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ジョブ別カテゴリ 該当ジョブがLv75の時のみ反映されます。戦士/モンク/白魔道士/黒魔道士/赤魔道士/シーフ/ナイト/暗黒騎士/獣使い/吟遊詩人/狩人/侍/忍者/竜騎士/召喚士/青魔道士/コルセア/からくり士/踊り子/学者 戦士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) バーサク使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 ディフェンダー使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 ウォークライ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 アグレッサー使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 ダブルアタック確率 能力値1でダブルアタック確率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ウォリアーチャージ 次の一撃が2回攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 トマホーク 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。使用間隔:3分 能力値1で効果時間を15秒延長します。 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 サベッジリ ウォークライにTPボーナスの効果を得る。 能力値1でウェポンスキルのTPボーナスを+10します。 +10 +20 +30 +40 +50 アグレシブエイム アグレッサーに飛命アップの効果を得る。 能力値1で飛命を+4します。 +4 +8 +12 +16 +20 ▲ モンク グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 集中使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 回避使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 チャクラ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 カウンター確率 能力値1でカウンター確率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% 蹴撃確率 能力値1で蹴撃確率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) マントラ 範囲内パーティーメンバーのHPMaxをアップ。使用間隔 10分 能力値1で効果を+4%します。 +4% +8% +12% +16% +20% 無想無念 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。使用間隔 10分 能力値1で効果を+5%します。 +5% +10% +15% +20% +25% 練気 チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。 能力値1で効果時間を24秒延長します。 +24秒 +48秒 +72秒 +96秒 +120秒 発剄 気孔弾にストアTP-の効果を得る。 能力値1で効果時間を20秒延長します。 +20秒 +40秒 +60秒 +80秒 +100秒 ▲ 白魔道士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 女神の印使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 ケアル詠唱時間 能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。 -4% -8% -12% -16% -20% 属性耐性魔法効果 能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、及び魔法防御力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 バニシュ効果 能力値1でバニシュの魔法攻撃力を+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。 +2/+2秒 +4/+4秒 +6/+6秒 +8/+8秒 +10/+10秒 リジェネ効果 リジェネの単位時間あたりの回復力が、能力値分増加します。 +1/3秒 +2/3秒 +3/3秒 +4/3秒 +5/3秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) マーター 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。使用間隔 20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 デヴォーション 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。使用間隔 20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 プロテアV 範囲内にいるパーティメンバーの防御力をアップする。 能力値1で防御力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 シェルラV 範囲内にいるパーティメンバーの魔法防御力をアップする。 能力値1で魔法防御力を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 ▲ 黒魔道士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 精霊の印使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 火属性魔法攻撃力 能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 氷属性魔法攻撃力 能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 風属性魔法攻撃力 能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 土属性魔法攻撃力 能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 雷属性魔法攻撃力 能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 水属性魔法攻撃力 能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) フレアII 敵に火属性のダメージを与え、水属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 フリーズII 敵に氷属性のダメージを与え、火属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でフリーズIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 トルネドII 敵に風属性のダメージを与え、氷属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 クエイクII 敵に土属性のダメージを与え、風属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 バーストII 敵に雷属性のダメージを与え、土属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 フラッドII 敵に水属性のダメージを与え、雷属性にたいする防御力ダウン。 