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儀式魔術/アプローの涙/15日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月17日、0時すぎ頃プログ紹介更新 ”それでは長い一日をはじめよう”――――芝村裕吏 CWTG 世界観設定掲示板 1235 ネクストステージ儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ16 ネクストステージ#16 ○式神の城コース 制限時間17日0時15分まで 光太郎が寝込んだ原因を特定しなさい。 ネクストステージ#17 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ17 ネクストステージ#17 ○式神の城コース 制限時間17日2時30分まで わんわん帝國、にゃんにゃん共和国の藩国の残資金と犬猫を計算の上、まとめて申告してください。 申告者は3名以上で受け付けます。 CWTG 世界観設定掲示板 1319 ネクストステージ#18儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ18 ○式神の城コース 制限時間17日2時00分まで 光太郎が寝込んだままだとどうなる? 5種類までにシナリオを絞り込みなさい。 代表者は5名とする。 CWTG 世界観設定掲示板 1320 ネクストステージ#19儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ19 ○式神の城コース 制限時間17日2時10分まで KOが狙う対象を5人程度まで絞り込みなさい。 ネクストステージ#20儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ20 エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 CWTG 世界観設定掲示板 1334 ネクストステージ#21儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ21 Aの魔法陣コース 制限時間17日18時00分まで ○A-DICガンオーケストラ+AマホVer4を使います。3ターンの掲示板ゲームです。ゲーム開始は21時。 5人1班、10人1小隊で20個小隊を編成してください。 中隊および大隊長には、まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエースをあてること。さらにネクストステージ20で選出されたエースを出してはいけません。戦闘序列も構成すること。 ※このゲームは瀧川防衛戦に参加した人も参加可能です。 (儀式魔術支援サイト、セントラルチャットログより転載) 那限逢真@芥藩国技手 > 芝村SD Aマホコースは前回の参加者も参加可能です。 (12/17-02 19 28) ブログ紹介更新、2時半頃 ”0900までを公休時間とします。今は休んでください。そして太陽とともに、悪戦苦闘するのです”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、10時頃 ”悪戦苦闘のはじまりだ”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、10時50分頃 ”ガンオーケストラA-DIC更新”――――芝村裕吏 ブログ紹介更新、11時03分頃 ”ガンオーケストラA-DIC再更新。戦闘ルールの重量関係”――――芝村裕吏 最終日(昼)46 コウタロー&アプロー またどかん更新 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います更新 ネクストステージ#22 更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ22 大歌唱コース 制限時間17日18時00分まで ○歌唱部隊を編成しなさい。人数は50名。23時から2時間は拘束される可能性が高い。 歌唱部隊リーダーを1名選出してください。 ブログ紹介更新、15時頃 ”是空王、吐いて倒れた模様です” ”チャーンス”――――芝村裕吏 ネクストステージ#24更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ24 ▽ペロ防衛作戦立案 愛鳴藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間掲示板に連名で書き込んでください。 →敵侵攻開始は12月17日の16時30分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 なお、今回の戦いでは わんわん帝國の宇宙で活動できる(宇宙の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1犬と1億わんわんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 ネクストステージ#23 更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ23 ▽鍋の国防衛作戦立案 鍋藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間 掲示板に連名で書き込んでください。 また、こられにそって必要な防衛施設を建造し、藩国内に配置してください。これらは前提変換(事前能力補正)に使われます。 →敵侵攻開始は12月17日の16時00分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 なお、今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の宇宙で活動できる(宇宙の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 ブログ紹介更新 ”是空再起動。薬だけ飲んで復活した模様です” ”あらあら、こんなんで特別エースゲームは大丈夫なのかしら”――――芝村裕吏 お知らせ更新 今回のAの魔法陣大規模ゲームで使用されるMAPは以下の通りです。 1HEXは300mです。 1戦闘単位時間は600秒(10分) 部隊連携移動では移動速度は半分になります。 1HEXには1個中隊まで入ることが出来ます。 地勢は現段階で不明です。 ブログ紹介更新、17時20分頃 ”ら、らぶこめはどこに”――――涙目のファン ”貴方のそのためにみんながんばっているじゃないか”――――芝村裕吏 最終日(昼)49、50、51 更新 最終日(夕方)52 戦闘詳報 鍋の国防衛戦 共和国大勝利更新 最終日(夜)53 世界の謎コースの失敗 更新 現状報告:;Aの魔法陣 大規模戦闘コース序列表更新 ブログ紹介更新、19時頃 19時から21時までを公休時間とします。さあ、今のうちに食事だ食事。 ネクストステージ#26儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ26 ○逆エースゲーム(笑)コース エースを助けるエースはいませんが、そこはそれ、お祭りなので普段ないことをしましょう。 是空を助ける一般ゲームを行います。 使用システムは独自です。制限人数なしの鍋の国の国民(実際に国民である必要はないです)を募集します。ゲーム内2時間、1行動でゲームは終了します。 鍋の国の中だけを動いて是空を助けるようにしてください。 果たして助けることが出来るかな? エントリーと行動は一緒に行います。ここのコメント欄に書いてくださいね。 ○歌唱部隊コース エンディングに使用する歌を募集します。22時までに公募して2、3つに集約してください。>歌唱部隊リーダー様 悲しい時用と、嬉しい時用くらいはよういしていたほうが滑らないでいいでしょう。 なお、CWTGでは祈願絵(嘘)を募集しています。 最終日(夜)54 コウタロー&アプロー ちゅどーん更新 ネクストゲーム#ED儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージED みはえる@世界忍者国 の発言 芝村さん、お疲れ様です、逆エースゲームコースに紛れて見えないかもですが、歌唱部隊投稿しましたので、よろしくお願いします(超大作です) 芝村SD の発言 おお。 芝村SD の発言 では突然ですが、ネクストゲームです。 みはえる@世界忍者国 の発言 え!! 芝村SD の発言 10分後にスレッドがたちます。 芝村SD の発言 そこで歌唱部隊、一人一人に少しづつ歌を歌わせる=投稿させてください。 芝村SD の発言 歌唱部隊50人が歌いきったら課題終了です。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/アプローの涙/9日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月9日、ネクストステージ1211(1)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ11 ネクストステージ#11 ○回廊突破作戦 11日24時まで 火星の海から移動する夜明けの船を護って根源種族の守備艦隊を突破しなければいけません。 敵は40体。総根源力は20万以上です。 今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水中の根源力配分比がある)アイドレスのみが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 なお、このステージの突破に失敗すると絢爛系を中心とした10のルートが消滅します。 エントリーはここにどうぞ。 ネクストステージ1211(2)儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ12 ネクストステージ#12 アイドレスコース 制限時間11日21時まで テクニカルリードアウト2に準拠して想像図を書いてください。文士は文章で書いても構いません。 これらは早いもの順で50個がチェックされ、リードアウトの全項目をパスしたものにはアイドレスIDとゲーム内データが割り当てられます。これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。 投稿はCTWGへどうぞ。文章のほうは世界間掲示板のほうへどうぞ。 注意1:すでににゃんにゃん共和国のアイドレスを保有する人は応募できません。 注意2:応募多数が予想されるので一人一種に限らせていただきます。 ○アイドレスコース 11日24時まで 以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はわんわん帝國の藩国の藩王として登録され、さらに犬1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、犬を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリンクページのトップに設置すること。 必須項目 国旗(わんわん帝國) 国名 藩王名 藩王の似姿 藩王のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人) 王犬の名前、似姿 登録された国民の名前: 保有、登録するアイドレスのイラスト、名前、説明 BBS リンク(同国ならリンクを張ったページは同盟国として見なされる) 以下は選択項目 アイドレス寮(イラスト) 寮はCTWGの評価を受けることで保有アイドレスの機数を増加できます。(基本は1機。寮があると国民にもアイドレスが配備されはじめます) 生活風景(イラスト・文章) 生活風景はCTWGの評価を受けることで収入を得ます。収入は藩国の登録、維持に使われます。 国歌(文章) 国歌はCTWGの評価を受けることで犬をもらえます。 9日目(昼)25 戦闘詳報 芥防衛戦(前編)更新 ネクストステージ1211 (3)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13 ネクストステージ#13 ○特別エースゲームコース 制限時間11日21時まで 設定に準拠して代表者3名が1体づつ想像図を書いてください。 投稿はCWTGへどうぞ。それによって戦力評価が最終決定します。 既にエースによる前提変換は終了(28万→8000)しており、後は皆さんの努力次第で成功になります。 1.希望号SR.2 2.平穏号改 3.厳慈号(流星号改) 最低でも厳慈号は参戦します。 ○特別エースゲームコース2 制限時間11日21時まで 広島から参戦する援軍の名前を募集します。設定上、いるひとでないと駄目ですよ。 その人物達は以後参戦します。投稿はこちらにどうぞ。 ○特別エースゲームコース3 制限時間11日21時まで 谷口が連れて行かれると嫌がる上にぐずる石田咲良を説得するナイスなせリフを募集します。 ○真央の旅コース 制限時間11日21時まで。 佐藤においつく真央のイラストを書きましょう。 投稿はCWTGへどうぞ。それによって間に合うかどうかが最終決定します。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/アプローの涙/14日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月16日、14日目(昼)39 エースゲーム(前編)更新 14日目(昼)40 エースゲーム(後編)更新 14日目(朝)40 戦闘詳報 瀧川防衛戦(リアルゲーム方面)更新 14日目(朝)41 戦闘詳報 瀧川防衛戦2更新 14日目(昼)42 戦闘詳報 瀧川防衛戦3更新 14日目(昼)43 物語としての瀧川防衛戦 (戦闘詳報4)更新 ブログ紹介更新 ”今回の儀式魔術は結構楽だったかも”――――ぐるぐるしつつも希望もつ人 ”練習ステージだからねえ。ははは。じゃ、その調子で本番もお願いしますよ”――――芝村裕吏 14日目(夜)44 ペロ大ピンチ(2)更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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中休み 課題はおやすみでした。 中休み GPO白の日常(1) キャラクタースレッド ライト(メジャー)、キャラクタースレッド ライト(マイナー)、モーニングニュース 12月14日が追加されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年6月5日、小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。 小儀式魔術・ターニの帰還 難易度 A級(特に難しい) 必要なもの Aの魔法陣ルールブック ネットブラウザ 参加人員 オンセ部門チャット50人ほど(索引作成のお手伝いをしていただいた方+白オケシード権保有者中心) 掲示板部門200人以上(最大400人以上)参加条件なし ゲーム開催期間 6月10日~6月30日 内、一番大きいのは6月18日 Aの魔法陣BBS 発言番号23364 索引御礼 招待ゲーム において、索引作業者向け招待ゲームの予定が組まれる。白いオーケストラの恩典保持者も参加可能。 あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。 参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。 ええ。そうです。 2006年6月8日、A-DIC ターニの帰還 発表(その1)(その2)(その3) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。質疑応答の開始および最初の掲示板ゲームの発表が行われる。 ▽最初の掲示板ゲームについて 最初の掲示板ゲームは第1次小島航防衛戦です。 生まれ表で漁師のキャラクターしか参加できません。参加人数は規定なし、 難易度は3000です。 テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 開始される。2006年6月10日、M*完遂による終了宣言 オープニングセレモニーに移行。 成功ですね。では大絢爛舞踏祭 ターニの帰還 OPセレモニーへどうぞ。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 開始される。 2006年6月10日、トップゲーム予定更新 現在進行中のゲーム 練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦) 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 2006年6月13日、ターニの帰還 OPセレモニー更新 Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始 タイトル:コージ・コウ前哨戦 1ターンゲーム 難易度: プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。 参加制限 4人まで。 会場 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/ (海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください) 成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ 失敗 コージ・コウルートの終了(以後の件は闇に葬られます) 結果、失敗、パーティ全滅。 世界の謎掲示板で ターニの帰還 世界の謎ゲーム がスタート。 発言番号28345 世界構造系問題 レムーリアはなぜ世界を渡り歩くのか? (難易度:エース級) 発言番号28346 戦略系問題(1) ターニはこれからどのようなルートで旅をするべきか? 2006年6月14日、blogトップ変更 本日のゲーム結果 第1ゲーム コージ前哨戦 →失敗、パーティ全滅→エースゲームコール 応答なし。 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦(本件は闇に葬られました) 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第4ゲーム コージ・コウの脱出 Aの魔法陣BBS 発言番号23856 コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 募集開始。 ○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) 公開エースゲーム ○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム 失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 結果、成功。 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦更新 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表更新 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 2006年6月15日、blogトップ更新 NEXT GAME 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 Aの魔法陣BBS 発言番号23879 6月15日のゲーム 募集。 ○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02) ○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 選ばれた戦士 失敗 アーミの自決 結果、失敗。 2006年6月16日、blogトップ更新。 本日のゲーム結果 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 残り38試合 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 現在のエンディングランク E 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦更新 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 更新 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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+ 目次 儀式パワーレベル2ウォーター・ウォークウォーター・ウォーク(儀式パワー) レベル12パスウォールパスウォール(儀式パワー) 特技英雄級特技か行《儀式パワー》 Ritual Power 儀式の説明レベル1系統:作成ブリュー・ポーションUP レベル2系統:探険ウォーター・ウォークAL レベル4系統:作成エンチャント・マジック・アイテムUP レベル8系統:快復レイズ・デッドUP 系統:探険リインカーネイト レベル12系統:探険パスウォールAL ロープ・トリックAL 儀式 本項のルールは儀式に関連するハウス・ルールである。 儀式は魔法的なパワーとみなされる。質疑応答の儀式の項も参照のこと。 儀式パワー 下記のパワーは《儀式パワー》特技を修得することによって、修得し、使用できるようになる。 レベル2 ウォーター・ウォーク ウォーター・ウォーク(儀式パワー) ウォーター・ウォーク(儀式パワー) Water Walk/水上歩行 ウォーター・ウォーク/汎用/2 [一日毎]✦[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかでなければならない。目標:使用者または味方1人 効果:目標は1時間の間、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。 目標がこの効果を受けた時点で液面に沈んでいた場合、使用者は目標を12マス横滑りさせる。この横滑りは移動を開始した地点よりも液面の上の近くで終了しなければならない。目標はこの横滑りが終了した後も依然として液面の中にいる場合、使用者がターンを終了するたびに同じ横滑りの対象となる。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る(レンジャーを選択した場合、パワー源は[原始]となる)。 回復力2回ぶん近接範囲・爆発10目標:使用者および爆発内の味方すべて レベル12 パスウォール パスウォール(儀式パワー) パスウォール(儀式パワー) Passwall/壁抜け パスウォール/汎用/12 [一日毎]✦[装具];[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はウィザード、またはサイオンのいずれかでなければならない。目標:使用者から見える、何ものにも占められていないマス1つ 効果:使用者は1回の〈魔法学〉判定を行う。この判定には使用者が用いた装具の強化ボーナスを得る。然る後、目標の、しっかりとした実体のある水平または垂直な表面上に、使用者の次のターンの終了時まで持続する“通路”が出現する。この通路の直径は2マスまで、深さは最大で(使用者の〈魔法学〉判定結果を5で割った数値)に等しいマスまでである。この通路のせいで周辺の構造物が崩れやすくなったり倒れやすくなったりすることはない。クリーチャーがこの通路の壁面を登攀する際の難易度は20である。 通路が終了した時点で通路内にいたクリーチャーおよび物体は、5d10の[力場]ダメージを受け、目標に最も近い、何ものにも占められていないマスまで押しやられる。 維持・マイナー:この通路は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちウィザード、またはサイオンのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る。 回復力2回ぶん標準アクション 遠隔・10 効果:上記に同じ。加えてこの効果は(使用者の次のターンの終了時までではなく)1時間が経過するまで持続する。 特技 英雄級特技 か行 《儀式パワー》 Ritual Power 前提条件:2レベル、《儀式修得者》特技 利益:君は自分のレベル以下の、君が修得している儀式に対応する儀式パワーを1つ得る。 儀式の説明 レベル1 系統:作成 ブリュー・ポーションUP Brew Potion/ポーション調合 市価:75gp ;構成要素費用:特殊 執行時間:1時間 対応技能:〈宗教〉または〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間 効果:この儀式を執り行うことで、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”ポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式は“執行時間:8時間”として執行することもでき、そうしたならば同じ種類のポーションまたはエリクサーを同時に、最大で“執行者のレベル”に等しい本数ぶん作成することもできる。 この儀式の構成要素費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格の合計の1/2に等しい。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる(最大4人まで)。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。 また、ポーション・オヴ・ヒーリング、ポーション・オヴ・ヴァイタリティ、ポーション・オヴ・リカヴァリィ、ポーション・オヴ・ライフの作成に関しては、執行者のレベルは4高いものとみなされる。 レベル2 系統:探険 ウォーター・ウォークAL Water Walk/水上歩行 市価:100gp ;構成要素費用:20gp 執行時間:10分 対応技能:〈自然〉(判定なし) 持続時間:1時間 効果:この儀式を執り行う際、執行者は8人までの参加者を指定する(望むなら自分自身を含めてもよい)。指定された者たちは、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。指定された者は1回のフリー・アクションとして、この利益を終了させることができ、また、望むならこの利益を終了させることなく液面化に沈んだり、液体中を泳いだりすることができる。 レベル4 系統:作成 エンチャント・マジック・アイテムUP Enchant Magic Item/魔力注入 市価:175gp ;構成要素費用:特殊および焦点具; 作成の用途で使用する場合、構成要素として通常のものの代わりに“作成したい魔法のアイテムの原材料1つぶん(そのアイテムの価格の半分に等しい価値を持つ)。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムを作成する場合、その1つごとに構成要素が必要となる。 加えて、執行者はそのアイテムの、魔法でない版を作るのに必要な道具に習熟していなければならない。 強化の用途で使用する場合、“強化する魔法のアイテムと強化後のアイテムの価格差”の1/2に等しい価値の構成要素、および焦点具として強化する魔法のアイテム。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムである焦点具を強化する場合、その1つごとにこの構成要素が必要となる。 執行時間:作成なら5日間(矢弾または消費型アイテムの場合はその半分);強化なら1時間 対応技能:〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間(一時的な魔力注入の場合、8時間) 効果:この儀式を執り行うことで魔法のアイテムを作成したり、すでに作成された魔法のアイテムを強化することができる。魔法のアイテムの作成を成し遂げるには長期間――通常は数日、場合によっては数ヶ月に渡る作業が必要である。執行者は毎日最低でも8時間を、この儀式のための活動に費やす必要があり、そうできた日をこの儀式の執行時間としての日数に数えることができる。この日数は、必ずしも連続している必要はない。しかし、最大でも本来必要な執行時間の2倍以下に収まるようにしなければならない。伝説級や神話級の魔法のアイテムを作成する場合、この儀式を成し遂げるのはより困難になる;この儀式の執行時間は作成するアイテムのレベルが11以上なら10日間、レベルが16以上なら50日間、レベルが21以上なら125日間、レベル26以上なら250日間となる。作成:執行者は構成要素から、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”魔法のアイテムを1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)作成する。 強化:執行者は焦点具1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)を、執行者のレベル以下の、“同名のアイテムの、より強力な版”に変える。 一時的な魔法注入:執行者は、この儀式を以下の用途で執行することもできる。その場合、この儀式の執行時間は短縮される。“一時的な魔法のアイテム”の作成:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムを作成する際、“一時的な魔法のアイテム”を作成することもできる。その場合、焦点具として“一時的な魔法のアイテムに変える、非魔法的なアイテム”が必要となるが、構成要素は通常のものとなり、その費用は原材料の価値の1/5に等しくなり、執行時間は1時間に短縮される。 この用途で永続的なアイテムと同じ魔法的特性を有したアイテムを作成したなら、そのアイテムも永続的なアイテムとして扱われる。要同調の項も参照のこと。 魔法のアイテムの一時的な強化:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムをより強力な版に変える際、永続的ではなく一時的な強化を施すこともできる。その場合、構成要素費用は通常の用途の1/5に等しくなり、執行時間は10分に短縮される。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。あるアイテム1つに、何人までのキャラクターが協力できるかはDMが裁定する。例えば指輪などのとても小さなアイテムは協力できてもせいぜいが1人か2人だろう。一方大きくて複雑なアイテムであれば、4人以上の作業者で取り掛かることができる。 レベル8 系統:快復 レイズ・デッドUP Raise Dead/死者蘇生 市価:680gp ;構成要素費用:500gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:インヴォーカー、クレリック、サイオン、バード、パラディン 効果:執行者は死後10日以内の、死んでいる人型生物1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは目標は生き返り、hpも1まで回復する。死亡した時点でそのクリーチャーが被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果は取り除けない。 この儀式は致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。そのため、生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っている場合、この儀式は自動的に失敗する。また、アンデッド・クリーチャーや、寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式で蘇生させることはできない。 この儀式で生き返ったクリーチャーは死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 系統:探険 リインカーネイト Reincarnate/転生 市価:680gp ;構成要素費用:1,000gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:ドルイド 効果:執行者は死後10日以内の、死亡した人型生物1体(またはその死体の一部)に接触する。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、この儀式は成人した肉体を形成し、その新たな肉体にそのクリーチャーの魂を呼び込む。転生した目標のhpと回復力はその最大値となる。 この儀式は目標の魂が宿るべき新たな肉体を作り上げるが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DMはリインカーネイト種族表を参照して、目標の転生後の種族を決定すること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。種族が変わった場合、種族的特徴は新たな形態のものに変更される。 特殊:hpが0以下になった(非実体)でないアンデッドは、(それがデス・バースト/断末魔の爆発などで破壊されていない限り)この儀式に関して“死体の一部”とみなされる。 リインカーネイト種族表 D100 種族 01-10 ヒューマン 11-15 ハイ・エルフ 16-20 ウッド・エルフ 21 エラドリンまたはシー・エルフ 22-30 ドワーフ(ドゥエルガル以外) 31-41 ハーフリング 42-43 フォレスト・ノーム 44-45 ロック・ノーム 46 スヴァーフネブリン 47-49 ハーフオーク 50-53 ハーフエルフ 54-57 ドラゴンボーン(ドラコニアン以外) 58-60 インファーナル・ティーフリング 61 フェラル・ティーフリング 62-64 アアシマール(フォールン・アアシマール以外) 65 フォールン・アアシマール 66-68 アーラコクラ 69-72 ゴライアス 73 エアー・ジェナシ 74 アース・ジェナシ 75 ファイアー・ジェナシ 76 ウォーター・ジェナシ 77 ゴルゴン 78-80 シフター 81-83 スリクリーン 84-86 チェンジリング 87-90 リザードフォーク 91 ノール 92 ミノタウロス 93 ドゥエルガル 94 ドラウ 95 コボルド 96 オーク 97 ホブゴブリン 98 ゴブリン 99 バグベア 100 その他(DMの選択)
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儀式魔術/アプローの涙/4日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月6日、3日目(夜)7 式神の城コース2更新 ネクストステージ 1206(1)(随時更新)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ5 ネクストステージ#5 ○レムーリアコース(2) 制限時間6日0時30分まで どうやって晋太郎に魔力を供給するか、答えなさい。 コメントはこちらにどうぞ。 3日目(夜)7 式神の城コース2更新 ネクストステージ 1206(2) アイドレス更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ6 ネクストステージ#6 ○アイドレスコース 6日24時まで 以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はにゃんにゃん共和国の藩国の藩王として登録され、さらに猫1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、猫を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリンクページのトップに設置すること。 必須項目 国旗(にゃんにゃん共和国) 国名 藩王名 藩王の似姿 藩王のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人) 王猫の名前、似姿 登録された国民の名前: 保有、登録するアイドレスのイラスト、名前、説明 BBS リンク(同国ならリンクを張ったページは同盟国として見なされる) 以下は選択項目 アイドレス工場(イラスト) 工場はCTWGの評価を受けることで保有アイドレスの機数を増加できます。(基本は1機。工場があると国民にもアイドレスが配備されはじめます) 食料生産地(イラスト) 食料生産地はCTWGの評価を受けることで猫をもらえます。 観光地(イラスト) 観光地はCTWGの評価を受けることで収入を得ます。収入は藩国の登録、維持に使われます。 4日目(昼)8 アイドレスコース更新 4日目(昼)10 ガンパレード・マーチコース2更新 ブログ紹介更新 ”本日は更新控えめで後追い、初心者、ライトの人がついてこれるようにします。あ、でもライト参加企画はあるよ”――――芝村裕吏 ”で、いつドンパチがはじまるんですか”――――某エース(サトル)、目をぐるぐるにして ”いやもう、それはいいから”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/アプローの涙/1日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト1 2006年12月03日、リブログ名が「アプローの涙」に変更される。 ブログ名 アプローの涙 ブログ紹介 ”あの暗闇を抜けましょう。”――――白いイシル ”右、砲戦用意!”――――八重咲桜子 ”これよりゲームを開始する。”――――芝村裕吏 はじめに更新 さいしょのステージ(レベル:簡単)更新儀式魔術/アプローの涙/さいしょのステージ 突然ですが奇襲です。 最初のステージはオープニングセレモニーの場所を選ぶものです。 締め切りは2006年12月3日、午前2時までとします。 無名世界観内の登場させたい場所、作品、あるいは登場人物を書いてみてください。 なんとなく多いところ2つくらいから、オープニングセレモニーがはじまります。 1日目(朝) ガンパレード・オーケストラ(緑)コース更新 アプローの涙・オープニング・セレモニー更新 1日目(昼) 大絢爛舞踏祭コース更新 ネクストステージ 1203(1)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ1203(1) 大絢爛舞踏祭コース 制限時間、24時まで。 キュベルネスとグラムのイラスト募集。(お倉だし、可)投稿はCWTGのイラスト投稿ページよりどうぞ。 ちなみに、採用されたものはこちらに転載します。あらかじめご了承ください。 (知らない人説明用) アイドレスコース 制限時間13時まで アイドレスの使い手をなんというか、答えなさい。 式神のウルトラオタクでないと分からんかも。 ガンパレード・オーケストラ(緑)コース (今回はお休みです) 注意:なお、式神の投票も多かったのでちゃんと文章書くので落胆しないこと。ついでに 注意:ヤガミの件について心変わりしたらご連絡ください(笑)その間はAマホコーナーでヤガミをご覧ください。 Aのネットラジオにて芝村さんゲスト出演。質疑応答が行われる。2006年12月3日の質疑応答 その1 2006年12月3日の質疑応答 その2 1日目(夜) 式神の城コース更新 ネクストステージ 1203(2)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ1203(2) レムーリアコース 制限時間、なし 小助救出のためのイラストページで祈念投稿が100を越えたらコース出現します。 (人気投票だとファン少ないから苦戦している様子なんで) ちなみに、採用されたイラストのうち一点はこちらに転載します。あらかじめご了承ください。 (知らない人説明用) ガンパレード・オーケストラ(青)コース 制限時間4日時まで 青の章のプレイレポートを30、投稿してください。800文字程度で。(長くてもちゃんと読みます) 投稿はCTWGの総合質疑応答版にどうぞ。 ガンパレード・マーチコース 制限時間4日12時まで 登場して欲しいガンパレード・マーチキャラ二人を、この記事のコメントの形で書き込んでね。 ネクストステージ、ではない 突然ですが、お手伝い募集です。 前回のゲームからつきあっているコアなみなさんのお手伝いを熱烈歓迎しております。 1.まだ出てないゲームのキャラの解説をお願いするのは心苦しいですが、前作を遊んだだけで、だれ、この人?と思われている方に、キュベルネスとグラムの説明をそれぞれ200文字くらいでお願いしたいと考えています。 2.式神シリーズを読んでない人のために1、2、3作目+小説あたりを組み込んだ要約を募集します。海法さん1000文字くらいでやってくれない?(いや、べつの人でもいいですが(笑)) 3.アイドレスのわんわん帝國とにゃんにゃん共和国の旗をデザインしてください。 (これらはゲームで使います。転載されまくるんでよろしく) 投稿はCTWGへどうぞ 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/アプローの涙/11日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月13日、11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦更新 11日目(昼)29 アプロー登場更新 11日目(昼)33 ペロ登壇更新 ブログ紹介更新 ”芝村さんの嫌がらせにしか見えません(笑)”――――某所書き込みより ”罠って奴はね、二重三重にかけるのさ。それが同時多発なら、なおいい”――――芝村裕吏 ”エースは封じた。アイドレスは広島にはこれない。チェックメイトだ”――――芝村裕吏 11日目(昼)32 式神の城コース更新 11日目(夕方)34 崩壊舞曲更新 ブログ紹介更新 ”ラブコメはどこにいったー!”――――K法、心の叫びより ”目の前、多分あしもと”――――芝村裕吏 ”嘘だ。僕は騙されている。だまされているんだ”――――K法、目をぐるぐるにして ”いやいや、だってほら、ラブコメとして谷口や横山の成長しているところみたいでしょ?”――――芝村裕吏 ”僕の介入権はないのに!?”――――K法、目をぐるぐるにして ”なくたって話はすすみますがな”――――芝村裕吏 ネクストステージ1213(1)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ13-2 ネクストステージ#13 ○ガンパレード・オーケストラ(白、緑)Aの魔法陣 合同コース> 制限時間14日12時まで コースを出現させなさい。 回答はこちらにどうぞ。この問題は最上級問題です。世界の謎ハンターとAの魔法陣双方でエース資格を持つ人間でも突破は困難でしょう。 ○アイドレス・にゃんにゃん共和国コース 制限時間14日12時まで 鍋の国でお祭りを行いなさい。 ネクストステージ1213 (2)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ14 ネクストステージ#14 賞金付課題/お手伝い 以下の作業のお手伝いを募集しています。 ちなみに当選者は10億にゃんにゃん/わんわんがプレゼントされます。 (2位には5億、3位2億、以下0) ○現在までのまとめ募集 リンクを含んだ現在までのまとめを募集しています。特に4月の記事をみてなくてアプローだれ?とか思っている人も多いと思うので、お手伝い募集しております。 CWTGの世界間掲示板に応募してください。締め切りは13日24時です。 ○光太郎、ふみこ、小夜(融合)の紹介用イラストをそれぞれ募集します。 CWTGの投稿ページに応募してください。締め切りは14日12時です。 わんわん帝國藩国発表 更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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儀式魔術/アプローの涙/7日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月9日、ネクストステージ1208(2)更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ10 ネクストステージ#10 ○芥辺境国防衛戦防衛戦 レムーリアから根源種族の艦隊が芥辺境藩国に侵攻してきました。 敵は100体。総根源力は50万以上です。 今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の地上と宇宙両方で活動できる(宇宙、地上両方の根源力配分比がある)アイドレスのみが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 防御側3倍有利として、 配分後の根源力で宇宙と地上でそれぞれ40000以上、火力で6万以上、防御力で40000以上、センサーで20000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) (作戦案の前提変換でこれらの数字は25%低下しています) なお、このステージの突破に失敗するとガンパレード系を中心とした21のルートが消滅します。 ○エントリーはこちらからどうぞ 自由戦士、藩王のかたはこちらへ投稿してください。 アイドレスの登録番号と所属する藩国の記載を忘れずに なお、エントリー締め切りは(8時間後の)12月9日8時ですが、現在公休日に突入しているため、この時間は公休日分の24時間延長し、12月10日8時とします。 応援席(1209アプローの涙)更新 ブログ紹介更新 ”トークショー前なのに寝れません”――――Z某、目をぐるぐるにして ”いや、人気者はつらいね”――――芝村裕吏 ”テンメー!よりにもよって前日にこんなの仕掛けるか!?”――――Z某、目をぐるぐるにして ”当日が休みになっただけ喜びなさい”――――芝村裕吏 なお、わんわん帝國では文士によるSSや各機の設定解説文なども評価対象になります。 7日目(暁)19 小助救出作戦結果更新 テクニカルリードアウト2(わんわん帝國篇)更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