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将校対策 兵士が倒せても将校は倒せない。 だって強いもん。 やっぱり勝てねーよwwwwって人が突っ込んで元帥に強い人がアタック。 カウンター将校はインタで勝てます。 魔王軍・将校 HP 7503/7503 MP 5808/5808攻撃力 919(+861) 武器 剣【861/26】 攻撃力 919(+861) 武器 剣【861/26】 防御力 736(+684+393) 防具 鎧【684/23】 速さ 962 アクセサリ 兜 【393/16】 職業 ヴァンパイア 技ブラックヘヴン 魔王軍・将校 HP 7503/7503 MP 5808/5808 攻撃力 919(+861) 武器 剣【861/26】 攻撃力 1253(+836) 武器 剣【836/26】 防御力 1928(+668+396) 防具 鎧【668/23】 速さ 1191 アクセサリ 兜 【396/16】 職業 ケンタウロス 魔王軍・将校 HP 4685/11003 攻撃力 1010(+697) 武器 剣 【697/26】 MP 5496/5496 防御力 1297(+579+260) 防具 鎧 【579/24】 速さ 848 アクセサリ 兜【260/16】 職業 剣聖 技 ブラックヘヴン 魔王軍将校 HP 9541/9541 攻撃力 1763(+1040) 武器 剣 【1040/29】 MP 2785/3923 防御力 1955(+858+412) 防具 鎧 【858/26】 速さ 1227 アクセサリ 兜 【412/16】 職業 グランベルグ ALLカウンター 魔王軍将校 HP 6487/6487 攻撃力 1856(+974) 武器 剣 【974/28】 MP 3859/4885 防御力 1190(+841+414) 防具 鎧 【841/26】 速さ 1826 アクセサリ 兜【414/16】 職業天使 魔王軍将校 HP 6868/6868 攻撃力 1341(+1186) 武器 剣【1186/29】 MP 4435/6161 防御力 1278(+939+488) 防具 鎧【939/26】 速さ 2160 アクセサリ 兜【488/17】 職業インビジブル 技 影縛り 神風 魔王軍将校 HP 2688/6893 攻撃力 1193(+999) 武器 剣【999/28】 MP 8003/8167 防御力 1210(+859+393) 防具 鎧【859/26】 速さ 1774 アクセサリ 兜【393/16】 職業マスターウィザード 技メイルストローム エンドレスマジック・マジックエンブレム
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二つ名:鮫の魔王 名前: 詳細: ひ弱そうな少年の見た目に騙されて襲い掛かった勇者は頭の鮫に殴られる運命を辿る。実は着ぐるみで魔力で動かしてる、実は鮫のほうが本体、など好き放題言われている その他:
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二つ名:本の魔王 名前: 詳細: 大きな本の中から現れる、本来の姿は本に書かれている恐ろしい魔獣。腰より下が本から出ることができないので動けないと思われがちだが本を浮遊させ移動することはできる その他:
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魔王ムウス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ムウス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4送り型・コマンド潜在) 台詞 オレカバトル1の情報が含まれています。 魔王ムウス パラメータ 出現章 ロケテ 性別 男 属性 火 HP 254-269 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 悪魔 素早さ 25-26 EX(ルーレット) ヘルファイア→ヘルインフェルノ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔界ムース(*1) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 E 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 D 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 C 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 B 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 A 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 ★★★★→★ 2 こうげき! ほほえんでいる 必殺の一撃 魔王の一撃 3 召喚★ こうげき! こうげき! 