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片手剣 / 大剣/ 双小剣 / 長槍 / 爪刃 / 大盾 / 両剣 短銃 / 長銃 / 銃剣 / 機関銃 / 大砲 / 光子砲 長杖 / 短杖 / 飛刃 ページを縮小させて、全画像を画面に収めてから読み込み直すと、同じタイミングで回転しやすいです。 ダガー ★1 クロムダガー ★3 ラピスファング ★ ジャスパーロア ★6 アインリッパー ★2 デオリッパー ★3 ヨルムンガルド ★5 フェンリル ★6 レイナイフ ★2 クリアレイナイフ ★4 フェザーハンド ★5 フォイアヘイズ ★7 トンファー ★4 レイジトンファー ★7 エイトオンス ★2 トゥエルブオンス ★5 ホローギムレット ★3 ブラッディギムレット ★6
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【種別】 都市伝説 【初出】 とある科学の超電磁砲 PSPゲーム版 第二章 【解説】 御坂美琴達が『制裁指導』の調査をしている際、 偶然遭遇した婚后光子と揉めた事を発端として広まった都市伝説。 婚后とそりが合わない白井黒子が言い合いを始めたところに、 美琴が(能力による)カミナリを落として仲裁……という流れだったが、 次の日には、 常盤台の超電磁砲とその一味に何を聞かれても答えてはいけない。 結局はボコボコにされる。 という噂となって拡散。 この都市伝説が広まってしまうと聞き込みが継続できなくなり、調査は失敗してしまう。
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龍剛院嬢:龍剛院秘術 竜血樹3(禁止デッキ) 攻略 ※チェック、編集待ち 合計40枚+03枚 上級10枚 銀河眼の光子竜×3 ドラグニティアームズ-レヴァテイン×3 光と闇の竜 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 下級05枚 ミンゲイドラゴン×2 真紅眼の飛竜×3 魔法21枚 サイクロン×2 次元融合×3 (禁止) 死者蘇生 テラ・フォーミング×2 龍の鏡×3 (D) トレード・イン×3 ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン×3 (制限) 竜の渓谷×3 罠04枚 神の宣告 魔宮の賄賂×3 エクストラ03枚 F・G・D×3
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ぽたぽたと、少しずつではあるが血は傷口から溢れていく。 先程シェリーは見知らぬ男子高校生の襲撃を受けたものの、これを撃退した。 だがその時負った傷を治療する道具も知識も、シェリーは持ち合わせてはいなかった。 「ハァ…つ、疲れましたわ……」 元より体を動かす事はあまり好きではなかったシェリーだったが、なんとか南へ南へと歩いていた。 そして歩き続けた彼女の目の前に広がっていたものは、大きな湖だった。 シェリーは重い脚をなんとか動かすと、湖のほとりにある小屋までたどり着き、ドアを開けた。 そして、そこでシェリーの意識は闇に閉ざされた。 滝口優一郎は困惑していた。 自分はプログラムに巻き込まれていたのは覚えている。 クラスメイトの旗上忠勝と共に行動していたのも、相馬光子に出会ったのも覚えている。 そこで相馬光子と言葉を交わし、見張りを旗上と交代し仮眠をとって…… 眼を覚ますと、そこは見知らぬ大広間。 そしてそこでまたもや、殺し合いをしてもらう、と見ず知らずのメガネの男に言われて、それに反抗した桃色の髪の女の人の首輪が爆発した。 そしてあれよあれよと言う間に目の前が真っ暗になり―― 気づいたら今度は見たこともない掘立小屋の中にいた。 考えれば考えるほど、何もかもが分からない。 滝口優一郎という少年に、今の状況を理解しろというのは酷な話だった。 そうして滝口がまとまらない思考を繰り広げている時、ドアが開かれた。 滝口の目の前に現れたその少女は、滝口に気付くこと無く、ばったりと倒れた。 「…はっ?」 「あ、気がついた?」 シェリーが目を覚ますと、そこには見た事のない少年が心配そうな顔でいた。 いつの間にか、傷を負っていた自分の右腕には不格好ながら包帯が巻かれていた。 さっきまで感じていた痛みも、結構引いている。 「…あなたは誰ですの?」 「僕は滝口優一郎。城岩中学校の生徒だよ……大丈夫、僕は殺し合いに乗ってないから。」 当初はシェリーも警戒していたのだが、目の前の滝口という少年は本当に殺し合いに乗っているとは思えなかった。 彼のデイバックから出てきたのはごく普通の救急箱――治療に使ったのだろうか、一部包帯や薬が足りなかった――と、週刊少年ジャンプという分厚い漫画雑誌だった。 