約 255,237 件
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/526.html
[部分編集] 信長の野望将星録で同盟のみで日本統一 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4355954 使用ゲーム 信長の野望 シナリオ・担当勢力 足利将軍家 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年08月20日 22 28 50~23 07 50(完結) 投稿者名 akiki2007 マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/253.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 西園寺実充(さいおんじ さねみつ) 斎藤龍興(さいとう たつおき) 斎藤道三(さいとう どうさん) 斎藤義龍(さいとう よしたつ) 佐久間盛政(さくま もりまさ) 佐竹義昭(さたけ よしあき) 佐竹義重(さたけ よししげ) 佐竹義宣(さたけ よしのぶ) 佐々成政(さっさ なりまさ) 里見義堯(さとみ よしたか) 真田信繁/幸村(さなだ のぶしげ/ゆきむら) 真田信綱(さなだ のぶつな) 真田信幸/信之(さなだ のぶゆき) 真田昌幸(さなだ まさゆき) 真田幸隆/幸綱(さなだ ゆきたか/ゆきつな) コメント欄 西園寺実充 (さいおんじ さねみつ) [部分編集] (1510~1565)伊予西園寺氏は公家の西園寺家から南北朝時代に分かれた一族。実充は黒瀬城に拠点を移し、家臣や影響下にあった国人領主をあわせて「西園寺十五将」と呼ばれる勢力を伊予南部に築いた。 「革新」では「渋い笑顔」とも「にやけ顔」とも言われる顔グラ。西園寺家は良将揃いで、四国弱小大名プレイが多い動画では登場の機会が多い。「実」を「リアル」と見立てて「リア充」と呼ばれることもある。 革新 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 弓B,計略B,水軍B,内政B 天道 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 足軽B ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 紙芝居には11話前編に初登場。高性能だが能力制限にかからない実充はいろいろ活躍しているはずだが、紙芝居でのホモキャラが強烈で、ダメ方向の香りがする。最近は元家臣の土居清良にはつれなくあしらわれる。 幽々子の野望 【革新無印】 +河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 紙芝居には第六幕で登場。平岡房実の説得により河野家への合力を決意。口調は普通。 長宗我部家の野望 【革新無印】 +長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 おじゃる言葉の公家として登場。長宗我部家の計略を見抜くが戦力に乏しくあっけなく吸収されてしまう。 降伏後は便利な内政家として裏方に徹するが、気づけば家宝を下賜され、四国の留守番役という大役を任せられているもう一人の出来人。 西園寺世界の逆襲 【革新】 +西園寺家(プレイヤー勢力)隠居。 主人公・西園寺世界の父。 第1話冒頭で世界に家督を譲った。おじゃる口調。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +西園寺家当主 西園寺家当主だったが、序盤の誰も気づいていないうちにチルノに家督を譲ってしまった。 第三章のログをよーく見ていると「氷帝チルノに家督を譲った」というメッセージがちゃんと見て取れる。 これはチルノの能力がオール99という、全てにおいて優れたものであったためと思われるが、 そのあまりにも早すぎる当主交代劇は神CPUの存在と共にチルノ補正の匂いをもうかがわせるものである。 上へ 斎藤龍興 (さいとう たつおき) [部分編集] (1548~1573)美濃の戦国大名。義龍の子。素行が悪く重臣たちに愛想を尽かされ、斎藤家は滅亡する。暗君のイメージがあるが、三好家や越前朝倉家を頼って各地で信長との戦いに生涯を捧げた人物であり、その聡明さは三好にいた時に宣教師をうならせたとされる。漫画「センゴク」では謀略家としての龍興が登場する。 「革新」でのチュートリアル担当。 革新 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 天道 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 太閤5 統率 21 武力 29 智謀 17 政務 41 魅力 26 ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。斎藤家の足枷。 一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。 第三話で エロゲの主題歌 を歌いながら登場、父に勘当を通告された。第一話で次回「美濃の馬鹿息子、現る」と予告されていたがなかったことにされ、その後も加入を期待させながら先延ばしにされた。龍興マニアをやきもきさせた待望の加入は第十四話で達成された。一人称「僕」。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 +斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 竹中半兵衛に頭痛をもたらす、フリーダムなダメ殿。他人の話を聞いてはいると主張しているが、従うことはまずない。 実は彼のしている「ぶっ飛んだ行動」には全て理由があったのだが・・・ 龍興記 【革新PK】 +紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 「謎の軍師」に扮し、半兵衛とともに他国の戦略に介入。 「システム」と「史実ネタ」を掌握してしまったメタな存在・龍興を止められるのは、半兵衛にもムリ。 斎藤龍興を普通にプレイ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。本動画は、国を滅ぼされた織田家の軍門に下ったところからが本編。 叔母上と珍道中を繰り広げ、憲法先生との武者修行に励む。 斎藤龍興豪商記~たつおきくンのあきンどにっき~ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。この動画では商人として天下を目指している。 己のできること、できないことを的確に判断しつつ 頼れる部下たちに支えられながら一歩一歩確実に歩みを進めている。 なぜか十河存保と仲が良く、しばしば城を訪れては茶席をしている。 第15話で、のれん分けによって独立。屋号は「星龍屋」。 上へ 斎藤道三 (さいとう どうさん) [部分編集] (1494?~1556)美濃の戦国大名、信長の義父。一介の油売りから成り上がった下克上の代名詞のような人物として知られる。通称「美濃の蝮」。歴史学の研究によって見方が変わってきている。詳細はwikipedia参照。 「武将風雲録」で初登場。野望・知謀系の評価が高いが、義理が1しかない「ギリワン」の一人。 蒼天録 統率 76 知略 87 政治 87 義理 1,野心98 革新 統率 85 武勇 70 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,計略S,兵器B,築城A,内政A 天道 統率 85 武勇 79 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,兵器B 映姫の野望 【蒼天録PK】 +斎藤姓になる以前の状態。長井規秀ですらなく西村正利と名乗る若き俊英 東方キャラ輝夜の正体に興味津津。今回の騒動の裏に潜んでいるものにも何かしらの心当たりがあるらしい。 弾正の野望 【革新PK】 +美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた 美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた。弾正からの手紙にしたがい、息子の義龍が謀反を起こす前に追放。国主としての地位を守りつづけている。 観音寺城をハイエナ狙いに登場した際には、視聴者から「さすがマムシ」との歓声が上がった。 関連動画―――― 【道三】下克上(替歴)【弾正】 :替え歌MAD(歌唱つき) 上へ 斎藤義龍 (さいとう よしたつ) [部分編集] (1527~1561)美濃の戦国大名。道三の子で、父を討ち家督を奪取するが数年後に急死した。大柄な体格だったようで、影で六尺五寸殿と呼ばれたり、当時の小柄な馬に乗ると足が六本になる、などといわれた逸話がある。 「戦国群雄伝」から登場。元々有能だったが、近作では戦闘面で道三を上回るようになった。 革新 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,計略B,兵器B 天道 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,兵器B 霧雨の野望 【革新PK】 +斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。「戦はパワー」。 斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。姉小路家の前に立ちふさがる強敵として登場。激戦ののち捕らえられたが、姉小路良頼の大器に触れて家臣となる。以後一線で活躍。 通称「ヒゲダルマ」 ダメ君主の野望 【革新PK】 +斎藤家当主。「足枷がなくなった斎藤家」。 斎藤家当主。ダメ息子・斎藤龍興を勘当した。第三話の紙芝居では、戦国に向かない息子の運命を滅び行く斎藤家とともにさせない父親の愛のようだ。しかしこの動画ではCPUがレアな勢力の伸ばし方をしており、斎藤家が畿内一帯を席捲する一大強国になってしまった。タグでも「足枷がなくなった斎藤家」というネタが見られる。 上へ 佐久間盛政 (さくま もりまさ) [部分編集] (1554~1583)柴田勝家の甥。電撃戦を得意とする猛将で、若くして織田家の北陸方面で活躍。その武勇から「鬼玄蕃」の異名をとった。賤ヶ岳の戦いでは先鋒として奮戦するが、前田利家の裏切りを受け敗北。戦後、信長・勝家への忠義から秀吉への帰順を拒み、処刑された。 一般的に猪武者のイメージがあるが、実際は敵の情報を察知した上で速攻を掛けるなど頭脳を駆使した面も多い。「天道」では知力が大幅強化、一線級の武将に評価が見直された。 革新 統率 73 武勇 90 知略 24 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 天道 統率 73 武勇 90 知略 64 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 本能寺脱出 【革新PK】 +織田家(プレイヤー担当勢力)初期武将。 信長の危機に叔父・勝家と共に駆けつける。 勝家の死後、前田利家を討ち取るなど活躍し。「柱となる古参武将を増やしたい」と言の理由からうp主から家宝・官職で強化される。 上へ 佐竹義昭 (さたけ よしあき) [部分編集] (1531~1565)佐竹家17代当主。佐竹義篤の長男。宇都宮家・上杉家と共闘して結城家を下し、小田氏治と戦う。常陸統一を押し進めたが、統一目前にして急死した。 あの義重の父親と言うことからか、作品を重ねるごとに知力が上昇している。 革新 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B,内政B 天道 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B 足軽強化 上へ 佐竹義重 (さたけ よししげ) [部分編集] (1547~1612)佐竹家18代当主。常陸金山の豊富な資金を駆使して強力な鉄砲隊を作り上げた。自ら陣で采配をふるい、一撃で七人の北条兵をぶった切るなどの活躍より「板東太郎」「鬼義重」の異名を持つ。 小田・白河氏を降して勢力を拡大し、北条氏政・伊達政宗という二大勢力を相手に戦い続けた。秀吉に従って常陸54万石の支配権を得、有力国人を謀殺して父の代からの悲願である常陸統一を達成した。 革新 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽B,騎馬S,計略A,兵器A,築城B,内政A 天道 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽S,騎馬B,兵器A 鬼槍 ニコニコ大百科: 『佐竹義重』 逆襲の古河公方 【革新PK】 +古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 ※純プレイ動画 古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 一門衆となっており、晴氏の没後家督を譲ろうかという話も持ち上がった。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。キャーオヤジー 寿命を越えて生きており、人外化、化け物化などと、うp主からさんざんな言われようをされている。 病を患い視聴者をハラハラさせたこともあったが、結局1628年の全国制覇(同盟ED)まで生き延びた。 次作「衰亡録」では、ゴジラ、ビオランテなどと共に岩出山より発生した怪物の一人、と梅津政景は書き残す。 上へ 佐竹義宣 (さたけ よしのぶ) [部分編集] (1570~1633)佐竹家19代当主。小田原攻めの前に父から家督を譲り受ける。父に劣らぬ勇猛で知られた。 石田三成と親交があり「七将三成襲撃事件」の際には三成に「治部が死んでは生き甲斐が無くなる」と言い放ち家康に助命を嘆願、関ヶ原では西軍に味方した。父・義重が東軍寄りの行動をとったために辛うじて改易は免れ、戦後は出羽20万石に転封。財政難の羽後国を重臣と共に開拓し、近世秋田藩(久保田藩)の基礎を築いた。家康は「困った程の律儀者」と評したという。 古田織部の弟子であり、茶の湯なども嗜むという文化人的側面も持った、父とはまた違った名君。 革新 統率 86 武勇 84 知略 66 政治 80 義理 86 足軽B,騎馬B,鉄砲B,兵器B,築城B,内政A 天道 統率 82 武勇 71 知略 66 政治 86 義理 86 足軽A,鉄砲B,兵器B 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その9で登場。 秋田転封後の「川井事件」を描いた名作漫画を紹介。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。トノサマン 「太閤の恩」純プレイ動画。圧倒的な徳川に囲まれた関東地方でがんばっていたが、太田城を失ってしまう。 「関東地方で頑張ってみる」→「関東地方を取り返してみる」→「関東地方から羽ばたいてみる」と逆境からの飛躍を果たす。 次第に壊れていくうp主や「梅津日記」でも注目を浴びた。 太閤佐竹衰亡録 【Tropico2】 +主人公。 岩出山の櫓が炉心融解し、怪物大量発生したことに対し責任をとわれ、父の義重によってカリブの小島へ島流しにされた。 家臣の渋江政光に酷いことを言ったり、地元海賊の統領と一緒にビール飲みオヤジに対してグチをぶちまけたりと色々自重しない。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +古田織部の茶飲み友達。 茶会に招かれ、古田織部が作った新作茶器に感激していた。 同作者の番外編、古田織部のひょうきん南国統治( 動画 )でも登場。織部に対し愛のある意見を述べていた。 上へ 佐々成政 (さっさ なりまさ) [部分編集] (1536?~1588)織田家臣。織田軍の遊撃隊を率い北陸戦線で活躍した。治水や人心掌握に長け、彼の越中統治は評判が良かった。小牧・長久手の戦いでは徳川方に付くも、豊臣秀吉に富山城を包囲され降伏。 豊臣家の九州征伐後に肥後一国を与えられたが、そこで国人衆の一斉蜂起が発生し、鎮めきれず切腹を命じられた。 歴戦界隈では「さらさら越え」の故事から「 登山家 」の一人として知られる(異説あり)。「太閤立志伝V」では、豊臣秀吉プレイ時のライバルに設定されるため、イメージの面で割を食うことが多い。 革新 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A,内政A 天道 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A 創造 統率 75 武勇 80 知略 59 政治 65 義理 7級 上へ 里見義堯 (さとみ よしたか) [部分編集] (1507~1574)安房の大名。天文の内訌と呼ばれる内紛を制して当主の座につき、里見家の全盛期を築いた。2度にわたる国府台合戦や三船山の戦いなど、北条氏康と南関東の覇を競った。里見家は実在の大名でありながら後世のフィクションで有名になってしまい、「八犬伝で有名な」と枕詞を付けられる、ある意味気の毒な一家。 「革新」では北条氏康の嫌悪武将の一人。北条との死闘を運命付けられており、人気のある大名のひとつ。色黒の顔グラがつけられており、腹黒ではない意味での「黒い人」と呼ばれたりもする。 革新 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 57 義理 57 足軽B,騎馬B,計略B,水軍A,築城B 天道 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 63 義理 57 足軽B,騎馬B 里見家の野望 【革新無印】 +里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 革新無印S1(1555年)上級。2007年8月初出の、初期の革新動画。 岩付を奪取し対北条戦の基地とする序盤展開を紹介、11話にわたって北条と争った。 正木時茂・土岐為頼・太田資正などの名将が「地黄八幡」北条綱成を翻弄する兵1内政は豪華。 長尾家と衝突する中盤では、強力な水軍を遠征させて北から日本海側に侵攻、「十三港大海戦」(23話)において技術力の違いで敵を圧倒、手薄になった東北を電撃戦で制覇した。 最終話(30話)は後半のダイジェスト。1575年12月、全国統一。 特産物の野望 【革新PK】 +里見家大名。 里見家大名。 関東南部に勢力を持っていた大名。下総まで南下した魚介乃家と干戈を交えた。 動画中最多の4回捕縛・解放記録を持つ敵大名。銀による「釣り」戦術の相手になったり、 銅が仕えていたりと目立つ役どころ。魚介乃家に降伏後は内政に当たっていると思われる。 逆襲の古河公方 【革新PK】 +里見家大名。 悪の秘密結社・サトミ一族総帥。 関東の正統な支配者である古河公方に対して様々な謀略活動をおこなっている。その悪辣ぶりは、公方家の功臣・大田原さんを寿命で死に至らしめたり、公方領に凶作をもたらしたり、収録環境に被害をもたらしたりするほど。 上へ 真田信繁/幸村 (さなだ のぶしげ/ゆきむら) [部分編集] (1567~1615)真田昌幸の子。大坂の陣で活躍し「真田日本一の兵(つわもの)」と讃えられた豊臣家の将。