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「ひとりでできるもん」 [部分編集] どんまい☆人生 真夜中の謎のテンションでやることになったという コミュ限定・リスナー参加型ボイスドラマ ネタ臭な感じがぷんぷんしているが結構本気? 2010年12月25日 クリスマス編 前後編 UP 2011年01月05日 【番外編】初詣 UP 調子に乗って次回「バレンタイン編」予定 歌ってみた数曲 mixiコラボにも参加予定 「3人ならできるもん」 [部分編集] 歌ってみた 晴陽&てっしーで「magnet」
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回転している球の衝突 回転しているボールのはねかえりの発展として,静止球への回転球の正面衝突を考察してみよう。 【問題】 半径,質量の2球1,2がなめらかな水平面上に束縛されている。完全静止している球2に対して,鉛直軸まわりの角速度で回転している球1が速度で正面衝突した。両者のはね返り定数は1であり,衝突方向の相対速度成分の大きさは保存されるものとする。また,接触時に相互に及ぼし合う垂直抗力がのとき,両者はを定数としての動摩擦力を及ぼし合うものとする。衝突後の両者の運動を導出せよ。 ※この衝突モデルはエネルギー保存に矛盾する問題が指摘されています。 ※Algodooシーンの設定は,である。 【解答】回転している球の衝突 Algodooシーンのダウンロード
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432 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 16 16 58 ID ??? そういえばこの町でジオニック社ってなにをやってるんだろうか・・・ ザク売ってるのはシャアの会社だし 437 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 17 00 10 ID ??? 432 ザク~ゲルググだろ。 あと、ハイザックとかマラサイなんかのジオン系連邦MS。 シャアの会社はただライセンス生産してるだけじゃないか? 武器とか軍用品はそう言う「正規のコピー品」ってのがある。 アムロ「ネオ・ジオン社のオリジナルはドーガシリーズなんだが、 こいつが性能が良い代わりにバカ高くてな。 その高性能で市場に参入したんだが、やはりエントリーモデルが無くて苦戦したんだよ」 マイ「売れば損をする、って悪口も言われてましたねw」 シュウト「へぇ~」 アムロ「そこで、シャアのところはS型を中心としたカスタムモデルを供給することで MSの販売市場に足場を築いたと言う訳さ。 その時のゴタゴタもあって、シャアはザビさんの所とは折り合いが悪いんだよ」 アル「ふ~ん」カキカキ シュウト「みんな仲良くすればいいのにね」カキカキ アムロ「まったくだ」 ロラン「二人とも、社会科の宿題ですか? お茶が入りましたよ」 マイ「そして、安価でザク以上の性能を、という依頼で開発されたのがウチのヅダです」 アムロ「元々あれはツィマッドのプロジェクトだったんだろう?」 マイ「ええ、計画が放棄されるところをウチの社長が引き取ったんですよ。 デュバルさんはその時に移籍されたそうです」 アムロ「(厄介払いだったんだろうなぁ…) ま、結局、ザクの代わりにはならなかったがな。 堅牢な信頼性って意味では、あれはいい機体だよ」 シュウト「えっ!」ビックリ アル「うんうん。 やっぱりザクだよね」 ロラン「なんだか、シャアさんって、けっこうギリギリな所を歩いて来てるんですね」 アムロ「ああ。 成功したから『新時代の風雲児』なんて持て囃されたがねw 一歩間違えば今頃路上生活者さ。 セイラさんも随分やきもきしてたよ」 シャア「ぶえーーっくしょん!」 クェス「やだ大佐、キッタナーイ」 シャア「む…ロラン君が私のうわさをしているな!」 ナナイ「はいはい、人気者はお辛いですね」フキフキ シャア「む、すまん」 ナナイ「手を止めないでください。 この書類が決済されないと、 今年の収めが出来ない部署があるんですから」 シャア「うう…わかっている!」 439 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 17 06 51 ID ??? シャアは割と無茶な企画を立てて、自分の技量でこなしちゃうタイプだからなぁ アムロなんかは安定志向なんだろうが 440 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 17 37 00 ID ??? アムロは堅実っていうか割と地に足の着いた感じだからね。基本的に庶民感覚というか。 原作のシャアならアムロのそんな所を苦々しく思うんだろうが、このスレでは…どうだろ? 441 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 17 50 46 ID ??? 437 >マイ「そして、安価でザク以上の性能を、という依頼で開発されたのがウチのヅダです」 >アムロ「元々あれはツィマッドのプロジェクトだったんだろう?」 >マイ「ええ、計画が放棄されるところをウチの社長が引き取ったんですよ。 確か、高機動型ザクを開発されて完全に手も足も出なくなったんだっけ もはやヅダの売りは空中分解だけなんだろうか 442 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 17 57 59 ID ??? マイ「ヅダの発注は夏が一番多いですね」 デュバル「うむ!ヅダの素晴らしさが一般市民にも浸透したようだな!」 マイ「え、と。発注は市民団体がほとんどですね」 デュバル「………ぬ?」 モニク「つまりだな……」 ホルバイン「良い花火」 443 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 18 05 24 ID ??? マイ「まぁ安くて整備も楽なのでイベントなど短期間でしかMSを使わない所に よく売れているって事なんですが。」 モニク「長期で使用回数が多いというのはやはりGMシリーズ,ザクⅡ系が人気ですね。」 マイ「デファクトスタンダードの壁は厚いですね。」 454 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/27(土) 19 29 25 ID ??? 441 原作世界の方だと、生産性、整備性なんかの問題にもなってくるから、 最終的なトータルバランスでは良い機体なのかもしれない。 ただ、ゲルググの開発が始まってただろうから、 「ビーム兵器の使えない汎用機」はやっぱり出番なかっただろうな。 こっちの世界では、俺は 「ザクよりちょっぴり高くて(それでもドムやゲルググよりはずっと安い)高性能機」 ってイメージでやってる。 そしてお手軽な方法でゲルググ並みの性能に!ってことで、 やんちゃな層を中心に売れているのではないかとw バイクで言えば、昔のカワサキ車みたいなかんじ?ww (カワサキのバイクが分解するって意味じゃないお) バーニィ「ザクは作りが丈夫だから、いろいろいじれる所が楽しいんだよ。 やりよう次第じゃ“ゲルググ並み”ってのも不可能じゃないしね」 エルヴィン「バーニィさんも昔は『ザクなんて』って言ってたもんねー」ニヤニヤ バーニィ「そ、それはっ!」 アル「えっ! そうだったの?」 バーニィ「…昔は金がなくて、選択肢がザクしか無かったんだよ。 だけど、乗ってるうちに、やっぱり愛着が出ちゃってさ…」 アムロ「きちんとした知識と技術があれば、ザクはすごくいじり甲斐のある機体なんだ。 MSはザクに始まり、ザクに終わる、なんて事を言う人までいるからねw」 シュウト「アムロ兄さんが、ザクをそんなに褒めるなんて…」 アムロ「俺だって、良い機体は良いって言うぞ。 まぁ、自分が乗るとなると、どういじってもザクじゃこっちについてきてくれないから、 ガンダム級の機体を選ぶことになるんだが」 刹那「やっぱりアムロ兄さんはガンダムだ!」 アル「ザクウォリアーは?」 バーニィ「ザラ社のザクは高性能だけど、素人がいじれる部分がないんだよね」 アムロ「それなりにはコストパフォーマンスがいいから、多少は売れてるみたいだけどな」 ロラン「社会科の勉強の筈だったのに…」 セレーネ「いつの間にかMS談義になっちゃってるわねw」 シロー「ま、あの面子じゃ仕方ないさ」
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■冒険者の絆 新世界樹の迷宮2で登場する新クエスト。 とあるギルドから想定外の事態が起きたので協力してくれるよう頼まれるクエスト。 酒場の主人の知り合いのギルドらしい。酒場にてブシドーとガンナーのみ声付きで登場する。 依頼主は、描写の多さや内容からして十中八九六花の少女の面々。 ファミ通の2週連続掲載漫画でこのクエストまでの経緯が語られる。そのメンツはまさに六花の少女そのもの。ガンナーの女の子(マナリィ?)のボイスはクエスト報告前でないと聞けない? ↑え、ファミ通でまた描かれてたの?見たかった… どうせ不慮の事故かなんかで向こうの仕留めきれなかったFOEがこっちに向かってくるんだろとか考えてすいませんでした・・・ そういや漫画でモロに「クロウド」だの「レイン」だの言ってたな。 ↑↑同志よ(笑) こっち側のFOEの動きに連動して反対側のアイコンも動くから余計、中途乱入に警戒した。 ファミ通の何日発売のやつに乗っているか分かりますか? 12/4に後編と公式ブログにありましたが、前編が分かりません。 ↑そのちょうど一週間前、11/27日号にあります。新2発売日と同じです。 まさしく依頼者はクロウドだったな。立花の少女は戦闘シーンの魅せ方上手いし一漫画としても大好きな漫画だったから嬉しい。 ファミ通連載前にガンナー&ブシドーのコンビからマナリィ達だと的中させてて驚いた。ボウケンシャーの嗅覚恐るべし。 そんなコラボがあったのか……2で使ってたメンバーに丁度ブシドーとガンナーがいたから、勝手に脳内保管でそいつらにしてしまってた 漫画を最初から読んだ人達から見たら彼等は4層のFOEとまともに交戦できるぐらい成長したのが分かる。 漫画でクロウド氏はラフレシアをソロで倒してた。 上の情報なしで六花の少女ごっこをしてドッペルゲンガーに遭遇した人はどれくらいいるのだろうか… 普通のクエストのわりに相手の描写がみょうに凝ってるからひょっとしたらと思ったら本当にマナリィとクロウドだったのか!あの漫画大好きだったから感無量やなぁ 公式資料集に連動漫画が再録されているので興味のある方は買おう マナリィのクロウドへのおかんぷりに拍車がかかっていた ↑×4 なんという俺。新2をクラシックでやるときは必ずそうしようと心に決めてたらまさかご本人達にあえるとは・・・。 かなり↑。マナリィ(仮)とはクエスト報告直後でも会話できるぜ。 このクエストですがフラグミスがある。まあスタッフも想定していなかったのだろうけど。 コメント
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発言者:只人の少年・皇悠也 対象者:最愛の妻・ヘレン ミサキルート、目覚めた神祖の天敵が地母神を、知恵の神を駆逐し、大国主へと迫る。 何度も何度も操縦機兵(アメノクラト)を造り出したがそれもついに限界を迎える。迫り来る竜人を前に…… 「諦められるか。それでも僕はッ────!」 先に散った二柱を超える神天地(アースガルド)への渇望、いや使命感(・・・)が彼を無謀と知りながらも最後の突撃に踏み切らせる。 「大切な約束があるのは、おまえ達だけじゃないんだよ!」 世界を変えてしまった者としての責任をとるという一念、そして愛する伴侶へ誓った愛のために───絆のために。 ならば、いいだろう――この瞬間だけ、ラグナ・スカイフィールドは九条榛士として告げる。 「今でもそれを、相手が変わらず望んでいるか。ちゃんと確かめて来い、悠也!」 炸裂する終焉兵装(フィンブルヴェトル)。少年神の身体と不死の権能を粉微塵に吹き飛ばし、無慈悲な敗北を刻み込んだ。 +悔恨の果てに不可避の滅びへ墜落し――― 「―――また会えましたね、ユウヤさん」 草木の薫る青空の下、晴れ渡る視界に予期せぬ少女(・・)を見た。喉は枯れ、意識が凍る。耳をくすぐる最愛の声に息をのみながら少女の名を呟く。 「―――――ヘレン」 遥か昔に看取った最愛の妻を前に数多の臣民を支配してきた少年神は呆然と佇む。見渡す景色は恐ろしいほど二人が出会ったあの日のまま。初代の使徒(エドワード)の叛逆に心折れ、何もかもから逃げ出した片田舎で出会った記憶が堰を切って溢れ出す。 ――――訳が分からない、何だこれは?自分は必殺の神殺し(フィンブルヴェトル)を受けたのではなかったのか? 目の前に起きている現象(・・)が何なのか、それがどんな理屈(・・)で引き起こされたのか、冷静に動かそうとする思考さえままならない。いいや――――。 「―――ええ、もういいのです。あなたは立派にやりました。」 「―――わたしが先に逝った後もたくさん失って、たくさん傷ついて、それでも涙をぬぐっては立ち上がってきたのでしょう?」 「―――あんな強がりが上手くなるまで駆け抜けて……本当に、真面目で素直な人なんですから。」 「―――大丈夫、そんなあなたをわたしはすべて受け止めますよ。功も罪もあるのでしょうが、そんなの別に構いません。」 「―――たとえ世界のあらゆる人が小さな神を嫌っても、わたしだけはあなたの歩んだ足跡を一つ残らず抱き締めるわ。」 「―――だから、よく頑張りましたねユウヤさん。ここまで必死に駆け抜けたあなたの妻であることを、ヘレンは誇りに思っていますよ。」 「―――もうそろそろ、自分を許してあげてください。わたしの大好きな男の人を、ちゃんと認めてあげてください。ただそれだけを、わたしは我儘に願います。」 「―――そして願わくばもう一度……花のようにほがらかな優しい笑顔を見せてちょうだい。」 「―――愛しているわ、あなた」 「うぅ、うぅぅ……ああぁあぁぁっ!!!」 囁く想いがあまりに、あまりに優しくて、もうそれで完全に駄目だった。 涙が止め処なく溢れ出し、心の堤防が決壊する。手に触れた温もりへ許しを請う罪人のように神祖スメラギは瞬く間に息絶えた。 代わりに残る皇悠也というちっぽけな少年は訪れた再会の奇跡にもはや立ち上がることすらできない。 心が、思い出が、魂が、目の前の少女こそ紛れもなくかつて自分を蘇らせてくれた最愛の女性だと叫んでいた。如何なる理屈や原理で、という無粋な疑問など頭の端にも浮かばない。いや、そんな真実を暴いた瞬間に目の前の妻が消えてしまう想像の方が何兆倍も耐えられなかった。 「どうして、僕は……君と一緒に死ねなかったんだろう。こんな不死身(からだ)になった後で、出会ってしまったんだろう。」 「同じ様に歳を重ねて生きたかった。背丈が伸びて、大人になって、小さな苦楽を共にして……そしていつか、君の隣で皺くちゃのお爺さんになれていたら……ッ」 「それだけで皇悠也は良かったのに!世界で一番、誰より幸せだったのに!」 震える喉が、ずっと溜め込んでいた悔恨を滲ませていく。誰にも言えずひた隠しにしていた本音が罅の入った我慢の器からあふれ出した。 穏やかな百年ぽっちの人生を、すべてとすることが出来ていたなら、このささやかな愛と生死を共にできていたらそれだけで良かったのだ。 なのに、不滅の神祖?ふざけるな、こんな呪縛(しゅくふく)いったい誰が要るという。 終わらないから前を向いて進む以外に道がなく、彼女が愛した少年の笑顔を過去に置き去りにして、そして気づけば合理と秩序の無慈悲な象徴(イコン)になり果てていたなんて……。 「ごめん、ごめんようヘレン……!こんな神様にならなくちゃ、歩くことさえ出来なくて!人間のままでいられなくて!君が信じてくれた僕を忘れて……ごめんなさい、ごめんなさい!」 後悔に滂沱の涙を流すどこにでもいる小さな迷子(ヒト)を慈愛の抱擁が包み込む。 「―――愛している、ヘレン」 積み重ねた決意や懊悩も功罪も、一人の少女に受け入れられ許されて、少年は愛する妻と強く抱き合って蒼天の光に誘われたのだった。 「やっぱり現実の快感じゃ、仮想遊戯には勝てないのよぉッ」 -- この時のイザナ (2020-07-05 19 05 02) 心が折れたマイナス10ポイント -- 名無しさん (2020-07-05 19 21 46) 塵どもがヘレン君いじめてて笑える -- 名無しさん (2020-07-05 19 28 47) ↑生やすな -- 名無しさん (2020-07-05 19 29 55) ヴァルゼライド閣下なら乗り越えたぞ? -- 名無しさん (2020-07-05 19 34 02) ↑救世主「愛する者の声で立ち止まれること、そして己の所業を悔いることができるということ。それが不要だと?貴様ら、どこまで恥知らずなのだ?愚かしい、度し難いぞ」 -- 名無しさん (2020-07-05 19 37 04) ↑やはり....素晴らしい故にその輝きに報いるために極楽浄土は必要なのだ!!! -- 名無しさん (2020-07-05 19 47 00) なぁ本気で愛してたならなんで自殺の方法を本気で考えなかったんだ?舐めてんじゃねぇぞ人の可能性を -- 名無しさん (2020-07-05 19 53 54) これも過去に振りむいて気付くことってゼファーの勝利に近いもんだな -- 名無しさん (2020-07-05 20 00 01) ↑でもこの人の場合振り向いたらもう歩き出せないレベルなんだよな -- 名無しさん (2020-07-05 20 04 30) ↑それな。振り向いちゃったら進めなくなるから、前だけを見て前進して擦切れきって、こんな形でしか振り向けなくなった可哀想な人。 -- 名無しさん (2020-07-05 20 10 13) リチャードも思うところはあったらしいが所詮光の奴隷ってことで未来大好き!だったらしい -- 名無しさん (2020-07-05 20 14 54) リチャードじゃねぇわエドワードだわこれだったらジェイス必要ねぇ -- 名無しさん (2020-07-05 20 24 44) 女どもと悠也くんで末路のカラーが違いすぎる… -- 名無しさん (2020-07-05 20 26 12) 来世があるなら今度こそ100年程度の人生を二人で全うしてほしいな…… -- 名無しさん (2020-07-05 20 30 35) ↑「私がみんなを抱き締めるから」 -- 名無しさん (2020-07-05 20 37 28) 要らぬ糞だぞ -- 名無しさん (2020-07-05 20 40 48) ↑2 貴女様は自衛力が低いからうんこマン撃退出来てもいずれ誰かに滅ぼされるじゃないですかヤダー。 -- 名無しさん (2020-07-05 20 42 05) ヘレンは待っててくれるだろうけど千年の罪を償うまでにどのくらいかかることやら -- 名無しさん (2020-07-05 20 45 43) ↑2相手が真っ当なら、その有用性で生き残れるから・・・真っ当な覇道神はいない?そうだね()神祖なら神天地創造まで利用した後、第二太陽のようにポイ捨てしそう -- 名無しさん (2020-07-05 20 59 23) (∴)はぁ?1000年も孤独に耐えられん糞など使えんなぁ -- 名無しさん (2020-07-05 21 02 14) ↑3「償う?その必要ないほど功績をあげてるではないか?(極楽浄土目線)」 -- 名無しさん (2020-07-05 21 03 55) ↑結局目標達成できずに被害だけは数多出したから多分極大なマイナス背負ってスタートだぞ -- 名無しさん (2020-07-05 21 06 50) ↑ 被害だけ出して何の功績もあげてないとか糞眼鏡もこれは苦言を呈す。まぁ永遠を司る神祖は命を燃やして何かを成し遂げる光狂いとは相性悪いか。 -- 名無しさん (2020-07-05 21 14 54) 別の目的があったとはいえ、一応その過程で国の秩序・発展には多大な貢献もしてきてたしね -- 名無しさん (2020-07-05 21 18 11) エリュシオンは秩序維持やなんかはあんまり考慮しないみたいだからどうなんだろ。ルーファス君も切り捨てられるらしいし国の統治者やったとて新西暦の発端であるマイナスも含めるとプラマイ0ぐらいか? -- 名無しさん (2020-07-05 21 22 35) なお学パロ時空だと肉食系なヘレンさん -- 名無しさん (2020-07-05 21 32 59) ↑肉食系(イザナ・フォンザブレイブ) -- 名無しさん (2020-07-05 21 35 37) ↑肉棒系の間違いでは? -- 名無しさん (2020-07-05 21 37 11) ↑3夫を愛し続けて死後も思い続けた真性だぞ。肉食系以外思い付かないよ -- 名無しさん (2020-07-05 22 11 44) ↑続き。ナギサちゃんに迫る愛情グラビティ女子って言うイメージだね -- 名無しさん (2020-07-05 22 13 46) どこで読める?その肉食系へレンちゃんと生肉系悠也君 -- 名無しさん (2020-07-05 22 22 26) しかしこれってどういう理屈なんだろうな。本当に本人なら科学で死後概念すら解析できたって事だし、悠也の心の中のヘレンだったならあのエロゲ神と同じ目に合ってるってことだし -- 名無しさん (2020-07-06 00 39 15) いや、単純に第二太陽からヘレンとその時代のパーソナルデータ抽出して仮想空間にポイしただけだと思うぞ。 -- 名無しさん (2020-07-06 00 48 33) つまるところ。Hero,sのアメノクラトの仮想空間をやっているのと同じじゃないか? -- 名無しさん (2020-07-06 00 50 23) シルヴァリオシリーズって何をもって同一人物とするのか曖昧ってのはある。総統とヘリオスすら同一としちゃう奴らすらいるし -- 名無しさん (2020-07-06 01 45 18) やっぱり現実の快感じゃ、仮想遊戯には勝てないのよぉッ!ってことだろ。ヴァーチャルの精密再現と星の記憶に負けたのだ -- 名無しさん (2020-07-06 08 33 43) ヘレンのシルエットがミリィを幼くした感じにみえて、想像した性格がそれに近くなるな -- 名無しさん (2020-07-06 08 45 34) 下手したら、悠也とヘレンとの子供の子孫がブランシェ一家ということもありうるかもよ。 -- 名無しさん (2020-07-06 10 02 48) 悠也に子供はいなかったみたいだから、ヘレンの家族関係かもね。ミリィの才能も異常だからスメラギとかアマツの血を継いででも不思議じゃないけど -- 名無しさん (2020-07-06 10 19 37) アカシックレコードにでも接続したんじゃね? -- 名無しさん (2020-07-06 17 09 08) 女共が苦笑いするしかないような最期を迎えた後、スメラギの決死の突撃から涙腺が緩みだして「同じ年を重ねて生きたかった」って所で涙腺が崩壊して涙が止まらなくなった。これ解ってくれる人いるだろうか -- 名無しさん (2020-07-20 10 35 09) ここはガチの涙腺崩壊ポイント。なお前の二人 -- 名無しさん (2020-07-20 11 37 59) 落差を生み出す高等テクニックやぞ -- 名無しさん (2020-07-20 11 48 31) 逆に考えろ。この後にエロゲ神と研究中毒者こられたら色んな意味で精神的にもたんわ! -- 名無しさん (2020-07-30 19 13 56) 研究中毒→純愛→エロゲ神の順番もジェットコースターばりのアップダウンを味わえる可能性も -- 名無しさん (2020-07-30 19 51 22) どこに出しても恥ずかしくないジャンキーのイザナさんまじパネェ -- 名無しさん (2020-07-30 20 39 49) そもそも存在自体が恥ずかしい -- 名無しさん (2020-07-30 20 45 33) 「榛士」との決別を誓ったラグナが一時的に「榛士」として語りかけてあげたあたり思うところがあったんだろうか… -- 名無しさん (2020-07-31 06 59 57) 決めたからこそ -- 名無しさん (2020-08-17 00 33 01) ↑11,12 ヘレンの姉妹や親戚関係から続いたのがブランシェ一族としたら、たとえば欧州にいて難を逃れた研究者のひとりで、新西暦序盤の研究のいくつか(星辰力の性質の解明など)に関わってたのかも。 -- 名無しさん (2020-12-25 13 48 37) 名前 コメント
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戻る タイトルからもう期待度MAXだったわwwおもしろかったw 野沢菜と同じ人なのかな?? -- (真・けいおん厨) 2010-12-29 02 08 41 面白かったww そして俺は純梓に何を期待してるんだ。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 18 10 澪の必死さはそこに帰結するのか、ほっこり -- (名無しさん) 2010-12-29 03 05 33 ぼっち澪SSは良作しかないな -- (名無しさん) 2010-12-29 04 18 50 りっちゃんは天使 -- (名無しさん) 2010-12-29 06 39 01 まったく澪に見えないけど可愛いww -- (名無しさん) 2010-12-29 07 36 01 クソッ…澪も結局リア充…… -- (名無しさん) 2010-12-29 08 00 37 澪さん、あんた面白いな。 -- (通りすがり) 2010-12-29 09 00 57 おとーさーんwww -- (アニメ症候群) 2010-12-29 11 17 48 今年もクリスマス中止のデマに騙されたよ -- (名無しさん) 2010-12-29 12 11 15 澪にもこんな親友いるじゃねーか!!!結局リア充・・・ -- (八百屋) 2010-12-29 13 06 29 澪かわいいなw -- (名無しさん) 2010-12-29 18 05 25 Xmasイブにヤンマガをコンビニで立ち読みする女… それでこそ澪だ! -- (名無しです) 2010-12-30 00 27 34 りっちゃんマジりっちゃん -- (名無しさん) 2010-12-31 00 55 39 彼女と過ごした俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 41 33 リア充乙。だがリッチャンサイコウ -- (名無しさん) 2011-03-20 00 27 12 りっちゃんマジサンタ! でもこれを言っちゃ野暮なんだろうが…りっちゃんバイト中じゃ…? -- (名無しさん) 2011-03-20 23 08 24 男友達と過ごした俺らは負け組 -- (濃厚なホモスレ) 2011-07-11 08 18 06 澪良かったね -- (名無しさん) 2011-10-05 00 54 38 この作者は隊員なのかな?? なにげにりっちゃんの声優さんのしゅがみの名前使ってたし… -- (名無しさん) 2012-06-30 16 15 36 この澪はリア充じゃないが律充 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 29 24 なぜかタイトルがヘルシングの某有名セリフを思い出した…なぜ? -- (名無しさん) 2012-06-30 20 18 26 エクスプロージョンの人かな -- (名無しさん) 2014-04-20 19 14 39 平和だねー。 -- (エルプサイコングルゥ) 2015-07-21 23 11 28
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活動レベル 1 全く活動していない。 2 少数メンバーが極稀に活動している。 3 少数メンバーがたまに活動している。 4 3人以上が活動している。 5 多数メンバー(5人以上)が活動している。 SuddenAttack 活動レベル 3 GUNZZWEI活動レベル 1 MixMaster活動レベル 1 DriftCity活動レベル 1 ・クラン名は[5μD]knowsです Arad活動レベル 5 ・ギルドRedMoonにお邪魔させていただいています。 osu!活動レベル 5 ・クランなどは存在していません。 BlackShot活動レベル 1 ・クラン名はGodSparkです。 PaperMan活動レベル 1 FantasyEarthZERO活動レベル 1 CounterStrikeOnline活動レベル 1 鉄鬼活動レベル 5
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授業をするうえの生徒への態度 ※ 以下の指針は赤羽雄二さんのマニュアルを参考にしております。 1.ポジティブフィードバック (ほめる、認めるだけではなく、厳しい内容でも相手のやる気を引き出すよう、ポジティブ、前向きに伝える、ねぎらう) (詳細は147ページ「1.ポジティブフィードバックとは」参照) 「素晴らしいね!」(結果がよい時) 「頑張ったね!」 (結果は今一つだが、努力・プロセスは良い時) 「大変だったね。こうするともっといいよ」 「今回はうまくいかなかったようだけど、次はこうしてみたら?」 ポジティブフィードバックとは、フィードバックを行う際、ポジティブで前向きで、やる気が出るようにフィードバックすること ほめること、相手の努力を認めてあげること ほめる、認めるだけではなく、厳しい内容でも相手のやる気を引き出すよう、ポジティブ、前向きに伝える 「そうか、頑張らなくっちゃ。私って、もっとできそう!」と思ってもらえるよう伝える 萎縮せずにやる気が出るように伝える。ネガティブフィードバックはほとんどの場合、言う側の自己満足 要求は厳しいけれど、すごくやる気が出る、というふうにすることが可能 すべての会話、すべての発言・コメントをポジティブなトーンで行うことが可能 素晴らしい成果を出さなくても、すべての会話をポジティブフィードバックにできる 言い方を前向きにすることがポイント。自分の力を知り、かつやる気をもって業務と成長に取り組めるようになる いわゆる叱咤激励ではない。叱咤激励は、特に失敗をした直後には過度のストレスとなることも多い。普通の、どちらかというと弱いと思われる人でも「そうか、私もやってみよう!」と思えるようなソフトかつ暖かいコメントのしかたが鍵 失敗して気落ちしている人(取引先含む)に追い討ちをかけるような叱責は落ち込ませるだけ。やる気が出るわけでもなく、逆効果であり、反感を募らせる 具体的には 「素晴らしいね!」(結果がよい時) 「頑張ったね!」(結果は今一つだが、努力・プロセスは良い時) 「大変だったね。こうするともっといいよ」 「今回はうまくいかなかったようだけど、次はこうしてみたら?」(結果がよくなかった時) 「大丈夫だよ。次はきっとうまくいくよ」 生徒は臆せずどんどん質問し、自分が何を理解すべきか、何が鍵なのか早急に把握する そうすれば、その時点で生徒に知識、専門性が不足していてもポジティブフィードバックは十分可能なので、生徒のプライドに囚われることなく、積極的に実行すべき 格好つけて質問せず、学ぼうとしない人は、失笑を買うだけ 2.アクティブリスニング (相手の話を真剣に、全力で聞く。きちんと相槌を打ちながら聞く)(詳細は149ページ参照) 真剣に聞こう、理解しようとしてくれているかどうか、相手は一発で見抜く。ばれた瞬間に黙ってしまう 場合によって、相手が話しだすまで待つ余裕が必要 途中でさえぎらず、最後まで聞く . . . 早わかりしない 短時間でも(15~30分程度でも)、真剣に聞こうとすれば話をしてくれるし、状況は理解できる 「これはちょっと問題だったね。でも、○○するともっとうまくできるよ」、-「次からはこうしてみたら? きっとうまくいくよ」という言い方になる また、本当に厳しい内容でも、やる気を失わないよう、前向きに伝えることは十分可能。そうすれば、部下は甘えるのではなく、自分の課題と現実の力を知り、かつやる気をもって(絶望せずに)業務に取り組むことができる 3.オーバーコミュニケーション (そこまでするのと思うほどのきめ細かいコミュニケーション) . . . 上司から部下へ、部下から上司へ、チーム内で、部門内で、部門外へ 「念のため . . . 」 「ご存知かも知れませんが . . . 」 「先ほどの件ですが . . . 」 「一点追加ですが . . . 」 4.コーチングの徹底 (見本を見せる。やってみせる。あるいは、どうすればできるのか、具体的に助言する。叱責・追及は無意味)(詳細は150ページ「4.コーチングの徹底」参照) 「こうすればいいんだよ」 「こうしてごらん」 「こうやってみた?」 「他の子)はこうやってるよ」 コーチングの考え方としては、オリンピックで金メダルを取ったジャンプ選手が 「初めて30メートル級のジャンプ台の上に立った小学生に、どうやれば跳べるのかすべて具体的に説明し、見本を見せ、怖がらなくてもいいように心の持ち方も納得がいくように説明し、やってみさせ、うまく行かないところはなぜうまくいかないのか説明し、もう一度見本を見せ、再度やらせて成功させる」 ことだとお考えいただきたい 要は、 1.口で言うだけではだめ 2.見本を示す 3.やらせてみる 4.結果の水準を理解させる、フィードバックする 5.もっとうまく行くように助言する ということ。十分具体的に、かつ見本を見せることが必要 一言でいうと、「え、こんなにやるの? そこまで?」という印象を受けるはず。でも、そこまでやらないと人は変わらないので、そういうものだとご了解いただきたい。生徒に「意識・行動改革」を起こさせることが講師の使命である 5.アウトプットイメージ作成アプローチの実行 (①最終ゴール、資料の完成形のイメージを最初に明示し、②目標達成までの期間に頻繁なコーチングをし、③過度なストレス・プレッシャーなくスピーディーにゴールに達成する、ドラフトを完成する、新しいコーチングのアプローチ)(詳細は161ページ「アウトプットイメージ作成アプローチ」参照) 資料の場合は、30分から1時間程度で目次と全体のページ数を決め、各ページにタイトルとチャートイメージを書き、最初のドラフトとして完成する ドラフトの進捗状況を頻繁なミーティングで確認し、不十分な部分はその場で補っていく 本人の長所、成長課題をもう一度整理する。何が得意で何が不得意で苦手意識があるか、再度確認する 業務課題、本人の成長課題に対する本人の理解度を確認する 本人がよく理解できていること、できていないことを、項目別に把握する 理解できていない項目に対して助言し、コーチングする 理解できている項目に対しては、達成すべき成果を決め、合意する 成果を評価する 成果につながった場合は、躊躇なくほめる 結果が必ずしも十分でなくても、真剣な努力があれば認める
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リードプロデューサーのインタビュー記事翻訳ページ 上記インタビューの主な情報 ■チェックポイントでマップをいくつかに区切るが、自由度は強化されているらしい。 ■ハードコア難易度(名称不詳)の存在 ■ハリウッド俳優の起用 ■何かしらのオンライン要素 海外ゲーム誌Edge Magazineの特集記事にて詳細が掲載された模様。 ■ ゲームの主な舞台はシカゴ ■ Agent 47がシカゴ警察に追われるところから始まる ■ IOのGlacier 2を採用。素晴らしいフェイシャルアニメーションとなるだろう ■ Glacier 2エンジンはリアルタイムのAI編集を提示 ■ AIはプレイヤーのアクションに対してダイナミックに反応 ■ カバーシステム搭載 ■ 変装よりも潜伏に重点を置いている ■ Instinctモードにる壁越しの敵と巡回路の強調表示(Arkham AsylumのDetectiveモードに似ている) ■ Instinctモードは変装の効果を上げる ■ 変装はそれぞれ安全な場所がある(警官ならドーナツ箱に近寄るなど)。 ■ 安全な場所であれば、敵がどれだけ増えても安全 ■ 変装は全ての敵を騙せるわけではない ■ 過去作にあったような大きなスケールのマップ画面はない ■ ミニマップは重要なポイントを強調表示 ■ 脅威メーターは画面中央に灰色の円で表示され、Agent 47に注目する敵がいる方角が点滅する ■ 多くの敵が注目すると脅威メーターの上昇が速くなる ■ 環境からの多くの武器(電気コードでの絞殺など、各位置固有)。 ■ 盾として人質をとる事が再び可能になったが、より賢くなったAIはプレイヤーを狙い撃とうとする ■ デモ中には幾つかの複雑なAIパターンが示された(複数の警官が射線を確保するため扇状に展開するなど) ■ レベルは幾つかのチェックポイントに分割される(シリーズ初) ■ 多くのレベルは過去作品のレベルと同様に大きく開放的なものになるが、幾つかのレベルはよりタイトになっている ■ IOのゴールはゲームを変える事ではなく、中核となるゲームの周りにバラエティに富んだゲームプレイチャレンジを構築する事 ■ ストーリーはより個人的な内容となり、ターゲットの何人かは47の知り合い ■ 47とダイアナは新たな声優を起用 ■ 近接格闘が含まれる ■ 群衆は非常に異なる形で使用される
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QA04b_NAME0]" ダークハンター /Text Text tag="[Conv_QA04b_NAME1]" グレイサーン卿 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0000]" サイラス・ダークハンター、ここには近づくなと言ったはずだな? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0001]" サイラス・ダークハンター、ここには近づくなと言ったはずだな? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0002]" サイラス・ダークハンター、ここには近づくなと言ったはずだな? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0003]" サイラス・ダークハンター、ここには近づくなと言ったはずだな? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0004]" あなたの娘リアンドラと一緒でない限りは、とおっしゃいました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0005]" あなたの娘リアンドラと一緒でない限りは、とおっしゃいました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0006]" あなたの娘リアンドラと一緒でない限りは、とおっしゃいました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0007]" あなたの娘リアンドラと一緒でない限りは、とおっしゃいました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0008]" しかしリアンドラはどこにもおらぬではないか。素直に立ち去る気はないようだな。衛兵! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0009]" しかしリアンドラはどこにもおらぬではないか。素直に立ち去る気はないようだな。衛兵! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0010]" しかしリアンドラはどこにもおらぬではないか。素直に立ち去る気はないようだな。衛兵! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0011]" しかしリアンドラはどこにもおらぬではないか。素直に立ち去る気はないようだな。衛兵! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0012]" お待ちください!今回はリアンドラを連れて参りました! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0013]" お待ちください!今回はリアンドラを連れて参りました! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0014]" お待ちください!今回はリアンドラを連れて参りました! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0015]" お待ちください!今回はリアンドラを連れて参りました! /Text Text tag="[Conv_QA04b_0016]" それなら彼女はどこにいるのだ? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0017]" それなら彼女はどこにいるのだ? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0018]" それなら彼女はどこにいるのだ? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0019]" それなら彼女はどこにいるのだ? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0020]" 亡くなりました、グレイサーン卿。それは皆分かっていたはずです。私はこの問題に決着を付けるために、彼女の遺灰と共に戻って参りました。 \n リアンドラはアンデッドになり、ロードバーンの奴隷となりました。しかし私は彼女を解放し、あなたのところへ戻って参りました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0021]" 亡くなりました、グレイサーン卿。それは皆分かっていたはずです。私はこの問題に決着を付けるために、彼女の遺灰と共に戻って参りました。 \n リアンドラはアンデッドになり、ロードバーンの奴隷となりました。しかし私は彼女を解放し、あなたのところへ戻って参りました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0022]" 亡くなりました、グレイサーン卿。それは皆分かっていたはずです。私はこの問題に決着を付けるために、彼女の遺灰と共に戻って参りました。 \n リアンドラはアンデッドになり、ロードバーンの奴隷となりました。しかし私は彼女を解放し、あなたのところへ戻って参りました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0023]" 亡くなりました、グレイサーン卿。それは皆分かっていたはずです。私はこの問題に決着を付けるために、彼女の遺灰と共に戻って参りました。 \n リアンドラはアンデッドになり、ロードバーンの奴隷となりました。しかし私は彼女を解放し、あなたのところへ戻って参りました。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0024]" それでも彼女が死んだのは貴様の過失だ。貴様は私に何を期待している?許しか? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0025]" それでも彼女が死んだのは貴様の過失だ。貴様は私に何を期待している?許しか? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0026]" それでも彼女が死んだのは貴様の過失だ。貴様は私に何を期待している?許しか? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0027]" それでも彼女が死んだのは貴様の過失だ。貴様は私に何を期待している?許しか? /Text Text tag="[Conv_QA04b_0028]" いいえ、違います。自分ですら許せない過ちへの許しを期待しているわけではありません。 \n 私はただ、彼女を生まれ故郷へ帰してあげたいのです。今後は、二度と私を見かけることも、私からの伝言を受け取ることもないでしょう。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0029]" いいえ、違います。自分ですら許せない過ちへの許しを期待しているわけではありません。 \n 私はただ、彼女を生まれ故郷へ帰してあげたいのです。今後は、二度と私を見かけることも、私からの伝言を受け取ることもないでしょう。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0030]" いいえ、違います。自分ですら許せない過ちへの許しを期待しているわけではありません。 \n 私はただ、彼女を生まれ故郷へ帰してあげたいのです。今後は、二度と私を見かけることも、私からの伝言を受け取ることもないでしょう。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0031]" いいえ、違います。自分ですら許せない過ちへの許しを期待しているわけではありません。 \n 私はただ、彼女を生まれ故郷へ帰してあげたいのです。今後は、二度と私を見かけることも、私からの伝言を受け取ることもないでしょう。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0032]" ならば遺灰を置いて出て行け!我が家族に成した事により、貴様の惨めな余生に災いあれ。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0033]" ならば遺灰を置いて出て行け!我が家族に成した事により、貴様の惨めな余生に災いあれ。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0034]" ならば遺灰を置いて出て行け!我が家族に成した事により、貴様の惨めな余生に災いあれ。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0035]" ならば遺灰を置いて出て行け!我が家族に成した事により、貴様の惨めな余生に災いあれ。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0036]" 災いは降りかかるでしょう、グレイサーン卿。ご安心ください。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0037]" 災いは降りかかるでしょう、グレイサーン卿。ご安心ください。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0038]" 災いは降りかかるでしょう、グレイサーン卿。ご安心ください。 /Text Text tag="[Conv_QA04b_0039]" 災いは降りかかるでしょう、グレイサーン卿。ご安心ください。 /Text /TextLibrary