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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 32 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1〜2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 32 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・バルス 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 備考 刹那が自ら修復したエクシア。 主力のGNソードの攻撃力が下がり、トランザムも使用することは出来ない。 見た目通り、クロスボーン・ガンダムの設計材料にもなる。 必要経験値はエクシアと同じ。 戦力が厳しい状態で、これに開発してしまうと後悔することになる。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートクロスボーン・ガンダムX1パッチワークレオス ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 2ndSeason』 通称ボロシア。大破したエクシアにジャンクを寄せ集め、どうにかこうにか動かしている状態である。 機体性能も武器の威力も軒並み低下し、トランザム等も使用不可能。 だがGNドライヴのEN回復は生きており、足回りも健在。GNソードも特殊格闘なので、やや高性能な量産機のガフランなどよりは強い。 片目はティエレンのカメラアイを使用しているためか、ティエレン宇宙型に開発可能。また、喪失した左腕部を隠すためのマントのシルエットから、クロスボーンガンダム各機やレオスが設計素材となる。 エクシアリペアIIのプロフィール登録のために、一度は通過しなければならない形態である。
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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能なBR 射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55 レバーNサブ射撃 GNビームダガー 1 75 バク宙しながら2本同時に投擲 レバー横サブ射撃 35~69 側転しながら1本ずつ投擲 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 80~126 ダウン属性のビームを2連射する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 高威力で補正が緩い3段格闘 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り NN前 211 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ N後NN後 113162 打ち上げダウン 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 272/248 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突進突き 前 77 発生・判定・伸びに優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 動作が素早い3段格闘 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り 横N前 206 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ 横後横N後 113160 打ち上げダウン 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139 伸び・突進速度が良好 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263/238 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 127 前特殊格闘 踏みつけ 前特 85 ピョン格。接地判定あり 横特殊格闘 移動斬り→斬り抜け 横特N 138 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNアーマーTYPE-E 303275275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。 内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。 空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。 【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 1回転しながらGNショートブレイドを正面に投擲する。前格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] GNビームダガーを2本投擲する。空撃ち不可。メイン・前格・特格にキャンセル可能。 レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。 1本目(左)は35ダメージの膝突きよろけ、2本目(右)は40ダメージのスタン。 射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらビームを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は悪くはないが、他により優れている格闘があるので基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 161(58%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 211(48%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【前格闘】突進突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン ┗射撃派生 GNブレイド 117(69%) 50(-11%) 2.3 0.3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 .][伸び .] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ メイン・サブ・各種格闘・射撃派生からキャンセル可能。 どちらも接地判定があるが、擬似ズサ非対応で硬直も長め。 