約 3,845,022 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3577.html
【登録タグ し オリジナル 天宮みや 如月鈴 少女フラクタル 彷徨いの冥 曲 柚木梨沙】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/jikotyuu/pages/157.html
https://w.atwiki.jp/henkin/pages/4.html
〔しつこい勧誘電話に迷惑している人・これから迷惑するであろう人〕 ・しつこい勧誘電話の事例 苦情の坩堝(るつぼ)トップ: http //www.sos-file.com/top.htm http //www.sos-file.com/sossos/a_ssi.htm ・違法性 電話勧誘販売についてのHP (「行為規制」参照) http //members.jcom.home.ne.jp/shadou02/page014.html 特定商取引(第16条・17条・23条) 特定商取引法の電話勧誘販売に関する再勧誘禁止規定 (政府広報) http //www.gov-online.go.jp/pickup/2006_10/pickup_e.html 断るのに理由はいりません ①消費者側が、断る理由を説明して営業マンを納得させる必要は、まったく無い。 ②営業マンは断られたら、断られる理由の在る無し・理由の如何にかかわらず、 すぐ電話を切らなければならない。かつ再度の勧誘を行ってはならない。 ③それでも電話がかかってくるときは録音して消費者センターなどの公的機関に、 迷惑をこうむっている旨、届け出て相談する。 専用窓口経由で、ほぼ100%勧誘電話を止めることが可能。 電話と戦ってる人は、営業と戦うより窓口で申請した方が、 確実に相手を仕留めることができる!楽したい人にはオススメ。 営業トークのしっぽを捕まえたい人は、録音しながら戦うことオススメw ※悪質な場合は録音して消費者センター等に相談。 特定商取引に関する法律 第4節 電話勧誘販売 (電話勧誘販売における氏名等の明示) 第16条 販売業者又は役務提供事業者は、電話勧誘販売をしようとするときは 、その勧誘に先立つて、その相手方に対し、販売業者又は役務提供事業者の氏 名又は名称及びその勧誘を行う者の氏名並びに商品若しくは権利又は役務の種 類並びにその電話が売買契約又は役務提供契約の締結について勧誘をするため のものであることを告げなければならない。 (契約を締結しない旨の意思を表示した者に対する勧誘の禁止) 第17条 販売業者又は役務提供事業者は、電話勧誘販売に係る売買契約又は役 務提供契約を締結しない旨の意思を表示した者に対し、当該売買契約又は当該 役務提供契約の締結について勧誘をしてはならない。 ttp //www.houko.com/00/01/S51/057.HTM 違反した場合の罰則規定 (業務の停止等) 第23条 主務大臣は、販売業者若しくは役務提供事業者が第16条から第21条ま での規定に違反し若しくは前条各号に掲げる行為をした場合において電話勧誘 販売に係る取引の公正及び購入者若しくは役務の提供を受ける者の利益が著し く害されるおそれがあると認めるとき、又は販売業者若しくは役務提供事業者 が同条の規定による指示に従わないときは、その販売業者又は役務提供事業者 に対し、1年以内の期間を限り、電話勧誘販売に関する業務の全部又は一部を 停止すべきことを命ずることができる。
https://w.atwiki.jp/tukusureyaruki/pages/23.html
失敗を恐れている時の対処方法 失敗した後の処理を想定しておく 失敗した時に何をするか頭にとめておくといい たとえば「バグが発生したらイベント内容を一旦全部消してしまおう」とか むしろ失敗する事を前提としてみる 失敗してみないと分からない事もあるので 失敗から何かを学ぶつもりで挑戦してみると やる気が上がるかも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liquidfeeding/pages/5.html
BRIGHT PIG 朝霧ヨーグル豚販売協同組合 NORTH BEST FARM 株式会社クレスト エコ・フードシステム 悠牧舎 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isikoro_game/pages/18.html
Minecraft 価格 約3250円 でもこっちの方が確実→マインクラフトの価格 Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます。 詳しくは、http //www26.atwiki.jp/minecraft/
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6988.html
