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プラコロタクティクスバトルシート 基本効果 ロケット団のアジト 効果 設置数 このイベントは挑戦しなくても良い。挑戦するならエネコロを3個ふって自分のキャラコロと同じエネルギーが4個以上出れば成功です。ここにおかれているチビキャラコロを2匹までもらえます。失敗した場合は、マサラタウンに戻ります。 1ヶ所 備考 チビキャラコロを2匹まで救出することが出来るかもしれない特殊なマス。 成功すれば一気に最大2匹のチビキャラコロをゲット出来るため一見強力なマスである。 しかし失敗した場合にマサラタウンに強制送還させられてしまうという地味にめんどくさいデメリットがある。 ただこの強制送還を逆手に取り、例えばおっかけプリンを持っているプレイヤーから遠く離れるという戦術も考えられる。 ロケット団のアジトは各種イベントカードの効果でチビキャラコロが順次送還されることになるため、最初は0匹の状態である。 このマスに1匹もチビキャラコロが置かれていない場合、チビキャラコロ救出のためにエネコロをふることはできない。(ルールブックP2参照) チビキャラコロ救出はバトルではないためアイテムカード(エネコロを増やす系)は使用できない。(ルールブックP2参照) 総合的に考えるとあまりこのマスは積極的に使うことはないだろうと思われる。
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Top Zebu目次 催眠カードZebu/スペード/2:Maybe you ll _______ パターン Maybe you ll_____ 多分、あなたは_______するでしょう。 例文 Maybe you ll direct some unusual embedded commands to your firends while you play Zebu. Zebuをプレイ中、多分あなたは何か普通でない埋め込まれた命令を友達にするでしょう。 Maybe you ll dream of new ways to say things tonight. 多分、あなたは今夜、物事を語る新しい方法を夢に見るでしょう。 Maybe you ll spot the embedded commands in these sentences. 多分、あなたは、これらのセンテンスの中に埋め込まれた命令を見つけるでしょう。 コメント 何百年もの間、催眠は「権威的」に行われてきた。 催眠術師は、"YOU WILL go deeply into trance."(あなたは深くトランスに入ります)だとか、""You WILL lose weight."(あなたの体重は減ります)だとか言ってきた。 このパターンは、旧来の権威的催眠に"Maybe"(多分)をつけただけのように見える。これのどこが「現代催眠」「エリクソン催眠」なのか。 言うまでもないことだが、エリクソン以後の催眠が「非権威的」「許容的」と呼ばれるのは、言い回しの違いからではない。クライエントが持ち込んできたものなら何でも、それが症状や治療抵抗であったとしても受け入れ、隠された問題やクライエントのリソースを発見する。この受容と観察抜きでは「利用法」が成り立たないし、許容的な臨床催眠が出て来ようが無い(ミラーリングでラポールを、なんてのとは雲泥の差だ)。 根本の違いが、末端の「言葉遣い」にも反映されていると考えた方が理解しやすい。 これも単発で使わずに、せめて「たぶん〜するでしょう。あるいは〜するかもしれません。それとも〜かもしれません。私には分かりません」くらいは、他のパターンと重ねて使おう。
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催眠廊下 No.1412 催眠廊下 サポートカード 配置:シーン 条件:鈴仙 鈴仙 呪力3 [起動フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『永遠亭』が含まれていない場合、起動フェイズ終了時、このターンの戦闘フェイズに戦闘を行ったスペルを準備状態にする。 イラスト:蒲焼鰻 考察 特定条件下で戦闘したスペルを寝かすシーン。 このシーンが維持されている状況では相手のスペルを回避しても、こちらがスペルを戦闘に出していた場合は寝かされてしまう。 常時龍魚の羽衣状態になると考えると分かりやすいのだが、寝かすタイミングが起動フェイズ終了時なので、 戦闘を行った後再度起動し直されたスペルを更に準備状態に戻す事が出来る。 同名スペルの再起動を阻害出来る意味ではこちらの方が優秀で、元々回避する気のないデッキ相手でもある程度の成果は見込める。 但し、同名スペルを2枚以上引かれているとほぼ無意味に終わってしまう。 戦闘後にシーンカウンターされた場合も機能しない。 『永遠亭』属性持ちは3人しか居ないため、相手にデメリットを押し付けやすいのも魅力。 シーンとしてはコストも手頃で使いやすいが、効果自体は回避に直結しないため、高草郡デッキに採用するのが無難か。 攻撃したスペルとは別のスペルの再起動を強要出来るため、特に危険な薬との相性が良い。 公式FAQ Q: 「催眠廊下」が配置されている状態で戦闘を行い、そのターンの起動フェイズの間にシーンを別のものにした場合、 「催眠廊下」は効果を発揮しますか? A:しません。 Q: 「催眠廊下」が配置されていない状態で戦闘を行い、そのターンの起動フェイズの間にシーンを「催眠廊下」にした場合、 「催眠廊下」は効果を発揮しますか? A:します。
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ブランド ApricotCherry ジャンル 妹強制催眠ADV メディア DVD 原画 TOMA シナリオ TOMA、髪の毛座 発売日 2018/04/27 定価 7,344円(税込) 選評 【2018】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 2本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1524411625 78: 選評 催眠調教姉妹 ◆QXLPhfKt.I :2018/04/30(月) 01 08 28 ID j27HL672 催眠調教姉妹 ブランド:Apricot Cherry 定価: ¥6,800 (税込¥7,344) ストーリー 【主人公・清晴は実の姉妹にいじめられ、日々を鬱々とすごしていた。 ある日学園で辱めを受け、もう限界だと考える清晴。 そんなときある男から催眠術を使えるようにしてもらえる。 半信半疑の清晴だったが自分が指を鳴らすだけで人を自由に動かすことが出来るようになりその力に酔い痴れる。 いままで自分をいじめて来た姉妹にいやらしい復讐をしてやろう… 自分が受けて来たような心の傷を作ってやろうと暗い復讐を考える。 普通なら出来ない性的要求をして性奴隷として姉妹を調教していくのだった。】 以上、公式の宣伝より抜粋。 ○外見からにじみ出る微妙さ +... 昨今ではめったに見ない、やたらシンプルなタイトル画面。キャラもいなければ、さしてかっこいいデザインでもない。 +... +... 見ていて違和感を禁じ得ないCG。 まあ立ち絵の時点で割と微妙であるが。 ○微妙なシステム面 右クリックに割り当てられる機能がコンフィグ/セーブ/ロードのみで、ウインドウを消すを割り当てることはできない。 セーブ/ロード画面を開くと、サムネが表示されるまでに一秒近いラグが発生する。 回想モードがない。明らかにCG・回想モードが入りそうな空白がタイトル画面にあるが、2ルートクリアしても変わらない。 もちろんクリア後最初から始めても、選択肢が増えてるなんてことはない。 と、致命的ではないが、微妙なストレスの溜まる絶妙な塩梅の嫌がらせ仕様だ。 ○ちぐはぐなシナリオ展開 まず最初の大まかなシナリオの流れを説明しておこう。 最初にヒロインを選ぶ→催眠で抵抗できなくしてレイプや強制露出プレイ→2,3回目には童貞主人公のチンコでメロメロになる→社会的に破滅させ、ぶっ壊れるまで陵辱する。 という、わかりやすいといえばわかりやすいショボ――――シンプルな内容である。 だが、プレイしていると色々とシナリオにちぐはぐな点が見受けられることに気づく。 ①ゲームを開始すると、冒頭に主人公がモブを陵辱するシーンのあと回想が始まり 朝食シーン→「姉たちのいじめは酷い。今日限界を超えて壊れた。死のう」→怪しいおっさんに催眠パワーを貰った。 という展開になる。 が、ここまでの間で姉たちのいじめというものが 【長期出張でいない両親の代わりに、料理ができる主人公が朝食を作っている。しかし姉からはそげなくされ、妹からは「朝食べないっていい加減覚えろ」と冷たくされる】 ただこれだけの、本当にわずかなシーンのみ。 主人公が語る長年のいじめだの、公式の宣伝にある、学園での辱めなどの描写が全く無いので、『そこまで絶望するほどか?』とプレイヤーは疑問に思う。 その後、姉妹が「保険金かけて主人公殺そうぜ!」と話しているようなクズ描写が出るので、陵辱展開になること自体にそこまで違和感はないのだが、明らかに描写の順番がおかしい。 ②主人公は「エロシーンでのモブたちの記憶は消して、何もなかったことにする。僕が苦しめるのは姉妹だけだ。他を傷つければ姉妹と同じクズだ」などと述懐する男だが そもそも冒頭でチンピラ女を陵辱しているので説得力が全く無い。 他にも自分が催眠をかけたせいで広まった”近親相姦姉弟”という噂を消すために、催眠を使って「モブ男子達がホモ乱交していた」という噂を広めたりする有様である。 ③調教が進む中盤になると 姉→ほぼチンポ堕ちしていたはずがいきなり主人公を殺そうとしてくる。それまでセックスしていたことを忘れる。 妹→勝手に野外露出等を始めるようになったので催眠で矯正したが、何度もかけないといけないほど効果が薄れる。 という話が飛び出してくる。 これには主人公もそれに違和感を持ち、プレイヤー的にはなんらかの伏線と考えるものだが…………これらについて理由が明かされることは一切ない。 シナリオの結末は、何度も催眠と調教を繰り返した結果ヒロインが壊れ、主人公もそれに伴い壊れて終わり。 もしくはぶっ壊れたヒロインに殺されてバッドエンドである。 ④妹ルート後半では、選択肢次第で姉の方も陵辱するという流れになる。 が、その内容は「姉ルートの後半を雑に継ぎ接ぎしただけ」というもの。 処女のはずの姉に処女喪失描写もなく、一切の差分なしでそのまま姉ルートのエンディングになる。 ちなみに本作は姉妹ものだが、姉妹丼などは一切ない。 ちなみに総プレイ時間は4時間弱。はっきり言って薄い。 未読スキップは一切使っていない。 ○おまけ 射精中枢だの姫貝だの尋常じゃない舌技だの、独特の言い回しが見受けられるので、探してみるのも楽しいかもしれない。あと、やたら誤字が多い。 +... +... +... おまけ 115: 選評 催眠調教姉妹 ◆QXLPhfKt.I :2018/04/30(月) 19 34 51 ID j27HL672 おまけ +...
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催眠術 48642904 通常魔法 このカードを使用した次の相手ターン、 相手はモンスターの表示形式を変更する事ができない。
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恐怖催眠術 No.3212 恐怖催眠術 サポートカード 配置:リーダー 条件:さとり2 呪力2 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のデッキの上から1枚を捨て札置き場に置く。 [戦闘フェイズ]常時 自分の戦闘中のスペルの使用条件に含まれているキャラと相手の戦闘中のスペルの使用条件に含まれているキャラが同じ場合、自分の戦闘中のスペルは「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 イラスト:神無月羽兎 考察 相手のデッキを削る効果、想起中なら相手のスペルを弱体化させる永続効果を持つリーダーサポート。 