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輪胴式の火薬銃 (わどうしきのかやくじゅう) 輪胴式の火薬銃 (わどうしきのかやくじゅう) 島田倉庫が略奪団と戦うために準備した武器。要するにリボルバー式の銃。 ○武装島田倉庫
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ジェルチューブ400円 ~組長在籍~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(転車台広場の西の倉庫内) プラントB(中央から下りてくる大スロープの終点) プラントC(中央トーチカ地下部) プラントD(MAP中央東の橋のそば) プラントE(MAP南東住宅地内小トーチカそば) プラントF(GRFベース前、塹壕地帯) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 改変案ありがとうございました。他の案はコメントアウトしての記載になってます。 組長、もとい園長「みなさん、ルールを守って戦いましょうね」 ボーダー達(少年、少女 で構成)「はーい」 ( д )<いつからここは幼稚園にな… 組園長「ん?何か言いましたかな?」 ( д )<ひっ [ 悪]<あの園長、ワシと同じニオイがするな。 怖い顔の園長「ちょ、ちょっと」 特 報 1999年「爆発!温泉わくわく大決戦」 2005年「伝説を呼ぶブリブリ 3分ポッキリ大進撃」 そして2014年、再び埼玉を巨大な脅威が襲う! 突如春日部に現れた巨大ロボたち。 ロボ達はお互いに戦い始め、街に被害が出る。 そんななか、しんのすけ達は幼稚園に行く道中の事件から、巨大ロボのパイロットの一人、フルール・ブリュネと知り合う。そして… 映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!進軍!春日部ロボット大戦 乞うご期待! ※この映画は架空のものです。また、クレ種オースレなどとは全くの無関係です。 概要 ニュード採掘の効率化を図ったEUSTによってプラントが6基にまで増設されており、奇襲の困難な戦場となっている。 両軍ともに3つ目のプラントまではカタパルトで容易に接近できるが、結果として戦場中央部で膠着状態が生まれやすい。 地上部分は巨壁で分断され、地下エリアも決して広くはないため、進軍時は敵勢力との接触が避けられないだろう。単機による強襲よりも、味方と連携した確実な前線の押し上げが結果として勝利への近道となる。 (以上、公式HPのMAP説明) ゲルベルク要塞跡の第4MAP。プラント増設型。 『闘争地下壕』と同じBパターン(曇り空)。 Aパターン(青空)との違いはリンク先に書いてあるので興味ある方はチェックを。 とりあえず「地上中央部が壁で塞がれてる」ということを念頭に。(完全に通れないわけではない) 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 中央地下通路まわりがpdfマップだとわかりづらい。一度くらいは個人演習で確認しておくといい。 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。詳細は後述 リペアポッド EUSTベースに3基、GRFベースに3基。 他はプラントBとプラントEに1基づつ。 カタパルト EUSTベースに2基、プラントAのEUSTベース寄りに1基、プラントB円内に1基。 GRFベースに2基、プラントFのすぐ北に1基、プラントEの北側(リペアポッド前)に1基。 リフト 8基。詳細はpdfマップで。 自動砲台 EUSTベース内(客席)に5基、正面入り口に2基。列車砲の上に1基。 GRFベース内に8基、プラントD北側の廃ビル屋上に1基。 レーダー施設 EUSTは進行方向左側、GRFは進行方向右側。共に、海側に設置。 ガン・ターレット ガンタレL:2基。 プラントBと地下通路EUST側出入り口との間に1基、 プラントD南東の小トーチカ上に1基。 パワーバウンダー 3基。ずいぶん減らされた。 わふーポート、バンカーポート 「お休みをください」との張り紙がおいてありました。 プラント毎のコメント MAP概要のとおり、中央まではカタパルトで接続されているので、 カタパルトの位置も合わせて覚えよう。 EUSTベース リペアポッドが後方(コアの横あたり)に寄せられたことによって、リスポン時に利用する分には勝手が良くなった(と思われる)。 ベース入口付近で防衛する分には遠くなったが。 EUSTは: GRFは: プラントA(転車台広場の西の倉庫内) 倉庫内にプラント柱あり。屋根上も占拠範囲内。 すぐそばに設置されたリフトが意味深。 EUSTは: 防衛プラントその1。 乗り継ぎカタパルトは倉庫とベース壁との間にあるので、占拠してから乗ろうとすると少し手間がかかる。 リスポン位置はカタパルトの前。 Cプラで激戦になってるときに気がつくと灰色にされてたりする。 1度でも発生したら別ルートの探索をしたり、センサー設置位置を検討すること。 入り組んでいて見通しが利かない。不用意に踏み込むと返り討ちにあうので注意 余談。 列車砲上部の自動砲台は、いつもなら南側に設置されてたパワーバウンダーが無いため修復がしづらい。 パワーバウンダーなくても登れるらしいけど。 …後ろのでっぱりを飛び乗って上がれます。落ちるとめんどくさいけどネ GRFは: 奇襲目標プラントその1。 狙うならCプラの上部を通っての進軍が主となるかもしれない。 プラントB(中央から下りてくる大スロープの終点) pdfには載ってないが、このあたりは火を噴いてる戦車から発せられる煙で見通しが悪い。 そんな広場の海沿いの建物のそばにプラント柱。 隣接する建物の屋上にも占拠範囲あり。 すぐそばに(Cプラ南側へ飛ぶ)カタパルトと連動リペアポッド。 EUSTは: 防衛プラントその2。 カタパルトを乗り継ぐとすぐ。 主戦場となるCプラへすぐとんでいけるのと、連動リペアポッドのあるプラントなので重要。 Aプラ同様、灰色にされる場合はどこか索敵な穴がある可能性があるので、 一度でも灰色以下にされた場合は警戒すること。 GRFは: 奇襲目標プラントその2。 地上部からぐるっと回っていくか、Cプラの前をこっそりスルーして地下通路出入り口から狙うか。 プラントC(中央トーチカ地下部) 地下通路にプラント柱。地上部には占拠範囲は届いていない。 停まっているエレベータ部にいつも設置されてたパワーバウンダーが今回は無い。 そのエレベータ部に占拠範囲が少しはみだしていたりする。 大体の試合で主戦場となる場所。 EUSTは: 距離の関係でこちらが先に到着できるのだが、守りきるのは一苦労。 Bプラのカタパルトの着地地点はパワーバウンダーがあるあたり。 柱が曲がり角にあり、そこから地下通路中央あたりをみわたそうと飛びだしたら爆発物がとんできてた、とかザラ。 GRFは: 開幕はDプラ占拠したあたりで足並みそろえて。 混戦になってきたら地上部からの進軍も合わせてみるといいかも。 奪うことができてもやっぱり守りきるのは一苦労。 プラントD(MAP中央東の橋のそば) 地下通路出入り口が隣接。そのため地下通路内にも一部占拠範囲が届いている。 (同じく占拠範囲がある)上段へ昇るリフトが円内に設置、 南側にガンタレLが設置。 EUSTは: 当面はCプラを維持しつつDプラを攻めることになる。 Dプラ直下の地下通路広場まで前線を推し進める必要がある。 少し戻ってパワーバウンダーで地上から攻めるほうがいい場合も。 GRFは: 前線プラント。距離はこちらが近いので開幕は必ず占拠。 防衛時にはガンタレLが役立つ時もあるが、乗りっぱなしは禁物。 中央トーチカ上部から撃ち抜かれたり、後方の地下通路出口から近寄られたりすることも。 プラントE(MAP南東住宅地内小トーチカそば) 相変わらず主要進軍ルートから離れた小高い住宅地の中に設置。 連動リペアポッドとDプラへ飛ぶカタパルトが北側に設置。 EUSTは: 奇襲目標プラントその1。 狙うならプラントC~D間に戦線があるときに地下通路南東出口からこっそり狙う、とかだろうか。 もちろん地上から進軍するのもあり。 争奪戦になったら 建物を活かしてしっかり相手の射線を遮るように。 プラントDが取れてるなら無理に狙うことはないかもしれない GRFは: 連動リペアポッドがあるので重要なプラント。 射程距離の長い武器ならリペアポッド付近やその南の小高い丘の上からDプラが狙える。 Dプラが健在でも灰色にされる場合は、そういうボーダーがいるということで警戒を怠らないように。 プラントF(GRFベース前、塹壕地帯) Eプラへの乗り継ぎカタパルトがあること以外の特筆事項は無い。 EUSTは: 奇襲目標プラントその2、だけれども ここまで無事でこれるなら、ベース狙ってもいいかもしれない。 GRFは: 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバイ。 開幕はしっかりと占拠を。乗り継ぎカタパルトが近いので占拠しきってからでも次に間に合う。 (今回は自動砲台が設置してある)MAP北側の廃ビル付近の索敵が甘いと あっさり色を変えられてしまうので、索敵をしっかりと。 塹壕に隠れられると射線が通らない。単機で迎撃に向かうと入れ違いにコアへ向かわれるので 複数機で多方向からの迎撃を心掛けて。 GRFベース ほぼ変更無し。 EUSTは: GRFは: 戦術 「単機による強襲よりも、味方と連携した確実な前線の押し上げが結果として勝利への近道となる。」 と概要にあるが、 コア割を狙うなら「単機による強襲」を通すための連携は重要。 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術
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パンダム倉庫 紹介文、工事中 注・ここはムァイ大尉が製作したパンダムシリーズへの直通リンクです。 書かれていることはもちろん「フィクション」ですので細かい事は気にしないでください。 オリパンダァー・ムァイの評価試験機その1(1~10) オリパンダァー・ムァイの評価試験機その2(11~20) オリパンダァー・ムァイの評価試験機その3(21~30) オリパンダァー・ムァイの評価試験機その4(31~40) オリパンダァー・ムァイの評価試験機その5(41~50)
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アイテム倉庫は釣り、クエなどでゲットしたアイテムのうち、自分には必要ないがメンバーに使って欲しいと思うものを預かっておいて欲しい人、必要になった人が申請すればもらえるという、わが軍の誇る交換システムです。 表の作成に少し時間をもらいます。 アイテムは既に受け付けています。不用品は結議長経由か克に渡してください。 ア イ テ ム 名 種 類 レ ベ ル 用 途 在庫数 保管者 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 戟 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考 ア イ テ ム 名 武器 レ ベ ル 用 途 1 FMO1 備考
https://w.atwiki.jp/snw-server/pages/411.html
血盟倉庫の引き出しを誰でも可能にして欲しいとの意見がありました。 ですが、アイテムの持ち逃げなどが発生する可能性も高く、便利という反面に重いリスクが ありますので多数のユーザーからのアンケートが必要と判断しました。 まだ出たばかりの意見ですが、鯖官も確かに不便と感じる事がしばしばありましたので これについての賛否や意見などを頂けたらいいなと思います。 エミュだから追跡簡単といっても倉庫の物全部覚えきれるものじゃないし、個人倉庫変わりに使われてもね;; -- (名無しさん) 2008-07-09 04 19 38 血盟倉庫は盟主が管理するものなので、全員に権限は振らなくていいと思います。 -- (名無しさん) 2008-07-09 04 35 15 でも盟主専用の倉庫ってのは何か不公平だし、血盟のためにこんなに用意してますって割には実際くれないので、そういう偽善が無くなるという一点においてすばらしい威力を発揮するような気がします -- (名無しさん) 2008-07-10 13 35 03 中に入れるものを血盟内で共有してもイイよって物だけにすればいいんではないでしょうか?とられて困るものを血盟の資産だと置くのも何かおかしいし、引き出されちゃ困るものは盟主個人が管理すればいいと思う -- (名無しさん) 2008-07-10 13 36 29 クラン費、エリート武器等、血盟倉庫に入れていますが、欲しい物あったら血盟員に声掛けて貰って、その人に本当に必要な物だなって思ったらちゃんとあげてます。偽善ってなんでしょうか?盟主の立場の者から言わせて貰うとそういう変な事言われると物凄い腹が立ちますね。盟主以外のクラン員も血盟倉庫に物を入れる事は出来ます。無駄なトラブルを避ける為に盟主のみ引き出しという仕様なの筈なので、欲しい物があったら積極的に盟主に交渉してみれば良いと思いますけどね。でもちょっと自分が何か貰えなかったからって偽善~なんて言い出す人は論外だと思いますけど。 -- (名無しさん) 2008-07-10 18 44 52 ↑のような議論を避けるためにも引き出し可能にしたらいいと思う -- (名無しさん) 2008-07-10 19 27 48 トラブルの元になるので今のままの盟主のみ引き出しが良いと思います -- (名無しさん) 2008-07-10 19 29 36 皆さん賛否意見ありがとうございます。賛否両論ありましたが、現状維持でいこうと思います。ですが、盟主がログインしなくなるという事もあり得ますので、その際はメールで盟主移譲をしたいと思います。 -- (snw) 2008-07-10 19 46 47 メールを送られる際は、クラン名・盟主の名前・次期盟主の名前・送信者のIDを添えてお送りください。 -- (snw) 2008-07-10 19 48 14 そういう偽善 何??盟主が個人の労力割いて集めたアイテムを、貰って当たり前だと思ってんの? -- (名無しさん) 2008-07-11 09 42 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小技・豆知識 知って便利な得する情報などを書いていきます ショートカットキー関連 絶対移動、タゲ取り Shiftキーを押したままマップをクリックすると、キャラクターが移動せずタゲだけ取れる ハイドから奇襲掛けるときなどに Ctrlキーを押したままマップをクリックをすると、タゲを取らずクリックしたところに移動する NPC、アイテム、ペットなどをチャット欄に表示 Ctrlを押しながら選択することで、NPCやアイテム、ペットなどをチャット欄に表示できる ラカ1などで同じところを移動するときはNPCを部隊チャットなどに出しておくと移動が便利 アイテムの分割 鞄枠の分割ボタンを押してアイテムの個数を分割出来るが、Shift押しながらクリックでも分割できる これを利用すると倉庫内のアイテムも分割できる 任務関連 連合任務の連合資源の糸口(Lv30困難)(デモンヘーレ困難、資源回収任務) 任務困難の「死者に鞭打つ者(幽霊)」からドロップすると記載があるが、 難易度悪夢で「逃亡者(骨)」からドロップするため悪夢でも任務を完了できる 連合建設 連合建設任務は資源回収任務。鞄をいっぱいにしておくことで資源は臨時鞄にストックできる。 納品しても余った資源は消滅しないため、一度に複数回納品が可能。 同じく資源回収任務である連合資源の糸口(ダンジョン)は、納品時に余った資源も消滅するのでこの方法は使えない。 ラカトニアの1日 レベル80近辺での物資回収任務 海底遺跡の敵を倒して物資を集める任務。何故か天空宮殿のウルフマンを倒すとドロップする。 移動距離が短くて済むのでウルフマンを倒すと早く完了できる 狩猟とラカ1 狩猟はラカトニアの1日と狩る対象が被ることがある これを利用して、ラカ1日で狩る対象の敵と狩猟の対象に合わせて狩ることで、 討伐数のストックを溜めたままラカ1を完了することが出来る 狩猟任務を完了しなければ溜めておけるので、討伐対象が同じであれば移動の手間が省ける 名前 コメント
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基本的に2日間いて、その後3日間姿を消す。 依頼を達成するとその場で姿を消すのでそこから3日間利用する事ができない。 購入アイテム アイテム名 値段 効果 備考 カバン拡張ツール 100 使用すると、バッグの保存スペースが一つ追加される 10~15アイテムが入ると良い(初期:5) 一般テント 400 疲労、体力、マナを回復。日記帳に記録可能(外出時にカバンに入れなくても使用可能) 回復量が割合(体力50%、マナ50%、疲労30)、強敵前にセーブ兼疲労回復でバフ20%の恩恵が受けるのに便利 魔法テント 500 疲労、体力、マナを回復。日記帳に記録可能(外出時にカバンに入れなくても使用可能) 全回復する クレイツの根 1200 最大体力12上昇 火力の高いジャスティス・クライン・テーマル戦前にほしい クレイツの樹液 1200 最大マナ12上昇 クリア後まであまり使わない クレイツの葉っぱ 1200 魔力6上昇 3つの中で一番優先度が高い ジンジャーブレッド 300 体力回復250 体力が150以上になってきたら購入 ロイヤルゼリー 300 マナ回復300 エンディング前だとあまり使わないかも ドーピングアイテムを一気に大量に使用する場合は、家の倉庫内から「自動使用ON」状態にすると連続タップで複数使用できる 依頼内容 キングプリン(プリン洞窟) 魔法石版(裏山ゴーレム洞窟) ビッグタラバガニの殻(ウサギの巣窟奥の出口→南島) ラバーゴーレム(裏山ゴーレム洞窟の奥) ブラックライアンの牙(ライアン平原※確率で出現) 黒い魔力の石(西側ゴーレム洞窟) 氷の心臓(氷の洞窟) ラバーステインストーン(裏山ゴーレム洞窟の奥) ジルコニアの卵(ドラゴンバレー) ライトニングの角(ドラゴンバレー) 備考 金額がそこまで高くない割に達成するといなくなってしまう(しかもラスボス後は依頼自体消滅する)ため、不良ウサギ周回できるならあまりやる必要はないかも 不良ウサギをペットにしたプレーヤー向けの金策手段のイメージ ジルコニアの卵、ライトニングの角は一つしか手に入らないが、調合素材として必要になる(依頼か調合かどちらか)
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Last up date 2009-10-01 05 41 16 (Thu) 兵士 兵士 編集 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 倉庫1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 倉庫 倉庫 機能資源の最大所持量を増加させます。効果「倉庫」のレベルを上げることによって、資源の最大所持量が増加します。最大所持量は、全拠点(本拠地含む)の最大所持量が合計されます。建設条件製鉄所Lv1 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 容量 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 8 / 毎時 24700 編集 10 3596 4315 3596 2877 31300 編集 11 4854 5825 4854 3833 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 79400 編集 16 15382 18459 15382 12306 8/毎時 7 09 47 1 92200 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 容量 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 容量 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 83 141 83 63 00 05 06 1 1000 編集 2 167 281 167 126 2 / 毎時 00 07 38 1600 編集 3 300 506 300 226 3 / 毎時 00 11 27 2800 編集 4 479 810 479 362 3 / 毎時 00 21 04 4600 編集 5 671 1134 671 507 4 / 毎時 00 31 35 7100 編集 6 1044 1253 1044 835 4 / 毎時 00 47 23 10300 編集 7 1462 1754 1462 1169 5 / 毎時 01 11 05 14200 編集 8 1973 2368 1973 1578 6 / 毎時 01 35 35 19000 編集 9 2664 3196 2664 2131 7 / 毎時 01 59 56 24700 編集 10 3596 4315 3596 2877 8 / 毎時 02 29 42 31300 編集 11 4854 5825 4854 3883 8 / 毎時 02 59 38 38900 編集 12 6311 7573 6311 5048 8 / 毎時 03 35 33 47500 編集 13 8204 9845 8204 6563 8 / 毎時 04 18 40 57100 編集 14 10255 12306 10255 8204 8 / 毎時 05 10 23 67700 編集 15 12819 15382 12819 10255 8 / 毎時 06 12 29 79400 編集 16 15382 18459 15382 12306 8 / 毎時 07 09 47 92200 編集 17 18459 22151 18459 14767 8 / 毎時 08 35 44 106100 編集 18 21228 21228 25473 16982 8 / 毎時 10 18 53 121200 編集 19 24412 29294 24412 19529 8 / 毎時 12 02 51 137500 編集 20 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 容量 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 83 141 83 63 00 05 06 1 1000 編集 2 167 281 167 126 2 / 毎時 00 07 38 1600 編集 3 300 506 300 226 3 / 毎時 00 11 27 2800 編集 4 479 810 479 362 3 / 毎時 00 21 04 4600 編集 5 671 1134 671 507 4 / 毎時 00 31 35 7100 編集 6 1044 1253 1044 835 4 / 毎時 00 47 23 10300 編集 7 1462 1754 1462 1169 5 / 毎時 01 11 05 14200 編集 8 1973 2368 1973 1578 6 / 毎時 01 35 35 19000 編集 9 2664 3196 2664 2131 7 / 毎時 01 59 56 24700 編集 10 3596 4315 3596 2877 8 / 毎時 02 29 42 31300 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 15382 18459 15382 12306 8 / 毎時 07 09 47 92200 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 容量 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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P三輪車父 137 :名無しの心子知らず:2010/11/25(木) 14 46 40 ID sQO8NcnV 不謹慎だけど、ちょっと面白いことになってきたのでカキコ 長文なので、注意されたし 当方ママではなく、パパ 1ヶ月前、娘のためにピンクの三輪車を買った で、その三輪車が、先週何者かによって盗まれた 三輪車は家の倉庫に置いてあり、倉庫の鍵が壊されていた 倉庫内で何かなくなっていないか捜索 結果、三輪車の他に、妻が昔使っていたボディブレードと、 自分が高校時代にやっていた剣道の竹刀が無くなっていた OH!二刀流!とアホことを思いつつ、すぐさま警察に連絡 空き巣ということで、色々と調べてもらった 盗まれたものは三輪車とボディブレード(笑)と竹刀だが、 被害届けを提出 ボディブレードはさておき、娘が大喜びで乗っていた三輪車と 自分の思い出の詰まった竹刀を盗んだ罪は重い 徹底的に戦うことにした で、その次の日、妻のママ友が家を訪ねてきて、ピンク色の 三輪車を盗んでいく近所のAママ(泥ママ)を目撃したとのこと なので、パソコンで 「全て分かっているぞ。目撃情報もある。警察にも被害届けを出した。」 とだけ書いた紙を泥ママの家のポストに投函 恐らくこっそり返しに来るだろうと予想し、罠を張ることにした センサーで電気がつくタイプの証明を倉庫付近に設置 チャーシューを縛る糸と防犯ベルを組み合わせて、簡易警報装置を 倉庫を開けたらなるように設置 そして自分は警報が鳴ったらすぐ出て行けるように、玄関で PSPをしながら妻と一緒に待機 一旦切ります 138 :名無しの心子知らず:2010/11/25(木) 14 47 22 ID sQO8NcnV 続きます 深夜3時を回ったくらいで警報が鳴り響いた 犯人の顔を拝もうと、すぐさま飛び出す すると、そこには、三輪車を抱えた泥ママがいた 「やっぱりあんたか!」と言い、その場で警察に通報 警察に連絡しようとした時に、妨害され、思いっきり殴られたよ 高校時代柔道をしていた妻が泥ママを警察が来るまで取り押さえた 泥ママそのままKにお持ち帰り 連絡を受けたであろう泥ママ旦那がウチに凸してきた 既に被害届けを出していることと、警察に連絡する時に殴られたことを 告げるが、どうか穏便にどうか穏便にと言っていたが、無視 そして昨日、泥ママが手首を切って自殺未遂を図ろうとした と警察より連絡を受けた 警察もこんなことは初めてだと困惑 詳しく聞くと、刃物で手首を切ったのだが、手のひら側ではなく、 手の甲側を切って死のうとしたらしい しかも結構浅く切ったとのこと 被害届けを取り下げて欲しいが為の芝居だろうと言っていた そして今日、泥ママ旦那が再凸してきて、 お前らのせいで妻が手首を切って自殺しようとした! 導責任を取ってくれる! と言ってきた 手首の甲側を浅く切っただけでは死なねーよpgrといって追い返した そして今2ちゃんねるに書き込み はてさてどうなることやら 139 :名無しの心子知らず:2010/11/25(木) 14 50 00 ID XayzlfA3 137 乙であります。 >OH!二刀流!とアホことを思いつつ これ、わかるわ・・・ あんまりな事態になると、人間って変なことを考えるよねw 142 :名無しの心子知らず:2010/11/25(木) 14 50 53 ID 4wLkZP1N 138 ちょっと落ち着こうぜ 相手はDQN夫婦だし家族の身辺に気をつけたほうがいいぞ 次のお話→黒猫泥ママ(186)
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