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ウェブサイト新着情報 アップルのanimoji商標に関する裁判はスピード和解で終結(栗原潔) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 「アップルのAnimojiは商標侵害」--日本企業が提訴 - CNET Japan 「animoji」を巡り日本企業がアップルを提訴 - 東洋経済オンライン 【特別企画】Windows Mobileスマートフォン“EMONSTER”をAndroid端末に! - 窓の杜 データも完全定額のEMONSTER――速度とスタミナをチェック! (1/3) - ASCII.jp ブログ新着情報 #blogsearch2
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Mob名 場所等 レベル スキル等 コメント アイアンナイト マクスブルグ城 95 法力消滅 ホワイトナイト マクスブルグ城 96 機械召喚 スワンナイト マクスブルグ城 97 セトの意志 棘のピエロ マクスブルグ城 93 機械召喚 笑いのピエロ マクスブルグ城 92 煉獄の炎 悲しみのピエロ マクスブルグ城 94 復活の権能 古い柱時計 マクスブルグ城 93 動物召喚 高級柱時計 マクスブルグ城 95 致命的な一発 大理石の柱時計 マクスブルグ城 94 魔力略奪 魔法使いの弟子 マクスブルグ城 94 冷気の斧 世捨て魔法使い マクスブルグ城 95 審判の雷撃 大魔法使い マクスブルグ城 96 火炎強打 岩石の魔獣 マクスブルグ城/ボス 97 大地の一撃 謎の高霊術師 マクスブルグ城 106 機械召喚 王宮警備隊 マクスブルグ城 91 なし ベテランスナイパー マクスブルグ城 92 致命的な一発 重甲歩兵 マクスブルグ城 93 なし
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(11/24) ガチャ追加しました。AdminShopでできます。 プラグインZhorse導入しました ZHorse (10/29) 拠点から100以内は個人で所有する畜産用の動物は禁止(犬とかはOK) 100以降離れた地点で牧場などを所有する場合、1つの施設につき100頭まで、 複数置く場合は300以上離してください (他のプレイヤーとの距離は現在は考えなくてOK) もしこれでも重い場合は、農場は許可制になります。 なるべく許可制にはしたくないので、増やしすぎるのは・・・やめようね! オラ森は製作者の意見次第ですが、商店街への移転を考えています。 ウシコロ機とかは一時的に撤去しました。 建築データはとってあるので、作者いたら鯖缶に希望の位置教えてくれれば ちょっと遠くになると思うけど移転させます (10/22) アイテム売買の最低価格について ChestShopでアイテムを売る場合、以下のアイテムは販売の最低価格が決まっています。 これより低い値段でアイテムを売らないようにしましょう。 (10/29まで移行期間です。現在最低価格を下回っている販売をしている人はそれまでに変えてください。) +販売最低価格 現在の販売最低価格です アイテム名 個数 価格(円) ガラス 16 80 羊毛 16 160 TNT 16 160 黒曜石 16 50 コンクリートパウダー 16 50 鉄ブロック 1 45 金ブロック 1 90 レッドストーンブロック 1 45 ラピスラズリブロック 1 45 エメラルドブロック 1 180 本 16 120 エリトラ 1 3,000 トーテム 1 5,000 シュルカーの殻 2 500 (再周知) TTでMOBを溜める場合は50体程度にしてください。 あまり多いとキックや、それ以上のペナルティ課します。 チェストショップを置く場所について 小さい屋台を作っての出店はOKですが、道端にぽつんとチェストを置くのは禁止です。 また、屋台でも明らかに景観を損なう店や、どう考えても通行の邪魔になるのはダメです。 あと、なるべく拠点の周りでは屋台作っての出店も控えてください。 拠点周りならオラ森に店を開こう (10/21) アイテム販売の最低価格についてアンケートを行っています。 アンケートはゲームログイン時に表示されます。 (10/15) MobHunting廃止になりました。 アイテム化したお金は鯖缶が換金します 看板にもチェスト同様にロックがかけられます。 公共施設にはつけないでください。 (10/13) JobsRebornのバランス調整しました。 DiggerはMinerに統合されました。 EnchanterはWeaponSmithに統合されました。 通常ワールドでの、自動釣りやマクロ、連打ツールなどを使い、放置でJobsRebonの報酬を得る行為は禁止になりました。 見つけ次第ペナルティ課します。 TTワールドではJobsRebornがオフになっているのでOKです。 バージョンが1.12.2になりました 大きな変更点はなさそうです。 JobsReborn導入しました クリックで解説ページ開きます。 JobsReborn導入に伴い、釣りなどでの放置は禁止にします。 何もしてない放置ならOK /rewardでもらえるデイリーボーナスはなくなりました (10/12) 10/13の1.12.2のバージョンアップに伴い、DailyRewards(ログインボーナス)の廃止と、JobsRebornの導入を行います。 (10/10) 1.12.2にバージョンアップします。 10/13 12 00にバージョンを1.12.1 から 1.12.2 に変更します。 今までのプロファイルではプレイできないので、1.12.2にてプロファイルを作成しておいてください。 (10/9) ガチャの景品追加しました。 景品はモンスターや動物の頭です。AdminShopにてプレイできます。 (10/6) Wikiの編集に対して、ゲーム内通貨での報酬を支払います。 編集してくれた方は、左メニューの「編集報告」からお願いします。 Adminショップ使えるようになりました 座標は40,72,51 デイリーボーナスもらえるようになりました(200円) /reward でもらえます。24時間に1回 (ログインしてなくてもサーバーが稼働していれば24時間経過後にもらえます) ガチャプラグイン導入しました 商品が全然決まってないのでまだ使えないようになってます (10/4) ネザー資源ワールド作りました ここでネザー水晶やグロウストーン探してください。探索してもいいです。 リセット頻度は少ないと思います。噴水のポータルから行けます。 これに伴いpictureワールド行きポータルはまた拠点の2階に移動しました ネザー拠点の開発について ネザー拠点の再開発に伴い今後の開発のルールが決まりました。 地上1階は公共施設へのルート、 地下1階は個人用のルートとして使用してください。 ネザー拠点の壁をコンペで決定します 参加自由のコンペです。 参加者はネザーの拠点X 23,Y 54,Z 10にコマンドブロックから 臨時の別ワールドに飛べます。そこに壁のサンプルを作り、完成したら名前を書いてください。 条件はMOBが沸かないような壁にすること、燃えない素材で作ること。 ちなみに、サンプルではネザー水晶系のブロック、プリズマリン系のブロックが人気でした。 作成は10/6日 21時まで。投票は21時以降に行う予定です。 採用された壁の作成者には3,000円とノッチりんごが送られます。 このワールドで実績の解除やコマンドブロックの悪用はやめてください。 ログ見つけ次第対処します。 そういうことはしたくないので、壁作ろう (10/1) MobHuntingの機能だったMOBに倒されるとお金を10%失う機能をなくしました。 落とし穴等のアトラクション?は特に制限しませんが、溶岩などで全ロスほぼ確定のやつはダメです。 (9/30) ゲートの位置が変わりました 旧畑があったところの噴水内になりました 座標(65,-52) (9/28) リスポーン方法が変更になりました。 今までは死んでも同じワールドでリスポーンしていましたが、 これからはベッドでリスポーンします。 ゲートの位置変更しました 資源ワールド行き、第二エンド行き、TTワールド行きは ネザーゲート後ろからいけます (9/27) 資源ワールドリセットしました 第2エンドワールド作りました。資源ポータルのとなり。 以降はこのワールドでエンダードラゴンやります。 資源ワールドのリセット方法を変更します。 週2程度でポータル先を変更、月2回程度でワールドのリセットをします ダイヤ掘るとグローバルなメッセージが流れます(プラグイン:FoundDiamond) (9/24) TTワールド作りました。 拠点2階からいけます。ワールドの設定についてはワールド設定から 村人を倒しても頭が出ない人用に、公共村人繁殖所にコマンドブロック設置しました。 ボタンを押すと村人の頭がもらえます。 (9/22) 資源ワールドリセットしました。次回は9/27予定です。 TTを使う人が多いので、待っている人がいる場合、ある程度使ったら譲りましょう。 TTを使いたい人はdynmapを見て、使ってる人に/tell 名前で声をかけてみるといいかも 村人が確定で頭を落とす仕様になりました。(本当は設定ミスです) (9/21) 資源ワールドのリセットは9/22 12 00頃です 資源ワールド内のアイテム等必要なものがあれば通常ワールドに退避しておいてください。 プレイヤーの頭がもらえます。 拠点の2階にあるスポーンブロックのボタンを押すと、自分のスキンの頭がもらえます。 自分の家とかに設置するとええな。公共施設とか道端におくのはあかんで (9/20) 階段ブロックに座れるようになりました。 階段ブロックに向かって右クリックするだけ。 長くつなげすぎてると座れないらしい。 TTでMOBを倒してもお金があまりもらえないことがわかりました。 10体くらい倒すとお金がもらえなくなります。 仕様です。 エンドラの討伐予定は日曜日の20 00を考えています。 (9/19) 拠点となりに銀行(換金所)ができました。 所持金をアイテムに変え、チェストなどに保管できるようになります。 Mobに倒されるとお金が10%減るので、ロスが減らせます。 資源ワールド行きポータル作成しました。 拠点すぐ近くでポータル作成したので、拠点内にあったコマンドブロックは削除しました。 なお、地図絵ワールド(pitcure)行きは前と同じく拠点内2階です(絵画からいけます) 使用可能コマンドに、/tell、/msgを追加しました。 /tell [name] もしくは /msg [name] で[name]で指定した人とプライベートメッセージのやりとりができます。 また、返信する際は/rを使うと、宛先が自動でプライベートメッセージを送ってきた人になります。 TreeAssist(木こりMOD)の自動で苗を植える機能をオフにしました。
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SUPER JUNIORのヒチョルとRAINBOWのジェギョンが、映画「アナと雪の女王」のアナとエルサに変身した。 ヒチョルは韓国で26日午後に放送されたMBCパイロット(レギュラー編成に先立ち、1~2回テストとして放送した後、編成を決定する番組)バラエティ番組「願いを言ってみて DVD」で、難病を患っているソヨンの願いを叶えるためにアナに扮装した。 ヒチョルとジェギョンはそれぞれアナとエルサに扮装した。「アナと雪の女王」のエルサに会いたいと願うソヨンの願いを叶えるために、変身したのだ。 ヒチョルは扮装をしながら「ガールズグループは毎日これをやっているの?」とぼやいた。しかし、公開されたヒチョルの姿は、その努力が無駄ではなかったことを証明した。ガールズグループに引けを取らないほどの美貌で完璧にアナに扮装したのだ。 ヒチョルを見たジェギョンは「お兄さん、お腹に力を入れて」と突っ込んだ。すると、ヒチョルはわざと怒ったふりをして、笑いを誘った。 「願いを言ってみて」は、ある人が切に願うことをSNSを通じて広げ、多くの人たちに協力してもらって願いを叶える形式のバラエティ番組だ。
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DropMob カードの名前 効果 アーチャースケルトン アーチャースケルトン 遠距離攻撃力+12% エリス=ラミレッテ アコライト 不死種族のDEFを5%無視 不死種族に対して攻撃力15%上昇 アナコンダク アナコンダク 毒属性MOBに+20%ダメ アンドレ* アンドレ ATK+30 インジャスティス インジャスティス 物理攻撃時、一定確率でASソニックブローLv5 ウルク=ハイ ウルク=ハイ 無形型MOBのDEFを5%無視 無形型MOBに対してATK+15% ウルフ ウルフ 攻撃力10%Up エレメス=ガイル* エレメス=ガイル 武器に毒属性付与 ATK+30 オブシディアン オブシディアン 無形種族に対して魔法ダメ+10% 怨霊武士* 怨霊武士 武器に念属性付与 ATK+30 カホ カホ 地属性MOBに+20%追加ダメ ギグ ギグ 近接物理攻撃で昆虫型MOB撃破時、SP5回復 装備解除時、SP5減少 キャタピラー キャタピラー 近接物理攻撃で植物型MOB撃破時、SP5回復 装備解除時、SP5減少 キャラメル キャラメル 昆虫型MOBに+20%ダメ クルーザー* クルーザー クリティカル攻撃のダメ10%Up 動物形MOBにCRI+7 ※ アチャセット オシドス(金) ゴールドオシドス ディレイ-4% ゴーレム ゴーレム 武器が壊れない ATK+15 ゴブリン* ゴブリン 動物形MOBに+20%ダメ ゴブリンアーチャー ゴブリンアーチャー クリティカル攻撃のダメ10%Up 不死型MOBにCRI+7 コボルドアーチャー コボルドアーチャー クリティカル攻撃のダメ10%Up 植物型MOBにCRI+7 サイドワインダー サイドワインダー 全ての武器でダブルアタックLv3発動。ダブルアタックを習得時、習得Lvのダブルアタック発動 サンタポリン サンタポリン 闇属性MOBに+20追加ダメ 三葉虫* 三葉虫 近接物理攻撃で無形MOB撃破時、SP5回復。装備解除時、SP5減少。 深淵の騎士 深淵の騎士 ボスMOBに+20%追加ダメ スコグル スコグル 武器に闇属性付与 ATK+20 スケゴルト* スケゴルト 魔法攻撃時、悪魔型MOBに+10%追加魔法ダメ スケルトン* スケルトン ASPD180で固定 スケルワーカー スケルワーカー 中型MOBに+15%ダメ ATK+10 ストラウフ ストラウフ 悪魔形MOBに+20%追加ダメ ゼノーク* ゼノーク CRI+5 ASPD+5% ソルジャースケルトン ソルジャースケルトン CRI+10 チャッキー チャッキー ATK+30 商人系装備時、武器が破壊されなくなる。 ※ 商人セット デュラハン デュラハン クリティカル攻撃のダメ10%Up 竜型MOBにCRI+7 ドレインリアー ドレインリアー 水属性MOBに+20%ダメ ドロップス ドロップス 詠唱時間5%短縮、ディレイ-1% ネレイド* ネレイド 近接物理攻撃で動物形MOB撃破時、SP5回復。装備解除時SP5減少。 ネレイス ネレイス 魚類族MOBのダメ5%無視 魚類族MOBに対して攻撃力15%上昇 バドン* バドン 火属性MOBに+20%ダメ ハティーベベ ハティーベベ 武器に水属性付与 ATK+20備考※ 接頭語 ねんがんのアイス バフォメット バフォメット 通常攻撃が範囲9セルに 重複不可能 ビートル ビートル 近接物理攻撃で魚類形MOB撃破時、SP5回復。装備解除時SP5減少。 ヒドラ ヒドラ 人型MOBに+20%追加ダメ ヒルウィンド(羽)(槍) ヒルウィンド 魔法攻撃時、動物型MOBに+10%追加魔法ダメ ファブル ファブル VIT+3 MHP+300 ファミリアー ファミリアー 敵攻撃時10%の確率で暗闇状態に、ATK+5 フェンダーク フェンダーク 物理近接攻撃で人型MOB撃破時、SP5回復。装備回復時SP5減少。 プティット(地) プティット(地) 竜族型MOBに+20%追加ダメ ブラッディマーダー ブラッディマーダー クリティカル攻撃のダメ10%Up 昆虫型MOBにCRI+7 プランクトン プランクトン 敵を攻撃する時10%の確率で睡眠状態にする。ATK+5 ブリーズ* ブリーズ ATK+10 MOB攻撃時、10%の確率で出血をかける フレアロッグ フレアロッグ 動物形MOBのDEFを5%無視 動物形MOBに対して攻撃力15%上昇 ブレイザー ブレイザー 不死属性MOBに+20%追加ダメ フローラ フローラ 魚類型MOBに+20%追加ダメ ペコペコの卵* ペコペコの卵 無形MOBに+20%追加ダメ ホーネット ホーネット MATK+3% マミー* マミー 必中率+25% 必中攻撃+8% マンドラゴラ マンドラゴラ 風属性MOBに+20%追加ダメ ミノタウロス ミノタウロス 大型MOBに+15%の追加ダメ ATK+10 ミェグェ* ミェグェ 念属性MOBに+20%追加ダメ ヤビマヤアント* ヤビマヤアント 虫種族MOBのDEFを5%無視 虫種族に対して攻撃力15%上昇 ラーヴァゴーレム ラーヴァゴーレム 武器に火属性付与 ATK+20 ルナティック ルナティック LUK+2 Cri+2 完全回避+2 レクイエム レクイエム 敵を攻撃する時、10%の確率で敵混乱 レッドペロス* レッドペロス 竜種族に対して魔法ダメ+10%
https://w.atwiki.jp/wiki13_crown/pages/8.html
GMイベントの説明等の手間を省く為に書き書き *ゴルフ テレポorハエでGMが張ってるバジリカに入ればOK しかし、入ったとしても飛んでしまったらノーカウントなので注意が必要だ ニアミスが昔はあったが、人数が増えて今はない模様・・・? *ビンゴ 抽選箱というアイテムを使用すると番号の書いてある玉を取得できる この玉と、GMがドロップする玉の番号が合えばOK 人数が多いので玉は2つかそれ以上になるかも・・・? *GMエンペ GMをエンペに見立てて各チームに分かれ、防衛しつつも相手のGMを倒しに行く GMはデフォではそこからあまり動かない 最後とか特別な時は、告知して動く時もある 基本的にモロクPvなのかな・・・? 死に戻りは自由で、装備の制限はGv仕様 GMのステは基本的に一般プレイヤーと同じ *MOB討伐 基本的にはイズのアリーナで行われる アリーナにはGMの召還したMOBが居り、目玉はほぼ毎回出るイベバフォだろう イベバフォは唯一・・・?上級クーポン券をドロップするので競争率が高い 基本的には全員でPTを組む 人数次第で2~4PTになる場合もある 効率がめちゃめちゃいいので、公平狙いで来る人もいるのかな・・・? *参加賞 一番多いのが中級クーポン券であるが GMの気分次第で変わったり増えたりする これ目当てで参加するのもいいだろう *季節イベントクリスマス(終了 DROPアイテムの解説はこちら -[[クリスマスイベント]] http //www13.atwiki.jp/crown/pages/99.html
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ステータス 自分のステータス確認は、My Profileから。 ※それぞれの項目の時間(黄色)は、次の回復時刻までの残時間を示す。 Stats 【Cash】:所持金。ミッションをクリアすれば報酬がもらえる。戦闘に勝っても奪える場合がある。戦闘に負ければ奪われてしまうこともある。武器や不動産を購入するのにも使える。不動産を持っていれば収入が一定時間ごとに入る 【Health】:体力ゲージ。多いと戦闘時に有利なことがある。時間経過と共に回復。一定数(7割)以下の場合は病院でお金を払って回復可能 【Eng】:Energyの略で、これがないとミッションを受けることができない。時間経過と共に回復。 【Respect】:これが有料で購入できるポイント。最初10ポイントもらえているのでドンの所に行って特殊ミッションをクリアすれば報酬がもらえる。増やす手段は有料オプション購入だけ。 【Stm】:スタミナ。こちらから戦闘を起こす際に必要。これも時間経過で回復。 【Mob】:仲間(Mob)の数。フレンドコードを打ち込み承認されればこの数が増える。戦闘で有利になる。 【レベル】:自キャラクターのレベル。ミッションや戦闘により経験値(Exp)を得ることがある。これがレベルの下に表示された量が溜まるとレベルアップする。 Performance 【Jobs Completed】:ミッション遂行数 【Fights Won】:戦闘で勝った数 【Fights Lost】:戦闘で負けた数 【Kill Count】:ライバルを殺した数(Death状態にした回数) 【Death Count】:自分が死亡した数(Death状態になった回数) 【Bounty Kills】:賞金首を死亡させた数 ジョブ Hustler/Andrenaline/Titaniumの三択となる。Hustler:Cashflowの回復時間が53分になる(他ジョブは60分) Andrenaline:Engの回復時間が4分になる(他ジョブは5分) Titanium:Stmの回復時間が2分になる(他ジョブは2分?秒) プレイしていて特に目立つほどの差異はないので、好みで選択してもOK レベルアップに必要な経験値 レベル 必要経験値 1~ 50 10~ 100 15〜 150 20〜 250 40〜 350 50〜 450 100〜 500
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外道Mobieとは、映像監督の外道Taxi氏が製作する映像作品の総称である。 表記・呼称 「MOVIE」ではなく「MOBIE」。現在は『もびえ』と読むのが一般的であるが、当初は『むうびい』と読むことを想定されていたらしい。 動画ポータルコミュニティの『モヴィヱ(mobie)』とは無関係である。奴らが後からきて検索上位に割り込みやがったんだ! 大文字小文字の使い分け(「MOBIE」なのか「Mobie」なのか「mobie」なのか)については「まぁでもどうでもいいよ」(外道Taxi・談)との事。 また前に製作組織(監督自称、実質個人組織)の『BDC 』が付属することもある。 名称の由来 初期作品こそ普通の「映像作品」「映画作品」と呼称されていたが 外道Taxi氏のWeb上等での発言 「わしの作品は外道Mobie(MOVIEに値せず)」 をきっかけに呼ばれるようになったとされる。 決して誤植がそのまま定着したというような、某ゲー○ストのようなことはない。 また、トキ等での外道Taxi氏の発言によると 外道mobieは映画よりもむしろTV(国外・国内)や漫画等それ以外のジャンルの要素を 数多く取り込んでいるため、「映画」というより「映像」といった方が良い、という面もあるらしい。 だが一方で、単純な理由として 「ラーメン二郎はラーメンではない。二郎という食べ物なのだ」という ラーメン二郎の名言にあやかって「わしのは映画じゃないんじゃが」と言い出しただけ、という説もある。 もっともな理由こそあれど、案外そんな単純なものなのかもしれない。 だって外道mobieだし。 制作団体は「聖帝プロダクション」。2020年以降は「Moonview Filed」に改称。 推奨再生環境は14型ステレオブラウン管テレビデオ(平面可。液晶はダメ)とされている。令和の時代では非常に厳しい環境である。 VHSやDVDが参加者に配布されているが、「mobieは一日一本まで」(監督談)。それ以上は致死量とのこと。 完成作品の初上映は必ず、部室や学生ホール、個人宅(部屋)など、比較的少人数の密室で行われてきた。現在はYouTubeプレミアム公開形式などでオンライン上映会という体裁をとるようにしている。 公開の合言葉は「わしの新作なんじゃが」。 モビエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 『長編シリーズ』と『水曜ワイドシリーズ』について 外道mobieには、2つ大きなシリーズが存在する。 外道mobie・長編シリーズ (『BDC The Series』とも表記) 映画・映像作品仕立ての作品。現在ではこちらのほうが主軸となっている。 主な特徴は以下の通りである。 主にアクション・コメディのジャンルである 1作品あたりの尺は、短い20分程度のものから尋常ではない74分のものまで多岐に渡る。 フィクション世界を想定した作品。下らないまでの設定や展開がごく普通に展開される 手塚漫画やアメコミなどで使われる、いわゆる『スターシステム』の形式を採用している。 このシリーズ名を冠する作品は すべて同一の世界観で構築されており 別作品の登場人物が、同一の役者が演じ 同一の設定で登場するといったことも日常茶飯事で発生する 水曜ワイドスペシャルシリーズ 外道mobieのもうひとつの看板シリーズ。現在でこそ長編シリーズのほうがメインになりつつあるが 2004年頃まではこちらの需要も高く、当時のスタッフやファンからはこちらのシリーズの新作を望む声も多い。 特徴は以下の通り。 主に偽ドキュメント番組(モキュメント)形式での作品。 TVスペシャルのような探検もの・超常現象レポート形式で構成される。 尺は15分~58分。 ナレーションが物語の展開をフォロー、場合によっては強引に進める。 長編シリーズがフィクション作品なのに対し、こちらは現実での出来事であるため、人物は本名で登場している。 ※ただし 監督であり、長編シリーズで橋之巻末太郎を演じているはずの外道Taxi氏が謀略にはまり暗殺されたにも関わらず、以降の作品にも橋之巻が登場する。 水曜ワイドスペシャル本編の登場人物には見当たらない名前が出演者としてクレジットされている。 逆に「ハシュード・ビフー」等クレジットされるべき人物がされていない。 明らかに長編シリーズの登場人物の役者と思われるが、そのクレジットの名前とは異なる名前の人物が水曜ワイドシリーズに登場する。 等、やや事実と一致しない箇所も多く見受けられる。 ※また、登場人物の会話の節々に「脚本」の存在を疑わせる発言がある他、死んだはずの人物が何の説明もなく生き返ることがある。 だが、ちょっと待ってほしい。それだけでフィクション作品と裏付けるのはいかがなものだろうか。 (以下、朝目新聞記事略) この他、ミュージックビデオや音声作品「mobieむかしばなし」等が製作されている。
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MOD案は以下のとおりである。 1.MOBを出現させ、それから防衛する防衛TDMOD 2.MOBに生態系の概念を追加する、生態系MOD 1.はinvasionMODと似たような物になるかもしれない 2.は勇者のくせになまいきだ。のようなものをイメージするとよい
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運命逆転 NSP 2 CSP 0 [1] 攻防ターン待機時 敵Mob1体のPow1,2が敵墓地一番上のモンスの値に変わる 考察 攻撃時に1コスなどを倒しておけば、防御時に相手の主力に対して カウンターを仕掛ける事が出来るようになる が たまに高コスを倒してる事を忘れて使いびっくりする 拘束 NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時 敵Mob全体のPow1,2をKill数×1,000ずつ減らす 考察 運命逆転の全体版のような感じ 3~4,000級のATKを減らすには 相応の犠牲が必要なので加減が難しい所でもある エネルギーシールド NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターン待機時 現ターンの残SP×400分ACが増加し、SPが0になる 考察 SP5くらい使うと大概の攻撃には耐える 防御ターンで出すとそれだけでAC800を捨てる事になるので 基本は攻撃ターン出し、CSPにも細心の注意を ホーリーライト NSP 3 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時 全聖MobのHP +500 無・闇MobのHP -500 考察 相手のMobに聖が多いと完全な死にスキルになる こちら聖デッキで相手方に聖がいないとハッスルハッスル