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アイテム 道具 トライアルダンジョン 内政クエスト 軍事クエスト 調略クエスト 修得之書 (しゅうとくのしょ) 【道具】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 その他 道具 1〜15 0.1 技能修得 取引不可 アイテム名は「技能修得・n」 (n=壱から拾伍まで?価値と同値) 修得値 目録難易度 修得の書 壱 弐 参 四 伍 六 七 八 九 拾 拾壱 拾弐 拾参 拾四 拾伍 2 100 127 235 408 3 100 4 79 100 122 147 218 256 5 64 100 120 6 33 54 83 100 7 44 68 82 100 8 36 45 56 67 81 100 117 9 19 24 31 47 57 69 100 10 15 25 39 47 57 70 100 11 12 20 31 37 45 55 65 100 12 13 17 22 27 32 39 48 56 86 100 118 144 185 13 9 11 14 18 22 27 33 40 47 100 147 寄合系報酬の身分による違い 足軽--- 足軽組頭--- 足軽大将---参 与力---参 侍大将---六 目付---六 奉行---八 中老---九 家老---九 情報 トライアルダンジョン内の葛篭箱と終了後の精兵詰所で貰える。拾はイザナミ宮でドロップ拾壱〜拾伍は侵攻型ダンジョンのよろず箱から出る。 TD内の宝箱から出る物は番号が低めのよう。詰所のは高め。 生産系目録には使えません。 (未確認)試練二つ達成で修得の書を貰えるのかも。 寄合系のクエストにてまれに褒美としてもらえる コメント 情報をどうぞ↓ TD試練完全達成で修得の書2個貰えるっぽい -- 東西合戦の目付が修得の書は1〜15まで等級があるって言ってるお -- w 修得の書五3個=マゲ5つ -- ??? 修得の書五4つ:マゲ5つ -- Lv47忍者 名前 コメント
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職業 生産 生産修得値 職業別生産修得値 侍生産修得値 僧生産修得値 神主・巫女生産修得値 陰陽師生産修得値 忍者生産修得値 鍛冶屋生産修得値 薬師生産修得値 傾奇者生産修得値 共通生産修得値 修得値 規定値=この値段で売れるもの作ったら修得100(キャップ)貰えます 修得値の予測 : 作った物の売値/規定値*100=もらえる修得値 規定値の出し方 : 売値/もらった修得値*100=その目録の規定値 以下参考値です。上の公式で検証お願いします。(初期魅力5以上) 目録 規定値(文) 難易度 1 133 難易度 2 − 難易度 3 266 難易度 4 1,000 難易度 5 1,666 難易度 6 2,500 難易度 7 5,000 難易度 8 8,500 難易度 9 15,000 難易度10 50,000 難易度11 100,000 難易度12 200,000 難易度13 400,000 参考資料 鍛錬について
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名称 能力分類 取得できる対象 進化段階 解説 詳しい解説 +修得済み 〈透明化〉修得済み 特異 やるお 進化1 身につけている装備品も〈透明化〉の対象になる 光学迷彩の要領で透明化する。身につけているものは透明化されない。効果時間は「能力点÷10」分。回復には「能力点」分必要。〈目利き〉などの視覚系認知は完全に無効にする。〈気配察知〉はされるが、視認されないので効果は減衰。魔法での感知には誤魔化す事ができない 〈吸着〉修得済み 特異 やるお 進化1 装備がないなら、問題なく吸着を続けられる 地形などに体を吸着させる事により、壁や天井を移動する能力。能力点によって支えられる重さや時間などが決まる 〈能力譲渡〉修得済み 特異 やるお 進化1 吸収の際、自分が持っていた能力を他人に譲渡できる状態に出来る。ただし、対象になった能力は無かったものとされる 自分の能力点か成長点を消費する事で他人に能力を譲渡できる状態に出来る。特異能力には変わりないので譲渡する相手には注意すること 〈生産:独立武器〉修得済み 特異 やるお 進化1 金属などの質感を再現することが出来る。持続時間が倍になる 〈再生〉を10消耗することで、この能力点分を振り分けた武器を精製できる。ただし、「銃」は作れない。持続時間は「能力点」分間 〈毒物知識〉修得済み 悪徳 - 進化1 毒のある植物や動物を知っている事にできる 毒に対しての知識を持っている。毒全般への知識なので、麻痺毒・致死毒・遅効性・即効性など色々知っている事になる 〈追跡〉修得済み 一般 - 進化1 多少であれば痕跡の混雑や断絶があっても対応ができる 足跡などの痕跡から追跡する能力。痕跡が途絶えると追跡不能になる 〈精神治療〉修得済み 一般 - 進化1 トラウマの解消量が20になる 〈トラウマ〉を受けている対象に使用して、その〈トラウマ〉を10解消する。一度使用した対象には1日置かないと再使用できない 〈夜目〉修得済み ? やるお 進化1 ? 暗闇でも灯りを不要とする 〈即産〉修得済み 特異 やるお 進化1 1度に1体の母体に2匹妊娠・出産させられる。トラウマも大きくなる 妊娠期間を1/10にして母体に子触手を産ませる。ただし、子触手の総能力は「やるおの総能力の5%」しか使えず、寄生させられるのはモブのみ。コレを出産した母体は通常の出産より大きなトラウマを受ける。この能力の進化は100毎になる。この能力は1度使うと1週間つかえない。ぶっちゃけ、モブだと即壊れる。が、そのモブに寄生させれば、諜報員の完成と言うわけである 〈魔法属性:存在固定〉修得済み 魔法 やるお+他 進化 なし 干渉できない相手に干渉できるようになる。範囲は半径能力点m。この能力に進化はないまた、「存在の状態を変化…不安定にするのを遮断する」ことで転移を封じる手段にもなる 〈魔力回復〉 魔法 やるお+他 進化1 〈再生〉とほぼ同じ 魔法書から取得するが行使も属性も無い、単純な能力。魔力版〈再生〉と思えばいい 〈肉体改造〉別の手段を確保済み 特異 やるお 進化1 消耗からの回復が10から20になる 対象の肉体を変化させる事ができる。対象にこの能力を消耗して〈肉体改造:**(改造内容)〉の能力を押し付けることが出来るただし、この能力の回復速度は1日に10となる〈肉体改造:**〉は50点毎に目に見える特徴となる。それが対象に認識された場合〈トラウマ〉になり気力が下がる完全にTSさせるとなると200くらい押し付けないとダメ。その改造した部位が機能を持つのは100くらいからなお、カプセルの「肉体改造システム」と〈禁呪:肉体改造〉を入手済みであるため修得する必要性は少ない 〈遺伝子吸収:やるお〉 特異 やるお 進化1 ? 体内に取り込んだ遺伝子から「能力点」分の〈能力〉を得ることができる。ちなみにオーバーフロウは発生せず、ルリと違ってやるおが上位の立場に居ないとダメ 詳細不明 おそらく名前通り 〈遺産知識〉〈遺物知識〉〈古代知識〉〈神話知識〉
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<呪文の修得> キャラクターは作成時、レベルアップした際に呪文を習得できる。それ以外の時に呪文を習得する場合は、十分な時間と勉強する場所が必要となる。呪文を修得する手順は以下のようになる。 <LP(ラーニングポイント)とLC(ラーニングキャパシティ)> 「LP(ラーニングポイント)」とは、その呪文を修得するための難易度を表した数値である。LPが高いほど修得が困難な呪文であることを示している。 LPは呪文Lvによって統一されており、1Lv&2Lv&3Lv呪文はLP3、4Lv&5Lv呪文はLP4、6Lv呪文はLP5、7Lv呪文はLP6となっている。 呪文を使用する能力を持ったキャラクターは、「LC(ラーニングキャパシティ)」という数値を持っている。これは呪文をどれぐらい覚えることができるかの許容値を表した数値であり、最大でLCの数値までの合計LPの呪文を修得可能である。 キャラクターのLCは以下のようにして決定される。なお、レベルアップの際などに新たに計算によって求められたLCが以前の数値以下の場合、以前の数値に+1したものが新しいLCになる。 (1)キャラクタークラスによるLCの基本計算式は、呪文能力がAランクの場合は1d12+6、Bランクの場合は1d8+4、Cランクの場合は1d6+3、デュアルキャスターの場合はメインの呪文系統が1d10+5、サブの呪文系統が1d8+4である。 (2)基本計算式のダイスで表される部分はキャラクターのレベルの数だけ振って合計する。 (3)(キャラクターのレベル×関連する特性値の修正)+スキル修正を加える。 <呪文修得の手順> (1)キャラクターのクラス、レベルに応じた修得可能な呪文の中から修得する呪文を選択する。 (2)その呪文を修得するのに必要なLPを消費する。その際、キャラクターシートの「消費済みLP」にきちんと合計して記録しておくこと。 <前提呪文について> 前提呪文とは、その呪文の基礎となる呪文である。前提呪文を修得していない場合、呪文詠唱の際に以下のペナルティを受ける。後からでも前提呪文をきちんと修得すればペナルティは消失する。 (1)呪文の詠唱判定の際、INIとダイス目に(修得していない前提呪文の数+1)のペナルティを受ける。 (2)《リチュアルマジック》で儀式詠唱することはできない。 なお、ペナルティ計算の際の「修得していない前提呪文の数」とは呪文ツリーをずっと遡って「前提呪文の前提呪文」もすべてカウントし、それを合計したものである。 例:電撃系呪文を1つも修得していないキャラクターが4Lv<フォリト>を修得した。<フォリト>の前提呪文は、2Lv<モリフォ>と3Lv<モリト>の2つであるが、さらに<モリフォ>と<モリト>の前提呪文である2Lv<メリト>も合計数にカウントされる。その結果、修得していない前提呪文の数は3つとなる。 <めもめも> 高レベルキャラクター作成緩和&検算をラクにするために、呪文のコストをLvで統一&修得判定を削除しました。 覚えたいのに覚えられないジレンマを楽しむことはできなくなりましたが、簡素化ということで。え、誰も楽しんでないって?(´∇`) 前提呪文もコスト削減ではなく、詠唱判定にペナルティがかかる形に変更になりました。多用する呪文は前提呪文を基礎から全部とってないと使い物にならない仕様に! ペナルティ計算の「+1」はなくてもいいかなーと思いつつ、とりあえず。 