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ヨシムネ 2010/7/25 ボカロ同人 ボカロ同人用。背景加えるかも。本文ではグレースケールで。 2010/4/6 電子の妖精 21世紀は光子の時代らしいよ 2010/4/4 青い方 一人じゃアレなのでもう片方も描いた。もちろんプリティでキュアキュアなあのキャラとは関係ない。 2010/4/1 新人勧誘ポスター用イラスト 新人勧誘用のポスターのために描いた。プリティでキュアキュアなあのキャラとは関係ない。 ギャラリーがさびしいのであげてみた。 以下広告
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個別タグ一覧>属性>左向き 作品をすべて表示 22枚 2013-1-25 セクシー・ジェシカ ギャレン03 タクト・マイヤーズ02 ヒュプノス01 ヒュプノス02 泡浮万彬 初春飾利 木山春生 固法美偉 婚后光子 佐天涙子 重福省帆 白井黒子 鉄装綴里 テレスティーナ01 テレスティーナ02 御坂美琴01 御坂美琴02 柳迫碧美 黄泉川愛穂 湾内絹保 ブラッド02
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【作品名】マーズ 【ジャンル】漫画 【名前】マーズwithガイアー 【属性】地球破壊者 【大きさ】巨大人型ロボット 30~40m 【攻撃力】光子弾 無数の輝く弾を撃ち出す 当たった軍隊を塵に変え消滅させた 六神体を容易く破壊した 攻撃し続ける事で六神体のバリアーを短時間で破った 引力装置 六神体を引き寄せ触れて全て塵に変えた 投下された核爆弾を引き寄せそのまま宇宙に投棄した 六神体のバリアーがあるうちは効かなかった 【防御力】地球の軍隊はおろか六神体の攻撃でも核爆弾でも無傷 というよりも作中ダメージを与えたられたものが存在しない その上で更にバリアーも張れる そうなるともう六神体でも完全にどうしようもないとのこと 【素早さ】十数秒以内に宇宙へ飛び出すことが可能 【特殊能力】海中活動可能 宇宙活動可能 【長所】作中完全不敗 ガイアー>>>(越えられない壁)>> 六神体>>>(越えられない壁)>>地球の軍隊 足手まといのマーズが居ない為弱点が存在しない 【短所】惑星消滅できる破壊力があるが使うと自身も消し飛ぶ 参考 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/158.htm vol.102 192 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 05 01 57.84 ID aZ2ZByDU シロボン考察 100㎞爆発攻防 1.36m先からの音速反応 宇宙生存可 ○高町なのは エクセリオンバスターなどに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?マーズwithガイアー 反応書いてない 参考リンクが404 ○天海春香withインベル ファウストシュラークに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?比良まさよし どんな距離で隕石を殴り飛ばしたか分からない ?カービィwithワープスター デデデがどんな距離でカービィに攻撃を当てたか分からない ×劉鳳 剣負け ○ゼータファイナルマジンガーX ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○ガロード・ランwithガンダムダブルX サテライトキャノンは撃たれても耐えられる。ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?ダンテ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが (島破壊の壁) ?兜甲児withマジンカイザー どんな距離で機関砲を避けたか分からない 参考リンクが404 作品スレに別テンプレがあったが島破壊爆発攻防採用してなくて強さが違う ○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 剣形態の突進に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×宮本不滅 不滅ボール負け ○キン肉マン ボム勝ち ?仮面ライダー龍騎 どんな距離でレーザーを避けたか分からない ?日向咲 反応書いてない 自分と同じ戦闘速度の相手のパンチを避けるとかそんなとこだろうか ○アンパンマン アンパンチでぶっ飛ばされた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○甲賀弦之介 自爆ボムの爆発に巻き込んで自分だけ生き残り勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 闇のオーラ負け ×彼 削りきる前に飲み込まれて負け ○?パニポニXターボR 反応素早さに書いてないが常人並み?そうだったらボム勝ち ×金剛番長 ぶん殴られて負け △クルト 倒せない倒されない分け ○巨大両津勘吉 ボム勝ち ○小山with新造宇宙船 ボム連投で勝ち △ロビン 倒せない当てられない分け ?アズラッド&アル・アジフwithアイオーン どんな距離で翼竜を避けたか分からない ×ルーシー ぶん殴られて負け ×?山田正蔵 シロボン鼻ないけどラーメン食ってたし嗅覚あるよね?