能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージを+3、魔法命中率を+5します。 +3/+5 +6/+10 +9/+15 +12/+20 +15/+25 ▲ 赤魔道士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) コンバート使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 火属性魔法命中率 能力値1で火属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 氷属性魔法命中率 能力値1で氷属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 風属性魔法命中率 能力値1で風属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 土属性魔法命中率 能力値1で土属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 雷属性魔法命中率 能力値1で雷属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 水属性魔法命中率 能力値1で水属性魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ディアIII 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。 能力値1で効果時間を30秒延長します。 1段階目での継続時間は30秒。 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 スロウII 敵の攻撃間隔を遅くする。 能力値1でスロウIIのスロウ効果を+1し、魔法命中率を+2します。 +1/+2 +2/+4 +3/+6 +4/+8 +5/+10 パライズII 敵を麻痺させる。 能力値1でパライズIIの麻痺確率を+1し、魔法命中率を+2します。 +1/+2 +2/+4 +3/+6 +4/+8 +5/+10 ファランクスII 標的のパーティメンバーが受けるダメージを一定量軽減する。 能力値1でファランクスIIの効果時間を30秒延長し、ダメージカット量を+3します。 1段階目での継続時間は120秒。 120秒/+3 150秒/+6 180秒/+9 210秒/+12 240秒/+15 バイオIII 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。 能力値1で効果時間を30秒延長します。 1段階目での継続時間は30秒。 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 ブラインII 敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。 能力値1でブラインIIの命中ダウン効果を+1し、魔法命中率を+2します。 +1/+2 +2/+4 +3/+6 +4/+8 +5/+10 ▲ シーフ グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) とんずら使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 かくれる使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 不意打ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 -2秒 -4秒 -6秒 -8秒 -10秒 だまし討ち使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 -2秒 -4秒 -6秒 -8秒 -10秒 トリプルアタック確率 能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) アサシンチャージ 次の攻撃が3回攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 フェイント 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。使用間隔:10分 能力値1で使用間隔を2分短縮します。 -0分 -2分 -4分 -6分 -8分 オーラスティール ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。 能力値1で吸収確率を+20%します。 +20% +40% +60% +80% +100% アンブッシュ 敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。 能力値1で命中、飛命を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 ▲ ナイト グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) シールドバッシュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 ホーリーサークル使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 センチネル使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 かばう効果時間 能力値1で効果時間を4秒延長します。 +4秒 +8秒 +12秒 +16秒 +20秒 ランパート使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) フィールティ 効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 シバルリー TPをMPに変換する。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 アイアンウィル ランパートに詠唱中断率ダウンの効果を得る。 能力値1で詠唱中断率を19%ダウンします。 -19% -48% -57% -76% -95% ガーディアン センチネル中、敵対心が下がりにくくなる。 能力値1で下がる敵対心を19%緩和します。 19% 48% 57% 76% 95% ▲ 暗黒騎士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 暗黒使用間隔 能力値1で使用間隔を12秒短縮します。 -12秒 -24秒 -36秒 -48秒 -60秒 アルケインサークル使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 ラストリゾート使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 ラストリゾート効果 能力値1で攻撃力を2%アップ、防御力を2%ダウンします。 +2%/-2% +4%/-4% +6%/-6% +8%/-8% +10%/-10% ウェポンバッシュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ダークシール 次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 ディアボリクアイ HPmaxダウン、命中率アップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 ミューテッドソウル 暗黒中の敵対心がダウン。 