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MOB MOBの種類 MOBの名前 属性 体力 生息地 主なDrop MVP klonos 無 3M プロ村D1~2層 klonosの印、メリアースマント、メリアースアーマー klonoa 無 3M プロ村D1層 klonoaの印、メリアースマント SiderVer4 無 3M プロ村D2層 SiderVer4の印 Tida 無 3M プロ村D1~2層 Tidaの印 Lynary 無 3M プロ村D1~2層 Lynalyの印、メリアースアーマー、メリアースシューズ ShadowOdin 無 3M プロ村D1~2層 ShadowOdinの印、ネーレイデスマント、メリアースシールド 通り魔 闇 10M 黒D タンの盛り合わせ、CO白金貨、グレイプニール、オーディンの祝福、ペコペコのヘアバンド、スタージュエルのかけら、古いカード帖 Loki 無 プロ村D1層 Thor 無 赤D Odin 無 26.25M 黒D 各種料理(特大)、ミスリル金貨、フレイヤの宝石、イグミの箱 コリー=ティオナ 無 プロ村D2層 各種料理、CO白金貨 BerserKer 無 各種料理(大)、CO白金貨 紅蓮 火 赤D CO白金貨、トールのグロー、前進の心、突撃の心、レジストファイアポーション、火属性コンバーター、カクテル竜の吐息 吹き抜ける風 風 風D Klonos白金貨、アイアンメイデン、ヴァルキリーの怒り、各種料理(大) 渦巻く風 風 風D Klonos白金貨、ヴァルキリーの兆候、押し寄せる波、各種料理(大) 一般MOB ゴーストメイル 闇 黒D 濃縮 ウィザードメイル 闇 黒D 濃縮 ウィルオブウィスプ 火 赤D 濃縮 つむじかぜ 風 風D 濃縮、黄金 風 風 風D 濃縮、黄金 パトリック=コーラサワー 無 39k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 ダーク=マウジー 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 ハットリ=ハンゾウ 念 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 リーダー=タケシ 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 ルノ=ワール 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 エクト=プラズム 念 41k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 ルパン=三世 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 デューク=トウゴウ 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 なんとなく=神 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 オクタ=ヴィアヌス 無 39k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽 クローム=ライオネル 無 210k 生体工学研究所B4 各種羽装備作成羽
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-09 Q.獣人は完全な獣に変身できる?公式 メモ Q.獣人は完全な獣に変身できる? 公式 回答 通常の獣人はそういった変身能力は持っていません。完全な犬や猫に変身したい場合は、変身魔法の授業を受けることが必要になります。 初出:資料閲覧>よくある質問-世界観全体について メモ 資料閲覧>よくある質問-世界観全体について(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 獣人界
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管理人が作ったMod一覧 最終更新日 2009-12-21 【アルファベット順】 種類別 私が作ったModの扱いに関して 私に迷惑をかけない限り何をしようが一切気にしません。勝手に改造して配布しても問題なし。 AzuMite (本サイトの管理人) 2009-10-21 目次 数字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 日本語 数字 なし A 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】Akarui Vivec Plaza【CantonのPlazaへ太陽の恵みを】 【俺Mod】Alphabetical Book Icons【本のアイコンをわかりやすく】 【俺Mod】AM Guard Name Fix【GuardをImperial Guardに】 【俺Mod】Armor Agility Penalty【重い鎧を着るとAgilityにペナルティー】 【俺Mod】AzuMite s Better Scripts【失敗作】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 B なし C なし D 【俺Mod】Daedra s Voice【Daedra達の台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 E 【俺Mod】Easy Access to CEO【キャラ作成時の禿げへ。裏口開けときました】 F なし G 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 H 【俺Mod】Happy Shopping【商人が扱うアイテムを豊富にする】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Help Fix Encumbrance Corruption【所持アイテムの合計重量がおかしくなったらこれで直せる】 【俺Mod】Hircine s Voice【Hircineの台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】HS quorn s Armor【商人が扱う商品を豊富にする】 I 【俺Mod】Inscription【石碑の碑文をゆっくりと読めるように】 J なし K なし L 【俺Mod】Level Up Birthsign Remover【BirthsignのAttributeボーナスを100以上に持ち越せるようになる】 M 【俺Mod】Macrin s Mini Storage Company【貸し倉庫】 【俺Mod】Migurusikunai Vivec【Vivecで遠くに排水口とかが浮かんで見えるのを修正】 N なし O 【俺Mod】Ordinator Armor 0 Gold【Ordinator用の防具の値段を0ゴールドにする】 P なし Q なし R なし S 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 T 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】 【俺Mod】Trap Phobia【罠解除失敗すると痛い】 U なし V なし W 【俺Mod】WGI Balance - Character AM【WGI + 各種族の大きさを90%にする】 【俺Mod】WGI Balance - game settings AM【WGIを敵が逃げないように改造】 X なし Y なし Z なし 日本語 なし
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エピックmob これは何なんだ石碑強化イベント エピックmob攻略:最鬱点一匹目 鬱竜ギデムグ 二匹目 エピックマル 三匹目 モゴガモゴガ 四匹目 フルーツドラゴン 五匹目 非モテ神・ター エピックmob攻略:超ダンジョン超鬱の洞窟 ルケケ 超不遇の地下道 不遇の巨人 超研究所 ノャョヴァッ 超孤独の海岸 超アヨンズウェム 超苦痛の山脈 閣下メイド これは何なんだ エピックmob (epic mobile object)とは、隠しダンジョンである最鬱点と超ダンジョンにランダムで出現する、非常に強力なモンスターのこと。 ランダムステップ移動直後に一定確率で「○○が出現」とメッセージが表示され、通常とは違うシンボルのモンスター(エピックmob)が出現。階層に関係なく出現するが、初めは一匹目しかでない。倒してゆくと順々に出現するようになる。 ランダムステートのスリップダメージの影響を受けない。またHP1の時は出現しない。 漂白合成アイテム「狩人の鏡」を所持していると、出現条件を満たしていればエピックmobが必ず出現する。 HPが減るほど能力値が上昇し、行動パターンも変化する。 5ターン目にタイムリミットで確実に逃げるが削ったHPは次の戦闘に持ち越せる。ロリの幼女監禁を使用しても5ターン目に逃げてしまう(4ターン目に幼女監禁をしても次のターンにはタイムリミットをして逃げる) 最鬱点では周回数による強化もされるため、後回しにしたり忘れたりして周回を増やしすぎると超な事になったりします。(超ダンジョンは未確認) 討伐目安レベルは、実際に目安レベル以下で討伐可能であることは確認済ですが、装備やヅラ・戦略等でも難易度が変わるのであくまでも参考程度に。特に超ダンジョンのエピックmobは、リボンの強化値、非モテボーナスの獲得量、グイグイ発生有無等で難易度が全然違います。 復讐エピックも討伐目安レベル以下で石碑強化可能であることは確認済。 ボス戦のコツとしてFAQを参考にバフ・デバフを意識すると良い。 それでも倒せないならレベルを1~2割上げてから再挑戦。極端な話、レベルを上げれば全て解決します。(レベルが2倍もあれば超余裕) 倒したら持っているだけで効果を発動するアイテム(石碑)を落とす。アルケミスト効果等で、倒した際に石碑が手に入らなかった場合はニートハウスの井戸を調べると入手出来ます。 1匹目「鬱竜ギデムグ」 ギデムグの石碑:最大HP500上昇 2匹目「エピックマル」 エピックマルの石碑:経験値獲得量10%上昇 3匹目「モゴガモゴガ」 モゴガモゴガの石碑:フォージウェポンの成長限界値が10上昇 4匹目「フルーツドラゴン」 フルーツドラゴンの石碑:パッシブおっさんのスロットが一つ増加 5匹目「非モテ神・ター」 非モテ神・ターの石碑:魔法攻撃力15上昇 超鬱の洞窟「ルケケ」 ルケケの石碑:鬱の財宝チェーン数+1 超不遇の地下道「不遇の巨人」 不遇の巨人の石碑:最鬱点 逃走禁止無効 超研究所「ノャョヴァッ」 ノャョヴァッの石碑:フォージウェポン成長速度+1 超孤独の海岸「超アヨンズウェム」 超アヨンズウェムの石碑:漁レベル限界+10 超苦痛の山脈「閣下メイド」 閣下メイドの石碑:??????(効果非表示) + 閣下メイド石碑効果非表示について 閣下メイド石碑効果非表示について 以下、2010/08/17 青木さんのコメントより抜粋 あの石碑の効果は秘密という事で隠してあります。 正確には効果というより、イベント発生条件なのですが、ちょっとしたものを用意しています。 恐らく最鬱点100ステップのAF入手イベントと思われる。閣下メイド通常石碑:タイムオブセイジ AF入手イベント発生 閣下メイド復讐の石碑:イータカリーナ AF入手イベント発生 石碑強化イベント 入手した石碑を、ニートハウス右下魔方陣にて使用する事でそのエピックmob(復讐Ver)と再戦できます。一定ターン数以内に倒すと石碑の効果がさらに上がります。詳細→エピックmob再戦 エピックmob攻略:最鬱点 「腕力+50%」「魔力+50%」「全能力+25%」が出ているステップでは、相当レベルが高くないと全滅する可能性が高いのでスルー推奨。「◯属性威力+50%」は敵のスキル次第。) 漂白合成アイテム「狩人の鏡」を所持していると、出現条件を満たしていればエピックmobが必ず出現する。(最鬱点では「HP1」等の特殊ステートがある時と突入直後には出現しない) 一匹目~三匹目のHPまでは、作者公式サイトで公開済。 一匹目 鬱竜ギデムグ 弱点:風・空中/二回行動/HP2167000 ジェラシースナイプ、エグゾースション、怠惰ブレス(全、げんなり)、熱い熱い熱いィィィ、ダムネーション(光全魔)、厳選毒(毒 スリップ全体/ノーダメ)、ネイクドレジスト等 ランギッドに弓を装備させての「美形すでに死す」かソッピーに対空武器を持たせての「クルーティショット+」が有効。フィーバーサーキット+があると尚良い。装備さえしっかりしていれば魔法はあまり怖くないので防御面はロリフィルターをかけて毎ターンハァハァで十分。第一ターンが一番危険なのでだるおにハァハァさせる事。尚、「美形すでに死す」は3ターン目までに使用する事。吐き気が有効。 討伐目安レベル:Lv130以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約450万程度?/物理防御200程度?/7ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv230以上 二匹目 エピックマル 弱点:氷/三回行動/HP3581710 かぁーーっっ ぺっ!、シャビースタッブ、マル噛み、ジェラシースナイプ等ある程度HPが減ってくると3ターン目に地獄の遠吠え更にHPが減ると通常時の行動にマルストーム、狂気の炎が混じる。もっとHPが減るとエグゾースションを使い出す。 最初のうちは物理攻撃しか使わないので「ロリシールド」が有効だが、HPが減ると魔法もガンガン使ってくるようになるのでシールドは危険。耐性はスリップと、中盤以降はスタンも欲しい。吐き気が有効。 討伐目安レベル:Lv170以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約720万程度?/物理防御210程度?/10ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv250以上 三匹目 モゴガモゴガ 弱点:炎/二回行動/HP5566000 ハートブレイク、ランカーダンス、疲労の津波(氷魔法)等HPが減ってくると気合の鼻水(全体物理?)、怠惰ブレス、地獄の遠吠え等 最初の内は大して強くは無いが、HPが減ると猛攻撃を仕掛けてくる。1ターンで全鬱の危険性高し。レベルと装備に自信が無い時は物理-50%や魔法-50%が出ている時に戦うのが無難。 討伐目安レベル:Lv200以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約1100万程度?/物理防御270程度?/16ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv300以上 四匹目 フルーツドラゴン 弱点:氷/二回行動/物理防御が高い 串刺しヤバイ、毒牙痛い、熱い熱い熱いィィィ等HPが減ってくると貴様らがノーガード、狂気の炎、制圧炎(三連続全体炎魔法+炎上)等更にHPが減るとレベルダウン、エグゾースション等 ヅラ飛ばし+氷系魔法で地道に削る。できればVAGAKISTやフェイルオーバーもあると良い。炎レジストも欲しいが、魔法防御も重要。魔法防御さえしっかりしていれば制圧炎は大して怖くない。瀕死になると使ってくるエグゾースションが非常に危険。レベルダウンや貴様らがノーガード等の効果には回避率減少もあるらしく、回避100%にしても物理攻撃で突然氏ぬ事がある。 討伐目安レベル:Lv260以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約1400万程度?/物理防御430程度?/24ターン以内撃破で石碑強化。復讐版は、銀セット等で魔法防御を600くらいまで上げておくと制圧炎のダメージをかなり減らせる。また、おでんセット装備で炎系を吸収できる。ただしエグゾースションをまともに食らうとほぼ壊滅状態になるので注意。HPが半分以下?で1度だけカウンター5回攻撃してくるので注意。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv400以上 五匹目 非モテ神・ター 弱点:炎・不死/二回行動/物理防御が非常に高い・非常に素早い(3000台後半でも常に相手が先手) 怠惰ブレス、ロリフィギュア、ロリ同人、氷雷風全体魔法、マリスターン、絶望の歌等HPが減ると1ターン目に止められない劣情、更に減ると2ターン目にターの呪い(治療不可の異常状態でHPの1/3スリップ?)を使ってくる だるおはVAGAKISTの後に熱い熱い熱いィィィ、ランギッドはちゃんとせんか!オーティスはロリにゃんにゃん、ソッピーはフェイルオーバーの後に炎激連打辺りが無難と思われる高い魔法レジスト・属性防御・HPが必要。怠惰ブレス?が無属性・高威力の攻撃なので運が悪いとどう足掻いても死ぬ魔法攻撃主体だがマリスターンも高威力な為、物理は諦めロリレジストを選択肢に入れたりポルックス・カストルのセットをだるおに装備させてアンダウンテッドで耐えきる等の色々やってみると良いかも。 討伐目安レベル:Lv400以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約2100万程度?/物理防御470程度?/30ターン以内撃破で石碑強化。復讐版は極悪な強さだが、ロリレジスト維持+マリシャスステッキ等の魔力を下げるdebuff付き武器で殴って被ダメージを軽減し、マリスターンを食らわないように祈りつつだるおの魔法攻撃で削っていけば勝機はある。だるおの装備はソリタリーセット+双子座セット+嘘セット+妖精のヅラ人形で。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv600以上 エピックmob攻略:超ダンジョン 超ダンジョン4周目以降のランダムステップに一定確率で出現。(Ver16.8より追加) 超ダンジョンエピックモンスターは最鬱点と異なり、ターン制限がないので1回で勝負を決めねばなりません。 漂白合成アイテム「狩人の鏡」を所持していると、出現条件を満たしていればエピックmobが必ず出現する。 超鬱の洞窟 ルケケ 氷以外全属性吸収/2~3回行動 1ターン目に老化スモーク(全体器用さ超激減)、2ターン目パープルミストしばらくすると怪しい構え、数ターン後レイジーパルス(全体最大HP超激減)他グロ同人、グラッジダンス、ハートブレイク、フォールスビート、催眠術、炎雷風全体攻撃魔法、指差しの真似(素早さ低下、稀に単体即氏?)等レイジーパルス使用後は通常攻撃やマリスターン等の単体攻撃中心だが、さらに時間が経つとマインドアブソーブ HPが非常に高い上に戦闘が長引くと超危険なので、火力重視の装備で一気に攻めるべし、ただし残りMPにも注意が必要。レイジーパルス直前の怪しい構えはだるおの堕落のあくびで解除可能。絶望が有効。 討伐目安レベル:Lv700以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約16億程度?/物理防御90程度?/60ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。爺雄威ジジイの火力が足りないと60ターン以内に間に合わないかも。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv2000以上 超不遇の地下道 不遇の巨人 弱点:無生物/炎以外全属性吸収/3回行動/物理攻撃強 1ターン目に愚者の呪縛(一定ターン全体回避率超激減)、物理攻撃中心フェイクビート、ハートブレイク、首折り、シャインブロー、ランカーダンス、ロリフィルター、かぁーーっ ぺっ!、エグゾースションやシリアスワウンド、低確率でグリーンミスト 固有技のせいでロリコンの回避100%戦法はまず通用しない。ヅラ人形や装備品で最大HPを上げまくっておかないと、三連ランカーダンスであっさり氏ねる。基本打撃中心だが、ごくごくまれにいきなりグリーンミストも撃ってくる。全員の最大HP25万以上は無いとロリシールドは危険。単体の打撃攻撃はソッピーのトランスルーセンス+護衛プログラムでほとんどやりすごせるが、回避無視のシャインブローに注意。げんなりにすれば物理ダメージを大幅に減らせて楽勝男。げんなり・絶望が有効。 討伐目安レベル:Lv1200以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約18億程度?/物理防御160程度?/70ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv2500以上 超研究所 ノャョヴァッ 弱点:無生物/雷以外全属性吸収/3回行動/物理防御激高 ディスオーダショット、フットショット、クルーティーショット、各種激連打、制圧炎、狂気の炎、イエローミスト、閣下への祈り(魔力上昇)、数ターン後メシュ型鬱滅砲(全体超特大物理ダメージ)等 鬱滅砲をまともに食らうとトランスルーセンスでも使わない限り全鬱必至。しかしスタンがほぼ確実に効くので毎ターンスタンしつつ雷魔法で楽勝男。ジジイの素早さを上げつつ相手の素早さを下げればあまりレベルを上げなくても撃破可能。スタン・吐き気が有効。 討伐目安レベル:Lv1200以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約24億程度?/物理防御460程度?/80ターン以内撃破で石碑強化。復讐版は素早さが11万程度あれば、デバフ無しでも確実に先手を取れそうな予感。あとは4000万ダメージ/ターンくらいの火力があれば80ターンに間に合うはず。 復讐版討伐目安レベル(反転):スタン嵌めならLv3000程度でも可 超孤独の海岸 超アヨンズウェム 弱点:水棲/風以外全属性吸収/3回行動 1ターン目に超静電気(全体全能力、防御、魔防低下)他ライトニングピアース、アムアム、ズギャアアアァァァ、サージング、ダムネーション、グロ同人等 げんなり・吐き気が有効。状態異常とdebuffを駆使すれば正攻法で勝てる。 討伐目安レベル:Lv1500以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約30億程度?/物理防御410程度?/90ターン以内撃破で石碑強化。基本的に通常時と同じ戦法で問題無し。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv6000以上 超苦痛の山脈 閣下メイド ナオン/闇以外全属性吸収/3回行動/物理防御激高 1ターン目甘噛み(全体物理+器用さと素早さ激減、ただし最大HP1.5倍に増加(永続))2ターン目レッドミスト3ターン目にHPが減っている場合「破滅の笑い6連打」数ターン毎にレッドミスト、破滅の笑い単発、最先端治療3連続を使ってくる他エグゾースション、獄殺剣、氷激連打、ヒューヒューヒュー、ダムネーション、終焉曲、鬱フィルター、ネイクドレジスト、絶望の歌、堕落のあくび等HPを赤まで減らすと「ラストウィル2」(全ステータス上昇+自動回復約1.5%×行動回数) 3ターン目「破滅の笑い6連打」対策は序盤ダメージを与えない、もしくは幼女監禁で回避可。1ターン目の甘噛みは先制幼女監禁で回避可。ただし甘噛みの最大HP1.5倍効果(永続)がおいしいので低レベルの場合は甘噛みを回避しない方が鬱死が減って安定する。吐き気が有効。他の超エピックとは比べ物にならないというか、作者の青木氏曰く「こんなの倒せないだろ的強さ」な設定にしたとのこと。戦う前に木箱からグイグイ状態などを狙うと良い。まあとにかく頑張れ。ちなみに石碑の効果は非公開なだけであり、効果はあるらしい。(最鬱点100F:AF入手イベント発生効果) 討伐目安レベル:Lv2000以上 復讐版攻略メモ(反転)HP約80億程度?/物理防御467程度?/100ターン以内撃破で石碑強化。「ラストウィル2」後は物理防御560以上?Lv15000程度だとHP特化ヅラ人形+甘噛みの最大HP1.5倍効果でもバフ・デバフ無しだと終盤の火力に耐えられない可能性有り。特に魔力低下のデバフ効果を切らすと致命的。3種のデバフを常に意識すること。後半はマル鍋使用を惜しまなければ比較的安定する印象。どうしても無理なら素直にLvを上げたほうが早い。Lv30000以上なら余裕。 復讐版討伐目安レベル(反転):Lv15000以上
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ひばり鯖Mob変更点 ボス周期は10分です 仕様変更点 SKTCリニューアル ・既存のモンスター全消去 ・配置: 1F―スパルトイ、ガースト、ネルガオーク、アトゥバオーク、オーク近衛兵、グール、ブラックナイト、 リザードマン、ライカンスロープ、ドレッドスパイダー、スライム 2F―スケルトンマークスマン、スケルトンガード、スケルトンファイター、ケルベロス、バグベアー、スライム 3F―ムリアン、キングバグベアー、ガーストロード、ゲイザー、スライム 4F―アイアンゴーレム、バシリスク、プルート、スライム、カーツ(BOSS) TICリニューアル ・配置: 1F―腐食された(ゾンビ、スケルトンアックス、スケルトンパイク、スケルトンアーチャー)、 腐食されたゾンビジェネラル、腐食されたゾンビウィザード、 バフォメット、ベレス、バフォメットの追従者、ベレスの追従者(新) 2F―(調整中) 真ベレス(新)、真バフォメット(新)、真ベレスの追従者(新)、真バフォメットの追従者(新)、 真腐食されたスケルトンナイト(新) ACリニューアル ・配置: 1F―ジャアントアント、ジャイアントアントソルジャー ホワイトアントの群れ、ジャイアントホワイトアント 2F―ジャイアントストロングアント、ジャイアントラッシュアント アッシドアントの群れ、ジャイアントアッシドアント 3F―AC2Fのモンスター、ホワイトジャイアントガードアント、レッドジャイアントガードアント、 ホワイトジャイアントアントクイーン(BOSS)、レッドジャイアントアントクイーン(BOSS) 4F-調整中 5F-調整中 アーティフィカルガードアント、アーティフィカルアントクイーン(BOSS)、 真ジャイアントアントクイーン(BOSS)、 ジャイアントアントキング(BOSS)、真ジャイアントアントキング(BOSS) MLCリニューアル ・既存のモンスター全消去 ・配置: 1F―FIのモンスターの半分を配置 ウェアウルフ(FI)、ジャイアントスパイダー(FI)、リザードマン(FI)、ガースト(FI)、 ライカンスロープ(FI)、ミノタウルス(FI)、バグベアー(FI)、ドレッドスパイダー(FI)、 ミノタウルス(FI)、ガーストロード(FI)、トロール(FI)、ブルート(FI)、 キングバグベアー(FI)、サイクロプス(FI)、デスナイト(BOSS) 2F-調整中 デスナイト(BOSS) 3F-調整中 デスナイト(BOSS) 4F-調整中 デスナイト(BOSS) 5F-調整中 デスナイト(BOSS) 6F-調整中 デスナイト(BOSS) 7F-調整中 デスナイト(BOSS)、真デスナイト(BOSS) 実装予定 SKTCについて →テレポ―ターからテレポ可能(初心者にとっては割高設定)) →入口がBM可なので問題ない TIC2Fのモンスター追加 →TICのコンセプトとしてやや手軽に狩れるボス(2段階:2Fは1Fより難易度大) →真BOSSは高Lv用のモンスターとする →バフォメットとベレスを同じ強さで対極の存在として扱う(ドロップも) →雑魚からはTIC1Fsc(ややレアにする予定)が、ボスからは2Fscがドロップ 腐食SK(20%)、真腐食SK(50%)、真バフォ/ベレ(100%)、真追従者(80%) MLC各階毎に階数のデスナイトを配置(1Fには1匹、2Fには2匹) →MLCのコンセプトとして下階に行くほど難易度が上がる…奥のオリムからレア消費アイテム購入可能 デスナイトは乱獲されるはず(乱獲されるデスナイトは本鯖準拠;素材アイテムなどのレアはドロップ) →各階に1匹その階のLvに応じた強さのデスナイト(それ以外はそれまでのデスナイト;名前は同じだがドロップアイテムと強さが違う) →7Fオリム前には真デスナイト配置(強さはかなり強め) MLC7Fに真カスパーズ、真ネクロマンサー配置 →MLC7FのコンセプトとしてLv60~70ではクリアできない程の難易度(pt推奨) MLCの雑魚モンスター配置変更 →通常のモンスを3F(or2F)までに全て移動 →4F以降は高Lvのモンスを配置 TIの雑魚モンスター強化 →TIのコンセプトとしてLv70以上でやっと戦える程度 TIのボスモンスターの扱い →TIのボスは強化せずそのまま(ドロップ率もそのまま) おそらくカーツ等はブックマークされると思うので出現地域に雑魚を配置 →真TIボスは別の場所で(要検討) ACのモンスターについて →ACのコンセプトとしてbテレ及びn/q宝石(ルビーとエメラルド)の収集場所 (bテレscのドロップ率を高めに設定し、街売り価格は大幅に上昇(買い取り価格は据え置き) 蟻のドロップ共通:bテレ、玄武の欠片(多)(r)、蟻足 1FはLv50~を想定(bテレ) ジャアントアント/ジャイアントアントソルジャー:nR、nE ホワイトアントの群れ/ジャイアントホワイトアント:nR、nE、QR(r)、QE(r) 2FはLv55~を想定(bテレとn宝石) ジャイアントストロングアント/ジャイアントラッシュアント:nR、nE、QR(r)、QE(r) アッシドアントの群れ/ジャイアントアッシドアント:nR、nE、QR(r)、QE(r) 3FはLv60~65↑を想定(GAQ配置) →MAPが2枚あるので両方にGAQを配置 ジャイアントガードアント:QR、QE、AC1Fsc(100%)、AC3Fsc(rr) GAQのドロップは要検討(GAQの情報がサイトにない):QR、QE、TQR、TQE、AC3Fsc(100%) 4FはLv70~を想定(オリジナルモンス:要検討) ドロップアイテム:QR、QE、TQR(rr)、TQE(rr) モンスターのコンセプト:高AC、高MR、(テレポート)、(呼び寄せ)、遠距離攻撃、範囲魔法攻撃、毒攻撃 5FはLv80~を想定(真GAQ配置) 真ジャイアントアント:nR、nE →遠距離攻撃、毒攻撃 真ジャイアントアントソルジャー:QR、QE →(テレポート)、範囲魔法攻撃 真ジャイアントガードアント:QR、QE、TQR(rr)、TQE(rr)、AC4Fsc(r) →(呼び寄せ)、(SC(要検討))、(召喚:真GA・真GAS)、範囲魔法攻撃 真GAQ:土属性のレア →呼び寄せ、キャンセ、召喚:真GA(多)・真GAS(多)・真GGA(稀)、範囲攻撃、範囲魔法攻撃、高AC、高MR、高HPR →コンセプトとしては多人数で囲まないと倒せない ジャイアントアントクィーンをオアシス付近に配置(簡単に討伐できるBOSS候補) →ドロップはTQ宝石(100%)、bテレ(複数枚)、アースバインド(低確率)とか・・・ DVCのモンスターについて →DVCのコンセプト(要検討) →コマクームの存在について⇒排除したい →龍の部屋にBOSS配置(要検討)→強化前の龍を配置してもいい(repopを長くする) ECのモンスターについて →ECのコンセプト:風属性 HCのモンスターについて →HCのコンセプト:水属性 →龍の部屋にBOSS配置(要検討) 火山のモンスターについて →火山のコンセプト:火属性 →龍の部屋にBOSS配置(要検討) ボスタイムについて 1m(超雑魚ボス) 5m(雑魚ボス) 10m(通常ボス) 15m(真ボス) 20m(ネオボス) 30m(真ネオボス)…待ち狩り対策 1h(レアボス)…乱獲対策 2h(レアボス)…乱獲対策 6h(ドラゴン) 24h(神ボス)←可能か? ドラゴンについて 旧ドラゴンをレイドに配置 →火は別MAP(3ドラゴン討伐後チャレンジできる?) 旧ドラゴン全種討伐でドラゴンスレイヤーGET 新ドラゴンは各ドラゴンの巣に配置(スレイヤーなければ飛ばす) 風はどうしよう? 火は別モンスター設置 全部討伐で超レアBOX (別案) 旧龍は巣にいる ドラゴンキーはスレイヤーを持っていないと貰えない 新3竜討伐で火竜に挑戦可能 新火竜だけは別MAP別モンスター 全討伐で超レアBOX TOIにギルガメッシュ3種類配置(30F、60F、90F) TOI、ITにトレジャーミミック(超レア)配置 ・経験値ミミック(超レア):経験値多い ・金貨ミミック(レア):金貨をDrop ・アイテムミミック(要検討):レアアイテムをDrop アデン全土にトリックスターを配置 ・3段階変身 →1段階(ナイトメア):足が速い、逃げる、HP少ない、高DEX、AC →2段階(コボルト):足が速い、追ってくる、HP普通、高DEX、AC、STR →3段階(アリオク):足が遅い、追ってくる、HP多い、高DEX、AC、STR、INT、魔法使用 ・見つける事すらレア、倒せれば経験値大、金貨、レアアイテムなど ・強化版のBOSSも 強いモンスター(案) ・高AC、高MR、高DR、高HP、高HPR:硬い ・高Lawful:倒すとどんどん赤ネになっていく ・テレポート ・召喚 ・部下モンス ・防御キューブ:召喚者にヒール、バフなど ・攻撃キューブ:魔法で攻撃 (キューブは移動不可) ・呼び寄せ ・毒:スリップ、沈黙 ・スタン/麻痺 ・氷漬け ・変身:装備が外れるのもあり ・キャンセ ・バインド、シャックル、エンタ、スロー ・デバフ ・デスヒール ・ディケポ ・ディジーズ、ダークネスなど ・自分にヒール:MPRなし ・自己エンチャ:AC強化など(キャンセ可能) ・イレースしてくる ・モンスが門防衛 ・PCを強制テレポート(がしゃどくろ?):そのMAPのどこかに飛ばす(ランテレ) ・グラップ(遠距離) ・相手にバフ(ボス):ギルガメッシュ(TOI) ・死なない:アクティブモードとパッシブモードを行き来する (アクティブで現れて、倒すとパッシブになるが、パッシブを倒すとアクティブに戻る) ・魔法でしか倒せない(パリィ):(AC:要検討)、DRが大きい(例:100以上与えるとダメージが通る) →HPRなし、HP、MR低めで魔法の攻撃でDRを超えるしかない →攻撃は単体攻撃のみで痛く、足も速いor遠距離がある(WIZソロできない) .
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MOB配置 MOBの配置が本鯖の配置と違う所があるのでここにまとめていきましょう。 正確な数は把握しようがないので大体の体感で多い少ないも書き込んでいくといいかも。 場所 備考 ゲフェンD1F ウィスパー増 ゲフェンD4F 怒り狂ったピアメッテ(MVP)追加 生体研究所1F リムーバの属性:無→不死 おもちゃ工場2F サンタガール3~5体? フエイヨンD4F(地下寺院1) 巨大ウィスパー増量 フェイヨンD5F(地下寺院2) ガジョマ、ミョグエ不在。旧仕様。天下がいる 迷宮の森3 ハンターフライ増量
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ムナック トラップで一撃死しない優秀なHPにそこそこのAC 壁Mobとしては最上位級の性能な上、ダイスも1 5型なので ダメージ計算など戦略も立て易し 月夜花 高いHPと5 1型ダイス、アタッカーとしてもブロッカーとしても 存分に活躍してくれる でもよく1を出してやる気のなさもアピールしてくれる ガーゴイル 飛行タイプだけどクモの巣の罠で即死しない高HPが魅力 攻撃ターンで出す場合はATKの低さを考慮して出すべし デビルチ 維持の重さゆえ、前半で出すとそれだけで死ねる しかし後半で出すにはHP・ATK共に心もとない 1コスに多くを望むのはやめておきましょう (´ω`) マンドラゴラ 低いHPとCSPの値から、通常デッキには組み込みにくいが 低コス限定戦にならば終盤まで優秀なアタッカーに化ける Pow2とHPを強化できるアイテムを着けたい所 ソヒー バランスの取れた能力で扱い易い クモの巣で即死なのはご愛嬌 HLやアイテムでHPを補強してやれば、削り役として頑張ってくれる 意外とPow1を出してやる気をみせてくれるMobでもある オボンヌ 5コスとして相応しい能力 バランス良く強化したい所だけど CSPが4と高く、維持のあるアイテムを着けるとやりくりに苦労するので 着けるなら2/0や3/0あたりのアイテムを
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ROのRR化後のMOB情報メモ書きです ROのRR化の情報や気づいた事を気軽にメモするWIKIです。 このページは自由に編集、ページ作成することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます MOB情報なんでもお気軽に↓ てすとん -- 名無しさん (2012-11-30 15 32 09) ウィレス追加。HP4000ちょい、ATK高め、要HIT高め。450前後必要か。MISSオオシ。 -- 生体2 (2012-11-30 16 15 18) 子分タコがぼろぼろ追加。 -- マラン珊瑚礁 (2012-11-30 16 16 05) 名前 コメント
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Top 開発 Admobの広告を表示する Admobの広告を表示する Admobとは Admobとは、世界最大のモバイル広告ネットワークである。(HP:http //jp.admob.com/) Admobの広告をアプリケーションで表示するには、 1.パブリッシャーIDを取得 2.「AdMob Android SDK」のダウンロード 3.アプリケーションにコードを書く をする必要がある。 1. パブリッシャーの取得&「AdMob Android SDK」のダウンロード ①Admobにログイン ②サイト/アプリケーションの追加をクリック ③アプリケーションの種類を選択(Android)し、詳細を入力 -App名:名前 -URL:マーケット等のURL(とりあえず「http //」でOK) -ジャンル:なんでもOK -Appの説明:説明書きます 「次へ」をクリック ④「AdMob Android SDKのダウンロード」をクリックし,SDKを取得(任意のフォルダに配置) ⑤作成したサイトの「設定を管理」をクリックすると「パブリッシャーID」が表示されている 2. アプリケーションにコードを書く ①まず、eclipseを使って「AdMob Android SDK」をプロジェクトに読み込む 「プロジェクト」→「プロパティ」→「Javaのビルド・パス」→「外部JARの追加」をクリック 「admob-sdk-android\admob-sdk-android.jar」を選択する。 ②AndroidManifest.xmlを編集 meta-data android value="「パブリッシャーID」" android name="ADMOB_PUBLISHER_ID" / 上記を「applicationタグ」内に入れる.「パブリッシャーID」の箇所に取得したIDを入れる permissionを追加(manifestタグ内) uses-permission android name="android.permission.INTERNET" / uses-permission android name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" / ③「res\values」内に「attrs.xml」を作成する。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? resources declare-styleable name="com.admob.android.ads.AdView" attr name="backgroundColor" format="color" / attr name="primaryTextColor" format="color" / attr name="secondaryTextColor" format="color" / attr name="keywords" format="string" / attr name="refreshInterval" format="integer" / /declare-styleable /resources ④main.xmlを編集する。 「Layoutタグ」を編集。2行目を追加 LinearLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" xmlns myapp="http //schemas.android.com/apk/res/「パッケージ名」" android orientation="vertical" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" 「パッケージ名」をアプリケーションのパッケージ名に変更する。 広告を表示する箇所に以下のコードを追加 com.admob.android.ads.AdView android id="@+id/ad" android layout_width="fill_parent" android layout_height="wrap_content" myapp backgroundColor="#000000" myapp primaryTextColor="#FFFFFF" myapp secondaryTextColor="#CCCCCC" / これで、広告が表示されます! エミュレータで確認する場合 onCreateメソッド内に以下を追加すると、エミュレータでも広告が表示されます。 AdManager.setTestDevices( new String[] { AdManager.TEST_EMULATOR, } ); Top 開発 Admobの広告を表示する
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