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雇用者が学校教育の効果的な実施に必要であると認め、推薦する場合、教育職員検定を実施し、それに合格した者に授与される。
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800 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 16 03 20 ID ???沙慈「いよいよ明日か・・・・・・」 刹那「実技と筆記だったな、MSの」 沙慈「どうしてもマイナスな方向に考えちゃうんだよ」 刹那「うちに入ってから経験も積んだし問題はないと思うが」 沙慈「まぁ、そうなんだけど」 刹那「・・・俺も更新日だから同行しようか?」 沙慈「いいの?僕は助かるけど」 刹那「・・・という訳で行ってくる」 ロラン「沙慈くん合格するといいですね」 801 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 16 17 27 ID ??? アリー「免許の更新なんぞ、データをちょっち弄れば終わりじゃねえか」 802 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 16 35 00 ID ??? 801 ハロ長官「ちょっともかもか部屋へ行こうか」 803 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 18 05 21 ID ??? 802 もかもかってなんですか、長官。白い部屋の間違いでは? ……さて、俺も怒られる前に潔く自分から行くか…… 804 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 18 30 59 ID ??? もこもこの部屋ならフェルトの部屋(゚Д゚)・∵. ターン 805 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 18 38 26 ID ??? 803 たしか、「胸毛」と「トップテン」がキーワードの謎の部屋? いや、俺も詳しい話はしらないよ?ほんとだってちょっとまっ 806 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 19 22 52 ID ??? 800 試験会場の受付前にて ザワザワザワ・・・・ 沙慈「たくさんいるな・・・僕大丈夫かな」 刹那「普段どおりやれば大丈夫だ」 沙慈「それはそうなんだけど・・・」 アイナ「刹那くん更新に来たの?そちらはお友達?」 刹那「アイナ・サハリンか・・・彼は沙慈クロスロード。 クラスメートでソレスタル・ビーイングの仲間だ。」ペコリ 沙慈「初めまして」ペコリ(綺麗なひとだな・・・) アイナ「沙慈くんね、よろしく。試験を受けに来たのね?」ペコリ 沙慈「はい初めてなんで緊張しちゃって・・・僕時間なので失礼します」 アイナ「かなり緊張してるわね、大丈夫かしら?」 刹那「1ヶ月近く俺の背中を預けてきたんだ。問題はない」 アイナ「背中を預けるか・・・心から信頼しているのね」 刹那「勿論だ。そういえばシロー兄は今日手伝いに行くと言っていた」 アイナ「警察も大変なのね、試験が終わったらみんなで昼食に行きましょう 沙慈くんの合格祝いに」 沙慈「僕もオーライザーのパイロットだ、やるぞ!!」 814 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 20 45 48 ID ??? 806 沙慈「筆記は良し。後は実技だな」 (ルイスからのお守りを握りながら) ヒリング「あの子可愛い♪」 シロー「巡査、君の担当はここじゃないだろう!」 ヒリング「え゛-!だって退屈なんだもん」 シロー「退屈じゃない早く戻りなさい!」 ヒリング「シローちゃんが言うなら仕方ないか、了解しましたー♪」 シロー「こら!上司に向かって!全く最近の若いのは・・・」 826 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/01(金) 22 06 32 ID ??? 814 アンドレイ「沙慈クロスロードさんですね、担当のスミルノフです」 沙慈「沙慈クロスロードです、よろしくお願いします」(いよいよ実技だ) つルイスからのお守りを横に置く アンドレイ「!!!」(こいつハレヴィさんの・・・少し厳しくしてやるか) 沙慈「地上はうまくいってる、いよいよ宇宙だ・・・」 アンドレイ「う、宇宙は今までとは違いますからね」(通常より厳しくしているのに・・・) アンドレイ「次、大気圏突入に入ってください!」(大抵ここで脱落するんだ落ちろ!) 沙慈「はい!」(聞いていたのとは違うけど・・・)ギュイーン!! アンドレイ(ハァハァ・・・何故彼の方が平然としてるんだ!!) 沙慈「教官、あの着陸に入っていいですか?」 アンドレイ「ハァハァ・・・着陸行動に入ってください」(くそっ!全クリアかよ) しばらくして合格発表・・・ 刹那「いよいよだな」 沙慈「僕の番号は『34』・・・あ、あった!!」 アイナ「『34』ね、おめでとう!!」 シロー「厳しい事で有名なスミルノフ教官で合格か、凄いぞ!」 沙慈「ありがとうございます・・・ルイスのお守りも効いたかな」 刹那「沙慈、ルイス・ハレヴィにも伝えないといけないだろう」 沙慈「刹那・・・そうだね、今から連絡するよ」 シロー「近くにレストランがあるからそこで合格祝いだな」 アンドレイ「・・・・・・」(机にうつぶせ状態) ヒリング「ランチランチ♪」
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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 00 19.78 ID o6Z5rXbS 二岡「(農業に)切り替えていく」 3 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 05 53.21 ID rCsdr5ZB 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 4 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 05 56.41 ID 4W40Dtrw ヤンマーディーゼルあるで 9 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 11 37.46 ID rLJn4xaM トラクター免許の正式名称は 「小型特殊車両(農耕用)」な 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 