負け △日向忠 with GLORY 倒せない倒されない分け ×アムロ・レイwithガンダム ビームライフル負け △ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 倒せない倒されない分け ×天谷吏人 翼負け ×孫悟空 如意棒負け (大規模破壊の壁) ?ヒーロー 反応書いてない ×両儀式 任意全能負け △ユウシャwithシルドニクス 当てられない倒されない分け ○マーシュ・ラディウユ 二刀流に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?パタリロ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが ×ロート・シュピーネ 魂破壊負け ○久坂悠 竜ビーム(小)に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ビーム攻撃に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム 超級覇王日輪弾負け これより上で負けを取り戻せそうにないのでここまで マーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ・兜甲児withマジンカイザー 仮面ライダー龍騎・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・ヒーロー・パタリロは 一週間待って修正されなければ修正待ち送り このまま修正待ち送りになれば 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 206 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 15 00.78 ID 54/nChMj 192 龍騎がレーザー避けた距離は10m位 ヒーローの素早さは最強作品スレの「正義刑事セイギマン」http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/113.html参照 211 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/29(火) 00 47 36.51 ID VZEbg9kz 206 情報ありがとう シロボン考察更新 ×仮面ライダー龍騎 ドラゴンファイヤーストーム負け ×ヒーロー ハイパーシュート負け 仮の位置はまだ変わらず 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 325 名前:192 [sage] 投稿日:2014/08/04(月) 17 18 31.88 ID y0ZkiyUK 一週間待ったけど修正されなかったマーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ 兜甲児withマジンカイザー・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・パタリロを 修正待ちに送ってシロボンを 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 に入れる (省略) 8スレ目 156 :格無しさん:2007/10/18(木) 23 00 46 マーズ考察 ○ゾフィー~ソニックブラストマン 光子弾勝ち ×比良 殴られて負け ×カービィ 特攻負け ×ファイナルマジンガー ハルマゲドンファイヤー負け ○ティガ~ダンテ 光子弾勝ち ×ドモン 天驚拳負け ×大門 殴られて負け ○スカイライダー 光子弾勝ち ×マジンカイザー Z負け △キン肉マン 倒せない倒されない ×龍騎 メテオバレット負け 比良まさよし>マーズwithガイアー>ソニックブラストマン
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《エターナル・マジック》 通常魔法 ①:相手の墓地の永続魔法カード1枚を対象として発動できる。 その永続魔法カード1枚を自分フィールドの魔法・罠ゾーンで発動させる。 原作・アニメにおいて――― 「V&カイトvs蚊忍者」戦においてカイトが使用。 Vの墓地の《ホログラム・プロジェクション》をコピーし、《銀河眼の光子竜》をコピーさせた。 アニメでは永続魔法であり、相手の墓地の永続魔法の発動時の効果をコピーするものだった。
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プロフィール 項目 内容 名前 ソフィ (Sophie) 性別 女性 年齢 不明 (見た目13歳ぐらい) 身長 148cm 体重 39kg クラス 光子格闘 所持武器 リスト CV 花澤 香菜 紹介 「わたしがアスベルを守る あのときのようにはさせない」ラントとフェンデルの国境紛争のさなか、フェンデル軍に追い詰められたアスベルと出会った記憶を失った少女。あどけない雰囲気や容姿(華奢な?)に似合わず身を守るための戦いに慣れており、アスベルと共にフェンデル軍を退け窮地を救う。必要がない限り、自分から積極的に他人とかかわろうとしないが、物語を通じて少しずつ自分の感情や他者に対する想いを表現するようになる。記憶を失っていた少女に、アスベルは可憐な花を咲かせる花の名にちなんで「ソフィ」と名づけた。花が好きで、本人もこの花にちなんでつけられたその名前に親しみを覚える。 特徴 防御・回避が高く、HPもそこそこなので耐久力がある。命中と術防御がやや低いので補強したい。 前線に立つとそのスピードと手数で敵を圧倒することができる。移動速度はパーティ内で最速。 