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催眠術 48642904 通常魔法 このカードを使用した次の相手ターン、 相手はモンスターの表示形式を変更する事ができない。
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催眠廊下 No.1412 催眠廊下 条件:鈴仙2 配置:シーン 呪力3 [起動フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『永遠亭』が含まれていない場合、起動フェイズ終了時、このターンの戦闘フェイズに戦闘を行ったスペルを準備状態にする。 「月の兎の罠に嵌っているのに気が付いていないのかしら?」 illustrator/蒲焼鰻 考察
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ルビーサファイアの初登場のみで戦う大会。 日時:11月21日(火) 午後8時以降 集合時間:集合時間6時半~7時半に参加申し込みしてください ルール:トーナメント制、シングルLv50の3vs3 使用ポケモン:ルビサファで初登場したポケモン、詳細は下で 使用アイテム:重複しなければおk 技規制:眠り重複、最後のポケモンで滅びの詩、自爆、大爆発したら技を使った方の負け メンバーの途中変更:無し、順番の変更も無し 使用可能ポケモン: ○ケッキング、○ミロカロス、○ボーマンダ、○メタグロス・・・この4匹の中で1匹までしか使えない ジュカイン、バシャーモ、ラグラージ、グラエナ、マッスグマ、アゲハント、ドクケイル、ルンパッパ、ダーテング、オオスバメ、ペリッパー、サーナイト、アメモース、キノガッサ、ヤルキモノ テッカニン、ヌケニン、バクオング、ハリテヤマ、、エネコロロ、ボスゴドラ、チャーレム、ライボルト、マルノーム、サメハダー、ホエルオー、バクーダ、ブーピッグ、フライゴン、ノクタス チルタリス、ナマズン、シザリガー、ネンドール、ユレイドル、アーマルド、ジュペッタ、サマヨール、オニゴーリ、トドゼルガ、ハンテール、サクラビス、コモルー、メタング及びその進化前 ノズパス、ルリリ、ヤミラミ、クチート、プラスル、マイナン、バルビート、イルミーゼ、ロゼリア、コータス、パッチール、ザングース、ハブネーク、ルナトーン、ソルロック、ヒンバス ポワルン、カクレオン、トロピウス、チリーン、アブソル、ラブカス、ジーランス 禁止:レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ソーナノ 予選終了-最強杯 ┌── 02ヨハク ┏┓ ┃┗━━ 15チキン ┏┛ ┃│┏━━ 03ファントム ┃└┛ ┃ │┌─ 11クズリ ┃ └┓ ┃ ┗━ 18まる ━┛★ │ │ ┏━━ 06しおみず │┏┛ │┃└── 13ぽろろっか └┛ │┏━━ 07めでゅーさ └┛ │┏━ 09ドクオ └┛ └─ 19ちゅるや チキンさんの手持ちポケモン チルタリス ミロカロス キノガッサ しおみずさんの手持ちポケモン ネンドール アーマルド ボスゴドラ しおみず一匹目「ネンドール」チキン一匹目「チルタリス」 1ターン目 タリスの竜舞後、粘土トリックルーム 2ターン目 粘土大爆発。お互いに瀕死に 3ターン目 しおアーマルド、チキンミロカロスを繰り出す アーマルドのストーンエッジでミロカロスのHP8割持っていく 後攻、ミロカロスの波乗り。アーマルドHP8で耐える 4ターン目 アーマルドのシザークロス。ミロカロス瀕死に アーマルド、命の球の効果で瀕死に 5ターン目 しおボスゴドラ、チキンキノガッサを繰り出す ゴドラのストーンエッジ。ガッサのHPを半分も減らせない ガッサの茸の胞子。ゴドラ眠る ここでトリックルーム終了 6ターン目 ガッサのみがわり。ゴドラ何も出来ない ガッサ、どくどく玉とポイズンヒールで回復 7ターン目 ガッサ、気合パンチの溜め。ゴドラ(r ガッサ、どくd(r 8ターン目 ガッサ気合パンチ。ゴドラ襷で耐える。ゴド(r ガッサ、どくd(r 9ターン目 ガッサ種爆弾。ゴドラ死亡 勝者チキン
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※日にち間違えました21日です やっはろー練馬の某氏に浮気者とか言われてた某氏Sです。 某氏Nさんの真似のようになりますけどちょっと今日の雑感でも書いてみようかなーと(特に面白いことは書いていません) 今日はポケセンで配信されているメガストーン(を持ったポケモン)を回収しにポケセンへ行ったのですが、いつもは人が全くいないはずなのに遠目から見ても今日はやたらと人がいる・・・ 何事かと思いそこら辺にあったポスターを見てみるとどうやらポケセン対抗戦のようなものをやっていたらしいのです。 そういえばそんなものもあったなーと思いましたが配信の不思議な贈り物を受け取ったあとも移動しなきゃいけないのであんまり見てませんでした。 対戦ルールは ・カロスマークつきのポケモンのみのシングルバトル ・メガストーン(を持ったポケモン)の配信で貰ったポケモンを必ずPTに入れる ・禁伝は1匹まで入れることができる みたいなルールだった気がします。正直よく覚えてないです。 なんというか、なんだこのルール・・・ ポケセンの大会みたいなものはBW2の最後にあった見せ合い無し全国ダブルを最後に出ていませんが、相変わらずいくら勝っても代表になれるかどうかはクジ運次第という方式は健在なようでルールもよくわからないものばかりだし正直私はもうポケセンのバトルイベントみたいなのは参加しないようにしています。真面目にやってる人達には悪いですけどね。 このルールやるくらいなら公式が大好きだったカロスダブルとかでよくねとか思わんでもなかったりしました。 そんなことより! ポケセンにたくさん置いてあるぬいぐるみ可愛いですよね。個人的にはクレセリアのぬいぐるみなどがあれば凄く欲しいのですが何故だかわかりませんが、ポケセンにクレセリアのグッズって何も無いような気がするんですよね・・・気のせいですかね・・・ あとは久々にポケモンキッズを見たのですが、最近のものはメガ進化してるやつもあるんですね~昔は適当に買って透明の出てきたら喜んでたりしたこともあったような無かったような気もしますがなんだか昔からあるものが進化していまもあるっていいですよね。 そんなこんなで帰宅してINCを少しだけやりましたけどやっぱりカロスダブルって恐いですね。 スペレにあったときも全くやっていなかったと言って良いほどやっていなかったのでカロスダブル大好き勢に勝つのは中々に苦労します^^; そんなINCで少しだけ闇を感じたのが1600上の外人より1500台中盤くらいの日本人のほうが強かったってことですかね・・・単純に始めたばかりの人だったのかもしれませんけど。 ちなみに私は相変わらず全ての試合を消化する時間は無い見通しなので戦う人は頑張ってくださいね! オチとか特に何も無いけど以上今日の雑感でした。
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Top Script 作者不詳のInduction(催眠誘導)—言葉を使わない誘導 Nonverbal Method I 言葉を使わない催眠誘導 Instructions to hypnotist 催眠者への指示 The subject is seated in a chair and instructed to hold both arms out in front of him and upward so that the hands are above eye level. They should be parallel, the hands being about two feet apart. The hypnotist now moves back and forth in front of the subject from one side to the other, making a small postural change in the subject s right arm first, then over to the other side to make a similar charge in the left arm. 被催眠者を椅子に座らせ,両腕を自分の前に突き出させ,目の高さまで上にあげさせる。両腕は平行に保ち,両手は2フィート(60センチ)ほど離すようにする。催眠者は,被催眠者の前を,一方の端からもう一方へと行ったり来たりする。被催眠者の右腕の姿勢に小さな変化が生じたら,今度は逆方向へこれまでより余計に進み,左腕にも同様の変化が生じるようにする。 First the right arm is bent at the elbow so that the hand comes a bit inward and downward (the right elbow simultaneously extending more outward). The hypnotist then moves over to the left side and repeats the movement of the subject s left arm in the same way. After each movement he pauses a few seconds and observes the posture. This permits him both to observe the subject s reaction and to allow time for adjustment to the new change in posture. 右手が少し内側にそして下向きに動くと,最初に右腕はひじのところで曲がる(右ひじは同時に外側が伸びる)。そうすると催眠者はさらに左へ動き,被催眠者の左腕の動きを同じように繰り返す。ひとつひとつの動きの後で,催眠者は数秒止まり,被催眠者の姿勢を観察する。こうすることで,催眠者は被催眠者の反応を観察することができるし,姿勢の新しい変化に合わせるための時間をかせぐこともできる。 Once again he moves to the subject s right side and adjusts the right arm again slightly downward. This is then matched in a few seconds with a similar adjustment in the left hand. The postural adjustments of the arms and hands are constantly transmitting the message of "inward and downward," inward into one s self, and downward toward a more unconscious level of awareness. もう一度,催眠者は被催眠者の右側へ動き,また右腕が少しさがるように調節する。そうしてこのことは,数秒以内に,左手に対しても行われる。腕と手の姿勢を調節することで,絶え間なく「内側へ下へ」というメッセージが伝達される。「内側へ」とは被催眠者自身の中へ,そして「下へ」とは意識のレベルをより無意識の方へ,という含意である。 