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アクアエッジ(あくあえっじ) 概要 アクアエッジとは、水流の刃で攻撃する術のこと。 初出はEのキール。 北米版表記は「Aqua Edge」。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア イノセンス イノセンスR TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベル 小さな水流を起こし、その水圧で敵を斬る水系下級晶霊術 分類 下級晶霊術 属性 水 HIT数 2~3 消費TP 4 威力 300 詠唱時間 習得条件 初期習得 晶霊術の一種。キールが最初から修得している。 円状の水刃を形成し、前方の敵を軌道に沿って斬る。最後に刃は術者の元へ戻ってくる。 通常は2ヒットだが、敵の目の前で発動すると戻ってきた刃が当たり3ヒットすることもある。 ただし間隔の長さの問題で、ヒット数としてはつながらない。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 小さな水流を起こし、その水圧で敵を斬る水系初級魔術 分類 初級魔術 属性 水 HIT数 3 消費TP 8 威力 180(60×3) 詠唱時間 習得条件 Lv7 魔術の一種。ジーニアスがLv7で修得する。 水属性の初級魔術。 水の刃を三発射出して攻撃。刃は貫通し、一直線上に並んでいる敵にまとめてヒットする。 一度術者の前で刃は停滞するため、遠くの敵には当たるまで時間がかかる。 この術を50回以上使い込みかつLv17以上で、Tタイプでスプレッド、Sタイプでアクアレイザーを習得する。 『THE ANIMATION』ではハスタールに対して使用。 使用者 ウンディーネ 詠唱時間及びTP消費なし。通常攻撃から連携して使用する。 ▲ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 対象の敵に向かって水の塊を打ち出す術 分類 下級天術 属性 水 HIT数 3 消費TP 9→4 威力 405 詠唱時間 0.6s 習得条件 Lv11 天術の一種。イリアがLv11で修得する。 直進する水の塊を3発撃ち出す下級天術。 塊は敵を貫通するため、複数の敵を攻撃できることもある。 ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 リヒター・アーベント、ジーニアス・セイジ 分類 下級魔術 属性 水1 HIT数 3 消費TP 威力 詠唱時間 習得条件 初期習得 魔術の一種。リヒターとジーニアスが最初から修得している。 水属性の初級魔術。 水の刃を三発射出して攻撃。刃は貫通し、一直線上に並んでいる敵にまとめてヒットする。 前作からの変化として術者の前で刃が停滞しなくなった上にスピードも早くなった。 使用者 アリス ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:氷雨剣士、アクアメイジ、海賊、キール 使用者:ウィッチ、アクアウィッチ、ウィザード 水の塊をぶつけて攻撃 分類 術 属性 水 HIT数 消費TP 19 威力 詠唱時間 68 習得条件 氷雨剣士、海賊:Lv.13アクアメイジ:Lv.8キール:Lv.17 術の一種。 基本的にはエターニア仕様。 発動してから水の刃が飛んでいくまでに術者の目の前で刃が停滞するので、ここを当てるとヒット数が多くなる。 刃は敵を貫通するので、できるだけ遠くの敵を狙うと途中の敵を巻き込みやすい。 敵が使ってきた場合は、刃が飛んでくる直前に術者からダッシュで離れるとかわしやすい。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ウィザード/ウィッチ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 テトラスペルの内容にも含まれる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ジーニアス・セイジ 分類 術 属性 水 HIT数 3 消費TP 10 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師:Lv7ジーニアス:初期習得 術の一種。ジーニアスが最初から修得している他、魔術師がLv7で修得する。 水の刃を三つ撃ち出す術。 初級術にしてはヒット数が多めだが、術者から敵に向かう関係で当たるまでにラグがある。 アイシクルと比べると、命中率は低いがヒット数は多い。 今作ではどちらも水属性なのでお好みで。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、キール・ツァイベル、ジーニアス・セイジ 対象となる敵に向かって水の塊を打ち出す術 分類 初級術 属性 水 HIT数 3 消費TP 8 威力 285(95×3) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 魔術師:Lv7キール:初期修得ジーニアス:初期修得 水属性の初級術。 ほとんど前作と同じ。 同じく魔術師が覚える水系下級術のアイシクルと比較すると、到達まで時間がかかるので、動きの早い敵には逃げられやすい。 しかしそのぶん、軌道上の他の敵に当たっても貫通して進むという特徴がある。 ▲ レイズ 習得者 アリス 当たると破裂する水のカッターを前方に射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 3 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 372 詠唱時間 習得条件 武器「エレオス」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱速度が10%上昇 ▲ 関連リンク 派生技 スプレッド アクアレイザー ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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汎用忍法 同じ名前の忍法を複数修得をすることができません。ただし、名前の後ろに※がついている忍法は、複数修得することが可能です。 特記のない忍法は誰でも取得が可能となっています。 攻撃忍法 接近戦 射撃戦 集団戦 サポート忍法 装備忍法
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◆エクスプローラー ←戻る (Lv35+スカウトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ウィークポイント 強化 『スカウティング』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の20%分、さらに防御力を減少させる 2 0 CLv1 『スカウティング』修得 - - - - - - - - - - - - 全方位警戒 強化 『後方警戒』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 奇襲を受けても、サイドアタックとバックアタックを完全に防ぐ 2 0 CLv1 『後方警戒』修得 - - - - - - - - - - - - ワイヤートラップ 強化 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 2 0 CLv1 『スネアトラップ』修得 ワイヤートラップLv2 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - トラップ返し 強化 『トラップ発見』専用強化アビリティ / 『トラップ発見』のAC+1 解除したトラップをそれぞれ25%の確率で仕掛け返す 2 0 CLv1 『トラップ発見』修得 - - - - - - - - - - - - 探検家魂 一般 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が50%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 開拓者 一般 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スネアトラップLv4 一般 オープニング時、スネアトラップを9個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 CLv1 スネアトラップLv5 一般 - 1 3 CLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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特性1 コメント 特性2 コメント 特性1 特性名 効果 修得モンスター 雷に弱い オメガ コメント 名前 コメント 特性2 特性名 効果 修得モンスター 心持たぬ者 オメガ コメント 機械だから? -- 名無しさん (2012-06-17 07 53 04) 名前 コメント
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詳細 名称 マッスルベルト |修得|HP+5000(モンク?) |修得|HP+5000(拳王?) 効果 最大HP+20000 買値 135,000G(値切る) 売値 45,000G (高値で売る) 入手方法アクセサリー屋 魔法の箱
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投具 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 投具 オーバースロー 投具 1 投具の基本スキル 2.0 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 投具 イーグルスロー 射撃 1 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 150 Lv3 投具 スカイホーク 射撃 1 - 武器 敵単 風 武器 命中 180 Lv5 投具 円盤投げ 射撃 1 - 武器 敵列 武器 武器 命中 200 Lv8 投具 ジャイロボール 射撃 1 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv12 投具 火輪 射撃 1 - 武器 敵単 炎 武器 命中 260 Lv16 投具 ワイルドピッチ 射撃 1 命中失敗時、50%で別対象にダメージ追加 追加攻撃のみ回避無効+ガード無効 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 投具 アルバトロススロー 射撃 1 命中アップ/クリティカルアップ 武器 敵単 武器 武器 命中 200 イーグルスローLv3修得 投具 コンドルスロー 射撃 1 命中アップ/クリティカルアップ/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 250 アルバトロススローLv3修得 投具 スカイドライブ 射撃 1 ガードブレイク率アップ 武器 敵貫 風 武器 命中 220 スカイホークLv3修得 投具 スカイフォーク 射撃 1 ガードブレイク率アップ中 武器 敵貫 風 武器 命中 280 スカイホークLv3修得 投具 回転投げ 射撃 1 命中ダウン/ダメージアップ 武器 敵列 武器 武器 命中 250 円盤投げLv3修得 投具 トルネードスロー 射撃 1 命中ダウン中/ダメージアップ 貫通アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 320 回転投げLv3修得 +熟練度Lv22 投具 大回転魔球 射撃 1 貫通アップ/ガードブレイク率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 280 ジャイロボールLv3修得 投具 朧炎輪 射撃 1 炎弱点の対象のみEブレイク率アップ 武器 敵円 炎 武器 命中 260 火輪Lv3修得 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 使用回数 投具 オーバースロー 投具 2 投具の基本スキル 2.0 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回 - - - - - - 投具 イーグルスロー 射撃 2 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 投具 アルバトロススロー 射撃 2 命中アップ/クリティカルアップ 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 コンドルスロー 射撃 2 命中アップ/クリティカルアップ/貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 スカイホーク 射撃 2 - 武器 敵単 風 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 7 360 Lv6を20回 - - - - - - 投具 スカイドライブ 射撃 2 ガードブレイク率アップ 武器 敵貫 風 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 投具 スカイフォーク 射撃 2 ガードブレイク率アップ中 武器 敵貫 風 武器 命中 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 投具 円盤投げ 射撃 2 - 武器 敵列 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 6 350 Lv5を20回 - - - - - - - - - 投具 回転投げ 射撃 2 命中ダウン/ダメージアップ 武器 敵列 武器 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 トルネードスロー 射撃 - 命中ダウン中/ダメージアップ 貫通アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 ジャイロボール 射撃 2 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 大回転魔球 射撃 2 貫通アップ/ガードブレイク率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 火輪 射撃 2 - 武器 敵単 炎 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 朧炎輪 射撃 2 炎弱点の対象のみEブレイク率アップ 武器 敵円 炎 武器 命中 370 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 投具 ワイルドピッチ 射撃 2 命中失敗時、50%で別対象にダメージ追加 追加攻撃のみ回避無効+ガード無効 武器 敵単 武器 武器 命中 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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召喚獣イフリートイフリートコマンドアビリティ サポートアビリティの修得条件は特定条件+総Glv数が濃厚(召還獣リヴァイアサン追加以降からこの仕様に変わってます) 経験値アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 経験値アップ(lv1) 3 取得経験値が5%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv2) 6 取得経験値が10%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv3) 9 取得経験値が15%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv4) 12 取得経験値が20%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv5) 15 取得経験値が25%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv6) 18 取得経験値が30%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv7) 21 取得経験値が35%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv8) 24 取得経験値が40%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv9) 27 取得経験値が45%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv10) 30 取得経験値が50%アップする 08/02/02 物理攻撃力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 物理攻撃力アップ(Lv.1) 1 物理攻撃力が5アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.2) 2 物理攻撃力が10アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.3) 3 物理攻撃力が15アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.4) 4 物理攻撃力が20アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.5) 5 物理攻撃力が25アップする 08/02/06 魔法攻撃力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.1) 1 魔法攻撃力が5アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.2) 2 魔法攻撃力が10アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.3) 3 魔法攻撃力が15アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.4) 4 魔法攻撃力が20アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.5) 5 魔法攻撃力が25アップする 08/02/06 力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 力アップ(Lv.1) 3 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.2) 5 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.3) 7 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.4) 9 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.5) 11 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.6) 13 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.7) 15 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.8) 17 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.9) 19 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.10) 21 力が3%アップする 08/02/06 魔力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 魔力アップ(Lv.1) 3 魔力が3%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.2) 5 魔力が6%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.3) 7 魔力が9%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.4) 9 魔力が12%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.5) 11 魔力が15%アップする 08/02/06 精神アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 精神アップ(Lv.1) 3 精神が3%アップする 08/02/06 - - 精神アップ(Lv.2) 5 精神が6%アップする 08/02/06 - - 精神アップ(Lv.3) 7 精神が9%アップする 08/02/06 炎結界 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 炎結界(Lv.1) 3 あなたと召喚獣の炎耐性を50上げる 08/02/06 - - 炎結界(Lv.2) 6 あなたと召喚獣の炎耐性を100上げる 08/02/06 - - 炎結界(Lv.3) 10 あなたと召喚獣の炎耐性を150上げる 08/02/06 激励 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 激励(Lv.1) 1 「はげます」の効果が2アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.2) 2 「はげます」の効果が4アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.3) 3 「はげます」の効果が6アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.4) 4 「はげます」の効果が8アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.5) 5 「はげます」の効果が10アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.6) 6 「はげます」の効果が12アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.7) 7 「はげます」の効果が14アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.8) 8 「はげます」の効果が16アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.9) 9 「はげます」の効果が18アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.10) 10 「はげます」の効果が20アップ 08/02/06 「フレア」強化 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 「フレア」強化(Lv.1) 3 「フレア」の威力が3アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.2) 6 「フレア」の威力が6アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.3) 9 「フレア」の威力が9アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.4) 12 「フレア」の威力が12アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.5) 15 「フレア」の威力が15アップ 08/02/06 炎連続詠唱 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 炎連続詠唱(Lv.1) 5 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」が発動 08/02/06 - - 炎連続詠唱(Lv.2) 10 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」「ファイガ」が発動 08/02/06 - - 炎連続詠唱(Lv.3) 15 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」「ファイガ」「フレア」が発動 08/02/06
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<204P> 中国語 ピンイン 日本語 関連 掌握 zhang3wo4 掌握する、修得する、修得する 通俗 tong1su2 わかりやすい、通俗的な 名牌品 ming2pai2pin3 ブランド品
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この流派について ハグレモノでどんなキャラを作るか決まってないならとりあえずこれにしとけ的な流派。加入条件は《隠形術》の特技を修得していること。 【仕置】と【悪党】は弱くはないが使い所が少々難しい一方で、【秘中の秘】が非常に強力。 【影分身】や【クリティカルヒット】と組み合わせるだけでお手軽に強いシノビが出来上がる。 構成一覧 【影分身】【揺音】【秘中の秘】+奥義【クリティカルヒット】構成 【影分身】【揺音】【秘中の秘】+奥義【クリティカルヒット】構成 ハグレモノの流派忍法【影分身】でプロット2か5に移動して相手に接近し、奥義【クリティカルヒット】をぶつけるというシンプルな戦略。 汎用装備忍法【揺音】によって『見切り判定』に成功しないと奥義破りをできないようにし、夜顔の忍法【秘中の秘】でその判定の指定特技を変更させたうえに達成値-2の修正を与えてしまう。相手が見切り判定に失敗すればするほど、こちらが奥義破りされずに【クリティカルヒット】を放てる機会が増えていく。 指定特技の変更先は特技表の端っこ(《絡繰術》《掘削術》《憑依術》《呪術》)がオススメ。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力を+2する。 正直難しいこと考えずにこれで良い。 【裏コード】 斜歯忍軍:指矩班の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。 【秘中の秘】で《絡繰術》《掘削術》あたりを指定しておいて、【裏コード】で相手の器術分野を潰してしまえば、 見切り判定に成功される確率はグッと減る。 【霞身(呪い)】 汎用装備忍法。任意の変調一つを受けなくなる。 忍法構成的に何か一つでも忍法を使用不可にされると大幅に弱体化されてしまうため、 「呪い」を指定しておくことで安心感がかなり増す。 背景【切り札】 忍法ではなく背景。奥義の指定特技を一度だけ変更できる。 後出しで奥義を変更できるのは奥義に頼った構成のときに非常にありがたい。 ハグレモノなら功績点3点で修得できるので、初期作成時点でも修得しようと思えばできるのもポイント。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影分身】【揺音】【秘中の秘】【頑健】+奥義【クリティカルヒット】 ただ【頑健】を入れただけの構成ではあるが、これが最適解と言っていいほどシンプルに強い。 功績点に余裕があるなら背景【日々の鍛練】で更に生命力を増やしてもいい。 もしくは背景【他流派の血】を使って、【頑健】ではなく斜歯忍軍:大槌郡の【道具箱】(兵糧丸2個)を修得するのもいい。単に生命力が増えるよりも兵糧丸の方が何かと便利なこともある。ただし変調『故障』には注意。
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