12 09.47 ID 9MsWr9va 小型特殊は下位免許だから普通自動車免許で乗れる 耕運機とか農作業のは可能 11 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 12 14.20 ID tjkdC8yT 二岡、トラクターとコンバインの区別がつかずキョドる 15 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 16 21.59 ID 4W40Dtrw 二岡、トラクターで田中義剛の花畑を荒らす 17 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 17 44.73 ID 1oSzFRQP 二岡、ある日三毛別で熊さんに出会う 19 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 32 12.05 ID jZJ03Yif 二岡、花畑牧場に田植え 20 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 33 28.31 ID hCWJkFRC 二岡、泥の付いた一万円を純に手渡す 22 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 47 39.37 ID PpMmxzMY 二岡、軽トラでモナとデート 23 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 48 37.01 ID o6Z5rXbS 二岡、作ったキャベツを泣く泣く大量破棄 24 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 48 48.68 ID IGcPyJJ0 二岡、台風が来て稲の様子を見にいく 25 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 48 53.53 ID DXbyuJBv 二岡、花畑牧場の生キャラメルを焼く 26 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 50 05.60 ID PpMmxzMY 二岡、たんぼで蛙とりにはまる 29 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 52 35.83 ID o6Z5rXbS 二岡、台風でリンゴが吹き飛びそのままスタンドイン 30 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 19 53 32.70 ID +fyPCS44 二岡、二期作を開発 36 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 01 02.81 ID o6Z5rXbS 二岡、トラクターで沼に落ちて重態 37 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 01 57.99 ID DXbyuJBv 二岡「ハァ テレビもネェ ラジオもネェ 自動車もそれほど走ってネェ」 38 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 03 24.01 ID 7zNXkeDT 二岡、東京に行ぐだ 43 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 15 09.92 ID lQYm2tVg 二岡、野良仕事を一段落し、カカアのこさえた弁当を頬張る 44 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 16 59.97 ID +fyPCS44 二岡、都会の人間に農業を馬鹿にされ発狂 45 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 21 17.19 ID 9Sh4jumt 二岡、太陽と大地の恵み 47 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 23 25.88 ID AeTlr2uE 二岡、無人販売所を造るも野菜をパクられるだけパクられ涙目 48 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 24 14.30 ID Qd1LwEGQ この野菜は二岡がつくりました(写真付) 50 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 25 20.40 ID +xGGKCEt 二岡、かかしに「小笠原」と名前を付ける 54 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 33 20.86 ID /xnqYZtF 二岡、誤って肥え溜めに落ちるも天使のような笑顔 65 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 47 01.05 ID Ih6Q9i34 二岡、自腹で巻き糞公園を造って生活する 66 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 50 17.91 ID AeTlr2uE 二岡、とりあえず札幌ドーム敷地内を開墾する 68 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 51 55.34 ID Dyeifj4j 二岡、乳搾りに快感を得る 72 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 20 57 04.05 ID vilTGdT9 二岡、(遺伝子を)組み換えていく 80 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 21 09 32.13 ID 1F3vfG7I 巨人小笠原、日ハム二岡に嫉妬 81 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 21 11 11.85 ID Ih6Q9i34 二岡、チャンスでジャンプするもスタンドがしらける 82 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 21 13 49.48 ID 10lfe759 二岡、阪神園芸に切り替える 83 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/02(月) 21 15 46.00 ID Ih6Q9i34 二岡、ひちょりカットを試みる
