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素材1 触媒 素材2 低温 常温 高温 灯火の石 はじける種子 マナの砂 雫の結晶 ホーリーポーション ダークポーション 鬼火の霊核 そよ風の綿毛 重力石 きらめく水 ミスリル銀 火鋼岩 軽い金属 バルモア霊鉄 白銀鉱 星の欠片 月の欠片 カーバンクル アダマンタイト オリハルコン 竜の火 竜の翼 竜の爪 竜の鱗 竜の右目 竜の左目
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光の戦国龍(超級)【パターン1】 半減イシスPT 光の戦国龍(超級) 【パターン1】 半減イシスPT 安定感:★★★★★ 討伐時間:20~25分 L:カオスヴィーナス(コスモスヴィーナス、ホーリードラゴン等) F:イシス S:エキドナ、スサオノミコト、アークハーデス(ギガグラ枠)、ゼウス(ギガグラ枠) 1F:ニャドラと下忍x2が登場するので、まずニャドラを先から倒すようにする。 2~3F:中忍はダメージ1しか通らないので、下忍から優先的に倒すようにする。 ねここ、こだまが出た場合は、こちらを優先して倒すようにする。 4F:真ん中のこだまを先に倒す。レッドゴブリン2体のうち1体をなるべく早く倒すようにする。 ターンが被った場合は、威嚇や鉄壁など使用して耐える。 5F:特に注意することはなし。回復やスキル貯めなどを行ってもよい。 6F:2ターンおきに攻撃してくるので回復はしっかりしていれば問題なし。 途中で、1体に対し10ターンバインドしてくるので、リーダーにバインドされた場合は注意する。 攻撃力アップスキルを使われた場合は、鉄壁や威嚇などを使用して耐える。 7F:ラースオブゴッド→ギガグラを使用。 2ターンおきに攻撃してくるので回復はしっかりしていれば問題なし。 残り30%で全キャラ2~4?バインドしてくるので注意が必要である。 全キャラバインドされても、最低HP1万あればスキル攻撃を耐えることができる。
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Ver. PR カードNo. PR-029 種類 ユニット レアリティ PR 名称 残光の騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■栄光の時代このユニットのBPは、あなたのフィールドのこのユニット以外のユニット1体につき+2000される。 ユニット数を参照して強化される小型ユニット。 二体並べても5000にしかならず、可能ならば三体以上並べて7000以上を狙いたい。 しかしBPだけのバニラユニットであるため、直接除去、特にユニット数を参照する始世姫ジョカなどの的になりやすい。 採用する際は【次元干渉/コスト3】の対策などの明確な目的を持っておきたい。 コスト1の【戦士】であるため、戦士デッキでも一応の需要がある。 シンプルなものとしてはロイヤルソルジャーと併用すると容易に【不屈】持ちの戦闘員を作り出せる。 イラスト:北熊 初出:イベントバトル 5thリミテッド(2014年10月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 地上の窮地に天界からかけつけた聖騎士。残されたわずかな神の力を使い、人々と共に戦う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 行くぞ! アタック そこだっ! 関連項目 デッキ戦士デッキ 共通モデル・モーション光冠の騎士
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光の叙事詩 バード系が使う『歌う』行動。兵種スキル。 光属性の全体攻撃。
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概要 参考資料 機動戦士キュアSEED 一期の秋映画「閃光の刻編」 設定や案 まとめ
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栄光の絆 - Groly Chain 旅団タイプ:学園旅団 旅団ポリシー:挑戦(Challenge) 旅団レベル:21 旅団スキル:未定 掟 □□□:グリモアエフェクトで、2人と同時に感情を結ぶ □□□:【危険なダイスロール】の目標レベルをあえて二倍にし、成功する □:セッション中一回は学園の授業に出席する □□□:【危険なダイスロール】で「1」の目を出す □□:クリティカルダメージで相手を倒す □□:あえて不利な条件の挑戦を受ける 団長 PC名称 PL名称 種族 クラス 朱の狩人・シオン http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/mgf.txt? ゆ ヒト 武道家 団員名簿 PC名称 PL名称 種族 クラス 音速の裁断師・ヒカリ http //hissywanko.hp.infoseek.co.jp/mugen03.txt? ひっしー ストライダー 翔剣士 風神少女・フミ http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/MGFAN_03.txt? 8百式 ヒト 忍び 白銀の閃光・リーン http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/inf_lean.txt? 上条 エルフ 牙狩人 青の聖母・アイーダ http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/MF_02.txt? 久城&れーね エルフ 医術士 いいんちょと呼ばないで・アイリ http //freeprice.jp/sakanagi/INF_Airy.txt? 