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儀式魔術/緑のオーケストラ 正式タイトル”小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))”。5月30日開催。 経緯 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 5月30日付近 小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))(ガンパレードオーケストラ緑の章) 2006年5月24日、形式決定 くま > 原ストライクはどんな参加形式をご予定でしょうか? (5/24-11 48 50) 芝村 > 原ストライク=大クイズ大会を予定しています(笑) (5/24-11 50 04) 芝村 > ええ。ターニの帰還と比べると、かなりライトな感じに仕上がってますね。ケケケ (5/24-11 52 15) 芝村 > なっこちゃんとは少し違いますね。 (5/24-11 54 11) taisa@チャット初心者 > 原ストライクはあまり時間がなくても参加できるのでしょうか? (5/24-11 59 31) 芝村 > 全部で6ステージ開催されて、1ステージは1時間です。 (5/24-12 01 06) 芝村 > ええ。逆に、複数ステージに出ることはできないですね。 (5/24-12 02 27) 2006年5月25日、開始時刻決定 芝村 > どうせ夕方ですよ。 日曜やってもいいんだけど、 (5/25-01 32 43) 是空 > 夕方にしましょう。定時終わってからってことで。芝村さんが席にいないと泣く人は多い。 (5/25-01 34 27) 芝村 > って、開始時間は大丈夫。日中はやんないから(笑) (5/25-01 36 53) 芝村 > 日中はもりあげるためのドラマでお送りします。 (5/25-01 37 14) 芝村 > んじゃ、時間決めるか。-。19時でいきます。 (5/25-01 38 13) 緑のオーケストラ 原・ストライク(1)、世界の謎復活作戦BINGOボーナス更新 2006年5月26日、緑のオーケストラ 原・ストライク(2)更新 2006年5月27日、緑のオーケストラ 原・ストライク(3)更新 2006年5月29日、緑のオーケストラ 原・ストライク(4)更新 2006年5月30日、3時過ぎ緑のオーケストラ 原・ストライク(5)更新 13時過ぎ緑のオーケストラ本祭開始 原・ストライク(6)更新 14時過ぎ、是空さんよりエースゲーム開催中と情報 18時過ぎ緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(7)更新Blogトップにて「19時より24時まで ”緑のオーケストラ”」と告知あり。 19時14分緑のオーケストラ 参加要綱 緑のオーケストラは誰でも参加できる簡単な読者参加ゲームです。 プレイヤーはクイズゲームを通じて、物語に参加することが出来ます。 参加の掟。 緑のオーケストラは6ステージで行われます。どこがステージになるかは、秘密です。 ステージ上で出題された10個のクイズに全部答えると、答えた人が選んだとおりに、ゲームが進行します。 プレイヤーはBBSにレスをつけることで、これに参加できます。特に参加資格はないので、自由に参加してください。 外れた人にもチャンスあり、抽選で素朴な質問に答えます。 19時25分 世界の謎掲示板 発言番号28106 緑のオーケストラ ステージ1更新詳細は緑のオーケストラ ステージ1 20時01分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(8)更新 20時24分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(9)劉輝ボーナス更新 20時28分 緑のオーケストラ ステージ2更新詳細は緑のオーケストラ ステージ2 21時18分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(10)帽子犬ボーナス更新 21時36分 GPO掲示板 発言番号04167 緑のオーケストラ ステージ3更新詳細は緑のオーケストラ ステージ3 22時35分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(11)NOT犬ボーナス更新 23時12分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(12)光で輝きボーナス更新 23時14分 応援席のコメントにステージ4詳細は緑のオーケストラ ステージ4 2006年5月31日、0時17分 緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(13)まだら牛ボーナス更新 0時30分、世界の謎掲示板 発言番号28181 緑のオーケストラ ステージ5更新詳細は緑のオーケストラ ステージ5 0時52分 応援席のコメントに最終問題。詳細は緑のオーケストラ ラストステージ 3時30分より9時30分までウェブリブログのメンテのため中断。 13時22分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(13) の裏番組事情更新 14時30分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(14)天河石ボーナス1更新 15時15分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(15)天河石ボーナス2更新 16時14分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(15) の裏番組事情 NOT石ボーナス更新 17時17分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(16)浮椎吾ボ-ナス1更新 17時55分緑のオーケストラ本祭 原・ストライク(17)浮椎吾ボ-ナス2更新 19時01分緑のオーケストラ 原・ストライク エンディング更新 19時09分緑のオーケストラ 戦績発表更新 お疲れ様でした。緑のオーケストラの参加に伴う恩典は以下の通りです。 全回答者+300根源力 問6参加者+200根源力(参加賞にくわえて) 正解者+600根源力(参加賞にくわえて) 抽選で選ばれた人+100根源力(参加賞にくわえて) 得た根源力は次の小儀式魔術”Aの魔法陣ファンタジー ターニの帰還” で使用することが出来ます。 /*/ 今回のエンディングランク -C(まあ普通) 新たな歴史改変 1 歴史回復 12(上田虎雄とその修正) 残る歴史改変 651 参加者リスト 儀式魔術/緑のオーケストラ/参加者リスト 戻る→儀式魔術
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儀式魔術/絢爛舞踏祭/新年会 mixiの正義最後の砦コミュニティを中心に、儀式魔術絢爛舞踏祭の打ち上げとして開催された宴会。主催者は、是空とおる氏。ゲストとして、芝村裕吏氏が参加された。海法紀光氏は…そのころ原稿に取り組んでいたことになっている(イワナイデアゲテ)。 質問会が開催され、謎関係の問もあった。 参加レポート ELNさんによるもの→その1、その2、その3 ぽんすけさんによるもの→神々の饗宴(嘘) 川原雅さんによるもの→新年会&祭の打ち上げ 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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初心者にも良くわかる儀式魔術 初心者にも良くわかる儀式魔術0. はじめに 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 4. ヤガミ復活作戦 5. カウンターアタック 6. 世界の謎掲示板復活作戦 7. なっこちゃんからの脱出 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 おおまかな儀式魔術の説明です。間違いがあったらご指摘ください。 ひとまず、最後までたどり着きました。 (文責:十五夜) 0. はじめに 「儀式魔術」ってそもそも何なのよ、というか、何だかおどろおどろしい言葉ですよね。「儀式魔術」という語のもともとの意味は「大掛かりな儀式を使用した魔術」のことです。まあ、その意味も仮想的(設定的)にはあるのですが、ここで使っている「儀式魔術」というのは「ゲームデザイナー芝村裕吏氏が、オンライン上で展開しているボランティアのゲーム」のことです。 ゲームデザイナー芝村裕吏氏は、PSのゲーム、精霊機導弾、ガンパレード・マーチなどを設計されており、その背景世界として無名世界観、というものがあります。無名世界観の説明は、初心者にも良くわかる無名世界観でご説明します。 この無名世界観を使用してオンライン上でゲームを展開しているわけです。参加者は大多数がゲームのファンです。プレイヤーを巻き込んだ大規模な魔術をおこなうことで、無名世界観と呼ばれるゲーム世界に影響を与える、という趣向になっています。 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 一番最初の儀式魔術は、儀式魔術ガンパレード・マーチ23と呼ばれ、2000年末に「世界の謎掲示板」と呼ばれるアルファ・システムの掲示板でおこなわれました。アルファ・システムはガンパレード・マーチを作成したゲーム会社です。この時は、無名世界観の隠された設定を解く、謎解きゲームがおこなわれました。 無名世界観の隠された設定を「世界の謎」、それを見つけ出すことを「世界の謎ゲーム」、それをおこなうプレイヤーを「世界の謎ハンター」と呼びます。多数のプレイヤーが参加し、賛否両論の中熱い戦いがおこなわれました。このゲームを根気強く導いたのは、「やがみ」と言われる人物でした。 このゲームは、2000年12月20日にひとつの大団円を迎えます。プレイヤーたちの総合意識体である存在七千人委員会が生まれ、その同一存在と呼ばれる存在OVERSがゲームの登場人物のモデルが住む世界に生じて彼らを救ったのだという物語が語られました。そして、「やがみ」氏はその姿を消します。 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 それから5年の年月が経ち、ゲームガンパレードマーチの後継であるゲーム「絢爛舞踏祭」と「ガンパレード・オーケストラ」が作成されました。そして、儀式魔術も再び開始されたのです。 2005年末、大儀式魔術絢爛舞踏祭が、アルファ・システムの掲示板および芝村裕吏氏の個人ブログである「大絢爛舞踏祭」(以下では大絢爛ブログ)において大規模に開催されました。芝村裕吏氏の出すさまざまなゲームに関する課題をクリアして、プレイヤーたちは勝利をつかみました。 ガンパレード・マーチで戦ったかつての仲間滝川陽平とその子孫である滝川一族を抹殺しようとする時間犯罪を阻止し、同じくかつての仲間ヨーコを救い、10万にのぼるプレイヤーの化身(ホープと舞踏子と呼ばれています)とヤガミという登場人物の大量配備を実現しました。ヤガミは「やがみ」氏でありかつての仲間岩田裕でもあると推測され、たくさんのファンがいました。 この儀式魔術では、ガンパレード・マーチとその後継ゲームだけではなく、精霊機導弾や式神の城シリーズ、小説レムーリアなど、無名世界観すべてが絡み合って登場しました。 詳しい経緯については、儀式魔術/絢爛舞踏祭をご覧ください。 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 2006年3月3日から3日間、ゲームガンパレード・オーケストラ白の章に対応する形で展開されたのが、小儀式魔術白いオーケストラです。この儀式魔術の予兆は最初静かに大絢爛ブログ上で小説の形で開始されました。実に儀式魔術絢爛舞踏祭の時期から仕組まれていたことになります。 終了したと思われた儀式魔術に続きがあったとその存在が明るみに出たのは、1月半ば過ぎ、名前が判明したのは2月に入ってからだったと思います。2月半ば、バレンタインに絡んでガンパレード・オーケストラ白の章の登場人物に異変が起こっていることが知らされ、白のオーケストラの目的が掲示されました。 白の章の登場人物である、谷口竜馬の死亡が目的というその掲示に、プレイヤーたちは騒然とします。そして、前哨戦と呼ばれる世界の謎ゲームが開始されました。この目的を達成するためにどうすればいいか考えろと言うのです。世界の謎ハンターたちは悲劇としか思えないその目的を必死に回避するための策、そしてそもそも何が起こっているのかを模索します。 世界の謎ハンターたちが、回避策を模索するのと並行して、大絢爛ブログ上では小説が刻々と変わる状況を伝え、読者投票によって展開が選ばれていきました。また、読者による登場人物への加護投票もおこなわれました。後にそれらが背後で着々として進められていた登場人物たちの生死判定に使用されていたと判明します。 世界の謎ハンターがいくつかの事情を突き止め、ひとつの解決策を発見したとき、悲劇が起こります。解決策に必要な登場人物上田虎雄が、なんらかの介入により死亡したのです。公開ダイスによる死亡判定がおこなわれ、上田虎雄は死亡しました。 しかし、判定前が開始するまでに必死に上田虎雄の救済策も模索されました。ひとつは、登場人物のひとりである鈴木ファンタジアへの救済依頼。もうひとつは、何故かそこに居合わせていた小太刀戦車長と呼ばれるキャラクターへの、エース資格保持者小太刀氏による介入でした。後者が実現し、上田虎雄は蘇生されました。詳しい経緯についてはその他作戦/上田虎雄救出作戦をご覧ください。 なお、ダメージに使用されたダイスの数が否定的コメント数であったという説明から、プレイヤーから抗議が出るという一幕もありました。 上田虎雄は無事助かりましたが、残念ながら事態の解決策にはならなくなりました。このため、世界の謎ハンターは更なる検討をおこないます。 しかし、刻一刻と期限は迫る中事態は究明されず、谷口竜馬を守ろうとする白い章登場人物陣営と谷口竜馬を殺そうとする絢爛舞踏祭登場人物陣営との対立は解消されませんでした。このままでは、プレイヤーが二手に分かれて殺しあうことになってしまう、という焦りが蔓延します。そんな中海法氏を中心に、相互にダメージを与えないような戦略も提案されます。 事態は悪化し、やがて「世界の謎掲示板」そのものが妨害によってその機能を停止しようとします。エントリーもぎりぎりまで引き伸ばされました。そして、3月2日の夜になって、ようやく敵の目論見が判明し、プレイヤーが予測しない規模での戦いが展開されていたことがわかります。しかし、時はすでに遅く、プレイヤー側は体制を整えることができませんでした…。 谷口竜馬と彼が守る少女石田咲良は別世界へ逃れて助かります(ゲームのクリアレベルはA)。しかし、白い章登場人物と絢爛舞踏祭登場人物の多数が行方不明、エントリーしたプレイヤーキャラクターの大多数が死亡という、戦力的には大いに後退した結果に終わります。これに対して、特に事態の究明と対策に遅れを取った世界の謎ハンターに対して手厳しい批評が加えられました。 白いオーケストラの経緯は、儀式魔術/白いオーケストラをご覧ください。 そして、屈辱にまみれた特に謎ハンターを中心とするプレイヤー陣は巻き戻しを図ります。 4. ヤガミ復活作戦 白いオーケストラの結果を告げる文書群が大絢爛ブログに掲載され、「ヤガミ意識不明」の報が伝えられると、ヤガミに加護を送り続けてきたためヤガミの守護妖精と呼ばれるファンの間に悲鳴が上がります。さらに止めのように、ヤガミとエステルの結婚(?)の話が芝村氏によって伝えられると、阿鼻叫喚の様相を呈します。 そんな中、巻き戻しを模索するプレイヤーの元へ、ヤガミ復活のためにエースたちが動いており、ヤガミ復活作戦がエースゲーム(通常一般プレイヤーは参加できないゲーム)によっておこなわれる予定であることが情報リークされます。介添え人として一般プレイヤーが必要になるだろうということもリークされ期待が高まりました。 なお、これらの情報リークは儀式魔術支援サイトと呼ばれる、特に儀式魔術絢爛舞踏祭以来のプレイヤーが集うサイトのチャットでなされたため、大絢爛ブログだけを見ているプレイヤーには伝達されませんでした。やがて、こうした情報伝達の不均衡がプレイヤー間のきしみを生むことになりますが、当時はまだ誰も気がついていませんでした。 その頃ちょうど、Aの魔法陣と呼ばれるTRPGの普及活動が儀式魔術支援サイトでおこなわれており、2006年3月11日もSDと呼ばれるゲームマスター数名がセッションをおこなう予定になっていました。そこへAの魔法陣の設計者である芝村氏も訪れ、セッションをおこなうことになりましたが、40名を越える多数のプレイヤーが参加を希望するのを見て、突発的に大規模セッションをおこなうことになります。 エースが2名以上という条件を満たしたためエースゲーム、内容はヤガミ復活作戦と言う宣言に、参加希望者たちはどよめきます。小太刀氏を隊長に、10個の小隊が編成され、総計80名近くのプレイヤーによる復活作戦が展開されました。 ヤガミ復活作戦の詳細はその他作戦/ヤガミ復活作戦をご覧ください(まだ作成中ですが…)。 結果として、ヤガミの復活は果たされ、反撃ののろしが上がります。 5. カウンターアタック ヤガミは復活したものの、絢爛舞踏祭の登場人物が多数行方不明になっており、通信が途絶したため絢爛舞踏祭の舞台である火星の状況もまったくわからない状態になっていました。そんな中、ヤガミに次ぐ人気登場人物であるドランジを救出しようという機運が高まります。 これに手を貸したのがエースであるにも関わらずエースチャレンジという資格テストを受けていなかった是空とおる氏でした。世界移動能力を持つ特殊設定を持つ是空氏のPCを使って反撃の切込みがおこなわれることになりました。 このゲームが成功すれば、反撃のための大規模な作戦が展開されることになるということで、プレイヤーたちによる動員作戦が展開されます。ゲームがAの魔法陣を使っておこなわれるということで、SD(ゲームマスター)やPLになるプレイヤーの養成・指導、およびそれらの組織化の試みがおこなわれます。 エースチャレンジへ参加するエース、特にエースでもありかつプレイヤーへの対応に追われることになった大隊長小太刀氏とキーパーソンである是空氏には多大なプレッシャーがかかります。それには比べられないにしても、各中隊長・小隊長へのプレッシャーもかかりました。時間が足りない中、対策が練られ、訓練が続けられ、エースチャレンジの結果を待ちます。 2006年3月24日、是空氏よりエースチャレンジ成功の報が告げられ、大規模作戦は本格的に始動します。 2006年3月25日11時にドランジをはじめとするエステル、セラ、アイアンの4名の救出作戦が開始されされました。小太刀大隊長の懐刀である三輪大隊長のもと、不在者を含めると400名を越えるプレイヤーが一丸となって活躍し、結果無事に成功を収めます。特に不在者エントリーによる大兵力と、RB隊(いわゆるロボット&パイロットによる攻撃部隊)のわが身を犠牲とした活躍は特筆されるべきでしょう。当日参加者はもちろん、不在者の献身とRB隊の尊い犠牲の上に人質たちは無事救出されました。 この結果を受けて、当日19時から小カトーをはじめとする夜明けの船(ゲーム絢爛舞踏祭の舞台となる潜水艦)乗員の救出作戦が展開されます。指揮を執るのは小太刀大隊長。小太刀大隊長の乗る夜明けの船と、是空とおる氏の乗る冒険艦大蝦天号との合流からゲームが開始されました。追われる大蝦天号に巻き込まれる形で都市船アエリアが核で攻撃され、水没を開始します。 しかし、不在者を含む昼よりも多い兵力により敵を圧倒した結果、戦闘は早期に収束します。RB隊は武装解除して水没しつつあった都市船を支え、また投入される予定であった歌唱部隊による魔力は都市船からの住民避難に使用されます。結果、敵味方を問わず巨大なロボットたちが都市船を支える中、どこからともなく集まった海の生き物(含むペンギン&水陸両用パンダ)によって人々が救われていくという幻想的な光景が展開されました。 カウンターアタックについての詳細は、その他作戦/カウンターアタックをご覧ください。 なお、アエリアにいた小カトーの救出については、この時点では判然とせず、結果は緑のオーケストラを待つことになります。また、途中でアクセス負荷に耐え切れずWeb掲示板が停止する、また人事についての不満が出るなど、運営上の課題も残されました。 6. 世界の謎掲示板復活作戦 世界の謎ハンターが情報を得て戦略を練るには世界の謎掲示板が不可欠です。このため、世界の謎掲示板の復活作戦がエースゲームとしておこなわれる、という情報リークがあっていました。しかし、エースゲームは通常非公開であるため、一般公開はされず、一般プレイヤーも参加できないものと考えられていました。 それがどうしたわけか、2006年4月8日に公開ゲームとして開催されました。 ルール:200コメント以内に以下の謎を解き明かす。 1.世界の謎掲示板は誰に繋がっているのか。 2.世界の謎掲示板は何故停止したのか 3.世界の謎掲示板はどうすれば復活するのか。 私の回答も含んで200コメント以内に解決すること。 以上。 なおこのゲームは、200コメントが投票されるまで続行される。 ただ、レベル的にはエースゲームであったため、一般の世界の謎ハンターが挑戦しては玉砕していきました。正解の出ない中時だけが過ぎ、2006年4月30日にサイン会がおこなわれます。この場で、世界の謎ゲームのエースである海法氏が正解を出していたことが判明します。 回答1:ヤガミおよびMAKI(ヤガミは謎板の意見で動いた) 回答2:第5世界の閉鎖で、ヤガミとMAKIの結合が解けたから。 回答3:世界間が同期して、かつ、石田と谷口と横山と光太郎と月子と小夜がハッピーエンドになる方法をOVERS(我々)が理解すること。 連休に入ったために公式の正解通知が遅れ、また小課題が追加され、完全な復活には緑のオーケストラまでかかりました。 なお、復活作戦の開催と並行して、初心者向け世界の謎ゲームもおこなわれました。こちらはガンパレード・オーケストラ緑の章に関する問題10個からなり、多少てこずったものの無事初心者謎ハンターにより突破されました。 7. なっこちゃんからの脱出 世界の謎掲示板復活作戦が遅々として進まない中、「斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出」が開催されました。これは非常にコミカルなゲームで、重傷を負い身動きのできなくなったガンパレード・オーケストラ緑の章の登場人物、竜造寺紫苑が、その…トイレにいきたくなったもののいけなくて、されど同級生の斉藤奈津子の尿瓶のお世話にはなりたくない…さて、切り抜ける方法を考えて教えてあげよう、というゲームでした。 読者投稿によるアイデアが次々に提示されては失敗し、だんだん切迫してくる竜造寺紫苑の様子が大いに笑いを誘いました。さて、竜造寺紫苑は無事切り抜けられたのか?どうぞ結末は各自ご確認ください。ただ、結果として竜造寺紫苑の人間関係に微妙な変化はおこりました。 アイデアの採用者には後のゲームに使用できる根源力というボーナスが与えられました。 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 世界の謎掲示板が復活したのか復活しなかったのかわからない状態のまま、2006年5月末、小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))の開催時期を迎えます。日付は5月30日と指定されていましたが、開始時刻が公示されたのは当日の18 00参加要綱においてでした。 緑のオーケストラには、その副題からガンパレード・マーチの登場人物であった原素子という女性が登場することが予測されました。このため、原さんの熱狂的なファンで知られるエース是空氏が、すべてを投げ打って参加することを表明します。緑のオーケストラに先立って当日昼にエースゲームが行われることもリークされました。 先行して大絢爛ブログの小説で原さんの現状が伝えられ、カウンターアタック夜の部の裏で、スイートピーと小カトーという絢爛舞踏祭の登場人物が、原さんとその師匠であり白の章の登場人物(?)であるハードボイルドペンギンに救出されていたことが判明します。 ゲームは、大絢爛ブログおよび世界の謎掲示板に問題が投下され、基本的に先着順で回答した人が次の展開を選ぶ、という形で進行しました。途中、すわ登場人物が危険かも、という展開があり、エースゲームが発動しますが、すぐ比喩的な表現だということが判明します。 さらに後に、そのエースゲームによって、上田虎雄救出作戦による歴史改変が元に戻されたことが判明します。当初の歴史どおり、上田虎雄はハードボイルドペンギンに弟子入りし、名医への道を歩き始めることになります。 また最後の問題が解かれた結果、ハードボイルドの弟子を解雇された原さんは、彼女の思い人善行忠孝の元へ行きます。是空氏も彼のゲームをおこなったようです。その結果は誰も知りませんが…。 そして、リザルトが示されます。12個の歴史回復がおこなわれ、1個の歴史改変が追加され、残りが651個であることが示されました。エンディングランクは-Cの「まあ普通」でした。この結果により、多数の歴史改変がおこなわれていることが明確になります。 緑のオーケストラの経緯については、儀式魔術/緑のオーケストラをご覧ください。 なお、公式発表に先行して儀式魔術支援サイトにおいて開始時刻の情報リークがあり、謎板復活作戦の成功情報のリークからくすぶっていた不満と合わせて、後に物議をかもしました。 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 現在おこなわれているのが、小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還です。白いオーケストラの最後で、谷口竜馬と石田咲良、および横山亜美、小島航、岩崎仲俊、山口葉月ら白の章登場人物が異世界へと飛ばされます。谷口はターニ、石田はサーラ、横山はアーミ(あるいはアーミー)、小島はコージ、山口はハヅ、というような名前の読み替えが行われ(岩崎は不明)ており、ターニこと谷口竜馬および仲間たちを白の章の世界へ帰還させることが目的になります。 ゲームはAの魔法陣第3版に収録されているファンタジーのルールに、ターニたちが飛ばされたレムーリアと呼ばれる世界の設定を追加したものが使用されています。プレイヤーは各自ひとち自分のPCを作成し、掲示板セッションもしくはオンラインセッションへ参加します。 なお、オンラインセッションは50名程度で、Aの魔法陣ルールブックの索引作成者と白いオーケストラの恩典対象者に優先参加権が与えられました。掲示板セッションについては特に上限はなく、アルファ・システムの「Aの魔法陣」掲示板において、適宜募集がされることになりました。 現状や対策については、儀式魔術/Aの魔法陣をご覧ください。 戻る→初心者コーナー