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霊能者の説明 「ルール」から転載 URL→http //jinrou.dip.jp/~jinrou/jinro_rule.html 霊能者 2日目以降にその日のリンチ死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 村人を調べた場合、 【能力発動】前日処刑された****さんは「村 人」でした。 人狼を調べた場合、 【能力発動】前日処刑された****さんは「人 狼」でした。 と表示されます。 各役職が処刑された場合に表示されるそれぞれの結果 「村 人」と表示される対象の役職 ■ 村 人 ■ 占い師 ■ 霊能者 ■ 狩 人 ■ 共有者 ■ 狂 人 ■ 妖 狐 「人 狼」と表示される対象の役職 ■ 人 狼 霊能COしよう 霊能COのタイミング等については「霊能者」 *実践編*を参照にしてください。 上記のページに大体の事が記載されいていますので、ここには細かい事を書いておきます。 基本的に潜伏はしないように。 2日目はグレランならCOしておこう。 2日目にCOする場合は挨拶が早い霊能は信用されやすい傾向がある だが2日目にCOしなかった場合(●吊り等)人狼が潜伏霊能を狙う時に挨拶の早い人を狙う傾向がある。 対抗の霊能が居た場合は両吊りされやすいが、霊能を乗っ取られるより遥かにマシである。 COをした翌日以降のCOは早めのCOを心掛ける。 CO文章の作り方 続わかめてサーバではシステムメッセージそのままのコピー ペーストは禁止されています。 システムメッセージと思わせるような発言も禁止されています。 ■対象が処刑された場合 ■結果「村 人」の場合 →→→ 【能力発動】前日処刑された****さんは「村 人」でした。 ■結果「人 狼」の場合 →→→ 【能力発動】前日処刑された****さんは「人 狼」でした。 このようなシステムメッセージが表示されると思います。 このシステムメッセージから、霊能CO文を拵え準備しておきましょう。 ■結果「村 人」の場合 →→→ 「霊能CO ****さんは○でした」 ■結果「人 狼」の場合 →→→ 「霊能CO ****さんは●でした」 と、書き換えるのが一般的です。 システムメッセージに似ていたり、無駄にCO文に凝っていると、面倒くさい事になりかねないので CO文はシンプルで分かりやすい物にしておきましょう。 PukiWikiの「叩かれない為のプレイ」にある間違い PukiWikiにある叩かれない為のプレイにある霊能者の項にある「COのタイミング 1.二日目の朝イチ」は間違いである。 これをいつ誰が書いたのか知らないので「間違いである」と言い切っていますが、現在の風潮でこのような立ち回りはナンセンスです。 霊能の立ち回りの基本は「グレランならCO」「CO翌日は朝一COを心掛ける」なので、 2日目の朝一だと占いCOが終わってない可能性が高く、グレランかどうかわかりませんよね。 だから「二日目の朝一COは間違いである」と言い切っているわけです。
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妖狐の説明 「ルール」から転載 URL→http //jinrou.dip.jp/~jinrou/jinro_rule.html 妖 狐 アナタは人狼に殺されることはありません。 ただし占われてしまうと死んでしまいます。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー15人以上で登場。 ○プレイヤー23人以上で2名登場 【能力発動】もうひとりの妖狐は****さんです。 夜に念話にて相方と会話することが可能です。 (妖狐は霊能者には「村人」として判断されます。) 妖狐の立ち回り方法 「妖 狐」 *実践編*を参照にしてください。 占い師が天敵 妖狐は人狼に殺害される事はありません。 仮に殺害対象となってもアナタが朝の死体になる事はありません(死体無し) ですが、占い師に占われた場合に限りアナタは朝の死体になってしまいます。 占い師に占われる事柄を「呪殺」と言います。 もしアナタの事を占った占い師がいるのにアナタが生存していれば それはその占い師が偽占い師というのがアナタ視点で分かります。 これを利用し、村寄りに立ち振る舞うか人狼寄りに立ち振る舞うかはアナタ次第です。 少し特殊な勝利条件 妖狐の勝利条件は他の陣営が勝利条件を満たした時に妖狐が生存している事が必須になります。 そして妖狐というのは生存者数の1人として数えられますが、 各陣営の勝利条件or敗北条件ではいないモノとして計算されます。 ■ 少し詳しく説明すると… 村村村狼狼 の場合はまだゲームは続きますよね。 ですが... 村村狐狼狼 の場合は妖狐の勝利となりゲームが終了します。 これは、人狼の勝利条件である「人狼の数=村人の数」になっているからです。 アナタは生存している内の1人ですが、決して「村人」ではありません。 ですから、上記のような状態になると、人狼が勝利条件を満たしたことになり その時に妖狐であるアナタが生存しているので妖狐の勝利となるわけです。 もちろん人狼が全滅した時に生存していれば、妖狐の勝利となります。 妖狐の勝利になる内訳表 7人生存 村村村狐狼狼狼 5人生存 村村狐狼狼 3人生存 村狐狼 勝利条件から人狼の残り生存数がわかる 上記で記したように、妖狐は人狼の生存数が勝利の鍵となります。 例えば、7人生存の時点で妖狐の勝利とならなければ、人狼は残り2以下になります。 5人生存の時点なら人狼は1以下というのが妖狐視点でわかります。
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このページの見かた 村の配役や設定が「17人/狐あり(1匹)/共有会話あり」を前提に書いています。ご注意ください。 登場人数 その名の通り登場人数です。 陣営 所属する陣営 能力 簡単な能力の説明等 夜 夜の時間帯にプレイヤーが能力を発動する必要があるかどうか等 簡単な説明 その名の通り簡単は説明です。 リンク 各役職の入門編や実践編のリンクです。 各項 † 占い師の簡単な説明 霊能者の簡単な説明 狩人の簡単な説明 共有者の簡単な説明 村人の簡単な説明 人狼の簡単な説明 狂人の簡単な説明 妖狐の簡単な説明 占い師の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 毎晩、自分以外の対象を選びその対象が「村人」なのか「人狼」なのかを占う事が出来ます。 また、妖狐を占うと呪い殺す事が出来ます。 夜 毎晩能力を発動する必要があります。能力を発動しなかった場合は自動占いが発動します。 簡単な説明 村人陣営の花形と言える役職です。 活躍すればするだけ村人陣営は勝利へと近づいていきます。 