モーション中はブーストを消費し続けるのでブースト消費が激しい。 レバーN:回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。 高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。 ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド レバー前:踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。通称マリオジャンプ。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(80%) 2.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 77/70/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 139/126/126(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 169/154/154(63%) 40(-5%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 190/173/173(58%) 30(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 219/200/200(53%) 45(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 272/248/248(%) 90(-%) 12.6 10.0 ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 149/135/135(65%) 75(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 207/187/187(53%) 80(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 263/238/238(%) 90(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック GNアーマーTYPE-E バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 77/70/70(85%) 70(-15%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 148/134/134(75%) 75(-10%) ダウン ┗3段目 突き刺し 210/191/191(70%) 75(-5%) 掴み→スタン ┗4段目 分離斬り 303/275/275(%) 120(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン 111 攻め継続 メイン→メイン→メイン 137 基本 メイン→メイン→サブ×2 141 メイン→メイン→特射 143 メイン→サブ×1→メイン×2 143 メイン→サブ×2→メイン 144 メイン→サブ×2≫特射 154 サブヒット確認から メイン→サブ×2→前射→N特 165 オバヒでも完走できる迎撃連携 メイン→サブ×2≫BD格N 160 メイン→特射 127 メイン≫NNN 183 近距離の基本。前派生〆で192 メイン≫横NN 173 近距離の基本。前派生〆で188 メイン≫BD格N→前特 188 射撃CS始動 CS≫メイン→メイン 140 CS≫サブ×1~2→メイン→メイン 149~155 CS→前射→Nサブ→前射→N特 198 オバヒコン CS→前射→Nサブ→横特N 195 オバヒコン。↑とお好みで CS→前射→N特 前射→Nサブ 237 CS→前射→N特≫BD格N 236 CS≫NN→Nサブ→メイン 198 CS≫NN前(2)→Nサブ→メイン 214 CS≫NN後射→Nサブ 208 CS≫BD格N→Nサブ→メイン 207 CS≫BD格N 前射→Nサブ 220 サブ始動 横サブ×2≫メイン×2 141 横サブ×2≫メイン→特射 147 ダメージ底上げ+アメキャン落下 横サブ×2≫メイン→特射 128 横サブ×1→前射→N特 NNN 250 射撃始動で高威力。前派生〆で256 横サブ×1→前射→N特 前射→Nサブ→N特 241 サブ止めで232の攻め継続 横サブ×2→前射→N特 前射→Nサブ 220~226 横サブ×2→前射→N特≫BD格N 220~226 横サブ×2≫BD格 NNN 190 N格闘始動 NN NNN 235 基本コンボ。威力高め NN 前射→サブ→N特 227 NN前(2) NNN 251 高威力。余裕があるときに。前派生〆で255、後派生〆で242 NN前(2) 前射→サブ→N特 237 NN前(2)→サブ→前射→N特 234 オバヒコン兼セブンソードを使った魅せコン NN射→N特≫前射→N特 265 高威力 前格闘始動 前射→Nサブ→前射→N特 204 非強制ダウン。オバヒコン 前射→N特≫前射→N特 前(1hit)→Nサブ 286 前格始動デスコン。ブーストが6割あれば完走可能 前射→N特≫前射→Nサブ→N特 264 ↑の途中でオバヒしたとき用。サブ止めで243ダメージで攻め継続 前射→N特≫NNN 272 繋ぎは虹ステよりBDのほうが安定する。前派生〆で285、後派生〆で257 前射→N特≫横NN 261 N格よりも繋がりやすい。前派生〆で281、後派生〆で255 前射→N特≫BD格N→前特 277 前(5hit) NN→Nサブ→メイン 212 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い。前特〆で217 前(5hit) NN前(2)→Nサブ→メイン 231 ダメージ底上げ。前特〆で235 前(5hit) NN後→Nサブ 213 微妙に打ち上げる 横格闘始動 横 横NN 193 非強制ダウン 横 横N→サブ→前特 205 横 横N後→サブ 207 横N NNN 228 基本コンボ 横N 横NN 219 基本コンボ 横N 前射→サブ→N特 221 横N N特(3) 前射→Nサブ 256 特格は横ステで初段をすかす 横N射→N特 前射→Nサブ 256 ↑よりブースト消費が少ない 横N前(2) NNN 242 高威力。余裕があるときに。前派生〆で245、後派生〆で234 横N前(2) 横NN 235 前派生〆で240、後派生〆で232 横N前(2)→Nサブ→前射→N特 227 オバヒコン兼セブンソードを使った魅せコン 横N後(射)→Nサブ→メイン 208(220) オバヒコン。手早く終わってダメージも良好。前特〆で211(222) BD格闘始動 BD格N→Nサブ→前射→N特 227 オバヒコン BD格N NNN 246 基本コンボ BD格N 横NN 237 基本コンボ BD格N 前射→Nサブ→メイン 238 BD格N 後射→Nサブ 238 基本コンボ BD格N→N特(3) 前射→Nサブ 274 BD格始動デスコン。