ソフィに限ったことではないが、空を飛んでいる敵と戦わせると、敵を高く打ち上げすぎてコンボが途切れ、反撃を食らってしまうことがある。ソフィは打ち上げる技が多く、CPUの双月は封印できないので特に注意。また、身長的に打点が低く、CC2までのA技が当たらない空中の敵が目立つので、要注意。 武器の最小CCが低めに設定されているが、幸いライズのある称号を習得しやすいのでそれほど気にならない。 再生術(治癒術)はシェリアのような範囲タイプではなく、単体を確実に回復してくれるタイプ。また、詠唱は早めなので妨害され難く緊急時に役に立つ。 近距離戦用であるA技での詠唱短縮を狙うなら、詠唱前にサイド、バックのステップを挟んでどの敵からも距離を取っておきたい。 技の多くに暴星特性が付いているので暴星魔物にはめっぽう強い。反面、種族に関する特性はあまり充実しておらず、溜め技やカウンター技でしか突けない特性まである。 固有スキルは「ブースト」。溜め技のチャージ時間を短縮する。 ちなみに、詠唱術のキャンセルタイミングは、ソフィが胸を逸らし切った瞬間。ショートカットを活用する際に役立つかも。 A技(格闘技)は格闘による素早い攻撃。踏み込みが強い技ばかりなので敵に届かないことは少ないが、複数相手にするにはやや物足りない。終盤になると範囲の広いA技も覚えるようになり、高い攻撃力と相まって敵をバッタバッタとなぎ倒せる勇猛果敢な素敵ヒロインと化す。溜め技の特徴として、一連携中に一回しか使えない、詠唱時間と同じように連携数が増えると溜め時間が短縮される、といったものがある。豆知識として、溜め技はA技連携の一つとして扱われるため、A技CC3の所を双撞掌底破にすると総消費CC9でCC4技まで出せたりと多少連携に幅がある。 B技(再生術)は治癒術や能力を強化する気功術、不思議な光を使った遠距離技を行う。仲間の攻撃を真似た技が多く、技名も仲間の名前が由来している。PS3版から状態異常特性が多数追加されているので積極的に使っていきたいところ。少し育てれば広範囲・広射程のB技を取得していくので万能キャラへと成長していくだろう。ただしソフィ自身の術攻撃力が低いので火力への過信は禁物。十分な威力が出るのはスカラーガンナーぐらい。迷ったら取りあえずアストラルベルト。(ただし弱体化されてるのでちょっと危険かも。) アクセルモードの効果はチェインキャパの回復速度高速化、HP毎秒回復、フロントステップで攻撃と瞬間移動ができるようになる「ハイブースト」。タフになるので、あまり被弾を気にしない強引な行動が可能になる。ボスなどを引き付ければ楽になるだろう。この状態でのフロントステップは、コンボの始動にしたり、敵との間合いが離れる技のあとすぐに追い掛けるのに使いやすい。ただし、通常のフロントステップと同様に、連携中でかつターゲットの敵と密着している場合は出せない。また、連発すると二発目以降は瞬間移動のみでダメージは入らない。 幼年期のソフィについて マスタリースキルを引き継いだ場合、本来この時期では覚えられないアストラルベルトなども使えるが、B技の登録がすべてファーストエイドに埋め尽くされているのでオート状態のソフィにしか使えない。また、赤チャージやアクセルモードなど本編で習得した他のスキル類はこの段階では一時無効化されている模様。 スタイル 格闘技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 刀輝 三散 双月 穿光 ↑↓ 鷹爪襲撃 刹破衝 錬気轟縮 ← 仁麗閃 霊子障断 烈孔斬滅 → 双竜脚 旋幻舞 光翼天翔 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 刀輝 1 1 斬撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。キャンセルタイミングは攻撃を振り切って止まった直後。 三散 2 3 精神体打撃 初期習得三散の誇り☆1・5三散の魂☆1・5 三回殴る。左右の範囲は広くない。他のCC2の技より多少踏み込むので多少距離が離れても当てやすい。最後のヒットからキャンセルが早いのでカタストロフィに連携しても繋がったりする。キャンセルタイミングは三発目が当たった直後。 鷹爪襲撃 2 2 鳥打撃 記憶喪失の少女☆1現の存在☆5格闘士☆1鷹爪の誇り☆1・5鷹爪の魂☆1・5 今までの同名の技とはかなり違い、殆ど虎牙破斬。技の前にそこそこ前進するが攻撃判定自体は前方に弱いので敵の怯みモーションによっては上手く当たらない。この技で連携を終えると後ろに飛びのくモーションが入る。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは着地した瞬間。飛びのいた場合はキャンセル不可。 仁麗閃 2 2 人間暴星斬撃 記憶喪失の少女☆3花の名の少女☆3格闘士☆3仁麗の誇り☆1・5仁麗の魂☆1・5 左へ移動しながら斬る。けっこう敵が移動するのでその後は霊子障断か刹破衝に。双月はスカる。移動する性能により妨害に強いので、主に雑魚戦でお世話になる。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは移動終了後。 双竜脚 2 2 竜族打撃 花の名の少女☆1現の存在☆1一閃闘姫☆1双竜の誇り☆1・5双竜の魂☆1・5 素早く二回蹴る。技の前後にスキが無く、見た目より範囲が広い。詠唱短縮に使う分には最も早い。キャンセルタイミングは移動終了後。 双月 3 4 暴星打撃 初期習得双月の誇り☆1・5双月の魂☆1・5 三日月を描くサマーソルトを二回繰り出し敵を高く打ち上げる。二回目は一回目よりも少し高く飛ぶ。ちょっとでもズレるとうまく当たらなかったりする。浮かしには優秀で、双撞掌底破ぐらいなら楽につながる。