魔王の一撃 4 ほほえんでいる こうげき! こうげき! 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王ムウス 出現条件 300G溜まった次回プレイ時確定出現 上記後クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔王ムウス+スライム・ゴールド→スライム・マナ 解説 ボス戦闘で魔王ムウスと戦闘を行うことで入手が可能となる。 攻撃力が非常に高く、それなりに耐久力もあるのでアタッカー向け。 初期コマンドに【★→★★】系が多く、初心者の心強い味方になってくれるだろう。 しかし、3リールに到着するまでは笑顔を絶やさないモンスターである。 コマンドサンプルを見れば分かるが、十分な育成を済ませても【ほほえんでいる】は残る。 どうしても【ほほえんでいる】を減らしたいならば、【ためる】を増やすと言う選択肢もあるかもしれない。 また、育成初期の段階では【★★★★→★】の降下によるショックも大きいので、真っ先に消しておきたい。 3リールの【★★★→★★★★】を減らすのも有効だ。 笑顔が大好きな木偶の坊になるか、その名に恥じぬ魔王となるかは、育成に掛かっている。 【魔王の一撃】は倍率120%(実質126%)の闇属性・全体物理攻撃。 魔王系モンスターにとっては伝統的な技となる。 EX技は火属性の全体魔法攻撃。倍率は下位130%、上位140%程度。 使う人が多かったためなのか、第2章において調整が掛かってしまい、超EX技でも100ダメージすら入らない物になった。その後、調整が再び入ったのか、現在は攻撃力90の通常EXで約115(弱点で約170)、超EX技で約125(弱点で約190)のダメージとなっている。 さりげなく、消費ゲージが9と、★4モンスターにしては珍しくやや軽い部類に入る。 最終コマンドは高火力の【必殺の一撃】を中心としたアタッカーにするのが基本となる。 だが、対多戦を重視する場合は、高威力全体攻撃である【魔王の一撃】も有用だろう。 由来 鶏卵とクリームで作られるデザートのムース。やはり鳥である。 元々ムースという言葉はフランス語で「泡」という意味で、感触が細かい空気を含んだ泡に似ている事に由来している。 あと(少々こじ付け臭いが)フランスやイタリアで作られた、ベルモット(Vermouth)という酒が由来とも考えられる。 それは白ワインにニガヨモギなどの香草やスパイスの香りを加えたフレーバードワインで、英語読みではヴァー ムース となるからだ。 外見のモチーフは鷲とライオンを合体させた空想上の生物、グリフォンである。 紋章学では黄金を見つけ、それを守る事から「知識」の象徴として、また鳥の王者と獣の王者を併せ持っているため、王家の象徴として持て囃され、様々な紋章や意匠に用いられる事が多い。(なお、ムウスは二足歩行であるが、あちらは四足歩行である。) またグリフォンは、七つの大罪の一つである「傲慢」を象徴する動物として描かれることもある。 悪の魔王のモチーフになったのはそこからだろう。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 10.4~10.5 2リール 14.8~14.9 3リール 27.4~27.5 4リール 測定不能(33.6以上) コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (任意) 2 ★→★★ ほほえんでいる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 初心者におすすめしたい型。 初期コマンドからたったの7箇所を変更するだけで完成する。 【ほほえんでいる】は絶対に消さないよう注意だ。 1リールや2リールに【会心の一撃】などを入れてもキャパシティの関係で完成が遠のくので、 【召喚★】【こうげき!】から【★→★★】系へ変化のみ採用と覚えておくと良い。 また、3リールは【★★★→★★★★】を消すために適当な技へ変えるのは良いが、【魔王の一撃】だけは入れないように注意しよう。 なお、コマンド潜在が無い場合、3リールのキャパシティが不足する個体もいる。 その場合は【こうげき!】を【こうげき】に劣化させて、それで我慢するのがおすすめだ。 劣化作業を面倒に感じる場合は、【必殺の一撃】一つの代わりに【会心の一撃】を入れるのが良いだろう。 ちなみに、オレカ黎明期には3リール止め【必殺の一撃】埋めも作れた模様。 言うまでもなく現在は不可能なので、埋めたい場合は4リールまで送るしかない。 コマンドサンプル(4送り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! 