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非公式大会 SpecialForceの5on5非公式大会の記録 開催日 大会名 主催代表者 予想 動画 2010/02/06.07 SFGGC Season1 gaochan/SchwarZ 2ch予想 2010/01/30.31 第2回EasyCup Pres/ZakhaR 2ch予想 実況
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儀式魔術/アプローの涙/当日まで 目次 次へ 2006年4月29日、???更新。アプロー初登場。 金髪、そばかすの少女にしてコウタローの新妻たるアプローは、きっと顔を赤くして言った。 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 12月3日 大儀式魔術 2006年6月29日、セントラルチャットにて質疑 川原雅 > 青の章のSSもはじまってますが、儀式魔術青いオーケストラは予定にあるんでしょうか>芝村さん (6/29-13 26 19) 芝村 > ええ。>12月3日から開始予定です。>川原さん (6/29-13 27 09) 2006年10月5日、大絢爛Blogトップ追記 12月3日 大儀式魔術(ずれるかも) 2006年10月07日、世界の謎ゲーム「相田翔の運命」開始 ここは、質疑応答を通じて、世界の謎を解くスレッドです。 第一回は、「相田翔の運命を当てる」です。 大絢爛ブログにて連載中の「リターントゥ神々の宴」を参照してください。 http //blog.tendice.jp/ 挑戦、お待ちしております。 2006年11月19日、 ストライクボーナス(1) 地の底の母にて、ゲーム開始連絡あり。 追記:連絡 世界の謎コースで正解が出ました。 エースゲームが3つ追加されました。 海法救出作戦 滋賀小助救出作戦 相田翔暗殺作戦 2006年11月23日、滋賀小助救出作戦開始。第二段階まで終了。第三段階は後日。 2006年11月26日、大阪OFFにてシステムのテストプレイ。同日、大儀式魔術の期間は前回と同じ2週間と告知あり。 2006年12月01日、リブログTOPに「大儀式魔術まで後2日」と掲示される。 2006年12月02日、リブログTOPに「大儀式魔術まで後1日」と掲示される。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート/自己組織化2 このレポートは、Wikiの中の人こと十五夜がmixiの日記に書いたものに加筆修正を加えたものです。 儀式魔術絢爛舞踏祭以前から、アルファ・システムにはゲーム毎にいくつかのコミュニティが存在していました。世界の謎ゲームを中心とする謎ハンター、Aの魔法陣を中心とするAマホプレイヤー、そして各ゲームの小規模コミュニティです。コアなファンを中心にライトユーザ層までを緩やかに含むものが、Web掲示板などを中心に構成されていました。 ここでは、私から見たそれらコミュニティの動きを書いてみます。誤解・見落としがあると思われますが、ご勘弁を。 1. 世界の謎ハンター エース級のみが参加できるチャットがあるらしいですが、一般には所在不明です。アルファ・システムの公式掲示板が主たる交流場所であり、議論の場でもありました。ただし、膨大かつ分散した情報に由来する敷居の高さおよび、前回の儀式魔術GPM23から日が経ち過ぎたために、コミュニティとしてはあまり活発とは言えませんでした。 ゲーム絢爛舞踏祭(および続いて発表されたガンパレード・オーケストラ)をきっかけに幾分か世界の謎への興味が盛り上がり、一部の新規参入者が新たに情報集積を開始しました。そのひとつが原動力を萌えとする、世界の謎萌え追い隊(BBSおよび世界の謎萌え@Wiki)でした。このサイトは2chを起源とするため当初潜伏していましたが、XH-834氏も出没するようになっていました。 儀式魔術絢爛舞踏祭においては、開始のためのBALLS収集時から支援ページを立ち上げ、時系列に情報をまとめていきました。よりライトなユーザへの広報に役立っていたと思われます。途中からは川原雅さんなどによるボランティアによりイベントページが維持されていました。 2. Aの魔法陣コミュニティ Aの魔法陣掲示板での掲示板ゲームおよび、芝村氏によって月に数回おこなわれるオンラインセッションをきっかけに、「準公式」と呼ばれる風鈴さんのサイトのチャットルームで比較的密なコミュニティが構成されていました。ダンスシックスと呼ばれるAマホのエースも出入りしており、連絡が密に取れる状態になっていました。 儀式魔術/絢爛舞踏祭も開始当初より観察しており、Aの魔法陣コースの提示とともにすばやく行動を開始することができていました。 伯牙さんによるAの魔法陣@Wikiは直前に構築されたため、今回はあまり活用されませんでしたが、今後の儀式魔術やルールブック発売によるAマホプレイヤーの増加に今後活用されていくと思われます。 3. 各ゲームユーザコミュニティ ゲーム絢爛舞踏祭については、公式掲示板から星野十郎氏がアニメのチャットサイトを再利用してコアコミュニティを形成しつつあり、これが今回の豪華絢爛チャットへとつながりました。なお、攻略データやプレイヤーリンク集を持つ絢爛舞踏祭@Wikiは儀式魔術絢爛舞踏祭自体には大きくコミットはしなかったものの、BALLS収集のためのアナウンスなどで協力していました。 ゲームガンパレード・マーチは時期的に古いため、ゲーム式神の城は攻略が中心であるためか、コアコミュニティと呼べるものが見当たらず、主に2chでの情報交換がおこなわれていた模様です。 儀式魔術絢爛舞踏祭においてはライトユーザがゲームサロン板のアルファ・システムのスレッドでお祭を観戦するというスタンスで参加していたようです。