リンク 入門編 実践編 各項へ 霊能者の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 処刑された対象が「村人」なのか「人狼」なのかを調べる事が出来ます。 夜 夜になった時点で能力が発動されている為、プレイヤーが能力を発動する必要はありません。 簡単な説明 縁の下の力持ちと言える役職です。 占い師に比べると役に立たないかもしれませんが、居ないとちょっと困る、そんなポジション。 リンク 入門編 実践編 各項へ 狩人の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 毎晩、自分以外の対象を選び人狼に襲われ殺されるのを防ぐ事が出来ます。 夜 2日目の夜以降、毎晩能力を発動する必要があります。能力を発動しなかった場合は突然死となります。 簡単な説明 護衛先やCOのタイミングが難しい役職です。 優秀な狩人が村を救うと言っても過言ではありません。 リンク 入門編 実践編 各項へ 共有者の簡単な説明 † 登場人数 2人 陣営 村人陣営 能力 2人1組の役職でもう1人の共有者が誰なのかが分かります。夜の時間に限りもう1人の共有者と会話が出来ます。 夜 プレイヤーが操作する能力はありませんが、「能力」に書いてあるように夜の時間に限り共有者同士で会話が出来ます。 簡単な説明 確定村人として扱われる事が多いため、村の方向性を決める事が可能な役職です。 COしてしまえば噛まれる事はあっても処刑される事は滅多に無い為、考える時間が多い役職と言えます。 リンク 入門編 実践編 各項へ 村人の簡単な説明 † 登場人数 7人 陣営 村人陣営 能力 能力はありません。知恵と勇気がアナタに与えられた唯一の武器です。 夜 特に何もする事はありません。 簡単な説明 登場人数が多いため最もなりやすい役職です。 投票で処刑者を選ぶシステムなので、「村人」という数の力を侮ってはいけません。 リンク 入門編 実践編 各項へ 人狼の簡単な説明 † 登場人数 3人 陣営 人狼陣営 能力 毎晩、人狼以外の対象を選び襲い殺す事が出来ます。 また自分以外の人狼が誰なのかが分かり、夜の時間に限り遠吠えで相談する事が出来ます。 夜 毎晩、人狼以外の対象を選び襲わなければいけません。 能力を行使せずに朝を迎えた場合は、人狼全員が突然死となりゲームが終了します。 「能力」に書いてあるように、人狼同士なら遠吠えを利用し相談する事が出来ます。 簡単な説明 人外側の花形とも言える役職です。 能力者を騙ったり村人のフリをしたりと、色々な方法で村を騙し欺くのです。 リンク 入門編 実践編 各項へ 狂人の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 人狼陣営 能力 これと言った能力はありません。基本的に村人と同じと言えます。 ですが「村人」とは違い、能力者を騙る事が許されています。 夜 プレイヤーが能力を行使する事はありません。 簡単な説明 勝利条件が「人狼の勝利」という立場の「村人」みたいなものです。 「能力」に書いてあるように、能力者を騙る事が許されている為、 様々な方法を駆使し、人狼を勝利へ導きましょう。 リンク 入門編 実践編 各項へ 妖狐の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 妖狐陣営 能力 これと言った能力はありませんが、少し特殊な役職です。 勝利条件が、各陣営が勝利条件を満たした時に生存している、となります。 あと、人狼に噛まれても朝の死体になりません。 ですが、占い師に占われると、朝の死体になってしまいます。 夜 プレイヤーが能力を行使する事はありません。 簡単は説明 「能力」に書いたように、色々と少し特殊な役職となっています。 村の展開によっては絶対に勝てないなんて事があり得ます。 リンク 入門編 実践編 各項へ
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専門用語の目次 【英数記号】† 3-1、2-1、3-1-2、2-2-2等/真狂狼-真/占狂狼-霊 8 6 4 2、7 5 3 1等/偶数進行/奇数進行 BL CN CN縛り/名付け村 CO GJ GM/仮GM Kick/蹴り LW PP RP SG 【あ行】† 赤 【か行】† カウンター/カウンターCO 確定黒/確定● 確定白/確定○ 囲い/囲う 騙り(かた-り) 噛み/噛まれ 噛み合わせ ギドラ 決め打ち グレ/グレー/灰 グレラン/グレーランダム 黒/● 誤爆 【さ行】† 最終日 暫定白/暫定○ シスコピ/システムコピペ/システムメッセージのコピー ペースト 呪殺 銃殺 初心者騙り 初日 白/○ 人外 ズサ/ズサー ステ/ステルス 戦犯 潜伏 【た行】† 対抗 対抗CO 吊り 吊り回数 吊り指定 吊り逃し 吊り逃れ 【な行】† 能力者 【は行】† 早噛み パンダ 人柱/人柱CO フルオープン ベーグル 【ま行】† 身内切り 身内投票 ミスリード 無職/ニート 村人騙り メタ/メタ推理 【や行】† 【ら行】† ライン リア狂 【わ・を・ん】† 専門用語の説明 3-1、2-1、3-1-2、2-2-2等/真狂狼-真/占狂狼-霊† COしている能力者の数です。 A-B-C Aが占い師の数 Bが霊能者の数 Cが共有者の数 3-1とは、占い師が3名COしており霊能者が1名COしている状態を表す。 2-1とは、占い師が2名COしており霊能者が1名COしている状態を表す。 3-1-2とは、占い師が3名COしており霊能者が1名COしており共有者が2名COしている状態を表す。 2-2-2とは、占い師が2名COしており霊能者が2名COしており共有者が2名COしている状態を表す。 「真狂狼-真」と言う表現が存在するが、これは3-1の内訳の事を指す。 稀に「占狂狼-霊」と表現する人がいるがこれは上記の「真狂狼-真」の「真」を「占or霊」に置き換えただけである。 目次へ 8 6 4 2、7 5 3 1等/偶数進行/奇数進行† 吊り回数の計算等に用いられる言葉です。 基本的に昼の時間帯で計算することが多い為、 現在の昼の生存者数>翌日の昼の生存者数>翌々日の昼の生存者数>・・・を表しています。 なぜ-2なのかは、処刑者(1人)と朝の死体(1人)を引いていってるからです。 ちなみに、昼の生存者数が偶数の場合を「偶数進行」、昼の生存者数が奇数の場合を「奇数進行」と呼びます。 目次へ BL† ブラックリストの略。 突然死した人や村人騙りをした人や暴言を吐き散らす人を蹴るために存在する(と言う希望的観測) 決して「ボーイズラブ」の略では無い。 目次へ CN† キャラクターネームの略。 プレイ中にみんなに見える名前のこと。 決して「チェンジネーム」の略では無い。 目次へ CN縛り/名付け村† CNにテーマ等を設け、それに沿ったCNを揃える事を意図した村の呼称。 同じような趣旨の村として「名付け村」と言うのが有り、これはGMがプレイヤーのCNを決める村である。 遠い昔は、上記の2つの村には「メタの排除」や「RPの活性化」等の意図があったと思うんですが 現在はそういう意図があってそのような村を建てる人が少なくなっている上に、おかいましに自分丸出しで遊びたがる人が多いな~、 とこれを書いている人は思います。 ここを読んだ人は上記の趣旨に近い村に入村する場合は CNを「仮」とし、愛用しているアイコンがあるのならいつもと違うアイコン(というかデフォルトにしてください)で入村してあげてください。 目次へ CO† カミングアウトの略。 主に能力者が自分は能力者であると伝える場合に用いる言葉である。 ex)占いCO ***さんは○ 共有者をCOします。 「カミングアウト」と読まず「しーおー」と読む人は多いと思われる。 極稀に「こ」と読む人がいるがそれは間違いである。 目次へ GJ† グッドジョブの略。 主に、朝に死体が無い場合や、占い師が呪殺を出した場合に用いられる。 狩人の護衛が成功した状態のことを「GJ」と表現する人は多い。 目次へ GM/仮GM† ゲームマスターの略。 続わかめてスクリプトでは、ゲームの進行 管理を勤める「ゲームマスター」の他に、プレイヤーとして参加できる「仮GM」と言うのが存在する。 村を作成した場合、ゲームマスターor仮GMになる。 色々と勝手が難しい為、初心者は気軽に村の作成を行うべきではありません。。 続わかめてスクリプトに慣れてから村の作成を行いましょう。 「ゲームマスター」と読まず「じーえむ」と読む人は多い。 目次へ Kick/蹴り† ゲームマスターがプレイヤーを突然死させたり追い出す事。 前日の時間帯に長時間更新の無いプレイヤーや更新が赤くなったプレイヤーに対して行う事が多い。 最近では特殊村でしか見られないが、プレイ中のプレイヤーをGMが突然死させたりも出来る。 目次へ LW† ラストウルフの略。 人狼の中で最後まで生き残った人狼の事を指す。 占い視点等から最後の人狼の事をLWと呼ぶ場合も多い。 目次へ PP† パワープレイの略。 人狼 狂人の人数>村人の人数、の場合に起こる事柄の事。 ex)生存者数が5人の場合 人狼の投票2票+狂人の1票vs村人の2票 だと票合わせさえしてしまえば人狼チームがどうやっても勝ちます。 「パワープレイ」と読まず「ぴーぴー」と読む人は多い。 目次へ RP† ロールプレイの略。 キャラクターになりきってプレイする事を指す。 RPだから口調が多少荒くても許される、はずも無く、過度のRPは禁物である。 極少数ではあるが「あーるぴー」と読む人がいるのが確認されている。 我々は「汝は人狼なりや?」続わかめてエディションと言う設定を楽しんでいるのだと私は考える。 つまり、どんなCNだろうが何だろうが皆RPをしているのだ、と。うん。どうでもいいですね。 目次へ SG† スケープゴートの略。 人外視点で仮想人外にされるorされた人の事を指す。 「スケープゴート」と読まず「えすじー」と読む人は多い。 目次へ 赤† 5分間以上更新が無い状態の事を指す。 これは、ゲームマスター視点で各プレイヤーの最終更新時間が見えており 5分以上更新されていないプレイヤーの最終更新時間が赤く表示される為、こう呼ばれるようになった。 目次へ カウンター/カウンターCO† A占い師がBさんに●判定を出したところ、Bさんが能力者CO(占いや霊能)した事柄をそう呼ぶ。 目次へ 確定黒/確定●† どの視点から見ても人狼に該当する対象の事を指す。 しかし、基本的な使い方は、複数いる占い師or霊能者の全員から●判定を貰った場合にそう呼ぶ事が多い。 ex)仮に占い師が3名いた場合、3名ともに同じ人に●を出た人の事をそう呼んでいる。 占い師の中に真がいると言うのが証明されていなければ、確定●とは呼べない気がするのだがそれは気のせいなのだろう。 目次へ 確定白/確定○† どの視点から見ても村人に該当する対象の事を指す。 しかし、基本的な使い方は、複数いる占い師or霊能者の全員から○判定を貰った場合にそう呼ぶ事が多い。 ex)仮に占い師が3名いた場合、3名ともに同じ人に○を出た人の事をそう呼んでいる。 占い師の中に真がいると言うのが証明されていなければ、確定○とは呼べない気がするのだがそれは気のせいなのだろう。 目次へ 囲い/囲う† 偽占い師が人外に○を出す事柄を指す。 ex)人狼占い師が潜伏役の人狼へ○を出す こうする事により、グレランの投票対象から外す事が可能なのである。 目次へ 騙り(かた-り)† 本来の役職とは違う役職であるとCOする事を指す。 ex)人狼が占い師をCOする等 人狼や狂人等は、主に占い師や霊能者を騙り、村を上手く立ち回り勝利を目指すのが基本プレイである。 目次へ 噛み/噛まれ† 人狼が夜に行える「殺 る」と言う能力の事を指す。 人狼は村人を食べていると言う設定な為「噛み」や「噛まれ」等と言った表現になったと思われる。 人狼が対象を選び「殺 る」を行う事を「噛む」、朝の死体になっている人の事を「噛まれ」、と覚えておけば良い。 目次へ 噛み合わせ† 人狼占い師が朝の死体に○を出す事を指す。 あらかじめ噛む対象に○を用意しておき、操作を終え朝になったら結果を貼るだけです。 見方によっては「呪殺+狩人の護衛成功」にも見えない事は無いが、ほとんどの場合でそうは見えない。 しかし、呪殺が出た場合は大変有効となる噛み業とも言うべきテクニックです。(リンク作成) 占い師の占い先と人狼の噛みの対象が被る事が稀にあり、その状態のことを噛み合わせと言う場合があります。 これは傍から見れば、その占い師が噛み合わせように見えたからそう呼ぶ人がいます。 しかし占い師視点では、占い先と噛みが被っただけなので、「噛み合わせ」なんて言われたら少しだけ傷つきます。 目次へ ギドラ† 人狼BBSで出現した「占い師」「霊能者」「狂人」の三つの役職であるとCOした戦術。 ちなみのその人物の役職は「狂人」でした。 続わかめてサーバでは、1人のプレイヤーが複数の役職COをする事をそう呼ぶ事が多い。 基本的に真役職がコレをする必要は全く無い。むしろするな、と言い切れる愚策である。 普通村でコレをすると、ほとんどの村で即吊りされます。 目次へ 決め打ち† 複数ある選択肢の内、1つの選択肢に絞る事を指す。 ex)占い師が2名いた場合、片方の占い師を真と決め打ち、もう片方の占い師のみ処刑する 目次へ グレ/グレー/灰† 一般的に占い師にまだ占われていない人の事を指す。 COしている対象はグレーに数えない場合があるので気をつけよう。 占い師に占われ「村人」と出された対象を「白」 占い師に占われ「人狼」と出された対象を「黒」 と表現する事があり、そのどちらでも無い対象の事を「灰」と呼ぶようになったと思われる。 目次へ グレラン/グレーランダム† 「暫定白・能力者」以外の対象の中からランダムで投票し処刑する事。 続わかめてサーバでは、処刑先が決まっていない場合は各自グレーの中から投票して行く。 目次へ 黒/●† 「人狼」の事を指す。 目次へ 誤爆† 狂人の騙り占い師が人狼に対して人狼判定を出すことを指す。 妖狐の騙り占い師が人狼に対して人狼判定を出した場合も、同じように「誤爆」と使われる事もある。 目次へ 最終日† ゲームが終了する為、翌日の昼が無い状態の昼の事を指す。 ex)7日目の投票終了→ゲーム終了 7日目が最終日 ex)7日目の投票終了→人狼が噛む→ゲーム終了 7日目が最終日 昼間の生存者数が3人の場合は、投票を終えても夜が無いため必ず最終日である。 目次へ 暫定白/暫定○† 1人の占い師に占われ村人判定を出された対象の事を指す。 「確定白」とは違い村人とは限らないので注意しよう。 目次へ シスコピ/システムコピペ/システムメッセージのコピー ペースト† スクリプトに表示内容をそのままコピーし発言することを指す。 各能力者の役職の説明や能力発動結果等をコピーしそのまま発言するとアクセス禁止の対象となります。 発言ログ等の自分以外の役職にも表示されているメッセージに限りコピー ペーストは許されている。 目次へ 呪殺† 占い師が妖狐を占う事。また、それにより妖狐が死亡すること。 目次へ 銃殺† 「呪殺」のこと。 「じゅさつ」と変換すると「銃殺」と出てくる為、広まったと推測される。 目次へ 初心者騙り† 慣れていない人を装ったプレイスタイルの事を指す。 マナー的にあまりよろしく無い行為なので、まともな人はしないように。 「本当の初心者ならこうするであろう~」というのが凡そではあるが推測可能なのでそこからメタに繋がる事がある。 上記の理由が、初心者COが敬遠される理由の一つである。 目次へ 初日† 時と場合によって意味が違ってくる不思議な言葉。 1.1日目の夜の事 2.2日目昼の事 3.初日犠牲者さんの事 この三つが主に「初日」と呼ばれる。(1はあまり使わないかもね) ex) 初日の出方は~ → 二日目昼 ex) 初日が役持ってそう → 初日犠牲者さん と言う感じです。 目次へ 白/○† 「村人」の事を指す。 目次へ 人外† 「人狼」「狂人」「妖狐」の事を指す。 目次へ ズサ/ズサー† 17人村の場合、17人目の入村者の事を指す。 滑り込む際の効果音から定着したと推測される。 目次へ ステ/ステルス† 「目立たない人」よりも「喋っていない人」の事を指す事が多い。 目次へ 戦犯† 敗戦の原因を作った人の事を指す。 この言葉は他人に向けて使うと場が荒れる事があるので、使う場合は自分に使いましょう。 目次へ 潜伏† 「占い師」や「霊能者」等の能力者がCOせずに村人のフリを続けている事を指す。 能力者がCOせずに出てこない様から「潜っている」と表現することがあり そこから「潜伏」と言う言葉が定着したと推測される。 目次へ 対抗† 同一の能力者が複数COした場合に用いられる言葉。 A占い師とB占い師がいた場合、A占い師視点でB占い師は対抗の占い師である。 霊能等の能力者も同じである。 村人視点で「対抗」とだけ言っても意味が伝わらないから注意しよう。 目次へ 対抗CO† 同一能力者であるとCOすること。 これは先にCOした役職(占い師等)に対して自分も同じ役職であると宣言した人の事を指す。 別に態々「対抗CO」と付けなくても良い。 目次へ 吊り† 投票によって処刑される事柄。 目次へ 吊り回数† ゲーム終了までに行える処刑の回数の事。 計算の仕方は「8 6 4 2、7 5 3 1等/偶数進行/奇数進行」の項を参照。 目次へ 吊り指定† 共有者等の村人チームの人が票を纏める際に用いる事柄。 わかめてサーバではグレラン進行が主なので、吊り指定が必要な場面は中盤以降である。 「****さんに投票してください」と言う意味なので、基本的に従うように。 目次へ 吊り逃し† 投票の際に再投票となった場合に、処刑されそうな対象を処刑されないように投票する事柄。 ex) AさんとBさんが3票ずつで票を争っている場面で、CさんがAさんに投票していたのにBさんに票を移動させる ex) AさんとBさんが3票ずつで票を争っている場面で、CさんがDさんに投票したいたのにBさんに票を移動させる 目次へ 吊り逃れ† 投票の際に再投票となった場面で、自分が最多得票で処刑されそうな状況で自分以外の最多得票の対象へ投票する事柄。 ex) アナタとAさんが3票ずつで票を争っている場面で、アナタがBさんに投票したいたのにAさんに票を移動させる 目次へ 能力者† 「占い師」「霊能者」「共有者」「狩人」の事を指す。 広義では「人狼」「狂人」「妖狐」も含まれる。 狭義では「占い師」「霊能者」のみに用いられる。 目次へ 早噛み† 人狼が「能力発動時間」になる前に「殺る」操作を行う事。 狩人の生存の確認等の意味で使われることが多いが、村によっては「早噛み」に対してローカルルールがあるので注意しよう。 目次へ パンダ† 複数居る「占い師」または「霊能者」から村人判定と人狼判定を出された人の呼称。 ○と●なのでパンダと呼ばれるようになったと推測される。 目次へ 人柱/人柱CO† 自分は吊られても良いと宣言する事。 稀ではあるが村の展開によっては村人を処刑したい場面が有り、その時に人柱を募ったりする。 「人柱CO=村人」とは限らないので注意しよう。 目次へ フルオープン† 「占い師」と「霊能者」と「共有者」がすべてCOしている状態の呼称。 「占い師」と「霊能者」の数にこれと言った定義は存在しないが「共有者」は両者ともにCOしている必要がある。 基本的に2日目だけに使われる言葉。 目次へ ベーグル† 人狼視点で占い師の真贋や妖狐が誰なのか分かっていない状態で占い師を噛む事。 この戦術を得意としていたプレイヤーの名前から命名された。 最近では序盤に占い師を噛む事柄の事をそう呼ぶ人が多い。 プレイヤーの名前からして「ベーグル」が正しいのだが「ベーグリ」と呼ぶ人も多い。 ひらがなだったりカタカナだったりするし、意味が伝わればいいんじゃないかな…。 目次へ 身内切り† 人狼占い師が味方の人狼へ人狼判定を出すことの呼称。 目次へ 身内投票† 人狼が味方の人狼へ投票することの呼称。 共有者同士でもそう呼ぶ事がある。 目次へ ミスリード† 間違った推理や誘導の呼称。 ミスリードは「汝は人狼なりや?」というゲームには付き物なので、ミスリードされても泣かないように。 目次へ 無職/ニート† 能力を持たない「村人」の事をそう呼ぶ事がある。 目次へ 村人騙り† 実は意味が2つあるのだが、紛らわしい上に滅多に使わないのでメジャーな方をここに書いておく。 「村人」が能力者または人外であると宣言することの呼称。 これをするとアクセス禁止になるのでまともな人はしないように。 ある条件を満たした終盤に限り、村人騙りが許容される事があるのだが、 初心者のうちは「村人はCO出来ない」と覚えておきましょう。 目次へ メタ/メタ推理† 「村人たちが、村に潜伏した狼たちを見つけ出す」というゲームの基本設定を越えた、いわゆるメタレベルから推理をすること。 簡単な例を出すと、固定CNでプレイしているプレイヤーに対して「彼は人外の時は****をする」みたいな情報や推理の事です。 これを嫌う人はとことん嫌いなので、一応控えてください。とだけ言っておきます。 目次へ ライン† 占い師と霊能者の間に成立する関係または組み合わせの呼称。 例えばここにAさんがいるとします。 占い師BさんはAさんに対して人狼判定を出しました。 占い師CさんはAさんに対して村人判定を出しました。 Aさんを処刑します。 霊能者DさんがAさんに対して人狼判定を出しました。 霊能者EさんがAさんに対して村人判定を出しました。 Aさんは人狼判定 占い師B 霊能者D Aさんは村人判定 占い師C 霊能者E Aさんは人狼でしたグループとAさんは村人でしたグループに分かれます。 この村人判定or人狼判定が同じだった占い師と霊能者の事をラインと呼びます。 目次へ リア狂† リアル狂人の略。 わかめてサーバでは、村人騙りなどの違反行為をしている対象のことをそう呼ぶ事が多い。 目次へ
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/861.html
https://w.atwiki.jp/sakidori/pages/10.html
1.試験の概要 試験に合格し、都道府県教育委員会に申請することで、小学校教諭二種免許状が取得できます。 なお、二種免許状は短大卒相当ですが、教員採用試験の受験や初任給の決定に際し、大卒相当となる一種免許状との差異はありません。 試験内容は、以下となっており、基本的には、短大等において小学校教諭二種免許状を取得する際に修得すべき事項に対応したものとなっています。 試験 区分 内容 (参考)別表1により小二免を取得する場合の修得すべき内容 第1次試験 教科及び教職に関する科目1 「教育の基礎的理解に関する科目」及び「道徳,総合的な学習の時間等の指導法及び生徒指導,教育相談等に関する科目」に関する専門的事項(択一式) 教育の理念並びに教育に関する歴史及び思想教職の意義及び教員の役割・職務内容(チーム学校運営への対応を含む)教育に関する社会的、制度的又は経営的事項(学校と地域との連携及び学校安全への対応を含む)幼児、児童及び生徒の心身の発達及び学習の過程特別の支援を必要とする幼児、児童及び生徒に対する理解教育課程の意義及び編成の方法(カリキュラム・マネジメントを含む)道徳の理論及び指導法総合的な学習の時間の指導法特別活動の指導法教育の方法及び技術(情報機器及び教材の活用を含む)生徒指導の理論及び方法教育相談(カウンセリングに関する基礎的な知識を含む)の理論及び方法進路指導及びキャリア教育の理論及び方法 教科及び教職に関する科目2 小学校の各教科の具体的な授業場面を想定した指導法及びこれに付随する基礎的な教科内容(6教科選択、択一式) 教科に関する専門的事項1教科以上各教科の指導法(情報機器及び教材の活用を含む)6教科以上(音図体のうち2教科以上を含む) 教科及び教職に関する科目3 小学校の各教科の具体的な授業場面を想定した指導法及びこれに付随する基礎的な教科内容(1教科選択、論述式) 教科及び教職に関する科目4 教職への理解及び意欲、児童理解、実践的指導力等、小学校教員として必要な能力等の全般に関する事項(論述式)※R2新設 教育実習教職実践演習 第2次試験 - 教職への理解及び意欲、小学校教員として必要な実践的指導力に関する事項(指導案作成、模擬授業、グループ討議及び課題論文作成等)※R2新設 なお、本試験は、文科省よりH21に廃止の方針が打ち出されましたが、H23に撤回され、引き続き実施することとなっています。 H30に主体が教職員支援機構に移っています。 2.試験スケジュール(R6予定) 時期・時程 内容 備考 3上旬頃 試験案内発表 教職員支援機構のページ ?月?旬の金(消印有効) 出願締め切り 事前に出願書類の請求が必要 ?月?旬頃 受験票到着 6月中旬 日曜 1次試験 9 00-12 00 教科教職2(択一式10問×6教科)※音図体のうち2教科以上含む6教科選択 いわゆる小学校全科 13 10-14 20 教科教職1(択一式20問) いわゆる教職教養 15 00-17 00 教科教職3(論述式2問)※1教科選択 いわゆる教科教養旧2次試験の論述に相当 教科教職4(論述式2問) 教員として必要な能力と適性の全般(R2新設)※R2は400字×2問 9月上旬 1次試験結果通知 9月下旬の土 2次試験※実践的指導力 模擬授業、グループ討議等(R2新設) 11月下旬 試験結果発表・通知 教職員支援機構のページ 3.試験実施会場 第1次試験 東京近郊及び大阪近郊 ※R2は幕張メッセ、大阪大学豊中キャンパス ※R3はつくば国際会議場、大阪大学豊中キャンパス ※R4は東京流通センター、大阪アカデミア ※R5は東京流通センター、新梅田研修センター 第2次試験 R5はTKP新橋カンファレンスセンター ※R2~R4教職員支援機構(茨城県つくば市) ※R2は新型コロナウイルス感染症の影響により、現地orオンライン(Zoom)を選択可 4.受験手数料 25,000円(H30~) 5.合格率等について 文部科学省等の公表資料によると以下とのこと。 年度 応募者数 受験者数 合格者数 合格率 備考 S48 6,708 6,106 139 2.3% 小学校試験開始 H11 843 150 17.8% H12 896 45 5.0% H13 1,071 872 156 17.9% 試験区分変更(生活科正式追加等)、合格基準変更 H14 1,630 1,380 104 7.5% H15 2,407 2,007 169 8.4% H16 2,688 208 H17 2,816 329 H18 3,072 280 H19 2,999 258 成績開示開始 H20 2,527 200 H21 2,623 253 3~5年後に休止へ(21年5月) 年度 応募者数 受験者数 合格者数 合格率 備考 年度 (出願者数) 受験者数 合格者数 合格率 備考 H22 2,296 1,915 289 15.1% 受験手数料改定、事業仕分けを経て引き続き実施へ(23年1月) H23 2,281 1,900 332 17.5% H24 2,072 1,752 301 17.2% 1次試験合格者に対する翌年度免除廃止 H25 1,766 1,509 247 16.4% H26 1,662 1,393 157 11.3% 一般教養廃止 H27 1,375 1,135 147 13.0% H28 1,298 1,091 158 14.5% H29 1,114 925 138 14.9% H30 1,018 849 112 13.2% 実施主体変更、受験手数料改定 R1 917 780 248 31.8% 試験区分変更(外国語(英語)追加)、2次試験で台風による特例措置 R2 819 742 167 22.5% 試験区分変更(実技、口述、学校研修から、論述②、つくばでの研修へ変更) R3 1,242 799 173 21.7% 1次合格は178 R4 1,017 782 135 17.3% R5 年度 (出願者数) 受験者数 合格者数 合格率 備考 平均 - - - 20.5% 3か年(R2-R4)の平均 ※合格判定基準:試験区分の満点の6割以上(H15より公表) ※合格率は合格者/受験者 (参考)H30とR1の詳細 年度 旧1次試験 旧2次試験 旧3次(指導実践)試験 旧2次代替措置 最終 受験 合格 合格率 受験 合格 合格率 受験 合格 合格率 受験 合格 合格率 合格 合格率 H30 849 202 23.8% ? ? ? ? 112 ? - - - 112 13.2% R1 780 295 37.8% 中止 295 295 100% 285 248 87.0% 248 31.8% ※最終合格率は最終合格者/1次受験者 ※H30、R1では、旧1次が択一式(教職教養と小学校全科)、旧2次が論述式、実技、口述、旧3次が指導実践(小学校2日間) ※旧1次は30%~50%程度、旧2次は30%~50%程度、旧3次(指導実践)は95~100%の合格率であったとされる。 ※R1は台風による特例として、2次が中止 免除となり、代替として、レポート課題 筑波での検定(12/14or22)が実施された。 6.過去の試験問題 問題(筆記のみ)と解答(択一式のみ)は5年分は、教職員支援機構の教員資格認定試験のページに掲載されています。 なお、H29以前は文部科学省のページに掲載されており、インターネットアーカイブを活用すれば、H12以降の試験問題等が参照可能です。例えば、こちら。 (参考)試験内容の変遷 試験内容 ~H12 H13~H25 H26-H30 R1 R2~ 合格率等 一般教養(択一) 1次 一般教養 1次 一般教養 - - - H26廃止 教職教養(択一) 教職 教職1 1次 教職1 1次 教科教職1 1次前半 教科教職1 教科教職1及び2で、H30 23.8%、R1 37.8% 小学校全科(択一,6教科) 教科1 教職2 教職2 教科教職2 教科教職2 教科教養(論述,1教科) 2次 教科2 2次 教科 2次 教科 代替 レポート課題 1次後半 教科教職3 論作文(論述) - - - - 教科教職4 R2新設 実技(2教科) 2次 教科3 2次 教職3 2次 教職3 2次 (中止) - R2廃止 面接 口述 口述 口述 (中止) - R2廃止 実践 @附属小学校 3次 指導実践 3次 指導実践 3次 指導実践 3次 指導実践 - R2廃止(H27-R1は95-100%程度) @教職員支援機構 - - - 代替 検定 2次 実践的指導力 R1は1日、R2~は2日R3 93.8% 7.その他 文部科学省の公表資料による。 (1)試験の受験者層 教員 大学等在学者 社会人等 計 受験者 593 939 1,091 2,623 合格者 41 92 120 253 合格/受験 6.9% 9.8% 11.0% 9.6% ※H21年度試験の結果 (2)合格者の状況等 H24-27の最終合格者852名へのアンケート(回答者364名42.7%) 受験時の年齢 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60- 未回答 割合 27% 18% 15% 12% 14% 9% 4% 1% 0% 0% 受験時の職業等 会社員 公務員(教員等以外) 教員等 学生 その他 未回答 割合 18% 7% 23% 19% 33% 0% ※その他の回答例 アルバイト、パート、自営業、専業主婦等 合格後の教員採用試験受験状況 回答者中 受験者中 教員採用選考試験を受験した 65% - うち 正規の小学校教諭に採用された - 57% 小学校の講師(補助教員は含まない)として任用された - 13% 小学校以外の学校種で教員に採用された - 11% 教員には採用されなかった - 13% その他 - 6% 未回答 - 0% 教員採用選考試験を受験しなかった 35% - 未回答 0% - (3)認定試験合格者の教員への採用状況 回答者中 受験者中 採用者中 H16-20の合格者 1,275 - - - アンケート回答 580 100% - - 教採受験 416 71.7% 100% - 教員採用者 344 59.3% 82.7% 100% 小学校正規教員 238 41.0% 57.2% 69.2% 他校種正規教員 55 9.5% 13.2% 16.0% 非常勤講師 51 8.8% 12.3% 14.8% 教員不採用 72 12.4% 17.3% - 教採未受験 164 28.3% - - ※アンケートの回収率は45.5% ※平成21年12月1日時点
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/18.html
作成中 シスコピ コピペの方法 死体のうんたらかんたら 狐の勝利条件 PPになる内訳 吊り指定 再ログイン方法 ■ 村人陣営の勝利条件 人狼を全滅させた時点で妖狐が生存していなければ勝利となります。 ■ 村人陣営の敗北条件 人狼を全滅させた時点で妖狐が生存していれば敗北となります。 生存者の内訳が「人狼の数=村人の数」になれば敗北となります。 生存者の内訳が「人狼の数=」 ■ 人狼陣営の勝利条件 「人狼の数=村人の数」になった時点で妖狐が死亡していれば勝利となります。 6人になった時点で人狼が3匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 4人になった時点で人狼が2匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 2人になった時点で人狼が1匹生存しており妖狐が死亡済みなら勝利となります。 ■ 人狼陣営の敗北条件 人狼が全滅した時点で敗北となります。 人狼が勝利条件を満たした時点で妖狐が生存していると敗北となります。 7人になった時点で人狼が3匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 5人になった時点で人狼が2匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 3人になった時点で人狼が1匹生存しており妖狐が生存していると敗北となります。 ■ 妖狐陣営の勝利条件 村人陣営が勝利条件を満たした時点で生存していれば勝利となります。 人狼陣営が勝利条件を満たした時点で生存していれば勝利となります。 ■ 妖狐陣営の敗北条件 村人陣営が勝利条件を満たした時点で死亡済みなら敗北となります。 人狼陣営が勝利条件を満たした時点で死亡済みなら敗北となります。