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 刹破衝 3 3 妖魔暴星打撃 あの日の少女☆5変わりゆく少女☆1格闘士☆5刹破の誇り☆1・5刹破の魂☆1・5 1ヒット目をはずしたりガードされると2段目が出ない。一応だがその場合でもキャンセルは可能。敵の怯みに対して技後の硬直が若干長く、錬気轟縮に連携してもヒットが繋がらない事がある。しかしその移動距離により前方へのリーチは絶大。敵撃破後、高速で次目標に近づくなどの使い方も。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは回転攻撃を振り切った直後。 霊子障断 3 5 精神体暴星斬撃 変わりゆく少女☆3セイバー☆1障断の誇り☆1・5障断の魂☆1・5抜刀の誇り☆3 リーチが長く敵を高く浮かせ、発生も早く、攻撃判定が出ているうちにキャンセルでき、溜め技にも繋ぎ易いなど、非常に使い勝手がいい。ただし、最速でキャンセルすると3HITしかしないので注意。全段HITさせたいなら少し待ってから連携しよう。技がすぐに終わるので火龍炎舞のお供としても優秀。キャンセルタイミングは移動終了後。 旋幻舞 3 5 不定形暴星斬撃 不安の少女☆3アイテムゲッター☆1旋幻の誇り☆1・5旋幻の魂☆1・5両剣の誇り☆3 くるくるくると三回回って斬る。モーションがちょっと長い。ソフィの技の中では範囲が広めで、多くの敵を巻き込みやすい。スキル習得により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは4回転目が終わった瞬間。 穿光 4 7 暴星射撃マヒ 初期習得穿光の誇り☆1・5穿光の魂☆1・5 空中から光子レーザーを放つ。ジャンプして発動するため、敵に妨害されにくい。ただし大きな敵やボスの技は見た目以上に上に届くので注意。ジャンプする際に少し間を挟むために発動が遅め。ダウン起こし効果あり。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 錬気轟縮 4 9 精神体暴星衝撃 格闘術士☆1アイテムビューティ☆3チーフ・マスタリー☆1錬気の誇り☆1・5錬気の魂☆1・5 必中必倒の友その1。他のCC4技に比べてスキが無く使いやすい。敵の硬直も長い。一歩踏み込んで攻撃するため、壁際や他のキャラの邪魔がある時は外しやすい。ガードブレイクとダウン起こし効果あり。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 烈孔斬滅 4 9 人間暴星斬撃 目覚めの始まり☆3熟練格闘士☆1フォーススマッシャー☆3烈孔の誇り☆1・5烈孔の魂☆1・5 ジャンプした後、蹴りで突撃し、連続攻撃へ繋ぐ。最後は十字を描くように二種類の飛び道具を放つので多くの敵に当たり易い。軽い敵だと途中で吹き飛ばしてしまいかすりヒットになる。背後を取る、間合いを離すといった点から囲まれた際の脱出に向く。フロントステップを挟んで更なる追撃も可能だが、基本的に締めの技だろう。敵の硬直が比較的長めで距離を取れるため、回復術に繋げやすい。ヒールあたりならほぼ確実に発動する。攻撃の出はそれほど早くない。独特だが悪くはない使い勝手を持つ。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 光翼天翔 4 6 暴星飛行 プロトス1☆3バージョン6.1☆3熟練治療士☆1光翔の誇り☆1・5光翔の魂☆1・5 浮かび上がって周囲を範囲攻撃。ソフィのCC4技の中では最も出が早く、範囲広めの全周攻撃なのでかなり強力。しかしその代償としてか終了後の落下が非常にゆっくりで、次の行動に移るのがどうしても敵より遅くなってしまう。故に倒すか気絶させるかしない限りほぼ反撃確定。味方がうまく拾ってくれるように(もしくはキャラチェンでサポートできるように)、使いどころをしっかり見極めよう。アストラルベルトによる鋼体やアクセルでフォローできなくもない。ちなみに前半より後半の方が範囲は広い。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 双撞掌底破 2 2 昆虫打撃 青年期 似ている少女☆3幼少期 誓いの友☆3クリティカラー☆3くすねらー☆3双撞の誇り☆1・5双撞の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを溜め、ボタンを放すと発動。溜め技の中では発生が早くダウン起こし効果ありと使いやすい。PS3版で威力が大幅に強化された。同様に獅子戦吼と点穴縛態も大幅に強化されている。溜め技は元の威力に加えてクリティカル率が非常に高いため高ダメージを叩き出せる機会が多く、また魂系称号により「ヒット時に確率でCC全快」が付くので積極的に狙いたい。また、ゲージの溜まりが中途半端な時にボタンを放しても、最初の1本だけは自動的に溜める。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 獅子戦吼 3 3 獣衝撃 デュアルスマッシャー☆1熟練格闘士☆5双撞の誇り☆3獅子の誇り☆1・5獅子の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを2回溜め、ボタンを放すと発動。獅子の闘気で敵を吹き飛ばす。横の範囲は非常に広く背後にさえ届いてしまうため、乱戦には強い。ただし、他の溜め技に比べ前方へのリーチが短い。また、連携が長くなるにつれてゲージの増加が早くなる関係で、中間に位置するこの技は出しにくくなる。ダウン効果。キャンセルタイミングは最後の一撃ヒット後。 点穴縛態 4 1 無機物衝撃 願う少女☆5クリティカリスト☆1獅子の誇り☆3縛態の誇り☆1・5縛態の魂☆1・5 A技後、○ボタンを押し続けてゲージを3回溜め、ボタンを放すと発動。発生はかなり遅い。仰け反り時間が長く、やや吹き飛ばすことを考慮しても簡単に追撃できる。リーチはソフィの手の先ぐらいまでしかないが、攻撃可能な角度は若干広い。CC4技まで出してから溜めないと、1対1の状況であればどんなノロマにも妨害されてしまうので注意。CCに余裕が無い場合は鋼体中や味方と協力して袋叩きにしている最中なら出しやすい。威力は馬鹿高く、もしクリティカルが出ればCC4までの1ループ分を遥かに凌ぐダメージとなる。また、秘奥義・火龍炎舞の始動キーでもある。キャンセルタイミングはヒット後。 再生術 名前 CC HIT 詠唱 特性 習得 / 強化 備考 ファーストエイド 3 - 2.50s - 似ている少女☆1治療士☆1スキルビギナー☆5手当の誇り☆1・5手当の魂☆1・5 味方一人のHPを30%→36%回復。詠唱が短いので詠唱短縮して連射すれば、シェリアの全体回復を待つより効率的に全体を回復できる場合も。CC消費が最も少ないので詠唱キャンセルにも最適。本キャラ・術に限定される話ではないが、CPUは、詠唱中に状況が変わり回復の必要が無くなると即座に別キャラにターゲットを切り替える。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 ヒール 4 - 3.50s - 不安の少女☆1治療士☆5手当の誇り☆3治癒の誇り☆1・5治癒の魂☆1・5 味方一人のHPを50%→60%回復。キュアの96%回復は無駄とも言える高さなのでその点、穴を埋めてくれる存在。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 キュア 5 - 4.50s - 熟練格闘士☆3チャクラ☆5全快の誇り☆1・5全快の魂☆1・5気付の誇り☆3 味方一人のHPを80%→96%回復。普段はファーストエイドやヒールを使った方が色々都合がよい。強敵相手に詠唱待機していざというときに一気に回復する。もしくは詠唱短縮を利用するとよい。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 レイズソウル 5 - 5.50s - 治療士☆3チャクラ☆1治癒の誇り☆3気付の誇り☆1・5気付の魂☆1・5 味方一人を戦闘不能者を含めてHP30%→36%回復。戦闘不能ではない味方にかけてもただの回復術として機能する。シェリアのレイズデッドに比べて回復性能は低めだが詠唱は速い。シェリアのレイズデッドも同様であるが、CPUは状況に応じて、詠唱中でもターゲットを切り替える。たとえば味方が二人倒れて、ソフィがレイズソウルの詠唱を開始し、レイズソウルのターゲットが先に何らかの方法で復活した場合、もう片方に切り替える。(強化後)赤チャージ後に発動で、CC分与 アタラキシア 4 - - - チャクラ☆3コンボファイター☆5特性少女☆1解除の誇り☆1・5解除の魂☆1・5 自身の状態異常を打ち消し、打ち消した場合に限り15~24秒間状態異常への防止効果も付与。「エンチャント(上昇効果の効果時間延長)」の効果も有り。状態異常を狙いまくってくる相手では非常に重宝する。ただし、封印・石化・凍結の解除はできないため、それらへの対策は必須。(防止は効くが、事前に上記以外の状態異常にかかる必要がある)(強化後)HP回復+10%、「命中上昇」効果付加状態異常でなくても、命中上昇効果は付加される。キャンセル不可。 センスフレア 4 - - - ソフィお嬢様☆3ワイルドガール☆1ジョギングランナー☆1気迫の誇り☆1・5気迫の魂☆1・5 次の技の命中 クリティカル率10倍の効果。CPUの場合、開幕にこの術を多用する。回避されにくくなり、威力とCC最大値の底上げも狙えるため何かと便利。攻撃を空振りしても効果が消えることはない。強化により回復効果がつくと緊急回復にも使える。この技の強化効果は、主にA技の強化で付く「HP全快時:CC1回復」や「上昇効果付加中:CC1回復」と相性が良い。(強化後)HP回復+10%、「命中上昇」効果付加。キャンセル不可。 リペラチャージ 3 1 - 爬虫類人間打撃 抜刀の心得☆5コンボハンター☆3目覚める者☆5当身の誇り☆1・5当身の魂☆1・5 相手の直接攻撃を防御し、瞬時に反撃。いわゆるカウンター技。ガードしてくれるのは一瞬だが威力とクリティカル率はかなり高め。発動するだけで使用回数が増えるので、誇り・魂称号狙いならひたすらセイセイ言っていればいい。カウンター中は受けるダメージが半減する。キャンセルタイミングはカウンター後にソフィが停止した直後。 アストラルベルト 3 1 - 精神体暴星斬撃 ヘブンガール☆5格闘術士☆5抜刀の心得☆3抜刀の誇り☆1・5抜刀の魂☆1・5 アスベルの抜刀時の様に高速でなぎ払う。遠慮はしない!ステップ一歩分ほど踏み込み、範囲が広く鋼体付きで隙も無い。かなり高性能。仮に密着して出す場合、先制されやすいので先に刀輝などをかませるとベター。モーションの速さと敵の仰け反り時間に優れるので、この技を挟むことで通常では繋がらないコンボも繋がりやすくなる。また、以降の連携に鋼体を引き継げるため始動として重宝する。鋼体の引継ぎは一度の連携中でさえあれば溜め技や、回復術の詠唱にも適用される。また、豆知識としてアストラルベルト⇒回復術⇒詠唱キャンセルと連携して中断すると、その後出した連携が終わるまで鋼体が持続する。つまり、1回のけぞらないままに移動や攻撃、アイテム使用ができる。(鋼体中はソフィの体が点滅するので、鋼体が維持されていることを視覚的に確認可能)スキル習得により確率でアイテムを盗む。