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機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明 弱点 ◆物理属性 :銃破砕:頭・太陽核・前脚 銃貫通:頭・胴体・太陽核・前脚 切断:頭(破壊後) 破砕:頭 貫通:胴体 ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(近) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 90 70 80 90 破壊後 15 30 30 15 60 90 45 60 90 胴体 破壊前 70 40 80 80 45 90 80 85 90 破壊後 70 40 70 70 45 90 80 85 90 キャノン 90 90 90 90 90 90 90 90 90 太陽核 通常 40 40 80 80 80 90 70 80 90 砲撃中 15 15 80 80 80 90 10 30 90 前脚 40 40 65 60 75 90 70 80 90 後脚 70 70 60 85 95 90 80 85 90 全身 砲撃中 - - - - - - - - - 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 追加 持続時間 ヴェノム 350 032 20秒 ホールド 400 200 07秒 封神 400 100 40秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 後脚 探知タイプ 聴覚>視覚 聴覚に優れる。戦闘音を聞くと音の場所へ移動する。 視界は並み。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN サンライズブリンガー 火 当たると爆発を起こす大型の弾。ホールド付与 AS メテオヴィマナ 火 急上昇後、上空から敵を狙う3連弾 BL ヴェノムクラッカー 火 当たると貼り付き、爆発する弾。ヴェノム付与 SG グロウルフレア 火 少し上昇した後3つに分かれて縦回転する弾。当たると爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 焔獣砲片 28% -% 焔獣大砲 27% -% -% 焔獣硬殻 29% -% 焔獣砲塔 35% -% * -% 焔獣殻 25% -% 焔獣硬殻 23% -% -% 焔獣肩鎧 29% -% 焔獣超硬殻 20% -% * -% 焔獣肩鎧片 25% -% 焔獣肩鎧 23% -% -% 焔獣砲塔 21% -% 焔獣重肩鎧 20% -% * -% 焔獣鋭爪 12% -% 焔獣鋭爪 17% -% -% 焔獣大鋭爪 10% -% 焔獣大鋭爪 15% -% * -% 焔獣玻璃片 5% -% 焔獣硬玻璃 5% -% -% 焔獣硬玻璃 6% -% 焔獣鋼玻璃 5% -% * -% 焔獣機核 5% -% 焔獣機核 5% -% -% 焔獣大機核 5% -% 焔獣大機核 5% -% * -% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度1~3 難易度4~6 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 頭 焔獣牙焔獣玻璃片焔獣機核 70%15%15% -%-%-% 焔獣牙焔獣硬玻璃焔獣機核 70%15%15% -%-% -% -%-%-% 前脚 焔獣殻焔獣鋭爪焔獣玻璃片 56%29%15% -%-%-% 焔獣硬殻焔獣鋭爪 57%43% -%-% -%-% 胴体 焔獣肩鎧片焔獣機核 85%15% -%-% 焔獣肩鎧焔獣機核 82%18% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 焔獣烈牙焔獣硬玻璃焔獣大機核 64%21%15% -%-%-% 焔獣烈牙焔獣鋼玻璃焔獣大機核 70%15%15% -%-%-% ** -%-% 前脚 焔獣硬殻焔獣大鋭爪 69%31% -%-% 焔獣超硬殻焔獣大鋭爪 57%43% -%-% ** -%-% 胴体 焔獣肩鎧焔獣大機核 85%15% -%-% 焔獣重肩鎧焔獣大機核 82%18% -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃撃(破貫)・破砕が有効。次点で切断が有効。 軟化 前足 銃撃(破貫)が有効。 胴体 銃貫通が有効。次点で貫通が有効。 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 リボルバー・キャット 鎮魂の廃寺 Hi 2 スネークアイ 贖罪の街 ヤクシャ 3 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 コンゴウ 3 天使の柔毛 贖罪の街 ウコンバサラ 3 継往開来 贖罪の街 最後の増援で出現 4 紫炎の前庭 贖罪の街 シユウ堕天 Hi 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ガルム 5 双角 贖罪の街 シユウ堕天 Hi 5 地底の雷 煉獄の地下街 ナイトホロウx無限、コクーンメイデンx無限 6 レッド・バイキング 蒼氷の峡谷 3体出現 7 トワイライト・ブルー 愚者の空母 クアドリガ堕天 2分後に出現 Hi 7 日向の花 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) Hi 8 アンテノラ 黎明の亡都 デミウルゴス 9 眠れる獅子 嘆きの平原 零號神機兵 Hi 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン Hi 10 草原の病 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) コクーンメイデンを全滅させると出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 太陽核が炎に包まれる。 遠距離攻撃が主体となり、砲塔展開からのサンライズブリンガーを使用してくるようになる。 非活性時にスタングレネードを使うと確実に活性化する。 攻略 ヴァジュラと共通の部分もあるが2段跳びかかりや毒霧、砲撃など攻撃手段は豊富。 周囲への爆炎攻撃でジャミング(頭部破壊で無効化)、毒霧でヴェノム、砲撃でスタンと状態異常も豊富に揃えているので 自信がない場合はスキルで無効化させたりアイテムを持ち込んでもいいだろう。 他のアラガミと比べて活性化しやすく、ある程度体力を削ると数発殴っただけでも活性化するようになる。 また活性化すると積極的に距離を取ろうとしてバックステップや宙返りを多用する。 微々たるものだが触れるとダメージを受け、動きを止められてしまうので、肉薄しての接近戦は避けるべきだろう。 砲身展開時は太陽核以外の全身が硬化するが、横や背後に回りこむことができれば隙だらけなので溜め捕喰のチャンス。 さらに、ダメージは通らないものの状態異常は効くので、ブラストならヴェノムクラッカーを打ち込むと良い。 聴力は良く、戦闘音を感知するとその場所まで確認しに来るので、あまり近くで戦わないようにしよう。 胴体はスナイパー銃身を使うと正面からでも壊しやすい。スナイパーとショットガンの多段ヒットのBBならそのうち壊れる。 アサルトの場合は側面から狙撃、ブラストは脳天直撃弾も有効。 ショートブレード 攻撃 ほとんどの部位において貫通属性に対する防御が堅いため、切断属性の攻撃力が高い武器で挑むこと。 マルドゥーク武器などの切断属性の高いものであれば、頭と後足によくダメージが通る。特に頭は結合崩壊させることで大きな弱点になるが、前足による素早いフックが脅威。普段は後足を中心に狙いダウンしたら頭を集中攻撃するのが無難だろう。 ホールドが比較的効きやすいのでトラップ等を使って頭にラッシュをかけるのもあり。 結合崩壊 切断寄りの武器を用いて前脚を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。前脚でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から弾丸主体のバレットを叩き込んで胴を壊すか、頭に破砕重視のバレットを当てていく。 ロングブレード 有効部位は頭と後ろ足。非物理属性を混ぜると相性が落ちるので切断特化武器の方がいい。 正面には回らずに後ろ足ダウンを狙って攻撃すると安全。爆煙や毒煙攻撃に注意。前足はIEか銃撃でも破壊出来る。 BAは通常攻撃強化、追っかけ用にバリアスライド、無尽ノ太刀・蒼、位置調整が必要だがIE轟爆・連爆などが有効。 終盤ミッションでボルグ・カムランなどと組まれても十分に対応可能。 バスターブレード 頭にダメージがよく通るほか、ブラッドアーツがCCブレイカーⅢ以上だと砲身展開時は攻撃の大チャンスになる。 特に活性化時はこちらと距離を取ろうとする動作が多いため、一部攻撃後の咆哮時にCCを狙って確実にダメージを与えていきたい。 ブーストハンマー 前足と頭が破砕に弱いので相性は良好。 基本的に横から前足、あわよくば頭を数回叩いて離脱を繰り返し、ダウンした所にブーストラッシュ。 チャージスピア 攻撃 貫通属性に対し全体的に防御力が高く、苦戦は必至。 狙いは胴体部分となるが、懐に飛びこまないと足に阻まれて当てづらい。氷属性の槍を使えば多少は改善されるが、そもそも近接攻撃を連続で当てられる機会は少ないので、一撃ずつ確実に攻撃当ててOPを貯め、銃と上手く合わせて倒していくしかないと思われる。近接攻撃はOP回収の手段と割り切るのも手か。 結合崩壊 まず意識的に狙うは胴体。胴体破壊後は銃形態を絡めつつ前脚と頭を狙っていく。ダメージが通る銃形態での破壊を重視し、近接攻撃は結合崩壊を狙いつつもOP回収に重点を置く。 メモ 気のせいか、NPCはサンライズブリンガーをあまり避けようとしない。複数体と乱闘中ならともかく、一体相手でも棒立ちのまま当たることが多い - 名無しさん 2013-12-13 23 30 02 ちょっとミス。乱闘じゃなくて乱戦 - 名無しさん 2013-12-13 23 31 11 地底の雷とレッドバイキングで同様の現象を確認(Vita)棒立ち確認したのはシエル・キグルミ・カノン・ソーマ。神器の種類は関係ない? - 名無しさん 2013-12-15 23 26 13 うちはシエルとギルで確認。なおキグルミに関してはウロヴォロスのごんぶとレーザーにてその現象を確認。 - 名無しさん 2013-12-17 01 10 15 憶測だけどこいつミッションごとに耐久力の補正が極端に違う?難易度10辺りのが妙に耐久力無い気がする。零号神機兵とセットで出る面の奴が特にそう感じる - 名無しさん 2013-12-15 05 57 50 難易度9 眠れる獅子 捕食10回:焔獣砲塔 9、焔獣大鋭爪 6、焔獣重肩鎧 8、焔獣超硬殻 6、焔獣鋼玻璃 1 - 名無しさん 2013-12-18 20 21 39 難易度9 眠れる獅子 部位破壊10回:焔獣裂牙 5、焔獣大機核 2、焔獣鋼玻璃 3/焔獣大鋭爪 5、焔獣超硬殻 5/焔獣重肩鎧 10 - 名無しさん 2013-12-18 20 23 06 難易度9胴体破壊で焔獣大機核確認 - 名無しさん 2013-12-22 06 47 40 難易度Hi9 冬のヴァルハラの捕食にて焔獣大機核を確認 - 名無しさん 2013-12-24 21 27 36 サンライズブリンガー時は太陽核を狙え的なアドバイスをどっかで見た気がするんだけど太陽核が硬化してないってマジなの? スナで狙撃しても弾かれるんだけど…別のとこに吸われてるのかコレ - 名無しさん 2014-01-01 17 34 52 難易度7 トワイライト・ブルー 捕食10回:焔獣肩鎧 8、焔獣硬殻 11、焔獣硬玻璃 2、焔獣砲塔 4、焔獣大鋭爪 4、焔獣大機核 1 - 名無しさん 2014-01-07 01 05 34 難易度7 トワイライト・ブルー 部位破壊10回:焔獣烈牙 7、焔獣硬玻璃 3/焔獣硬殻 8、焔獣大鋭爪 2/焔獣肩鎧 7、焔獣大機核 3 - 名無しさん 2014-01-07 01 07 03 太陽核攻撃はあってないようなものと考えたほうがいいかな。すぐに砲塔に隠れるし - 名無しさん 2014-03-10 11 13 55 高難度ミッションの地底の雷がどうやってもSSS行かない。ラーヴァナ遠くに行って無理 - 名無しさん 2014-05-09 20 34 00 特に縛ってないならメテオでいけばいい。1分で終わるよ - 名無しさん 2014-05-09 21 50 05 活性化すると距離をとって砲撃主体になるから癒し効果や不活化、破壊活性封じで活性化しづらくする。活性化中はショートとバスターならステップ攻撃、ロングで△、ハンマーでブーストドライブ→ラッシュを中心に立ち回る。それ系統のBAや遠くまで衝撃波の届くBAも有効。 - 名無しさん 2014-06-05 01 15 35 お二方ありがとう、メテオと烈風刃つけてやってみます - 名無しさん 2014-06-15 17 59 01 4分切ってもSSなんだけれども、あれって何分切ったらSSSになります?メテオでも烈風刃でもだめだった… - 名無しさん 2014-06-15 22 09 41 もう獣剣翁陽@血煙乱舞で後ろ足にホールド、ダウンループで嵌めれば? - 名無しさん 2014-06-16 12 22 49 名前
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神国化計画 日本の2005年次認定の活火山は108。その中でも特に活発な活動をしている火山は13個。 中部動乱の起こっている中部の浅間山、北九州動乱の影響で鎮守が上手くいかずに活動が活発化している雲仙、阿蘇、桜島もこの13に該当する。 「あさま」は火山を示す古語であり、富士山の神を祀る神社を「浅間神社」と呼ぶのはこの「あさま」から来ている。 また阿蘇山の「あそ」もあさまとおなじ、同系のことばであると言われている。 (一般に「あさま」にある浅間神社は木花咲耶姫命を主祭神とする) 今回の同時多発動乱の背後には、これら13の活火山を活性化させることにより、地脈を通じて全土108の活火山を活性化させることを目的とする者たちがいる。 最終目的は、天然と喪失技巧によって作られた超大型降誕機構『富士』の起動、及び大神の降誕による神国化計画である。 神州世界対応論を利用した世界規模への地脈干渉。 参考 活火山・ランクA(13火山) 十勝岳,樽前山,有珠山,北海道駒ケ岳,浅間山,伊豆大島,三宅島,伊豆鳥島,阿蘇山,雲仙岳,桜島,薩摩硫黄島,諏訪之瀬島
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「傷ついている人を治すことは、正義だと思うんだ」 【奇跡の腕】 【名前】Crea・Jasmine・Jackson(クレア・ジャスミン・ジャクソン 【性別】女性 【年齢】42歳 【所属】【組織】 【役職】医師 【容姿】 身長176cm、ややスレンダーな体型をした聖母のような笑みを湛えるアメリカ系の女性 肩の当たりで切りそろえた金髪と青い瞳を持ち、整った顔立ちをしている。 【服装】 清潔なパンツスーツと白衣を着用しており、聴診器を首から下げている 【武器】なし 【能力】Dクラス能力「治癒」 対象一人の細胞を活性化させ、生命力や自然治癒能力を活性化させる能力。 あくまで治療行為の補助として用いる程度の能力であり、これだけですべての治療を行えるわけではない 【備考】 組織所属の純粋な非戦闘員。主に外科担当だが内科や精神医療にもある程度の心得がある。 医者は治すことが仕事の信条から戦闘行為に関わることはない。 空腹の人に食事を与えることと傷ついている人を治すことは正義であるという考えを持つ 都市最高峰の医療技術の持ち主であり、都市中央区画統合病院の外科部長を務めていた経歴を持つ
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遺伝子治療薬、治験で有効性確認・阪大発VB 新説:神経の情報伝達は、電気ではなく「波」 メチルパラベンがTRPA1チャンネルを活性化して疼痛を引き起こす。 サイト名 URL 遺伝子治療薬、治験で有効性確認・阪大発VB 遺伝子治療薬、治験で有効性確認�... (2007-06-15 21 57 24) フェイズ3通りました。 AnGes MG 新説:神経の情報伝達は、電気ではなく「波」 新説:神経の情報伝達は、電気で�... (2007-06-15 00 20 50) 「説明できない事」があるから新説が生まれてくるわけで。 その点でこの研究も他の研究同様バカにできるもんじゃ無い。 メチルパラベンがTRPA1チャンネルを活性化して疼痛を引き起こす。 メチルパラベンがTRPA1チャンネルを... (2007-06-15 00 08 42) メチルパラベンでググると メチルパラベンとは、化粧品の代表的な防腐剤の一つであり、 化粧品を微生物から守り、最後まで安全に使用できるようにするために用いる。 とある。他のサイトなんかを見ると近年危険性が取り沙汰されていたみたい。 こいつがパラオキシ安息香酸エステル=パラベン Rがメチルでメチルパラベン
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【解かれたパンデミック】魔王アルコド ソロプ音楽館『実行(魔王アルコド)』 【解かれたパンデミック】魔王アルコド ソロプ音楽館『実行(魔王アルコド)』 パラメータ グレードの最小・最大ステータス メカニズム 初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説 ファイアポリューション 疫菌培養蘇生 疫菌活性化 アシドパンデミック【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボス ボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル ハックバトル用 タックバトル用 由来 余談 台詞 コーデッドディスティニー限定台詞 パラメータ 属性 火 種族 ワイルド サイズ L 召喚SP 9 移動タイプ 空 移動 1 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 176~183 178~185 182~189 ~191 186~ ~199 ~204 力 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 魔 ~45 ~45 ~46 ~47 ~49 ~51 運 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 すばやさ 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+7』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+5』される。 メカニズム 初期メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 3マス以内 ファイアポリューション ルーチン2 味方クルー 疫菌培養蘇生 ルーチン3 味方ユニット 最も近い 移動 疫菌活性化 ルーチン4 必殺メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット アシドパンデミック ルーチン2 フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 疫菌活性化 使用LG 5,000LP / 500G 魔+1 魔+1 魔+1 敵キング ファイアポリューション ファイアポリューション 使用LG 20,000LP / 2,000G HP+1 HP+1 HP+1 HP+1 魔+1 魔+1 使用LG 100,000LP / 10,000G HP+1 HP+1 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+1 フレーズ解説 ファイアポリューション 範囲 射程 属性 種類 周囲3マス 3 火 物理 魔×0.8の火属性物理攻撃。 80%で「猛毒」にする。 疫菌培養蘇生 範囲 射程 属性 種類 ー ー 毒 召喚 味方デッキにいる「火属性ワイルド族」の召喚可能なユニットをランダムなマスにランダムで1体召喚する。 疫菌活性化 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 毒 魔法 魔×0.6の毒属性魔法回復。 アシドパンデミック【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP ー ー 毒 魔法 10 すべての敵ユニットに魔×0.5の毒属性魔法攻撃。 100%で「猛毒」にする。 入手方法・ボス出現条件 ①エキキキに勝利した後、グレードがR以上のユニット4体をデッキに入れハックバトル ver.肆「疫廟神の調伏」のブースターパックを購入している事が前提の条件。尚、「一日解禁券」で解禁されている間でも条件が揃えば出現する。 ②コーデッドディスティニーで入手 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶 の5-1ステージをクリアするとグレードNのプロセッサーカードが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 魔王アルコド 666 エキ 180 エキ 180 ボスの配置 ボスの対処法 魔王アルコドはエキシリーズと同じ属性・種族のため、ここでも浄化士ベッコが役に立つだろう。 ただし3マス以内に近づくと「ファイアポリューション」をするので要注意。 HPが高いので常にHPを「ミワタリミズ」で減らしてくれる霊龍ミシャグジや確実に毒を刺せるクドラク、 初戦時の条件で使用できない事も多いが猛毒を刺せるエキシリーズ、汚染士バラを使用すると良いだろう。 高威力の必殺のドラゴン(ブラスドラゴン、デビルドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ等)や魔王(魔王モンテス、魔王キザクラ等) で一発で大幅に削る戦法もありだろう。 お供のエキが「ミューテーション」でエヤミガミになると勝利が困難になるため、ベッコでの対処か運任せになってしまう。 そういった点で強敵であるため、出来るだけ十分育ったメンバーで挑むようにしよう。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 3マス以内 ファイアポリューション ファイアポリューション ルーチン2 味方クルー 疫菌培養蘇生 ルーチン3 味方ユニット 最も近い 移動 疫菌活性化 ルーチン4 解説 「ワガセメク…ナンジラルメイウン… シルベルシ…シルベルシ…」 ver.肆の魔王枠のLサイズユニット。 異世界から突如現れ、世界に疫病をばら撒き人々を絶望に陥れたエキシリーズのボス。 そして魔王キザクラが兵を率いて討伐しに来た 「北で災いをもたらす物の怪」 の正体と思われる。 HPと魔以外は0とかなり尖ったステータスをしているが、技は大ボスらしく強力なものが揃っている。 【疫菌培養蘇生】は味方のエキシリーズユニットをランダムに 0コスト で召喚することが可能。召喚コストの高いエヤミガミをクルーとして出すのに非常に便利な技。 【疫菌活性化】は周囲2マスの味方のHPをまとめて回復できる魔法技。名前とは裏腹にエキシリーズ以外のユニットでもしっかり回復できる。 【ファイアポリューション】は周囲3マスと広範囲にダメージを与えつつ、80%で猛毒を付与できる火属性攻撃。モーションは魔法攻撃に見えるがこれでも物理攻撃である。 極めつけは必殺メカニズム【アシドパンデミック】、なんと 全範囲の敵ユニットへ100%の猛毒付与 と魔法攻撃を行えるとんでもない技。ただし消費SPは10と666グランプリと並ぶ重さなので注意。 メカニズムサンプル ハックバトル用 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 3マス以内 ファイアポリューション ファイアポリューション ルーチン2 味方クルー 疫菌培養蘇生 ルーチン3 味方ユニット 最も近い 疫菌活性化 疫菌活性化 ルーチン4 タックバトル用 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方クルー 疫菌培養蘇生 ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 ファイアポリューション ファイアポリューション ルーチン3 敵キング 最も近い 近づく 近づくファイアポリューション ルーチン4 立ち回りとしては初手アシドパンデミックで敵を確実に猛毒にしておくこと。 由来 中国・北京市の白酒「二鍋頭酒」の中国語での呼び方『 二锅头 (アルコード)酒』から。 魔王枠恒例の酒ネタである。 「ポリューション(pollution)」とは英語で『汚染、汚すこと』という意味。特に公害汚染を表す場合に用いられる。 肩書きや必殺メカニズムの名前にある「パンデミック」とは感染症・伝染病が世界的に大流行することを指す言葉。 「異なる世界からやってきた」という設定に容姿や玉座、ボスムービーに見られる宇宙の要素は『パンスペルミア説』(*1)がモチーフだと思われる。 余談 魔王系では初の 種族が魔族ではない・移動タイプが空 のユニット。 また、移動の値が1のユニットはソロモンプログラム史上このユニットが初である。 台詞 異なる世界からやってきた者だからか、不可思議な言葉で喋る。ボイスにエコーがかかっていることもありやや聴き取り辛く、解読は困難。 どうやら人間に強い憎しみを持っているようだが… 声優:細谷美友(*2) 加入時 「ソル モトユカババナンジ」 デッキ カスタム 「ワレ…」「ソレ…」「ナレ…」「ヲチ…」「ジダユレ…」 メカニズム編集 「」 デッキ編成 「」 データベース 「モウチタバ…」「ソコデ…」「ストロソバ…」 インストール(N〜UC) 「シタバサレ…」 インストール(R) 「ワガスフ、マタ…」 インストール(SR〜UR) 「」 マイニング開始 「リ、ダラユレ…」 マイニング中 「メ、メ、メ…ユタユルサレ…ソ…」 マイニング勝率高 「マタユキタレユ…」 マイニング勝率中 「」 マイニング勝率低 「」 ムダンマイニング 「」 ボス出現 「ヒトコノノコ ココユルホシ ナンジラノモモカレ?」「タラヌルカヌル?」 ボス出現(VS浄化士ベッコ) 「ヒトコノノコ ココユルホシ ナンジラノモモカレ?」「タラヌルカヌル?」 ボス出現(VS魔王キザクラ) 「ユクトコナキ クルコトナキ キユルナキ」 ボスムービー 「ワガセメク…ナンジラルメイウン… シルベルシ…シルベルシ…」 キング任命 「コエユクモノソレ…」 準備完了 「サラソレル…」 行動前 「サラユル…」「ワガ…」 召喚可能 「」 召喚 「」 復活 「」 必殺可能 「」 必殺発動 「タソガラレルル マツセトキソノソラ」 必殺 「クルシカラナル イキツレナルウチニ ウチニゾハイレルシレン…!!」 ファイアポリューション 「モエユルマタゴミ ツヅケクヤミ…」 疫菌培養蘇生 「イヤミエミドモ ハラリリヌルコト…」 疫菌活性化 「イヤミソレユル トタガレリ…」 被ダメ 「」 状態異常 「」 ステータスアップ 「アア…カア…」 ステータスダウン 「」 ミス 「」 キング出撃 「モトイワトト…」 クルー時撃破 「」 キング時撃破 「クラタオサレルル」 ボス時自軍敗北 「コトスミサリエイエン エイタラソユル」「ヒトノココラ サレ ダマレ ニクマシニクマシ」 ボス時自軍勝利 「キレユリキレユル レレサカセバラル」「ヒココラコロ ワレ ワガユルモノノド マタ キユルナキ」 VS浄化士ベッコ敗北 「キレユリキレユル レレサカセバラル」「ヒココラコロ ワレ ワガユルモノノド マタ キユルナキ」 VS浄化士ベッコ勝利 「コトスミサリエイエン エイタラソユル」「ヒトノココラ サレ ダマレ ニクマシニクマシ」 勝利 「マソレニカソルル ワガソレルノモン…」 コーデッドディスティニー限定台詞 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(歩兵コウ) 「サリユレリ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(歩兵オツ) 「サレバサル」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(金軍師イケクモ) 「サレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4)接触カットイン(角将アナゼ) 「サレユレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ4-2)特殊カットイン 「サリサレサリキエユルモノ エイタラソユル」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)戦闘開始 「ヒトノココラ サレサレユリレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(歩兵コウ) 「マサカルサレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(歩兵オツ) 「サダヌレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(魔王キザクラ) 「ヨルダレ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(浄化士ベッコ) 「コトヨ」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5-1)自軍勝利 「キレユリキレユル レレサカセバラル」 【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5-2)特殊カットイン 「ヒココラコロ ワレ ワガユルモノノド マタ キユルナキ…」
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ログ倉庫 チャットルームで行ったなりきりチャットの過去ログです。 ほとばしる混沌(カオス)をお楽しみください。 by神月 13.01.18~19.
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