しかし、最後のAの魔法陣コースには直接参加もあったようです。 アルファシステムスレッドは開始前16であったものが、最終日までには一挙に30にまで達し、まとめサイトも作成されました。 なお、儀式魔術/絢爛舞踏祭の最後に、2chから運営管理側へ手作り勲章が贈られ、星野氏、海法氏などから返礼がおこなわれました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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儀式魔術/アプローの涙/9日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月9日、ネクストステージ1211(1)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ11 ネクストステージ#11 ○回廊突破作戦 11日24時まで 火星の海から移動する夜明けの船を護って根源種族の守備艦隊を突破しなければいけません。 敵は40体。総根源力は20万以上です。 今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水中の根源力配分比がある)アイドレスのみが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 なお、このステージの突破に失敗すると絢爛系を中心とした10のルートが消滅します。 エントリーはここにどうぞ。 ネクストステージ1211(2)儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ12 ネクストステージ#12 アイドレスコース 制限時間11日21時まで テクニカルリードアウト2に準拠して想像図を書いてください。文士は文章で書いても構いません。 これらは早いもの順で50個がチェックされ、リードアウトの全項目をパスしたものにはアイドレスIDとゲーム内データが割り当てられます。これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。 投稿はCTWGへどうぞ。文章のほうは世界間掲示板のほうへどうぞ。 注意1:すでににゃんにゃん共和国のアイドレスを保有する人は応募できません。 注意2:応募多数が予想されるので一人一種に限らせていただきます。 ○アイドレスコース 11日24時まで 以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はわんわん帝國の藩国の藩王として登録され、さらに犬1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、犬を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリンクページのトップに設置すること。 必須項目 国旗(わんわん帝國) 国名 藩王名 藩王の似姿 藩王のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人) 王犬の名前、似姿 登録された国民の名前: 保有、登録するアイドレスのイラスト、名前、説明 BBS リンク(同国ならリンクを張ったページは同盟国として見なされる) 以下は選択項目 アイドレス寮(イラスト) 寮はCTWGの評価を受けることで保有アイドレスの機数を増加できます。(基本は1機。寮があると国民にもアイドレスが配備されはじめます) 生活風景(イラスト・文章) 生活風景はCTWGの評価を受けることで収入を得ます。収入は藩国の登録、維持に使われます。 国歌(文章) 国歌はCTWGの評価を受けることで犬をもらえます。 9日目(昼)25 戦闘詳報 芥防衛戦(前編)更新 ネクストステージ1211 (3)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13 ネクストステージ#13 ○特別エースゲームコース 制限時間11日21時まで 設定に準拠して代表者3名が1体づつ想像図を書いてください。 投稿はCWTGへどうぞ。それによって戦力評価が最終決定します。 既にエースによる前提変換は終了(28万→8000)しており、後は皆さんの努力次第で成功になります。 1.希望号SR.2 2.平穏号改 3.厳慈号(流星号改) 最低でも厳慈号は参戦します。 ○特別エースゲームコース2 制限時間11日21時まで 広島から参戦する援軍の名前を募集します。設定上、いるひとでないと駄目ですよ。 その人物達は以後参戦します。投稿はこちらにどうぞ。 ○特別エースゲームコース3 制限時間11日21時まで 谷口が連れて行かれると嫌がる上にぐずる石田咲良を説得するナイスなせリフを募集します。 ○真央の旅コース 制限時間11日21時まで。 佐藤においつく真央のイラストを書きましょう。 投稿はCWTGへどうぞ。それによって間に合うかどうかが最終決定します。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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《樹精の憂鬱》 《魔草の姫》 《魂源球体》 《魂葬の儀式》 《蜘蛛の聖壇》 《グレイス・スパイダー》 《水晶の棺》 《紺碧の預言者》 《魔祷の儀式》 《レイジング・ブレイカー》 《夜天の儀式》 《ミッドナイト・ソーサレス》 《迅雷の儀式》 《フォーリング・サンダー》 《魔力解放の儀式》 《サイバー・エンジェル-毘沙門-》 《静寂の部屋》 《執着のシャーロット》 《クリムゾン・ユグドラシル》 《世界樹の使い鳥》 《天界の黄昏》 《極星聖天アーク・フレイ》 《極星獄帝サタン・オーズ》 《天空のプリーステス》 《儀式魔人ホーリー・パスター》 《魂狩りの死神》 《スカル・ソーサレス》 《ソウル・エンチャンター》 《託宣の授与者》 《終天使フィーネ》 《リチュアル・リスターター》 《神託の聖堂》 《儀式成功保険》 《リチュアルチェーン》 《儀水鏡の結界術》 《死神との取り引き》 《儀式の残滓》 《儀笙の冥奏》 《儀式成功保険》 《リチュアの祭儀場》 《イリュージョン・カートゥーン》 《臨時儀式》 《儀水鏡の結界術》 《》