なるほど、これで殺し合いに乗ると言うのも無茶がある。 「で、滝口?あなたは何故私を助けたんですの?」 「なんでって……僕は殺し合いには乗っていないし、君は怪我をしていた。それに僕の支給品がこの救急箱だったってことは…助けないわけにはいかないよ。」 「……」 滝口の言葉の一つ一つに、嘘や偽りは一切なかった。 それだけではない。 滝口の言葉の端々、表情、シェリーの傷に施された処置から、シェリーは滝口優一郎という少年の優しさを感じていた。 だがそれは同時に、甘くもある。 この場は殺し合いの場なのだ。 シェリーは先程、見ず知らずの男子高校生に襲われた。 幸い武器があったため撃退には成功したのだが、それゆえに慎重に動いていたのは確かだった。 そんな際に出会った、滝口優一郎という少年。 彼の優しさは、シェリーの心を打っていた。 「シェリーちゃん?」 「…な、なんですの?」 「傷が痛むの?」 シェリーの顔を覗き込む、心配そうな表情にシェリーはふ、と小さく微笑んだ。 「…まだちょっと動くのは大変ですけど、大丈夫ですわ。心配してくれてありがとう。」 「いや…そんな」 小動物のように眼をそらした滝口を、シェリーは一瞬可愛いと思ってしまった。 ――そうだ。 シェリーの頭に一つの考えが、浮かんだ。 「滝口、ところであなたはこれからどうするつもりなのですの?」 「え……えっと、どうしようかなあ。」 「もしすることが決まっていないのでしたら、私と一緒にお父様を探して頂けません?」 「お父…様?」 滝口も、口ではどうしようかと言ったものの、実際本心では七原や杉村と言った信頼のおける友人や、言葉をかわしたクラスメイトである相馬光子を探したいと思っていた。 だが、目の前のけがをした少女の頼みを断ることは滝口にはできなかった。 「…うん、分かったシェリーちゃん。一緒にお父さんを探そう。」 「ありがとう!それじゃあ…」 そう言い立ち上がろうとしたシェリーだったが、やはりまだ血を失って間もない彼女は立ちくらみを起こしよろけた。 それを滝口は慌てて支えてしまっていた。 「あ、そ、その……」 「……」 滝口の顔が熟したトマトのように赤く染まっていく。 その様に、シェリーは軽く微笑むと、そっと滝口の手をとった。 「…おんぶして頂けません?」 姫は騎士を伴い、父を探す。 父はどこにいるのか、騎士は頼れるのか、全ては姫には分からない。 だが、姫は迷わない。 父の作ろうとしている『楽園』へと向かうために。 小さな姫と、彼女に見込まれた騎士は、戦場を歩く。 【E-6湖/1日目午前】 【シェルトラン・ボルティアーノ@カオスウォーズ】 [状態]:左腕に軽い銃創(応急処置済み)、SP消費(小)、滝口におんぶされている。 [装備]:ハッピースタッフ@カオスウォーズ [道具]:基本支給品一式(アイテム確認済み、武器になりそうなものはありませんでした。) [思考]1:お父様はどこですの? 2:滝口に興味。 【滝口優一郎@BATTLE ROYALE】 [状態]:健康、胸がどきどき、シェリーをおんぶしている。 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、救急箱@忍たま乱太郎、週刊少年ジャンプ@銀魂 [思考]1:シェリーのお父さんを探す。 2:本当は七原、杉村、相馬光子を探したい。 3:い、意外とやわらかい…… 【支給品情報】 【救急箱@忍たま乱太郎】 滝口優一郎に支給。 保健室に常備されているごく普通の救急箱だが、時代が時代なので現代チックな薬とかはそんなにないと思われる。 【週刊少年ジャンプ@銀魂】 滝口優一郎に支給。 坂田銀時の愛読している漫画雑誌。 結構分厚い。 032 アイオブザハリケーン 投下順 034 『愛』という名の『覚悟』 032 アイオブザハリケーン 時系列順 034 『愛』という名の『覚悟』 014 恋する男の子は盲目で恋人を思うともう止まらないの シェルトラン・ボルティアーノ [[]] GAME START 滝口優一郎 [[]]
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3時のあなた 1968年4月1日から1988年4月1日までフジテレビ系列で放送されたワイドショー番組。 1972年1月4日放送…カラーVTR新春特別番組、司会高峰三枝子・アシスタント須田哲夫 1972年2月8日放送…カラーVTR?美空ひばり親子共演 1973年8月14日…カラーVTR重信房子独占インタビュー日航ハイジャックの真相を語る 1974年12月4日…カラーVTR保険金殺人疑惑被疑者インタビュー 1978年4月11日…カラーVTR司会森光子アシスタント須田哲夫
