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儀式魔術/絢爛舞踏祭/新年会 mixiの正義最後の砦コミュニティを中心に、儀式魔術絢爛舞踏祭の打ち上げとして開催された宴会。主催者は、是空とおる氏。ゲストとして、芝村裕吏氏が参加された。海法紀光氏は…そのころ原稿に取り組んでいたことになっている(イワナイデアゲテ)。 質問会が開催され、謎関係の問もあった。 参加レポート ELNさんによるもの→その1、その2、その3 ぽんすけさんによるもの→神々の饗宴(嘘) 川原雅さんによるもの→新年会&祭の打ち上げ 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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セガが主催する公式大会のまとめページです。 なお、個人主催の大会については、別ページ(→大会)で扱っています。 【注意】 公式大会に関するルール等の最終確認は 参加者各自でセガ運営の公式サイト、公式ブログ、公式Twitterアカウントでご確認ください。 編集者も極力間違いの無いように記載していますが、責任は負いかねます。 公式サイト http //miku.sega.jp/arcade/ 公式ブログ http //info.miku.sega.jp/ 公式Twitter https //twitter.com/pjd_sega/ 現在開催中の公式大会公式エリア大会「リズムマスター決定戦」店舗予選大会日時 場所 形式 概要 参加費 人数 タイムテーブル 注意事項 備考(レポ等) 大会結果(公式ブログより) 公式エリア大会「リズムマスター決定戦」エリア大会日時 場所 形式 概要 参加費 人数 タイムテーブル 注意事項 備考(レポ等) 店舗予選大会、エリア大会共通のFAQ公式Twitterからの転記 その他非公式情報 過去の公式大会コメント 現在開催中の公式大会 公式エリア大会「リズムマスター決定戦」店舗予選大会 日時 2015年1月24日(土)~3月15日(日) 場所 全国131店舗(基本的に全てセガ系ゲーセン) 開催店舗、日時の詳細は公式サイトの当該ページを参照のこと http //miku.sega.jp/arcade/news/rhythm_master_yosen.html 形式 大会 概要 トーナメント形式の個人戦で行われます。 1回戦毎に決められた3曲からくじ引きで選曲された1曲の「達成率」で勝敗を判定します。 ※「達成率」が同じ場合はスコアが高いほうを勝者とします。 ■1回戦 (H★6の3曲からくじ引きで決定) ※予選1回戦のみHARD譜面指定なので注意。 「リモコン」H 「カラフル×メロディ」H 「ブラック★ロックシューター」H ■2回戦 (EX★7の3曲からくじ引きで決定) ※参加者が16名の場合はこちらの曲目から大会をスタートいたします。 「初めての恋が終わる時」EX 「モノクロ∞ブルースカイ」EX 「FREELY TOMORROW」EX ■3回戦 (EX★8の3曲からくじ引きで決定) ※参加者が8名の場合はこちらの曲目から大会をスタートいたします。 「Just Be Friends」EX 「サマーアイドル」EX 「どういうことなの!?」EX ■準決勝 (EX★8.5の3曲からくじ引きで決定) 「こっち向いて Baby」EX 「SING&SMILE」EX 「鏡音八八花合戦」EX ■決勝戦(曲指定) 「アンハッピーリフレイン」EX 参加費 100円 参加賞として「初音ミク Project DIVA Arcade」オリジナルステッカーが貰える 人数 予選店舗ごとに異なります(8・16・32名の定員制) タイムテーブル 上記URL参照のこと 注意事項 店舗予選大会のエントリーは各店当日受付。 定員を超えた場合は抽選となります。 エリア大会への出場資格を獲得した方は他の店舗予選大会には出場できませんのでご注意ください。 備考(レポ等) 定員を超える参加希望者が集まった店舗では、いわゆる0回戦(参加枠の抽選)が行われるが、当然ながらその店舗のランカーであってもボロボロ落とされる。 抽選漏れしたら参加賞のステッカーも貰えない。 逆に、参加者が店舗ごとの代表選出数と同数しか集まらず、エリア大会に出るプレイヤーが不戦勝で決まってしまった店舗もあるらしい。 進行役の店員が慣れている店舗でも3時間と長丁場となる。不慣れな店舗では4時間強は見ておいた方が無難。 予選最終曲のアンハピまで全曲全COOLで通過したツワモノも某店舗で登場したらしい。 大会結果(公式ブログより) 01/29のブログ記事→ http //info.miku.sega.jp/2802 02/04のブログ記事→ http //info.miku.sega.jp/2838 02/16のブログ記事→ http //info.miku.sega.jp/2949 公式エリア大会「リズムマスター決定戦」エリア大会 日時 2015年3月1日(日)~3月29日(日) 場所 東日本エリア(青森県、秋田県、山形県、岩手県、宮城県、福島県) 会場: セガ仙台コロナワールド エリア大会開始日時: 3月29日(日)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月29日(日)10 30開始:定員8名 関東エリアA(群馬県、栃木県、茨城県、埼玉県) 会場: AGスクエア赤羽 エリア大会開始日時: 3月28日(土)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月28日(土)10 30開始:定員16名 関東エリアB(東京都、神奈川県、千葉県) 会場: クラブセガ秋葉原新館 エリア大会開始日時: 3月22日(日)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月22日(日)10 30開始:定員16名 東海エリア(石川県、福井県、長野県、静岡県、愛知県、岐阜県、三重県) 会場: セガ金山 エリア大会開始日時: 3月21日(土)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月21日(土)10 30開始:定員16名 近畿エリア(大阪府、京都府、兵庫県、滋賀県) 会場: セガ難波アビオン エリア大会開始日時: 3月1日(日)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月1日(日)10 30開始:定員16名 西日本エリアA(鳥取県、島根県、岡山県、広島県、徳島県、愛媛県) 会場: 岡山ジョイポリス エリア大会開始日時: 3月15日(日)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月15日(日)10 30開始:定員16名 西日本エリアB(山口県、福岡県、佐賀県、長崎県、大分県、宮崎県、沖縄県) 会場: SEGAARENA中間 エリア大会開始日時: 3月8日(日)13 00開始 当日枠予選大会開始日時: 3月8日(日)10 30開始:定員16名 形式 大会 概要 店舗予選大会の代表者によるトーナメント形式の個人戦で行われます。 1回戦毎に決められた3曲からくじ引きで選曲された1曲の「達成率」で勝敗を判定します。 ※「達成率」が同じ場合はスコアが高いほうを勝者とします。 決勝戦では難易度★9以上の「EXTREME・EXTRA EXTREME」から プレイヤーがそれぞれ1曲づつ選曲し「達成率」の合計で勝敗を判定します。 ※「達成率」が同じ場合はスコアが高いほうを勝者とします。 ■1回戦 (EX★8の3曲からくじ引きで決定) 「カラフル×メロディ」EX 「on the rocks」EX 「ネトゲ廃人シュプレヒコール」EX ■2回戦 (EX★8の3曲からくじ引きで決定) 「キップル・インダストリー」EX 「リモコン」EX 「ルカルカ★ナイトフィーバー」EX ■3回戦 (EX★8.5の3曲からくじ引きで決定) 「ODDS ENDS」EX 「システマティック・ラヴ」EX 「ネコミミアーカイブ」EX ■準決勝 (EX★9の3曲からくじ引きで決定) 「ローリンガール」EX 「ロミオとシンデレラ」EX 「秘密警察」EX ■決勝戦 難易度★9以上の「EXTREME・EXTRA EXTREME」からプレイヤーがそれぞれ1曲ずつ選曲 ※準決勝で使用した楽曲も使用可能です。 参加費 不明 人数 エリアごとに異なります ※店舗予選大会の代表者+当日枠数名 タイムテーブル 上記を参照のこと 注意事項 余談だが、一部、地域区分が独特なので注意 埼玉県は「関東エリアA」(北関東)扱い 長野県は「東海エリア」扱い 山口県は「西日本エリアB」(九州・沖縄)扱い 備考(レポ等) (参加者の口コミ求む) 店舗予選大会、エリア大会共通のFAQ 公式Twitterからの転記 Q:いつも使っているAimeカードを使用出来ますか? A:問題無く使用出来ます。SE/モジュール/スキンなどの設定は自由です。 Q:エリア代表に選ばれるまで何度も店舗予選に出場可能ですか? A:エリア進出確定まで店舗予選には参加可能です。 Q:課題曲の中にHOLDの切替を行うと達成率が伸びる楽曲がありますが、切替を行ってもよいですか? A:ゲームの仕様の範囲内でのプレイは全て認められます。但し、1人でプレイする事が前提となっております。 Q:各店舗の定員はどこで確認できますか? A:こちらのページに追記致しました。 http //miku.sega.jp/arcade/news/rhythm_master_yosen.html その他非公式情報 (あれば追記お願いします) 過去の公式大会 2014年4月 ニコニコ超会議3内公式大会 コメント 高山の参加1名、延岡の2名は流石にリサーチ不足だろ。どちらも自動でエリア代表進出してるし。 -- (名無しさん) 2015-02-17 02 21 13 ↑宮崎県ってアケゲー不毛地帯で更に宮崎市から遠い延岡だからね仕方ないかも 高山は名古屋から遠征する人を見込んでたのかも知れないけど外れたか -- (名無しさん) 2015-02-17 11 19 11 抽選もれは辛い… -- (名無しさん) 2015-02-21 18 12 09 よし、今のうちに拝んでおこう。 -- (名無しさん) 2015-02-23 21 25 14 誰か京都のセガに行く人居ますか? -- (ソルト) 2015-02-28 01 18 45 今日はアビオンで最速のエリア大会だそうで -- (名無しさん) 2015-03-01 09 50 00 近畿エリアは既に終わりましたが、参加された方、当日ギャラリーにいた方の口コミ情報おまちしています。参加費用は100円だったんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-06 18 52 36 明日の福岡県中間市の大会に、例のクラブセガ北谷から勝ち抜けた人は来るんだろうか・・情報求む -- (名無しさん) 2015-03-07 21 13 11 参加した人は老若男女問わずディバステに写真貼られるのかw そういうのを望まない人はいくら上手くても出てなかったとは思うが、このご時世にねえ -- (名無しさん) 2015-03-16 20 23 26 ミライダガッキ、太鼓、maimaiと自分自身を映した画を配信できる他音ゲー機種も増えてるから今の若い世代は顔晒しに抵抗ないのかもね -- (名無しさん) 2015-03-17 09 50 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 二式大艇 略称 二式大艇 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 250kg爆弾x8発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 クラスター爆弾+60kg爆弾混載型 プライマリ セカンダリ 1番席 二式六番二七号 クラスター爆弾x8発 60kg爆弾x8発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 2000kg爆弾搭載型 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 2000kg爆弾x2発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 魚雷搭載型 プライマリ セカンダリ 1番席 爆撃照準 58cm魚雷x2発 2番席 九九式二号三型 20mm機関砲 3番席 九九式二号三型 20mm機関砲 4番席 九九式一号二型 20mm機関砲 5番席 九九式一号二型 20mm機関砲 6番席 九九式一号二型 20mm機関砲 概要 日本海軍の飛行艇。日本軍にとっては貴重な大型爆撃機枠となる。 優秀な搭載量に加えて20mm機関砲を各所に備え、防御力も高い。ただし構造上底部が死角となる。 1番席には下方索敵レーダーを搭載している。 コメント 日本機としては異例の頑丈さ。戦闘機単機での撃墜は至難の業。一方で対艦攻撃ではAAで一方的に削られるうえに図体がでかいから被発見率も高いとやや難しい機体 -- Shokaku (2021-04-01 21 35 35) 名前 コメント
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用語大全 FANTASY / 一覧の一覧 用語大全 カテゴリー別 地名 国家・組織集団 種族 人物 その他用語 索引 あ / い / う / え / お か / き / く / け / こ さ / し / す / せ / そ た / ち / つ / て / と な / に / ぬ / ね / の は / ひ / ふ / へ / ほ ま / み / む / め / も や / ゆ / よ ら / り / る / れ / ろ わ・ん A・B・C・D・E / F・G・H・I・J / K・L・M・N・O / P・Q・R・S・T / U・V・W・X・Y・Z
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MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい
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+ 目次 儀式パワーレベル2ウォーター・ウォークウォーター・ウォーク(儀式パワー) レベル12パスウォールパスウォール(儀式パワー) 特技英雄級特技か行《儀式パワー》 Ritual Power 儀式の説明レベル1系統:作成ブリュー・ポーションUP レベル2系統:探険ウォーター・ウォークAL レベル4系統:作成エンチャント・マジック・アイテムUP レベル8系統:快復レイズ・デッドUP 系統:探険リインカーネイト レベル12系統:探険パスウォールAL ロープ・トリックAL 儀式 本項のルールは儀式に関連するハウス・ルールである。 儀式は魔法的なパワーとみなされる。質疑応答の儀式の項も参照のこと。 儀式パワー 下記のパワーは《儀式パワー》特技を修得することによって、修得し、使用できるようになる。 レベル2 ウォーター・ウォーク ウォーター・ウォーク(儀式パワー) ウォーター・ウォーク(儀式パワー) Water Walk/水上歩行 ウォーター・ウォーク/汎用/2 [一日毎]✦[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかでなければならない。目標:使用者または味方1人 効果:目標は1時間の間、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。 目標がこの効果を受けた時点で液面に沈んでいた場合、使用者は目標を12マス横滑りさせる。この横滑りは移動を開始した地点よりも液面の上の近くで終了しなければならない。目標はこの横滑りが終了した後も依然として液面の中にいる場合、使用者がターンを終了するたびに同じ横滑りの対象となる。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る(レンジャーを選択した場合、パワー源は[原始]となる)。 回復力2回ぶん近接範囲・爆発10目標:使用者および爆発内の味方すべて レベル12 パスウォール パスウォール(儀式パワー) パスウォール(儀式パワー) Passwall/壁抜け パスウォール/汎用/12 [一日毎]✦[装具];[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はウィザード、またはサイオンのいずれかでなければならない。目標:使用者から見える、何ものにも占められていないマス1つ 効果:使用者は1回の〈魔法学〉判定を行う。この判定には使用者が用いた装具の強化ボーナスを得る。然る後、目標の、しっかりとした実体のある水平または垂直な表面上に、使用者の次のターンの終了時まで持続する“通路”が出現する。この通路の直径は2マスまで、深さは最大で(使用者の〈魔法学〉判定結果を5で割った数値)に等しいマスまでである。この通路のせいで周辺の構造物が崩れやすくなったり倒れやすくなったりすることはない。クリーチャーがこの通路の壁面を登攀する際の難易度は20である。 通路が終了した時点で通路内にいたクリーチャーおよび物体は、5d10の[力場]ダメージを受け、目標に最も近い、何ものにも占められていないマスまで押しやられる。 維持・マイナー:この通路は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちウィザード、またはサイオンのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る。 回復力2回ぶん標準アクション 遠隔・10 効果:上記に同じ。加えてこの効果は(使用者の次のターンの終了時までではなく)1時間が経過するまで持続する。 特技 英雄級特技 か行 《儀式パワー》 Ritual Power 前提条件:2レベル、《儀式修得者》特技 利益:君は自分のレベル以下の、君が修得している儀式に対応する儀式パワーを1つ得る。 儀式の説明 レベル1 系統:作成 ブリュー・ポーションUP Brew Potion/ポーション調合 市価:75gp ;構成要素費用:特殊 執行時間:1時間 対応技能:〈宗教〉または〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間 効果:この儀式を執り行うことで、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”ポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式は“執行時間:8時間”として執行することもでき、そうしたならば同じ種類のポーションまたはエリクサーを同時に、最大で“執行者のレベル”に等しい本数ぶん作成することもできる。 この儀式の構成要素費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格の合計の1/2に等しい。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる(最大4人まで)。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。 また、ポーション・オヴ・ヒーリング、ポーション・オヴ・ヴァイタリティ、ポーション・オヴ・リカヴァリィ、ポーション・オヴ・ライフの作成に関しては、執行者のレベルは4高いものとみなされる。 レベル2 系統:探険 ウォーター・ウォークAL Water Walk/水上歩行 市価:100gp ;構成要素費用:20gp 執行時間:10分 対応技能:〈自然〉(判定なし) 持続時間:1時間 効果:この儀式を執り行う際、執行者は8人までの参加者を指定する(望むなら自分自身を含めてもよい)。指定された者たちは、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。指定された者は1回のフリー・アクションとして、この利益を終了させることができ、また、望むならこの利益を終了させることなく液面化に沈んだり、液体中を泳いだりすることができる。 レベル4 系統:作成 エンチャント・マジック・アイテムUP Enchant Magic Item/魔力注入 市価:175gp ;構成要素費用:特殊および焦点具; 作成の用途で使用する場合、構成要素として通常のものの代わりに“作成したい魔法のアイテムの原材料1つぶん(そのアイテムの価格の半分に等しい価値を持つ)。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムを作成する場合、その1つごとに構成要素が必要となる。 加えて、執行者はそのアイテムの、魔法でない版を作るのに必要な道具に習熟していなければならない。 強化の用途で使用する場合、“強化する魔法のアイテムと強化後のアイテムの価格差”の1/2に等しい価値の構成要素、および焦点具として強化する魔法のアイテム。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムである焦点具を強化する場合、その1つごとにこの構成要素が必要となる。 執行時間:作成なら5日間(矢弾または消費型アイテムの場合はその半分);強化なら1時間 対応技能:〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間(一時的な魔力注入の場合、8時間) 効果:この儀式を執り行うことで魔法のアイテムを作成したり、すでに作成された魔法のアイテムを強化することができる。魔法のアイテムの作成を成し遂げるには長期間――通常は数日、場合によっては数ヶ月に渡る作業が必要である。執行者は毎日最低でも8時間を、この儀式のための活動に費やす必要があり、そうできた日をこの儀式の執行時間としての日数に数えることができる。この日数は、必ずしも連続している必要はない。しかし、最大でも本来必要な執行時間の2倍以下に収まるようにしなければならない。伝説級や神話級の魔法のアイテムを作成する場合、この儀式を成し遂げるのはより困難になる;この儀式の執行時間は作成するアイテムのレベルが11以上なら10日間、レベルが16以上なら50日間、レベルが21以上なら125日間、レベル26以上なら250日間となる。作成:執行者は構成要素から、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”魔法のアイテムを1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)作成する。 強化:執行者は焦点具1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)を、執行者のレベル以下の、“同名のアイテムの、より強力な版”に変える。 一時的な魔法注入:執行者は、この儀式を以下の用途で執行することもできる。その場合、この儀式の執行時間は短縮される。“一時的な魔法のアイテム”の作成:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムを作成する際、“一時的な魔法のアイテム”を作成することもできる。その場合、焦点具として“一時的な魔法のアイテムに変える、非魔法的なアイテム”が必要となるが、構成要素は通常のものとなり、その費用は原材料の価値の1/5に等しくなり、執行時間は1時間に短縮される。 この用途で永続的なアイテムと同じ魔法的特性を有したアイテムを作成したなら、そのアイテムも永続的なアイテムとして扱われる。要同調の項も参照のこと。 魔法のアイテムの一時的な強化:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムをより強力な版に変える際、永続的ではなく一時的な強化を施すこともできる。その場合、構成要素費用は通常の用途の1/5に等しくなり、執行時間は10分に短縮される。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。あるアイテム1つに、何人までのキャラクターが協力できるかはDMが裁定する。例えば指輪などのとても小さなアイテムは協力できてもせいぜいが1人か2人だろう。一方大きくて複雑なアイテムであれば、4人以上の作業者で取り掛かることができる。 レベル8 系統:快復 レイズ・デッドUP Raise Dead/死者蘇生 市価:680gp ;構成要素費用:500gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:インヴォーカー、クレリック、サイオン、バード、パラディン 効果:執行者は死後10日以内の、死んでいる人型生物1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは目標は生き返り、hpも1まで回復する。死亡した時点でそのクリーチャーが被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果は取り除けない。 この儀式は致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。そのため、生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っている場合、この儀式は自動的に失敗する。また、アンデッド・クリーチャーや、寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式で蘇生させることはできない。 この儀式で生き返ったクリーチャーは死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 系統:探険 リインカーネイト Reincarnate/転生 市価:680gp ;構成要素費用:1,000gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:ドルイド 効果:執行者は死後10日以内の、死亡した人型生物1体(またはその死体の一部)に接触する。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、この儀式は成人した肉体を形成し、その新たな肉体にそのクリーチャーの魂を呼び込む。転生した目標のhpと回復力はその最大値となる。 この儀式は目標の魂が宿るべき新たな肉体を作り上げるが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DMはリインカーネイト種族表を参照して、目標の転生後の種族を決定すること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。種族が変わった場合、種族的特徴は新たな形態のものに変更される。 特殊:hpが0以下になった(非実体)でないアンデッドは、(それがデス・バースト/断末魔の爆発などで破壊されていない限り)この儀式に関して“死体の一部”とみなされる。 リインカーネイト種族表 D100 種族 01-10 ヒューマン 11-15 ハイ・エルフ 16-20 ウッド・エルフ 21 エラドリンまたはシー・エルフ 22-30 ドワーフ(ドゥエルガル以外) 31-41 ハーフリング 42-43 フォレスト・ノーム 44-45 ロック・ノーム 46 スヴァーフネブリン 47-49 ハーフオーク 50-53 ハーフエルフ 54-57 ドラゴンボーン(ドラコニアン以外) 58-60 インファーナル・ティーフリング 61 フェラル・ティーフリング 62-64 アアシマール(フォールン・アアシマール以外) 65 フォールン・アアシマール 66-68 アーラコクラ 69-72 ゴライアス 73 エアー・ジェナシ 74 アース・ジェナシ 75 ファイアー・ジェナシ 76 ウォーター・ジェナシ 77 ゴルゴン 78-80 シフター 81-83 スリクリーン 84-86 チェンジリング 87-90 リザードフォーク 91 ノール 92 ミノタウロス 93 ドゥエルガル 94 ドラウ 95 コボルド 96 オーク 97 ホブゴブリン 98 ゴブリン 99 バグベア 100 その他(DMの選択)
https://w.atwiki.jp/marikura/pages/25.html
◆公式大会 5月前半大会~10月後半大会 11月前半大会~4月後半大会 ◆コメント最新の10件を表示しています。 ログはコメント/タイムアタックを参照 名前
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm11662927 F式コンボ 50秒あたり ~2C 3C 低空236B 5A Aナイフ 低空236B エリアル http //www.nicovideo.jp/watch/sm8051523 C式 236A 236A(空振り) 236A 2A 5A 236A~ 他にも基礎コンボあり http //www.nicovideo.jp/watch/sm8075318 C式 オリコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 H式コンボムービー http //www.youtube.com/watch?v=LNAqlvxt63Q&feature=related 関連動画は大体ふーすいさんのH式がやってる。これはC式vsH式とF式vsH式が見られる。 立ち回りとか勉強用かも http //www.nicovideo.jp/watch/sm12703732 C式とF式が出てくる。C式の固めがなかなか勉強になった。 http //www.youtube.com/watch?v=G2ogbEAp2u0 レオさんのF式無双動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12145578 これはC式のいい参考かもしれない。固めとかうまい
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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年6月5日、小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。 小儀式魔術・ターニの帰還 難易度 A級(特に難しい) 必要なもの Aの魔法陣ルールブック ネットブラウザ 参加人員 オンセ部門チャット50人ほど(索引作成のお手伝いをしていただいた方+白オケシード権保有者中心) 掲示板部門200人以上(最大400人以上)参加条件なし ゲーム開催期間 6月10日~6月30日 内、一番大きいのは6月18日 Aの魔法陣BBS 発言番号23364 索引御礼 招待ゲーム において、索引作業者向け招待ゲームの予定が組まれる。白いオーケストラの恩典保持者も参加可能。 あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。 参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。 ええ。そうです。 2006年6月8日、A-DIC ターニの帰還 発表(その1)(その2)(その3) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。質疑応答の開始および最初の掲示板ゲームの発表が行われる。 ▽最初の掲示板ゲームについて 最初の掲示板ゲームは第1次小島航防衛戦です。 生まれ表で漁師のキャラクターしか参加できません。参加人数は規定なし、 難易度は3000です。 テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 開始される。2006年6月10日、M*完遂による終了宣言 オープニングセレモニーに移行。 成功ですね。では大絢爛舞踏祭 ターニの帰還 OPセレモニーへどうぞ。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 開始される。 2006年6月10日、トップゲーム予定更新 現在進行中のゲーム 練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦) 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 2006年6月13日、ターニの帰還 OPセレモニー更新 Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始 タイトル:コージ・コウ前哨戦 1ターンゲーム 難易度: プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。 参加制限 4人まで。 会場 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/ (海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください) 成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ 失敗 コージ・コウルートの終了(以後の件は闇に葬られます) 結果、失敗、パーティ全滅。 世界の謎掲示板で ターニの帰還 世界の謎ゲーム がスタート。 発言番号28345 世界構造系問題 レムーリアはなぜ世界を渡り歩くのか? (難易度:エース級) 発言番号28346 戦略系問題(1) ターニはこれからどのようなルートで旅をするべきか? 2006年6月14日、blogトップ変更 本日のゲーム結果 第1ゲーム コージ前哨戦 →失敗、パーティ全滅→エースゲームコール 応答なし。 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦(本件は闇に葬られました) 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第4ゲーム コージ・コウの脱出 Aの魔法陣BBS 発言番号23856 コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 募集開始。 ○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) 公開エースゲーム ○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム 失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 結果、成功。 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦更新 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表更新 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 2006年6月15日、blogトップ更新 NEXT GAME 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 Aの魔法陣BBS 発言番号23879 6月15日のゲーム 募集。 ○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02) ○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 選ばれた戦士 失敗 アーミの自決 結果、失敗。 2006年6月16日、blogトップ更新。 本日のゲーム結果 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 残り38試合 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 現在のエンディングランク E 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦更新 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 更新 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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天誅忍大全 天誅忍大全ID+ゲーム名体力最大 アイテム99個 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル大将人変え 雑魚1人変え 雑魚2人変え 雑魚3人変え 無抵抗1人変え 無抵抗2人変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え 虎 イベントキャラ変え ID+ゲーム名 _S ULJS-00018 _G Tenchu shinobitaizen 体力最大 _C0 HPMAX _L 0x20740184 0x42C80000 _L 0x20DB2D60 0x42C80000 アイテム99個 _C0 Item 1 99 _L 0x208F6A68 _L 0x00000063 _C0 Item 2 99 _L 0x208F6A6C _L 0x00000063 _C0 Item 3 99 _L 0x208F6A70 _L 0x00000063 _C0 Item 4 99 _L 0x208F6A74 _L 0x00000063 _C0 Item 5 99 _L 0x208F6A78 _L 0x00000063 〔E〕にして99個になったのを確認したら すぐに〔N〕にすること。※ロード禁止。フリーズするよ。 虎の巻 人変え【ULJS00018A0001】のファイル 大将人変え _C0 hitogae taisyou _L 0x006CB250 0x000000yy 雑魚1人変え _C0 hitogae zako1 _L 0x006CB251 0x000000yy 雑魚2人変え _C0 hitogae zako2 _L 0x006CB252 0x000000yy 雑魚3人変え _C0 hitogae zako3 _L 0x006CB253 0x000000yy 無抵抗1人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB254 0x000000yy 無抵抗2人変え _C0 hitogae muteikou _L 0x006CB255 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FD8 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FDC 0x000000yy 虎 イベントキャラ変え 0x005F2FE0 0x000000yy yy= 20 凛(偽) 21 ダミー 22 ダミー 23 ダミー 24 松之信 25 松之信 26 松之信 27 松之信 28 関谷(ハグ) 29 関谷 2A 菊姫 2B 善之助(イベント) 2C お吟(イベント) 2D 越後屋(イベント) 2E 越後屋(イベント) 2F女将(イベント) 30 御代官(イベント) 31 力丸(イベント) 32 龍丸(イベント) 33 弓削(イベント) 34 削(イベント) 35 刀侍 36 三冬 37 旗(到達) 38 旗(大将) 39 ダミー 3A ダミー 3B ダミー 3C ダミー 3D 浪人刀 3E 浪人槍 3F 浪人弓 40 侍 41 侍槍 42 侍弓 56 ダミー 57 ダミー 58 ダミー 59 ダミー 5A ダミー 5B 町人 5C 町娘 5D 芸者 5E OL 5F 女将 60 凛 61 彩女 62 力丸 63 鉄舟 64 龍丸 65 鬼陰 66 重蔵 67 鎬 68 黙りの硝 69 すけこましの乱造 6D Mr.D 6F 浪人刀 88 越後屋 89 御代官 8A ボスダミー 8B ボスダミー 8C ボスダミー 8D 密書 8E 毒球 8F 巻物1 90 巻物2 91 巻物3 92 凛(偽)