよね。ある意味、歴史を通して幽霊視たという人がいるということは再現性が あると言えなくもないよね。 大多数の人に発生する=科学的に存在する ある一定の割合ではあるが発生する=科学的に存在しない ではないよね。 530 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 08 35 ID Gqcnc+nt0 527 「科学」が何を取り扱うかを再確認すべきでは? 文化や風俗、慣習やしきたり、 そういったモノの中で受け継がれていくモノというのは、 基本的に科学で取り扱う代物ではないと思いますが。 533 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 11 18 ID 7bHe7vtLO 522 再現性抜きでどうして現象の有無がわかる? 俺が鼻毛抜いたら地震が起こると言い張ったら再現しなくても認めてくれるのかw 普通は鼻毛抜くところから地震が起こるまで確認してやった事実だ認められるんだろ 536 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 13 14 ID xI9uyDqy0 530 文化や風俗、慣習やしきたり、 そういったフィルターを剥ぎ取って理論構築していくことこそ 科学の仕事だろ 539 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 13 40 ID wLuYyiC/0 527 現象現象ばかり言うなら現象学でも勉強すれば?w 科学じゃなくて哲学だけど。 ちなみに、正確には「幽霊を見る」という現象が存在する、だ。 553 :本当にあった怖い名無し:2007/09/07(金) 00 23 20 ID Iswi09FU0 511 では、錯視は物理的な存在ではないが存在するということでOKですか。 つまり、物理的には存在しないが、存在するものがあることを認めるということですか。 では、錯視そのものが頭の中にないとするとどこに存在しているんでしょうか。 違う次元に存在している物なのでしょうか。 例えば、 パンチという物体は存在しませんが、あなたを殴ります。 それによって、 骨折という物体は存在しませんが、骨が折れます。 さらに、その折れた骨によって、 内臓破裂という物体は存在しませんが・・・
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空蝉の術とヘイストの関係 (インテリモンク監修) ヘイスト装備 0% 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 空蝉1リキャ(秒) 30 29 29 29 28 28 28 27 27 27 27 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 22 22 空蝉2リキャ(秒) 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 33 +魔法ヘイスト(15%) 空蝉1リキャ(秒) 25 25 24 24 24 24 23 23 23 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 18 18 空蝉2リキャ(秒) 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 33 33 33 32 32 31 31 30 30 29 29 28 28 27 27 27 黒い忍者の語る、装備とヘイストと空蝉の術の関係 装備ヘイストは25%で上限に達する。 ちなみにモンクは ワラーラ 5 白虎 5 黒帯 12 風魔 3 で25%、茶帯(8%)で21% 忍の場合は腰が スピベル(6%) 、篭手に ダスクHQ(4%)で25% 入手難度が高い白虎やスピベル、ダスクHQを除くと、 ダスク3% スウィフト4%となって15% ヘイストもらえるなら蝉1が21秒、蝉2が31秒まではいける。 回避装備も大事だが、たとえば風魔のみの状態で比較すると蝉1で3秒、蝉2で5秒も変わる。 (← ダスク手NQ+スウィフトベルト+風魔? by ミハ猫) 回避にかけるか、ヘイストで蝉をまわすか。 忍びの道も奥が深い。
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/823.html
潜入!ポケモンジャパンチャンピオンシップス2018とは、ポケモンカード公式チャンネル第623回のこと。 (第622回 ←← 第623回 →→ 第624回) 概要欄 6/9・6/10に行われたポケカの日本チャンピオンを決める大会、PJCS2018。そしてついに決まった日本一!?当日の様子をお伝えするぞ! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 関連ツイート