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儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦 儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦公式情報 人事状況自由戦士第一ユニット 自由戦士第二ユニット 自由戦士第三ユニット 未配備 支援関係 セッションログ ここは、特別ゲーム「聖銃大戦」用の支援ページです。 人事課からのお知らせ「欠員補充に関して」 IRCの使用が予定されていますので、IRC導入ガイドでなるべくIRCを入れておいてください。 AマホBBS 記事26327 >2、会場はメッセンジャーかIRC、もしくはその他のシステム。どれになるのでしょうか IRCを想定しています。 公式情報 (重要)障害情報とゲームのお知らせ 特別ゲーム聖銃大戦 7月23日 19時よりレベルエース、5時間 参加人数300人 (10人1チーム+サブSDを1ユニットとし、10ユニットで進行。+掲示板参加200名)で進行します。 使用A-DICはガンパレードα2版。 オンセ権利がなくても参加できます。 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)キャラクター作成 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)買い物リスト 7/23バージョンアップされました。 α版との変更点(非戦闘ルール)技能1当たりの能力修正が200から300へ。それに伴い免許が必要な難易度も変更 技能:機関銃 が追加 「○階級と部下」の項に必要発言力が追加 「○戦時階級」追加 「○事務」航空機に関する記述追加/完全補給時の燃料の項が変更 α版との変更点(戦闘ルール)重量計算時、ウォードレスの重さも含める 「○ダメージは命中数で増える」追加 「▽折りたたみ効果」追加 その他、「戦闘の実例」「買い物リスト」が変更されています。 参考:特別ゲーム聖銃大戦 源方面(オンセ)IRCログ(表) IRCログ(裏) 人事状況 2006/07/22 1 50更新 (随時更新してください) (1ユニット:サブSD1名+小隊10名(事務、整備、戦闘要員)) 現在ニンジャ氏を中心とする人事課において「聖銃大戦」参加表明スレ(人事課用)が作成されています。まだ現時点でも正式なゲーム形態は未発表です。 この参加表明はあくまでも有志による参加の呼びかけであり 、実際のゲームエントリーにおいて反映されるかも現時点では不明です。その上で参考になさって下さい。 なお、これは強制ではなく、あくまでも支援です。隊長やサブSDが声をあげて11人集めてもまったく問題ないはずです。ちなみに、チーム集めのための場所としては、他に以下の掲示板もあります。 隊員募集用BBS:川原雅さん提供 根源力については、儀式魔術/根源力リストを参考にしてください。 サブSD希望者の支援のために儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦/サブSD支援を作成してみました。ご参考までにどうぞ。 欠員が出た場合などは、「ユニットと自由戦士の出会いスレッド(欠員補充スレッド)」をご利用ください。 自由戦士第一ユニット サブSD 優樹 小隊員(プレイヤー名) 氏名 ユニット内兵科 根源力 役職 凍矢 WD歩兵 1900 隊長 光山真夕 WD歩兵 1700 結城洋一 WD歩兵 1600 雅戌 WD歩兵 1300 このよの WD歩兵 1000 葉崎 京夜 WD歩兵 1000 狼伍長 WD歩兵 1000 静 WD歩兵 1000 中村大祐 事務 2200 事務担当官 葛野 整備 3400 班長 交流スレッド 自由戦士第二ユニット サブSD 十五夜 分隊員(プレイヤー名) 氏名 ユニット内兵科 根源力 役職 鉄 仁一 WD歩兵 1000 わんちょぺ WD歩兵 2500 副隊長 湯雲 WD歩兵 1000 那限逢真 WD歩兵 1000 分隊長 SYAKU 戦車兵運転 1000 宮崎 伊万里 戦車兵砲手 2000 ダース 事務 2200 事務担当官 銀雨 整備 2600 班長 ODA 整備 1000 公嚢 整備 1000 交流スレッド 自由戦士第三ユニット サブSD 劔城 藍 小隊員(プレイヤー名) 氏名 ユニット内兵科 根源力 役職 サターン WD歩兵 4200 小隊長 sakaki WD歩兵 2900 影法師 WD歩兵 2500 さくらつかさ WD歩兵 2500 YOT WD歩兵 1600 結城聖 WD歩兵 1000 SK WD歩兵 1000 玄霧 事務 1000 事務担当官 Lei 整備 1000 高梁ひひひ 整備 1600 班長 交流スレッド 未配備 現状なし。 氏名 プレー回数 根源力 ユニット内兵科希望 支援関係 星野さんによる解説 Aマホ@Wikiの儀式魔術Aの魔法陣 ターニの帰還 聖銃大戦サポートページ 聖銃大戦支援サイト キャラ作成用ダイスチャット キャラ作成用ひな型(ガンパレA-DIC) A-DICガンオーケストラ 火力計算表:ニンジャさん作 Aマホ 説明 by劉輝氏 儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦/サブSD支援 セッションログ メイン@芝村SD卓 善行中隊@海法SD コピペ推奨 http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagami.txt http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagamib.txt http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagamic.txt 瀧川小隊@小太刀SD コピペ推奨 http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagami2.txt http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagamib2.txt 瀧川小隊@追加ゲーム!! http //toyoasihara.gozaru.jp/log/0723-nagamic2.txt 國分砲兵隊@ニンジャSD 竜造寺小隊@かくたSD 竜造寺小隊@かくたSD裏 先内小隊@伯牙SD 先内小隊@伯牙SD裏 神海衛生小隊@都SD 神海衛生小隊@都SD裏 火焔突撃小隊@氏家SD 火焔突撃小隊@氏家SD裏 牧原兄妹小隊@ちゃきSD 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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儀式魔術/アプローの涙/15日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月17日、0時すぎ頃プログ紹介更新 ”それでは長い一日をはじめよう”――――芝村裕吏 CWTG 世界観設定掲示板 1235 ネクストステージ儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ16 ネクストステージ#16 ○式神の城コース 制限時間17日0時15分まで 光太郎が寝込んだ原因を特定しなさい。 ネクストステージ#17 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ17 ネクストステージ#17 ○式神の城コース 制限時間17日2時30分まで わんわん帝國、にゃんにゃん共和国の藩国の残資金と犬猫を計算の上、まとめて申告してください。 申告者は3名以上で受け付けます。 CWTG 世界観設定掲示板 1319 ネクストステージ#18儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ18 ○式神の城コース 制限時間17日2時00分まで 光太郎が寝込んだままだとどうなる? 5種類までにシナリオを絞り込みなさい。 代表者は5名とする。 CWTG 世界観設定掲示板 1320 ネクストステージ#19儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ19 ○式神の城コース 制限時間17日2時10分まで KOが狙う対象を5人程度まで絞り込みなさい。 ネクストステージ#20儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ20 エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 CWTG 世界観設定掲示板 1334 ネクストステージ#21儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ21 Aの魔法陣コース 制限時間17日18時00分まで ○A-DICガンオーケストラ+AマホVer4を使います。3ターンの掲示板ゲームです。ゲーム開始は21時。 5人1班、10人1小隊で20個小隊を編成してください。 中隊および大隊長には、まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエースをあてること。さらにネクストステージ20で選出されたエースを出してはいけません。戦闘序列も構成すること。 ※このゲームは瀧川防衛戦に参加した人も参加可能です。 (儀式魔術支援サイト、セントラルチャットログより転載) 那限逢真@芥藩国技手 > 芝村SD Aマホコースは前回の参加者も参加可能です。 (12/17-02 19 28) ブログ紹介更新、2時半頃 ”0900までを公休時間とします。今は休んでください。そして太陽とともに、悪戦苦闘するのです”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、10時頃 ”悪戦苦闘のはじまりだ”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、10時50分頃 ”ガンオーケストラA-DIC更新”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、11時03分頃 ”ガンオーケストラA-DIC再更新。戦闘ルールの重量関係”――――芝村裕吏 最終日(昼)46 コウタロー&アプロー またどかん更新 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います更新 ネクストステージ#22 更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ22 大歌唱コース 制限時間17日18時00分まで ○歌唱部隊を編成しなさい。