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+目次 概要 登場 性格 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 特徴 声優 関連リンク 出典参照リンク 概要 野良トラだったところを、NPO法人かごしま活性化地域創生協会のスタッフに拾われる。 しかし、居候では肩身が狭いので、「何かお手伝いをしたい」と申し出たところ、「マスコットキャラクターとして鹿児島を盛り上げて欲しい」と言われ、2014年2月1日から鹿児島の中心繁華街「天文館」の非公認キャラクター「もりあげたいがー」として活動を始めた。 商店街の活性化、地元サッカーチームの応援など、鹿児島を盛り上げるためならなんでもやる。 お笑い芸人になることを夢見ている。 登場 性格 好奇心旺盛のおしゃべり好き。 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 食べ物の好き嫌いはないが、鹿児島の特産品には目がない。 特徴 おしゃべりが大好きなおっさんキャラ。 鹿児島弁で話す。 お祭りやイベントが大好きでマイハッピを着ている。 メタボなおなかの為、「エサを与えないでください」という注意書きをつけられている。 声優 関連リンク もりあげたいがー ゆるキャラグランプリ もりあげたいがー facebook にぎわい通り大学 にぎわい通り大学 facebook @moriagetiger からのツイート 出典参照リンク
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NPC マシュー 「崩壊都市 市街地」の「公園跡地」のヤドリギ活性化後 フィールド移動を挟むと、同フィールドの「市街地 入口」エリアに現れるNPC。 クエストを受けられる。 クエスト No. 出現条件 出現場所 内容 報酬 1 「崩壊都市 市街地」の「公園跡地」のヤドリギ活性化後? 「崩壊都市 市街地」「市街地 入口」エリア ●近くに出現する敵を倒す敵は「喪失の薄片(大)」を落とす●倒した後に話すと、クエスト達成 「再生の誘起薬」+「喪失の薄片(中)」 2 「巨大風穴」のボス「浸潤の処刑者」の撃破後 「崩壊都市 市街地」「立体駐車場」の近く ●近くに出現する「傷だらけの武器」を拾得●届けるとクエスト達成 「喪失の薄片(大)」 3 「白い血の聖堂」のヤドリギ「肋骸の棺」出現後 「巨大風穴」「底なしの水辺」エリア ●近くに出現する敵を倒す●敵は「凝縮した喪失の薄片(大)」を落とす●倒した後に話すと、クエスト達成 「凝縮した喪失の薄片(小)」 4 「冠砂の楼閣」のボス「喉骸の継承者」撃破 「冠砂の楼閣」「冠砂の楼閣 入口」エリア ●近くに出現する敵を倒す●倒した後に話すと、クエスト達成 「Rvマスタリー(114)」+「凝縮した喪失の薄片(小)」
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合戦日記へ戻る トップページへ戻る 合戦の心得 合戦では敵を倒す事はもちろん大事だが、 何よりもまず死なない事を目標にした方が良い。 目安としては、撃破数>死んだ数になれば問題ないとされる。 なるべく死なない様にする為にはどうすれば良いか? 壱.集団で行動する。 単独行動で切り抜けられる自信があれば別だが、基本単独行動は死を意味する。 戦場には伏兵も多数おり、単独でいるPCは格好の餌食となる。 弐.移動速度を上げよう 足を早くする事により、敵にタゲられても離脱できる確率が高くなる。 また、集団で行動する際足の遅いPCが撤退時最後尾になる為敵にタゲられやすくなる。 戦術の自動技能「俊足」「俊足改」や装飾品に俊足の金霊玉を付けるなど出来る限り足は速くしておこう。 また、戦術技能の「疾駆」や霊符の「祿存星の霊符(徒党疾駆壱)」で一時的に移動速度を上げられる様にしておくと便利。 参.被ダメージを減らす 攻撃には物理攻撃と気属性攻撃の2種類がある。 装備でこの両方の防御力をあげるには限界がある。 装備以外で被ダメージを減らすには、自動技能で上昇させるかアイテムで食らうダメージを減らすしかない。 とりあえず自動は置いといて・・・ 合戦で必須アイテムとなっている物を紹介しておこう。 神丹(痛覚麻痺弐) 全てのダメージを5分間減らす事ができる。 桃饅頭(活性化参) 体力・気力回復量が増える。 鶏の丸焼き(硬気功弐) 全てのダメージを短時間減らす事ができる。 炒飯(精神集中弐) 技能準備時間を短縮し、必要気力が減る。 煮込み鍋(気流飛散弐) 気属性攻撃のダメージを減らす。 この上記5つは合戦必須アイテムだが、なにぶん1つ1つが高い・・・高級アイテムでもある為、 お金が無いと揃えるのは辛い(=ω=`) そこでグレードを下げる事になるが無いよりマシなのが以下の5つだ 伏丹(痛覚麻痺壱) 月餅(活性化弐) 麻婆豆腐(硬気功壱) 杏仁豆腐(精神集中壱) 青椒肉絲(気流飛散壱) このそれぞれ5つの必需品の中で、上3つ(痛覚麻痺・活性化・硬気功)は絶対あった方がいい! 少なくとも痛覚麻痺と活性化は常時かけておくくらいが丁度いい。 ▼他にあると良いアイテム 回復アイテム:合戦では必ず回復してもらえるわけではない。自分の事は自分で出来るようにしておくと良い。 ▼回復アイテムであるといいもの 救命湯(大錬丹壱)・甘露水(大練丹弐):体力を大幅に回復する事ができる。 太清丹(浄化壱)・神秘湯(浄化弐):弱体効果を取り除くものだが炎上などを解除して継続ダメージで死なない様にする為にあると良い 丹華(鈍化開放壱):移動系の弱体効果を取り除く物。合戦では足をとめる=死を意味するので合った方が良い。 果菜盛り合わせ(弱体効果解除壱):自分にしか仕えない浄化と思えば良い。即時発動なので使いやすいが1個が凄まじく高い・・・部員に作れる人がいれば頼む方がいいだろう;3; 羊形の霊符(回復波壱):対象とその周囲を回復するアイテム。発動に時間かかるので安全な場所で使おう。 ▼回復以外であるといいアイテム 祿存星の霊符(徒党疾駆壱):短時間移動速度を上昇させる。疾駆壱の範囲型。 猴形の霊符(陰陽転化壱):敵のバフを消すアイテムwPCはあらゆる手段で強化してくるのでその強化を取り除かれると・・・ 四.無理をしない事 敵の近くに長く居れば居るほど死ぬ確率も高くなる。 何をすれば良いかわからない場合はとりあえず後方へ引く事が大事だ。 徒党を組んでいる場合、党首についていくのも良いが死ねば復活まで長い時間何もできなくなる。 時には自分の判断で引く事も大事だ。
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プロフィール 能力値/判定値 戦闘用データ アビリティ 使役ゴースト その他詳細設定 成長記録 [部分編集] プロフィール 決め台詞:『俺の炎、舞い踊れ!』 PL Cyphiss 名前 御風 慎 称号 制炎剣の 学年 高校1年生 性別 男 ジョブ 魔剣士×ファイアフォックス 本業能力 闇纏い 所属結社 Lv 20 EXP 0 詠唱銀 0 理性□■□□□感情 狡猾□□■□□純真 秩序□□□□■自由 作戦□□□■□戦闘 学業□□□■□恋愛 [部分編集] 能力値/判定値 気魄 術式 神秘 一般能力値 23 15 7 開放能力値 46 30 14 戦闘能力値 30 30 14 一般判定値 2 1 0 戦闘判定値 4 3 1 基本 + 防具 = 合計 HP 142 + 90 = 232 CP 78 + 90 = 168 一般技能 家事全般 機械修理 騎乗 戦闘用データ 武器 装備 武器名称 Lv Ini 気攻 術攻 神攻 部位 その他 ■ 長剣 “制炎刃” 20 20 40 36 20 片手 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 □ 気攻 術攻 神攻 部位 その他 武器データ合計 気攻 術攻 神攻 攻撃力 40 36 20 通常攻撃B 気攻 術攻 神攻 武器覚醒 気攻 術攻 神攻 Ini 防具 装備 防具名称 Lv HP CP ■ 高校制服 20 90 90 □ 防具名称 Lv HP CP □ 防具名称 Lv HP CP アクセサリ 装備 アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 未装備アクセサリ □ アクセサリ名称 Lv 気魄 術式 神秘 [部分編集] 運命の糸 :★★★★★ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ バッドステータス: エンチャント : [部分編集] アビリティ 修得アビリティ本業 アビリティ名 黒影剣 必要詠唱銀 各1000 回数 4回 8回 12回 基本 42 改 奥義 アビリティ名 必要詠唱銀 回数 4回 8回 12回 基本 改 奥義 アビリティ名 必要詠唱銀 回数 4回 8回 12回 基本 改 奥義 バイト アビリティ名 フレイムキャノン 必要詠唱銀 各1000 回数 4回 8回 12回 基本 42 改 奥義 アビリティ名 フェニックスブロウ 必要詠唱銀 各1200 回数 4回 8回 12回 基本 48 改 奥義 アビリティ名 必要詠唱銀 回数 4回 8回 12回 基本 改 奥義 活性化アビリティ(総CP138/168) 活性化アビリティ 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 CP 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 黒影剣 気迫 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 42 4 通ダメ Jダメ Cダメ フェニックスブロウ 気迫 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 48 4 通ダメ Jダメ Cダメ フェニックスブロウ 気迫 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 48 4 通ダメ Jダメ Cダメ 活性化アビリティ 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 CP 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 活性化アビリティ 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 CP 回数 通ダメ Jダメ Cダメ [部分編集] 使役ゴースト 名前 種類 レベル 気魄 術式 神秘 達成値 攻撃力 Ini 基本 + 防具 = 合計 HP 基本 + 防具 = 合計 バッドステータス: エンチャント : 攻撃方法 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 攻撃方法 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 攻撃方法 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 攻撃方法 能力 命中 射程 効果・重ねがけ・威力 回数 通ダメ Jダメ Cダメ 祈りを捧げる 神秘 ー 主人 Lv+0回復&幸運度チェック3回 4回 通ダメ - - [部分編集] その他詳細設定 本業(バイト) 魔剣士(ファイアフォックス) 学年(年齢) 高校生(16歳) 星座(誕生日) 獅子座(8月20日) 生まれ(裕福度) 古来より魔剣の業を伝承する一族に生まれ、一族で初めて能力者となった。(裕福) スタイル(身長) 精悍(168cm) 瞳/髪/肌 黒/青み掛かった黒/黄色 入学理由 今までの修業の成果を試す為に入学した。 ※設定 旧くから、能力者の為の武器を打って来た家系。 しかし、その高い技術と、特化した“炎”の力故に、使い手に恵まれる事が少なかったとされる。 何時しか、一族は自らの技術と“炎”を扱える“能力者”を創り上げることを画策した。 その試みから数世紀、一族の中から、数多くの血を重ねて生まれたのが“慎”である。 内包する炎の力が高いのは、御風という家名が産んだ言霊による増幅のため。 故に、魔剣の方で、戦闘時はその炎を“制”する必要が生まれた。 それが“制炎刃”である。(形状は自動車のディスクブレーキ風の“回転部”があるガスブレード) 性格は、割と計算高くもあるし、純真だったりもすると、表裏があるタイプ。 基本的には、不良学生を気取るが、なんだかんだで仲間を思う気持ちは強い。 ただ、恋愛ごとには疎い。 が、それは疎いと言うには語弊があり、近親愛の世界で生きて来た上に、子を成す事を第一とした 環境で生きて来たため、愛情表現が膣出し行為だったりするためである。(わぁ、ひどい。 成長記録 コメント
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ハガンコンゴウ 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後) 【銃貫通】:顔、羽衣 【切断】:顔 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 90 10 20 20 20 ◎◎ × 胴体 90 90 90 80 90 ◎◎ 背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ × 破壊後 10 90 70 70 60 ×× 羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(100) 45(54) ◎◎ × 破壊後 40(90) 25 55 55 25 ×× 両腕 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 70(84) 90(100) ◎◎ × 破壊後 40 90 80 60 80 ×× 両足 90 90 65 90 90 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ 封神:100 敵に貼り付き、時間差で雷の柱を発生させる弾 アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56、貫通:133 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時爆発する弾を3連射 ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ 着弾時に爆発するモルター ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ 6発?の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 17.3% 猿神太鼓 8.9% 猿神骨 38.5% 禁猿大骨 37.8% 禁猿大骨 36.3% 禁猿硬骨 31.4% 禁猿硬骨 37.7% 禁猿雷鎧 17.0% 禁猿雷神鎧 14.3% 禁猿雷神鎧 21.2% 禁猿轟雷鎧 14.8% 禁猿雷太鼓 8.8% 禁猿雷神太鼓 7.3% 禁猿雷神太鼓 10.6% 禁猿轟雷太鼓 7.6% 禁猿皮 17.3% 禁猿大皮 17.0% 禁猿大皮 21.4% 禁猿鋼皮 14.1% 禁猿鋼皮 22.3% 禁猿血石 5.0% 禁猿血石 5.7% 禁猿血晶 5.0% 禁猿血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿神酒 5.0% 禁猿神酒 7.0% 禁猿清神酒 5.0% 力身丹 13.0% 力神丹 8.7% 力神丹 10.7% 剛神丹 10.7% 剛真丹 7.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 背中 - 猿神大鎧 70.0% 禁猿雷鎧 49.0% 禁猿雷神鎧 69.0% 禁猿雷神鎧 70.0% 禁猿轟雷鎧 69.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 21.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 16.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 16.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛真丹 15.0% 羽衣 - 禁猿衣 41.0% 禁猿衣 36.0% 禁猿雷羽衣 40.0% 禁猿雷羽衣 44.0% 禁猿轟雷羽衣 40.0% 禁猿皮 44.0% 禁猿大皮 34.0% 禁猿大皮 45.0% 禁猿鋼皮 41.0% 禁猿鋼皮 45.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 両腕 - 猿神太鼓 28.0% 禁猿雷太鼓 25.0% 禁猿雷神太鼓 28.0% 禁猿雷神太鼓 36.0% 禁猿轟雷太鼓 28.0% 禁猿皮 57.0% 禁猿大皮 44.0% 禁猿大皮 57.0% 禁猿鋼皮 49.0% 禁猿鋼皮 57.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 16.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背中 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 羽衣 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下活性化時 銃破砕の防御上昇 両腕 銃破砕が有効 剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 回向する魂 鎮魂の廃寺 2体出現 照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天ヤクシャ・ラージャ 高 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ(討伐対象外) 2体出現 高 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト 高 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ザイゴート堕天(雷)ナイトホロウ 2体出現 高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)コンゴウ スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ウコンバサラ 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3ヴァジュラテイル(雷)x1~2 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメト 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2セクメト 2分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラヤクシャ 特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外に金色のヴァジュラ グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビコンゴウ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体ハガンコンゴウを倒すと3体目出現 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体倒すと2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。雷を纏う為、通常種や堕天種より範囲が広い。予備動作に入れば以降の軌道修正はしない。 軸をずらすかガード パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 サンダーブロウ 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす。中遠距離でバースト状態だと横ステップに直撃しやすいので、移動距離の小さい変形ステップを使うか、ガード推奨。 ガードかステップ サンダーピラー 胸を張るような動作の後、標的に雷を落とす。発生はワンテンポ遅く、事前に標的の足元が光る。動き回っていれば基本的に当たらない。 立ち止まらない サンダーウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、全方位に放電する。範囲がかなり広く、位置が近いとステップ1回では抜けられない。バースト時だと避けやすいが密着からだと当たるので、念のためステップキャンセルでのガードも仕込むとよい 予備動作中にステップ無理そうならガード 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性時は範囲が拡大して前方に雷柱が立つ。倒れ込んでる間は隙だらけなので絶好の攻撃チャンスとなるが、ステップ→チャージ捕喰1回がギリギリなので欲張らないこと。 予備動作中に斜めに離れる側面~後方ならジャンプでも良い バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 吐息に電気が混じる。 倒れ込み攻撃の際、衝撃波の範囲が広がり前方に落雷が発生するようになる。 破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力上昇。 攻略 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 コンゴウにみられた背中を覆うパイプがなくなり、仁王を思わせる羽衣を纏う。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、攻撃の威力・範囲共にかなり強化されているため、同じ立ち回りだと痛い目を見るだろう。 全身が硬めなうえ、活性化中は破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力が上昇し、攻撃属性によってはまったくダメージを与えられなくなるため、なかなかに苦戦を強いられる。 コンゴウ及びその堕天種の弱点である尻尾がなくなったことも大きい。 特に周囲攻撃のサンダーウェーブが、コンゴウの真空波攻撃よりも範囲が大幅に強化されているので注意が必要。 ステップ一回では範囲から抜けられないため、慣れるまでは素直にガードで凌ぐのが得策だろう。 また、ローリングアタックも攻撃範囲が広がっているため、ステップ回避が難しい。 ローリングアタックの後すぐにサンダーウェーブを放つこともあるので注意。 活性化中には倒れ込み攻撃の衝撃波の範囲が広がり、前方に落雷が発生するようになるのでこちらも注意。 NPCはこれらの攻撃をステップで回避しようとするので、狭い場所で戦うと避けきれずに被弾することが多い。 消耗を避けるためにもなるべく広い場所で戦いたい。 破壊可能部位はいずれも銃破砕属性に弱いので破砕属性のバレットを忘れずに装備し、ダウン中や倒れ込み攻撃後の隙に狙おう。 また、ホーミング弾は背中に向かうので、上手く利用しよう。 活性化させると防御力が上昇して討伐に時間がかかるので、なるべくリンクサポート「破壊活性封じ」を利用して活性化を防ぎながら戦いたい。 ショートブレード 攻撃 貫通が高い刀身で顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 回避はライジングエッジでもいい。攻撃しつつ空中に逃げるのでパンチを食らうこともない。 顔へは攻撃するタイミングが限られるので、単発で高威力なBA・フェイタルライザーやスワローライズもおすすめ。 正面から顔を狙うのに不安を感じるならば、空中攻撃で羽衣を狙うか、切断の高い刀身で足ダウンを狙おう。 結合崩壊 剣攻撃主体なら貫通が高い刀身で羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 銃攻撃主体なら切断が高い刀身で足ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 ロングブレード 基本は足を攻撃してのダウン狙い。 振り向きに合わせて△攻撃で顔を攻撃しつつ側面に回れるようになると討伐が早まるだろう。 無属性でもごり押しも可能だが出来れば神属性の武器が良い。 幸いロングブレードにはアンクウ系という神属性◎◎に消音付きという、おあつらえ向きの武器が存在する。強化ですぐに封神も付くのでさらに有効。 インパルスエッジは腕へ有効。 顔以外への剣戟が軒並み通りづらいので、出来ればBA・IE壱式・連爆、IE肆式・轟爆といった銃破砕系のBAをセットして臨むのを推奨する。 IE弍式・速射であれば少し離れれば羽衣に当たり、ダウン時に顔に接射すれば大きなダメージソースにもなる。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 両腕はIEでも破壊可能。 バスターブレード 攻撃 破砕が効く部位が少ないので相性は良くない。 切断が高い刀身なら足を、破砕が高い刀身なら両腕を狙いダウンを奪おう。 顔を狙いやすい足ダウンが奪える切断が高い刀身のほうが幾分ましだろうか。 ダウン中は顔に密着してパリングアッパー→△攻撃二段目のループで大ダメージを狙おう。 羽衣に当たってしまうことがあるので横を向くなど上手く位置調整しよう。 腕を破壊すれば剣破砕もそれなりに攻撃が通るようになるため、破砕属性のバレットなどを使い早めに結合崩壊させるのもいい。 BAは防御無視効果のあるCC・ブレイカーを選ぶのが無難だろう。 うかつにチャージしてサンダーウェーブを食らわないように注意。 結合崩壊 破砕が高い刀身なら両腕を破壊可能だが、弱点ではないため破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 刀身の攻撃属性に合わせて足ダウンか腕ダウンを狙おう。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の両腕を側面から狙う。 放電攻撃の範囲が広いため、スタミナ切れや対応遅れなどでの被弾には注意。 慣れてきたら振り向きや攻撃の隙に△攻撃一段目、ステップ□、ブーストドライブなどを顔にあてると討伐が早まるだろう。 ダウンしたら活性化中にダメージが0になってしまう羽衣を銃撃で破壊しよう。 破壊さえしてしまえば両腕よりもダメージを与えられるようになるので、次のダウン時にブーストラッシュからインパクトでダメージを稼ごう。 結合崩壊 両腕は狙えば破壊は容易。 そのまま腕ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 チャージグライドで狙うのもいい。顔に上手く当てれないのならば空中チャージグライドで羽衣を狙おう。 活性化中の両腕にあててしまうとダメージが0になってしまうので、丁寧に狙おう。 結合崩壊 空中攻撃や空中チャージグライドで羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に足を攻撃してダウンを奪い、顔を狙うのに邪魔な羽衣を銃撃で破壊しよう。 羽衣を破壊したらパンチに注意しつつ、△攻撃の先端を顔か足に当たるように狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 メモ 活性化すると未破壊の破壊可能部位が10硬化する? - 名無しさん 2015-07-27 10 32 16 まだ切断しか検証していませんが、80→96になっているので20%増加かと。他のもの時間がとれた時に確認します - 名無しさん 2015-07-27 14 25 39 他属性でも確認したところ、破壊前の背中・羽衣・両腕は活性化中に部位防御力20%増加のようです。 - 名無しさん 2015-07-27 19 28 40 通常の5刻みの値ではないので、防御力上昇の状態変化のようなものかもしれませんが、活性化による変化なので数値を反映しました。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 54 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 22 08 27 名前
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counter - today - yesterday - http //www.youtube.com/watch?v=4AZXpSJoGfg -- . (2012-10-12 21 23 14) 12.10.11 武井咲_動画 318000バイト -- . (2012-10-14 18 08 10) 12.10.12 夏菜動画 284000バイト -- 名無しさん (2012-10-14 18 08 53) 12.10.13KeikoKitagawa_douga0 173000バイト -- . (2012-10-14 18 09 45) 名前 コメント 12.10.13KeikoKitagawa_douga0 12.10.13KeikoKitagawa_douga0 12.10.12%20%E5%A4%8F%E8%8F%9C%E5%8B%95%E7%94%BB 12.10.12 夏菜動画 12.10.11%20%E6%AD%A6%E4%BA%95%E5%92%B2%E5%8B%95%E7%94%BB 12.10.11 武井咲動画 12.10.11%20%E6%AD%A6%E4%BA%95%E5%92%B2_%E5%8B%95%E7%94%BB 12.10.11 武井咲_動画
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ラーヴァナ 機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている。 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後) 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:胴体(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 ◎◎ × 破壊後 15 30 30 15 60 ×× 前足 破壊前 45 60 45 60 60 ◎◎ × 破壊後 35 40 30 40 40 ×× 胴体 破壊前 80 50 80 80 50 ◎◎ 破壊後 50 30 50 50 30 ×× 後足 70 70 80 70 45 ◎◎ × キャノン 90 90 90 90 90 ◎◎ 太陽核 40 40 80 80 80 ◎◎ 全身(キャノン展開時) 80 80 80 80 80 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 20秒(2.0%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150、貫通:150 火◎ ホールド:200 アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160、貫通:200 火◎ ヴェノム:300 ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 焔獣砲片 27.6% 焔獣大砲 26.0% 焔獣砲塔 21.2% 焔獣砲塔 33.9% 焔獣真砲 21.2% 焔獣真砲 33.9% 焔獣殻 24.8% 焔獣硬殻 23.3% 焔獣硬殻 28.8% 焔獣超硬殻 20.4% 焔獣超硬殻 28.8% 焔獣真硬殻 20.4% 焔獣肩鎧片 24.8% 焔獣肩鎧 23.3% 焔獣肩鎧 28.8% 焔獣重肩鎧 20.4% 焔獣重肩鎧 28.8% 焔獣真肩鎧 20.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣大鋭爪 9.9% 焔獣大鋭爪 15.3% 焔獣真鋭爪 9.9% 焔獣真鋭爪 15.3% 焔獣玻璃片 5.4% 焔獣硬玻璃 5.0% 焔獣硬玻璃 6.3% 焔獣鋼玻璃 5.0% 焔獣鋼玻璃 6.3% 焔獣真玻璃 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 焔獣牙 70.0% 焔獣牙 70.0% 焔獣烈牙 64.0% 焔獣烈牙 70.0% 焔獣真牙 64.0% 焔獣真牙 70.0% 焔獣玻璃片 15.0% 焔獣硬玻璃 15.0% 焔獣硬玻璃 21.0% 焔獣鋼玻璃 15.0% 焔獣鋼玻璃 21.0% 焔獣真玻璃 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 前足 焔獣殻 56.0% 焔獣硬殻 57.0% 焔獣硬殻 69.0% 焔獣超硬殻 57.0% 焔獣超硬殻 69.0% 焔獣真硬殻 57.0% 焔獣鋭爪 29.0% 焔獣鋭爪 43.0% 焔獣大鋭爪 31.0% 焔獣大鋭爪 43.0% 焔獣真鋭爪 31.0% 焔獣真鋭爪 43.0% 焔獣玻璃片 15.0% 胴体 焔獣肩鎧片 85.0% 焔獣肩鎧 82.0% 焔獣肩鎧 85.0% 焔獣重肩鎧 82.0% 焔獣重肩鎧 85.0% 焔獣真肩鎧 82.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 18.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 18.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、切断、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 前足 銃破砕、切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル神速種 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 フォスフォレセンス フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天 高 15 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 デミウルゴス 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3 シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒した1分後に出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 通常時のみ。その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させる。攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に炎を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード フェイント飛び掛り 通常時のみ。やや溜めた後にその場から右側に大きくジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生。単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技。右側にジャンプするときにも攻撃判定あり。 常に敵の動きを観察する右側面に立たない メテオヴィマナ(溜め) 通常時のみ。前方に3発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する。中央1発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右2発は変則的な螺旋軌道を描く。終了後に威嚇する。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンス。 ステップ、ガード バックステップ 移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。攻撃判定あり。 真後ろに立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は必ずバックジャンプに派生。 ステップ 爆炎放射 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。予兆として地面が赤く光る。頭が未破壊なら追加効果:ジャミング。終了後に威嚇する。 範囲外に離脱 炎柱召喚 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させる。いつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい。 範囲外に離脱 ヴェノムクラッカー 活性化時のみ。全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く。追加効果:ヴェノム。攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。 範囲外に離脱 メテオヴィマナ(速射) 活性化時のみ。太陽核から3発の火炎弾を前方に向かって発射する。3発とも地面スレスレに放つ。中央1発は直進し、左右2発は少し斜めに直進する。わずかな溜めで発射するので頭付近に近寄らないこと。 ジャンプ、ガード正面に立たない サンライズブリンガー 活性化時のみ。独特のチャージ音と共に背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。追加効果:スタン。弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もある。アラガミやガードしたNPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも。予備動作は長く隙だらけだが、全身が硬化する。 チャージ音がしたら射線上から脱出 活性化 太陽核が炎に包まれる。 遠距離砲撃モードに移行。 攻略 聴覚が鋭く、複数の状態異常攻撃を持つ厄介なアラガミ。 通常時は飛び掛りなどの攻撃中心、活性時は遠距離砲撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特性を持つ。 その特性ゆえか他のアラガミと比べて格段に活性化しやすい。 また、スタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作することができる。 混戦時はジャンプからの飛び掛りが厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。 正面から挑むと出の早い右フックの餌食になり、後方はバックステップで踏みつけられるので側面から攻めるのが基本になる。 右側面はフェイント飛びか掛りの1回目のジャンプに当たってしまうので左側面が安全か。 活性化中には特徴的な砲身を展開し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。被弾してしまうとスタン状態になってしまうので特に注意。 他のアラガミやNPCを貫通して飛んでくるので、チャージ音が聞こえたら即座に射線から逃れるように。 また、砲身展開中は全身が硬化してダメージを与えづらいので、追撃するよりも捕喰する方がいいだろう。 胴体は狙いづらい位置にあるため、結合崩壊を狙う場合はダウン中に脇腹かお尻に貫通属性のバレットをあてよう。 スナイパーとショットガンならばダウン中に限らず、多段ヒットの変異チップを付けたバレットを当てることで容易に破壊できる。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は後足、切断寄りなら前足を攻撃してダウンを狙う。 前足を狙う場合は出の速い右フックに当たらないよう常に側面に回ることを意識しよう。 結合崩壊 切断寄りの武器を用いて前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から貫通属性のバレットで胴体に当てるか、頭に破砕属性のバレットを当てていく。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は溜めモーション中や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 BA・バリアスライドならばメテオヴィマナの小さな火炎弾をかき消しながら攻撃することも可能。 【Ⅲ】以降のスーパーアーマが付与されるとバックステップや状態異常をものともせずに攻撃することも。 当然削りダメージは受けてしまうので注意。 インパルスエッジは頭に非常に有効。振り向きに合わせて食らわせると反動を利用して攻撃と離脱を一度にできる。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったらIEや銃撃で頭や胴体を狙う。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 動き回られるのでチャージクラッシュを狙う場面が限られ、キャノンにあたってしまうことも多々あるので相性は悪いか。 ステップ攻撃を多用する場合はBA・スラッシュレイドをつけるとダメージアップが図れる。 ダメージ覚悟でいくのなら振り向きに合わせて△攻撃で頭を狙い、右フックが来るのを見越してパリングアッパーを置いておくなんて戦法も。 BA・ブルータルアッパーならばスーパーアーマが付与されるので、より安全に攻め込むことも可能。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から前足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 特にアクセルスマッシュならば【Ⅱ】以降にスーパーアーマが付与されるので、 火炎弾やバックステップのダメージを軽減しつつ攻撃することが出来る。 破砕は頭に非常に有効なので威嚇中やダウン中などの少ないチャンスに有効に当てていきたい。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 チャージスピア 攻撃 側面から胴体と後足を攻撃してダウンを狙う。 胴体には攻撃が当たりづらいが、破壊すれば弱点になるので△攻撃で脇腹をつつく感じで積極的に。 バックステップに対してはチャージグライドで間合いをつめつつ攻撃できるので相性は悪くない。 ただし、活性化中は火炎弾が地面を飛んでくるので空中チャージグライドで。 結合崩壊 側面から胴体を狙っていく。 胴体は当てづらく前後の足に当たってしまい、先に前足を破壊してしまうことも。 頭はダウン中に破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 メモ コメント一覧 ゲーム内の弱点属性に「氷・雷」表記。これは表記ミス? - 名無しさん 2015-09-26 09 56 07 前作ではわずかに雷も効いたのでその名残でしょうね。 - 名無しさん 2015-09-26 11 07 23 名前