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【名前】 ディメンションボンバー 【読み方】 でぃめんしょんぼんばー 【登場作品】 宇宙刑事ギャバン宇宙刑事シャリバン海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【初登場話】 第2話「盗まれた日本列島」 【登場話(シャリバン)】 最終話「赤射・蒸着」 【分類】 必殺技 【使用者】 ギャバン 【詳細】 ギャバンの必殺技。 標的へ跳びこんでいき、前方へと突き出す両手を使った強力パンチにて、複数の標的のダウンなどが可能。 更に次代の戦士となるギャバンTypeGも同格の攻撃となる技として登場作品内で使用している。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6148.html
GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G79 茶 2-4-2 R ガンダムマックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 プリベント(3) 【MF】 換装〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] 捨て山除去と焼きを併せ持つガンダムマックスター。 焼き効果はエリア不問なので交戦中のユニットから配備エリア、違う戦闘エリアにいるユニットにまで届く。同時に捨て山を10枚廃棄できるので回復阻止という一石二鳥のテキストを持つ。 タイミングはダメージ判定ステップなので規定の効果の後に使うことで本国にダメージを通して捨て山を作った後に使えたり、無理やり相打ちに持っていく事も可能。 自軍敵軍どちらの捨て山を廃棄してもいいというのもポイント。 欠点としてはダメージの量が安定しないこと。そもそも捨て山が10枚無い場合やユニットを多く積むウィニー相手の場合はダメージに期待は出来なくなる。 一応捨て山除去は機能するのでそれをメインで使うデッキ構築なら優秀なカードである。 ジャンクヤードを能動的に増やすという点はガンダム(ラストシューティング)やマスターガンダムとの相性がいい。 反面、兵装やエースの奮闘といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する 過去のガンダムマックスターとは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし換装にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。
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?? なぜなにヴァナ・ディール ??ストンスキン篇 (黒い呪術師&インテリジェントモンクの喝!) 黒い呪術師 フハハハハハ! よく来たな。愚かな冒険者どもよ! 今日は黒い呪術師が直々にストンスキンという魔法について講義してやる。 ストンスキンは強化魔法だ。消費MP29 習得レベルは白28 赤34 再詠唱は10秒 属性は土だ。 ここまでは一般の冒険者でも知っていることだろう。 だが、意外と知られていないのがダメージカットの計算式だ。 上級冒険者を目指すならばこれぐらいは知っておくのが当然だな。 /ma thunder 単刀直入に式を提示しよう。合計カット量200以上 [(強化魔法スキル/3+MND)×3-190のダメージを無効化] 最高で350ダメージまでしかカットできない。合計カット量199以下 [(強化魔法スキル/3+MND)×2-60のダメージを無効化] これらは先人達が何度も斃れながら検証した式だ。 信じられないヤツは自分で調べろ。 /ma thunderⅡ カット量の限界まで軽減するための必要MND値の計算式も提示してやろう。 例は75の黒魔道士 強化スキルE 青字200の例 350=(200/3+mnd)*3-190 114≦mnd だいたいmndを1あげるとダメが3減る計算になる。 ちなみに (540-強化スキル)/3=MND という式でも算出可能だ。 /ma thunderⅢ 強化スキルのあるジョブのレベル75スキル青字での必要MND値も 以下に提示してやろう。装備や食事込みでなら実現できるはずだ。赤B+ 青字256 =95 白C+ 青字230 =104 ナD 青字210 =110 黒E 青字200 =114 /ma thunderⅣ 上記以外のジョブはサポ白の能力に依存する。 それぐらいは自分で調べるんだな。 吹けよ風!呼べよ嵐! 我が呪いを受けるがいい! /ma death インテリジェントモンク 虎の穴へよく来たな!新入りども! 未熟なおまえ達をこのインテリジェントモンクがいっぱしの冒険者にしてやる! サポ白でカット量の限界まで挑むにはこうするんだ! 白の強化スキルはC+ LV37でのC+のキャップは105 350=(105/3+mnd)*3-190 145=mnd サポ赤の場合ならこうだ!赤の強化スキルはB+ LV37でのB+のキャップは109 350=(109/3+mnd)*3-190 144≦mnd このMNDブーストができないってヤツ、 モンクとサポ白とMNDブーストは基本中の基本だ! そこに並べ!