Finally, when the hands are almost together and are barely above the lap the hypnotist grasps both of them firmly by the wrist and forcibly lowers them rapidly all the way down. At this point the subject s eyes will usually close and his head slump forward on his chest. If this does not happen the hypnotist can pull the eyelids down, and by a push on the back of the head, administer this final forceful suggestion which implies, "Go inward and downward, close your eyes and enter a deep relaxed, hypnotic state!" ついに,被催眠者の両手がほとんどくっつき合い,かろうじて膝の高さになったら,催眠者は,被催眠者の両手首をきつく握り,すばやく下に無理やり下げる。この瞬間,被催眠者の目は普通閉じるだろうし,被催眠者の頭は胸につくほど前にうなだれる。こうならなかったら,催眠者は後頭部を押すことで相手のまぶたを閉じることができるし,「内側へ下側へ行け。目を閉じて深いリラックスした,催眠状態にはいれ」という最後の力強い暗示を施すことができる。 No words have been spoken, but the induction has been accomplished by the series of progressively spaced changes in posture. To remove the hypnotic state which has been so achieved the hypnotist simply reverses the movements. First, he lifts up the head. Then he lifts up both arms to the position they held just prior to the forcible lowering of them. Next, one arm and hand at a time the movements are reversed. The movements are now outward and upward, "Come up out of yourself and back into the conscious state," is the message. Finally, the arms are back in their original position; the patient s eyes are fully open, the head is up. 一言も話すことなく,一連の姿勢を少しずつ動かすことで催眠誘導は達成された。こうして得られた催眠状態を取り去るためには,催眠者はただ逆に動けばいい。最初に,催眠者は頭を持ち上げる。そしれから両手を強制的に下げさせた前の位置まで持ち上げて戻す。次に,片方の腕と手を同時に逆方向へ動かす。逆方向の動きとは,外側へ,そして上へ,ということである。これは「自分から外へあがって来い,そして意識の状態に戻れ」というメッセージがある。最後に,両腕は,最初の位置に戻される。被催眠者の目は大きく開き,うなだれた頭も元の位置に戻る。
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体重50kg以下のポケモンによる3on3! 優勝者 ユウキ 決勝戦 VS バトルビデオ 1戦目94-50102-49008 2戦目41-55345-52087 準決勝A VS バトルビデオ 1戦目92-08553-03524 2戦目51-76534-35265 準決勝B VS バトルビデオ 1戦目87-57355-85479 2戦目67-49391-71461 3戦目 バトルビデオとり忘れ +バトル展開 1 サーナイト ひかりのかべ トゲキッス アンコール 2 サーナイト→オオスバメ トゲキッス しんそく オオスバメ かえんだまによりやけど 3 オオスバメ ツバメがえし トゲキッス→ゲンガー 4 オオスバメ→サーナイト ゲンガー シャドーボール 5 サーナイト サイコキネシス ゲンガー トゲキッス 6 サーナイト サイコキネシス トゲキッス→エアスラッシュ 7 サーナイト→ユキメノコ トゲキッス しんそく こうかなし 8 ユキメノコ れいとうビーム トゲキッス→マリルリ 9 ユキメノコ 10まんボルト マリルリ たきのぼり ユキメノコ きあいのたすき 10 ユキメノコ ジーランス マリルリ アクアジェット 11 ジーランス ロックカット マリルリ ばかぢから ジーランスdown 12 →オオスバメ でんこうせっか マリルリ down 13 オオスバメ からげんき トゲキッス しんそく トゲキッスdown やけどでオオスバメ down 14 →サーナイト サイコキネシス →ゲンガー down 15 サーナイト サイコキネシス →ガラガラ ほねブーメラン サーナイトdown 16 →ユキメノコ れいとうビーム ガラガラ down シレンのかち! 一回戦A VS バトルビデオ 1戦目87-57355-85799 2戦目36-03894-32580 一回戦B VS バトルビデオ 1戦目61-84306-42093 2戦目13-19664-14954 一回戦C VS バトルビデオ 1戦目30-44234-41297 2戦目ビデオとり忘れ +バトル展開 1 ユキメノコ こごえるかぜ エーフィ サイコキネシス ユキメノコ Down 2 →オオスバメ まもる エーフィ サイコキネシス オオスバメ かえんだまによりやけど 3 オオスバメ からげんき エーフィ Down 4 オオスバメ でんこうせっか →サンダース 10まんボルト オオスバメ down 5 →ジーランス もろはのずつき サンダース 10まんボルト ジーランス きあいのたすき サンダース down 6 ジーランス down →ブースター でんこうせっか カスミの かち! 3戦目ビデオとりわすれ +バトル展開 1 ユキメノコ →サーナイト エーフィ サイコキネシス 2 サーナイト でんじは エーフィ→ストライク ストライク でんじはによりまひ 3 サーナイト→オオスバメ ストライク シザークロス オオスバメ かえんだまによりやけど 4 オオスバメ からげんき ストライク でんこうせっか ストライク きあいのたすき オオスバメ やけどによりdown 5 →ユキメノコ こごえるかぜ ストライク→ エーフィ 6 ユキメノコ→サーナイト エーフィ サイコキネシス 7 サーナイト ひかりのかべ エーフィ→ストライク 8 サーナイト→ジーランス ストライク でんこうせっか 9 ジーランス ロックカット ストライク つばめがえし 10 ジーランス もろはのずつき ストライク down 11 ジーランス もろはのずつき →エーフィ サイコキネシス エーフィdown 12 ジーランス たきのぼり →ブースター でんこうせっか ブースターdown 13 ジーランス もろはのずつき →サンダース down シレンの かち! 登録メンバー ジュペッタ マタドガス ポリゴンZ ブラッキー ブースター サンダース ストライク エーフィ エテボース サンダース キノガッサ ソーナンス キュウコン ヤンヤンマ シャワーズ ムウマージ ザングース ロズレイド テッカニン ヘルガー ユキメノコ サーナイト ジーランス オオスバメ トゲキッス マリルリ ゲンガー ガラガラ ルール 体重50kg以下のポケモンを4匹登録し、3匹を選んで3on3を行う 手持ちのポケモン内でタイプは被っていけない。複数タイプでも不可。 わざの変更は大会開始以降禁止する(リーグ使用時には変更可能 3番勝負、2試合先取 1戦目と2戦目のポケモンの交換は登録範囲内で可能 3戦目にもつれる場合は登録された4VS4で勝負を決める。 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム バトルに1匹まで参戦できる。 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使用禁止
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時間沸き。 時間は、20:43. 倒したPT全員に古い巻物が配られるらしい。 取り巻きはモロクの分身が4種類、1匹ずつ。 2匹まで削れるとの事。 最初からアースクエイクやヘルジャッジメントを使ってくる。 Atkは低いが、Aspdがそこそこあり。
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【作品名】催眠学園 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】矢野みどり 【次鋒】高崎真弓 【中堅】北川あやwith自転車 【副将】バス 【大将】村越進太 【名前】矢野みどり 【属性】人間 【大きさ】10代後半女子並 【攻撃力】マイクを持った運動神経の良い女子並。 【防御力】運動神経の良い女子並。 【素早さ】運動神経の良い女子並。 【名前】高崎真弓 【属性】人間 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】鍛えた人並。 【防御力】鍛えた人並。 【素早さ】鍛えた人並。 【備考】合気道を学んでいるので、鍛えた人並はあると判断した。 【名前】北川あやwith自転車 【属性】人間 【大きさ】10代後半女子並 【攻撃力】自転車に乗った水泳部員並。 【防御力】自転車に乗った水泳部員並。 【素早さ】自転車に乗った水泳部員並。 【名前】バス 【属性】バス 【大きさ】バス並 【攻撃力】バス並。 【防御力】バス並。 【素早さ】バス並。 【備考】運転手は常人。 【名前】村越進太 【属性】人間 【大きさ】10代後半男子並 【攻撃力】催眠導入機: 銃口から光を放ち、催眠状態にする光線銃のような機械。 催眠状態になった相手は思考出来ず、他人の言われるがままになる。 催眠状態は、本人の意思で抜ける事は不可能。催眠導入機を相手に向けボタンを押せば発動。 催眠状態にするには数秒間光を見せる必要があるが、一目見れば嫌でも光を見続けてしまう。 人外に効くか不明。 【防御力】10代後半男子並。 【素早さ】10代後半男子並。 【戦法】催眠導入機を使い相手を催眠状態にする。 vol.94 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14 36 04 ID Lts1Gkdw 催眠学園考察 次鋒は合気道習っているだけなら成人男性以下か。とりあえず自転車つながりでけいおんOPから けいおん! (OP映像)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】轢かれて負け 【中堅】運動部な分有利かな。勝ち 【副将】【大将】圧勝 ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層戦 4勝1敗 【先鋒】運動神経良いしマイクも持ってるし有利か。勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち ぼくらのパパは空手の先生戦 4勝1敗 【先鋒】運動神経勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】強さ負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち 俺はぜったいプレスリー戦 4勝1敗 【先鋒】雀に勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】成人負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち ヤミと帽子と本の旅人(アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】男性負け 【次鋒】防御負け 【中堅】自転車勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち 液体の悪魔戦 3勝2敗 【先鋒】踏んで勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】人外だから描写不足で負け 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14 45 25 ID Lts1Gkdw ライオン仮面戦 3勝2敗 【先鋒】年齢勝ち 【次鋒】文字通り手が出せない男性に勝ち 【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】殺傷能力のある銃負け 究極政義!テイガク給付金戦 2勝3敗 【先鋒】子供には勝てる。勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】ライフル負け 彼女はQ<クイーン>戦 3勝2敗 【先鋒】運動神経勝ち 【次鋒】高校生か…。微妙だが、段位が不明なので負け 【中堅】自転車勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】時間操作負け 硝子の少年戦 2勝2敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】先に轢かれるか。負け 超限探偵Σシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】男性負け 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】自転車勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】轢かれ負け GREEN MAN戦 2勝1敗2分 【先鋒】運動神経勝ち 【次鋒】鍛え勝ち 【中堅】男性負け 【副将】【大将】倒せない分け 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14 55 51 ID Lts1Gkdw とらドラ!(OP映像)戦 2勝3敗 【先鋒】まあ男子に負けか 【次鋒】男子負け 【中堅】フライパン持ってるし負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち 空(小説)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】男性負け 【副将】轢いて勝ち 【大将】催眠勝ち NEXT LEVEL戦 2勝1敗2分 【先鋒】性別不明に勝ち 【次鋒】光に分け 【中堅】自転車分有利か。勝ち 【副将】轢けないがバスに侵入は無理だろう。分け 【大将】任意全能負け YATTA!(PV)、成人男性軍団、令嬢探偵戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】男性負け 【副将】【大将】圧勝 この結果 とらドラ!(OP映像)>硝子の少年=催眠学園>超限探偵Σシリーズ=GREEN MAN
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http //say-move.org/a/comeplay.php?comeid=197502 ※削除済 [部分編集] 概要 正式名称は『古明地さとりの読心催眠 』(2011年1月20日)。 サークル「ネイティファス」が製作した同人CDである。 ペット☆(2011年10月9日)とキャストが同じで、明確な繋がりがあるわけではないが、その続編と言えるような作品となっている。 [部分編集] +登場キャラクター 古明地さとり:桃華れん +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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催眠廊下 No.1412 催眠廊下 サポートカード 配置:シーン 条件:鈴仙 鈴仙 呪力3 [起動フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『永遠亭』が含まれていない場合、起動フェイズ終了時、このターンの戦闘フェイズに戦闘を行ったスペルを準備状態にする。 イラスト:蒲焼鰻 考察 特定条件下で戦闘したスペルを寝かすシーン。 このシーンが維持されている状況では相手のスペルを回避しても、こちらがスペルを戦闘に出していた場合は寝かされてしまう。 常時龍魚の羽衣状態になると考えると分かりやすいのだが、寝かすタイミングが起動フェイズ終了時なので、 戦闘を行った後再度起動し直されたスペルを更に準備状態に戻す事が出来る。 同名スペルの再起動を阻害出来る意味ではこちらの方が優秀で、元々回避する気のないデッキ相手でもある程度の成果は見込める。 但し、同名スペルを2枚以上引かれているとほぼ無意味に終わってしまう。 戦闘後にシーンカウンターされた場合も機能しない。 『永遠亭』属性持ちは3人しか居ないため、相手にデメリットを押し付けやすいのも魅力。 シーンとしてはコストも手頃で使いやすいが、効果自体は回避に直結しないため、高草郡デッキに採用するのが無難か。 攻撃したスペルとは別のスペルの再起動を強要出来るため、特に危険な薬との相性が良い。 公式FAQ Q: 「催眠廊下」が配置されている状態で戦闘を行い、そのターンの起動フェイズの間にシーンを別のものにした場合、 「催眠廊下」は効果を発揮しますか? A:しません。 Q: 「催眠廊下」が配置されていない状態で戦闘を行い、そのターンの起動フェイズの間にシーンを「催眠廊下」にした場合、 「催眠廊下」は効果を発揮しますか? A:します。