特格はディレイで初段をすかす トランザム中限定 F/S/E メイン≫NNNNN 223 メイン≫NNN 覚醒技 250 覚醒技コン メイン≫BD格NNN 221 メイン≫BD格NN 覚醒技 246 覚醒技コン NNNN NNNNN 318 NNNN NNNN 覚醒技 348 NNNN 覚醒技 347 前射→N特 覚醒技 352 前射→N特 前射→N特≫覚醒技 357 ↑で十分 前射→N特 NNNNN 332 前射→N特 NNNN 覚醒技 352 前射→N特≫BD格NNN 328 前射→N特≫BD格NN 覚醒技 351 前射→N特 NN→Nサブ 287 攻め継続 前射→N特 前射→N特 前(1)→Nサブ 304 攻め継続 前射→N特≫BD格NN→Nサブ 320 攻め継続 横 NNNNN 270 横 NNNN 覚醒技 301 横 横N 覚醒技 274 横N 覚醒技 307 横N NNNNN 275 横N NNNN 覚醒技 303 横N≫BD格NNN 272 横N≫BD格NN 覚醒技 299 横N N特(3)≫横NN 289 地上付近で横格を当てたときの火力択 横N N特(3)≫覚醒技 336 横NN 横NN 267 要高度。繋ぎは最速前ステ 横NN 横N 覚醒技 298 要高度 横NN 前射→N特≫覚醒技 318 要高度 横N前(2) NNNNN 280 横N前(2) NNNN 覚醒技 310 横N前(2)≫BD格NNN 280 横N前(2)≫BD格NN 覚醒技 309 BD格NN 覚醒技 332 BD格NN NNNNN 306 BD格NN NNNN 覚醒技 336 BD格NN≫BD格NNN 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 335 BD格NN→N特(2) 覚醒技 350 特格は要ディレイ BD格NN→横サブ×1→前射→N特 271 F覚醒中限定 横 NNNN NNNNN 298 横 NNNN NNNN 覚醒技 328 横N N特(3) NNNNN 306 横NN 横N→Nサブ→メイン 274 要高度。Nサブ止めで267の攻め継続 横NN≫BD格NNN 287 要高度 BD格NN NN→Nサブ 291 攻め継続 BD格NN 後(→射)→Nサブ 275(285) 攻め継続 BD格NN→N特(2)≫NNNNN 338 特格は要ディレイ BD格NN→N特(2)≫BD格NNN 337 特格は要ディレイ BD格NN→横サブ×1→NNNNN 294 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク 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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 37700 477 13500 108 26 24 27 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNソード/ソードモード 3300 10 0 1~1 GN打撃 格闘 85 6 - × セブンソード 4500 16 0 1~3 特殊 格闘 85 12 - × GNソード/ライフルモード 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 1~4 特殊 格闘 100 18 - × GNソード/ソードモード 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガンダムキュリオス 5 ガンダムデュナメス 5 ガンダムヴァーチェ 6 ダブルオーガンダム QR 備考 トルネードからの開発で早期に入手可能。 高火力・高命中かつ大半の防御アビリティを無視するTRANS-AMは序盤の切り札になる。 ダブルオーに発展させて良し、同僚のガンダムに派生させて良し。実に使いでのある1機。
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光翼のセイバー 光翼のセイバー 装備部位 手 レベル 24 完成までの所要時間 2日09 14 38 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×16鋼鉄×10羽毛×8 武の紫石×12武の紫晶石×6ライムストーン×4鋼鉄×2羽毛×2 武の紫石×22武の紫晶石×11ライムストーン×8鋼鉄×5羽毛×4 武の紫石×34武の紫晶石×17ライムストーン×12鋼鉄×7羽毛×6 武の紫晶石×32絆の虹輝石ライムストーン×16鋼鉄×10羽毛×8 アビリティ 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 21.2%対幻獣攻撃力 45.3% 英雄移動速度 12.0%対魔獣攻撃力 31.8%対幻獣攻撃力 68.0% 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 42.4%対幻獣攻撃力 90.7% 英雄移動速度 19.9%対魔獣攻撃力 53.0%対幻獣攻撃力 113.3% 英雄移動速度 23.9%対魔獣攻撃力 63.6%対幻獣攻撃力 136.0% 必要魔石数 1,400,900 350,225 700,450 1,050,675 1.400.900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・バルス オーガンダム(実戦配備型) ビルゴ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 備考 原作セカンドシーズンに登場。損傷したエクシアの補修機。 主武装のGNソードの威力が低下し、セブンソード・トランザムが使用不可能になっている。 必要経験値はエクシアと同じ。戦力が厳しい状態で本機に開発してしまうと後悔することになるので注意。 見た目のためか、クロスボーン・ガンダムの設計材料になる。
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SA/016 U 少年と出会ったパニス/片翼の天使 女性 パートナー 手をつなぐフリード/天使と出会った少年 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【お手々つないでくれるの?】《ココロ》《パン》 【自】このカードが手札からリングに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の控え室の《パン》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置く。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 2013年4月11日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ビームダガーを2本投擲 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前NNNN前NN 180205 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 派生 GNブレイド回し斬り N前NN前 150195 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 踏みつけ 前特 80 跳びあがって踏みつけ トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] GNダガーを2本連続で投擲する。 1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 10秒] 大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。 トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。 強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。 さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。 【アシスト】ガンダムデュナメス [呼出回数 4回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。 ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り 斬り上げ→5連続回転蹴り。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 斬り上げ 92(74%) 129(64%) 50(-10%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┗2段目 回転蹴り 121(74%) 154(64%) 10(-0%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン ┗3段目 回し蹴り 180(64%) 205(54%) 80(-10%) 3.7 4.0 0.2 ダウン 【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り 二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し斬り 98(72%) 150(62%) 20(-4%)×3 2.3 2.6 0.2×3 ダウン 回し斬り 150(56%) 195(46%) 20(-4%)×4 3.1 3.4 0.2×4 ダウン 【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ 回転斬り GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。 威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 掴み→ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り トランザム格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 トランザム斬り 50(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(90%) 42(-10%) 1.8 0.9 縦回転ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(90%) 42(-10%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(90%) 42(-10%) 3.6 0.9 縦回転ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(90%) 42(-10%) 4.5 0.9 縦回転ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(90%) 42(-10%) 5.4 0.9 縦回転ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 85 攻め継続 メイン×3 105 基本 メイン 空NNN 166 近距離の基本 メイン 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 メイン BD格N→前特 151 アシスト始動 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN BD格N 250 地NNN 特射 NNN 262 トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ 地NNN 特射 NN 前特 274 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 空NN→特射 NNNN 227 トランザム移行コンボ 空NN→特射 NNN 前特 247 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NNN BD格N 246 壁際限定 横格闘始動 地横N BD格N→前特 249 地横N→前特 BD格N 255 ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる 地横N→特射 NNNN 258 トランザム移行コンボ 地横N→特射 NNN 前特 278 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N BD格N 176 BD格N→前特 BD格 182 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 BD格N→前特 161 非強制ダウン。ブースト切れのときに (BD格)N→前特 BD格N→前特 244 サーチ替えBD格始動 特殊格闘始動 トランザム中限定 NNN 前特 NN 252 前特からのトラ格は左NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す NNNNN 前特 249 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4
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ガンダムエクシア GN-001 “セブンソード”の開発コードの意味する通り7本の剣を持つソレスタルビーイングの近接戦闘用MS。 対ガンダム戦闘も考慮されており、GNフィールドをも切り裂く事が出来る実体剣を装備している。 トランザムシステムは短時間、機動性を大幅に引き上げる。 入手方法 ミッション、刹那をクリア後にショップで購入 機体性能 分類 ランク サイズ MS S M チューンポイント 23,547 スラスター出力 55/65 HP 4500/6900 スラスター速度 57/68 実弾防御 49/67 レーダー性能 43/66 ビーム防御 47/58 バランサー 50/68 機動性 56/72 旋回速度 54/68 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード有 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN BEAM RIFLE BEAM 516/570/704 26/42 4-5-6 31/59 27/62 23-28-32 主兵装2 TRANSAM - - - - - 1/44 1 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 GN BEAM DAGGER BEAM 711/800/930 21/37 - 24/48 1/55 2-3-4 格闘武器 GN SWORD GRAPPLE 829/911/1072 27/49 - - - - 防御兵装 GN SHIELD - 1500/2280 - - - - - 機体特徴 言わずと知れた機動戦士ガンダムOOファーストシーズンの主役機である。 原作では持ち前の近接戦闘武器を生かして敵をバッサバッサと斬り捌いた・・・のだが今作ではその“セブンソード”のほとんどを拝むことが できない。 格闘性能がそれほど高いわけでもなく、射撃に特化したわけでもない、オールラウンダータイプの機体。悪く言えば器用貧乏 遠距離から地道に体力を削り、チャージブーストで奇襲をかける、このシリーズにおける基本の攻めをしよう。 兵装 ●主兵装1 GN BEAM RIFLE(MAX=704) 連射回数が他の機体よりも多いビームライフル。 それ以外は平々凡々だが副兵装と合わせて使えばそれなりの戦果は期待できる。間違っても牽制で使わず、必中を心がけるように。 チャージ射撃で高速3連射、アクセントで混ぜるぐらいが丁度良い。 ●主兵装2 TRANSAM おなじみトランザムである。火力の底上げ、機動力アップ、ついでに防御力も上がるナイスな兵装である。 火力に乏しいエクシアを使う上で生命線となっていくのでリロード性能を上げておくべし。 ●副兵装 GN BEAM DAGGER(MAX=930) くるっと回ってGNダガーを投げる、ぐんぐん曲がって当たるとダウン。リロードも早いのでメインとして撃っていける 惜しむらくはスタン効果がついていないことである ●シールド(MAX=3000) 機動力はあるので強化は後回しでもいいだろう。 格闘 ●格闘武器 GN SWORD(MAX=1072) ・通常格闘 逆袈裟→袈裟→斬り上げ→斬り下ろしの4段格闘。 威力はそこそこあるのでエース機相手に使うのが吉。 ・空中格闘 斬り下ろし、剣が長いので良く当たってくれる。 ・ダッシュ格闘 突き ・チャージ格闘 斬り上げ ・空中チャージ格闘 叩きつけ、多少誘導する模様 ・チャージダッシュ格闘 切り抜け×3,良く動くのが災いしてスカることもしばしば。 SPA ●必殺格闘 突進しながらの超突き。当たれば大抵は落とせるので、決め手に欠けるこの機体の切り札となる。 余談 出典:「機動戦士ガンダム00」 パイロットは刹那・F・セイエイ(ソラン・イブラヒム)。 対ガンダム戦を前程にソレスタルビーイングが開発した第3世代ガンダム。 GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベルは愚か、 GNバルカンすらも再現されていないある不遇の機体。 因みにGNロング、ショートブレイドはモラリア共和国への武力介入の前に配備された。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 武神降臨 / 破壊と再生の剣 UNIT U-00-16 紫 1-1-4-1 U エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) ブースト 換装〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットの部隊から戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 本体はブーストを持つダブルオーユニットで、デュアルカードユニットから戦闘ダメージを受けると破壊されるというマイナス能力と、自身を廃棄する事で太陽炉コインを生み出す能力を持つ。 マイナス能力については、ほぼ全てのデュアルカードであるユニット(≒ダブルオーユニット)はこのカードを普通に破壊する事ができる格闘力を持っているので、単体で運用する場合ではさほど気にならない。 ただし、だからと言ってマイナス効果として機能しない、という意味にはならない。 具体的には交戦相手がガンダムデュナメスやOガンダムだったり、相手がダブルオーユニット以外に拠点なども場に出している状況だったり。 他、キャラクターをセットするなどして戦闘修正を与えても結局相打ちになってしまうなど。 「太陽炉コイン」を得る能力は、これ単体では特に意味は無いものの、ダブルオーガンダム《22nd》やGNドライヴ等で活用することができる。 特にGNドライヴがあれば、まったく戦闘力の同じユニットを再展開できるので実質破壊無効+補給のような動きができる。 タイミングも(常時)なので、相手の除去に対応する事で無駄なく動く事ができ、愛は光の果てにや勝利の陶酔による回復を妨害できたり、転向で奪われるのを防いだりと単品でもそれなり便利。 地味ながら、換装〔ガンダムエクシア〕を持っているため、ガンダムエクシアを使いまわしたり、トランザムモードの付いたガンダムエクシア(トランザムモード)から換装し、強力な戦闘力を獲得することも可能。 また、ブーストのお陰で展開を阻害せず、指定国力がほかのダブルオーユニットと比べてかなり軽い。 特に指定が軽いのは、ダブルオーのルール改正によって重要度が増した。 紫基本Gを使用しない場合、4国力のダブルオーユニットの中でこのカードとガンダムナドレ、そしてガンプラ30thメモリアルエディションに収録されたバニラユニットが4国力でプレイできる可能性がある。 また、ルール改正によってダブルオーユニット自体の使用率が急落したことも、このカードのデメリットを薄めることとなり、追い風となっている。 「デュアルカードである敵軍ユニットの部隊」は、デュアルカードのみで編成された部隊である必要は無い。デュアル・非デュアルの混成部隊であっても、条件を満たす。 指定国力の軽い「名称:ガンダムエクシア」であるため、例えばこのカードがあれば、色事故している状況でもガンダムエクシア(セブンソード)など他のエクシアを展開する事ができる。 破壊と再生の剣にて別イラストのものが収録された。なお、このときのイラストは木下ともたけ、武神降臨のものはItsuki Kariyaである。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー