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キギ キギGENZの騎士(付与職業) 恩寵の短剣(アイテム) 恩寵の時計(アイテム) スペーススターキャット(職業) スペーススターファイター(職業) 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) GENZの騎士(付与職業) ┣騎士専用機GZ(I=D) ┣マンマシンインターフェイス(技術) ┣貧乏(イベント) ┗機体探し(イベント) 恩寵の短剣(アイテム) ┣助けてダガーマン(イベント) ┣3000マイルレイルロード(イベント) ┣ダガー訓練(イベント) ┗訪問旅行(イベント) 恩寵の時計(アイテム) ┣時計塔(施設) ┃┣時計の街(イベント) ┃┃┣精密機械工業地帯(イベント) ┃┃┣時計職人(職業) ┃┃┃┣親方(職業) ┃┃┃┣高級時計(アイテム) ┃┃┃┣秘密の時計(アイテム) ┃┃┃┗機械職人(職業) ┃┃┣貴金属の流入(イベント) ┃┃┗おしゃれの流行(イベント) ┃┣機械産業の勃興(イベント) ┃┃┣大量消費社会(イベント) ┃┃┣エコロジー社会(イベント) ┃┃┣IT技術の発展(イベント) ┃┃┗重工業の発展(イベント) ┃┣待ち合わせ(イベント) ┃┗からくり時計塔(施設) ┣記念写真(イベント) ┣オルゴール(アイテム) ┗時間旅行(イベント) スペーススターキャット(職業) ┣共和国大統領選挙(イベント) ┃┣大統領への謁見(イベント) ┃┗共和国藩王議会(組織) ┣デブ猫(猫士専用職業) ┣猫剣士(職業) ┗猫耳娘(職業) スペーススターファイター(職業) ┣ゴイゴンの謎(イベント) ┣スターボート(職業) ┣スペースオペラ(職業) ┃┣科学冒険家(職業) ┃┣小型冒険艦の開発(イベント) ┃┣魔法科学者(職業) ┃┗月の隠れ家(施設) ┗団子型光線銃(アイテム) 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) ┣国内協調運動(イベント) ┃┣示威活動(イベント) ┃┣出兵準備(イベント) ┃┃┣出兵(イベント) ┃┃┣続々入る情報(イベント) ┃┃┣戦時急増艦の建造(イベント) ┃┃┗緊急輸送(イベント) ┃┃ ┗なし ┃┣注目されるゴロネコ(イベント) ┃┗風変わりな客(強制イベント) ┣記念植樹(イベント) ┣国際結婚(イベント) ┗訪問旅行(イベント)
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《BADEND》 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守1900 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから「封印されし」と名のついたカード または、「ウィジャ版」「終焉のカウントダウン」の内のどれか1枚を選択して 手札に加えることができる。 Part13-210 特殊勝利カードを呼び出すカード。イラストに興味を惹かれる。さて現実問題、どのカードを手札に加えるべきだろう? 俺は封印されし系を勧めるかな。残り2種類はスピードが遅いからだ。場合にもよるが、アタッカーとしても中々である。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 13 34) 名前 コメント
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戦闘序列 ●偵察バイク 運:白石伊湖(しらいし裕) 他:朝峰 聡介(SOU) ●動物兵器「ホニ」 藤代 良秋(ユーラ) ●80式装甲兵員輸送車6 運:山瀬 葵(GENZ) 砲:椿 九葉(高原鋼一郎) 他:ミスマ・城地(しらいし裕部下) 他:斗鬼 乙姫(刻生・F・悠也) MAP 敵情報 黄色:ゴブリン×10×3 黄緑色:ゴブリンL×10×2 青緑色:ナーガ×3×3 K:ケンキ×10×1 水色:ミノタウロス×3×10
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無名騎士藩国 国民番号 PC名 基本媒体 33-00165-01 ながみゆきと PC 33-00166-01 利根坂凪巳 PC 33-00169-01 つばき PC 33-00172-01 黒葉九印 PC 33-00177-01 ハロルド・ロット PC 33-00193-01 比嘉劉輝 PC 33-00233-01 影法師 PC 33-00571-01 辻斬燕丸 PC 33-00647-01 GENZ PC 33-00657-01 真神 貴弘 PC 33-00750-01 黒野無明 PC
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警察組織への活動命令 現在、急激なインフレーションによって国民の不安が増大し、一部国民には過激な行動に出る動きもあります。 しかし、大統領府及び藩国政府は緊急の経済政策を打ち出しており、今少しで状況は改善する見通しです。 藩国の治安を維持し、国民の生命と財産を守ってください。 各員の奮闘に期待します。 無名騎士藩国藩王 GENZ
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スタッフ メインスタッフメインルール構築/データ作成/サイト整備担当:風杜神奈 ルール修正/データ作成/リプレイ作成担当:玄霧弦耶 ルール修正/データ作成/ロゴ作成担当:蓮田屋藤乃 お手伝いクローズドリプレイ参加:ゲンツP(GENZ) クローズドリプレイ参加:アシタP(アシタスナオ) 掲示板CSS修正手伝い:久珂あゆみ 皆さんお疲れ様です。
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チルドレンモード シンジ編−カセットテープ予告 シンジがカセットプレーヤーを見ればこの予告が発生。レコーダーに表示される内容で期待度が変化する。 画像 予告 出現率 信頼度 ???? 1/231 0.7% リーチかも!? 1/244 1.2% リーチ!! 1/660 2.2% チャンス!!! 1/532 4% ノーマル!?か使徒襲来!? 1/930 6% ノーマル!?か弐号機!? 1/1160 2.7% ノーマル!?かエヴァ発進!? 1/1050.5 4.1% ノーマル!?かストーリー!? 1/1841.5 8.4% ノーマル!?か全回転!? 1/1988.8 1.1% ♪(音符)群 1/22225.0 62.6% DANGER 1/22015.0 44.5% WARNING 1/27013.0 54.6% EMERGENCY 1/166801.0 100% GEKIATU 1/375695.0 100% ア…アヤシイ!? or ぺ〜〜〜〜ン or 楽曲名 1/682393.6 100% キュイキュイ〜ン!! 1/4498234.0 100% (確変確定)
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■スペース三国志■ METAL ANGEL 帝国の人型サイズの女性ロボ 人に鋼の羽が生えている スパイ工作から鹵獲まで幅広くやる 人に変装していることが多い
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はじめまして、HIJIRIと申します。モンスターハンター小説板で駄作を書貸せて頂き、 このウィキが盛り上がってくれる事を望んでいるものです。 モンスターハンター板で、小説を書き出して、実際に完結させる事が出来る方は、残念ながら一割にも満ちておりません。 ここでは、これから、自分の小説を書きたい、書いたけれど、完結させられなかった、という方に、不肖HIJIRIが コツのようなものを伝えさせて頂きます。こうである、というような、断定した書き方をしておりますが、 HIJIRIの考えですので、間違っている場合も多々あると思います。あくまで、参考までにご一読ください。 物語を作る事には、創造力・構成力・描写力。この三つの力が求められます。 この三つの力が、一体どういったもので、どうして必要なのか、それを、作品が出来るまでに行なう四つの作業となぞって説明します。 第一段階。創造。 まず、皆様が物語を書こうとした時、絶対になにかしら『書きたい事』が存在するでしょう。 これが無ければそもそも物語が始まりません、物語全体として、何が言いたいのか、何を伝えたいのか、 言わば、魂に該当するのが、この『書きたい事』であり、まずはそれを創造する所から、物語造りは始まります。 これは何も「現代社会における犯罪の多様化及び低年齢化の実情」などと、具体的かつ難しい事である必要はありません。 出来る限り具体的なものであった方が、話の軸がブレずに書き進められますが、 むしろ、これを読んで下さっている方が『書きたい事』は「でっかい龍を倒す主人公のカッコ良さ」 のような、抽象的なものである事も多いでしょう。よく、テクニックの一つとしてあげられる 「最初にラストシーンを決めておいて、そこに向けて書く」というのも、この『書きたい事』を確定させる為の一つの方法で、 ラストシーン=「主人公が巨大な龍を斬り、討伐するシーン」=「主人公が最もカッコ良いシーン」=「自分が書きたかった事」 と、全てが一致すれば、自ずと自分の中で『書きたい事』が決まります。 このように、まず、自分が『書きたい事』を『創造する』。この、創造力が物語造りに最初に求められ、同時に、全ての根幹となります。 自分が何を書こうとしているのか、まず、その答えを、自分の中で見つけ出す。全てはここからです。 第二段階。構成。 第一段階を魂に該当すると書きましたが、第二段階は骨組み、所謂「プロットを建てる」というのが、これです。 「主人公が巨大な龍を倒す」これが書きたい、とするならば、どういう経緯を経て、どうやって倒すのか。これを『構成』しましょう。 よくあるベタな例をあげてみます。 ①元気いっぱいな十台中頃の少年が住む街が、謎の龍に襲われる。 ②街は全滅し、主人公だけが、父親に守られ生き残る。 ③父親は元々凄腕のハンターで、生き残った主人公は父の装備を受け継ぎ、復讐を決意。 ④様々な戦いを経て、強くなり、多くの仲間を得る主人公。 ⑤謎の龍の正体が明らかになる。 ⑥龍は強大で、次々に名のあるハンター達が敗れてゆく。 ⑦誰もが諦めかけた時、主人公と、その仲間たちが立ち上がり、龍に挑む。 ⑧古搭の頂上で龍との決戦。 ⑨自らの命と引き替えに龍を倒す主人公。 ⑩世界に平和が訪れる。エピローグ。 たったこれだけのことでも、あれば自分の話がどこかに行ってしまうという事はほぼ無くなります。 勿論途中で書きながら新しい要素や場面を加える事は多くあります。 この段階で、物語の世界観や、主人公を始めとしたキャラクターの設定も固められればなお良いです。 魔法、という概念があるのか無いのか、エルフ、ドワーフといった亜人種は存在するかしないか、 三十m跳躍したり、人の心を読めたりという、現実世界では有り得ない特殊能力を持つ事は出来るのか出来ないのか、 これらを、出来る事なら細かく決めて書き出せれば後々困る事は無くなります。 第三段階。描写。 世に言う『文章力』がはっきりと問われる作業で、全体の九割以上の時間が取られる作業です。 語彙の多さや、表現の上手さ、知識、経験。自分の人生で培ってきた全てが問われるので、ごまかしが聞かず、誰もが苦しみます。 上達する為に必要なのは書く事、その次に読む事。丸一日かけて殆ど何も書けない事など、長く書き続けていれば 当然の如くありえます。第二段落が「骨組み」であれば、これは「肉付け」であり、一人ひとり、好みは違います。 最大の違いは、地の文(会話でない文)が一人称とするか三人称とするかでしょう。 一人称の文は、主人公等、誰か個人の独白であり、三人称の文は、言わば神の視点から見下ろす文章。 一人称の場合、「俺は~」三人称の場合「Aは~」となり、それぞれ書き方が異なるので、どちらかに統一するべきです。 描写する事が即ち物語造りの基礎であり、基礎であるが故に極める事が出来たら神と呼んでも差し支えない、終わりの無い段階です。 第四段落。推敲。 ここまでの三つが、創造力・構成力・描写力の、三つの力と、それに即した三つの段階の説明ですが、作業はもう一つ続きます。 推敲。【意味】詩文を作るとき、最適の字句や表現を求めて考え練り上げること。 つまりは確認作業です。地の文(会話でない文)が一人称又は三人称で統一されているか。てにをはの使い方。 三点リーダ等の使用ルールに準じているか。誤字、脱字はないか。加えるべき所、削るべき所。 人間が人間である以上、絶対に見落としてはいけない作業です。テストで満点を取れる人間がする間違いは、出来ない、分からない、 ではなく、単純な見落としや書き間違いなど、「ケアレスミス」が大半を占めます。 市販の書籍、文庫の中ですら、一冊に一つ二つは字の間違いがあります。最低でも十回は確認がされている市販本でも、 膨大な量の文章を書けば、必ずどこかにミスは生じます、そして、後から確認する事で、客観的におかしい点や、 こうするべきだという場所が見えてきます。 以上が、HIJIRIが考える、物語作製のコツです。 これを読んで下さった皆様が無事に物語を完結まで導く事が出来ればこのウィキにも完結作品が多く寄せられ、賑わっていくでしょう。 そうなる事の手助けに、僅かでもなればと思い駄文を書かせて頂きました。最後までお付き合い頂き、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/lockewiki/pages/84.html
初出 少年KING 1986年-24号、87年1号-2号 単行本 ヒットコミックス 32巻 スコラコミックスペシャル 17巻 ビブロスコミック文庫 21巻 KING LEGEND 32巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦0935 コンフェイル 地球 ドラム トレド ファーゴ ファルンカ 主な登場人物 ロック カルダームIII世 カルダームIV世/銀河コンピューター クーガー ドラム ミーシャ・クラム 超能力 ギミック あらすじ