呪文修得のためのLCが安すぎるので、コスト調整ねりねり(* - ) (現在)1Lv:2 2Lv:2 3Lv:3 4Lv:3 5Lv:4 6Lv:4 7Lv:5 (案A)1Lv:2 2Lv:3 3Lv:3 4Lv:4 5Lv:4 6Lv:5 7Lv:5 (案B)1Lv:3 2Lv:3 3Lv:3 4Lv:4 5Lv:4 6Lv:5 7Lv:6 Lv 現在のLC 案AのLC 案BのLC 修正+3 修正+5 1 18 18 27 15.5 17.5 2 18 18 27 25 29 3 36 45 54 34.5 40.5 4 36 45 54 44 52 5 63 72 81 53.5 63.5 6 63 72 81 63 75 7 90 108 117 72.5 86.5 8 90 108 117 82 98 9 126 144 153 91.5 109.5 10 126 144 153 101 121 11 162 189 198 110.5 132.5 12 162 189 198 120 144 13 207 234 252 129.5 155.5 14 139 167 15 148.5 178.5 16 158 190 17 167.5 201.5 18 177 213 19 186.5 224.5 20 196 236 現在のLC=すべての呪文を修得するのに必要なLC 案AのLC=案Aで、すべての呪文を修得するのに必要なLC 案BのLC=案Bで、すべての呪文を修得するのに必要なLC 修正+3 =特性値18(修正+3)で、呪文の専門職がLC決定の際に期待値をふった場合の獲得LC 修正+5 =特性値20(修正+5)で、呪文の専門職がLC決定の際に期待値をふった場合の獲得LC ・ざっと表でみた感じ、案Bで問題なさそう。これ以上コストあげると、専門職以外が辛いし。 どうも最初のコストが2なのが一番の問題だった予感?対応する学術スキルとってLC+15すると相変わらず全部とれちゃうけど。 それはスキルとってる利点ということで!学術スキルで増やせるLCは最大3Lvの+45ぐらいの予定なので、序盤の全部とると高位呪文でLCきつくなるし。 ・あと、LCを特定の呪文に余分につぎこんで専門化するルールをいれるかどうか。当初の低いコストで余ったLCの使い道で考えてたけど、いらなさそうかな(ー∇ー;)
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更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 09/12/16装備することによって既に覚えているスキルと同じものを習得した時に同じ種類のスキルが複数並ぶ不具合を修正しました。仕様を追加。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。これに合わせて、設定システムワードは「武器固有スキル」から「装備固有スキル」に変更しました。ご注意ください。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 装備している間だけスキルを習得し、使用できる装備を作成できます。 システムワードの設定 システムワード:装備固有スキルx,(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:装備物 複数のスキルを修得させたい場合は… 装備固有スキル12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 「スキル封印装備」と併用したい方はスキル修得&封印装備をご使用ください。 仕様 最初から覚えているスキルと同じスキルを覚える装備物を初期装備させていた場合 その装備を外すと最初から覚えているスキルは失われてしまいます。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 狩技修得条件(解放条件) 狩技の修得条件・解放条件をリストアップ。 条件を満たしてからベルナ村のカリスタ教官に話しかける必要がある。 教官との会話回数が少ない場合は、修得の前に色々な話をされるので話しかけまくっておこう。 ※基本的に条件のクエストは緊急クエストが多いので、見当たらなければキークエストを進めよう。 ※情報が曖昧なので要注意。会話イベントがあれば残さず消化すること。 村・集会問わず修得条件となりがちなのでどちらも攻略しておきたいところ。 共通の狩技 狩技 修得条件 絶対回避 初めから修得 エスケープランナー 初めから修得 狩人のオアシス ベルナ村の依頼を5個クリアする 不死鳥の息吹 ココット村の依頼を5個クリアする 鉄鋼身 ユクモ村の依頼を5個クリアする 完全調合 ポッケ村の依頼を5個クリアする 絶対回避【臨戦】 集会★3.砂上の竜脚、をクリアする ヒールゲイン 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 大剣の狩技 狩技 修得条件 地衝斬Ⅰ 初めから修得 地衝斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 地衝斬Ⅲ 集会★7.灼熱砂上の荒ぶる刀剣、をクリアする(村★6.砂漠の彼方、も条件?)→その後ココットブラザーズと会話する 獣宿し【獅子】Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 獣宿し【獅子】Ⅱ オトモLv25達成(※集会★4.大師範の試練、をクリアでLv21以上解放) 獣宿し【獅子】Ⅲ 集会★7.ビリビリバリバリパニック!!、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅱ 村★6.灼熱の刃、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅲ 集会★7.汝ノチカラヲ、見セテミヨ、をクリアする(チャチャの依頼3) 太刀の狩技 狩技 修得条件 桜花気刃斬Ⅰ 初めから修得 桜花気刃斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 桜花気刃斬Ⅲ 集会★7.古の霞龍、オオナズチ、をクリアする 練気解放円月斬りⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 練気解放円月斬りⅡ 集会★3.轟竜ティガレックス、をクリアする 練気解放円月斬りⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする→その後交易船の船長と会話する 鏡花の構えⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 鏡花の構えⅡ ユクモ村の貢献度を400pts以上にする 鏡花の構えⅢ 集会★7.グランド・ハンター・ゲーム、をクリアする 片手剣の狩技 狩技 修得条件 ラウンドフォースⅠ 初めから修得 ラウンドフォースⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ラウンドフォースⅢ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする ブレイドダンスⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブレイドダンスⅡ 村★5.怪鳥の頭部破壊に挑戦!、または、集会★3.双頭の骸、をクリアする ブレイドダンスⅢ 集会★7.沼地酔夢譚、をクリアする 昇竜撃Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 昇竜撃Ⅱ ココット村の貢献度を400pts以上にする 昇竜撃Ⅲ 集会★6.スリルとショックの氷海ツアー、をクリアする 双剣の狩技 狩技 修得条件 血風独楽Ⅰ 初めから修得 血風独楽Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 血風独楽Ⅲ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する 天翔空破断Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 天翔空破断Ⅱ オトモLv20達成 天翔空破断Ⅲ 集会★6.狂乱の立体闘技場、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅱ 集会★6.恐暴竜の根城、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅲ 集会★7.憤怒の雄叫び、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ハンマーの狩技 狩技 修得条件 スピニングメテオⅠ 初めから修得 スピニングメテオⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スピニングメテオⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする 大挑発Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 大挑発Ⅱ 集会★5.疾き迅竜の狩猟披露、をクリアする 大挑発Ⅲ 集会★5.グレート・ハンター・ゲーム、をクリアする タイフーントリガーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする タイフーントリガーⅡ 村★5.峨々たる巨獣、をクリアする タイフーントリガーⅢ 村★7.勇猛果敢なブレイブタスク、をクリアする 狩猟笛の狩技 狩技 修得条件 オルケスタソウルⅠ 初めから修得 オルケスタソウルⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オルケスタソウルⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする 奏纏Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 奏纏Ⅱ 集会★4.大地を泳ぐモンスター、をクリアする 奏纏Ⅲ 集会★5.毒、麻痺、混乱にご用心!、をクリアする 音撃震Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 音撃震Ⅱ 闘技場でガララアジャラ討伐、をクリアする 音撃震Ⅲ 集会★7.試練の帰結点、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ランスの狩技 狩技 修得条件 シールドアサルトⅠ 初めから修得 シールドアサルトⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする シールドアサルトⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する ガードレイジⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ガードレイジⅡ 集会★3.鎌将軍の包囲網、をクリアする ガードレイジⅢ 集会★6.原生林の曲者たち、をクリアする スクリュースラストⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スクリュースラストⅡ ポッケ村の貢献度を400pts以上にする スクリュースラストⅢ 集会★7.氷点下の支配者、をクリアする ガンランスの狩技 狩技 修得条件 ブラストダッシュⅠ 初めから修得 ブラストダッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブラストダッシュⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する 竜の息吹Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 竜の息吹Ⅱ 村★5.赤いおひさまアッチッチ、をクリアする 竜の息吹Ⅲ 集会★7.熱気で熱狂!炎の軍勢!、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅱ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅲ 集会★7.鎧袖一触のパワフルアームズ、をクリアする スラッシュアックスの狩技 狩技 修得条件 トランスラッシュⅠ 初めから修得 トランスラッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トランスラッシュⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする エネルギーチャージⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーチャージⅡ 村★5.混乱のホロロロホルルル、をクリアする エネルギーチャージⅢ 集会★6.燃えたぎれ!火山の熱闘!、をクリアする 剣鬼形態Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 剣鬼形態Ⅱ 集会★5.壁に耳あり、天井に目あり?、をクリアする 剣鬼形態Ⅲ 集会★7.破滅と滅亡の申し子、をクリアする チャージアックスの狩技 狩技 修得条件 オーバーリミットⅠ 初めから修得 オーバーリミットⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オーバーリミットⅢ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ヒーリングボトルⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ヒーリングボトルⅡ ベルナ村の貢献度を400pts以上にする ヒーリングボトルⅢ 集会★6.飛竜たちの乱舞、をクリアする エネルギーブレイドⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーブレイドⅡ キリンの討伐を行う エネルギーブレイドⅢ 集会★7.震天動地なグランドウイング、をクリアする 操虫棍の狩技 狩技 修得条件 エキスハンターⅠ 初めから修得 エキスハンターⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エキスハンターⅢ 集会★6.砂漠の彼方から、をクリアする 蟲纏いⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 蟲纏いⅡ 集会★3.狩られる前に狩れ!、をクリアする 蟲纏いⅢ ユクモ村の番台さんの依頼(名称不明) 飛翔蟲斬破Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅱ 集会★4.集いし強豪、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅲ 集会★6.沼地の狂騒楽団、をクリアする ライトボウガンの狩技 狩技 修得条件 全弾装填Ⅰ 初めから修得 全弾装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 全弾装填Ⅲ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ラピッドヘブンⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ラピッドヘブンⅡ 集会★3.廻り集いて回帰せん、をクリアする ラピッドヘブンⅢ 集会★7.住めば都の闘技場暮らし、をクリアする バレットゲイザーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする バレットゲイザーⅡ 村★5.翠玉の閃竜、をクリアする バレットゲイザーⅢ 集会★7.森丘の黒い雰、をクリアする ヘビィボウガンの狩技 狩技 修得条件 火薬装填Ⅰ 初めから修得 火薬装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 火薬装填Ⅲ 集会★6.地底火山に響く侵略の足音、をクリアする アクセルシャワーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルシャワーⅡ 村★5.淡紅の泡狐がたゆたうか、をクリアする アクセルシャワーⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする スーパーノヴァⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする スーパーノヴァⅡ 村★6.粉骨砕竜!、をクリアする スーパーノヴァⅢ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 弓の狩技 狩技 修得条件 トリニティレイヴンⅠ 初めから修得 トリニティレイヴンⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トリニティレイヴンⅢ 集会★7.奇奇怪怪のハードピーク、をクリアする アクセルレインⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルレインⅡ 闘技場でケチャワチャ討伐、をAランクでクリアする アクセルレインⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する ブレイドワイヤーⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ブレイドワイヤーⅡ ブレイドワイヤーⅢ 集会★6.ワイルドパレット、をクリアする
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薬師 薬師生産修得値 現在イベントにより会得修得値増加中。イベント中は新たに数値を編集することは、誤差の面から薦められません 参考…薬師生産一覧 薬師之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之心得・壱 1 調薬いろは 治身水 薬師之心得・四 8 弾薬作成 火薬 一匁弾 二匁弾 三匁弾 調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 調合・壱 3 毒薬粉調合 削魂粉 奪魂粉 奪命粉 削命粉 劇薬粉調合 火炎粉 冷命粉 風刃粉 雷鳴粉 呪詛粉調合 緩慢粉 忘我粉 弱体粉 脱力粉 染料調合 青染料 緑染料 黒染料 赤染料 透漆 釉薬 調合・弐 7 毒薬丸調合 削魂丸 奪魂丸 奪命丸 削命丸 劇薬丸調合 火炎丸 冷命丸 風刃丸 雷鳴丸 呪詛丸調合 緩慢丸 忘我丸 弱体丸 脱力丸 調合・参 10 毒薬丹調合 削魂丹 奪魂丹 奪命丹 削命丹 反魂丹 劇薬丹調合 火炎丹 冷命丹 風刃丹 雷鳴丹 呪詛丹調合 緩慢丹 忘我丹 弱体丹 脱力丹 秘薬調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 秘薬調合 10 秘薬調合之い 目薬 神足薬 秘薬調合之ろ 隠形薬 変身薬 秘薬調合之は 解呪薬 発散薬 秘薬調合之に 神仏薬 処方 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 処方・壱 3 属性粉処方 水王粉 火王粉 風王粉 土王粉 強壮粉処方 知王粉 六王粉 熊王粉 神仙粉 技応粉 付与粉処方 護身粉 英明粉 迅速粉 剛力粉 回復粉処方 治身粉 万均粉 処方・弐 7 属性丸処方 水王丸 火王丸 風王丸 土王丸 強壮丸処方 知王丸 六王丸 熊王丸 神仙丸 技応丸 付与丸処方 護身丸 英明丸 迅速丸 剛力丸 回復丸処方 治身粒 治身丸 万均丸 処方・参 10 属性丹処方 水王丹 火王丹 風王丹 土王丹 強壮丹処方 知王丹 六王丹 熊王丹 神仙丹 技応丹 付与丹処方 護身丹 英明丹 迅速丹 剛力丹 回復丹処方 治身錠 治身丹 万均丹 薬師之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之匠・壱 11 秘薬調合之ほ 眠り薬 青染料・改 緑染料・改 五輪丹 四象丹 秘薬調合之へ 興奮薬 赤染料・改 黒染料・改 お守り作成い お守り 薬師之匠・弐 12 秘薬調合之と 骨付肉 秘薬調合之ち 豊満薬 西洋更紗紋 お守り作成ろ こけし 薬師之匠・参 13 染料調合之ろ 白染料 秘薬調合之り 収縮薬 お守り作成は お札 薬師之匠・四 13 秘薬調合之ぬ 痩身薬 秘薬調合之る 伸長薬 お守り作成に 仏像 薬師之匠・伍 11 秘薬調合之を 砥粉 上ニカワ 染料調合之は 耳飾染料・緑 顔料・黒 お守り作成之ほ 荒神像 磔耶蘇像 薬師之匠・六 12 秘薬調合之わ 藍 紅 透明ニカワ 染料調合之に 耳飾染料・青 お守り作成之へ 手彫り如来像 染料調合ほ 耳飾染料・赤 顔料・青 薬師之匠・七 12 秘薬調合之か 真珠粉 特上ニカワ 染料調合之へ 耳飾染料・銀 顔料・赤 お守り作成と 守護人形 安全祈願お守り 薬師之匠・八 13 染料調合之と 耳飾染料・金 顔料・緑 お守り作成ち 八幡大菩薩像 八百万神符 薬師家具之書 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師家具之書・壱 4 薬師家具之い 小つづら 藁作りかかし 薬師家具之ろ 煙草入れ 火付箱 薬師家具之は 床几 囲炉裏 薬師家具之に 膳 薬師家具之書・弐 8 薬師家具之ほ 火鉢 小菊の生け花 薬師家具之へ 立派な囲炉裏 床の間の畳 薬師家具之と 行燈 薬師家具之ち 大広間の畳 ご馳走の膳 薬師家具之書・参 9 薬師家具之り 蒸し器 すり鉢 薬師家具之ぬ 焼桐薬箪笥 漬物樽 薬師家具之る 南蛮木材の箪笥 薬研 薬師家具之を 囲炉裏机 焼桐大薬箪笥 情報募集中 名前 コメント
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忍者 忍者生産修得値 現在イベントにより得とく修得値増加中。イベント中は新たに数値を編集することは、誤差の面から薦められません 参考…忍者生産一覧 忍者生産修得値 [#pbb67b76] 忍之心得 [#k0b2c522] 忍之匠 [#t4f18627] 毒仕込 [#cdfe2834] 家具 [#b771b2ab] 情報募集中 [#gd076fd6] 忍之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍之心得・壱 1 忍具作成之い ボロの忍者服 苦内 薄地の忍者服 忍之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍之匠・壱 4 忍具作成之ろ マキビシ 忍者馬手差 忍覆面 厚地の忍者服 手裏剣 忍具作成之は 革の忍者服 忍兜 忍者脇差 忍之匠・弐 7 忍具作成之に 堅革の忍者服 十字手裏剣 融解剤 忍具作成之ほ 絹の忍者服 鉄の忍兜 忍者小太刀 忍具作成之へ 車手裏剣 古びた忍者鎧 鋼の忍兜 背負い刀 100 融解剤+2 忍之匠・参 10 忍具作成之と 堅革の忍者鎧 仕込み刀 唐草縁取紙片 唐草縁取り 忍具作成之ち 八方手裏剣 鎖の忍者鎧 忍具作成之り 忍者刀 100 50 25 鋼の忍者鎧 忍之匠・四 11 忍具作成之ぬ 陰影忍者着 忍具作成之る 八間忍兜 当板鎖帷子 忍具作成之を 黒糸威忍者鎧 履き物作成い 草鞋 忍之匠・伍 12 忍具作成之わ 忍者打刀 鉄錆地帷子 忍具作成之か 疾風忍者着 忍具作成之よ 三十二間忍兜 履き物作成ろ 下駄 足袋 忍之匠・六 13 忍具作成之た 本小札忍者鎧 履き物作成は 甲懸 脚絆 忍具作成之れ 斬馬刀 履き物作成に 立挙 浅沓 忍之匠・七 11 秘伝之い 焼刃土 光情熱夢現 履き物作成ほ 露卯 鳥皮沓 職人わらじ 忍具作成之そ 陰行着 不知火帷子 旅人陣笠 鍔眼帯 忍之匠・八 12 秘伝之ろ 闇獅子刀 上焼刃土 履き物作成へ 深沓 半靴 忍具作成之つ [[]] [[]] 忍之匠・九 12 秘伝之は 特上焼刃土 唐繰刀 履き物作成と 浄履 物射沓 滑り止め草履 忍具作成之ね [[]] [[]] 秘伝之に [[]] [[]] 忍之匠・拾 13 [[]] [[]] [[]] 毒仕込 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 毒仕込・壱 4 毒薬粉調合 削魂粉 奪魂粉 奪命粉 削命粉 劇薬粉調合 火炎粉 冷命粉 風刃粉 雷鳴粉 呪詛粉調合 緩慢粉 忘我粉 弱体粉 脱力粉 毒仕込・弐 7 毒薬丸調合 削魂丸 奪魂丸 奪命丸 削命丸 劇薬丸調合 火炎丸 冷命丸 風刃丸 雷鳴丸 呪詛丸調合 緩慢丸 忘我丸 弱体丸 脱力丸 毒仕込・参 10 毒薬丹調合 削魂丹 奪魂丹 奪命丹 削命丹 反魂丹 劇薬丹調合 火炎丹 冷命丹 風刃丹 雷鳴丹 呪詛丹調合 緩慢丹 忘我丹 弱体丹 脱力丹 家具 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍者家具之書・壱 4 忍者家具之い 日用わらじ 物干掛けの藁 忍者家具之ろ 質素な柵 忍者家具之は 大きな物干掛藁 衝立 忍者家具之に 納屋 質素な井戸 簡単な柵 忍者家具之書・弐 8 忍者家具之ほ 竹垣 傘掛けの積み藁 忍者家具之へ 藁葺き小屋 車輪 忍者家具之と 侍所入口衝立 植え込み用柵 忍者家具之ち 物置小屋 木製井戸 猫車 3 忍者家具之書・参 9 忍者家具之り ひょうたん 虫かご 鳥かご 忍者家具之る 三度笠 合戦矢倉 合戦矢倉・直線 忍者家具之を 合戦矢倉・外角 合戦矢倉・内角 合戦矢倉門 40 情報募集中 名前 コメント
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戦闘系目録 ■各戦闘目録、一回の戦闘で取得可能な修得値の上限 難易度 1:360 難易度 2:282 難易度 3:222 難易度 4:177 難易度 5:144 難易度 6:120 難易度 7:99 難易度 8:81 難易度 9:69 難易度10:57 難易度11:45 難易度12:39 難易度13:33 これが限界というのは、適正レベルまで。 適正レベルを超えれば、難易度1なら400だろうと600だろうともらえます。 以前( 05.6/22以降)よりは非常に修得も簡単になっているようです。 ちなみに、レベル11以上離れた敵の場合、修得をもらえないというのが通例ですが、調査した結果、目録と自身のレベルの兼ね合いによりもらえる場合があるようです。たとえば、キャラのレベルが34ならば棍棒術2(適正レベル8)を修得に設定すると、14程度のNPCでも修得は入ります。 追加情報、ありましたらコメントにお願いします。 戦闘修得用コメント 敵の平均LV>(自分のLV−20)と敵の平均LV>適正LVだと何かしら修得値がもらえたと思います -- 謎 キャンペーン中はこれの1.5でとても美味しいですね。 -- 修得限界値は基本の2倍までくらいじゃないだろうか -- ななし侍さん 名前 コメント 生産系目録 規定値=この値段で売れるもの作ったら修得100(キャップ)貰えます 修得値の予測 : 作った物の売値/規定値*100=もらえる修得値 規定値の出し方 : 売値/もらった修得値*100=その目録の規定値 以下参考値です。上の公式で検証お願いします。(初期魅力5以上) 目録 規定値(文) 難易度 1 133 難易度 2 − 難易度 3 266 難易度 4 1,000 難易度 5 1,666 難易度 6 2,500 難易度 7 4,138 難易度 8 8,500 難易度 9 15,000 難易度10 50,000 難易度11 100,000 難易度12 200,000 難易度13 400,000
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薬師 薬師生産修得値 現在イベントにより会得修得値増加中。イベント中は新たに数値を編集することは、誤差の面から薦められません 参考…薬師生産一覧 薬師之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之心得・壱 1 調薬いろは 治身水 薬師之心得・四 8 弾薬作成 火薬 一匁弾 二匁弾 三匁弾 調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 調合・壱 3 毒薬粉調合 削魂粉 奪魂粉 奪命粉 削命粉 劇薬粉調合 火炎粉 冷命粉 風刃粉 雷鳴粉 呪詛粉調合 緩慢粉 忘我粉 弱体粉 脱力粉 染料調合 青染料 緑染料 黒染料 赤染料 透漆 釉薬 調合・弐 7 毒薬丸調合 削魂丸 奪魂丸 奪命丸 削命丸 劇薬丸調合 火炎丸 冷命丸 風刃丸 雷鳴丸 呪詛丸調合 緩慢丸 忘我丸 弱体丸 脱力丸 調合・参 10 毒薬丹調合 削魂丹 奪魂丹 奪命丹 削命丹 反魂丹 劇薬丹調合 火炎丹 冷命丹 風刃丹 雷鳴丹 呪詛丹調合 緩慢丹 忘我丹 弱体丹 脱力丹 秘薬調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 秘薬調合 10 秘薬調合之い 目薬 神足薬 秘薬調合之ろ 隠形薬 変身薬 秘薬調合之は 解呪薬 発散薬 秘薬調合之に 神仏薬 処方 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 処方・壱 3 属性粉処方 水王粉 火王粉 風王粉 土王粉 強壮粉処方 知王粉 六王粉 熊王粉 神仙粉 技応粉 付与粉処方 護身粉 英明粉 迅速粉 剛力粉 回復粉処方 治身粉 万均粉 処方・弐 7 属性丸処方 水王丸 火王丸 風王丸 土王丸 強壮丸処方 知王丸 六王丸 熊王丸 神仙丸 技応丸 付与丸処方 護身丸 英明丸 迅速丸 剛力丸 回復丸処方 治身粒 治身丸 万均丸 処方・参 10 属性丹処方 水王丹 火王丹 風王丹 土王丹 強壮丹処方 知王丹 六王丹 熊王丹 神仙丹 技応丹 付与丹処方 護身丹 英明丹 迅速丹 剛力丹 回復丹処方 治身錠 治身丹 万均丹 薬師之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之匠・壱 11 秘薬調合之ほ 眠り薬 青染料・改 緑染料・改 五輪丹 四象丹 秘薬調合之へ 興奮薬 赤染料・改 黒染料・改 お守り作成い お守り 薬師之匠・弐 12 秘薬調合之と 骨付肉 秘薬調合之ち 豊満薬 西洋更紗紋 お守り作成ろ こけし 薬師之匠・参 13 染料調合之ろ 白染料 秘薬調合之り 収縮薬 お守り作成は お札 薬師之匠・四 13 秘薬調合之ぬ 痩身薬 秘薬調合之る 伸長薬 お守り作成に 仏像 薬師之匠・伍 11 秘薬調合之を 砥粉 上ニカワ 染料調合之は 耳飾染料・緑 顔料・黒 お守り作成之ほ 荒神像 磔耶蘇像 薬師之匠・六 12 秘薬調合之わ 藍 紅 透明ニカワ 染料調合之に 耳飾染料・青 お守り作成之へ 手彫り如来像 染料調合ほ 耳飾染料・赤 顔料・青 薬師之匠・七 12 秘薬調合之か 真珠粉 特上ニカワ 染料調合之へ 耳飾染料・銀 顔料・赤 お守り作成と 守護人形 安全祈願お守り 薬師之匠・八 13 染料調合之と 耳飾染料・金 顔料・緑 お守り作成ち 八幡大菩薩像 八百万神符 薬師家具之書 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師家具之書・壱 4 薬師家具之い 小つづら 藁作りかかし 薬師家具之ろ 煙草入れ 火付箱 薬師家具之は 床几 囲炉裏 薬師家具之に 膳 薬師家具之書・弐 8 薬師家具之ほ 火鉢 小菊の生け花 薬師家具之へ 立派な囲炉裏 床の間の畳 薬師家具之と 行燈 薬師家具之ち 大広間の畳 ご馳走の膳 薬師家具之書・参 9 薬師家具之り 蒸し器 すり鉢 薬師家具之ぬ 焼桐薬箪笥 漬物樽 薬師家具之る 南蛮木材の箪笥 薬研 薬師家具之を 囲炉裏机 焼桐大薬箪笥 情報募集中 名前 コメント