必殺の一撃or魔王の一撃 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3止め型に比べ難易度が高く上級者向け。 途方もない時間と資金を要求されるが、その分強力なモンスターとなる。 4リールは【必殺の一撃】埋めならばほぼ間違いなく全ての個体で実現可能。 【魔王の一撃】埋めはコマンド潜在でなくとも可能だが、全ての個体で実現可能かは不明。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ためる 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 下記、移動の数を調整すれば【ためる】を入れる事ができる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ためる 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ほほえんでいる】大連発による無駄なターンを減らしたい人向け。 台詞 登場 「我が眠りを覚ませし愚か者どもよ 死の報いをくれてやる!」 こうげき 「ハハハハハハ!」 会心の一撃 「喰らえ、カスども!」「喰らえ、ムシケラども!」 必殺の一撃 「いい気になるなよカスどもが!」 魔王の一撃 「喰らえ、カスども!」「いい気になるなよカスどもが!」 召喚★ 「集え、しもべ達よ!」 ミス 「フフフ…」 ダメージ 「ぐぅ!」 ステータス↑ 「ハーッハッハッハ、宴はこれからだ!」 ステータス↓ 「フフフフ…」 麻痺 「うっ、うっ…」 EX発動 「ハーッハッハッハ!」 EX技 「お前らに絶望をくれてやる!これで終わりだ…ヘルファイア!」 超EX技 「お前らに絶望をくれてやる!これで終わりだ…ヘルインフェルノ!」 勝利 「ハーッハッハッハ!」 撃破 「これで終わったと思うなよ····ぬわあぁぁぁぁぁ!」 排出 「フン、貴様ごときに我が力使いこなせるかな?」
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【妖魔陣】 魔王親衛隊 レベル:数 65:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 魔王親衛隊 妖獣 65 ▲ ▲ 妖魔僧正 死人 63 魔狩人 妖獣 63 ▲ 四界師 妖獣 62 ▲ ▲ 幻惑師 死人 60 ▲ ▲ 妖魔豪傑 妖獣 62 ▲ 毒旋風 死人 63 備考 窺天魔王付近にポップ ドロップアイテム 妖笛闇之囁き 情報募集中 妖鼓闇之轟き、窺天之琵琶もドロップ確認してます -- 天翔武芸 小こはく、真珠の粒、妖魔の〜シリーズ全種(使用アイテム)のドロップもありました^^ -- 天翔武芸 名前 コメント
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【妖魔陣】 魔王親衛隊 レベル:数 65:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 魔王親衛隊 妖獣 65 ▲ ▲ 妖魔僧正 死人 63 魔狩人 妖獣 63 ▲ 四界師 妖獣 62 ▲ ▲ 幻惑師 死人 60 ▲ ▲ 妖魔豪傑 妖獣 62 ▲ 毒旋風 死人 63 備考 窺天魔王付近にポップ ドロップアイテム 妖笛闇之囁き 情報募集中 妖鼓闇之轟き、窺天之琵琶もドロップ確認してます -- 天翔武芸 小こはく、真珠の粒、妖魔の〜シリーズ全種(使用アイテム)のドロップもありました^^ -- 天翔武芸 名前 コメント
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【妖魔陣】 魔王親衛隊 レベル:数 65:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 魔王親衛隊 妖獣 65 ▲ ▲ 妖魔僧正 死人 63 魔狩人 妖獣 63 ▲ 四界師 妖獣 62 ▲ ▲ 幻惑師 死人 60 ▲ ▲ 妖魔豪傑 妖獣 62 ▲ 毒旋風 死人 63 備考 窺天魔王付近にポップ ドロップアイテム 妖笛闇之囁き 情報募集中 妖鼓闇之轟き、窺天之琵琶もドロップ確認してます -- 天翔武芸? 小こはく、真珠の粒、妖魔の〜シリーズ全種(使用アイテム)のドロップもありました^^ -- 天翔武芸? 名前 コメント
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「海か…静かなものだな…」 青い肌に二本の角を生やした魔族の男―魔王ディウスは灯台で海を眺めていた。 万物が生まれた場所であるとされる海を眺めながら、彼は考えに耽っていた。 もちろんこの殺し合いにおける戦略だ。この場ではいかにして考えて動くかが重要になる。 もっとも魔王はこの殺し合いに積極的に乗る気はなかったのだが。 確かにこの場には殺すべき人間がたくさんいる。が、この会場にいる人間全員を合わせても元居た世界の人口のほうが遥かに多いのだ。 こんなところで時間を潰している暇ははっきり言ってなかった。 なら皆殺しにして脱出すればいいかと言うと、そうでもない。自分の部下がこの場にいる以上、全員を殺して脱出と言う選択肢はない。 ワールドオーダーに反旗を翻すというのもあるが、それでは時間がかかりすぎる。 故にこの場における行動はただ一択。首輪の解除に専念する、ただそれだけだ。 色々考えた挙句、彼は虚空に右手を差し出した。 「Etag」 そのまま呪文を唱える。すると目の前に一つの扉が現れた。禍々しい色をしたその扉を眺めながら続いて呪文を唱えていく。 「NepO SseRdA NO ??????」 いよいよ人には聞き取れない言葉を紡ぎながら、魔王は魔力を込める。 すると扉はギギギと音を立てながら開いていく。その扉の先には見覚えのある部屋がある。 かつて尖兵―サキュバス―を送り込む際にも見た部屋だ。 「ま、魔王様!?えへへ、お久しぶりです」 ゲートが開いたことに気づいたのか、家主が魔王に問いかけてくる。 サキュバスは今から出かけようとしていたのか、服装を整えている。 それはいいのだが、さっきの自分を見た時の「やべ、親に見つかった」というような表情はなんなのか。 「おい、偵察任務してるんだろうな?」 「それはもちろん、きちんとこなしていますよ、えへへ」 してなさそうだ。少し小言を言いたくなったが、今は我慢して話を進めることにしよう。 <<<<<<<<<<< 「サキュバス、お前今から出かけようとしてたんだよな、ならついでに頼まれてくれ」 「え、何をでしょう?」 「ああ、俺はしばらく旅に出ようかと思うんだが、せっかくなんでそっちに行ってみようかと思うんだ」 「えぇ!?いや、魔王様がこちらに来ることはないかと思いますが?」 「そういうな、でお前にはその世界の観光スポットを探ってほしいんだ」 「いやですから、来る必要は…え?」 「そうだな、具体的にはゆったり寛げるものが望ましい。そういうスポットを探し出して俺に提出してくれないか?」 「え?え、えぇそうですね、魔王様がそこまでおっしゃるならこのサキュバス、身をこの地に沈める思いで取り掛かることにします」 「そこまで本気じゃなくてかまわんよ、ではまた連絡するから、その時までに頼むな」 「わかりました、では」 ○ ○ ○ 「…な、なんだったんだろう、今の」 サキュバスは目の前で閉じる扉を見つめながら、そう呟いた。 その手には魔王様から頂いた手紙がある。表紙には『この場は合わせてくれ』という文字がでかでかと書かれている。 「いったい何を書かれていたのでしょう?」 もしかしてラブレターだったりしてー、などと思いながら読んでみたが至って普通の業務連絡であった。 がっがりしながらも読み進める。内容は下記のようなものだ。 『殺し合いに巻き込まれた、おそらくその世界の住人に協力者がいたはずだ。 今はおそらくワールドオーダーの補助についているんだろうが、痕跡を完全に消すことなどできないはずだ。 お前には、その痕跡を探り出してもらいたい。頼まれてくれ』 「ふーむ、なるほど…理解しました」 確かにサキュバスは偵察要員として派遣された。こういう諸作業が本来の役割ではある。 だがサキュバスは戦闘要員ではない。夢に誘うしか能のない低級魔族だ。 相手は魔王様すらも幽閉できる存在だ。はたしてこういったことに自分は役立てるだろうか。 「まぁでも、あの魔王様の頼みですし、無下にするわけにはいかないですよね」 ため息を漏らしつつも、サキュバスは意志を固めた。上手くいかないにしても、このまま立ち往生するわけにはいかない。 あの魔王は魔界の救世主なのだ。この場で失っていいお方ではない。 そうして手紙をもう一度見直す。そこには小さくこう記されていた。 『次の連絡六時間後だからよろしく』 サキュバスは急いで、潜入を依頼された組織に向かって飛び立っていった。 ● ● ● 「ここまでは予想通りだな」 ワールドオーダーはこう言った。エリア外に出ると首輪は爆発すると。 だが逆に言えば、それ以外の用途でなら異世界との扉を繋げたとしても御咎めはないということだ。 もともと異世界に渡る術を会得していたディウスにとって、この程度の呪文を唱えることは容易かった。 それに自分以外にもどうやら異世界とのリンクを獲得した者がいたようだ。 通信してる最中に、微かだが時空震を感じたので間違いない。 そいつはそのままその世界に帰って行ったようだが、まだ首輪がある魔王はそうはいかない。 ―しかしこの短時間で首輪を外せるとは、恐ろしい奴もいたものだ とはいえ、魔王も黙っているわけではない。 自分は首輪さえ外すことができれば、いつでもこの場から離脱することができるぞというアピールをしたのだ。 あとはサキュバスが上手く事を運んでくれればいいのだが、サキュバスだけが救いではない。 ここに来る前に受けていた彼女の報告には面白いものが多々あった。 