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アバン視点 月光の神殿に行くとイベント。左の扉から侵入できます。 一本道なので、そのまま西の離れ塔に行き、3階まで上がります。 イリーナがいる部屋に入るとイベント。ゼロ視点に移り、ギミックアイテム「風の翼」を入手します。 攻略開始 ゼロ、セザのパーティとアバン、ノイン、イリーナのパーティで二手に分かれての攻略開始です。 ギミックアイテムはゼロ側が風の翼、アバン側が太陽のランプを持つことになります。 途中にある球が浮いてるオブジェクトを調べることでパーティを切り替えることができます。 主にこれを使っての攻略になります。 一部のキャラの装備がリセットされているので、装備を確認してから進みましょう。 ゼロ視点 クリスタルの謎解きはアバン側でスイッチを押し続けている間しかできません。 本殿2階に並んでいるクリスタルがヒントになっているので、1階に降りて、ギミックでヒント通りにクリスタルを光らせることで解除できます。ギミックアイテムを使うごとにクリスタルの輝き具合が変化します。 入手アイテム 合言葉 東の離れ塔3階右の部屋の本棚 【C】ルーイン Lv1 東の離れ塔2階左の部屋 薬草・改×3 東の離れ塔1階右の部屋 【C】スピード Lv2 月光の神殿本殿 アバン視点 燭台の謎解きはゼロ側でスイッチを押し続けている間しかできません。 本殿2階に並んでいる燭台と側にある矢印がヒントになっているので、1階に降りて、ギミックでヒント通りに燭台に火を灯すことで解除できます。ギミックアイテムを使うごとに燭台の火の色が変化します。 入手アイテム 桃色のしおり 西の離れ塔3階右の部屋の本棚 【B】プリースト Lv2 西の離れ塔3階右の部屋 天使の羽根×3 西の離れ塔1階左の部屋 癒しの宝珠 月光の神殿本殿 両チームの謎解きが解除できたら、途中で邪魔している箱がなくなります。(黄色のは例外で、なくなりません。) 後はそのまま先に進んで合流しましょう。 ボス戦闘 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ ティエラ 12000 蝕 月、魔導 【B】ウィザード Lv3、【C】ルナ Lv1 状態異常が効かない上に混乱と睡眠を付与してくる厄介な相手です。 こちらの攻撃力をデバフしてくるので注意しましょう。 セザがスティングシェイドを覚えているか、ゼロ側で見つけた合言葉特典があれば、弱点が突けるため、少し楽になります。 ティエラ戦後、ステンドグラスを調べると再奥です。 (この時点で引き返し、東離れ塔3階倉庫の鏡を調べると…?) ステンドグラスの向こう、回復ポイントのある先に進むと長いイベントが発生します。 ボス戦闘 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ セレス=エウラ 50000 蝕、破壊 月 なし たぶん勝てません。もし倒せても経験値もお金もないので負けちゃった方がいいかも。 ここで一旦セーブを挟み、ゼロのみになります。 このパートはメニューが開くことができず、セーブもできないので、そのまま進みましょう。 1周目はここである様々なフラグを建てている場合のみ、ルート分岐の選択肢が出現します。 2周目以降は何もしてなくても選択肢が出現します。詳しくはルート分岐についてで確認を。 ここで第一章は終了になります。
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旋光の輪舞でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1130160744/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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白光の早乙女 回避防御両立型。格闘家さんです。 ソロでいろんなところいってるので モブの情報とか詳しいです。 真言、生産のほうも別垢がもっております。 たまに、目がお金になっていまs ry 紹介人:ルクス
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No.32 光の樹(魔法のアイテム) 【コスト:土、土】【得点:12】 《起動》クリスタルを3個捨てる:魔力トークンを1個得る。 《起動》魔力トークンを1個捨てる:このラウンドあなたは変転を行える。 ・《起動》効果2つのうち、どちらか一方のみを使用できる。 ▶ 考察 土魔力2つの軽いコストで、カード素点が12点となかなか高く、「起動効果」を二種類も持ち、しかもどちらもなかなか便利。これで弱いカードのはずがない。はずがないんだけどなぁ・・・(-ω-;)ウーン いや、強弱で言えば、間違いなく強の分類。 まず素点が12点という高さ。土魔力1つあたり6点分の価値。出すだけでも十分有能。 次に特殊効果その1、クリスタル3を支払って好きな魔力1つを得る。 最高効率での変転で3点になることを考えると妥当なところ。 とりあえず「召喚にあと一つ魔力が足りないんだけど」って時に、すっごく頼りになる。 好きな魔力1つを確保できるので、毎ラウンド1回限りとは言え、疑似『運命の手』として使える。 まぁ、クリスタルがないと使えないので、その辺は中盤以降に頼るか、クリスタルを稼ぐカードを出すかで補いたい。 あと、単純に好きな魔力1つを産み出すという効果がありがたい時もある。 『イオの財布』があるときに変転すると3点払って4点還ってくる。1点分だけど、細かい部分も大事。 あとは『水晶球』で、3魔力しかない。とか、『暴食の大鍋』に突っ込みたいとか、『オニスの忌まわしき魂』のコストにしたいとか、とにかく、いつでも魔力1つを準備できるのはすごく貴重。 まぁ、あんまり調子に乗って使うと、コストの3点が馬鹿にならないので、費用対効果はよく考えたい。 よくよく考えると損をしているとか、よくあるアルヨ(゚д゚)(。_。)ウン 最後に特殊効果その2、魔力1つを捨てて、変転可能になるもの。 魔力1つ捨てるのは勿体ない感はあるが、召喚のコストに余裕があったり、魔力が溢れそうな時に意外と便利。 有効活用できる状況がある程度限られるとはいえ、好きな時に変転可能に出来るというのが、やはり最大の強み。季節ダイスも無理して変転ダイスを取る必要がなくなり、召喚レベルやカードドローを優先できる。 ちょいと困ったときに、一番安い魔力1つを破棄して着実に点数化出来るのはありがたい。 特に『イオの財布』や『物乞いの角笛』、召喚補助三種の神器『時の砂時計』『イジャンの忘却の壺』『運命の手』と組み合わせると、細かい変転をやりやすく、1回あたりは小得点でも、繰り返すと馬鹿に出来ない。 と、コスト、点数、効果と全てグッドカードなんだけど、意外とドラフトの優先度が低いんだよねぇ。 いや、余るようなカードではないんだが、メインにはなれない感じ。 まぁ、原因はすっごい色々便利だけど、このカードだけでは勝ち筋を描けない。 特に、あと2枚ぐらいとコンボにしないと高得点化が難しい点。 まぁ、いわゆる器用貧乏の代表のようなカードである。 カード効果は二種類とも便利だけど、コストがかかるため、思った以上に稼げない事が多い。 決してメインで使って行くのは無理なカード。でも、かゆい所に手が届くんだよなぁw で、相性の良いカード・・・(-ω-;)ウーン、前述したとおり『イオの財布』はどっちの効果とも相性が良い。 他にも、色々コンボになるカードは挙げて行くといくらでもあるんだけど、特別相性が良いかと言うと・・・? いや、器用貧乏なだけに、多くのカードと組み合わせて面白いんだけど「これぞっ!」ってのが思いつかないw 逆に相性の悪いカードも「特に?」って感じ。もちろん起動能力なので『フェアリー』は苦手だが、素点が高く、能力も毎回使うような効果ではないので、そんなに負担にならなかったりする。 使用タイミングは効果がいつでも使えるようになるので早いに越したことはない。 じゃあ、1年目じゃないといけないかと言うと、・・・まぁ、できれば? ぐらい?別に3年目でも、あったらあったで便利みたいな。 コストも軽いしね。 ドラフトの優先順位は、一般評価でB~D(3〜7枚目)? 弱くはないカード。むしろ強い。 でも、中心カードを優先したいので、ドラフトではそれらの基盤を確保してから、さぁ、取るかってカード。しかし、このカードじゃないと絶対ダメかと言うと、そう言うわけでもなく、人によってはもっと尖ったカードを優先したりする。 個人的には、使ってみたらやっぱ強かった。そして嫌いじゃない。 でも、やっぱりドラフトで、欲しいなぁと思いながらも後回しになってしまうカードw いやーぁ、なんだろうこの評価がどうにもはっきりしないカードは( ^ω^) 強い。と言いたいのに、なかなか言い切れない、半端感。ある意味調整絶妙なんだね。 ▶ 関連 『運命の手』『イオの財布』『水晶球』『暴食の大鍋』『オニスの忌まわしき魂』『物乞いの角笛』『時の砂時計』『イジャンの忘却の壺』『運命の手』『イシュターの天秤』『フェアリー』
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げっこうのはーぶ 入手法/作り方 ランプ、わける、うんと ゼリーの素+ジェムズアプルの葉、まぜるのGREAT すすき、わけるのGREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT バター 月光のハーブ まぜる うんと 月光のバター 腐ったバター GREAT 油 月光のハーブ まぜる うんと ムーンオイル 腐った油 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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月光の天使 登場人物 コメント 木山シゲルによる漫画作品。 登場人物 スワンナ:エレーヌ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-12-25 20 56 13
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ローゼンメイデン・トロイメントED 「光の螺旋律」 あああ じおあ ぐびい むおえ ぬいだ しべご ちがう ひまあ やごじ へなみ ほいえ やばき びだぞ くざく るたえ たかに えにを おべむ なじめ あらた ぐひは げおて だぐつ るいゆ てべそ おべあ ゆえか けはち あない ぐのを がへお ざちひ ごきや ぞぼず ぼしい こびは わただ ね
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-024/SP-022 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 雷光の魔導書 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 魔導書サイクルの黄。 Ver.1.3以降の黄系デッキのトリガーは選ばれし者のみを採用して確定サーチする構成が主流であり、 雷光の魔導書は混色デッキや珍獣デッキなどの高速圧縮を行うデッキで採用される。 フレーバーテキスト 雷雲に轟く光の力を呼び起こすプログラム。魔導士が魔術を行使する為に用いる魔導書をモチーフにしている。 関連項目 魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
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(1)春のピクシーパーク(初級)体力消費6 モンスター体力1000 経験値52(体力換算値8.66) 木の枝 フリージア 透明な羽 しゃくなげの花 条件:ここに行くにはフラワーハンマーが必要です。 (2)春のピクシーパーク(中級)体力消費7 モンスター体力2200 経験値100(体力換算値14.28) 泉の水 フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 条件:ここに行くにはシャクナゲの髪飾が必要です。 (3)春のピクシーパーク(上級)体力消費9 モンスター体力6600 経験値210(体力換算値23.33) フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 ピクシーパウダー 条件:ここに行くにはクリスタルスピアが必要です。 (4)春のピクシーパーク(特級)体力消費9 モンスター体力7600 経験値226(体力換算値25.11) フリージア 透明な羽 ホワイトクリスタル しゃくなげの花 陽光の石 条件:ここに行くには春の髪飾が必要です。
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光の戦乙女 コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 雷の戦乙女 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 135 463 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 122 417 進化費用 - - - No.0036 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 進化 個別データ 備考