705 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/02/04(土) 19 49 17.49 ID R5ffeKac 初報告、少々前のこと クライマックスの戦闘の開始直後 俺のPCが、リソースをほぼ全て注ぎ込んだ魔法を4発連続で放って ボスを取り巻きごとワンキルしたんだ。 そしたら困は「何一発で倒しているんだ、空気読んでこっちにも出番回せよムギャオー(意訳)」 て感じのことを言って、さらに戦闘をさせるようにごねてきた。 その場は他の人がたしなめてくれたが、その後は不満たらたらでエンディングでも地蔵だった。 確かに消費しなきゃ経験点が下がるリソースはあるけど ドロップ品判定やらポーションやらで使いきれるし、 実際良いドロップ品が手に入ったんだが・・・ 706 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 19 54 23.84 ID ??? 報告乙 ARA旧版かな? どうも単にGMのバランス調整がヘタだったせいで起った事態って印象が強いな。 魔法四連射ってのがよく分からないが、アタッカー1人の全力攻撃で 落ちるボスってのは、結局弱すぎだったんだろうし。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 03 21.08 ID ??? 上級環境でダブルキャストで二連射、さらに行動後に自分にエンカレッジかけて再行動してまたダブルキャストってことか そのレベルで、それだけで落ちるボスを置くGMが困じゃないかな 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 19 30.04 ID ??? だな、せめて全員の切り札スキルを切らせるぐらいのシナリオ作っとかないと 物足りんというかもったいないというか…… 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 33 02.91 ID ??? キャンペーンなら徐々に強くなっていくPCの実力に付き合ってたはずなのにってかんじだし 単発なら、回せる力も無いのに高レベルレギュ組んだGMが悪い 外のキャラの不満は判らんでもない。 肩透かしも良いところだし 報告者は全力絞り出せて満足だったろうがw まあ、報告者が加減してても、今度は全員が肩透かししただけだろうけど 711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 45 19.14 ID ??? 困というよりは事故でしょ。 最初からPCの攻撃力を見てHP設定するか、その場で脳内調整 くらいしろよと思うけど。 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 54 05.40 ID ??? ボス戦そのものは事故としても、「1発で倒さずに出番まわせよ」てムギャオるPLは困くさいなあw 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20 56 18.78 ID ??? 仮に純戦闘系で組んで、クライマックスまで全くいいところがなかった挙句に出番さえなかったら言いたくなる気持ちはわかるが、声にはださんよなw 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 21 14 57.15 ID ??? 弱めのボスを出したらメインアタッカーの手番が来る前にボスが沈んで、 「はぁ、煮えセリフもデータ組んだ意味もなかった」 と直に言われた挙げ句、セッション後感想で「アドリブでデータ水増しくらいしろや」と怒られたことがある。 715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 21 46 44.60 ID ??? 自分も旧ARAでGMしたときに、ボスが弱すぎてフェイトを残さしてしまったことがあるな GMとしてはPLに申し訳なかった 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 21 54 46.57 ID ??? LV1HP500の車出して 「ボーナスステージだ、好きに殴れ」でええやろ 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02 00 28.58 ID ??? 一発で沈むんならGMのミスってか事故の範疇だと思うが 4連発もしてるそうだからちょっと微妙 似たようなことあったけど俺の場合は 他の人がただ見てるだけのクライマックスなんてしまらないと思い、急遽HPを水増し そしたら一人延々サイコロ振ってダメージ出してた本人からクレームがついた このレベルでそんなHPを持つボスを出すなんてバカげてる、俺がいなかったら倒せなかっただろって 他のプレイヤーが援護してくれたのはいいんだけれど、そのせいか余計ヒートアップして PCのデータを見てボスの能力を水増しするお前はクソだ 一生懸命考えてビルドする意味がないって切れて帰っていったっけ 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02 06 17.48 ID ??? 切れて帰るのは困だなー ただ、そういう場面でGMがどうするかは難しいね 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02 10 28.53 ID ??? それ、微妙な問題だよな。 カオスフレアの聖戦士みたいな極端なボス戦特化PCがいる場合は話は別かもしれないけど、 戦闘用に組んだPCにひと通りの手順が回る程度の戦闘データを用意するってのは、 半分くらいGMの義務的なものだと思うし。 それとは別に、GMは公正さを保障する義務もあるから、特定のPCのダメージが想定より 走ったからといって、データを裏で操作するのも問題あり。 とはいえ、GMの本分としてPLと一緒に楽しむってことがあるから、戦闘用に組んだPCに 手番が回らないような状況は(ry それてゃともかくとして、 737で切れたPLは困りなんじゃないかとは思うけど。 >一生懸命考えてビルドする意味がない 件のPLのPCだけで敵が倒れちゃ、他のPLのキャラが活きない状況だったはずだしねぇ 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02 19 40.38 ID ??? 見てるだけの他のPLの意見も色々あるしな 俺だって攻撃したいって言う人も当然いれば 楽に勝てるんならそれにこしたことはないよって人もいて 744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02 42 37.43 ID ??? 737 ただまあ言ってることそのものは解らないでもないんだよなあ ヒートアップしすぎだけど スレ310
https://w.atwiki.jp/shadowverse_img/pages/99.html
開催日:9月25日 第1回 ルナちゃんに何を着せ大会(突発2pickチーム戦) 参加条件 ☆開始時刻にスレにいて申請できること 最低2人から最大20人を予定 対戦基本ルール ・2つの陣営に分けて隣の人と対戦してもらいます ・2pickルールに関しては制限は一切ありません 特殊ルール(チーム組み合わせ時) ・参加時にルナちゃんに着せたい服装を指定して貰います 服装そのものではなく裸エプロン等シチュによる格好とかでも構いません想像を膨らませてください あくまでチーム分けを運営が決める際のフレーバーとなりますのでチーム結束等の意味は特にありません ・基本はレス番号下2桁から低い順に交互に振り分けていく予定です ただし以下の内容により多少順番が前後します 同じ服装(シチュ)だった場合同じチームになりやすい 似たような服装だが明らかに同一ではない服装だった場合対戦相手となりやすい 「眼鏡はいらないんじゃないかな…」等参加表明時に敵対したい属性を申請した場合敵チームになりやすい 運営の気まぐれです ・チーム内の結束あるいは亀裂を深めるため、対戦表発表時から初回戦が終了するまでの間、1度のみ指定した服を変更できます (対戦表作成前の参加表明時に変更を申し出た場合は普通に変更できます) 試合の順番 ・各陣営の下2桁の少ない人から先に戦ってもらいます ・片方の陣営が少なかった場合運営の〆レスの下2桁に近い方から順に2回目の試合をしてもらう予定です ・各階級の試合開始タイミングは4回前後で試合結果が出るよう運営の適当な判断で順番に決めさせてもらい その都度試合準備していただく各階級をスレで呼ばせていただきます (例:最大10人だった場合最初は4組が同時に試合開始、2回目に3組、3回目に2組、最後が1組と言う感じにしたいかなーとか) 相手側の不戦勝となる状況 ・運営が試合準備をお願いするレスから10分以内に部屋を立てなかった場合 ・部屋がたった後5分以内に部屋に入らなかった場合 (どちらも時間内にスレで遅れると言うレスをしていただいた場合数分ならロスタイム有り) ・試合中回線エラーなどで堕ちた場合 ガチ喧嘩はしないでね!E&E! Aチームの勝利!勝利です!! 今夜はおっぱい部分を切り抜いたレオタードとねこねこ手足に尻尾バイブ、そしてねこみみカチューシャでおでこを出す髪型に変更させたルナちゃんでバーニングだね!
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/41.html
Adventure S43は生存しているか? 元記事 L:冒険準備(る00)={ t:名称=冒険準備(る00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30*ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =るしにゃんの大地(る01),黒麒麟へ(る02)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 紅葉国 紅葉国混成部隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 FEG FEG騎士団~草原の翼 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 土場藩国 土場混成中隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 騎士団 冒険騎士団 元記事 黒麒麟へ(る02) 終了 FEG 是空とおる個人騎士団 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 ナニワアームズ商藩国 ナニワI=D小隊 元記事 黒麒麟へ(る02) 終了 akiharu国 akiharu国士季号単騎部隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 無名騎士藩国 ネイムレスロボッツ 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 鍋の国 アビにゃん部隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 世界忍者国 世界忍者国部隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 るしにゃん王国 にゃんにゃんちゅー隊 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了 越前藩国 越前藩国情報戦本隊+スピリチアダンス越前駐屯軍 元記事 るしにゃんの大地(る01) 終了
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13211.html
柊様は自分を探している。 登場人物 コメント 西森博之による漫画作品。 登場人物 フーパ(いましめられしすがた):柊様 ドーナツが好物 ギャロップorゼブライカ:白馬圭一郎 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る