上効果により毎ターンデッキを削る。 読心術の対象を増やす事が出来るが、アドバンテージまで稼ぐわけではないのでその点では微妙なところ。 ただ、想起「うろおぼえの金閣寺」による高回避で膠着した終盤に、相手のデッキが確実に先に無くなるよう調整する事が出来る。 下効果により相手と自分のスペルの条件が同調しているなら相手だけ弱体化させる。 誘発条件との兼ね合いでどちらかといえば迎撃スペルを奪った方が生かしやすいのだが、トラウマで奪うスペルは具現化との兼ね合いからアタッカーにした方がアドバンテージを稼ぎやすい。 そして、高コストのアタッカーに対し、強奪し甲斐のある高コストのブロッカーは更に少ないため、意外と効果を生かすのが難しい。 本来トラウマで奪いたいスペルとこのカードのために欲しいスペルの方向性が真逆になりがちなのは大きな問題点である。 特に攻撃スペルに至っては、タッチ要員のスペルで受けられて機能しなかったといったケースも考えられる。 下効果との兼ね合いを考えると想起「うろおぼえの金閣寺」の発狂と合わせたいところだが、 相手もさとり3以上でなければ弱体化効果が適用されないためほぼ不可能と言って良く、この点でも噛み合わなさが目立つ。 毎ターンデッキを削る効果に着目し、デッキアウト狙いのデッキに採用する事も可能ではある。 公式FAQ Q:「恐怖催眠術」の効果はレベル0のスペル同士でも適用されますか? A されません。 Q:恐怖催眠術の1つ目の効果でデッキからカードを落とすのはドロー前ですか?後ですか? A:前です。
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催眠月兎/Hypnosis Rabbit 催眠月兎 (1)(G)(G) クリーチャー ― 兎・ムーンフォーク (T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、自身がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える。 2/2 アンコモン パワー分のダメージを貫通させる効果を与えるうどんげ。ブロックされなくなるわけではないことに注意。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 アンコモン クリーチャー ムーンフォーク 兎 東方永夜抄 汎用 緑 鈴仙・優曇華院・イナバ 3マナ
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こなた「ううう……気持ち、悪いよぉ……」 かがみ「はいはい、すぐに治るからね~」 かがみはこなたの身体を支えながら座り、優しく背中を擦ってあげた。 すると今度は、こなたの瞼が下がってきた。背中を擦られるのが気持ち良いのだろう、こなたはすぅすぅと寝息を立て始めた。 そんなこなたを抱き上げてベッドに寝かせ、 つかさ「4歳のこなちゃん、可愛いね」 かがみ「つかさ、目がイッてるわよ……。まあ、可愛いのはわかるけど」 こなたの寝顔を見ながら、小声で会話をする。 その寝顔は、おそらく今のこなたは絶対にできないであろう純真無垢な笑顔だった。どんな夢を見ているのだろうか。 かがみ「気持ち良く眠ってるし、起こさないように隣の部屋に行ってましょ」 つかさ「うん」 みゆき「そうですね。では泉さん、一旦失礼します」 三人は音を立てないよう、静かに部屋を後にした。 そしてそれから数十分後…… こなた「むにゃ……あるぇ……? みんにゃはぁ……?」 目を擦りながら、こなたは上半身を起こした。催眠はまだ解けていない。 そこにさっきいたはずのかがみ、つかさ、みゆきがいないため、こなたは急に怖くなってしまった。 こなた「か、かがみねぇしゃーん……」 声はしない。 こなた「つかさねぇしゃーん……!」 反応なし。 こなた「みゆきおねーしゃん……!!」 不気味なほどの静寂。 こなた「……ふぇぇ……みんにゃ……どこぉ……?」 淋しさと怖さに耐え切れず、こなたは遂に泣き出してしまった。 溢れだす涙を拭いながら、扉を開けて部屋の外に出る。 ゆたか「え……こなたお姉ちゃん……? どうして……泣いてるの……?」 するとこなたのすぐ目の前に、従妹である小早川ゆたかがいた。 しかし、こなたが4歳の頃、ゆたかはまだ1歳のはず。それ故、 こなた「ひっぐ……おねーしゃん……だぁれ……?」 今のこなたは、ゆたかをゆたかと認識することはできなかった。 ゆたか「・・・・・・・・」 こなた「うぐっ・・・・ひっぐ・・・」 ゆたか「うっ・・・・・・」 ゆたかは一歩下がりそして ゆたか「うわぁぁぁぁぁん」>< 物凄い勢いで部屋を出て行った・・・ 大粒の涙を流しながら。 かがみ「!?どうしたの?ゆたかちゃん」 ゆたかは偶然廊下を歩いていたかがみ達に会った。 ゆたか「うぐっ・・・・ひっぐ・・・うぅ・・・」 つかさ「ゆたかちゃん、泣いてちゃ分からないよ。お姉さん達に話してごらん」 ゆたか「・・・ひっぐ・・・初めて・・・」 みゆき「初めて?」 ゆたか「初めて小さな子から『お姉さん』って呼ばれたよぉ」 3人「「「・・・・・・・・・・・・・・・・」」」 ゆたか「うぐっ・・・・うれしいよぉ・・・」>< かがみ「ど、どういうこと?」 ゆたか「お姉ちゃんが……こなたお姉ちゃんが子供に……」 そこで、ゆたかに説明していないことに気が付いた。 あらかた事情を説明すると、ゆたかはようやく泣き止んだ。 ゆたか「催眠術だったんですか……びっくりしちゃいました……」 みゆき「すみません、先に伝えておけば……」 つかさ「……あれ?そういえば、こなちゃんは?」 ゆたか「さ、さっき部屋で泣いてました……」 かがみ「は!そうか!」 こなたがなぜ泣いているのか、その理由に気が付いたかがみは部屋の中に突入した。 ゆたかにも置いてきぼりを食らったのがとどめだったのだろう、部屋の真ん中でわんわん泣いている。 そしてかがみが帰ってきたことに気付くと、かがみに飛び付いた。 こなた「かがみねぇしゃぁぁあぁああん!!」 かがみ「こなた!ごめんね!」 お互いに相手の身体を抱きしめる。まるで母親と子供のようだった。 / こなた「きゃっきゃっ♪」 ゆたか「りんらん、らんらもじぴったん♪」 つかさ「あはは、バルサミコ酢~♪」 つかさとゆたかとこなたが遊んでる横で、かがみとみゆきがなにやら話していた。 みゆき「おかしいです……催眠に掛かっている時間が長すぎます……」 かがみ「それってまさか、こなたが催眠術に掛かってるフリをしてるってこと?」 みゆき「いえ……。こう言ってはなんですが、泉さんがあの遊びで満足すると思います?」 二人はこなたの方を見た。 三人で飯事をしてるのだが……確かに、あれはこなたにとっては苦痛だろう。嘘をついてまでやるようなことじゃない。 みゆき「こなたさん」 こなた「あ、みゆきおねーしゃんもはいるー?」 『パァン!!』 みゆきはこなたの目の前で手を鳴らした。いわゆる猫騙しである。 つかさ「ちょ、ゆきちゃん!?」 みゆき「これで催眠が解けるはずですが……」 こなたはしばらく、ぼーぜんとしていた。が、次の瞬間、 こなた「うええぇぇぇぇえええん!!」 かがみ「へ?」 みゆき「……解けて……ない……!?」 「催眠のレベルが強すぎたのね」 どこからか声が聞こえた。穏やかで優しい声。それは、まるで全てを包み込んでしまうかのように神々しくて。 かがみ「ああっ!!」 みゆき「あなたは、まさか―」 そこに現れたのは、この世にいるはずのない人であった。 かなた「はじめまして、こなたの母です。娘がいつもお世話になっております」 かがみ「あ、は、はい…でもなんでかなたさんが…?」 かなた「かがみちゃん…だっけ?実はね、あの催眠術をかけたのは私なの」 かがみ・つかさ・みゆき・ゆたか「「「「な、なんだって――――!!!!!」」」」 つかさ「そ、それはどういうことなんだキバヤシ!?」 かなた「キバヤシじゃなくて泉かなたです。実はそこにいるみゆきちゃんが読んでた催眠術のがどうもうまくいかなくて困ってたようだから、こっそり手助けしてあげたんだけど…どうもやりすぎちゃったみたいで…」 かがみ「やりすぎた…って…」 かなた「ちょっと待っててね、今元に戻すから」 かなたはみゆきに、こなたを呼び寄せるように頼んだ。 みゆきがこなたを呼び寄せると、かなたはこなたの目の前で催眠術をかけた。 これでこなたは元に戻る筈… こなた「…あれ?私何やってたの…?」 かがみ「こなた!元に戻ったのね!?」 ゆたか「お姉ちゃん…」 こなた「…それにしても暑いなぁ…はふぅ…」 と、こなたが呟いた時、みんなの視線がいっせいに凍りついた。 かがみ「なっ…仕草がセクシーになってる…」 つかさ「う、美しい…」 鼻血を出して興奮するつかさ。メモを取り始めるみゆき。そして興奮に耐え切れず倒れてしまったゆたか。 かがみ「……」 かなた「間違えました…orz」 かなた「……よし、今度こそ大丈夫。こなたが起きないうちに私は帰るわね」 そう言うと、かなたさんは光の中に消えていった。 こなた「……あれ?私、何を……」 かがみ「ふう、やっと戻ったみたいね」 こなた「あ、そっか。みゆきさんに催眠術を掛けられて……それで今まで……」 こなたが意識を取り戻した。記憶は残っていないが、今の状況をすぐに把握。 催眠術を掛けられた時には来ていなかったかがみとつかさも、自分が子供に戻っている時に来たのだろう。 つかさ「お帰り、こなちゃん」 ゆたか「お帰りなさい」 こなた「うん、ただいま」 なぜか目尻に溜まっていた涙を拭って二人に挨拶。 そしてこなたの中で、ある感情が沸き上がってきた。 こなた「……みゆきさん、私にも催眠術を教えて」 みゆき「え?はい、構いませんが……」 説明と言っても、内容は普通に糸で縛った五円玉を目の前で揺らすだけ。すぐに終了した。 みゆき「――…これで大丈夫です」 こなた「ありがと、みゆきさん。かがみー」 つかさとゆたかと一緒に4歳こなたの話で盛り上がっていたかがみを呼ぶ。 途中で会話を中断されたことが気に食わなかったのか、ちょっと不機嫌な顔で近付いてきた。 かがみ「何よ」 こなた「じゃん」 かがみ「!」 かがみと向かい合った瞬間、こなたは例の五円玉をかがみの前で揺らしはじめた。 こなた「あなたは4歳の自分に戻る……あなたは4歳の自分に戻る……」 呪文のように呟いていくと、立っていたかがみが床に吸い込まれるように倒れていった。 つかさ「こなちゃん!?」 こなた「私だけ見られるのも癪だから、かがみにも4歳の頃に戻ってもらうよ」 みゆき「そういうことですか……」 うまくいっていれば、目を覚ました時には4歳に戻っているはず。 しかし、こなたは知らないが、さっきみゆきがこなたに掛けた催眠術は失敗しているのだ。 これはもしかしたら、かがみの演技かもしれない。そう誰もが思っていたが。 かなた“うふふ……。今度はちゃんと30分で戻るようにしたから、大丈夫ね。催眠術も間違えてないし” こなたとかがみ以外のみんなが、かなたさんの言葉を聞いた。 「ん~・・・あれえ?あたし・・・」 目をこすりながらゆっくり起き上がるかがみ。 「やあ、かがみん♪」 にこっと笑うこなたを見て、一瞬ビクンとして、辺りを見回す。 年上のお姉さんたちに囲まれているためかかなり警戒しているご様子。 「にゃ、にゃによっあんたたち!」 「あ、お姉ちゃん心配しないで私たち・・・はうっ!?」 かがみに触れようとしていたつかさの顔面におもいっきりパンチを食らわせた。 もちろん幼いために加減などしていない。 「いたたたた~っ・・な、何すんのぉ?」 「うおっ、この頃から凶暴とな!?」 「お、落ち着いてください、かがみさん」 「あたしを捕まえようとしてたのね!そーはいかないんだからっ」 みゆきの声を無視してかがみは部屋からパッと飛び出ていく。 「あっかがみ!」 「追いかけましょう!」 こなたとみゆきがかがみを追って部屋を飛び出す。 「かがみ、待ってってばー!私たち悪い人じゃないからっ怖くないよぉ~」 「やだああっついてこないでよぉっ」 タタタとかわいい仕草で階段を下りていく。 「あれ?かがみちゃん、どうしたんだい?」 下にはちょうどそうじろうがいた。 「おじしゃん、あたし、さっき悪い人に捕まってたの!たすけて!」 「え?」 そうじろうはいつものかがみと違う様子にポカーン。 「かがみー!あっ、お父さん、かがみ捕まえて!」 「つ、捕まえ・・!?何言ってるんだこなた・・・そんなこと・・・」 ポッと頬を赤らめるそうじろう。 「あーもう、役に立たないなあっ。ほら、かがみ、もう逃げられないよ、おとなしくこっちに・・・」 こなたとみゆきがリビングにかがみを追い詰めた。 後ろは壁。かがみからしてみれば「ぜったいぜつめい」だ。 かがみ「わっ、わかったわよ!でも、つかしゃだけには手をだしゃないで!」 こんなに(精神が)小さくても、妹の心配をする辺りちゃんとしたお姉さんなのだ。 涙ながらに訴えるかがみに、こなたはゆっくりと近付いていく。 こなた「やれやれ。まさか催眠術からこんなふうになっちゃうとはネ……。えいっ」 パチンと、かがみの目の前で猫騙し。するとかがみの目の色が変わった。 かがみ「……あら?何時の間にリビングに……」 みゆき「よかった、ちゃんと戻ったんですね」 かがみ「あ、そうだ。こなた、あんたねー、催眠術掛けるならちゃんと断りをいれなさいよねっ!」 こなた「おぉう!昔も今もやっぱり凶暴!?」 次の瞬間、かがみのげんこつがこなたの脳天に打ち下ろされた。 つかさとみゆき、ゆたかはただオロオロするばかり、そうじろうは事情が飲み込めずに立ち尽くしていた。 終わり
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/46.html
Webの情報は,間違った情報が多くオススメできません.とりあえず,手に入る専門書と呼ばれる書籍を読んでみてはどうでしょうか.専門書も読んだと言われるなら,アメリカやイギリスの情報が良いかと思います. (浅井) とりあえず(1)英語で書かれており、(2)版を重ねている(3)教科書を読むのが効率的でしょう。最大の理由は情報がアップデートされており、新しい研究もフォローされているからですが、教科書の英語は、新聞を読んだり小説を読んだするのに比べればずっと優しいから、ということもあります。どうせ少しつっこんだことを知りたければ英語の文献に当たらなくてはならなくなるので、その練習にもなります。 日本語の本でも良書はありますが、(a)いかんせん古いまま改訂されておらず、(b)しかも品薄で手に入りにくく(c)古書店でも値がはります。 同じだけのお金を払うなら、英語の教科書を買う方がコストパフォーマンスが高いです。 とりあえず、売れ筋としてお勧めなのが Trancework An Introduction to the Practice of Clinical Hypnosis, Third Edition by Michael D. Yapko (Hardcover - Jul 18, 2003) です。専門知識を前提としておらず、最後には臨床催眠の実際のセッションを文字におこしたものまでついていて、初心者からかけだしの臨床家まで、使えます。著名な催眠家たちへのインタビューをコラムにしたものも各章にあり、なかなか退屈させない工夫がしてあります。現在3版と版を重ねているのもポイントで、最近の研究もフォローされています。 今挙げた本は臨床家向けの入門書ですが、催眠の研究者になりたいという奇特な人には、 膨大な催眠研究の蓄積を手っ取り早く知るのに、次の書物が有益でしょう。 Hypnosis Developments in Research and New Perspectives by Erika Fromm (Hardcover - Dec 31, 1979) Contemporary Hypnosis Research by Erika Fromm and Michael R. Nash (Hardcover - Aug 12, 1992) とくに前者は、催眠研究の重要な古典をフォローしていて、しかもAmazon.comだとマーケット・プレイスで3.6$くらいから第2版が手に入ります(日本のどんなクズみたいな催眠書よりも安いです)。後者は前者の続編となるもので、より新しい研究がフォローされています。 (くる)
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遊びながらエリクソン催眠が身に付くカードゲーム ZebuTMは、エリクソン催眠を教えていたRobert Anueが、教材として作った催眠カードゲームである。 体裁はまるで(というか、そのまんま)トランプ。52枚のカードが入っている。 カードの一枚一枚には、エリクソン催眠でよく使う「言語パターン」が1枚1枚に書かれていて、それぞれにコメントがついている。下のような感じ。 (パターン)It s easy to ___, is it not?(〜するのは簡単ですよね?) (コメント)Is it not is another one of those endings that softens a statement into a question. And it s a bit confusing to disagree with, is it not? It s easy to go into trance, is it not? It s easy to discover something special deep inside, is it not? And if I say that something is easy, you probably try doing it to see if I m right. 「〜じゃないですか?」は、叙述(肯定文)を質問(疑問文)にかえることでソフトな言い回しにする結びの言葉です。同意しない場合には、ちょっとした混乱を生みますよね、そうじゃないですか(is it not)? トランスに入るのは簡単なことですよね、そうじゃないですか? あなたの内の深いところにある何かに気付くことは簡単ですよね、そうではないですか? そして私が何かを簡単であると言えば、相手は私が正しいかどうかを調べるために、そいつをやってくれるかもしれません。 パターンの中の___部分に、それぞれ言葉を当てはめて言う。コメントの中のイタリックになっているのが、その使用例。 カードはいろいろに使える。ソリテアをしたという人もいる。ひとりでも、引いたカードのパターンをつかって、とっさに催眠導入や暗示をつくる練習をすることができる。 たとえば伏せたカードの山から、一枚引いて、それに書いてある言語パターンを使って、催眠導入や催眠暗示のセリフを即興で作って使うというゲームなど。参加者はカードを引いた人が話す催眠導入や暗示のセリフを、じゃませず聞かなくてはならない、というのを事前にルールとして取り決めておくといい。数人でかわるがわる引いていき、互いに催眠をかけあう……。このゲームのやばさは、王様ゲームの比ではない (うそ)。 要するに、なんどもカードを引いて、書いてある言語パターンを見たり、使ったりしているうちに、催眠言語パターンを自由自在に使えるようになるというもの。 一方で、たとえばエリクソンの言語パターンを「分析」して「抽出」して、要するに「切り売り」するなんてNL(ピー)みたいだ、パターンの丸暗記なんてエリクソンが一番退けたことじゃないか、という批判は当然あるだろう。バラバラのカードでなく、エリクソンの心憎いまでにうまく構成されたセミナーやかめばかむほど味がするケース(症例)を繰り返し検討した方がよほど得るものは大きいというのも確かだろう。 ここでは、そう固いこと言わずに「短くて読みやすい催眠英語教材」として取り扱おうと思う。突っ込みどころが満載なら、突っ込めばいいだけの話だ。正直52枚のカードにするために、重複(ダブリ)っぽいカードもないではないが、そこもご愛嬌である。 ※注記:このZebuだが、アマゾンで注文はできるが結局品切れ/超高値、悔し涙にくれている人も多いと聞いた。 しかしJamie Smartという人によって、同種のカードが販売されている。 その名もEricksonian Hypnosis Cards(笑) 。 同著者による同じコンセプトのNlp Coaching Cards(ちょっと安い(笑)) やIrresistible Influence Cards(抵抗を受けないで影響を与えるカード)なんかがある。 Instant Wealth Cardsというのもあるが、ちょっとだけ高い(笑)。Instant Happiness Cards はかなり安い(笑)。 ちなみに、サンプルによるとみなZebuとは中身は少しずつ違うようです。