アスベルのB技のように連続使用が設定されていて、偶数回では全く前進しない。ショートカットによるキャンセルは安定しないのでお勧めしない。 ユベルティ 4 10 - 暴星打撃マヒ バージョン6.1☆5両剣の心得☆3雑談マニア☆5両剣の誇り☆1・5両剣の魂☆1・5 ヒューバートの両剣技の様に脚で回転蹴りを浴びせる。逃がしませんよ?滅多に全段ヒットはしないものの、攻撃時間が長めで拘束力が強い。コンボの時間稼ぎ向きか。しかし天高くへ連れ去るせいで味方の追撃もスカりやすいという難儀な技。ダウン起こし効果があるので発生の早い起こしとして使うのもあり。特に秘奥義や点穴縛態の直後に使えばコンボが続く。密かに追加されたマヒ効果が嬉しい。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 シェルスロー 3 4 - 暴星斬撃凍結 ソフィお嬢様☆5短剣の心得☆3雑談フリーク☆3短剣の誇り☆1・5短剣の魂☆1・5 シェリアの投剣技の様にナイフ状の光子を放つ。おとなしくしなさい!空中へ飛び上がり、地上に向けて放つ。何故か凍結付き。見た目の割りに範囲は広くない。その分回避性能は高く、たいていの物理攻撃はかわせる。連携中の横槍回避、包囲脱出など攻撃以外の用途に優れる。ただし距離や相手の大きさによっては意図せず背後を取ってしまい囲まれてフルボッコ、ということもあるのでご利用は計画的に。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 マークリバース 3 1 - 暴星斬撃鈍足 誓いを信じる者☆5投刃の心得☆3雑談フリーク☆5投刃の誇り☆1・5投刃の魂☆1・5 マリクの操刃技の様にブーメラン状の光子を投げる。見とれるがいいさ!投げた直後から動けるようになるので連携しやすい。軌道にクセがある為扱いが難しいが、上手く当てれば最初と戻りで2ヒットする。地味だが2ヒット時の威力はかなり高い。亀とか龍あたりには3HITすることもあり、脅威のダメージを叩き出す。範囲が結構広く、複数の敵に当たる。かいくぐられても泣いてはいけない。アストラルベルトで追っ払え。キャンセルタイミングはブーメランを投げた瞬間。 スカラーガンナー 4 1 - 暴星射撃火傷 目覚めの始まり☆5長銃の心得☆3雑談マニア☆3長銃の誇り☆1・5長銃の魂☆1・5 パスカルの長銃技の様に威力の高い光子弾を撃つ。根こそぎシュート!若干溜めた後に放ち、撃った後は反動で後ずさる。赤防御+センスフレアとの組み合わせはさながらスナイパー。ソフィにとっては貴重な遠距離攻撃でもあるため、さまざまな場面で活躍する。敵を押し出すので、連携の邪魔をしないように注意。ダウン起こし効果あり。強化により確率でアイテムを盗む。キャンセルタイミングは着弾した瞬間(=赤い円が発生した時)。 カタストロフィ 6 13 - 暴星衝撃鈍足 誓いの友☆5大いなる格闘術士☆1スキルマスター☆1闘姫の誇り☆1・5闘姫の魂☆1・5 必中必倒の友その2。少し溜めた後、光子状態で突撃。これを連発するだけでヒット数による秘奥義発動が狙える。かも。1回分の鋼体付きだが、始動の隙が大きい。しかし発射後は高速かつ攻撃判定の塊となるため被弾自体が稀。キャンセルタイミングが分かりづらい上、地味に早いので次の入力は早めに。アストラルベルトと同じく鋼体の引き継ぎが可能。ダウン起こし効果あり。強化後「命中上昇」効果付加。 スラッシュローズ 5 7 - 植物斬撃猛毒 細剣の心得☆3ソフィ・ラント☆3バラの誇り☆1・5バラの魂☆1・5 PS3版で追加された新技。光子を細剣に変えその場で五角星形を描いて攻撃し、薔薇を散らす。発生が早く、前進するので当てやすい。〆にリチャードの仕草の真似をするため乱戦では不向き。〆技としておしゃれにどうぞ。ショートカットによるキャンセルは安定しないのでお勧めしない。 リンカーネーション 8 - 3.33s - ソフィちゃん☆5全快の誇り☆3輪廻の誇り☆1・5輪廻の魂☆1・5 PS3版で追加された新技。味方全体のHPを10%回復、さらに術防御力を25%強化する。一応ソフィ唯一の全体回復技であるが、回復量はおまけレベル。対して、術防強化の時間は30秒間と他の強化系の術に比べてやや長め。敵の術からみんなを守りたい時に。 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) Lv 名前 HIT 特性 習得 / 強化 備考 1 クリティカルブレード 6 暴星斬撃 あの日の少女☆1花の母☆5 ターゲットに向かって突進し踵落としで締める。発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。技後は敵が近くでダウンするので根こそぎシュートでさらなる追撃を。 2 インフィニティアソウル 13 暴星打撃斬撃 プロトス1☆1ねこ少女☆5 敵を殴り飛ばし、ジグザグな軌道の光子レーザーで打ち上げた後、地面に叩き付ける。発動前のソフィの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。最初の殴り飛ばしはソフィの周囲360度にも攻撃判定が発生するがリーチは長くない。最後の叩きつけは前方2ステップ、横幅は左右ともに1ステップ分程度まで届く。 3 ゼロ・ディゾルヴァー 24 無機物暴星斬撃 ララのお友達☆3どうにかなる士☆5 光子を投げつけ、自らを無数の光子と化して突撃した後、フィニッシュを決める。前記はそれぞれ12ヒット、7ヒット、5ヒットとなっている。光子の投げつけと光子化しての突撃は、両方とも、発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。