ヒーローだの悪党商会だのさまざまな結社が動いているさまは聞いているだけでも楽しかったが、特に耳を傾けさせるような報告もあった。 藤堂兇次郎という男の話だ。彼はなんと改造手術を行うことで、人間を魔族に変えるらしい。 人間風情が魔族になるなど、おこがましいにも程があると思ったが、しかしその技術力は素晴らしいものではある。 そして、その友人であるミルという女子もまた科学者なのだそうだ。 さらにそのミルという人間はこの場に招かれている。この時点で魔王はこのミルに協力を仰ごうと思った。 人間などの手を借りなければならないのは業腹であるが、背に腹は代えられないのも事実だ。 幸い自分には世界を行き来する力がある。女性が首輪を解除して、自分が世界に連れて帰る。これほどwin-winな関係もそうないと思う。 そうして協力を持ちかけたミルに首輪を解除させた後は、この場にいる二人の部下を連れて元居た世界に帰る。これで終了だ。 この場に連れてこられている部下は、暗黒騎士とガルバインだ。 暗黒騎士もガルバインも優秀な部下だ。少なくとも人間にやられるようなことはないだろう。 となると、優先すべきはミルの方だろう。彼女は有能な科学者かもしれないが、弱い人間であることに変わりはないのだ。 目を離しているすきに、死んでしまわれては困る。 「Ylf」 魔王は空へと飛び立った。灯台を階段から駆け降りる手間を省くためだ。 それに人を探すなら空から探した方が確実に早い。 その分狙撃されるリスクも高まるが、そう簡単に撃ち落とされるほどヤワではないし、その前に見つけ出せばよいだけのことだ。 探すのは人間の女の子。情報量が圧倒的に少ないが、そう子供が何人も参加しているわけではないだろう。 「科学者を保護して、部下も助ける…やれやれ、勇者と戦うよりも難易度高いかもな」 そういって彼は空を飛んで行った。 彼はここまで自信満々に語っていたが、二つ思い至らなかったことがある。 一つは、彼の所業を知っている者がミルと合流していた場合、ミルは絶対に協力しないだろうという事。 もう一つは彼の側近である暗黒騎士はすでに斃れているということである。 そのことに彼が気づくのは何時になるのか、今はだれにも分からない。 【D-3 灯台付近上空/深夜】 【ディウス】 【状態】:健康、魔力消費(小)、飛行中 【装備】:なし 【道具】:基本支給品一式、ランダムアイテム0~3個 [思考・状況] 基本思考:首輪を解除して、元居た世界に帰る 1 ミルを探し出して、保護する。 2 暗黒騎士、ガルバインと合流する。 3 サキュバスに第一回放送後に連絡する。 ※何者か(一ノ瀬、月白)が、この場から脱出したことに気づきました。 ※ディウスが把握している世界のみゲートは繋げることができます 012.好奇心は猫を殺すか 投下順で読む 014.Amantes amentes 時系列順で読む GAME START ディウス 魔王と悪党
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真なる魔王 カードテキスト 《真なる魔王》 コスト:8 タイミング:N UnitCard 蹂躙 [前N]Act 攻城 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率2 EX 《真なる魔王》 コスト:8 タイミング:N UnitCard 蹂躙 [前N]②Act 攻城 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率2 コメント 己の力に慢心し自惚れていた頃の真なる魔王。 通称シンちゃん(シルエットノートより)。 コストがデカイ=強いをそのままパワーで表した性能を持っている。 高い攻撃力と防御力、そして蹂躙を持ち、 最前線に居る時は相手のキャラクターの有無に関わらず能力で 攻城が行えるのでこれを利用すると1ターンで二回攻城が出来る。 月時計を利用すれば驚きの1ターン落城が実現し得る。 また、他の8コストキャラクターとの大きな違いは プレイする際に特殊コストを用いる必要が無いという点である。 よって、幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」によって 運ばれてくるキャラクターNo.1である。 欠点らしい欠点は無く、強いて言えばコストの大きさであるが それだけの働きをするので誰も文句を言うことはないだろう。 折角の8コストのキャラクターなので、 手札にファントムディニングを用意するなり、 境界のスキマを利用するなどしてしっかり守ってあげよう。
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二つ名:甘の魔王 名前: 詳細: 体が生クリームのような甘い物質でできている。一日中ケーキを作って過ごし、甘い話や甘い恋などもはや概念にまで及ぶほど甘いものがすき。生き物を生クリームにする魔法を使えるのは秘密 その他: