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儀式魔術/根源力リスト 儀式魔術/根源力リストリスト儀式魔術: その他作戦: 公式セッション(2006年以降): 公式セッション(2005年以前): 質疑応答カウンターアタックでの根源力: ターニの帰還で使える根源力: 原ストライクでの根源力: 同一人物PCの根源力: カウンターアタックの恩典: 恩典でのエースチャレンジについて: 儀式魔術でも、Aの魔法陣で使用可能な根源力のリストと関連質疑です。まだ、作成中&未確認です。あと、TT作戦の中隊・小隊恩典はこれから発表されるそうなのでお待ちください。 リスト 儀式魔術: 白いオーケストラ 恩典 1000 白いオーケストラ 火星組4名 1000 緑のオーケストラ 参加賞(一問以上) 300 緑のオーケストラ 問6(追加) 200 緑のオーケストラ 正解者(追加) 600 緑のオーケストラ 抽選者(追加) 100 Aの魔法陣 参加者 リザルトリスト アプローの涙/瀧川救出作戦 1-3小隊1000、4-6小隊1300 アプローの涙/ネクストステージ21 2000 その他作戦: 上田虎雄救出作戦 (不明) ヤガミ復活作戦 0 カウンターアタック 夜の部 参加賞 600 カウンターアタック 昼の部 参加賞 600 カウンターアタック 昼の部 恩典 1000 なっこちゃんからの脱出 参加賞 100 なっこちゃんからの脱出 採用(追加) 300 謎板復活作戦? (不明) 公式セッション(2006年以降): Aの魔法陣による新年会 200 Aの魔法陣による新年会 MVP 1000 ホワイトデー招待ゲーム 第1回コンベンション GWゲーム 5/2 ファンタジー 800 GWゲーム 5/2 日常 600 GWゲーム 5/4 日常 400 GWゲーム 5/4 ファンタジー1 0 GWゲーム 5/4 ファンタジー2 800 GWゲーム 5/5 日常1 0 GWゲーム 5/5 日常2 0 第2回コンベンション 芝村教室 400 Aの魔法陣によるお祭 600 式神の城β4 リザルトリスト 公式セッション(2005年以前): WD学園 ゲーム1 100(使用不可) 狂乱の女神 1500 貴恵とカトーの鬼ごっこ(仮) 600 武勇号降臨(前編) 0 武勇号降臨(後編) 1000 エースDOJO ゲーム1 800 エースDOJO ゲーム2 300 月は輝く 1000 ゴージャスエアポート 600 カトーの海 600 死の道 600 火星独立戦争前夜 600/300 セッション<河童と海法さん> 100 恋の女神をやっつけろ 0 純潔のスイトピー 0 Aの魔法陣による帰り道 0 Aの魔法陣による夏祭り 0 風の散歩道 0 質疑応答 カウンターアタックでの根源力: 新年会や招待ゲームなどで得た根源力を加えて遊ぶことも出来ます。 白いオーケストラの恩典対象者は1000の根源力を与えます。 エースは3000の根源力を加えます。 トップエースは今回参加禁止です。 ▼白いオーケストラで是空にくっついていった4人の人は根源力1000を与えます。ただし、タキガワ救出作戦でしか参加できません。 (作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)) ターニの帰還で使える根源力: 劉輝 > さて、突然ですが芝村さん、ターニの帰還では純潔のスイトピーの根源力+600は使えるんでしょうか? (6/4-01 26 37) 芝村 > うーん。2006年以降のレギュラーゲーム以外は認めない方針です>劉輝さん (6/4-01 30 38) 庄津K太 > レギュラーゲームというと新年会とTTと緑以外にありましたっけ? (6/4-01 32 08) 芝村 > いや、私の元でのオンセとかオフでのプレイは計算にいれようかと>K太さん (6/4-01 33 18) 原ストライクでの根源力: 七飾 蛍 > そうだ全回答者+300根源力というのはすべての問題に解答した人という意味ですか? (6/2-12 34 12) 芝村 > 全ての回答者に対して300です。 1問だけでも300ですよ。 (6/2-12 40 41) 同一人物PCの根源力: 天河石 > 芝村さん、日常編で使っていたPCと同名でファンタジーのPC作って同一人物としたら根源力は1000からですか? (6/4-01 37 50) 芝村 > いいえ。2000スタートです>天河石さん (6/4-01 38 51) カウンターアタックの恩典: ▼今回の参加者で生き残った人間には参加賞として根源力が+600されます。 ▼恩典は小隊単位に与えられます。小隊員全員が恩典対象になり、チームごと緑のオーケストラで優先参加権が入ります。 (作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)) SD芝村氏に確認。 戦死者であっても参加者の根源力ボーナスはもらえるとのこと。 (カウンターアタック参加賞について) 恩典でのエースチャレンジについて: まだら牛 > 俺も世に聞くエースチャレンジをやってみたいなぁと思い、とりあえずはTT作戦要項に示されていた7回恩典を目指してみようと思っているのですが (6/13-13 41 29) まだら牛 > その、恩典っていうのに当たるのがどこからどこまでなのかちょっと良く分からないのです (6/13-13 41 57) まだら牛 > 緑オケやなっこちゃんで配られた参加賞なども、恩典に含まれるのですか? (6/13-13 42 22) 芝村 > それは恩典にはならないですね。>まだら牛 (6/13-13 43 32) まだら牛 > ふむ。では今の所、白オケとTT作戦の恩典のみでしょうか (6/13-13 43 56) 芝村 > そうですね>まだら牛 (6/13-13 44 34) まだら牛 > 白いオーケストラ+TT昼+TT夜、か・・・全部取っていたとしても後4回・・・ (6/13-13 47 51) 芝村 > いやー。難しいと思うよ>まだら牛さん (6/13-13 48 33) 芝村 > 実力からすればTRPG部門とか世界の謎部門とかで武功隔絶をとったほうがはやいかもね。 (6/13-13 50 29) 戻る→儀式魔術
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儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート 儀式魔術/絢爛舞踏祭をさまざまな人が振り返ったレポートです。 避け作家による手記 避け作家・海法紀光氏による手記です。mixiに書かれたものを転載しました。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 sarukeyさんによるレポート レムーリア@Wikiにあるレムーリア支援部隊に関するレポート。 祭に於ける頂天のレムーリア レムーリアコースについてはここが一番詳しいと思われます。 みなおさんによるレポート 大絢爛舞踏祭戦記 12/03から時系列にまとめられています。 Wikiの中の人によるレポート mixiより転載。 儀式魔術/絢爛舞踏祭/自己組織化1 儀式魔術/絢爛舞踏祭/自己組織化2 主に、支援サイト管理者から見た参加者の動きについて述べています。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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初心者にも良くわかる儀式魔術 初心者にも良くわかる儀式魔術0. はじめに 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 4. ヤガミ復活作戦 5. カウンターアタック 6. 世界の謎掲示板復活作戦 7. なっこちゃんからの脱出 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 おおまかな儀式魔術の説明です。間違いがあったらご指摘ください。 ひとまず、最後までたどり着きました。 (文責:十五夜) 0. はじめに 「儀式魔術」ってそもそも何なのよ、というか、何だかおどろおどろしい言葉ですよね。「儀式魔術」という語のもともとの意味は「大掛かりな儀式を使用した魔術」のことです。まあ、その意味も仮想的(設定的)にはあるのですが、ここで使っている「儀式魔術」というのは「ゲームデザイナー芝村裕吏氏が、オンライン上で展開しているボランティアのゲーム」のことです。 ゲームデザイナー芝村裕吏氏は、PSのゲーム、精霊機導弾、ガンパレード・マーチなどを設計されており、その背景世界として無名世界観、というものがあります。無名世界観の説明は、初心者にも良くわかる無名世界観でご説明します。 この無名世界観を使用してオンライン上でゲームを展開しているわけです。参加者は大多数がゲームのファンです。プレイヤーを巻き込んだ大規模な魔術をおこなうことで、無名世界観と呼ばれるゲーム世界に影響を与える、という趣向になっています。 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 一番最初の儀式魔術は、儀式魔術ガンパレード・マーチ23と呼ばれ、2000年末に「世界の謎掲示板」と呼ばれるアルファ・システムの掲示板でおこなわれました。アルファ・システムはガンパレード・マーチを作成したゲーム会社です。この時は、無名世界観の隠された設定を解く、謎解きゲームがおこなわれました。 無名世界観の隠された設定を「世界の謎」、それを見つけ出すことを「世界の謎ゲーム」、それをおこなうプレイヤーを「世界の謎ハンター」と呼びます。多数のプレイヤーが参加し、賛否両論の中熱い戦いがおこなわれました。このゲームを根気強く導いたのは、「やがみ」と言われる人物でした。 このゲームは、2000年12月20日にひとつの大団円を迎えます。プレイヤーたちの総合意識体である存在七千人委員会が生まれ、その同一存在と呼ばれる存在OVERSがゲームの登場人物のモデルが住む世界に生じて彼らを救ったのだという物語が語られました。そして、「やがみ」氏はその姿を消します。 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 それから5年の年月が経ち、ゲームガンパレードマーチの後継であるゲーム「絢爛舞踏祭」と「ガンパレード・オーケストラ」が作成されました。そして、儀式魔術も再び開始されたのです。 2005年末、大儀式魔術絢爛舞踏祭が、アルファ・システムの掲示板および芝村裕吏氏の個人ブログである「大絢爛舞踏祭」(以下では大絢爛ブログ)において大規模に開催されました。芝村裕吏氏の出すさまざまなゲームに関する課題をクリアして、プレイヤーたちは勝利をつかみました。 ガンパレード・マーチで戦ったかつての仲間滝川陽平とその子孫である滝川一族を抹殺しようとする時間犯罪を阻止し、同じくかつての仲間ヨーコを救い、10万にのぼるプレイヤーの化身(ホープと舞踏子と呼ばれています)とヤガミという登場人物の大量配備を実現しました。ヤガミは「やがみ」氏でありかつての仲間岩田裕でもあると推測され、たくさんのファンがいました。 この儀式魔術では、ガンパレード・マーチとその後継ゲームだけではなく、精霊機導弾や式神の城シリーズ、小説レムーリアなど、無名世界観すべてが絡み合って登場しました。 詳しい経緯については、儀式魔術/絢爛舞踏祭をご覧ください。 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 2006年3月3日から3日間、ゲームガンパレード・オーケストラ白の章に対応する形で展開されたのが、小儀式魔術白いオーケストラです。この儀式魔術の予兆は最初静かに大絢爛ブログ上で小説の形で開始されました。実に儀式魔術絢爛舞踏祭の時期から仕組まれていたことになります。 終了したと思われた儀式魔術に続きがあったとその存在が明るみに出たのは、1月半ば過ぎ、名前が判明したのは2月に入ってからだったと思います。2月半ば、バレンタインに絡んでガンパレード・オーケストラ白の章の登場人物に異変が起こっていることが知らされ、白のオーケストラの目的が掲示されました。 白の章の登場人物である、谷口竜馬の死亡が目的というその掲示に、プレイヤーたちは騒然とします。そして、前哨戦と呼ばれる世界の謎ゲームが開始されました。この目的を達成するためにどうすればいいか考えろと言うのです。世界の謎ハンターたちは悲劇としか思えないその目的を必死に回避するための策、そしてそもそも何が起こっているのかを模索します。 世界の謎ハンターたちが、回避策を模索するのと並行して、大絢爛ブログ上では小説が刻々と変わる状況を伝え、読者投票によって展開が選ばれていきました。また、読者による登場人物への加護投票もおこなわれました。後にそれらが背後で着々として進められていた登場人物たちの生死判定に使用されていたと判明します。 世界の謎ハンターがいくつかの事情を突き止め、ひとつの解決策を発見したとき、悲劇が起こります。解決策に必要な登場人物上田虎雄が、なんらかの介入により死亡したのです。公開ダイスによる死亡判定がおこなわれ、上田虎雄は死亡しました。 しかし、判定前が開始するまでに必死に上田虎雄の救済策も模索されました。ひとつは、登場人物のひとりである鈴木ファンタジアへの救済依頼。もうひとつは、何故かそこに居合わせていた小太刀戦車長と呼ばれるキャラクターへの、エース資格保持者小太刀氏による介入でした。後者が実現し、上田虎雄は蘇生されました。詳しい経緯についてはその他作戦/上田虎雄救出作戦をご覧ください。 なお、ダメージに使用されたダイスの数が否定的コメント数であったという説明から、プレイヤーから抗議が出るという一幕もありました。 上田虎雄は無事助かりましたが、残念ながら事態の解決策にはならなくなりました。このため、世界の謎ハンターは更なる検討をおこないます。 しかし、刻一刻と期限は迫る中事態は究明されず、谷口竜馬を守ろうとする白い章登場人物陣営と谷口竜馬を殺そうとする絢爛舞踏祭登場人物陣営との対立は解消されませんでした。このままでは、プレイヤーが二手に分かれて殺しあうことになってしまう、という焦りが蔓延します。そんな中海法氏を中心に、相互にダメージを与えないような戦略も提案されます。 事態は悪化し、やがて「世界の謎掲示板」そのものが妨害によってその機能を停止しようとします。エントリーもぎりぎりまで引き伸ばされました。そして、3月2日の夜になって、ようやく敵の目論見が判明し、プレイヤーが予測しない規模での戦いが展開されていたことがわかります。しかし、時はすでに遅く、プレイヤー側は体制を整えることができませんでした…。 谷口竜馬と彼が守る少女石田咲良は別世界へ逃れて助かります(ゲームのクリアレベルはA)。しかし、白い章登場人物と絢爛舞踏祭登場人物の多数が行方不明、エントリーしたプレイヤーキャラクターの大多数が死亡という、戦力的には大いに後退した結果に終わります。これに対して、特に事態の究明と対策に遅れを取った世界の謎ハンターに対して手厳しい批評が加えられました。 白いオーケストラの経緯は、儀式魔術/白いオーケストラをご覧ください。 そして、屈辱にまみれた特に謎ハンターを中心とするプレイヤー陣は巻き戻しを図ります。 4. ヤガミ復活作戦 白いオーケストラの結果を告げる文書群が大絢爛ブログに掲載され、「ヤガミ意識不明」の報が伝えられると、ヤガミに加護を送り続けてきたためヤガミの守護妖精と呼ばれるファンの間に悲鳴が上がります。さらに止めのように、ヤガミとエステルの結婚(?)の話が芝村氏によって伝えられると、阿鼻叫喚の様相を呈します。 そんな中、巻き戻しを模索するプレイヤーの元へ、ヤガミ復活のためにエースたちが動いており、ヤガミ復活作戦がエースゲーム(通常一般プレイヤーは参加できないゲーム)によっておこなわれる予定であることが情報リークされます。介添え人として一般プレイヤーが必要になるだろうということもリークされ期待が高まりました。 なお、これらの情報リークは儀式魔術支援サイトと呼ばれる、特に儀式魔術絢爛舞踏祭以来のプレイヤーが集うサイトのチャットでなされたため、大絢爛ブログだけを見ているプレイヤーには伝達されませんでした。やがて、こうした情報伝達の不均衡がプレイヤー間のきしみを生むことになりますが、当時はまだ誰も気がついていませんでした。 その頃ちょうど、Aの魔法陣と呼ばれるTRPGの普及活動が儀式魔術支援サイトでおこなわれており、2006年3月11日もSDと呼ばれるゲームマスター数名がセッションをおこなう予定になっていました。そこへAの魔法陣の設計者である芝村氏も訪れ、セッションをおこなうことになりましたが、40名を越える多数のプレイヤーが参加を希望するのを見て、突発的に大規模セッションをおこなうことになります。 エースが2名以上という条件を満たしたためエースゲーム、内容はヤガミ復活作戦と言う宣言に、参加希望者たちはどよめきます。小太刀氏を隊長に、10個の小隊が編成され、総計80名近くのプレイヤーによる復活作戦が展開されました。 ヤガミ復活作戦の詳細はその他作戦/ヤガミ復活作戦をご覧ください(まだ作成中ですが…)。 結果として、ヤガミの復活は果たされ、反撃ののろしが上がります。 5. カウンターアタック ヤガミは復活したものの、絢爛舞踏祭の登場人物が多数行方不明になっており、通信が途絶したため絢爛舞踏祭の舞台である火星の状況もまったくわからない状態になっていました。そんな中、ヤガミに次ぐ人気登場人物であるドランジを救出しようという機運が高まります。 これに手を貸したのがエースであるにも関わらずエースチャレンジという資格テストを受けていなかった是空とおる氏でした。世界移動能力を持つ特殊設定を持つ是空氏のPCを使って反撃の切込みがおこなわれることになりました。 このゲームが成功すれば、反撃のための大規模な作戦が展開されることになるということで、プレイヤーたちによる動員作戦が展開されます。ゲームがAの魔法陣を使っておこなわれるということで、SD(ゲームマスター)やPLになるプレイヤーの養成・指導、およびそれらの組織化の試みがおこなわれます。 エースチャレンジへ参加するエース、特にエースでもありかつプレイヤーへの対応に追われることになった大隊長小太刀氏とキーパーソンである是空氏には多大なプレッシャーがかかります。それには比べられないにしても、各中隊長・小隊長へのプレッシャーもかかりました。時間が足りない中、対策が練られ、訓練が続けられ、エースチャレンジの結果を待ちます。 2006年3月24日、是空氏よりエースチャレンジ成功の報が告げられ、大規模作戦は本格的に始動します。 2006年3月25日11時にドランジをはじめとするエステル、セラ、アイアンの4名の救出作戦が開始されされました。小太刀大隊長の懐刀である三輪大隊長のもと、不在者を含めると400名を越えるプレイヤーが一丸となって活躍し、結果無事に成功を収めます。特に不在者エントリーによる大兵力と、RB隊(いわゆるロボット&パイロットによる攻撃部隊)のわが身を犠牲とした活躍は特筆されるべきでしょう。当日参加者はもちろん、不在者の献身とRB隊の尊い犠牲の上に人質たちは無事救出されました。 この結果を受けて、当日19時から小カトーをはじめとする夜明けの船(ゲーム絢爛舞踏祭の舞台となる潜水艦)乗員の救出作戦が展開されます。指揮を執るのは小太刀大隊長。小太刀大隊長の乗る夜明けの船と、是空とおる氏の乗る冒険艦大蝦天号との合流からゲームが開始されました。追われる大蝦天号に巻き込まれる形で都市船アエリアが核で攻撃され、水没を開始します。 しかし、不在者を含む昼よりも多い兵力により敵を圧倒した結果、戦闘は早期に収束します。RB隊は武装解除して水没しつつあった都市船を支え、また投入される予定であった歌唱部隊による魔力は都市船からの住民避難に使用されます。結果、敵味方を問わず巨大なロボットたちが都市船を支える中、どこからともなく集まった海の生き物(含むペンギン&水陸両用パンダ)によって人々が救われていくという幻想的な光景が展開されました。 カウンターアタックについての詳細は、その他作戦/カウンターアタックをご覧ください。 なお、アエリアにいた小カトーの救出については、この時点では判然とせず、結果は緑のオーケストラを待つことになります。また、途中でアクセス負荷に耐え切れずWeb掲示板が停止する、また人事についての不満が出るなど、運営上の課題も残されました。 6. 世界の謎掲示板復活作戦 世界の謎ハンターが情報を得て戦略を練るには世界の謎掲示板が不可欠です。このため、世界の謎掲示板の復活作戦がエースゲームとしておこなわれる、という情報リークがあっていました。しかし、エースゲームは通常非公開であるため、一般公開はされず、一般プレイヤーも参加できないものと考えられていました。 それがどうしたわけか、2006年4月8日に公開ゲームとして開催されました。 ルール:200コメント以内に以下の謎を解き明かす。 1.世界の謎掲示板は誰に繋がっているのか。 2.世界の謎掲示板は何故停止したのか 3.世界の謎掲示板はどうすれば復活するのか。 私の回答も含んで200コメント以内に解決すること。 以上。 なおこのゲームは、200コメントが投票されるまで続行される。 ただ、レベル的にはエースゲームであったため、一般の世界の謎ハンターが挑戦しては玉砕していきました。正解の出ない中時だけが過ぎ、2006年4月30日にサイン会がおこなわれます。この場で、世界の謎ゲームのエースである海法氏が正解を出していたことが判明します。 回答1:ヤガミおよびMAKI(ヤガミは謎板の意見で動いた) 回答2:第5世界の閉鎖で、ヤガミとMAKIの結合が解けたから。 回答3:世界間が同期して、かつ、石田と谷口と横山と光太郎と月子と小夜がハッピーエンドになる方法をOVERS(我々)が理解すること。 連休に入ったために公式の正解通知が遅れ、また小課題が追加され、完全な復活には緑のオーケストラまでかかりました。 なお、復活作戦の開催と並行して、初心者向け世界の謎ゲームもおこなわれました。こちらはガンパレード・オーケストラ緑の章に関する問題10個からなり、多少てこずったものの無事初心者謎ハンターにより突破されました。 7. なっこちゃんからの脱出 世界の謎掲示板復活作戦が遅々として進まない中、「斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出」が開催されました。これは非常にコミカルなゲームで、重傷を負い身動きのできなくなったガンパレード・オーケストラ緑の章の登場人物、竜造寺紫苑が、その…トイレにいきたくなったもののいけなくて、されど同級生の斉藤奈津子の尿瓶のお世話にはなりたくない…さて、切り抜ける方法を考えて教えてあげよう、というゲームでした。 読者投稿によるアイデアが次々に提示されては失敗し、だんだん切迫してくる竜造寺紫苑の様子が大いに笑いを誘いました。さて、竜造寺紫苑は無事切り抜けられたのか?どうぞ結末は各自ご確認ください。ただ、結果として竜造寺紫苑の人間関係に微妙な変化はおこりました。 アイデアの採用者には後のゲームに使用できる根源力というボーナスが与えられました。 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 世界の謎掲示板が復活したのか復活しなかったのかわからない状態のまま、2006年5月末、小儀式魔術 緑のオーケストラ(善行刺殺阻止作戦(原ストライク))の開催時期を迎えます。日付は5月30日と指定されていましたが、開始時刻が公示されたのは当日の18 00参加要綱においてでした。 緑のオーケストラには、その副題からガンパレード・マーチの登場人物であった原素子という女性が登場することが予測されました。このため、原さんの熱狂的なファンで知られるエース是空氏が、すべてを投げ打って参加することを表明します。緑のオーケストラに先立って当日昼にエースゲームが行われることもリークされました。 先行して大絢爛ブログの小説で原さんの現状が伝えられ、カウンターアタック夜の部の裏で、スイートピーと小カトーという絢爛舞踏祭の登場人物が、原さんとその師匠であり白の章の登場人物(?)であるハードボイルドペンギンに救出されていたことが判明します。 ゲームは、大絢爛ブログおよび世界の謎掲示板に問題が投下され、基本的に先着順で回答した人が次の展開を選ぶ、という形で進行しました。途中、すわ登場人物が危険かも、という展開があり、エースゲームが発動しますが、すぐ比喩的な表現だということが判明します。 さらに後に、そのエースゲームによって、上田虎雄救出作戦による歴史改変が元に戻されたことが判明します。当初の歴史どおり、上田虎雄はハードボイルドペンギンに弟子入りし、名医への道を歩き始めることになります。 また最後の問題が解かれた結果、ハードボイルドの弟子を解雇された原さんは、彼女の思い人善行忠孝の元へ行きます。是空氏も彼のゲームをおこなったようです。その結果は誰も知りませんが…。 そして、リザルトが示されます。12個の歴史回復がおこなわれ、1個の歴史改変が追加され、残りが651個であることが示されました。エンディングランクは-Cの「まあ普通」でした。この結果により、多数の歴史改変がおこなわれていることが明確になります。 緑のオーケストラの経緯については、儀式魔術/緑のオーケストラをご覧ください。 なお、公式発表に先行して儀式魔術支援サイトにおいて開始時刻の情報リークがあり、謎板復活作戦の成功情報のリークからくすぶっていた不満と合わせて、後に物議をかもしました。 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 現在おこなわれているのが、小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還です。白いオーケストラの最後で、谷口竜馬と石田咲良、および横山亜美、小島航、岩崎仲俊、山口葉月ら白の章登場人物が異世界へと飛ばされます。谷口はターニ、石田はサーラ、横山はアーミ(あるいはアーミー)、小島はコージ、山口はハヅ、というような名前の読み替えが行われ(岩崎は不明)ており、ターニこと谷口竜馬および仲間たちを白の章の世界へ帰還させることが目的になります。 ゲームはAの魔法陣第3版に収録されているファンタジーのルールに、ターニたちが飛ばされたレムーリアと呼ばれる世界の設定を追加したものが使用されています。プレイヤーは各自ひとち自分のPCを作成し、掲示板セッションもしくはオンラインセッションへ参加します。 なお、オンラインセッションは50名程度で、Aの魔法陣ルールブックの索引作成者と白いオーケストラの恩典対象者に優先参加権が与えられました。掲示板セッションについては特に上限はなく、アルファ・システムの「Aの魔法陣」掲示板において、適宜募集がされることになりました。 現状や対策については、儀式魔術/Aの魔法陣をご覧ください。 戻る→初心者コーナー
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儀式魔術/絢爛舞踏祭/新年会 mixiの正義最後の砦コミュニティを中心に、儀式魔術絢爛舞踏祭の打ち上げとして開催された宴会。主催者は、是空とおる氏。ゲストとして、芝村裕吏氏が参加された。海法紀光氏は…そのころ原稿に取り組んでいたことになっている(イワナイデアゲテ)。 質問会が開催され、謎関係の問もあった。 参加レポート ELNさんによるもの→その1、その2、その3 ぽんすけさんによるもの→神々の饗宴(嘘) 川原雅さんによるもの→新年会&祭の打ち上げ 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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儀式魔術/アプローの涙/当日まで 目次 次へ 2006年4月29日、???更新。アプロー初登場。 金髪、そばかすの少女にしてコウタローの新妻たるアプローは、きっと顔を赤くして言った。 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 12月3日 大儀式魔術 2006年6月29日、セントラルチャットにて質疑 川原雅 > 青の章のSSもはじまってますが、儀式魔術青いオーケストラは予定にあるんでしょうか>芝村さん (6/29-13 26 19) 芝村 > ええ。>12月3日から開始予定です。>川原さん (6/29-13 27 09) 2006年10月5日、大絢爛Blogトップ追記 12月3日 大儀式魔術(ずれるかも) 2006年10月07日、世界の謎ゲーム「相田翔の運命」開始 ここは、質疑応答を通じて、世界の謎を解くスレッドです。 第一回は、「相田翔の運命を当てる」です。 大絢爛ブログにて連載中の「リターントゥ神々の宴」を参照してください。 http //blog.tendice.jp/ 挑戦、お待ちしております。 2006年11月19日、 ストライクボーナス(1) 地の底の母にて、ゲーム開始連絡あり。 追記:連絡 世界の謎コースで正解が出ました。 エースゲームが3つ追加されました。 海法救出作戦 滋賀小助救出作戦 相田翔暗殺作戦 2006年11月23日、滋賀小助救出作戦開始。第二段階まで終了。第三段階は後日。 2006年11月26日、大阪OFFにてシステムのテストプレイ。同日、大儀式魔術の期間は前回と同じ2週間と告知あり。 2006年12月01日、リブログTOPに「大儀式魔術まで後2日」と掲示される。 2006年12月02日、リブログTOPに「大儀式魔術まで後1日」と掲示される。 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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アプローの涙/関連語句リスト 現在出てきた項目のまとめ。謎萌え@Hikiに飛びます。 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト1 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト2 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト3 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト4 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト5 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト6 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト7? 儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト8? 7日目(暁)19 小助救出作戦結果 レムーリア 岩手文明 滋賀小助 玖珂晋太郎 ロイ・バウマン 知恵者 サウド・モハメッド・アル・サウード 高渡 8日目(昼)21 芥辺境藩国防衛戦:戦闘詳報1 アイドレス(4) 8日目(夜)20 真央の旅 鳥神族 エチオピアの瞳 冬の宝珠 ペンギン (ハードボイルドペンギン 銀の剣 鈴木真央 クリサリス・ミルヒ ニーギ・ゴージャスブルー 8日目(夜)23 ガンパレード・オーケストラ(白)(3) ロボ ジジ 石田咲良 小島航 工藤百華 谷口竜馬 横山亜美 岩崎仲俊 荒木雪子 8日目の段階。 以後追加予定 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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絢爛舞踏祭 エンディング 12/18夜明けから午前中にかけて、参加者が固唾を呑んで見守る中、戦闘詳報が順次掲載されていった。 セプテントリオンを華麗に裏切ったBLの戦闘、Z兵器との共食い整備で復活する鬼魂号と小村佳々子の登場(戦闘詳報(1))。TYによる、セントラルワールドタイムゲートへのアームワーカー12体の投入(戦闘詳報2)。その頃のAマホチーム、というか紫カレーを作る鷹月雅樹(戦闘詳報(3))。避け作家、海法則光氏による玖珂光太郎の治療(戦闘詳報4)。ソーイチロー・ヤガミらのカール・ドランジとの合流(戦闘詳報5)。などと、戦況は移り変わる。 そして、儀式魔術絢爛舞踏祭が開始される(儀式魔術開始)。 一方セントラルワールドタイムゲートでの戦闘も始まる。頂天のレムーリア部隊に加えて、六合から秋津隼人とトラナ皇女も参戦、また是空とおる氏とハードボイルドペンギンも参加(戦闘詳報(6))。また、絢爛世界では、合流した絢爛舞踏祭組がBLの救出に向かう(戦闘詳報7)。 Aの魔法陣コースによる、歌が遠くMAKIに届き、原素子らが生産するRBにOVERS ver1.10がダウンロードされた(戦闘詳報(8))。 絢爛世界では絢爛舞踏祭組が反撃に移る一方知恵者の元にも歌が届く(戦闘詳報9)。かくして、S. TAGAMIによって時間犯罪は阻止され、夜明けの船の乗員らは生き残り、小カトー・タキガワはその乗員となる(一方その頃 TAGAMI・小カトー)。 そして…原素子らが同時に生産していた、希望の戦士の義体十万体がプレイヤーの代行者として愛する者たちの救出に向かった(戦闘結果&……)。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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儀式魔術/白いオーケストラ/上田救出作戦 その他作戦/上田虎雄救出作戦へ移動しました。 戻る→儀式魔術 儀式魔術/白いオーケストラ
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儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート/自己組織化2 このレポートは、Wikiの中の人こと十五夜がmixiの日記に書いたものに加筆修正を加えたものです。 儀式魔術絢爛舞踏祭以前から、アルファ・システムにはゲーム毎にいくつかのコミュニティが存在していました。世界の謎ゲームを中心とする謎ハンター、Aの魔法陣を中心とするAマホプレイヤー、そして各ゲームの小規模コミュニティです。コアなファンを中心にライトユーザ層までを緩やかに含むものが、Web掲示板などを中心に構成されていました。 ここでは、私から見たそれらコミュニティの動きを書いてみます。誤解・見落としがあると思われますが、ご勘弁を。 1. 世界の謎ハンター エース級のみが参加できるチャットがあるらしいですが、一般には所在不明です。アルファ・システムの公式掲示板が主たる交流場所であり、議論の場でもありました。ただし、膨大かつ分散した情報に由来する敷居の高さおよび、前回の儀式魔術GPM23から日が経ち過ぎたために、コミュニティとしてはあまり活発とは言えませんでした。 ゲーム絢爛舞踏祭(および続いて発表されたガンパレード・オーケストラ)をきっかけに幾分か世界の謎への興味が盛り上がり、一部の新規参入者が新たに情報集積を開始しました。そのひとつが原動力を萌えとする、世界の謎萌え追い隊(BBSおよび世界の謎萌え@Wiki)でした。このサイトは2chを起源とするため当初潜伏していましたが、XH-834氏も出没するようになっていました。 儀式魔術絢爛舞踏祭においては、開始のためのBALLS収集時から支援ページを立ち上げ、時系列に情報をまとめていきました。よりライトなユーザへの広報に役立っていたと思われます。途中からは川原雅さんなどによるボランティアによりイベントページが維持されていました。 2. Aの魔法陣コミュニティ Aの魔法陣掲示板での掲示板ゲームおよび、芝村氏によって月に数回おこなわれるオンラインセッションをきっかけに、「準公式」と呼ばれる風鈴さんのサイトのチャットルームで比較的密なコミュニティが構成されていました。ダンスシックスと呼ばれるAマホのエースも出入りしており、連絡が密に取れる状態になっていました。 儀式魔術/絢爛舞踏祭も開始当初より観察しており、Aの魔法陣コースの提示とともにすばやく行動を開始することができていました。 伯牙さんによるAの魔法陣@Wikiは直前に構築されたため、今回はあまり活用されませんでしたが、今後の儀式魔術やルールブック発売によるAマホプレイヤーの増加に今後活用されていくと思われます。 3. 各ゲームユーザコミュニティ ゲーム絢爛舞踏祭については、公式掲示板から星野十郎氏がアニメのチャットサイトを再利用してコアコミュニティを形成しつつあり、これが今回の豪華絢爛チャットへとつながりました。なお、攻略データやプレイヤーリンク集を持つ絢爛舞踏祭@Wikiは儀式魔術絢爛舞踏祭自体には大きくコミットはしなかったものの、BALLS収集のためのアナウンスなどで協力していました。 ゲームガンパレード・マーチは時期的に古いため、ゲーム式神の城は攻略が中心であるためか、コアコミュニティと呼べるものが見当たらず、主に2chでの情報交換がおこなわれていた模様です。 儀式魔術絢爛舞踏祭においてはライトユーザがゲームサロン板のアルファ・システムのスレッドでお祭を観戦するというスタンスで参加していたようです。しかし、最後のAの魔法陣コースには直接参加もあったようです。 アルファシステムスレッドは開始前16であったものが、最終日までには一挙に30にまで達し、まとめサイトも作成されました。 なお、儀式魔術/絢爛舞踏祭の最後に、2chから運営管理側へ手作り勲章が贈られ、星野氏、海法氏などから返礼がおこなわれました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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儀式魔術/アプローの涙/参加者リスト 共和国民 (2006/12/18現在) 帝国民 (2006/12/18現在) 瀧川防衛戦 ネクストステージ21 歌唱部隊 戻る→儀式魔術/アプローの涙