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名称 二式大艇 略称 二式大艇 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 250kg爆弾x8発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 クラスター爆弾+60kg爆弾混載型 プライマリ セカンダリ 1番席 二式六番二七号 クラスター爆弾x8発 60kg爆弾x8発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 2000kg爆弾搭載型 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 2000kg爆弾x2発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 魚雷搭載型 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 58cm魚雷x2発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 概要 日本海軍の飛行艇。日本軍にとっては貴重な大型爆撃機枠となる。 優秀な搭載量に加えて20mm機関砲を各所に備え、防御力も高い。ただし構造上底部が死角となる。 1番席には下方索敵レーダーを搭載している。 コメント 日本機としては異例の頑丈さ。戦闘機単機での撃墜は至難の業。一方で対艦攻撃ではAAで一方的に削られるうえに図体がでかいから被発見率も高いとやや難しい機体 -- Shokaku (2021-04-01 21 35 35) 名前 コメント
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天誅忍大全 天誅忍大全ID+ゲーム名体力最大 アイテム99個 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル大将人変え 雑魚1人変え 雑魚2人変え 雑魚3人変え 無抵抗1人変え 無抵抗2人変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え ID+ゲーム名 _S ULJS-00018 _G Tenchu shinobitaizen 体力最大 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 アイテム99個 _C0 Item 1 99 _L 0x208F6A68 _L 0x00000063 _C0 Item 2 99 _L 0x208F6A6C _L 0x00000063 _C0 Item 3 99 _L 0x208F6A70 _L 0x00000063 _C0 Item 4 99 _L 0x208F6A74 _L 0x00000063 _C0 Item 5 99 _L 0x208F6A78 _L 0x00000063 〔E〕にして99個になったのを確認したら すぐに〔N〕にすること。※ロード禁止。フリーズするよ。 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル 大将人変え _C0 hitogae taisyou _L 0x006CB250 0x000000yy 雑魚1人変え _C0 hitogae zako1 _L 0x006CB251 0x000000yy 雑魚2人変え _C0 hitogae zako2 _L 0x006CB252 0x000000yy 雑魚3人変え _C0 hitogae zako3 _L 0x006CB253 0x000000yy 無抵抗1人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB254 0x000000yy 無抵抗2人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB255 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FD8 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FDC 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FE0 0x000000yy yy= 20 凛(偽) 21 ダミー 22 ダミー 23 ダミー 24 松之信 25 松之信 26 松之信 27 松之信 28 関谷(ハグ) 29 関谷 2A 菊姫 2B 善之助(イベント) 2C お吟(イベント) 2D 越後屋(イベント) 2E 越後屋(イベント) 2F女将(イベント) 30 御代官(イベント) 31 力丸(イベント) 32 龍丸(イベント) 33 弓削(イベント) 34 削(イベント) 35 刀侍 36 三冬 37 旗(到達) 38 旗(大将) 39 ダミー 3A ダミー 3B ダミー 3C ダミー 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 56 ダミー 57 ダミー 58 ダミー 59 ダミー 5A ダミー 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 8A ボスダミー 8B ボスダミー 8C ボスダミー 8D 密書 8E 毒球 8F 巻物1 90 巻物2 91 巻物3 92 凛(偽)
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◆公式大会 5月前半大会~10月後半大会 11月前半大会~4月後半大会 ◆コメント最新の10件を表示しています。 ログはコメント/タイムアタックを参照 名前
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+ 目次 儀式パワーレベル2ウォーター・ウォークウォーター・ウォーク(儀式パワー) レベル12パスウォールパスウォール(儀式パワー) 特技英雄級特技か行《儀式パワー》 Ritual Power 儀式の説明レベル1系統:作成ブリュー・ポーションUP レベル2系統:探険ウォーター・ウォークAL レベル4系統:作成エンチャント・マジック・アイテムUP レベル8系統:快復レイズ・デッドUP 系統:探険リインカーネイト レベル12系統:探険パスウォールAL ロープ・トリックAL 儀式 本項のルールは儀式に関連するハウス・ルールである。 儀式は魔法的なパワーとみなされる。質疑応答の儀式の項も参照のこと。 儀式パワー 下記のパワーは《儀式パワー》特技を修得することによって、修得し、使用できるようになる。 レベル2 ウォーター・ウォーク ウォーター・ウォーク(儀式パワー) ウォーター・ウォーク(儀式パワー) Water Walk/水上歩行 ウォーター・ウォーク/汎用/2 [一日毎]✦[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかでなければならない。目標:使用者または味方1人 効果:目標は1時間の間、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。 目標がこの効果を受けた時点で液面に沈んでいた場合、使用者は目標を12マス横滑りさせる。この横滑りは移動を開始した地点よりも液面の上の近くで終了しなければならない。目標はこの横滑りが終了した後も依然として液面の中にいる場合、使用者がターンを終了するたびに同じ横滑りの対象となる。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る(レンジャーを選択した場合、パワー源は[原始]となる)。 回復力2回ぶん近接範囲・爆発10目標:使用者および爆発内の味方すべて レベル12 パスウォール パスウォール(儀式パワー) パスウォール(儀式パワー) Passwall/壁抜け パスウォール/汎用/12 [一日毎]✦[装具];[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はウィザード、またはサイオンのいずれかでなければならない。目標:使用者から見える、何ものにも占められていないマス1つ 効果:使用者は1回の〈魔法学〉判定を行う。この判定には使用者が用いた装具の強化ボーナスを得る。然る後、目標の、しっかりとした実体のある水平または垂直な表面上に、使用者の次のターンの終了時まで持続する“通路”が出現する。この通路の直径は2マスまで、深さは最大で(使用者の〈魔法学〉判定結果を5で割った数値)に等しいマスまでである。この通路のせいで周辺の構造物が崩れやすくなったり倒れやすくなったりすることはない。クリーチャーがこの通路の壁面を登攀する際の難易度は20である。 通路が終了した時点で通路内にいたクリーチャーおよび物体は、5d10の[力場]ダメージを受け、目標に最も近い、何ものにも占められていないマスまで押しやられる。 維持・マイナー:この通路は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちウィザード、またはサイオンのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る。 回復力2回ぶん標準アクション 遠隔・10 効果:上記に同じ。加えてこの効果は(使用者の次のターンの終了時までではなく)1時間が経過するまで持続する。 特技 英雄級特技 か行 《儀式パワー》 Ritual Power 前提条件:2レベル、《儀式修得者》特技 利益:君は自分のレベル以下の、君が修得している儀式に対応する儀式パワーを1つ得る。 儀式の説明 レベル1 系統:作成 ブリュー・ポーションUP Brew Potion/ポーション調合 市価:75gp ;構成要素費用:特殊 執行時間:1時間 対応技能:〈宗教〉または〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間 効果:この儀式を執り行うことで、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”ポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式は“執行時間:8時間”として執行することもでき、そうしたならば同じ種類のポーションまたはエリクサーを同時に、最大で“執行者のレベル”に等しい本数ぶん作成することもできる。 この儀式の構成要素費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格の合計の1/2に等しい。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる(最大4人まで)。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。 また、ポーション・オヴ・ヒーリング、ポーション・オヴ・ヴァイタリティ、ポーション・オヴ・リカヴァリィ、ポーション・オヴ・ライフの作成に関しては、執行者のレベルは4高いものとみなされる。 レベル2 系統:探険 ウォーター・ウォークAL Water Walk/水上歩行 市価:100gp ;構成要素費用:20gp 執行時間:10分 対応技能:〈自然〉(判定なし) 持続時間:1時間 効果:この儀式を執り行う際、執行者は8人までの参加者を指定する(望むなら自分自身を含めてもよい)。指定された者たちは、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。指定された者は1回のフリー・アクションとして、この利益を終了させることができ、また、望むならこの利益を終了させることなく液面化に沈んだり、液体中を泳いだりすることができる。 レベル4 系統:作成 エンチャント・マジック・アイテムUP Enchant Magic Item/魔力注入 市価:175gp ;構成要素費用:特殊および焦点具; 作成の用途で使用する場合、構成要素として通常のものの代わりに“作成したい魔法のアイテムの原材料1つぶん(そのアイテムの価格の半分に等しい価値を持つ)。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムを作成する場合、その1つごとに構成要素が必要となる。 加えて、執行者はそのアイテムの、魔法でない版を作るのに必要な道具に習熟していなければならない。 強化の用途で使用する場合、“強化する魔法のアイテムと強化後のアイテムの価格差”の1/2に等しい価値の構成要素、および焦点具として強化する魔法のアイテム。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムである焦点具を強化する場合、その1つごとにこの構成要素が必要となる。 執行時間:作成なら5日間(矢弾または消費型アイテムの場合はその半分);強化なら1時間 対応技能:〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間(一時的な魔力注入の場合、8時間) 効果:この儀式を執り行うことで魔法のアイテムを作成したり、すでに作成された魔法のアイテムを強化することができる。魔法のアイテムの作成を成し遂げるには長期間――通常は数日、場合によっては数ヶ月に渡る作業が必要である。執行者は毎日最低でも8時間を、この儀式のための活動に費やす必要があり、そうできた日をこの儀式の執行時間としての日数に数えることができる。この日数は、必ずしも連続している必要はない。しかし、最大でも本来必要な執行時間の2倍以下に収まるようにしなければならない。伝説級や神話級の魔法のアイテムを作成する場合、この儀式を成し遂げるのはより困難になる;この儀式の執行時間は作成するアイテムのレベルが11以上なら10日間、レベルが16以上なら50日間、レベルが21以上なら125日間、レベル26以上なら250日間となる。作成:執行者は構成要素から、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”魔法のアイテムを1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)作成する。 強化:執行者は焦点具1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)を、執行者のレベル以下の、“同名のアイテムの、より強力な版”に変える。 一時的な魔法注入:執行者は、この儀式を以下の用途で執行することもできる。その場合、この儀式の執行時間は短縮される。“一時的な魔法のアイテム”の作成:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムを作成する際、“一時的な魔法のアイテム”を作成することもできる。その場合、焦点具として“一時的な魔法のアイテムに変える、非魔法的なアイテム”が必要となるが、構成要素は通常のものとなり、その費用は原材料の価値の1/5に等しくなり、執行時間は1時間に短縮される。 この用途で永続的なアイテムと同じ魔法的特性を有したアイテムを作成したなら、そのアイテムも永続的なアイテムとして扱われる。要同調の項も参照のこと。 魔法のアイテムの一時的な強化:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムをより強力な版に変える際、永続的ではなく一時的な強化を施すこともできる。その場合、構成要素費用は通常の用途の1/5に等しくなり、執行時間は10分に短縮される。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。あるアイテム1つに、何人までのキャラクターが協力できるかはDMが裁定する。例えば指輪などのとても小さなアイテムは協力できてもせいぜいが1人か2人だろう。一方大きくて複雑なアイテムであれば、4人以上の作業者で取り掛かることができる。 レベル8 系統:快復 レイズ・デッドUP Raise Dead/死者蘇生 市価:680gp ;構成要素費用:500gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:インヴォーカー、クレリック、サイオン、バード、パラディン 効果:執行者は死後10日以内の、死んでいる人型生物1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは目標は生き返り、hpも1まで回復する。死亡した時点でそのクリーチャーが被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果は取り除けない。 この儀式は致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。そのため、生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っている場合、この儀式は自動的に失敗する。また、アンデッド・クリーチャーや、寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式で蘇生させることはできない。 この儀式で生き返ったクリーチャーは死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 系統:探険 リインカーネイト Reincarnate/転生 市価:680gp ;構成要素費用:1,000gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:ドルイド 効果:執行者は死後10日以内の、死亡した人型生物1体(またはその死体の一部)に接触する。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、この儀式は成人した肉体を形成し、その新たな肉体にそのクリーチャーの魂を呼び込む。転生した目標のhpと回復力はその最大値となる。 この儀式は目標の魂が宿るべき新たな肉体を作り上げるが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DMはリインカーネイト種族表を参照して、目標の転生後の種族を決定すること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。種族が変わった場合、種族的特徴は新たな形態のものに変更される。 特殊:hpが0以下になった(非実体)でないアンデッドは、(それがデス・バースト/断末魔の爆発などで破壊されていない限り)この儀式に関して“死体の一部”とみなされる。 リインカーネイト種族表 D100 種族 01-10 ヒューマン 11-15 ハイ・エルフ 16-20 ウッド・エルフ 21 エラドリンまたはシー・エルフ 22-30 ドワーフ(ドゥエルガル以外) 31-41 ハーフリング 42-43 フォレスト・ノーム 44-45 ロック・ノーム 46 スヴァーフネブリン 47-49 ハーフオーク 50-53 ハーフエルフ 54-57 ドラゴンボーン(ドラコニアン以外) 58-60 インファーナル・ティーフリング 61 フェラル・ティーフリング 62-64 アアシマール(フォールン・アアシマール以外) 65 フォールン・アアシマール 66-68 アーラコクラ 69-72 ゴライアス 73 エアー・ジェナシ 74 アース・ジェナシ 75 ファイアー・ジェナシ 76 ウォーター・ジェナシ 77 ゴルゴン 78-80 シフター 81-83 スリクリーン 84-86 チェンジリング 87-90 リザードフォーク 91 ノール 92 ミノタウロス 93 ドゥエルガル 94 ドラウ 95 コボルド 96 オーク 97 ホブゴブリン 98 ゴブリン 99 バグベア 100 その他(DMの選択)
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MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい
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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年6月5日、小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。 小儀式魔術・ターニの帰還 難易度 A級(特に難しい) 必要なもの Aの魔法陣ルールブック ネットブラウザ 参加人員 オンセ部門チャット50人ほど(索引作成のお手伝いをしていただいた方+白オケシード権保有者中心) 掲示板部門200人以上(最大400人以上)参加条件なし ゲーム開催期間 6月10日~6月30日 内、一番大きいのは6月18日 Aの魔法陣BBS 発言番号23364 索引御礼 招待ゲーム において、索引作業者向け招待ゲームの予定が組まれる。白いオーケストラの恩典保持者も参加可能。 あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。 参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。 ええ。そうです。 2006年6月8日、A-DIC ターニの帰還 発表(その1)(その2)(その3) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。質疑応答の開始および最初の掲示板ゲームの発表が行われる。 ▽最初の掲示板ゲームについて 最初の掲示板ゲームは第1次小島航防衛戦です。 生まれ表で漁師のキャラクターしか参加できません。参加人数は規定なし、 難易度は3000です。 テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 開始される。2006年6月10日、M*完遂による終了宣言 オープニングセレモニーに移行。 成功ですね。では大絢爛舞踏祭 ターニの帰還 OPセレモニーへどうぞ。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 開始される。 2006年6月10日、トップゲーム予定更新 現在進行中のゲーム 練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦) 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 2006年6月13日、ターニの帰還 OPセレモニー更新 Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始 タイトル:コージ・コウ前哨戦 1ターンゲーム 難易度: プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。 参加制限 4人まで。 会場 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/ (海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください) 成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ 失敗 コージ・コウルートの終了(以後の件は闇に葬られます) 結果、失敗、パーティ全滅。 世界の謎掲示板で ターニの帰還 世界の謎ゲーム がスタート。 発言番号28345 世界構造系問題 レムーリアはなぜ世界を渡り歩くのか? (難易度:エース級) 発言番号28346 戦略系問題(1) ターニはこれからどのようなルートで旅をするべきか? 2006年6月14日、blogトップ変更 本日のゲーム結果 第1ゲーム コージ前哨戦 →失敗、パーティ全滅→エースゲームコール 応答なし。 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦(本件は闇に葬られました) 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第4ゲーム コージ・コウの脱出 Aの魔法陣BBS 発言番号23856 コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 募集開始。 ○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) 公開エースゲーム ○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム 失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 結果、成功。 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦更新 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表更新 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 2006年6月15日、blogトップ更新 NEXT GAME 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 Aの魔法陣BBS 発言番号23879 6月15日のゲーム 募集。 ○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02) ○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 選ばれた戦士 失敗 アーミの自決 結果、失敗。 2006年6月16日、blogトップ更新。 本日のゲーム結果 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 残り38試合 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 現在のエンディングランク E 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦更新 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 更新 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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非公式大会 SpecialForceの5on5非公式大会の記録 開催日 大会名 主催代表者 予想 動画 2010/02/06.07 SFGGC Season1 gaochan/SchwarZ 2ch予想 2010/01/30.31 第2回EasyCup Pres/ZakhaR 2ch予想 実況