ただし、光子の投げつけは他の敵に当たった場合にターゲットへのヒット数が減少しやすい。光子のほとんどは自分とターゲットの直線上を通過するので隙間が空いている場合ターゲットまで到達する。フィニッシュは発動前のソフィの前方広範囲とターゲットを攻撃。 4 シャドウ・モーメント 9 精神体打撃射撃 名付け親☆3 新秘奥義。光子弾で吹き飛ばした敵に一瞬で接近し斬り抜ける。100%アクセルモード発動後、連携中にL1。発動前のソフィの前方中範囲とターゲットを攻撃。最初の一撃が当たった敵全てを端まで吹き飛ばし、自身も移動するため、終了後に想定外な集中攻撃を受けないよう注意が必要。 EX 火龍炎舞 8 植物竜族火傷 隠し秘奥義 点穴縛態ヒット後、点穴縛態の効果時間内にヒット数を途切れさせずCC1、2、3、4の技をそれぞれ一回以上使用し、連携の最後をヒットさせると自動発動。ただし、点穴縛態で敵を倒した場合は、他の敵に前記CC1~4の技を出しても発動する。一回の戦闘中に何度でも出せる。CPUもたまに使うことがある。 火龍炎舞について火龍炎舞はヒット数さえ繋がっていれば点穴縛態から連携切っても発動する。点穴縛態の暗転中に使用する技や連携順はなんでもよく下記の例1のようにA技でもB技でも溜め技でもCC1、2、3、4の技をそれぞれ一回以上使ってあれば発動する。例1:点穴縛態→キャンセルせずにスカラーガンナー→アストラルベルト→刀輝→双撞掌底破→火龍炎舞特に発動させやすい例としては、A技の踏み込みが深いものを選んだ下記の例2である(スカラーガンナーで間合いが離れてしまうため)例2:点穴縛態→キャンセルせずにスカラーガンナー→刀輝→三散→刹破衝→火龍炎舞 ちなみに火龍炎舞はロックガガンに対して唯一発動できる秘奥義でもある。基本ロックガガンは初期位置から移動しないが、火龍炎舞を当てると位置を強制的に変更できる。これを利用してロックガガンの腹下に潜り込み、一切の攻撃を食らわない安全地帯を作り出すことも可能。PS3版では発動不可能になった模様。 特性逆引き表 獅子戦吼、点穴縛態を除くCC3以降のほとんどの技には、暴星特性がついている。 B技に状態異常の特性がついたお陰で弱点が狙い易くなった。それでも水棲、機械、石化が穴なので仲間でフォローしたいところ。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 刀輝 仁麗閃 霊子障断旋幻舞 烈孔斬滅 アストラルベルトシェルスローマークリバース スラッシュローズ 打撃 三散鷹爪襲撃双竜脚双撞掌底破 双月刹破衝 リペラチャージ ユベルティ 射撃 穿光 スカラーガンナー 衝撃 獅子戦吼 錬気轟縮点穴縛態 カタストロフィ 飛行 光翼天翔 鳥 鷹爪襲撃 昆虫 双撞掌底破 水棲 × 爬虫類 リペラチャージ 植物 スラッシュローズ 獣 獅子戦吼 不定形 旋幻舞 竜族 双竜脚 人間 仁麗閃 烈孔斬滅 リペラチャージ 精神体 三散 霊子障断 錬気轟縮 アストラルベルト 無機物 点穴縛態 妖魔 刹破衝 機械 × 暴星 仁麗閃 双月刹破衝霊子障断旋幻舞 穿光錬気轟縮烈孔斬滅光翼天翔 アストラルベルトシェルスローマークリバース ユベルティスカラーガンナー カタストロフィ 猛毒 スラッシュローズ マヒ 穿光 ユベルティ 凍結 シェルスロー 火傷 スカラーガンナー 石化 × 鈍足 マークリバース カタストロフィ A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 コメント 回復術の強化が間違っていたので修正 「回復効果+(回復効果×強化)+(回復効果×対象のブレス)」なので、素でこの数値、マスタリースキルのブレスを含めるとそれぞれ最大42%、70%、112%回復になります - 2013-10-19 23 11 13
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マジンカイザー マジンカイザー(Wikipedia) マジンカイザーの特徴一覧 マジンガー 光子力 パイルダー 艦艇 マジンカイザー系 マジンカイザーのカード一覧 ユニット マジンカイザー(1st) カイザーパイルダー(1st) 海底要塞サルード(1st) ボスボロット(2nd) あしゅらマジンガー(2nd) キャラクター 兜甲児(1st) 弓さやか(1st) コマンド ファイヤーブラスター(1st) 甲児暗殺指令!(1st) 正々堂々(1st)
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《パワー・アナライズ》 通常罠 ①:自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動できる。 ターン終了時まで、選択したモンスターの攻撃力は相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力と同じ数値になる。 原作・アニメにおいて 「V&カイトvs蚊忍者」戦においてVが使用。 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》を対象として発動し、自身の効果により攻撃力が4000にアップしていた《銀河眼の光子竜》の攻撃力をコピーするとともに、直後の《矛盾の合成》による強化に繋いだ。