坂凪 エンジェル 紋章術士 因果応報のカルマ http //kyoto.cool.ne.jp/yuyuyuy/MGFAN_Karma.txt? YUYU エルフ 重騎士 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 光の書 魔界 魔界『風』|魔界ゲート|ヒューイの町|風の門|迷いの森|ガルライン草原 魔界『中央』|セントラルランド|ヘイルダム平原|ダークパレス|オルゴールルーム 魔界『風』|ガルライン草原|魔界ゲート 原宿|原宿小学校 時の最果て|時の最果て 魔界『風』 魔界ゲート マップ ヒューイの町へ 上へ ヒューイの町 マップ 風の門へ [メモ] 東側の出入口から、風の谷 ⇒ 刃のドウクツへ移動できる刃のドウクツから先は、大きい 時のユガミ()があり進めない 上へ 風の門 マップ 迷いの森へ 上へ 迷いの森 マップ ガルライン草原へ 上へ ガルライン草原 マップ 時のユガミ()を調べると、イベントどうする?|選択肢今すぐ 使う 今は やめておく ※寄り道 時のユガミ()を調べると、イベントどうする?|選択肢今すぐ 使う宝箱から「レディートーク」を入手できるようになる 今は やめておく 〔民家〕 スカイフィッシュをデビライザーに呼び出した状態で、イワサウラス()と会話イワサウラスが仲魔になる 魔界『中央』・セントラルランドへ 上へ 魔界『中央』 セントラルランド マップ ※寄り道 〔宿屋〕 メロンフロスト、レモンフロスト、イチゴフロストをデビライザーに呼び出した状態で、パラレル・スス()と会話どうする?|選択肢イヤッ やめておこう やってみるよ!!メロンフロスト、レモンフロスト、イチゴフロストと別れて、フロストトリオが仲魔になる ヘイルダム平原へ 上へ ヘイルダム平原 マップ ダークパレスへ 上へ ダークパレス マップ 1 へ移動すると、会話イベント フォロウ()と会話 オルゴールルームへ 上へ オルゴールルーム マップ 〔オルゴールルーム〕 移動直後、会話イベント 外へ移動すると、会話イベントどうする?|選択肢 パートナー 選択肢 ランクアップ ルーンソルレオン 心配なので かけよる セントソルレオン 立ち止まってる ヒマは無いぞ ナイトソルレオン カオスソルレオン 心配なので かけよる 立ち止まってる ヒマは無いぞ フレアソルレオン セントラルランドへ戻り、魔界『風』・ガルライン草原へ 上へ 魔界『風』 ガルライン草原 マップ ヒューイの町へ戻り、魔界ゲートへ 上へ 魔界ゲート マップ 〔マカイゲート〕 マカイゲートへ移動原宿へ自動移動 上へ 原宿 原宿小学校 マップ 〔時のトビラ・マカイゲート〕 時のトビラへ移動時の最果てへ自動移動 上へ 時の最果て 時の最果て マップ 〔時のトビラ(未来魔界)〕 時のトビラへ移動未来魔界へ自動移動 上へ|次へ
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=272 解説 自分ユニットのHP、AT、AGIの数値を相手のユニットと同じにするLV1グリモア。 先攻、後攻はコピーしない。 また、相手の援護発動で上昇するステータスはコピーできない。 レベルが低く先攻持ちで、優勢神族のユニットと相性がよい。 プロテクト持ちのカードに付けるというのもあり。 なお相手がノーセットの場合、自分ユニットのHPが0になるため引き分けになってしまう。 ユニットのオープン発動で能力を上昇させても光の映し身発動後の能力には反映されない。 オープン発動で自己強化を行うユニットととの組み合わせは相性が悪い。 また、自分のユニットがオープン発動で相手のユニットにダメージを与えるスキルを持つ場合、 オープン発動で相手のHPが0 → 光の映し身の効果で自分のHPが0 → 相手の援護発動で相手のHPがプラス → 敗北 という流れがありうるので注意。 コンボor必殺コンボ 空杖使いの魔法使い 実質SP1で相手の能力になりつつ先攻と言う、使い勝手の良いコンボ。 上に書いてある弱点こそそのままだが、当たれば大きい。 少女銃使い『ユーニ』 LV3、先攻持ちの後出しユニット。 相手がノーセットでも勝利エリアでHPを増やすカードを置けば引き分けを回避できる。 勝利エリアに木の精霊を置けば「先攻持ち+AGI援護」に先手を取ることができる。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 調整体『ノゼ』 関連用語 用語 収録 第4弾『聖域の魔獣』パック 、第4弾『聖域の魔獣』ボックス
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獅子鷹魔獣の石像 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1076 解説 第12弾『決戦の火蓋』収録の自身のステータスを固定するユニット。 低レベルの割に戦闘力は高めだが、ユニットをサポートに付けると不発する。 オープンタイミングでHPが70に固定されるため、高レベルのオープン火力に耐える。 山札は消費するが50%でSPバックが発生するので低GSPでも使っていけるだろう。 手札消費によるAT40の固定タイミングはアタック発動なので優勢の恩恵は受けられない。 逆に言えば優勢に関わらず40点は出せるため、デコイの掃除には持ってこいである。 援護を付ける場合、高レベルでオープン発動のパンプアップは無駄である。 オープン火力や援護発動でのパンプアップを利用すれば大型と渡り合うことも可能。 もしくはステータス固定を利用して特殊なカードを運用する手もある。 通常は使いにくい絶命剣や対少女の最後等を狙うのもいいだろう。 コンボor必殺コンボ 絶命剣 30に下がったHPも70に戻るため、カウンターを狙い易くなる。 元々後攻なのでカウンターで倒してしまえばアタック発動の必要もない。 対少女の最後 即死のデメリットを回避しつつ、オープン火力とSPブーストを狙える。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第12弾『決戦の火蓋』
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光の眩惑玉 Sorcery 1(光) / 20f あなたと対戦相手はターン終了時まで光属性+1を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/212 参照:炎の陽炎玉, 水の濃霧玉, 風の旋風玉, 闇の煙幕玉 コメント欄 名前 コメント