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ぎゃう悪魔がしんでいったすすむ
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●モンスター(蝙蝠含む) Mob/敵対Mob Mob/中立Mob ●動物(コウモリ以外) Mob/動物 ●ドロップ Mob/ドロップ ●鳴き声・音 Mob/音
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簡単にいえば私的なカテゴリ分けのまとめ(にはなっていないけど)やらメモやらみたいなもの。 どいつもこいつも行動が違うわけではなく、よくよく見ると似通った行動をしているMOBは多い。 それをうまく分類できればどの狩り場でもある程度パターン化できるかもしれない。 まぁ慣れろってこった。 非アクティブ 近距離追尾型 近距離不定型 中距離追尾型 中距離不定型 遠距離追尾型 遠距離不定型 背面取り型 併せ持ち型 旗持型 移動不可型 分裂型 逃走型 非アクティブ このタイプのMOB:ゼリッピ系(ホット除く)、スカルウォーリア、ウィンキィ系など(デスウィンキィ除く) 攻撃するまではこちらをターゲットしてこないタイプ。 このタイプのMOBをかき集めるには弱い範囲で叩いて一度にタゲを取る等一工夫必要。 どうでもいいし無いとは思うがDEF型でウィンキィを叩いたりしないこと。 近距離追尾型 このタイプのMOB:ベーピング系、ダック系(ゾンビ除く)、ミネ系など多数(そもそも大多数なので書くだけ無駄) 近距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。 集まりが良いため、移動速度の速いMOBや誘導のしやすいMOBはしばしばトレイン狩りの対象となる。 おおよそ射程12までの近距離に詰めてくるMOBが多い。 この距離であればほとんどの範囲が有効に使えるだろう。特筆すべき点は無い。 ダック系、ゴーレムJr系、アカヤマアリなど明らかに遠距離からプレイヤーを知覚し集まってくる狩り場もある。 余談だがサンスルリア地方のMOBはほとんどが追尾型である。よそ見をしているとあっという間に包囲されるので注意。 近距離不定型 このタイプのMOB:ゾンビダックウォーリア、ミラクル系、武闘虎系、ムスケル系、アイスウォムなど 近距離攻撃を主とするが、ズレが大きく集まりも悪いタイプ。 非常に集まりが悪く、よほど沸きが良くなければ範囲狩りには向かない(山麓竹などの例外除く)。 ズレの大きさゆえに食い残しが多い。どいつに攻撃を加えてしまったかをきっちり確認しておこう。 中距離追尾型 このタイプのMOB:ログル系、ラバプライア、パンプキン系、精霊系、コボルト魔導師系、コボルト弓兵など 中距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。 集まりは良いがやや距離を取られるため、範囲弱キャラはやや位置調整に苦労する。 おおよそ射程24前後の位置まで距離を詰めてくるMOBが多い。 この距離で届く代表的な前方範囲は飛連波、散花舞など。ルシや斬りピンであれば特に気にせずに迎撃できるだろう。 距離の取り方さえ覚えれば挙動は素直なものが多いため、慣れれば狩りやすい部類。 中距離不定型 このタイプのMOB:モス系、アレネ系、ラルヴァ系、武闘イタチ、サンドゴーレム、セミクレミノタトゥーなど 中距離攻撃を主とし、ほとんどこちらを追尾せず近くに寄った際にターゲットしてくるタイプ。 近距離不定系よりはマシだがズレが生じやすい上、誘導が非常にしづらいため範囲弱キャラは苦労する。 他に近距離追尾型のMOBがいるのであればそいつをこいつらのほうまで誘導するのがベター。 遠距離追尾型 このタイプのMOB:ブルームバンブー、ハンド系、ウィングライザー、ピコック、さすらいのフェネック、スウォームスネークなど 遠距離攻撃を主とするが素直にこちらを追尾してくるタイプ。 場合によっては中距離追尾型以上に面倒な相手。 おおよそ射程32前後の位置に集まってくるMOBが多い気がする。 この距離で届く代表的な前方範囲は召雷剣、カウンタースピア、シルフランス、バーティカルインフィニティ、ピアシングショットなど。 これらの範囲ならうまく後退して範囲にまとめることで迎撃しやすいだろう。 広い範囲で包囲されるため、DEFやAGIが足りていないと範囲にまとめる前にオダブツということも。 MOBによってやや挙動が異なってくるのでしっかりと考えて範囲にまとめるよう動こう。 遠距離不定型 このタイプのMOB:ムスチャパ、トゲリーナ系、ファイヤーエレメンタル、ダークスペラーなど多数 遠距離攻撃を主とし一切こちらを追尾しないタイプ。 言ってしまえば砲台、こいつらを動かそうとしても無駄。せいぜいスラストスキルで軽く位置調整をする程度か。 MOBによってはズレもあるためあまり相手にしたくないタイプ。 範囲狩り場にこいつがいる場合、他の追尾型のMOBをこのタイプのMOBに集めるように動くのが基本。 背面取り型 このタイプのMOB:スキア、武士ハゼ、達人、フォックスフード、凶暴な武士ハゼ、凶暴な達人 ワープで距離を詰め、プレイヤーの背面を取るタイプ。 同じ座標には同時にワープしないという特徴がある(数が増えすぎると例外あり)。 それゆえに自分の周りを包囲するように移動してきやすく、範囲弱キャラにはやや面倒な配置になることも。 うまく微調整をすることで自分の範囲に巻き込む癖をつけよう。 併せ持ち型 このタイプのMOB:さすらいのフェネック、ムネーモシュネーなど 近距離攻撃と中~遠距離攻撃を併せ持ったタイプ。 大抵は遠距離からこちらをタゲって攻撃してくるため、近距離攻撃を誘わないと誘導は困難。 余談だが、ムネーモシュネーの誘導がうまくできるかがネオテシス1の攻略のカギとなるだろう。 旗持型 このタイプのMOB:ムスチャパ、旗持系、ムネーモシュネーの影、アノマラド治療師など 攻撃行動に加えてヒール系スキルを併せ持ったタイプ。 他のMOBのHPが一定値を切るとヒールを徹底する。 ムスチャパは3割以下、それ以外は75%以下と言ったところか。 他の攻撃行動もさることながらヒール自体が厄介。アンデッドなどのデバフがあるのであればそれで封じながら戦いたいところ。 移動不可型 このタイプのMOB:ソロス系、リッチ、ガトリングキャノン系、スワンプカーニバル系など 一切の移動ができず、こちらが攻撃範囲に近づいて初めて攻撃をしてくるタイプ。 基本的に遠距離不定型と同じ扱いで良い。 リッチに重なるとディーシーズレインを封じられるのはあまりにも有名だが、このタイプのMOBには全てその戦法が通用したりする。 分裂型 このタイプのMOB:凶暴な木彫幽霊、デスゾンビダックウォーリア、デスうしくん、デストランプドール、凶暴な武闘イタチ、デスファイヤーエレメンタル、デスフレイムリザード プレイヤーをターゲットした状態で条件を満たすと分裂するタイプのMOB。 影塔限定のMOBで分裂は1回のみ、木彫幽霊とトランプドール以外は無条件に分裂する(?)。 このタイプのMOBがいる狩り場は大抵狩り効率が良好。ただし数が一気に増えるため危険も高まる点に要注意。 逃走型 このタイプのMOB:ログルベグル、プレタ、カーバンクル、キョンシー、デスシクル、凶暴な小鬼、デスピコック、デスクリセラなど 最初から逃げているプレタやカーバンクル、攻撃を受けると逃げ出すログルベグルやキョンシー、HPが一定以下になると逃走する影塔のMOBなど多彩。 プレイヤーとは逆の方向に逃げるという性質があるので壁へ追い込むと無力化するのは共通している。 このタイプのMOBがいる狩り場で狩る際は壁に押し付けるようにして狩りたいところ。下手に散られると非常に面倒。
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管理人が作ったMod一覧 最終更新日 2009-12-21 アルファベット順 【種類別】 私が作ったModの扱いに関して 私に迷惑をかけない限り何をしようが一切気にしません。勝手に改造して配布しても問題なし。 AzuMite (本サイトの管理人) 2009-10-21 目次 バグを修正する ゲームをもっと難しくする ゲームシステムを変える 雰囲気を良くする 操作性を良くする 家を追加する 経済のバランスを良くする バグを修正する 【俺Mod】AM Guard Name Fix【GuardをImperial Guardに】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 【俺Mod】Dagoth Ur Came Back From Lava【奴が溶岩に落ちて間抜けなことにならないようにする】 【俺Mod】Help Fix Encumbrance Corruption【所持アイテムの合計重量がおかしくなったらこれで直せる】 ゲームをもっと難しくする 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】 【俺Mod】Trap Phobia【罠解除失敗すると痛い】 ゲームシステムを変える 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 雰囲気を良くする 【俺Mod】Akarui Vivec Plaza【CantonのPlazaへ太陽の恵みを】 【俺Mod】Easy Access to CEO【キャラ作成時の禿げへ。裏口開けときました】 操作性を良くする 【俺Mod】Alphabetical Book Icons【本のアイコンをわかりやすく】 【俺Mod】Daedra s Voice【Daedra達の台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Hircine s Voice【Hircineの台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Inscription【石碑の碑文をゆっくりと読めるように】 家を追加する 【俺Mod】Macrin s Mini Storage Company【貸し倉庫】 経済のバランスを良くする 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 【俺Mod】Ordinator Armor 0 Gold【Ordinator用の防具の値段を0ゴールドにする】 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】
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拠点前 草 エンペ 1個となり 1次職MOB 中央 2次職MOB 転生D 転生2次MOB 3次職MOB ランドグリス (レアドロップ)
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磁粒化したMSC兵 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 2 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 8 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 - - - - ◆考察 極めてシンプルな一枚。能力は何一つ持っていない代わりに、コスト2としては最高クラスのステータス。成長でスロット2になるのも利点。とはいえ、ヒロインのカードなどにはかなり近いステータスで能力持ちのものもいくつか存在する。こちらは複製で数が集まるものの、入手は向こうのほうが早く、装備のバリエーションにも富む。実践投入するかは好みが分かれるところ。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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MobArenaとは この鯖のミニゲームの一つです モンスターと戦い、何ウェーブか続けると報酬ももらえます また、mobに攻撃されてダメージを受けても HP は自然回復せず、回復手段がポーションのみとなるので 上手く立ち回り、ガードを使っていくのがコツです まず /ma j とコマンドを打つと使えるマップが出ます。 現在は library spawner stronghold の3種類が使えます。 /ma j マップ名 でそのアリーナのロビーに飛びます。 すると看板があり、右クリックか左クリックで職業を選択できます。 現在は5つ。 +職業詳細 Knight imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 配られるアイテム、回復ポーションLv1x3 防具 鉄頭、鉄胸当て、鉄ズボン、鉄足 攻撃力が高い職業。その代わり防御がやわい。爆撃などはガードで防がないとすぐに死んでしまうので注意が必要 Tank imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 配られるアイテム 鉄の剣、回復ポーションLv2x2 防具 ダイア防具フル 防御が一番高い。ただし武器は鉄の剣。上手く戦わないと倒しづらい。しかし防具とポーションのおかげか、一番安定して20ウェーブまでいける職業だったり。剣の練習にもなります Archer imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 配られるアイテム 弓、矢64x2、木の剣、回復ポーションLv1x3、骨 防具 鉄頭、鉄胸当て、鉄ズボン、鉄足 遠距離近距離が揃っている職業。弓スキル高ければ無双できる。ただし防具は革。一つのミスで死ねますまた骨を持っているため、開始時に犬が一匹付いてくる。無敵だが邪魔にもなる。使い方次第である Harmist imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 配られるアイテム ダイヤ剣、回復ポーションLv1x3 防具 金防具全て 回復ポーションが自分用と見方用にある。上手く連携すれば全員を死なずに回復できる。1PTに一人どうぞ oddjob imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 配られるアイテム 石剣、火打石、TNT4個、ネザーラック2個、回復ポーションLv1x3 防具 革防具全て 特殊職業。マップをもやせ!ヒャッハー! 爆撃で一掃、炎で敵を倒す。あ、閉じこもるのはなしよ? 死んだりやめたい場合は /ma l で抜けられます。 1回やったごとにこれをしないと もってるアイテムが全部消滅したりします ご注意を
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/29.html
いわゆるepubフアイルはepub2のことで縦書きなどが出来ない。縦書きが出来るようにするにはepub3準拠のファイルで無ければならない。koboは(epub2準拠の)epubファイルはnickel(Kobo Touch内部のLinux上で動く読書アプリ)のビュワーエンジンを使って表示している。一方日本語の縦書きのようなepub3準拠のファイルはkoboはNetFront BookReader v1.0 EPUB Editionのビュワーエンジンを使って表示する。そのためこちらは.kepub.epubの拡張子を使って区別するようにしている。 AozoraEpub3 による、 青空文庫形式テキストの縦書きEPUB3への変換 http //www18.atwiki.jp/hmdev/pages/21.html 青空文庫形式で記述されたtxtファイルを、縦書きEPUB形式に変換してくれるツール。 Kobo用ファイルを作る場合には、「拡張子」の所に「.kepub.epub」と入力すればOK。 表紙がタイトルになるので、管理上わかりやすいepubファイルになる。 フラッシュする場合 1つのファイルのサイズが大きすぎるとkoboで読み込み時に点滅したり読み込みに時間がかかります。 [#改ページ] [#改頁] を検索して見つからない場合、ファイルサイズのバイト数÷100kByte程度の個数の [#改ページ]を入れましょう [#改ページ]毎にxhtmlファイルが分割されます。 題名の変更 epubを解凍して編集するより 青空文庫からDLしたテキストファイルを編集てから 変換しなおした方が早いから。 最初の行がタイトルとして認識されるから、 たとえば「大菩薩峠」になってるのを「大菩薩峠 01」とか好きなように編集すればいい。 で、 ・KoboをPCに繋いで対象EPUB(.kepub.epub)を削除 ・PCから切断(対象EPUBがKoboのライブラリから削除される) ・再度PCに繋いで修正済みのEPUBを転送 ・PCから切断(修正済みのEPUBがライブラリに登録される 間で一度PCがから切断すると同じファイル名でもきちんと新しいのが認識される はず(何度もやってるけど、うちの環境では同じファイルでも大丈夫)。 同じファイル名だと データベースに登録されなおさない可能性もあり、前のファイルを削除してから別名で書いた方が良いかも。 特に文章サイズが違うような場合、同じファイル名だとハングアップする事例あり。 目次の変更 AozoraEpub3は 最初の2行または3行をタイトルや作者名として処理します 3行目に改行が入っていれば タイトルと作者 そうでなければタイトル 副題 作者名となります 4行目が最初の目次となります。 以後[#改ページ] があるとその次の空行でないテキストが目次となります [#改ページ]はファイルが小分けされるのであるていど[#改ページ]を入れると読み込み等がキビキビとします 複数青空ファイルを1つのEPUBに纏める epubとしては1つですが実際は複数のxhtmlファイルという形にすれば重くもなく書棚などの管理も簡単になります。 AozoraEpub3は [#改ページ] があるとその次の空行でないテキストを目次として複数のxhtmlファイルに自動的に分割します これを利用して2冊目以後の青空txtの先頭行に [#改ページ] 次の行にタイトルを入れて複数ファイルを1つにまとめ それをAozoraEbub3で変換すれば1つのepub(中身複数目次付)にする事が出来ます 青空txt の先頭行はタイトルに利用されるので複数ファイルを纏めた事が判るようなタイトルにしましょう 2行目は作者名になるので検索し易いように作者名を入れましょう 問題は画像ファイルでそれぞれの文章が別のファイル名なら問題ありませんが同じファイル名の場合はリネームしてリンクを探して変更しなければいけません。 元々の青空txtに[#改ページ] が入りすぎていると目次が複数出来るのと[#改ページ] の次の行が無意味な場合は索引性が薄れるので その場合[#改ページ] を削除しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/115.html
◎ Mob Mobileの略。 狩場にいるモンスターのことを指すことが多い。 Target Windowでの名前の色で(自分と比較した)おおよその強さが判別可能。 選択Windowでの名前の色が 赤-強い 橙-結構強い 黄色-ちょっと強い 青-同じくらい 水色-ちょっと弱い(取得Exp1/2) 緑-楽勝(取得Exp1/4) 白-雑魚(1しかExpがもらえない) という事にはなっているが、Mob弱体化が著しい最近では目安にならなくなってしまった。
https://w.atwiki.jp/athena_memo/pages/19.html
MOB関係の詳細 HP最大値通常MOB:21474835MVPMOB:2147483646※Athena上の処理可能な最大値。