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我が魂(わがたましい) 遊戯王5D sの登場人物ジャック・アトラスのエースモンスター《レッド・デーモンズ・ドラゴン》と、 遊戯王ZEXALの登場人物天城カイトの新たなる力《超銀河眼の光子龍》の事。 当初はジャックが「我が魂」と連呼しているだけであったが、遂にZEXAL43話にてカイトが召喚口上に「我が魂」と使った。 まぁネタ度や容姿が似ている者同士のため、あまり気にならない。 ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」のCMでは、青眼の白龍も我が魂入りを果たしている。
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【学校であった恐い話】5/5 坂上修一 / 新堂誠 / 風間望 / 日野貞夫 / 福沢玲子 【けいおん!】5/5 平沢唯 / 秋山澪 / 田井中律 / 琴吹紬 / 中野梓 【ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~】5/5 苗木誠 / 霧切響子 / 十神白夜 / 不二咲千尋 /葉隠康比呂 【バトルロワイアル】5/5 七原秋也 / 中川典子 / 三村信史 / 織田敏憲 / 相馬光子 20/20
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【作品名】メトロイドプライムシリーズ 【ジャンル】FPS 【名前】ダークサムスwith惑星フェイザ 【属性】高濃度放射線エネルギー生命体 【大きさ】パワードスーツを纏った2~3mの人型+惑星並 【攻撃力】 ダークサムス 光子の光線を数mから回避できるサムスが数十mから反応できない体当たりを行える他、フェイゾンエネルギーそのものの ビームや光線を放つことができる。攻撃速度はサムスが最大数十mから反応できない程度。 惑星フェイザ リバイアサン:自身の体から生み出した数百mの隕石型フェイゾンをワームホールを展開し、衝突させる。 フェイゾンエネルギー生命体のためフェイゾンと同じ性質を持つ。 【防御力】素の防御は大きさ相応。エネルギー生命体の為、分子化により実体をなくすことができる。 生物・幽霊・エネルギー体・炎そのものや空間の位相による透過を無視しダメージを与える攻撃 プラズマ・分子運動が停止する氷結攻撃・電気・電磁波・光子・反物質砲・音波による光線・ 次元の裂け目を発生させあらゆるものを別次元に吸引し消滅させる攻撃を全て跳ね返すことができる。 自身のフェイゾンエネルギーを受けても何の影響も無いので精神耐性×2 【素早さ】 光子の光線を数mから回避可能。あとは大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 フェイゾン:超高濃度放射性鉱石であり、液体になったり気化したり生命体として活動することもある。常にフェイゾンエネルギーを放射している。 フェイゾンに耐性を持たない生命体は接触やフェイゾンエネルギーに被爆しただけで即死するか、突然変異を起こし別の生命体になる。 気化した場合は耐性を持たない者は吸い込めば内臓器官がただれて即死する。触れたら全身火傷で同上。 遮蔽物があればエネルギーによる被ばくは免れるが、直接接触すれば、その遮蔽物ともどもフェイゾンに侵され即死。 無機物ならフェイゾンに支配され、無機物生命体となる。 また、惑星そのものを純粋なフェイゾンに近い状態まで汚染した。 惑星に掛かる汚染時間及び範囲はリバイアサンを衝突させ、一瞬にしてその惑星をフェイゾンの大気で蔓延させる程度。 フェイゾンエネルギーは生命だけではなくコンピュータウイルスとして機械に機能障害を与えることができる。 範囲は複数の銀河に存在する端末全てに影響し、銀河を管理する多くの機械生命体及び機械がシャットダウン寸前までダウンした。 フェイゾンエネルギーに当てられた対象を洗脳・精神支配をすることができる。 惑星エーテルの幻獣生物をスナッチし、完全に支配することのできるイング(精神攻撃) にスナッチされても振り払うことのできるサムス(精神攻撃耐性)を洗脳・自身の僕とすることができる(精神攻撃×2) 対象と分子レベルで融合し、自身と同質のものにすることができる。 空間転移:別次元へ渡る次元の歪を展開する空間転移能力や異なる空間の2点を結び、その次元の狭間に位置することが可能。 同質の存在で同じ能力を持つものが、自身の存在する時空間の位相を変移し、別位相に位置し 敵の攻撃や物質を透過でき、視覚外領域に位置することで姿を消すことができるため、同じことができると思われる。 近距離のワープ能力を有し、惑星間程の距離ならワープ可能。リバイアサンを送り込むワームホールは複数の銀河間の範囲。 【長所】ダークサムス教宗主 【短所】中身超きめえwwwww 【戦法】時空間の位相を変移した状態で参戦。フェイゾンエネルギーを散布し続けているので、機械・無機物・惑星ならフェイゾンと同質化、生き物なら即死。 開戦と同時にワープし洗脳攻撃かリバイアサンをワームホールで衝突させる。 【備考】 プライムシリーズでの宿敵。惑星フェイザと連結した状態で参戦。惑星フェイザとダークサムス共にフェイゾンそのもの。 大体プライムシリーズのログやクリ―チャーの説明から引用。 参戦vol.5 775 vol.6 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 22 52 57.25 ID V05M2wm1 ダークサムスwith惑星フェイザ考察 常時即死、任意で精神攻撃×2 物理無効に効くかどうか分からんので効かない扱いで 常時能力の壁中盤から ○○:夜の女王=姫 相打ちになるが、相手は即死なので勝ち ×××:十六夜咲夜>朔夜>銀 魂攻撃負け ○:クサイハナ(♀)常時即死勝ち ×:ジョカ 即死効かない、四宝剣負け ×:鈴仙・優曇華院・イナバ 幻朧月睨負け これ以上は厳しいか 銀>ダークサムスwith惑星フェイザ>夜の女王=姫