人数は50名。23時から2時間は拘束される可能性が高い。 歌唱部隊リーダーを1名選出してください。 ブログ紹介更新、15時頃 ”是空王、吐いて倒れた模様です” ”チャーンス”――――芝村裕吏 ネクストステージ#24更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ24 ▽ペロ防衛作戦立案 愛鳴藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間掲示板に連名で書き込んでください。 →敵侵攻開始は12月17日の16時30分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 なお、今回の戦いでは わんわん帝國の宇宙で活動できる(宇宙の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1犬と1億わんわんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 ネクストステージ#23 更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ23 ▽鍋の国防衛作戦立案 鍋藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間 掲示板に連名で書き込んでください。 また、こられにそって必要な防衛施設を建造し、藩国内に配置してください。これらは前提変換(事前能力補正)に使われます。 →敵侵攻開始は12月17日の16時00分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 なお、今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の宇宙で活動できる(宇宙の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 ブログ紹介更新 ”是空再起動。薬だけ飲んで復活した模様です” ”あらあら、こんなんで特別エースゲームは大丈夫なのかしら”――――芝村裕吏 お知らせ更新 今回のAの魔法陣大規模ゲームで使用されるMAPは以下の通りです。 1HEXは300mです。 1戦闘単位時間は600秒(10分) 部隊連携移動では移動速度は半分になります。 1HEXには1個中隊まで入ることが出来ます。 地勢は現段階で不明です。 ブログ紹介更新、17時20分頃 ”ら、らぶこめはどこに”――――涙目のファン ”貴方のそのためにみんながんばっているじゃないか”――――芝村裕吏 最終日(昼)49、50、51 更新 最終日(夕方)52 戦闘詳報 鍋の国防衛戦 共和国大勝利更新 最終日(夜)53 世界の謎コースの失敗 更新 現状報告:;Aの魔法陣 大規模戦闘コース序列表更新 ブログ紹介更新、19時頃 19時から21時までを公休時間とします。さあ、今のうちに食事だ食事。 ネクストステージ#26儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ26 ○逆エースゲーム(笑)コース エースを助けるエースはいませんが、そこはそれ、お祭りなので普段ないことをしましょう。 是空を助ける一般ゲームを行います。 使用システムは独自です。制限人数なしの鍋の国の国民(実際に国民である必要はないです)を募集します。ゲーム内2時間、1行動でゲームは終了します。 鍋の国の中だけを動いて是空を助けるようにしてください。 果たして助けることが出来るかな? エントリーと行動は一緒に行います。ここのコメント欄に書いてくださいね。 ○歌唱部隊コース エンディングに使用する歌を募集します。22時までに公募して2、3つに集約してください。>歌唱部隊リーダー様 悲しい時用と、嬉しい時用くらいはよういしていたほうが滑らないでいいでしょう。 なお、CWTGでは祈願絵(嘘)を募集しています。 最終日(夜)54 コウタロー&アプロー ちゅどーん更新 ネクストゲーム#ED儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージED みはえる@世界忍者国 の発言 芝村さん、お疲れ様です、逆エースゲームコースに紛れて見えないかもですが、歌唱部隊投稿しましたので、よろしくお願いします(超大作です) 芝村SD の発言 おお。 芝村SD の発言 では突然ですが、ネクストゲームです。 みはえる@世界忍者国 の発言 え!! 芝村SD の発言 10分後にスレッドがたちます。 芝村SD の発言 そこで歌唱部隊、一人一人に少しづつ歌を歌わせる=投稿させてください。 芝村SD の発言 歌唱部隊50人が歌いきったら課題終了です。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式親交・遠征 修練 契約・生贄契約 生贄 召喚・研究研究 召喚 輪廻の呪輪始 廻清 輪廻 [部分編集] 儀式 保有できる儀式ポイントの最大値は999999pt。 [部分編集] 親交・遠征 各種個人イベント。 メインユニットのレベルやステージや親交イベントの進行状況によって順にに解放されていく。 【親交】はADVによるイベント進行 【遠征】はSRPGパート含むイベント進行 (アペンド導入時のみ。本編には遠征イベントはない) 詳細は【親交・遠征イベント】を参考 [部分編集] 修練 儀式ポイントを利用してレベルを上げることができる。 計算式は、全ユニット・クラス共通で【1EXP = 次のレベルと同数の儀式ポイント】消費し、【100EXP = 1Lv上昇】する。 例1:Lv1からLv2に上昇させるには、【2x100 = 200pt】 例2:Lv1からLv3に上昇させるには、【(2x100)+(3x100) = 500pt】 なお、レベルカンストまでに必要な儀式ポイントは以下の通り LV1からLV60まで 182900pt。(本編のみ) LV1からLV80まで 323900pt。(本編+第二部) LV1からLV99まで 494900pt。(本編~第三部) (参考:保有できる儀式ポイントの最大値は999999pt) ユニット成長に関しては、固定と確率ではユニット成長率の期待値は固定の方が高い。 アペンド03で燐光石を使用するためのインターフェースが追加される。 [部分編集] 契約・生贄 契約 【契約】は捕獲したユニットと契約して、自ユニットとして使用可能にすることができる。 捕獲可能ステージは【ルートマップ】参照。 生贄 【生贄】は捕獲・契約したユニットを生贄に(=ロスト)して儀式ポイントを取得することができる。 取得ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。 計算式は、初期値+( (現Lv -1)x(上昇値) ) 例1:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.01を生贄にする、【60+((1-1)x10) = 60+0 = 60pt】 例2:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.20を生贄にする、【60+((20-1)x10) = 60+190 = 250pt】 ユニット毎の生贄値は【ユニット】参照 [部分編集] 召喚・研究 第02説クリアで解放される。 研究 【研究】は捕獲・契約したユニットを消費(=ロスト)して召喚可能にすることができる。 研究するユニットと同ユニットのレベルを合算・消費して研究値に達すれば研究達成。 例:プテテット《研究:5》を研究する、【 [プテテットLv.2] と [プテテットLv.3] を消費して研究達成。】 ユニット毎の研究値は【ユニット】参照 素材にするユニットはLvしか参照されない。 クラスチェンジ後のユニットは下位ユニットを召喚して輪廻の呪で上げることで簡単に素材をそろえられる。 ユニークユニットを素材にしても召喚可能になるのは通常のモブなので、うっかり素材にしないよう注意。 召喚可能になること以上のボーナスはないので、召喚リストを無理に埋める必要はない。 召喚 【召喚】は研究達成したユニットを生け贄ポイントを消費して、自ユニットとして使用可能にすることができる。 召喚可能レベルは、[Lv.1]か[最高到達Lv]のどちらか。任意のLvにすることはできない。 消費ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。 計算式は、初期値+( (最高Lv -1)x(上昇値) ) 例1:プテテット《召喚:360(+60)》をLv.01で召喚する、【360pt】 例2:プテテット《召喚:360(+60)》を[最高到達Lv.20]で召喚する、【360+((20-1)x60) = 360+1140 = 1500pt】 ユニット毎の召喚値は【ユニット】参照 基本的にLv1のユニットを召喚して修練するより、Lv最大で召喚したほうが必要な儀式ポイントは安い。 ただし、スキル獲得のために下位ユニットを召喚して輪廻の呪でクラスチェンジするときは少し注意が必要である。 Lv最大で召喚したユニットをクラスチェンジした場合、クラスチェンジでは成長率による上位・下位のステータスの差は解消されないので、そのときのLvが高いほどステータスが劣ってしまう。 レベルリセットができない・したくないときは、儀式ポイントはかさむがLv1から育てたほうが多少はマシになる。 [部分編集] 輪廻の呪 第20説クリアで解放される。 輪始 【「輪の宝珠」と「100pt」を消費しLv1に戻る】 クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。 ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。 廻清 【「廻の宝珠」と「100pt」を消費し初期クラスに戻る】 ※Lvも1に戻る クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので系統樹内のユニットスキル・習得ユニットスキルは全て覚えることが可能。 輪廻 【「条件(Lv)を満たしたユニット」を「媒介ユニット」と「儀式ポイント」を消費しクラスチェンジする】 ユニークユニットはクラスチェンジの際《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。 クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照
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儀式魔術/アプローの涙/4日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月6日、3日目(夜)7 式神の城コース2更新 ネクストステージ 1206(1)(随時更新)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ5 ネクストステージ#5 ○レムーリアコース(2) 制限時間6日0時30分まで どうやって晋太郎に魔力を供給するか、答えなさい。 コメントはこちらにどうぞ。 