能力値1で敵対心を-10します。 -10 -20 -30 -40 -50 デスペレートブロー ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。 能力値1で両手武器に対してヘイスト+5%。 +5% +10% +15% +20% +25% ▲ 獣使い グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) キラー確率 能力値1で所持するキラー効果確率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% いたわる使用間隔 能力値1で使用間隔を3秒短縮します。 -3秒 -6秒 -9秒 -12秒 -15秒 よびだす使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 ほんきだせ使用間隔 能力値1で使用間隔を4秒短縮します。 -4秒 -8秒 -12秒 -16秒 -20秒 なだめる使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) フェラルハウル 対象を恐怖におののかせる。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 K.インスティンクト 範囲内にいるパーティメンバーはペットの持つキラー効果を得る。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 ビーストアフニティ よびだしによるペットのレベル上限アップ。 能力値1でレベル上限を+1します。(上限75) +1 +2 +3 +4 +5 ビーストヒーラー いたわるによるリジェネ効果をアップ。 能力値1でリジェネ量を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 ▲ 吟遊詩人 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) ララバイ使用間隔 能力値1で使用間隔を1秒短縮します。 -1秒 -2秒 -3秒 -4秒 -5秒 フィナーレ使用間隔 能力値1で使用間隔を1秒短縮します。 -1秒 -2秒 -3秒 -4秒 -5秒 ミンネ効果 能力値1で防御力を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 メヌエット効果 能力値1で攻撃力を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 マドリガル効果 能力値1で近接攻撃の命中率を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ナイチンゲール 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。(効果時間:1分) -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 トルバドゥール 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。(効果時間:1分) -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 魔物のシルベント 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。 能力値1で下がる敵対心を5%緩和します。 -5% -10% -15% -20% -25% 冒険者のダーシュ 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。 能力値1で敵対心を-3します。 -3 -6 -9 -12 -15 ▲ 狩人 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) スカベンジ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 カモフラージュ使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 狙い撃ち使用間隔 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 -10秒 -20秒 -30秒 -40秒 -50秒 エンドレスショット使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 ラピッドショット使用間隔 能力値1でラピッドショットの発動率を1%アップします。 +1% +2% +3% +4% +5% グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。使用間隔:5分 能力値1で敵対心を-10します。 -10 -20 -30 -40 -50 フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 スナップショット 遠隔による攻撃間隔短縮。 能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2%。 +2% +4% +6% +8% +10% リサイクル 矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。 能力値1で発動確率を+5%します。 +5% +10% +15% +20% +25% ▲ 侍 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 心眼使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 -2秒 -4秒 -6秒 -8秒 -10秒 護摩の守護円使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 ストアTP効果 能力値1でストアTPを+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 黙想使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 残心確率 能力値1で残心の発動率を1%アップします。 1% 2% 3% 4% 5% グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) 士気昂揚 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 峰打ち 両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることがある。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 意気衝天 残心命中時にTPが多く貯まる。 能力値1でTPを+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 正正堂堂 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合、ダメージにボーナスを得る。 能力値1でダメージを5%アップします。 (但し4段階目以降は、能力値1につき2%ダメージアップ) 5% 10% 15% 17% 19% ▲ 忍者 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) モクシャ効果 能力値1でモクシャを+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 火遁の術効果 能力値1で火遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 氷遁の術効果 能力値1で氷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 風遁の術効果 能力値1で風遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 土遁の術効果 能力値1で土遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 雷遁の術効果 能力値1で雷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 水遁の術効果 能力値1で水遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 +2/2秒 +4/4秒 +6/6秒 +8/8秒 +10/10秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) 散華 分身を消費して分身+1回分の遠隔攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 忍具の知識 忍び道具を消費せずに忍術を唱えられることがある。 能力値1で発動確率を+5%します。 +5% +10% +15% +20% +25% 火遁の術 参 忍び道具:打竹。敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。 能力値1で火遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 氷遁の術 参 忍び道具:氷柱。敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。 能力値1で氷遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 風遁の術 参 忍び道具:蝙蝠扇。敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。 能力値1で風遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 土遁の術 参 忍び道具:撒菱。敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。 能力値1で土遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 雷遁の術 参 忍び道具:避雷針。敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。 能力値1で雷遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 水遁の術 参 忍び道具:水鉄砲。敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。 能力値1で水遁の術 参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 +0/+0 +5/+5 +10/+10 +15/+15 +20/+20 ▲ 竜騎士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) エンシェントサークル使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 -20秒 -40秒 -60秒 -80秒 -100秒 ジャンプ使用間隔 能力値1で使用間隔を3秒短縮します。 -3秒 -6秒 -9秒 -12秒 -15秒 ハイジャンプ使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 スーパージャンプ使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 スピリットリンク使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 -6秒 -12秒 -18秒 -24秒 -30秒 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) ディープブリージング 次に撃つ飛竜のブレスの効果がアップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 -0 00 -2 30 -5 00 -7 30 -10 00 アンゴン 専用の投げ槍を消費して敵の防御力をダウン。使用間隔:3分 能力値1で効果時間を15秒延長します。 15秒 30秒 45秒 60秒 75秒 エンパシー スピリットリンクに良いステータスを飛竜にコピーする効果を得る。 能力値1でコピーするステータス数を+1します。 +1 +2 +3 +4 +5 ストレイフ 飛竜のブレス命中率アップ。 能力値1でブレスの命中率を+5します。 +5 +10 +15 +20 +25 ▲ 召喚士 グループ1 上限10 1(1) 2(2) 3(3) 4(4) 5(5) 召喚獣物理命中率 能力値1ごとに、召喚獣の物理命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 召喚獣物理攻撃力 能力値1ごとに、召喚獣の物理攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 召喚獣魔法命中率 能力値1ごとに、召喚獣の魔法命中率を+3します。 +3 +6 +9 +12 +15 召喚獣魔法攻撃力 能力値1ごとに、召喚獣の魔法攻撃力を+2します。 +2 +4 +6 +8 +10 精霊維持費- 能力値1ごとに、精霊の維持費を-1します。 -1 -2 -3 -4 -5 グループ2 上限10 1(3) 2(4) 3(5) 4(5) 5(5) メテオストライク イフリートの契約の履行。敵に火属性ダメージ。 能力値1でメテオストライクのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 ヘヴンリーストライク シヴァの契約の履行。敵に氷属性ダメージ。 能力値1でヘヴンリーストライクのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 ウィンドブレード ガルーダの契約の履行。敵に風属性ダメージ。 能力値1でウィンドブレードのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 ジオクラッシュ タイタンの契約の履行。敵に土属性ダメージ。 能力値1でジオクラッシュのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 サンダーストーム ラムウの契約の履行。敵に雷属性ダメージ。 能力値1でサンダーストームのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 グランドフォール リヴァイアサンの契約の履行。敵に水属性ダメージ。 能力値1でグランドフォールのTPボーナスを+40します。 +0 +40 +80 +120 +160 ▲
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文芸部のスレ内で 「今までエリオとアツェレイってどれくらい酷い目にあってるん?」 という質問を受けたので計測してみた、細々した部分は端折ってるので実際はこれより更に多くなるけど エリオ編 019話:エリオの身体が女性化(性転換) ※犯人はフェイト 030話:エリオビルの壁と正面衝突(防御不可状態) ※その後記憶喪失に 033話:エリオ地面と正面衝突(防御不可状態) ※その後記憶が戻る 038話:エリオの身体に猫耳と尻尾が生える ※犯人はクアットロ 043話:対ドゥーエ戦において瀕死の重傷に 045話:ディエチのヘヴィバレルの直撃で意識不明 055話:エリオ臨死体験(その中でアリシアと出会う) 059話:ガジェットⅣ型に背後からどてっ腹を貫かれ重傷 061話:ガジェットⅢ型の自爆にゼロ距離で巻き込まれ瀕死の重傷 068話:クアットロとドゥーエに捕まり洗脳処置を施される(脳に直接電撃ビリビリ) 069話:スバルの振動破砕の直撃を受けて重傷(この時点では洗脳状態(アツェレイ)) 072話:スバルのゼロ距離ディバインバスターの直撃(魔力ダメージなので一応無事) 076話:これまでの事が積み重なった為エリオ昏倒(割とマジで生命の危機) 080話:アツェレイとの初戦闘でほぼ完敗、その後フルボッコにされる 081話:エリオ死亡(遺体は土葬) 098話:対ゼスト戦において身体を正面から袈裟斬りにされ重傷(大量出血&意識不明) 100話:手術直後の傷口にヴィヴィオの全速力タックルが炸裂 100話:ヴィヴィオ、初「えくぞでぃあ揃ったー!」 105話:訓練の際に出現した野犬に両腕を噛み千切られる寸前になる(しばらく両腕使用不能) 129話:はやての策略により冬○ミで女装して売り子をさせられる(勿論下着は女性用) 146話:拉致られるギンガを見て救出に向かうもディードに返り討ちにされる 169話:クロノとの模擬戦において手も足も出せずに敗北 173話:エリオの身体が幼児化(だいたい5歳相当) 193話:初登場のサラに瀕死の重傷を負わされる(その後アツェレイとの再開) 200話:ヴィータのギガントシュラークが脳天直撃、エリオ昏倒 202話:サラに奪われたストラーダで斬り裂かれエリオ重傷 211話:リインⅡを助ける為に後頭部を壁に強打、エリオ昏倒(その後一時的な失明状態に) 221話:重度の風邪引き中に出撃した為意識不明に 225話:ヴィヴィオの跳び蹴りがエリオの背中に炸裂 232話:火災現場で救助作業中にバックドラフトに巻き込まれエリオ重傷(その後一時的に喋れなくなる) 235話:ヴィヴィオの大回転タックルがボディに炸裂 251話:エリオ臨時教導の際訓練生の攻撃をモロに受けエリオ昏倒(模擬戦そのものは滞りなく終了) 258話:ロストロギアに意識が乗っ取られる(一回目) 261話:ロストロギアに意識が乗っ取られる(二回目) 263話:シグナムの紫電一閃(拳)が左胸に直撃しエリオ心停止(二回目の死亡) 283話:エリオ、シャマルの作った弁当を食す 309話:犯人グループに捕まり片足を銃弾が貫通 324話:はやてのブラッディダガーの直撃を受けてエリオ昏倒 325話:はやての策略により夏○ミで女装して売り子をさせられる(勿論下着は女性用) 333話:巨大冷凍庫の中にアギトと共に閉じ込められ寒さで眠りかける 335話:アギトとのユニゾン後、融合事故により全身大火傷を負う 343話:エリオ赤ん坊化(原因はロストロギアの暴走) 347話:フェイトに擬態したⅣ型ガジェットの奇襲を受けてエリオ昏倒 362話:Ⅳ型ガジェットが擬態したなのはに人質にされボコられる 364話:飛行中のストームレイダーからエリオ落下→地面不時着 366話:エリオ幼児化(二回目) ※犯人はフェイト 382話:遊園地に仕掛けられた爆弾を単独での解体処理 411話:潜入操作の為に女装させられる 417話:フェイトの罰ゲームなのに何故かメイド服を着せられミライにご奉仕する事になる 444話:11年前の海鳴市に時間跳躍 445話:11年前のフェイトとアルフにフルボッコにされる 450話:怒りによる気力MAXなプレシアにフルボッコにされる 468話:洗濯前の下着を盗まれる ※犯人はフェイト 469話:女装して女性用下着専門店で買い物を強要される ※犯人(強要したの)はクイント 485話:崩れ落ちる瓦礫からチビノーを守る為に下敷きに 492話:緊急手段としてフェイトのデバイスとバリアジャケットと着用、羞恥プレイ 493話:エリオ幼児化(三回目) ※犯人はヴィヴィオ 521話:リョウの策略により身体を袈裟斬りにされエリオ瀕死 526話:エリオ心停止(三回目の死亡) 560話:コロクを欺く為にシグナムと偽装デートを決行 622話:ミライお手製のフリード着ぐるみを着せられる 712話:負傷した状態で紅のトリニティを起動、融合解除後は身動き取れずにゆりかごに取り残される 788話:犯人のスナイパーに片腕を撃ち抜かれ重傷 796話:はやての策略により冬○ミで女装して売り子をさせられる(勿論下着は女性用) 805話:リーゼアリアに押し倒される 817話:未確認生命体の攻撃を受けエリオ瀕死 858話:闇統べるアホの魔導書に蒐集される 862話:リ・フュージョンの反動により丸一日身動きが取れなくなる 905話:同時融合の反動により6日間意識不明 915話:エリオの目の前でオリジナルエリオにフェイトを寝取られる 918話:なのは(洗脳状態)の砲撃を間近で食らう 918話:フェイト(洗脳状態)に左腕をデバイスで貫かれる 918話:レイオとの戦闘でフルボッコされる 919話:レイオとの強制融合→強制融合解除のコンボで自身も大ダメージを受ける 932話:無限書庫の一角にてディードに逆レイプされる 933話:作者がこれまで使用していたパソコンがお亡くなりに… 938話:ノーヴェとディード2人に逆レイプされる 950話:フェイト(洗脳状態)に負わされた傷口に銀狼(キメラ)の爪が突き刺さる 958話:トーレに逆レイプされる 958話:トーレに照れ隠しで割とシャレにならない腹パンを食らう 960話:ウェンディに早朝逆レイプされる 960話:これまでナンバーズ相手にしていた情事が全てフェイトにばれる 969話:紅に融合直後に強制融合解除される、その反射ダメージで両者動けなくなる アツェレイ編 086話:12のISの力に身体がついていけなくなり全身激痛によって戦線離脱(その後調整により復活) 129話:クアットロの策略により冬○ミで女装して売り子をさせられる(勿論下着は女性用) 236話:対サラ戦において初めてゼロ距離自爆デトネイターを発動(その後全身ボロボロで意識不明) 283話:アツェレイ、シャマルの作った弁当を食す 298話:対サラ戦においてバインドを力任せに引き千切った為片腕骨折 325話:はやての策略により夏○ミで女装して売り子をさせられる(勿論下着は女性用) 338話:対サラ戦においてツインブレイズ大破、アツェレイ昏倒 350話:エリオとの融合の前兆により記憶が退行(裏アツェレイの頃まで戻る) 357話:リンディによって強制的に甘味を食され糖死 373話:ガジェットⅣ型に背後からどてっ腹を貫かれ重傷 402話:ガジェットの砲撃をモロに浴びてアツェレイ重傷 406話:擬態したⅣ型ガジェットにフルボッコにされ重傷 433話:巨大アリジゴクの鋏攻撃で腕部・腹部重度の裂傷、アツェレイ昏倒 436話:トリニティを初起動後したもののアツェレイ昏倒 479話:サラの攻撃によりクアットロが負傷しアツェレイ暴走 493話:アツェレイ幼児化 ※犯人はヴィヴィオ 567話:裏アツェレイに身体を乗っ取られる 573話:精神世界の中で裏アツェレイと戦闘し片腕が切断される 581話:犯人の拳銃によって片腕を撃ち抜かれる 618話:Ⅳ型ガジェットが擬態した偽者のアツェレイ3人にフルボッコにされる 636話:2体のマリアージュの剣に背中と脇腹を貫かれアツェレイ瀕死 674話:世界の破壊者ディケイド編冒頭にボロボロ状態で登場 679話:アツェレイの身体が巨大カリバーにファイナルフォームライド(アアアアツェレイ!) 682話:Ⅳ型が擬態したエリオと4体のⅣ型ガジェットの刃で全身を貫かれてアツェレイ重傷 701話:マリアージュの攻撃を受けて負傷、直後に裏アツェレイと人格交代 709話:最後のマリアージュの攻撃を受けて負傷 712話:負傷した状態で紅のトリニティを起動、融合解除後は身動き取れずにゆりかごに取り残される 722話:アツェレイの身体が女性化(性転換) ※犯人はクアットロ 732話:コロクをフルボッコした犯人にフルボッコにされアバラ数本骨折 744話:サイレントソルジャーに背後からどてっ腹を貫かれ重傷(治療ポッド整備中の為治療不可) 750話:ドクターオーガの策略により強力な電撃を受け心停止 754話:まだ塞がっていない腹部の傷口に高速回転するドリルが直撃 757話:巨大サイレントソルジャーの刃にかかり左目損傷、左目のみ完全失明 759話:まだ塞がっていない腹部の傷口にクアットロの全力ブリーカーが炸裂 762話:まだ治っていない左目に暴漢の全力パンチが炸裂 796話:はやての策略により冬○ミで売り子をさせられる(ただしライアーズマスクで女性になって) 805話:リーゼロッテに押し倒される 826話:敵が操るバイクの前輪がアツェレイの顔面に直撃、アツェレイ昏倒 829話:雷神の初起動後アツェレイ昏倒 848話:巨大隕石に対し雷神一閃を発動、その衝撃で右足消滅 866話:嘘最終話のネタによりアツェレイ死亡 885話:スカリエッティの仕込んだネタにより哀れ頭がアフロに 892話:アインハルトの攻撃をノーガードで全て受けきるがアツェレイ昏倒 902話:犯人に捕らえられ両手首をナイフで突き刺され暴行を受ける 916話:ライトニング・セクレタリー発動後、身動きとれない状態でシャマルから電気ショックを受ける 926話:無人世界においての修行開始早々に熊と遭遇 927話:野犬が右腕に噛み付く、その後美味しく頂きます 930話:赤い狼(アルフ)の襲撃を受け全身ズタボロにされて敗北、その後川へ落ち滝から落下 931話:スペースシャトルの先端にて複合ISを展開しながら大気圏突入(ただしおまけネタ) 936話:冒頭から赤い狼(アルフ)にフルボッコにされる 940話:赤い狼(アルフ)との交戦中に熊に襲われる、その後熊瞬殺 942話:赤い狼(アルフ)の攻撃を受けてアツェレイ瀕死 942話:アルフに性的な意味で食べられる 944話:浮気(笑)がばれてクアットロに性的なお仕置きを受ける(全裸クアットロが全裸でアツェレイに顔面騎乗) 946話:コロク達のいる陸士965部隊へ1ヶ月の出向を命じられる 954話:ホッパー(キメラ)の攻撃を受けてアツェレイ瀕死→アスカへと人格交代 963話:スティング(キメラ)の毒を受けてアツェレイの命はあと5時間という状態になる 969話:紅に融合直後に強制融合解除される、その反射ダメージで両者動けなくなる だが、更に彼らの受難は続く……
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アーケードアーカイブス スーパーパンチアウト!! アーケード スポーツ 838円(税込)38.0MB 新アクション「ダッキング」を駆使して、強烈なカウンターを叩き込め!! 「スーパーパンチアウト!!」は1984年に任天堂から発売されたスポーツアクションゲームです。 主人公は世界の強豪を相手に3分間の熱い一本勝負を繰り広げます。 前作同様、2画面の迫力ある映像と多彩なパンチ攻撃、そして新しい防御アクション「ダッキング」も加わり、さらに本格的なボクシングが体感できます。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2020年8月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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コメント/2005年07月01日/ネコパンページ作成 #blognavi
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どくろ怪獣 レッドキング バトルカード RR第1弾 1-037 ヴォルガニックインパクト 3700 タイリョク 1300 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 暴れん坊のタイラントとはウマが合うぞ。 RR第3弾 3-035 岩石投げ 2300 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト レイのゴモラとはライバル同士なんだ。 RR第6弾 6-030 岩石投げ 2300 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.1.2.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 同じ暴れ者タイラントと組めば、必殺のダブルラリアットを放つ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード 第1弾 (004バルタン星人の裏側で使用可能) 怪力パンチ:2300 アタック:1100 ディフェンス:600 スピード:500 パワー:1100 コンボ:なし 第2弾 怪獣055 スーパーレア 爆発岩石弾:3100 アタック:1300 ディフェンス:800 スピード:700 パワー:1300 コンボ:ウルトラマンメビウス 怪獣056 怪力パンチ:2300 アタック:1100 ディフェンス:600 スピード:500 パワー:1100 コンボ:キングジョー 第3弾 怪獣123 怪力パンチ:2300 アタック:1100 ディフェンス:500 スピード:600 パワー:1100 コンボ:キングジョー 第4弾 怪獣163 岩石投げ:2300 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:600 パワー:1200 コンボ:グドン EX第5弾 怪獣228 怪力パンチ:2300 アタック:1000 ディフェンス:600 スピード:600 パワー:1000 コンボ:メルバ 得意:- 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(4) NEO第1弾 怪獣N011 ウルトラレア アースクラッシャー 3900 アタック 1500 ディフェンス 800 スピード 700 パワー 1400 スタミナ 3ラウンド コンボ ウルトラマンタロウ 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ アグレッシブ(4) NEO第2弾 怪獣N073 怪力パンチ 2300 アタック 1300 ディフェンス 600 スピード 500 パワー 1200 スタミナ 3ラウンド コンボ デスレム 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ アグレッシブ(4) NEO第3弾 怪獣N133 爆発岩石弾:3100 アタック 1400 ディフェンス 900 スピード 800 パワー 1300 スタミナ 3ラウンド コンボ ブラックキング 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ タクティカル(4) NEO第5弾 怪獣N235 ウルトラレア ヴォルガニックインパクト:3900(高熱) アタック 1600 ディフェンス 800 スピード 700 パワー 1300 スタミナ 3ラウンド コンボ EXレッドキング 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ アグレッシブ(5) NEO第6弾 怪獣N306 アースクラッシャー 3100 アタック 1300 ディフェンス 800 スピード 700 パワー 1300 スタミナ 3ラウンド コンボ ブラックキング 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ カウンター(15%) NEO-GL第1弾 怪獣N408 爆発岩石弾:3300 アタック 1500 ディフェンス 800 スピード 700 パワー 1400 スタミナ 3ラウンド コンボ ギガキマイラ 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ カウンター(20%) NEO-GL第2弾 怪獣N492 レア 岩石投げ:2300 アタック:1300 ディフェンス:800 スピード:600 パワー:1200 スタミナ:3ラウンド コンボ:ウルトラマン80 得意:冷気 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(2) NEO-GL第3弾 怪獣N525 岩石投げ:2300 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:600 パワー:1100 スタミナ:3ラウンド コンボ:アーマードメフィラス 得意:冷気 苦手:高熱 タイプ:タクティカル(4) プロモーションカード NP01 (東京おもちゃショー2008にて払い出し) 怪力パンチ:2300 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:600 パワー:1200 スタミナ:3ラウンド コンボ:超コッヴ 得意:- 苦手:高熱 タイプ:タクティカル(4) NP40 (2009年11月にホンダカーズ一部店舗で行われたくじ引き抽選会の景品) アースクラッシャー 3500 アタック 1500 ディフェンス 900 スピード 700 パワー 1200 スタミナ 3ラウンド コンボ ザラブ星人 得意 冷気 苦手 高熱 タイプ タクティカル(5) 拡張第1弾 E-008 怪力パンチ:2300 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:500 パワー:1100 コンボ:レイキュバス 応援カード P-016 岩石投げ:2500 アタック:1300 ディフェンス:600 スピード:700 コンボ:ウルトラマン レイオニクスチャレンジ グランデのチャレンジングカードで対戦できる アースクラッシャー 3900 アタック 1500 ディフェンス 800 スピード 700 パワー 1400 スタミナ 3ラウンド 得意 冷気 苦手 高熱 属性情報(EX以前及び応援カード) 必殺技属性:- 得意な属性:- 苦手な属性:高熱 技カード レッドキング(技) 技カード 422ボガール 198バリケーン 200ダイダラホーシ N092シーモンス N107フライグラー N149マグラー E-041ブリッツブロッツ 岩石投げ:2300 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.1.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラ怪獣ナンバー2の知名度を誇る人気怪獣の1体だが、最近はゴモラに人気を奪われつつある。 初代でも2体登場した他、ザ☆(アニメ作品だが)、80、パワード(♀も登場)、マックス、メビウスにも出演。 次々と弱い怪獣達をなぎ倒していく活躍や、時々見せる可愛げな仕草おかげで、ファンが多い。 原作通りとにかくアタック&パワー重視なカード。ゴモラをより極端にした感じだ。 肩書きがどくろ怪獣なのにもかかわらず、マックス版の装甲怪獣としての技:爆発岩石弾を使う。 どうやら本ゲームにおいては同種だとか、そういう点は無視されているようである(他の怪獣についても)。 アタックは高いがディフェンスとスピードが低いのでメフィラス星人などの素早い相手には注意が必要。 兄弟のブラックキングの完全下位互換なのは残念だ。スピードとパワー以外の全能力で劣っている。 P-016は残念ながら055の下位互換。 ただしコンボがウルトラマンなので、メフィラス星人やバキシムのお供に使うと活躍が見込める。 さらにギマイラを使えば下位互換になる間もなく、上位互換にあたる。 因みに、第1~5弾全てに収録された怪獣でもある (ただ第1弾に収録された物は拡張やバルタン星人裏面の為特殊な例と言える)。 プロモーションカードのNP01はNEO仕様だが、EX第8弾でも使用可能。 能力的にはカウンターからタクティカルに変更された点以外は第4弾のものと同一で、応援怪獣召喚タイミングも第4弾と同じである。 そして新バージョンNEOからはEXまでのゴモラに代わって彼が主役である。 NEO第1弾では新たな必殺技「アースクラッシャー」が追加されそしてレア度は驚きのウルトラレア。 2弾の最上位よりアタックが+200、パワーが+100されている。そして必殺技の威力はなんと+800もされている。 しかし最大の難点はアグレッシブタイプな事だ。しかも4メモリの場所で止めなければならない。 メインにするのは控えよう。幸いウルトラマンタロウコンボを持っているので応援としては使える。 更にNEO第5弾で再び登場したウルトラレアカードは更にアタックが強化され、1600の境地に。 全くの同一キャラが再びウルトラレアになった例はかつて例を見ない。 何とステータスは進化形態のEXレッドキングの完全上位互換(と言ってもスピードが100高いだけだが)、 ディフェンスこそ負けるが必殺技威力もブラックキング以上。もう下位互換とは呼ばせない! 必殺技の「ヴォルガニックインパクト」は見応えあり。3700と威力がなかなか高めなのも嬉しい。 恐ろしい事にこの2体と違いスタミナ3。更にNEO第6弾にてタイラントとのタッグ必殺技が登場決定。 同キャラが再びウルトラレアで登場、そのあまりの強化ぶりなど、賛否両論様々な意見を呼んだカードになった。 NEO第3弾ではマックス版のレッドキングが再登場。 必殺技とアタックが大幅に強化され攻撃的なステータスになったN011と比べると055からバランス良く強化され、 派手さは無いが扱い易い1枚に仕上がっている。 NEO第6弾ではステータスがN011より大幅に落ちたものの、SRの055と同等の性能を持つ アースクラッシャー持ちのカードがノーマルで登場。 NEOにおいて主役とされている故か頻繁に低レアリティで最上位カードが収録されている。 全て最上位のレッドキング3体でチームを組むのも比較的簡単だ。 NP40はゴモラ、アーマードに続くプロモーションの最上位カード。 筐体排出のウルトラレアには劣る点もあるが、プロモとしては中々実践的なステータスのカード。 相変わらずスピードタイプの敵の対処は不得手。だがNEO第3弾から導入されたウルトラストライカーでは、 スピードタイプストライカーであるウルトラマンティガとの相性が最高に設定されており 1500近いスピードを出す事も可能になり弱点を克服した。 ウルトラギャラクシーでのレッドキング マックス版のスーツをメビウスに引き続き流用。 テレスドンとサドラが激突している所に乱入。 その後、ついにゴモラとの夢の対決が実現する! 1話のメイン怪獣なので、第1話のサブタイは「怪獣無法惑星」となっている。 テレスドンやサドラ、ZAP相手の時は優勢だったが、ヒーロー(ゴモラ)登場により例のごとく劣勢に。 殴られ、蹴られ、投げ飛ばされて必殺技の「超振動波」を喰らって敗北した。 もう出番はないかと思われたが第7話にてブルトンに呼び出されるといった形で再登場。 共に現れたネロンガとテレスドンを従えゴモラを弱らせ、後一歩まで追い詰めた。 しかし、止めを刺そうとしたところをリトラ(S)に阻止され、その隙にまたもや超振動波を喰らい敗北した。 手ごろなサイズの岩を見つけると嬉しそうな仕草をする辺りが可愛いと評判?だ。 ちなみに得意技の「岩石投げ」は全て不発で終わっている。 余談だが、第7話でゴモラとの直接対決の際、小島よしおの「そんなの関係ねぇ!」に似た動作をしている。 これは偶然か、それともスタッフのお遊びか・・・?(気になった人は映像をチェックしてみよう) ウルトラギャラクシーNEOでのレッドキング NEOではタイラント亡き後キール星人グランデの相棒として登場。 10話にてレイオニクス討伐部隊が操るキングジョーブラックを相手に始めてその姿を現す。 ペダン星人の機械により能力レベルはキングジョーブラックに遠く及ばないと判断されたが、挨拶代わりにいきなり岩石を蹴飛ばし、更に猛烈なチョップとパンチの連打と圧倒的な実力差を見せつけ、止めにかつて主人が変身した某ヒーロー顔負けの見事な飛び蹴りでブラックは爆発炎上。 殆ど反撃の機会も与えないままキングジョーブラックを捻じ伏せてしまった。 今回の固体は、種族特有の荒々しいパワーファイトは勿論だが、更にプロレスラーのような技を使うなど荒々しい中にも高い戦闘技術を感じさせ、歴代レッドキングとは一線を画しているように見える。 グランデの言葉から察するに、彼も主人と同じく“普通”では無いようだ。 更に12話に再登場し、レイのゴモラと遂に激突。 ブレイブバーストしてキングジョーブラックを圧倒したパンチの嵐やボディドロップ 更にEXレッドキングの爆炎パンチのような技でゴモラを追い詰めたが、同じくブレイブバーストして体勢を立て直したゴモラのドロップキックを喰らいダウン。 今回見せた技は、恐らくブレイブバーストの影響で進化後のEXレッドキングの炎の力が一時的に発現した事により使用できるようになったものと推測できる。 そして最終話、突然のドロップキックをアーマードダークネスへお見舞いし、ゴモラの援護に現れるが、2体懸かりでもダークネストライデントによる猛攻に苦戦する。 しかし駆けつけたスペースペンドラゴンの援護射撃により、反撃への活路が開く。 そして最終決戦、レイのゴモラと共に遂に・・・! てしろぎたかしの漫画ではメフィラス星人、ガンQとチームを組んでいた。 ボスゴモラと激しくぶつかりあったが、力負けしてしまった。 挙げ句ガラポン(ガラモン)のガラダマ落としを受けてダウン。 いいとこなしであった。 おまけ /ヽ あ…ありのまま ウルトラギャラクシーで 起こった事を話すぜ! / i ヽ / ( ヽ 『おれはテレスドン、サドラを圧倒していたと思ったらいつのまにか /~/ U ヽ ヽ ゴモラに新技で瞬殺されていた』 /~U _,,.. ;;;;; ヽ..ノ、..,,,ノ●); ヽ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /..,, ,-、 ヽ おれも何をされたのかわからなかった… ii ii Uノノニ )) ;; ´‐-.,___,,...-イ/ ; ヽ 頭がどうにかなりそうだった… ' // ヽ),,...-‐ ;;;;;;;; ヽ ゙ / ).ww, ノ/;;;;;;U;;;;;;;;;;;; 尻尾攻撃連打だとか押しつぶしだとか |/_/ ニニイ..,, ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ // 二二二7く ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;; /'´r -―一ァ"i___\'" .-‐ > もっと恐ろしい超振動波(笑)の片鱗を味わったぜ… / // 广¨´____ / ;;;;;;;;;;;; ´ ̄`ヽ ⌒ ノ ' / ノ_______\ ;;;; ;;;;;;;;;;;; ヽ;;;,,,,, _/`丶 / / ;; .................. イ
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このページはこちらに移転しました 鉄人28号 作詞/42スレ432 作曲/44スレ197 ギッシャンガッシャン ガシャンガシャン めかめかちっくに からだが動く ギッタンバッタン メガメガガッチャン それ行け鉄人 破壊光線 やれ殺人光線「ですビーム」!! デスマスデスマスゴザイマス いけ強力パンチ「ブロウ君(の)マグナム」!! 重たい鉄人 落ちてくる 音源 鉄人28号 (このページは旧wikiから転載されました)
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①日本代表チーム全体を操作できる ②日本代表選手の中からひとりを選んで、その選手の視点でプレイすることが可能 GK以外の選手を使える オリジナル選手も可能 ダウンロードコンテンツによる選手情報の追加、変更を予定しております。
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「全力全開!!!」 名前 :力 全力(ちから ぜんりょく) 誕生日 :8月1日 趣味 :トレーニング 大切なもの :サングラス 好きな食べ物:ラーメン、カツ丼、牛乳、アンパン 嫌いなもの :悪い奴 格闘スタイル:全力 狸田太一氏の製作したオリジナルキャラであり、氏のキャラクター第20弾である。 当然ボイスは 狸田氏 。 通称「全力先輩」。男子高校生である。 男子高校生である。大事な事なので二(ry 豪快で男らしい高校生離れした外見だがダブってはいない。 私服だと未成年とすら認めて貰えないので、高校生だと分かりやすいようにいつも学ランを着ている。ガクセーはガクセーらしくですよ アフロは天然だが、馴染みの床屋で整えてもらっている。 腕の腕章は部活「全力部」のもの。 「全力部」とは(風紀委員になろうとして断られた)全力先輩が設立した「全力で何かをする」部活。 こんな訳の分からない部活が認められたのは、 学校の教師にして全力先輩の父親・力全一(ちから ぜんいち)の友人であった小宮守(こみや まもる)のおかげである。 全一に息子の力になってやってくれと頼まれた守は、陰ながら全力を手伝っているのだ。 格闘技等は特に修めておらず、力まかせに戦う。 ちなみにどう見てもプロレス技を使うが、そこは男子高校生故、致し方無し。 攻撃時にオーラのようなものが見えるが、これは彼が発する闘気のようなものである。 全力も出ている事は認識しているようで、全力力(ぜんりょくちから)と呼んでいる (「やるぞ」って気持ちを一点に集中すると女子高生でも掌から波動を出せるらしいぞ)。 小学生の時に刑事である父、全一が殉職。 それ以降、自らを鍛え、父親を殺した犯人を捜している。 着用しているサングラスは父の形見であり、 着用する事によって、父を殺した犯人への手がかりになればと思っている。 現在は母・力風美(ちから かざみ)との二人暮らし。 ちなみに母の姿はブリス時に確認できるが…どうやらアフロは母からの遺伝のようだ。 性能 見た目通り全力で戦うキャラ。 常に全力なので必殺技に弱中強を付ける概念が無く、高火力の投げ技を多数所持する投げキャラである。 弱・中・強・特殊の4ボタン式であるが強ボタンが二つあったり中+強の同時押しボタンが設定されているなど、実際の操作を配慮したボタン設定となっている。 LIFEが1100あるため耐久力がそこそこ高く(DEFは普通)、ゲージがある時は安定感があり、接近さえできればかなりの強さを見せるが、 一方でノーゲージ時の切り返しは苦しく、飛び道具も無いため、空中戦が強いキャラや弾幕キャラを苦手としている。 だが、打撃や飛び道具に対するアーマー持ちの突進技「全力タックル」を用いる事で対処はある程度可能。 打撃アーマーは1~26Fの上半身にしか発生しないものの、打点が高かったり飛び道具メインの相手にとってはかなりの脅威である。 また、前述の通りブリス技と裸エプロンにも対応している。 AIはデフォルトで10段階にレベル調節可能なものが搭載されている(初期設定は10)。 多少距離が離れていても上記の「全力タックル」で強引にねじ込んで投げを狙って来る。 狸田氏曰く簡易的なものとの事だが、接近戦ではかなり強いAIである。 また、ゲージが溜まっていると投げ超必「全力全開Z2ボム」を積極的に使うため、不用意に接近するのは非常に危険。 更には全力ラリアットの1段目と2段目の間でキャンセルしてZ2ボムに繋げる、なんてテクニックを使って来る事も。 なお、これらZ2ボムとラリアット及び、上記コンボの元ネタはこの人である。 2018年2月にはshao氏による外部AIが公開された。 5段階のAIレベルを始め、ガードや当て身・反応速度のレベルが設定可能。 よりアグレッシブに接近戦を仕掛ける様になり、高火力のコンボでゴッソリ体力を奪っていく。 ラリアットからのZ2ボムも積極的に狙って来るので要注意。ただし最新版本体には対応していない。 プレイヤー操作(8 11~) 「俺が…全力だああぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 TAG TEAM WARS 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま24操作キャラ) 実況付きP操作 Tarie配信(100キャラ目操作キャラ)
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