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クシゲタカコ(櫛笥隆子) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: クシゲタカチカ (櫛笥隆致、父) コトヒトシンノウ (政仁親王、夫) リショウジョオウ (理昌女王、娘) テルコナイシンノウ(2) (光子内親王、娘) ナガヒトシンノウ (良仁親王、息子) ショウシンホウシンノウ (性真法親王、息子) マサノミヤ (摩佐宮、娘) リチュウジョオウ (理忠女王、娘) ヤスヒトシンノウ(2) (穏仁親王、息子) ドウカンホウシンノウ (道寛法親王、息子) 別名: ホウシュンモンイン (逢春門院)
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PSO2七船公會Mabinogi 光子樹資訊 常駐分流227 ★☆★☆★公會宗旨(⊙◞౪◟⊙)★☆★☆★ 我們是類似於親友團之類的小家庭是屬於休閒取向的公會 本會目的在於大家能夠開開心心的享受這個遊戲 無論你是想要泡賭場、養女兒、或是當個變態偷窺別人家女兒 或是挑戰自我、當個抖M挑戰極限 總而言之大家一起開心的玩遊戲吧(ˋ・ω・ˊ)
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ソフィ 2度目の出会い 刹華燕舞 説明:光子を放って牽制し、怒涛の突進から衝撃波でとどめを刺す魔鏡技 特殊効果 なし 属性 風 MG 100 ステータス 最大CC 13 最大威力 1330 最大物攻 518 最大術攻 391 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画
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七海「原子核に粒子やほかの原子核がごっつんこして、新しい原子核ができたり、放射線が出てくるのが『核反応』だね。」 五十鈴「衝突される原子核を『標的核』、衝突してくる粒子あるいは原子核を『入射粒子』というわ。」 五十鈴「で、反応の結果できた核が『生成核』で、反応の副生成物として別の粒子がポロリしちゃうとき、それを『放出粒子』とか言ったりするわ。」 七海「ポロリって…」 五十鈴「『ドキッ!核子だらけの核反応大会(ポロリもあるよ)』ってやつよ!あぁもう想像したら興奮してきたわ!重水素とトリチウムがくんずほぐr」 七海「バカ姉!!」バシィ 五十鈴「痛ッ!?」 七海「真面目にやってよ!!もう!!」 五十鈴「ぶつことないでしょ!?」 七海「変なこと言わないの!!あと原子核は反応のたびにもっと痛い思いしてるの!!そのくらい我慢しなさい!!!」 五十鈴「うぐっ……はい…(七海がこんなことを言うのは珍しいわ…原子核の気持ちになって物を言うとはやるわね)」 七海(なんか私まで意味分かんないこと言っちゃったな…) 五十鈴「…で、例としてこんな反応を見てみましょう。」 五十鈴「これを式で表すとして、表し方の1つにはこういうのがあるわ。」 七海「化学反応式みたいだね。」 五十鈴「単純に、左辺に標的核と入射粒子、右辺に生成核と放出粒子を書くものよ。」 五十鈴「式を組み立てるときは、質量数だけじゃなく原子番号や中性子数をきちんと書くと分かりやすいわ。ちゃんと両辺で数の総和が同じになっているかを確認してね。」 七海「これ、α粒子はヘリウム4の原子核で、陽子は水素の原子核だよね?それぞれ『4He』、『1H』って書いてもいいの?」 五十鈴「別に構わないわ。分かればいいのよ。」 五十鈴「上の式をもっと簡略化すると、こんな風に書けるわ。」 五十鈴「この場合は、1文字で表記できる粒子なら()内には質量数とかは表記しないほうがスッキリするわよ。」 五十鈴「入射粒子と標的核が複合核を形成する反応を複合核反応というわ。そのままね。」 七海「複合核?」 五十鈴「核融合もこれに含まれるわ。例として重水素(2H)とトリチウム(3H)の反応を考えると…」 五十鈴「単純に考えれば、質量数2+3=5の粒子(5He)ができるわね。この単純にくっついた状態の核を複合核というの。でもこの状態はすごく不安定だから、中性子を放出して安定な4Heになるのよ。」 五十鈴「ちなみに、重水素の原子核をd、トリチウムの原子核をtで表すことがあるわ。核反応を X(a,b)Y の形で表記するとき、()のところに入る場合によく使うから、覚えておいてね。」 例: 20Ne(d,α)18F 七海「そういえば、このあいだ問題を解いてたら『重陽子』とか『三重陽子』っていうのが出てきたんだけど、よく分かんなかったんだ。重水素やトリチウムと関係があるの?」 五十鈴「あぁ、重水素の原子核が『重陽子』、トリチウムの原子核が『三重陽子』よ。それぞれ『デューテロン』、『トリトン』って呼ぶこともあるわね。」 五十鈴「複合核がポロリせずに…」 (睨む七海) 五十鈴「ゲフン…粒子を出さずにそのまま生成核になる場合は、捕獲反応というわ。」 七海「なるほどね。捕獲反応は中性子を捕まえてγ線が出る、中性子捕獲反応が代表例だね。」 五十鈴「そうね。例として安定核種コバルト59(59Co)に中性子が当たって、コバルト60(60Co)ができる反応を考えましょうか。」 五十鈴「この場合、粒子が放出される代わりに60Coからγ線が出るから、反応式は59Co(n,γ)60Coと表されるわ。」 七海「60Coのγ線エネルギーっていくつだったっけ?重要なのは分かってるんだけど、つい忘れちゃうんだよね。」 五十鈴「1333 keVと1173 keV、なんだけど… (n,γ)反応の"γ"って壊変によるγ線のことじゃないから注意よ。」 七海「えっ!違うの!?」 五十鈴「これは核反応で生じた核そのものが励起していて、即安定になる時に出てくるγ線で『即発γ線』と呼ばれるわ。捕獲反応の場合は特に『捕獲γ線』と言うこともあるわね。」 七海「うん? …あっ、よく考えたら1333 keVと1173 keVのγ線は、厳密にはβ-壊変でできた60Niからのγ線だったね。」 五十鈴「そうそう。壊変γ線よりむしろβ線のほうが先に出ると考えれば分かりやすいかしら。あとは、1H(n,γ)2Hのように、安定核種が核反応で生成する時にも出るから、壊変γ線じゃないことは分かるわよね。」 五十鈴「それから、中性子や荷電粒子が安定核種に当たって放射性核種になる現象を『放射化』というわ。もともと放射能がなかったものが放射能を持つようになるから、特に原子炉や加速器施設で大きな問題になるのよ。」 五十鈴「標的核がパカっと2つに分裂したら、核分裂反応ね。核分裂と言うと、もっぱらウランの核分裂かしら。」 五十鈴「核分裂は英語で"nuclear fission"。だから核分裂を式で表すときはfと書くこともあるわ。」 例:235Uの核分裂により137Csが生成する反応 235U(n,f)137Cs 七海「核分裂生成物のことを『FP』って言うんだ…」 五十鈴「専門的な話になるとまあまあ使うから、覚えておくと便利よ。」 七海「235Uの核分裂って、中性子が当たると起こるんだよね。」 五十鈴「そうね、特に熱中性子の場合で起こるのよ。核分裂は大概中性子を当てて起こすわ。陽子なんかで起こる核分裂もあるけど、中性子の方が手に入りやすいからね。」 七海「『核破砕反応』っていうのもあるみたいだけど、聞いたことないなあ…」 五十鈴「核破砕は入射粒子がかなりの高エネルギーの場合に、標的核が細かくバラバラになっちゃう反応よ。そうねえ、例えばジャパr…もとい『J-PARC(ジェイ・パーク)』での中性子の発生はこれを利用しているわね。」 七海「あぁー、あのおっきい加速器かぁ。そう言えば陽子を加速して水銀に当てると、原子核がバラバラになって中性子がたくさん出てくるんだったね。」 五十鈴「出てくる粒子の数が決まりきってる時は、反応式の()内にその粒子の数を書くわ。」 例: 12C(p,3p3n)7Be 七海「すごい式だね…これは陽子が1個入ったら、今度は陽子と中性子が3個ずつ出てくるってこと?」 五十鈴「そういうこと。」 五十鈴「ここまでは粒子が入射する核反応をみてきたけど、光子によって起こる核反応もあるわ。」 七海「光子も一応粒子と考えることもできるよね?」 五十鈴「そうね。まあその辺の詳しい話はここではやめとくわ。」 五十鈴「だいたい10 MeVとか20 MeVなんていう高エネルギーの光子が原子核に当たることによって粒子が出てくる反応を『光核反応』と言うの。」 七海「そんな高いエネルギーの光子を出す物質なんてあるの?」 五十鈴「RIから出るのはほとんどないわね。それよりも、加速器で作られた高エネルギー電子が物質に入射して出る制動放射線が主要かしら。」 五十鈴「光核反応では中性子や陽子が放出されることが多いわ。」 例: 9Be(γ,n)8Be 五十鈴「ちなみに上の反応は1.7 MeVのγ線でも起こるちょっと特別なやつよ。たまに主任者試験で出るわ。」 七海「制動放射線ってX線だよね?その場合"γ"って書いていいの?」 五十鈴「γ線に限らず光子は"γ"と書かれることがあるのよ。だからそれでOK。」 五十鈴「で、この放出された粒子が別の原子核に当たると放射化が起こるわ。だから高エネルギー電子加速器の施設なんかでは、光核反応による放射化が問題になるのよ。」 七海「ふーん…加速器を止めれば放射線の発生も止まるけど、RIが残っちゃうんじゃ気が抜けないね。」
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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント