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https://w.atwiki.jp/fkeiwiki/pages/108.html
ここでは英雄についての世界観を記載していきます。 参加者の皆様には基本的には関係ない事ですが、物議を醸すような設定なども稀に見受けられますので世界観を崩さないようにとの配慮の結果で製作したページです。 英雄とは 純粋に世界の為に行動し何かを成す強者を指す。勇者と呼ばれる事もある。 その力は強いだけではなくなんらかの世界を動かす奇跡を持っている為、時には〇〇王と呼ばれるような偉大な存在ですら彼らの刃に倒れる事がある。 基本的には世界に大きな争いや絶望が訪れた時に現れており、世界を手中に収めようとする魔王や常に海を荒れさせた怒れる海王などが勇者によって倒されたという英雄譚も数多く見受けられる。 英雄は基本的に仲間を募って何かを成しており、そのような仲間達を総称して「勇者パーティ」と呼ぶ事もある。 英雄は英雄として生まれてきた訳ではなく、様々な功績が後世に称えられて英雄・勇者と呼ばれる事が多いので職業上での英雄・勇者と呼ばれる物は限りなく少ない。 また、勇者・英雄となる種族にも特に隔たりはない。 その為、人間に始まり竜族や獣族、果てや巨人族の英雄の記録などが今日まで存在している。 英雄・勇者と呼ばれる者が死した後、天界や冥界でその力を世界の為に振るう者もおり、そういう者は「英霊」という名称で呼ばれている。 注釈:RPGで言う勇者のような存在です。製作は自由ですが、今世は小競り合いこそあれ基本的に非常に平和なので世界観を良く見て考えての製作をお願いします(何か必要なものがあれば一縷までお問い合わせください)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2253.html
107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 15 17 44 ID ??? ちょっと前にコンベで遭遇したプチ困ったちゃん 80年代アクション映画風という謳い文句の現代物卓で、シナリオは中南米の軍事独裁共産主義小国で大統領の暗殺ミッション 「映画的な行動が思いつく人に来て欲しい」と言うGMの所に集まったPLは、少し興奮気味のAと落ち着いた感じのB、そして自分と友人の4人。 自分と友人はGMの知り合いなのでABメインで進めよう、ということになる Aは肉体派の元軍人、Bは技術系の自動車セールスマン、残りは交渉特化の新聞記者と地元民のCIA協力者という設定 話は元軍人に昔の上司から暗殺の依頼が入るところから始まって、各方面の専門家という名目で合流していろいろ調査すると 大統領官邸で行なわれるパーティの最中に衣装替えのために私室に戻るタイミングが暗殺に都合が良い、ということで セールスマンは脱出用の車で待機、新聞屋はゲートを開ける仕掛けを用意、地元民は給仕に化けてパーティで護衛を牽制、 元軍人が隠密で部屋に近づいてドアを開けて突入、ってところで大統領の着替えを手伝っていたメイドを見てAが固まる GMが「どうする?」と聞くとA「どうしたら良いかわかりません…」 元軍人の行動が決まるまでGMが他の状況を進めようとすると、A「なんでみんな助けてくれないんですか!誰か助けて下さいよ!」とキレだす GMが「好きなようにやっていいんだよ」と言うとA「どうすればいいんですか!わかりませんよ!」とさらに逆上 友人がたまりかねて「(大統領とメイド)二人とも撃てば?」と言うと、A「じゃあそうします」 銃声を聞いた護衛が集まってくるよ、とGMが描写し(装備の事前説明でGMはサイレンサーを強調していたがAは所持していなかった) さらに隠密途中の知覚判定に失敗していたため敵側工作員に殺害現場を写真撮影されていたことが明かされると A「なんで僕ばかりひどい目に逢うんですか!ずるいですよ!」とGMを責める その後、地元民がフィルム回収したりしてなんとか任務は完了したが、イマイチ盛り上がりに欠けるセッションだった。 GM紹介聞いてない、自キャラの行動考えられない、自分の不幸は他人のせい、という三重苦の人の話 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 17 02 15 ID ??? 単にAの錬度が低かったっちゅー失敗談じゃないかねぇ。 多少性格的に難ありだけど、TRPG慣れすれば、マシになる余地がまだある。 と、まだTRPGに慣れてない頃、自キャラが事故で死んだ不本意さのはけ口がわからず、GMに遠まわしに文句を言うという、困ったちゃん行為をしてしまった俺が言ってみる。 117 名前:107[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 19 44 24 ID ??? なんとなくキャラ作成の段階から感づいてはいたけどね。>ダメな子 そのコンベには初めてだったらしいけどTRPGはそこそこ遊んでるみたいだった。 キャラ作ってる時はイキイキとしてたし「セガールみたいな~」とか言ってたから油断しちまったんだ。 でも、まさか本人の見せ場で行動に詰まるとは思わなかった。正直、甘く見ていた。今は反省している。 124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 20 10 16 ID ??? つうか、元軍人と自動車セールスマンと新聞記者と地元民が、 某国の大統領を暗殺するというシチュエーションがありえん。 そんな状況で暗殺しろと言われても「どうしたら良いかわかりません」になるだろ。 Aにとっては、GMと、その知り合い2人がPLの卓に入って、 わけのわからないシチュエーションに押し込まれ、 GMのフォローもなく、不利な状況に追い込まれたという、 ただの地雷卓の話になってしまう。 で、そんな無理やりなシチュエーションがゆるされるシステムってなんだ? レレレ? 140 名前:107[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 20 37 30 ID ??? 124 ごく普通のNW 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 21 08 48 ID ??? つーか、俺には107のゲームがNWだとは思えん クライマックスなのにPCがそれぞれ別の場所に居るし 140はニセモノだろ スレ136
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【検索用 あおになれない 登録タグ 2010年 UTAU あ てぃらみす カステラの人P 曲 曲あ 根音ネネ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カステラの人P 作曲:カステラの人P 編曲:カステラの人P 唄:てぃらみす・根音ネネ 曲紹介 青になるのはいつの日か。だが、このまま溶けていくのもまた良いのかもしれない。 曲名:『青になれない』(あおになれない) カステラの人Pの34作目 CD「Compilation Album 理科室 酸性盤 」収録曲 歌詞 (動画歌詞より転載) 橙沈む波 離して話して 小さな溜め息の 理由も話して 柔らかいペン先 壊して乞わして 生温い毎日 誰かに沿わすの 止まらない唇 鳴きます泣きます ひと皿の銀河は 瞬間融けるよ 焦げた砂糖みたい 漉いてる透いてる レンズ越しに見える 時計は浮いてる 似ているのは涙の痕だけ 甘ったれな私たち 今はまだ水色 今はまだ水色 水に薄められた 味気ない偶然 約束した日は 既に過ぎていた 耳につく笑いも 汚い可愛さも 甘い甘いふたり もう届かないね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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あおになれない【登録タグ あ てぃらみす カステラの人P 曲 根音ネネ】 作詞:カステラの人P 作曲:カステラの人P 編曲:カステラの人P 唄:てぃらみす・根音ネネ 曲紹介 青になるのはいつの日か。だが、このまま溶けていくのもまた良いのかもしれない。 カステラの34作目! 同人CD「Compilation Album 理科室」の収録曲 可愛らしくも謎めいた二人の歌声が摩訶不思議空間に誘う曲 大人と子供の間で揺れる少女たちの、身勝手で自己中心的な儚さと可愛らしさ。不思議な世界だと思います。とのこと。 歌詞 (動画歌詞より転載) 橙沈む波 離して話して 小さな溜め息の 理由も話して 柔らかいペン先 壊して乞わして 生温い毎日 誰かに沿わすの 止まらない唇 鳴きます泣きます ひと皿の銀河は 瞬間融けるよ 焦げた砂糖みたい 漉いてる透いてる レンズ越しに見える 時計は浮いてる 似ているのは涙の痕だけ 甘ったれな私たち 今はまだ水色 今はまだ水色 水に薄められた 味気ない偶然 約束した日は 既に過ぎていた 耳につく笑いも 汚い可愛さも 甘い甘いふたり もう届かないね コメント イントロからすごく鳥肌った。 -- 名無しさん (2016-06-27 15 21 06) 名前 コメント
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翌朝。策が全軍に伝えられた。 元就の策は、京都方面から進軍してくる真田軍を浜側へ毛利が陣を張って誘導し、陣に入る直前に長曾我部の軍船による側方からの一斉射撃で隊を乱す。 そして、その混乱に木騎3体をぶつけ、退却を促すというものだ。 毛利は天下を目指すという志はない。 だから無闇に大将首を狙うような危険な橋は渡らない。 ただ家が安泰でいられるだけの領地が保てればよかった。 つまり中国四国をもう狙わぬよう牽制が出来れば十分なのだ。 「よいか、元親は船から離れるな。船が貴様の持ち場だ」 「へぇへぇ。お前は?」 言外に前線に出るなと言われ、元親は不服げに頷いた。 「我は陣の一番奥で采配を振るう」 地図を指し示す場所は山沿いの草原。 策通り相手が動けば攻められるのは完全な負け戦の場合のみという好立地だ。 「山から来られたらどうする?京からなら山を越えてもいけるようだが。 そこからならお前の持ち場を横から突かれるぞ」 地図を指で辿って尋ねると元就は鼻で笑った。 「フン、山に道はない。せいぜい猟師が通る獣道だ。よそ者が知る道ではない。 よもや知っていてもわざわざ兵を疲弊させる方法を採るとは思えぬ。 海沿いの街道を行くはずだ。一応は鉄砲隊を置くが」 なるほど。元親は頷き、納得した。 戦が始まった。 元就が言ったとおりに真田幸村率いる軍は動き、良いように蹂躙された。 大砲を撃ちながら、長曾我部軍は歓声を上げる。 「ハッハー、敵がゴミのようですぜ、アニキ!・・・アニキ?」 元親の表情は晴れない。 「どうしました」 「やーな予感がする。ちょっと行ってくるぜ!」 と言うやいなや、十飛で海を飛び越え、弩九で行ってしまった。 「え?あ?ちょっとぉ!」 全員で叫んでも、もう遅かった。 素直になれないのッッ!5
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15292.html
登録日:2012/03/31(土) 12 42 59 更新日:2023/04/15 Sat 09 20 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Dies irae ラインハルト・ハイドリヒ ロートス・ライヒハート 作中最大のアンチテーゼ 凶月刑士郎 厨二病からの卒業 台詞 名言 天魔・宿儺 正田崇 解脱 あんたは正気だよ Dies irae。そのエピローグで語られた台詞。 新たな世界の神を決める戦いに敗れ、新世界の法則――輪廻転生の理に従い、人間として生まれ変わったラスボス、ラインハルト・ハイドリヒは前世の記憶を持ち、それについて苦悩していた。 自分は人間だ。 ならばこの記憶は何か。 新世界の開闢を決める闘争。 魔人と呼べる部下と、それに追従する何百何千万の魂を引き連れた怒りの日。 それの主演――黄金の獣と呼ばれた自分は何者か。 今の自分は間違いなく人間である。 市政の民と変わらず、銃で撃たれれば死に、殴られれば死ぬ。 そういうモノとして生まれ変わったはずだ。 しかし確証は持てない。誰か、この渇きを、この飢えを満たしてはくれないか。 そんな想いを抱きながら訪れた遺産管理局――アーネンエルベ機関で彼は救いを得ることになる。 先述の悩みをある青年に打ち明けたラインハルト。人として、一人の男として悩む彼に、青年・ロートス・ライヒハート――かつて共に神の証を競った好敵手――藤井蓮の転生体はこう返す。 「あんたは正気だよ」 「俺達は現実に生きている。良いこともあれば悪いこともあるし、満たされない夢を抱えて飢えてもいるさ」 「だけど、それが人間だろう?」 「俺達は永遠になれない刹那だ。どれだけ憧れて求めても、幻想にはなれないんだよ」 黄金の獣、愛すべからざる光とまで呼ばれた彼にとって、その言葉がどれほどの救いになっただろうか。 「生に真摯であること。ああ、確かに卿の言う通り。」 「飽いていればいい、餓えていればよいのだ。生きる場所の何を飲み、何を喰らおうと足りぬ。だがそれでよし。」 「そう思えぬ生物は、その時点で自壊するしかない」 「そんな生物は、生まれてきたことが過ちなんだ」 自戒するように呟くラインハルト・ハイドリヒ。その眼に、先程までの苦悩は一切ない。 その後、自分の立場――ドイツ軍中将であることを打ち明け、驚愕したロートスに、ラインハルトは自嘲したように語る。 「与えられた地位をなくせば、それこそ市井の一角と変わらんだろう。その程度なのだ、いや、そうでなくてはならない。 殴れば倒れ、撃たれれば死ぬ。人はそうであるべきだ。いずれ訪れる死の時まで生き、そして朽ちればいい。 ああ、誰かに言って貰いたかったのだよ。感謝しよう。幻想にはなれぬか。なるほどな」 「総て野垂れ死ぬ。ならば私も、かく野垂れ死ねばいい。ありふれた人間、職務を全うして滅びる一人の軍人で構わない」 「私は満足した。もはや何も求めない。この先どうなろうと生きていく。そう誓ったのでな」 こうして、世界の小ささのせいで全力を出すことが叶わなかった男は生涯全力を出さないことを誓いその言葉通り、飢えたまま、飽いたまま、1942年に暗殺された。 「こんな自分は認めない」「こんな世界は認めない」という願いがそのまま自分自身の強さ――異能力の覚醒に繋がり、そんな経緯を経て人外の魔人となった悪鬼羅刹がはびこるDies iraeの世界においては最大級のアンチテーゼ。 要約すれば、「現実を見て生きていくことが人間として生まれて来たものの最低限の義務であり、権利である」ということであり、これは二次元に命を捧げた人間にとっては十二分に考えさせられる言葉である 作中において不動の悪、絶大的なカリスマをもって部下や大多数のユーザーを魅了したラインハルトが、本当の意味で救済されたシーン。 全ての黒幕、カール・クラフト死ね、糞ニートなメルクリウスは既に救済されていたためなおさら感慨深く、ユーザーの中でも、最終決戦やヒロインとの掛け合いを差し置いて名シーンとして上がることが多い。 内容もDies irae、ひいては神様シリーズをある意味全否定している台詞とも言える。 追記・修正はオデュッセウスになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 18禁ゲームやる年齢の人間なら普通にわかってるはずなんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-08-22 23 00 31) それを理解してどこまで好き勝手やれるかが人生だと思うな -- 名無しさん (2013-08-23 02 12 08) 普通の人ならそんなこと言われなくてもわかってるんだが、この作品に出てくる奴らは総じてバカで中二こじらせた奴らだから気づけない -- 名無しさん (2014-07-03 12 53 03) ↑自業自得の奴もいるけど大体人生つんでるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-03 13 01 44) とどのつまり現実見ろやが名言とか…… -- 名無しさん (2014-08-25 22 13 20) それをかっこよく劇的に言ってるから名言なんだろ -- 名無しさん (2014-08-25 22 26 37) まぁ、幻想に生きた人間にたいして言ってる訳で現実に生きた人間に言ってる訳じゃないからなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 44 27) 幻想に生きたというか、幻想に逃げ込んだ人間に言ってる感じ -- 名無しさん (2014-08-25 23 03 29) 厨二病卒業おめでとう獣殿って思ったわ、このシーン見たとき -- 名無しさん (2014-08-25 23 46 07) この言葉に真っ向から反発してもいいのはロールシャッハやバットマン、パニッシャーみたいな絶対に妥協できない正義や信条などを抱えてる奴らだけなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-08-26 00 10 32) ↑なんか、そう書くとバットマンやパニッシャーが真摯に生きてないようにも読めるからなんか嫌だな…。彼らは彼らなりに現実に立ち向かって真摯に生きてると思う -- 名無しさん (2014-08-26 00 52 22) まあ結局は思想の押し付けがデフォの作風から抜けきってないからね、この言葉も。何でもかんでも当てはまるもんでもない。 -- 名無しさん (2014-08-26 00 58 44) ↑2真摯じゃないとは言ってないよ。ただ、司狼が言ってるような“真面目”じゃないというだけで・・・司狼が生に対する真摯を“真面目”を持って示しているなら、彼らは“全力”を持って示してるというやり方が異なってるだけ。それにしてもシャッハさんは否定しないんだね。 -- 名無しさん (2014-08-26 00 59 39) ↑シャッハさんは詳しくは知らないから、あくまで聞き齧りの情報からの推測なんだけど、人の範疇を超えようとはしていなかったから、人間としては真摯だったんじゃないかなと思うわ -- 名無しさん (2014-08-26 01 08 36) なまじ人と異なる力を持ってしまったからこういう「当たり前のこと」を見失ってたんだろうな、獣殿は -- 名無しさん (2014-08-26 01 19 14) ↑2 それでも彼らは司狼とはマキナとのそれとは違った意味で相性が悪いと思うんだよな。何を持って「生」とするかで論争になる気がする。バットマンとスーパーマンの「正義」の在り方、リザとエレオノーレの「女」の在り方みたいに。 -- 名無しさん (2014-08-26 01 34 37) ↑ようは、「人間である」ことを蔑ろにして安易に現実から逃げるなって感じの言葉だと解釈してるから、彼らの心情に違いはあるけど、真摯であることには変わり無いと思う。あとこの言葉がぶっささるのは、DIOとかまどマギの魔法少女くらいだとも思うわ -- 名無しさん (2014-08-26 06 47 29) 渇望満たすために人間やめて全力を出すんじゃなくて、人間として命を使いきることに全力出せってことかな -- 名無しさん (2014-08-26 11 54 58) ↑5ただロールシャッハは「正義」には拘っていても「人間」に拘ってるわけじゃないから、正義と人間を天秤にかける時が来たら正義を選ぶと思う。他の面子とはそこが違う。 -- 名無しさん (2014-08-27 22 08 18) ↑なるほど。調べてもイマイチ理解できなかったが、そう言われると納得するわ -- 名無しさん (2014-08-27 22 24 37) ↑なので、このセリフを跳ね除けられるのは「人間」の尊さ等を理解した上でそれよりも大事な物があると胸を張って言い切れるようなものを提示して見せられる奴らだけだろう。他にそれができるのは自分の知る限りはスポーンとかVermilionのアイザックくらいかな。 -- 名無しさん (2014-08-27 22 48 08) なんで跳ね除けなきゃいかんの -- 名無しさん (2014-08-27 22 54 14) 他の項目にも言えるが、正田作品中心に考えすぎて他の作品と噛み合ってないのに比較されてる気がする。つか他と比較出来るような感覚とか能力じゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 24 34) ↑3 確かに↑2 の言うとおりなんで跳ね除けなきゃいけないのか分からねえ -- 名無しさん (2014-08-27 23 44 21) スタッフは「ゲームばかりやってないで現実見ろや」って言いたかったのか -- 名無しさん (2015-01-22 08 07 26) ↑そんな使い古されたエヴァ解釈みたいな・・・ -- 名無しさん (2015-01-22 08 10 10) この言葉に同意したとしてもバトルになる例 甘粕「ただの人間として生きていく。素晴らしい勇気だ。ゆえに当然、俺と戦う覚悟もあるのだろう?」 -- 名無しさん (2016-06-09 13 37 17) 俺達=刹那 刹那=ガンダム つまり「俺達がガンダムだ」ってことですねわかります -- 名無しさん (2016-06-09 14 27 39) 新しくできたのかと思ったら前からあったのかこの記事 アニメもこの言葉で締めてほしいけどマリィルートっぽいし無理かな -- 名無しさん (2016-06-09 21 51 31) 常に満たされず求め続け、仮に満たされても極一時の物。それが人間どころか生き物として当然で、そうで無くなってしまったモノこそ狂ってる、ってのは言われてみれば当たり前の事なんだなぁ -- 名無しさん (2017-09-29 11 54 11) 「これは二次元に命を捧げた人間にとっては十二分に考えさせられる言葉である」これが一番理解してないうえに喧嘩売ってるのが笑える -- 名無しさん (2017-10-16 19 32 41) アーカードと少佐も同意しそうな考えだな。逆に意地でも認めなさそうなのは夜神月あたりかな -- 名無しさん (2017-10-16 20 51 57) あいていればいいと思えぬものは自壊するしかないそんなやつは生まれてきたことが間違い。って波じゅんにぶっささるよね。本人も肯定するだろうけど、まさしくバグの塊 -- 名無し (2017-10-17 23 59 39) メルクリウスへの最大級のアンチテーゼだよね -- 名無しさん (2017-10-18 00 31 43) 水銀にこれ言っても、反発するだけなんだろうな 変わらないからこそ神格なんだし -- 名無しさん (2017-10-18 00 32 41) この台詞の後に来るハイドリヒの「飽いていればいい、飢えていればいいのだ」という発言と合わせてこその名言だと思う。厨二病否定というよりもむしろ肯定してると思う。「そういう思い持っててもいいじゃん俺ら人間だもの」って感じで -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 48) 反発どころか全く理解できんと思うぞ。波旬や水銀みたいな純血の神はそもそも人間とは別の物だし -- 名無しさん (2017-10-18 01 10 05) 思えば騎士団の面々が行って来たことは全て自分の個人的な想いを叶えようと他の全てを犠牲にしようとした”わがまま”渇望の異能だとてそれだ。だけど世界は自分だけのものじゃないから、すべてをままに振るうことは良くない。別に満たされなくたっていい、ある意味の自然体が自分を大人へ、人間へと変える(還る) -- 名無しさん (2017-10-18 01 16 55) 現実を見ろと言っても、そこに書かれた二次元の絵やら文章やらも、存在する以上は現実だからなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 16 20 02) 「実際やったらみんなに迷惑かけちゃうようなことをやりたくなる、でも出来ない・迷惑かけたくない」って葛藤は持ってて良いんだ、やっちゃったらアウトだけどその飢えが人で在ることなんだって言葉だと解釈すると、結構色んな人が救われる気がする。 -- 名無しさん (2020-11-04 09 45 29) リアルで似たようなことを言われて、それで救われた思い出があるという…この考え、実はけっこうな人数を救えるのかもしれない -- 名無しさん (2021-05-15 19 34 21) 名前 コメント
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登録日:2015/02/02(月) 22 48 12 更新日:2024/04/26 Fri 20 22 32NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ コンマイ語 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!? 勝鬨勇雄 台詞 名言 迷言 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王ではよくあること 遊戯王迷言集 遊戯王ARC-V第39話「逆鱗の覚醒」にて、デュエリスト「勝鬨勇雄」の放った台詞。 【概要】 【解説 ~ルールはどうなのか~】 【検証 ~どうしてこうなった~】 【実践 ~勉強の成果~】 【何?わずか2回しか登場してないならOCG化しないということではないのか!?】上級モンスター 最上級モンスター 融合モンスター 罠 【概要】 舞網チャンピオンシップ第2回戦。 榊遊矢と勝鬨勇雄は激しい攻防を繰り広げていた。 己が信じるエンタメデュエルを実践するために奮戦する遊矢。 だが、勝鬨のアクションデュエル(という名のリアルファイト)に、遊矢は徐々に追い詰められていく。更に勝鬨はエースモンスター「覇勝星イダテン」を召喚。 イダテンの効果は「このカード以下のレベルのモンスターと戦闘を行う時、相手の攻撃力をダメージ計算時のみ0にする」という鬼畜極まりないもので、 加えてイダテン自身もレベル10モンスターという、まさに勝負を決め得るエースカードだった。 その強力な効果により、ついに絶体絶命となる遊矢…… ???「だが、遊矢は弾けた。」 突如覇王的な何かに目覚めた遊矢は、スケール3~5のペンデュラム召喚を行う。 ???「レベル4のモンスターが2体…来るぞ遊馬!」 と、そんな視聴者の心の声に応えるかのように怒涛のエクシーズ召喚。 召喚したのはユートから託された魂のカード、ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン。 そして遊矢はダーク・リベリオンの効果を2度使用して自身を強化&イダテンを弱体化し、攻撃を宣言。 しかし前述の通り、イダテンはバトル時に発動する効果を持っている。 せっかくの効果による強化も無駄になってしまうのでは……と、一部の視聴者(と勝鬨)が思った次の瞬間。 その時に発生したのが遊矢と勝鬨による以下のやり取りである。 「イダテンの効果発動! このカード以下のレベルのモンスターと戦闘する場合相手モンスターの攻撃力は0となる!」 「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって効果は無効!」 「何? レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 当然ながら、彼の悲痛な抗議(というか驚き?)が土壇場で聞き入れられるはずもなく、デュエルは遊矢の逆転勝利で幕を閉じたのだった。 ちなみに、正確には効果が無効になる(適用されない)のではなく、そもそも発動自体ができないので、遊矢の返答も微妙に間違っていたりする。 【解説 ~ルールはどうなのか~】 まず、勝鬨のエースモンスター「覇勝星イダテン」は、先述の通り相手のレベルに依存した効果を持つ。 だが、「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」はエクシーズモンスター。 くどいようだが、エクシーズモンスターが持つのはランクであり、レベルは持っていない。 「何? レベルを持たないならやっぱりレベル0ではないのか!?」 落ち着け。 とはいえ、そう思うのも無理はない。 レベルを持ってない、つまり無、ならば0になると考えるのは当然である。 そうでなくても、レベル4のモンスターを素材としているのだから、最悪でもレベル4にはなるはず、と考えたのだろう。 だが、無い物は無いのだ。 エクシーズはレベルの代わりにランクを持っている。 代わりって何だよと言われても、「ランクはランクです」としか言えないのだから仕方ない。 レベルを持つモンスターは別にランク0ではない。それと同じことである。 というわけで、以上の点からエクシーズモンスターはレベル関係の効果を受けず、 今回の場合「イダテン」の効果は「ダーク・リベリオン」に対して発動できないのである。 それでも文句がある勝鬨方はKONAMIかOCG事務局に言ってください。 【検証 ~どうしてこうなった~】 というか、これだけレベルに関する効果を持ったモンスターを扱っておきながら、 エクシーズがレベルを持っていないことすら知らない勝鬨さんサイドにも問題があると言わざるを得ない。 更に言うなら、勝鬨は前大会の準優勝者という優勝候補筆頭であり、彼の所属する梁山泊塾もLDSに次ぐ強豪という強キャラである。 現実世界ならば伝統と人望のあるスポーツのプロプレイヤーのようなもので、ことデュエリストに関しては時として世界情勢にすら影響し得る重要な職業でもある。 だから本来は公式大会という場で初歩的なルールの誤認という失態をさらけ出すことなどそうそうあってはならない…というか簡単に起こらないはずなのだが、 にもかかわらずこんな発言が彼の口から飛び出してしまうのは如何なものなのか。 一応この理由付けとしては、 梁山泊塾が相当閉鎖的なブラック塾 エクシーズ使いはリアルファイトで叩きのめした というか前大会もリアルファイトで勝ち上がった という説が視聴者から出てきてはいるが、 いずれにせよ、いくらLDSにエクストラデッキモンスターのほとんどが独占されているとはいえ、 この次元でのエクシーズはどれだけ日の目を見なかったのだろうか…… 勝鬨を庇う訳ではないが、彼がこうした判断を下してしまった要因を(推測ではあるが)もう少し掘り下げて解説する。 スタンダード次元ではエクシーズはメジャーな召喚法ではない そもそも融合・シンクロ・エクシーズそのものがつい最近まで認知されておらず、 エクシーズに至っては今現在もLDSのエリートクラスしか習えない世界、それがスタンダード。 遊矢が読んでいた雑誌等から察するに、十数年前のデッキである【トマハン】が大絶賛活躍中。 この台詞が出た2015年1月からすれば太古の昔にも思える環境なのだ。 大手のLDSが三つの召喚法を事実上独占しているような状況で、 遊勝塾や権現坂道場の主力である遊矢・柚子や権現坂はもちろん、元プロである修造ですら名前くらいしか知らなかった有り様。 遊矢ですらLDSとの対戦がなかったらエクシーズの概要を知れたかは怪しい。 それを表すように舞網チャンピオンシップ出場者には最低でも2人以上融合やシンクロ主軸デッキ使用者は存在したが、 エクシーズ主軸の使い手は確認できるのが北斗と黒咲のみ。(ハイロン使いはデッキ内容が現状不明なので除外) 言うまでもないが黒咲はエクシーズ次元の出身、ダベリオンを使用した遊矢もユートとユーゴのいざこざで入手したものであり、 純粋にスタンダード次元の出身で現時点でエクシーズ主軸使いは北斗のみであり、非常に少ない。 ……そんな環境で融合、シンクロはまだしもエクシーズのあれこれはもちろん、効果の裁定まで把握していろ、というのは少し厳しいものがある。 完全新規のペンデュラムの手探り状態よりマシとはいえ、全て理解するのは中々大変だと思われる。 梁山泊塾は完全寮制 一度入塾すれば、プロ入りするまで学校以外の外出はおろか親にだって合わせてもらえない。 プロになるまでは自由を奪われてひらたすら修行に打ち込む。それほど厳しいのが梁山泊なのだ。 つまり内部でエクシーズを扱う者がいなければ勝鬨には知るチャンスすらない。 大会への参加資格、勝率6割は公式戦であれば同じ塾でも適用されるようなので、いっそう外部からの情報は乏しいだろう。 選択肢を奪った上でこうなると、もはや教えなかった方の不手際である。 素良から習わなければ柚子は融合を使えなかったことを勘案すると、 LDS以外に行くとエクストラデッキからの特殊召喚にとことん縁遠くなりがちなスタンダード次元において LDSに頼らず融合を習得した時点で勝鬨的には相当頑張ったというべきか。手札融合は知らなかったみたいだけどな! 「レベルを持たないカードをレベル0として処理するカード」が既に存在していた。 下記のカードである。 アンティ勝負 通常魔法カード それぞれ手札からカードを1枚選択し、お互いにレベルを確認する。 レベルの高いモンスターを選択したプレイヤーのカードは手札に戻り、 レベルの低いモンスターを選択したプレイヤーは 1000ポイントダメージを受け、そのカードを墓地へ送る。 モンスター以外のカードを選択した場合はレベル0とする。 同レベルの場合はお互いにカードを手札に戻す。 現時点でレベル0という状況を作り出す唯一のカードである。ちなみに登場時期は社長も使用したXYZと同期である。 このカードの存在を知っていたが為に「(魔法カードや罠カードのように)レベルを持たない=レベル0として扱う」だと勘違いしてしまったという推測も出来なくない。 等々。細かく考えてみれば、決して勝鬨を無知と即断してしまうわけにはいかない事情がある。 ただ、遊矢はレベルとランクの違いを理解した上で、レベル持ちモンスターのみパンプアップする魔法カードを使い、 北斗のプレアデス・トレミスM7の鬼畜包囲網を突破し勝利しているので、やっぱり勉強不足なのでは…?と考えられなくもない。 多分師匠の梁山が殴る蹴るしか教えていないのが悪い。 ちなみに昨年優勝者のデッキはどうやら【魔導】。 昨年度の魔導と聞いて決闘者達が思い出すのは誰がどこをどう見てもぶっ壊れな某カードであり、 トマハンが生存できるような初期の環境からすれば別ゲーのカードだと思われても何ら不思議ではないあのカードパワーを使って優勝したのならば、 当時の環境においてはあまりエクシーズ召喚はされなかっただろうし、そもそもする必要がなかったのだろう。多分。 ちなみにユースに上がった後の彼はハイロンを使っているようだ。例のアレは禁止にでもなったのだろう。多分。 尚、余談ではあるが続く第46話「反逆の覇王黒竜」にて勝鬨くんがさらに大混乱するようなモンスター達が登場してしまった。 もうやめてKONAMI、勝鬨のライフはゼロよ! また、ストーリーの舞台がシンクロ次元に移った第63話においても、シンクロ次元のデュエリストが全く同様の台詞で驚愕していたりする。 勝鬨の叫びは次元を越えてしまったようだ。(これについては勝鬨をフォローする意味合いもあったのかもしれないが、むしろネタ化が加速した気がしないでもない。) ちなみに融合次元のデュエリストは、エクシーズ次元に侵攻していただけあってかエクシーズについて詳しく把握していた様子。 【実践 ~勉強の成果~】 それからしばらく話が進んだ113話では、なんと融合次元にて勝鬨と遊矢がまさかの再戦。 かつてと同じくイダテンとダーク・リベリオンを召喚する両者だが、勝鬨はさらなる切り札、「覇道星シュラ」を融合召喚。 フィールドの全モンスターの攻撃力を0とし、戦闘時のみレベル×200の攻撃力になる効果で、エクシーズ及びダーク・リベリオン対策をしてきた。 そして「レベルを持たないということは、レベル0ということだ!」(*1)という意趣返しのような台詞まで披露。 なお、この後勝鬨は「装備魔法・流星剣」の「装備モンスター以下のレベルのモンスターとバトルした時もう一度攻撃できる」効果を使うために、 ダークリベリオンではなくドラミングコングを迷わず狙っているため、ランクとレベルが別の物であるという認識はちゃんと持っている模様。 勘違いしたままと思っている視聴者も多いが、この返しはあくまで以前の顛末に対する皮肉と取るべきだろう。 それに対して遊矢は、「相克の魔術師(アニメ効果)」でエクシーズモンスターのランクをレベルに変えて対抗。 これにはさしもの勝鬨も「何!レベルを持たないモンスターに、レベルを与えるだと!」(*2)と、新カード登場時にはよくあるタイプの驚きを見せた。 他にも「相生の魔術師」などレベルに関するカード応酬やアクションカード合戦の末、最後には遊矢の仕掛けた勝敗を天に任せたドロー勝負で決着。 湧きおこった観客たちの両者に対する喝采の中、前回は怒りに呑まれていた遊矢とそれ以来憎悪に駆られていた勝鬨は、ようやく和解へと至ったのだった。 上記のインパクトのある経緯と言葉からネット上ではこのセリフを改変して使用する大喜利的なネタが行われたりもする。 参考までに、以下に「知らないとわからない・わかりにくい裁定」を元に改変した例を挙げておく。 全て実際に下された裁定であるので、決闘者なら是非把握しておきたい。 何?決闘者ならルールを守って楽しくデュエルできるのではないのか!? 「何?元々の攻守がそれぞれ「?」なら元々の攻守はそれぞれ「0」ではないのか!?」 A:いいえあくまで「?」であり「0」ではありません。 解説:元々の攻守が「?」のカードは場にいない間はあくまで「?」の不定形の攻守として扱います。 そのため場以外に存在する場合はその攻守の数値を参照することができません。例えば1500以下を参照するクリッター 黒木森のウィッチ等のでサーチ対象にすることができません。 この場合、言い方を変えるなら「1500以下」は「0,1,2,・・・1498,1499,1500である」と言え、「?」を含まないため、対象にできません。 ただし場に出て攻守が決定されている場合はその数値を元々の攻守として扱うので、その数値で条件を満たしていれば「死のデッキ破壊ウィルス」等のコストや効果の対象にすることができます。 「何? 「人造人間-サイコ・ショッカー」なら召喚する時に罠カードである「神の宣告」の発動を止められるのではないのか!?」 A:発動できます。 解説:「神の宣告」など、モンスターの召喚自体を無効化する場合、発動のタイミングはモンスターが実際にフィールドに出る直前となります。 よって、その無効対象のモンスターはまだフィールド上に存在せず、永続効果は適用されていないので、召喚を無効にすることができます。 ただし、すでにフィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」がいる場合、永続効果が適用中になるため、他のモンスターの召喚時であれば「神の宣告」は発動できなくなります。 「何? 強欲で謙虚な壺を発動する前なら特殊召喚ができるのではないのか!?」 A:特殊召喚できません。 解説:「するターン」なので無理です。「したターン」ならば発動前に特殊召喚が可能となります。 「何? 『~した時』と『~した場合』は同じではないのか!?」 A:違います。 解説:「した時」に発動する効果はチェーン2以降や他の効果処理を挟むカードの効果では、タイミングを逃し発動できません。 「した場合」に発動する効果は、条件を満たしていれば効果処理が終わった後、改めて発動できます。 「場合」という日本語に複数の意味があるため混同しがちですが、一度英語を経由して「When(時)」「If(場合)」と考えるとわかりやすいかもしれません。(*3) 「何? ならばチェーン2以降に墓地へ送られたガーディアン・デスサイスの特殊召喚する効果は、タイミングを逃すのではないのか!?」 A:タイミングを逃すことなく発動されます。 解説:「発動できる」効果ではなく「発動する」強制効果のため、効果処理終了後に新たにチェーンブロックを作り必ず効果が発動します。 「何? 対象を『選択して』いるなら『選んで』いるのではないのか!?」 A:対象を『選んで』使用された効果は対象を『選択して』はいません。 解説:「対象をとる効果」と「とらない効果」の区別のための表記の違いです。我慢してください。 第9期からは、「選択して」の多くが「対象として」と表記されるようになったので差が明確になりました。 「何? 手札を墓地へ『捨てた』なら墓地に『送られた』のではないのか!?」 A:「捨てる」と「送る」は違います。 解説:墓地に送られる方法が手札から捨てるという手段であり、捨てること以外で手札から墓地に送るだけでは捨てられたことにはなりません。 ついでに言うと「コスト」と「効果」でも違います。 「何? ガスタの静寂 カームの効果ならドローしつつダイガスタ・ガルドスをエクストラデッキへ戻せるのではないのか!?」 A:できません。 解説:カームの戻す処理は「コスト」であり、デッキに戻らないシンクロモンスターやエクシーズモンスターは戻せません。 コストとは発動条件であるため、明確に条件を満たしている必要があります。カームの場合はメインデッキに戻すのがコストとなります。 遊園地に入場したいのに、年齢制限を満たさなければチケットを購入できない状態を想像すると分かりやすいかもしれません。 「何? ならば貪欲な壺の効果でもシンクロモンスターをエクストラデッキに戻せないのではないのか!?」 A:戻せます。 解説:貪欲な壺の戻す処理は「効果」であり、デッキに戻らないシンクロモンスターやエクシーズモンスターでも戻せます。 貪欲な壺の場合は自分の墓地のモンスター5体を対象とするのが発動条件であるため、エクストラデッキに戻るカードも対象にして発動はできます。 その後メインデッキには戻せないため、結果的にエクストラデッキに戻す扱いとなります。 上記の遊園地のたとえの場合には、チケットは買え入場できますが、年齢制限のあるアトラクションには乗れないため、 結果的に年齢制限のない別のアトラクションに乗るというような感じです。 「何? 魂のリレーで特殊召喚された宝玉獣モンスターを破壊したのならデュエルに勝利できるのではないのか!?」 A:できません。 解説:宝玉獣は破壊されるとモンスターゾーンから「直接」魔法&罠ゾーンへ行くので1度もフィールドを離れていません。 そして、永続魔法となった宝玉獣はすでに「モンスターカード」ではないのでそれを破壊しても敗北条件は満たされていない扱いとなります。 ...というのが以前(*4)までの裁定であったのだが... 「何? 魂のリレーで特殊召喚された宝玉獣モンスターは破壊されたら墓地へ送らずに直接永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くから敗北にはならないのではないのか!?」 A 敗北します。 解説 魔法&罠ゾーンに置けるかどうかにかかわらず、「破壊が確定した時点で」「(宝玉獣が)フィールドから離れた状況として扱われる」ようになったため、デュエルに敗北します。 サクリファイス等による装備魔法化や反逆の罪宝-スネークアイ等による永続魔法化の場合は敗北になりません。 「何? デッキに戻る事でフィールドを離れたのならユベル-Das Abscheulich Ritterの効果で第三形態を呼べるのではないのか!?」 A:呼べません 解説:デッキの中のカードはナーガやレッドアイズ・ブラックメタルドラゴンなどテキストに明記されている一部の例外を除き、効果が適用・発動できません。 他の例でいえば融合素材代用モンスターはデッキでは融合素材の代用として使用できません。 なお、新マスタールールまではエクストラデッキでは発動できるため、 E・HERO アブソルートZeroなどのフィールドを離れたときの効果は発動可能でしたが、 マスタールール(11期)にて改定され、同じように発動できなくなりました。 解釈としてはデッキ・エクストラデッキに戻った際に「裏側表示」になっているため、基本的に発動できないと解釈しても良いかもしれません。 「何? イレカエルが自身をリリースして効果発動できるのならメンタルマスターも同じではないのか!?」 A:カードが違います。(※すでにエラッタ済み、この発言もデマの可能性が浮上している) 「何? 名前を変更したフェアリー・アーチャーの効果なら自身の制約を無視できるのではないのか!?」 A:できません。 解説:「元々の名前がフェアリー・アーチャーの効果」です。表記が無くとも「元々の名前」です。 また効果をコピーした場合にも無視できません。フェアリー・アーチャーのテキストに書かれている効果は1ターンに1度しか使用できません。 要約すると「元々の名前がフェアリー・アーチャーの持つモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない」となります。 10期以降使われる様になった「このカード名の効果は〜」と言うテキストは単なる文字数の削減だけでなく、「このカード名」=「カード記載されている元々の名前」を指すため、カード名を変更しても制約は適用されると言う意味を含む様になっています。 「何? 黒の魔導陣の効果やマジシャンズ・ロッドの効果でならティマイオスの眼をサーチできるのではないのか!?」 A:できません。 解説:ティマイオスの眼に書かれているのはカード群としての「ブラック・マジシャン」です。 カード名としての「ブラック・マジシャン」を対象とするカードの管轄ではありません。 「何?効果を持たないならE・HERO マッドボールマンは効果を持たないモンスターではないのか!?」 A:効果外テキストしか持っていませんが、分類上は効果モンスターです。 彼で納得できないのであれば、同じく効果を持たない効果モンスターであるトーチ・ゴーレムを思い浮かべても良いかもしれません。 「何? 青色の背景のモンスターカードならそれは儀式モンスターではないのか!?」 A:現在では新マスタールール施行により登場したリンクモンスターの場合もあります。 解説:儀式モンスターは青色の背景・装飾のない枠、リンクモンスターは紺色の背景・リンク先を示すマーカーのついた枠です。 詳しくは当該項目に譲りますが、後者はむしろシンクロ召喚に近いと評されることが多いです。エクシーズ召喚のシステムを把握できたのであればおそらくすぐに慣れると思われます。 「何? アクションデュエルならリアルファイトではないのか!?」 A: お客様へご案内差し上げておりません。 「何? 自由と情熱は一人に一つづつ貰えるのではないのか!?」 A その通りです。不確かな日常をあなたのSoulで支えて、旅を続行してください。 「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?答えろ!答えてみろルドガー!」 「知らん、そんな事は俺の管轄外だ」 「絶対にゆるさねぇぞ、ドン・サウザンド!」 「ああ!それってハネクリボー?」 「とんだロマンチストだな!」 「俺好みの答えだ…ならば力ずくで訊くまで!」 「それっておかしくないかな?」 「いずれわかるさ。いずれな」 「まるで意味がわからんぞ!」 結論:遊戯王ではよくあること そして…… 【何?わずか2回しか登場してないならOCG化しないということではないのか!?】 なんと『COLLECTORS PACK 2018』で勝鬨の使用モンスター全てのOCG化が決定した。 アニメ通りレベル5の戦士族モンスターで統一されているのが特徴。 レベル5戦士族には機甲忍者アースや超量士レッドレイヤー、オーバーレイ・ブースターと言った特殊召喚効果を持つモンスターが存在し、蛮族の狂宴Lv5と言った専用サポートもある。 また、レベル4戦士族にも機甲忍者フレイムやゼンマイソルジャー、ゼンマイウォリアーと言ったレベルを上げられるモンスターも存在し、 カップ麺で呼べる範囲にも生ける月の書の召喚獣ライディーンや光属性の魔導騎士ギルティアも居るためこれらをメインにした【勝鬨勇雄】を組むのは意外と難しくない。 また、単体でも制圧力の高いイダテンは素材指定が「Lv5以上の戦士族モンスター2体」と緩いので【HERO】や【U.A.】、【イグナイト】、【絵札の三銃士】と言ったレベル5以上の戦士族を採用するデッキに融合カードと共に隠し味として出張させても面白い。 そして時は流れて令和となる2021年に勝鬨イメージの新規カード群が新たに登場し、2022年の『ANIMATION CHRONICLE 2022』では同じ梁山泊塾生の梅杉の使用カード2種もシナジーを考慮した効果でOCG化された。 どちらのモンスターも劇中では効果を使用しなかった上に明かされる機会もなかったが、既存の勝鬨の使用カード群と相性が良い効果を提げてOCG化を果たす。 ただし、レベルが異なるため蛮族の狂宴Lv5やランク5エクシーズ辺りとは相性が悪いため注意。 上級モンスター 地翔星(ちしょうせい)ハヤテ 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、または自分フィールドに光属性モンスターが存在する場合、 このモンスターはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 手札から戦士族・光属性・レベル5のモンスター1体を特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの戦士族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 このカードの攻撃力を500ダウンし、その攻撃を無効にする。 天昇星(てんしょうせい)テンマ 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2100/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、または自分フィールドに地属性モンスターが存在する場合、 このモンスターはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 手札から戦士族・地属性・レベル5のモンスター1体を特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの戦士族モンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。 このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にし破壊する。 攻撃力を下げて戦士族モンスターへの攻撃を無効にするハヤテと、攻撃力を下げて戦士族を対象に取る効果を無効にするテンマの妥協召喚コンビ。 アニメ再現だけでなくハヤテは光属性の、テンマは地属性の戦士族レベル5を手札から特殊召喚する効果が追加され、融合だけでなくランク5エクシーズも狙えるようになった。 特に下記のカイキを特殊召喚出来るハヤテはすぐさまイダテンへと繋げられるためかなり使いやすくなっている。 天融星(てんゆうせい)カイキ 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻1000/守2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。 自分の手札・フィールドから、戦士族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つレベル5以上の戦士族モンスターが自分フィールドに存在している相手ターンに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 融合効果を内蔵した戦士族。 アニメよりもデメリットや制約が緩くなり使い勝手が向上。ハヤテ召喚からカイキ召喚に繋げらればお手軽にイダテンが融合召喚できる。 地葬星(ちそうせい)カイザ 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1000/守2100 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの光属性または地属性の戦士族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (2):自分の墓地から戦士族モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから光属性または地属性の戦士族モンスター1体を墓地へ送る。 2021年に実装されたOCGオリジナルの新規カードその1。 元々の攻撃力が0以外の戦士族をリリースして特殊召喚後、リリースした戦士族をコストにカイキを墓地に送れば「元々の攻撃力から変動しているカイザ」が場にいるためカイキの自己再生からイダテンへの融合召喚まで一気に繋がる。 デザイナーズコンボを形成してるこの効果と属性、命名法則(*5)からしてハヤテに対するテンマの様に、カイキに対応するモンスターと思われる。 地雷星(ちらいせい)トドロキ 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2100/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは手札の他のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は500ダウンする。 (2):自分・相手のバトルフェイズに500LPを払って発動できる。 自分の手札・フィールドから、戦士族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 タッグで遊矢を襲撃した梁山泊塾生、梅杉が使用したモンスターその1。 手札のモンスターを捨てて攻撃力を下げて自己特殊召喚と劇中で使用された覇道融合の効果を内蔵。 テンマと同様にカイキとの相性が良く、カイキを捨てて特殊召喚からイダテンへと繋がる。 イダテンが既にいるなら場に並べてシュラの降臨も可能。 最上級モンスター 天雷星(てんらいせい)センコウ 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2400/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに地属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル5以上の戦士族モンスター1体と相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力を1500ダウンし、その相手モンスターを破壊する。 梅杉が使用したモンスターその2。 地属性モンスターの召喚・特殊召喚に反応して自己特殊召喚と墓地から除外して自分の上級戦士族の攻撃力を下げて相手モンスターを破壊する効果を持つ。 単体で融合に繋がる効果ではないが緩い条件で場に出せる帝ラインの打点を持つモンスターなのでアタッカーとしては及第点。 墓地へ送られても除去を撃ちつつカイキの自己再生からの融合をサポート出来る。 融合モンスター 覇勝星(はしょうせい)イダテン 天翔ける星、地を飛び、今一つとなって、悠久の覇者たる星と輝け! 融合召喚! 来い、レベル10!覇勝星イダテン!! 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3000/守2200 レベル5以上の戦士族モンスター×2 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族・レベル5モンスターを1体手札に加える。 (2):1ターンに1度、手札を任意の枚数捨てて発動できる。このカードの攻撃力は捨てたカードの枚数×200アップする。 (3):このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度発動できる。 その相手モンスターの攻撃力をそのダメージ計算時のみ0にする。 勝鬨とこの項目の代名詞ともいうべき彼の切り札。 アニメでのレベル10以下のモンスター絶対ぶちのめすマンみたいな性能は健在。 更にレベル5戦士族サーチと手札を捨てて自己強化が追加され、大幅に展開力が増した。 自己強化の数値は低いが、手札のカイキを捨てれば相手ターンにカイキを呼び出して覇道星シュラの正規召喚へと繋げられることこそが本命のようなもの。 エクシーズ・リンクモンスター相手だと実質バニラに近いが、最低3000打点はあるので素殴り能力もそれなりに優秀。 覇道星(はどうせい)シュラ 天に融けし者よ、悠久の覇者よ、重ねし力で天下を取らん! 融合召喚! 来い、レベル12!覇道星シュラ!! 融合・効果モンスター 星12/闇属性/戦士族/攻 0/守 0 「覇勝星イダテン」+レベル5以上の戦士族モンスター (1):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力は0になる。 (2):モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。 その戦闘を行うお互いのモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、それぞれのレベル×200アップする。 (3):融合召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 「覇勝星イダテン」1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 遊矢との再戦時に披露した第二の切り札。 原作効果に加えてイダテンのリクルートが追加されるなど全体的に強化されている優遇っぷり。 地味に攻撃力低下は相手フィールド全体に効果が及び、かつ自分のフィールドには影響がないので制圧力はかなり高い。 レベルを参照とした攻撃力増加もフィールドの全モンスターに影響が及ぶ。そのため100〜2400点ものパンプアップが発生することになり、高レベルモンスターを並べられれば一気に大ダメージを与えられる。 融合モンスターであるイダテンを素材指定する関係で出すには少々重いものの、後にイダテンをEXから直接出せる《融合強兵》の登場で出しやすさが向上した。 後にレベルを持たない新たなカード「リンクモンスター」が登場したので、エクシーズモンスターとリンクモンスター絶対殺すマンにパワーアップ。新ルールの恩恵を得ることになった。 総じてエクシーズやリンクモンスターを大量展開するデッキはカモ同然となる。 ただしシュラ本体は耐性を持たない上に攻守0の関係でスキドレには滅法弱いのと、相手モンスターが場にいない場合シュラ単体では相手へダメージを与えられない。 攻撃力も実質2400なので打点ではイダテンに軍配が上がる。 そしてエクシーズ殺すマンとは言ったがホープ・ザ・ライトニングが相手だった場合こっちが逆に殺されるので注意が必要。 他にもレベル参照のパンプアップは相手も影響を受けるため、相手がエクシーズ・リンクモンスター以外を並べていた場合は下手をするとこちらが逆に不利になる可能性があるのもネック。 総じて強力な能力を持つ反面欠点も中々にあるので、使い所が重要となるモンスター。 覇雷星(はらいせい)ライジン 天に閃け!地に響け!雷の破壊神 ここに君臨! 融合召喚! いでよ覇雷星ライジン!! 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻3000/守2200 レベル5以上の戦士族・光属性モンスター+戦士族・地属性モンスター このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):このカードがレベルを持たないモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地のレベル7以下の戦士族モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 梅杉のエースモンスター。 劇中では貫通効果しか披露しなかったが、OCG化に際して勝鬨と同じくダーク・リベリオンにやられたからかレベルを持たないモンスターとの戦闘で相手に与えるダメージの倍化と破壊されたターンのエンドフェイズに墓地からレベル7以下の戦士族2体を蘇生させる効果が追加された。 イダテンと同等のステータスに加えて、コンボ前提となるがダメージ倍化でワンショットキルも不可能ではないためレベルを持たない相手への殺意はシュラ以上に高い。 更に蘇生効果はカイキを出せばそのまま融合効果にも繋がるため戦線の立て直しがしやすく、素の打点の高さも相まってレベルを持つモンスター相手でも気軽に出しやすい。 とは言えこのカードを出す素材でイダテンも出せるため、レベルを持たない相手にはこちら、レベル10以下相手にはイダテンと言う形で使い分けたい。 高いステータス故にイダテン同様スキドレにも比較的強いのも利点。 ただし、イダテンとは異なりこのカードは融合素材に属性が指定されているため、光・地属性以外の戦士族モンスターを採用する場合はこのカードが出しにくくなるので注意。 罠 巨星墜とし 通常罠 このカードの発動に対してレベルを持たないモンスターの効果は発動できない。 (1):レベルを持たないフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果を発動できず、戦闘では破壊されない。 このターン、その表側表示モンスターの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは半分になる。 2021年に実装されたOCGオリジナルの新規カードその2。 イダテンのイラストが描かれた明らかに勝鬨を意識したデザインの罠。 このターン中の戦闘ダメージは半減になるものの、イダテンでは対処出来ないエクシーズ・リンクモンスターを無力化してサンドバッグ化させる。彼のエクシーズに対する闇は深い。そして巻き添えを喰らうリンク 何? 追記・修正が必要ということはクソ項目ではないのか!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-07-26 22 23 25) 何?コメ欄が荒れていないのならリセットされないのではないのか!? -- 名無しさん (2015-07-26 22 38 44) 何?エクシーズモンスターのランクは素材となったモンスターのレベルと等しい数値なのだから、ランク0の未来皇の素材であるエクシーズモンスターのレベルはゼロではないのか!? -- 名無しさん (2015-08-03 09 54 12) 何? エクシーズモンスターはレベルではなくランクを持つのだから、レベルを参照する効果は、そもそも発動できないのではないのか!? -- 名無しさん (2015-08-04 15 18 09) コンマイ語入門したばかりのデュエリスト初心者にも覚えやすい良い台詞だ -- 名無しさん (2015-08-11 22 49 59) 何!?次元移動をするなら、融合次元ではないのか!? -- 名無しさん (2015-08-11 23 25 57) ↑知らん、そんな事は俺の管轄外だ -- 名無しさん (2015-09-27 00 25 32) 何!?夢幻少女になれば願いが叶うのではないのか!? -- 名無しさん (2015-10-07 12 34 00) 何!?リメンバではピルルク限定カードを使用することが出来るのに、一部のユヅキは花代限定カードを使用することが出来ないのか! -- 名無しさん (2015-10-08 15 28 12) 何?あきらっきーはかちどっきーではないのではないのか!? -- 名無しさん (2015-10-08 16 28 10) ヘイホーのギャンブルで負けた -- 名無しさん (2015-10-08 18 14 45) 大学で友達がやってたから久々に昔のデッキを出してみたら グラビティバインド→何? レベルを持たないなら レベル0ではないのか!? -- 名無しさん (2015-10-18 10 44 43) レベル0じゃ結局突破されるじゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 06 31 12) 最近、某動画では黒咲やセレナ等に「「~ではないのか!?」は自分の(ネタ)ではないのか!?」と突っ込む勝鬨をよく見かける -- 名無しさん (2015-12-19 22 02 59) 何?遊戯王のヒロインは「あ」から始まるのではないのか?(アンズ、アスカ、アキ、アストラル…) -- 名無しさん (2016-01-16 22 09 43) ↑混じってんじゃねーぞアストラル!(先行ホープゼアル) -- 名無しさん (2016-01-16 22 15 20) マジメな話、スタンダード次元でのエクシーズの知名度ってどれ程なんだろ。ぶっちゃけ殆どの人は良く知らないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 35) ↑融合はフィールドで融合しちゃうけど認知度はそこそこ、何故ならあれだけ魔法カードで召喚するから。それに対してシンクロとエクシーズを手渡されても召喚方法を把握してないと何もできんからな -- 名無しさん (2016-02-05 14 06 19) エクシーズモンスターはレベルじゃなくてランクとして扱うからレベルに対応した魔法、罠、効果は無効なのはゼアルを視た連中なら誰でも知っている事。相克と相乗はランクをレベルに変換して変動させるが -- 名無しさん (2016-02-17 16 55 54) ↑今のデュエリストなら当たり前の常識なんだよな。単にスタンダードじゃマイナーなだけで -- 名無しさん (2016-02-17 18 17 19) 実際の用例見たら頭が痛くなってきた 日本語難しい -- 名無しさん (2016-02-19 08 55 59) 日本語じゃなくてコンマイ語やで -- 名無しさん (2016-02-19 09 54 53) レベルというものがランクというもの変換されていると考えればこんな疑問は出てこないはず。つまり基本的には梁山泊塾の指導や方針がおかしいんだよな。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 09 07) いまさらだがエクシーズが持っているはランクで他の特殊召喚法の融合や儀式、シンクロが持っているレベルは持っていない、つまりレベル制限とかに滅法強い連中。ちなみにランク0なんてカードもあるぞ(ルール上はランク1として扱われるが) -- 名無しさん (2016-04-17 16 26 58) ↑シンクロとエクシーズは特定のモンスターを場に揃える必要があるから特殊召喚が可能なモンスターカードが割と多く必要なんだよな。融合は素材と融合以外に手札補充のカードと融合回収が必須だが -- 名無しさん (2016-04-17 16 29 30) D-デス・マッチ -- 名無しさん (2016-05-10 15 26 23) MtGでの点数で見たマナコストと本来のマナコストは違うみたいなものなのかな…?例えば「命運の輪」みたいにコストがないカードはコストが0ではなく無いため唱えることはできない(が、点数で見たマナコストは0であるため「白日の下に」とかでは唱えることが出来る)みたいな? ただ、MtGだとイダテンの効果は点数で見たマナコストを対象にしてそうだからやっぱり直感的にわかりづらい… -- 名無しさん (2016-05-11 01 42 23) d-デスマッチねぇ...勇雄くん、更に混乱しそうだな -- 名無しさん (2016-05-19 14 30 12) あっちはアバターの攻撃力決定方法のほうが近いかもね -- 名無しさん (2016-05-19 15 03 17) なんていうか、イダテンが発動できるのはレベルって「箱」を持っているモンスターでレベル10以下のモンスター、たいしてエクシーズモンスターはその箱自体を持っていない。レベル参照効果はその箱と中身の星の数を確認しないと使えないが、エクシーズはその箱自体がランクという別物。だから発動できない…的な。 -- 名無しさん (2016-05-21 18 43 12) 前から思ってたけど、あの世界って「明確に定められた公式ルール」って存在してるのかな? 後は現実のOCG事務局みたいに裁定を聞いたり、遊戯王Wikiで調べたり出来るのかな。そういった物が何もなければしょうがないな -- 名無しさん (2016-05-21 19 19 12) 公式ルール自体はあるけど、デュエルディスクさんが空気読んで全部やってくれるので。実際のところは資料での勉強以外はI2社とかに聞けるくらいかと。 -- 名無しさん (2016-05-21 19 22 35) 何?蟹味噌は蟹の脳味噌ではないのか!?(内臓です。) -- 名無しさん (2016-06-04 14 32 48) レベルとランクは完全に別物で、カードでもレベルは赤い丸の中に星、ランクは黒い丸の中に星で明確に区別されている。レベルを参照するカードは赤地の星の数を、ランクを参照するカードなら黒字の星の数を参照するってだけ。直感的にわかりづらいどころか、リアル決闘者なら小学生でもわかってるくらいの常識。アニメでは設定上それを知る機会が少なかったってだけでね。 -- 名無しさん (2016-06-06 10 02 29) 「レベルを参照する効果は赤い丸の星を持つモンスターにしか発動できない」「ランクを参照する効果は黒い丸の星を持つモンスターにしか発動できない」方向で考えた方がいいかも。この項目の展開に関しては謎裁定でもご都合主義でもなく、ただまっとうに基本ルール通りの処理をしているだけだから、ぶっちゃけ深く考える必要すらないんだけど。 -- 名無しさん (2016-06-06 10 18 17) 虚数と実数の関係に近いのかな。実数は実数間、虚数は虚数間でしか大小の比較が出来ない。(間違ってるかも) -- 名無しさん (2016-06-24 15 19 42) 何? この項目があるなら勝鬨の項目もあるのではないのか!? -- 名無しさん (2016-07-03 18 52 15) 何?1話のみのキャラは再登場しないのではないのか!? -- 名無しさん (2016-07-03 19 14 35) なんで勝鬨再登場してんだよwwwwwwww -- 名無しさん (2016-07-03 19 47 35) これでまた同じミスして負けたら笑う -- 名無しさん (2016-07-03 19 50 51) 「そう!レベルを持たないという事は、レベル0ということだ!」 まるで成長していない・・・ -- 名無しさん (2016-07-10 18 07 40) ↑あれはレベル0と同等でレベルの恩恵受けないからって意訳で内容分かってないのとはまた別じゃないか。言い方紛らわしいけど -- 名無しさん (2016-07-10 18 22 07) 存在しないと0である事は違うけど結果的に同じ処理になる場合をちゃんと把握して使ってるならそれは成長だよ -- 名無しさん (2016-07-10 18 40 03) 前回の失敗から学んでいる辺り有能 -- 名無しさん (2016-07-10 18 55 28) 本当は200×0だから0じゃなくて上昇効果自体受けられないから結果的に0なので間違った事言ってはいるんだけど、連撃効果使うためにゴリラから攻撃した様にちゃんと理解はしてるよね。まあ言葉の綾って奴だな -- 名無しさん (2016-07-10 19 01 47) まるで成長してないって書いてるのはたぶん前回の放送見てない 見てればそんな感想でてこない -- 名無しさん (2016-07-16 05 48 10) 『レベルを持たないという事は、レベル0ということだ!(ドヤァ』→『レベルを持たないモンスターにレベルを与えるだと!?』このコンボは笑うわ -- 名無しさん (2016-07-17 16 16 59) レベル0ということだ!は皮肉と意趣返しなんだと思ってた -- 名無しさん (2016-07-21 10 27 43) いや、流星剣の効果をちゃんと使えてる以上皮肉だろう。何か妙に勘違いしたままと思ってる人多いけど。本当に勘違いしたままだったらメタ的にもあの再戦をセッティングした意味が無い -- 名無しさん (2016-07-21 16 01 16) イダテンかなり強いしかっこいいしOCG化してくれないかなぁ -- 名無しさん (2016-08-26 16 35 11) ゼロではなくundefinedなんやな -- 名無しさん (2016-10-19 07 08 24) 新ルールでレベル、ランクに加えてリンクも加わったから、ますます混乱するね。 -- 名無しさん (2017-02-19 11 16 08) 何?守備力がないなら守備力0ではないのか!?←リンクモンスターでこの言葉が増えそう -- 名無しさん (2017-02-19 16 20 20) ↑「守備力を参照する効果は発動できない」という裁定になるでしょうね。元々「遊戯王では守備力に意味がない」と言われていましたが・・・。 -- 名無しさん (2017-02-19 18 21 19) ↑2公式でネタにして来たな… -- 名無しさん (2017-06-03 09 19 15) レベル0は無の力ァ!私に触れればウィルスが抑制され、君のレベルは徐々に下がるぅ! -- 新檀黎斗 (2017-06-25 22 36 09) 何?仮面ライダークロノスはレベルを持たないという事は、レベル0ではないのか!? -- 名無しさん (2017-09-06 10 34 58) 何?わずか2回しか登場してないという事はOCG化しないということではないのか!? …まさかのOCG化!勝鬨おめでとう -- 名無しさん (2018-04-17 00 47 01) レベル0ではないのか?とレベル0ということだ!の両方を再現するコンマイのファンサービス -- 名無しさん (2018-04-17 13 36 50) 勝鬨くんの項目造らずにここに追記するのかよwww乙 -- 名無しさん (2018-04-17 23 32 47) 三値理論はなあ…なにせ遊戯王では攻撃力を持たないモンスターは攻撃力0なんだ -- 名無しさん (2018-04-23 01 18 08) リンクモンスターのリンク数に対して同じことやってみろ。環境破壊になんぞ相克相生 -- 名無しさん (2018-05-23 08 06 27) ↑2厳密には、『どうしても参照しなければならない時は0とする』だね。例:攻撃力?のフォーチュンレディ・ライティーはシャインエンジェルで特殊召喚できない -- 名無しさん (2018-05-23 08 50 05) レベル0扱いのカードはレベル1扱いだしランク0のカードはランク1扱いだよね(表記上は)ただしレベルとランクとリンクはそれぞれ専用のルールで適用可能だからエクシーズモンスターとリンクモンスターはレベルに関わる効果や呪文・罠には強いよね。しかもリンクモンスターは守備表示の概念がないから強引に守備表示にするカードのもめっちゃ強い -- 名無しさん (2018-12-07 07 51 46) 勝鬨くんのカード自体はエクシーズと相性いいのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2018-12-11 12 55 44) 何?墓守の長は場合の任意効果だからタイミングを逃さないのではないのか!? -- 名無しさん (2019-05-06 01 44 24) 何?TVシリーズがVRAINSで終了するなら、OCGも終了ではないのか!? -- 名無しさん (2019-10-29 07 06 43) ゲンム/レーザーターボレベル0とムテキ/クロニクルレベルなしは明確に分けてあるもんな(違う) -- 名無しさん (2019-10-29 09 14 08) ↑2 残念だったな!TVシリーズは2020年に新作が決定済みだZE! -- 名無しさん (2019-10-29 09 33 02) まぁ理解としてはないものはない、でいいんだけどね。1リットルは何メートル?と聞かれて、測れないから0mだとはならんもんね -- 名無しさん (2019-10-29 11 58 11) そもそもレベルを持たない=レベルがゼロという発想に???だった… -- 名無しさん (2019-10-30 20 32 32) OCGで着々と強化されつつあるな(より素材の条件が緩い序・中盤の戦線維持役ギルティギア・フリード、カイキ・シュラが立てやすくなるプロキシーFマジシャン) -- 名無しさん (2019-11-18 22 32 39) 捕縛隊の使ったレベル1がOCG化されるらしい -- 名無しさん (2020-06-19 20 55 07) 記事を見てふと、レベルがマイナス値のダークシンクロモンスターに対してこの手の効果はどう及ぶのかと思ってしまった。尤もOGC化にあたって調整されたから考えるのは無意味だろうけれど。 -- 名無しさん (2020-06-24 20 04 33) 世界的に見てもかなり難解とされる日本語をさらに難解にした独自言語KONMAI -- 名無しさん (2020-10-29 17 19 37) D Dにも神格ランク0とかあるから…… -- 名無しさん (2021-09-13 17 30 39) デュエリストだったらその前の「よって効果は無効!」の方が気になったりしてそう -- 名無しさん (2021-09-16 22 14 02) エクシーズ実装当時割とこの会話がまんま繰り広げられたんだよなぁ -- 名無しさん (2021-09-16 23 19 26) ↑ルールガイド読まないと分からないからね。チェーンブロックや優先権もそうだけど(一部のカードを除いて)テキストにそもそも書かれてない情報を推測しろってのは不可能に近いし。ましてや知らないカードがどんどん出てくるホビーアニメ世界でルール把握しとけ、は無理だろう -- 名無しさん (2021-10-25 12 11 44) 何?守備力を持たないなら竜胆ブルームで殴る時のリンクモンスターは攻撃力0ではないのか!? -- 名無しさん (2022-01-23 00 36 49) ↑リンクモンスターは守備力を持たない。よって効果は適用されない!(発動はする) -- 名無しさん (2022-01-23 00 47 51) トドロキ・センコウ・ライジンまで来たから【勝鬨勇雄】から【梁山泊】にデッキが進化するな… -- 名無しさん (2022-05-11 12 58 36) フウジンと覇道融合も頼むで -- 名無しさん (2022-05-11 23 31 48) 勝鬨の仇は俺(梅杉)が取ると言わんばかりにレベル無し殴って決闘者ごと殺すマンな性能化したライジン好き -- 名無しさん (2022-05-21 19 44 24) 【イダテン】がわりと積極的にランク5を狙うようになったのは皮肉だな -- 名無しさん (2023-03-07 16 55 06) イダテンの戦闘時効果はターン1じゃなくてアストラムと同じダメ計算時に1回って知らない人多くて殴りかかってきて連続で返り討ちに合う人が割といる -- 名無しさん (2023-04-13 11 44 24) 何?融合モンスターは融合召喚でしか出せないのではないのか?! 融合強兵のお陰でシュラ出すハードル下がったのは朗報 -- 名無しさん (2023-04-13 12 36 23) 魂のリレーで特殊召喚した宝玉獣が破壊された時の裁定変わってるはずだけど消さなくていいのか -- 名無しさん (2024-04-24 10 42 20) ↑去年には変わってたのか。理屈はわからなくもないんだが説明が難しいな... -- 名無しさん (2024-04-24 11 39 59) 名前 コメント
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元親の不安は的中した。 元就の陣は乱されていた。 「Ya-ha!」 「くっ」 山から飛び出し、鉄砲隊を全滅させ、今、元就と鍔迫り合うのは真田幸村が妻、伊達政宗だ。 「計算外だ。何故・・・しかも単騎で」 ギリギリと互いに歯をこぼしながらにらみ合う。 「Ha、いろいろあってな。結果all rightってやつだっ」 ガチィンッと一端離れて、双方間合いを取る。 「Hell dragon!」 間合いを物ともせぬ雷が輪刀目掛けて疾駆する。 が、瞬間早く弾き手”壁”が発動、無効化した。 「チッ、Mugnam step!」 間合いを急速に詰めると防御され、再び鍔迫り合いが始まる。 しかし、その瞬間、空中から元就に飛びかかる影。 無言で迫る影を十飛が吹っ飛ばす。 どふっという鈍い音に政宗や元就の注意が向いた。 「佐助っ!?・・・くぅッ」 政宗が驚愕し、刀が緩む。元就はその隙を見逃さず、輪刀で弾き一閃した。 鍔迫り合いには勝ったが、元就も思いがけぬ増援に呆然とした。 「・・・元親・・・」 輪刀によるダメージに多々良を踏み、蹲る政宗。 「ハ、姐ちゃん、まだ薬が残ってるのか?それにしちゃ頑張ったな」 歩み寄って元親はにっと笑って政宗に話しかける。 「Fuck!最低だ。バレてるしよ」 中指を突き立てて、嫌悪丸出しの顔をされる。 「お前が悪いんだろ、暗殺なんか卑怯だぜ」 「暗殺・・・!昨夜の白拍子、貴様か」 元就は驚く。 「やっぱ奥方、無茶だよ、ったく。いたた~」 吹き飛ばされた影が腹を押さえて戻ってきた。 「なんで佐助が来るんだよ」 政宗が呟く様子をみると、こちらにとっても増援は予想外だったらしい。 「だぁって、やっぱ一人で何とかするとかムリですよ、ムリムリ。薬だって抜けきってないのに辛いでしょ。気合いでここまでやっちゃったのはやっぱ凄いけど無茶しないでよね。旦那、心配で死んじゃうよ。・・・あ、退却だよ。俺様それを言いに来たのに」 「Withdrawal!?せっかくここまで来たのに!」 悲鳴のような抗議が出るが 「旦那がさー、アンタが側にいないと気もそぞろで、どーしよーもないのよ。だから家臣一同で合議の上の結論が、退却。兵も大分失ったしね。ハイハイ行きますよ。じゃあ失礼しまーす」 駄々をこねるように南蛮語で喚き散らす政宗をぐいっと小脇に抱えて佐助は行ってしまった。 素直になれないのッッ!6
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何?概要の説明ではないのか!? 「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」とは 遊戯王ARC-V第39話「逆鱗の覚醒」にて、リアルファイターデュエリスト「勝鬨勇雄」の放った名(迷?)言である。 舞網チャンピオンシップ第2回戦。 榊遊矢と勝鬨勇雄は激しいリアルファイト攻防を繰り広げていた。 勝鬨はアクションカードをとろうとする遊矢をリアルダイレクトアタックで何度も妨害する。 そして終盤、遊矢の融合召喚に対抗するように勝鬨はエースモンスター「覇勝星イダテン」を融合召喚する。 イダテンはこのカード以下のレベルのモンスターと戦闘を行う時、相手の攻撃力をダメージ計算時のみ0にするという強力な効果を持っており、更にイダテン自身もレベル10という高レベルカードである。 このカードを前に遊矢は切り札であった「ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」を破壊され窮地に陥る。 だが突如、茄子某覇王的な何かに目覚めた遊矢は、スケール3~5のペンデュラム召喚を行い、レベル4のモンスターー2体を並べ、 更にそのモンスター2体を素材に、ユートから託された魂のカード「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」をエクシーズ召喚する。 そして遊矢は「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」(アニメ版)効果を2度使用して自身の強化とイダテンを弱体化し、勝負を決めるべく攻撃宣言をした。 その時に勝鬨が発したのが、この台詞。 勝鬨「イダテンの効果発動! このカード以下のレベルのモンスターとバトルする場合、相手モンスターの攻撃力は0となる!」 遊矢「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって効果は無効!」 勝鬨「何? レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 比較的エクシーズ次元よりと思われるトロンスレ民であるならば、レベルを持たないエクシーズモンスターはレベルに関わる一切の効果を受け付けないことぐらいは周知の事実であろうが、最近までエクシーズ召喚が周知されていなかったスタンダード次元の勝鬨選手はどうやらこのルールを知らなかったようである。悔しいでしょうねぇwww 普通に考えればレベルを持たないならレベル0と考えるのは至極まっとうであり、ある意彼はKONMAI語の被害者と言える。(*1) しかしながら、彼が所属する『梁山泊塾』はデュエル塾業界でLDSに次いで2位というハイレベルの塾。 さらに、勝鬨自身も前年度準優勝という経歴の持ち主なのに、ランクの基本も知らないのはどうなのかといわれることも。 とは言え、スタンダード世界では『エクシーズ召喚は一年前に現れた召喚法でLDSでもトップクラスのエリートしか使えない』とまで言われてるので、使い手自体が少ないのだろう。 梁山泊塾そのものも閉鎖的な塾なので詳しいことは知らなかったと思われる。たぶん。 まさかリアルファイトばっか教えてデュエルは教えて無かったとか 何気にアニメで遊戯王の複雑なルールについて明確に言及した数少ない場面であり、テレビの前のデュエリストに自分達が扱っている言語は日本語ではなく、KONMAI語であるという事実を改めて知らしめる結果となった。 何だと?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!? 時は流れて、遊矢達ランサーズはシンクロ次元へ移動。 しかしそこでセキュリティともめて収容所送りにされてしまう。 収容所内のデュエル大会に乗じて脱獄を目論むランサーズだが、行く手に脱獄専門の取り締まり班「捕縛隊」が立ちはだかる。 捕縛隊は場に同名モンスターがいればEXデッキから自身を特殊召喚できる『ゴヨウ・ディフェンダー』を3人で合計9体特殊召喚し、さらにその内2体を素材に『ゴヨウ・キング』をシンクロ召喚。 その効果は非常に強力で 相手モンスターを戦闘破壊した時、相手モンスターを任意の数だけ奪える 相手がモンスターを召喚・特殊召喚したターン、自分のゴヨウモンスターをリリースし、相手のレベル8以下のモンスター1体のコントロールを得る(回数制限なし) インチキ効果もいい加減にしろ! その効果でモンスターを奪われ、追い詰められるランサーズたちの前に颯爽と現れる黒咲さん。 魔法コンボによって奪われたモンスターを直接素材にしてライズ・ファルコンをエクシーズ召喚してのける。 捕縛隊「攻撃力100?そんなモンスターで何が出来る!」 捕縛隊「ゴヨウキングはレベル8以下の相手モンスターのコントロールを得る能力がある!」 黒咲「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって捕縛されない」 捕縛隊「何だと?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!?」 シンクロ次元でも似たような発言が。 捕縛隊の中身はシンクロ次元の勝鬨君なんじゃ 彼らは正真正銘エクシーズなんて見たことも聞いたこともない世界の住人なのでこの反応も仕方ない。 この後はいつも通り効果で超強化されたライズファルコンでワンターンスリーキルゥ。 もうバトルロイヤルは黒咲さんだけでいいんじゃないかな。 何?トロンスレでの使用法ではないのか!? 元ネタからいってKONMAIの闇に言及するセリフであり、「何?○○なら××ではないのか!?」の○○と××を変えて整えるだけで、お手軽に改変できる為、その汎用性は恐ろしく高い。 そのため放送終了直後からトロンスレのカオスなフィールに翻弄される哀れな勝鬨選手が大量に出現する事になった。 使用例 何?トロンスレであるならトロンについて考察するスレではないのか!? 何?兄であっても弟からクレカを奪うのはまずいのではないのか!? 何?自分で作った料理なら自分も食べるべきではないのか!? 何?ただ弟の名前を叫ぶだけなのは荒らしではないのか!? 何?同じレスが2つ並んだのだから来るのではないのか!? 何?コメント欄ならコメントするのではないのか!? ↑何?警察と言えばバリアン警察ではないのか!? -- (名無しさん) 2015-03-24 22 02 27 何?No.93のナンバーズ・カードが来たら、幸福なのは義務になるのではないのか!? -- (こちら、幸福安心委員会です。) 2015-03-28 19 18 05 何?《ブラック・ガーデン》と《邪神ドレッド・ルート》が同時に存在していたらモンスターの攻撃力は1/4になるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-05 18 58 13 何?セキュリティにライディングデュエルで勝ったら見逃してくれるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-11 11 22 08 何!?プリズマーなどで墓地に送った伝説の騎士達は、正規召喚してないから合神竜ティマイオスの効果で蘇生出来ないのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-05-20 03 06 05 何?複数のモンスターを同時に特殊召喚出来ないのでは無いのか!?(P召喚初見) -- (シンクロ次元民) 2015-05-26 12 20 36 何?まどかをデッキから除外しなければ、そのあとの2枚ドローも出来ないのではないのか!? -- (まどかの居た証) 2015-06-09 12 16 46 ↑何?ミエルをゲームから除外すれば2枚ドローできるのか!? -- (名無しさん) 2015-06-09 12 55 37 ↑何?ミエルがゲームから除外されるのならばそれはネフィリムに喰われるということでは無いのか!? -- (シンフォギア次元民) 2015-06-28 20 58 01 何?この台詞は勝鬨専用ではなかったのか!? -- (名無しさん) 2015-07-05 23 13 56 何だと!?レベルがないとはレベル0という意味ではないのか!? -- (捕縛隊) 2015-07-05 23 51 41 ↑、↑×2 何?その台詞が出るならシンクロ次元にも勝鬨がいるというのか!? -- (名無しさん) 2015-07-06 06 29 47 何?家族とはデュエリストではないのか? -- (名無しさん) 2015-07-11 12 43 05 何!?レベル2なら、馬の骨ではないのか!? -- (名無しさん) 2015-07-22 12 24 27 何!?シンクロ次元編なら、勝鬨は出ないのか!? -- (名無しさん) 2015-08-07 00 20 13 何!?ゴブリンドバーグでガジェットを召喚したなら、ガジェットの効果を発動できるのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-08-07 00 21 29 何!?アドバンス召還したエイリアスの前ではビュートは無力ではないのか? -- (名無しさん) 2015-08-19 09 06 00 何!?バリアンの白き盾は有能ではないのか? -- (名無しブックス) 2015-10-03 20 35 14 何?漫才フェイズは復活しないのではないのか!? -- (名無しさん) 2015-10-04 02 36 33 何?勝鬨勇雄はもう登場しないのではないのか!? -- (名無しさん) 2016-07-03 23 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました 素直になれない 作詞/λ 作曲/島 何で素直に なれないの こんなに努力 してるのに 何でこんなに 切ないの 私は何を しているの 神様の意地悪 平常心たもてない あの人が近くに いるだけで 乙女の心は 一心不乱 体はいつでも 一生懸命 あなたの為に 作ったお弁当 嘘ついて渡した ひねくれ少女 音源 素直になれない 素直になれない(歌:429スレ178) 素直になれない(歌:LOMO) (このページは旧wikiから転載されました)