3日目(夜)7 式神の城コース2更新 ネクストステージ 1206(2) アイドレス更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ6 ネクストステージ#6 ○アイドレスコース 6日24時まで 以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はにゃんにゃん共和国の藩国の藩王として登録され、さらに猫1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、猫を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリンクページのトップに設置すること。 必須項目 国旗(にゃんにゃん共和国) 国名 藩王名 藩王の似姿 藩王のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人) 王猫の名前、似姿 登録された国民の名前: 保有、登録するアイドレスのイラスト、名前、説明 BBS リンク(同国ならリンクを張ったページは同盟国として見なされる) 以下は選択項目 アイドレス工場(イラスト) 工場はCTWGの評価を受けることで保有アイドレスの機数を増加できます。(基本は1機。工場があると国民にもアイドレスが配備されはじめます) 食料生産地(イラスト) 食料生産地はCTWGの評価を受けることで猫をもらえます。 観光地(イラスト) 観光地はCTWGの評価を受けることで収入を得ます。収入は藩国の登録、維持に使われます。 4日目(昼)8 アイドレスコース更新 4日目(昼)10 ガンパレード・マーチコース2更新 ブログ紹介更新 ”本日は更新控えめで後追い、初心者、ライトの人がついてこれるようにします。あ、でもライト参加企画はあるよ”――――芝村裕吏 ”で、いつドンパチがはじまるんですか”――――某エース(サトル)、目をぐるぐるにして ”いやもう、それはいいから”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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天誅忍大全 天誅忍大全ID+ゲーム名体力最大 アイテム99個 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル大将人変え 雑魚1人変え 雑魚2人変え 雑魚3人変え 無抵抗1人変え 無抵抗2人変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え ID+ゲーム名 _S ULJS-00018 _G Tenchu shinobitaizen 体力最大 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 アイテム99個 _C0 Item 1 99 _L 0x208F6A68 _L 0x00000063 _C0 Item 2 99 _L 0x208F6A6C _L 0x00000063 _C0 Item 3 99 _L 0x208F6A70 _L 0x00000063 _C0 Item 4 99 _L 0x208F6A74 _L 0x00000063 _C0 Item 5 99 _L 0x208F6A78 _L 0x00000063 〔E〕にして99個になったのを確認したら すぐに〔N〕にすること。※ロード禁止。フリーズするよ。 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル 大将人変え _C0 hitogae taisyou _L 0x006CB250 0x000000yy 雑魚1人変え _C0 hitogae zako1 _L 0x006CB251 0x000000yy 雑魚2人変え _C0 hitogae zako2 _L 0x006CB252 0x000000yy 雑魚3人変え _C0 hitogae zako3 _L 0x006CB253 0x000000yy 無抵抗1人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB254 0x000000yy 無抵抗2人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB255 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FD8 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FDC 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FE0 0x000000yy yy= 20 凛(偽) 21 ダミー 22 ダミー 23 ダミー 24 松之信 25 松之信 26 松之信 27 松之信 28 関谷(ハグ) 29 関谷 2A 菊姫 2B 善之助(イベント) 2C お吟(イベント) 2D 越後屋(イベント) 2E 越後屋(イベント) 2F女将(イベント) 30 御代官(イベント) 31 力丸(イベント) 32 龍丸(イベント) 33 弓削(イベント) 34 削(イベント) 35 刀侍 36 三冬 37 旗(到達) 38 旗(大将) 39 ダミー 3A ダミー 3B ダミー 3C ダミー 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 56 ダミー 57 ダミー 58 ダミー 59 ダミー 5A ダミー 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 8A ボスダミー 8B ボスダミー 8C ボスダミー 8D 密書 8E 毒球 8F 巻物1 90 巻物2 91 巻物3 92 凛(偽)