闘魂を注入してやる! /ja [ためる][気孔弾] どうしてもできないってヤツは合計カット量199以下になるから [(強化魔法スキル/3+MND)×2-60のダメージを無効化] の式を使用するんだ! サポ白 199=(105/3+mnd)*2-60 95≦mnd サポ赤では94だ! ちなみに (388.5-強化スキル)/3=mnd という式でも可能だぞ! てっとり早くMNDブーストの必要量が知りたいヤツはこっちの式を使うんだ! だがカット上限は350と遥かに上だ!MNDブーストはやればやるほど カット量があがるという事を忘れるな! サポ白にした時にMNDが95以上を実現できたなら 最初の式 [(強化魔法スキル/3+MND)×3-190のダメージを無効化] でカット量を調べるんだ! 約束だぞ! いいか!最後に言っておく! 考えるんじゃない! 感じろ! 答えはおまえの中にある! ▲ 上へ召喚獣維持費篇 (影さんのなぜなに召喚士) かげ「召喚獣の維持費って?」 このところ召喚獣を常時召喚し続ける方法についてのご質問をいただくことが多いので 私、影炎が「いつでもいっしょ」を実現する召喚獣の維持費についてご説明いたします。 単刀直入に示しますと召喚獣の維持費は以下のようになっています。 (外部HP「かー君といっしょhttp //carkun.squares.net/ff11/」から抜粋) ここではサポートジョブとして召喚士を選択した場合を考えてlv25~lv40程度までを抜粋いたしました。 さらに詳しい維持費については上記HPに lv1~75まで記載がございますので 興味のある方はご覧いただきたいと存じます。 実際に召喚獣を召喚されたことのない方はご存じないかもしれませんが、 召喚獣を召喚している間はヒーリングすることができません。 (座ってヒーリングの体勢にはなれますがMP回復の瞬間に強制的に立たされます) そのため、常時召喚獣を召喚し続けるためには、立ったままで維持費とMP回復を均衡させる必要がございます。レベル 25~26 27 28~29 30~31 32~35 36~39 40~44 75 カーバン 3 4 4 4 4 5 5 9 6獣ディア 5 5 6 6 6 6 6 13 各エレ 7 8 8 8 9 10 11 18 フェンリル 4 4 4 5 5 6 6 11 ※6獣ディア=基本6召喚獣とディアボロス 「いつでもいっしょ」を実現するには? 装備品の中には召喚獣の維持費軽減の効果を持つものがございます。 また、召喚士にはジョブ特性でlv25にオートリフレシュがついています。 「いつでもいっしょ」を実現するためには、維持費軽減装備を複数装備して維持費を少なくし、オートリフレシュと均衡させることが必要です。 なお、維持費が合計して-1以下になっても、オートリフレシュとの相殺として処理されるようでございます。 維持費が-1以下の状態でMP回復装備を装備した場合にだけMPが回復してまいります。 維持費軽減装備は以下のようなものがございます。lv 装備名 軽減 30 アバターベルト (alljobs) -2 潜在発動条件:サポートジョブに召喚士を選択した場合 51 属性杖HQ (alljobs) -3 51 属性杖NQ (alljobs) -2 50 ニンバスタブレット(白召) -1 光精霊のみの効果 50 デュンドコタルディ(黒召) -1 闇精霊のみの効果 20 カーバンクルミトン(召) 半減 端数は切り上げ MP回復装備は以下のようなものがございます。lv 装備名 MP回復 59 バーミリオクローク 1 68 ブラッククローク 1 68 ノーブルチュニック 1 上記以外の装備につきましては、入手困難なものが多くなりますのでここでは割愛いたします。 (装備の他にはジュースやリフレシュ、バラードでMPを回復するという事も可能ですね) 実際の例でご説明いたしましょう。 例えばメインジョブlv50、サポートジョブ召喚士lv25でカーバンクルを常時召喚し続けるためには 維持費が3なのでlv 装備名 軽減 30 アバターベルト (alljob) -2 25 オートリフレ -1 維持費軽減合計 -3 などで実現できます。 メインジョブlv75、サポートジョブ召喚士lv37では 維持費が5なのでlv 装備名 軽減 51 属性杖NQ (alljob) -2 30 アバターベルト (alljob) -2 25 オートリフレ -1 維持費軽減合計 -5 などで実現できます。 ちなみにサポートジョブに召喚士を選択した場合、競売等で入手できる維持費軽減装備の組み合わせは以下のものをお勧めいたします。 この場合、ガルーダ等の基本6召喚獣・ディアボロス、フェンリルまでならば常時召喚していてもMPが回復する状態を実現できます。lv 装備名 軽減 25 オートリフレ -1 30 アバターベルト -2 51 属性杖HQ -3 59 バーミリオクローク -1 軽減合計 -7 蛇足ではありますが、召喚士lv75の状態で「いつでもいっしょ」を実現するためには20 カーバンクルミトン(召) 半減(-5) を装備することで、カーバンクルは常時召喚が可能ですが、その他の召喚獣は上記競売装備に以下の召喚士専用装備を加えても-9にしかなりません。エボカーリング -1 EKピガッシュ+1 -1 天候や曜日による維持費軽減装備がございますが、常時とは呼べない状態です。 残念ですが現状、メイン召喚士の方は、カーバンクル以外の常時召喚はできない仕様となっています。 今後、常時召喚が実現できるような形でのバージョンアップが期待されます。 ▲ 上へ