史実で確認される名は「信繁(武田信玄の弟、武田信繁より)」で、「幸村」は講談・小説などで流布した名。大坂の陣での「真田幸村」は、 毛利勝永の活躍を横取りした架空人物 でしかない。 様々なメディアを通じて人気のある武将であるが、史実に造詣の深い人々からは「キングオブ過大評価」と評される。 「信長の野望」では「戦国群雄伝」以来「幸村」で通しているが、「幸村」の名前は歴史好きからすると失笑ものなので使用は控えよう。 「天翔記」からは真田十勇士も登場。「革新」の嫌悪武将は徳川家康。 史実を愛する人からは「毛利勝永と能力値を入れ替えるべき」との声が多い。 革新 統率105 武勇100 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S,計略B,兵器B,築城S 乗崩 天道 統率 98 武勇108 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S 影突 ニコニコ大百科: 『真田幸村』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その3ではご一家そろって登場。 世代を越えて読まれるあの作品を紹介。 上へ 真田信綱 (さなだ のぶつな) [部分編集] (1537~1575)真田幸隆の長男。昌幸の兄。武田信玄・勝頼の二代に仕えた。主要な合戦に従軍し、派手な武功こそ無いが、信玄の信任厚い勇将だったと伝えられる。長篠の合戦で討死した。享年39。 実はもう一人、長篠で討死した昌輝という兄弟(昌幸の兄であり、信綱の弟)が居るのだが、「天翔記」を最後にしばらく登場していなかった(「天道」では武将扱いではないものの、諸勢力の代表者の一人として復帰)。 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 33 義理 73 足軽B 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 43 義理 73 騎馬A 上へ 真田信幸/信之 (さなだ のぶゆき) [部分編集] (1566~1658)真田昌幸の長男。信繁(幸村)の兄。妻は本多忠勝の娘・小松姫。関が原の合戦時には父や弟と袂を分かち、東軍についた。近世松代藩として真田家を残し、93歳の長寿を全うした。 実際には捏造だらけの信繁など比べ物にならない圧倒的な活躍をしたチート武将なのだが、2009年大河ドラマ「天地人」では存在をほぼ無かったことにされており、珍しく名前が出たと思えば、時期的に改名前なのに「信之」表記だったりと散々な扱い。 革新 統率 76 武勇 69 知略 70 政治 86 義理 80 足軽B,弓B,築城A,内政A 天道 統率 80 武勇 62 知略 75 政治 88 義理 80 弓B,鉄砲A 鼓舞 ニコニコ大百科: 『真田信之』 上へ 真田昌幸 (さなだ まさゆき) [部分編集] (1547~1611)信州上田城主。武田氏・豊臣氏に仕えた謀将。2度にわたる上田防衛戦で徳川の大軍を退けた。「真田太平記」などで真田ファンも多い、人気武将の一人である。 大名である場合には、大国に囲まれた不利な立地を武将能力をフル活用してしのぐ中級者向けの勢力で、テクニックを学べる「純プレイ動画」が多い。コーエーにも動画うp主たちにも愛された武将。 上記の幸村と同じく嫌悪武将は徳川家康。 革新 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 48 足軽S,騎馬B,弓B,計略S,兵器B,築城S,内政A 火牛計 天道 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 80 足軽S,騎馬A,弓B,兵器B 火牛 ニコニコ大百科: 『真田昌幸』 反逆の真田家 【革新無印】 +純プレイ動画。S4イベントなし上級。 純プレイ動画。S4イベントなし上級。 1582年開始で本能寺の変が起こらないシナリオの真田家は、織田・徳川・北条の猛攻を少数精鋭でしのぐ展開となる。このため、プレイヤーの「中級者の卒業試験」「上級者への登竜門」と呼ばれている。敵の大軍が領内に攻め込んできているのに内政指示を行えるのは、真田家のチートなメンバーと、よく訓練されたうp主の手腕あらばこそ。うp主による解説の丁寧さでも定評がある。 真田の野望 【革新PK】 +純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 不利な状況からの挽回、強力な相手の弱体化など、堅実な教材として評価されている動画である。 覇王の後継者真田家プレイ( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。PKS1上級。別名「覇王真田家」。 S4真田家( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。S4上級。 上へ 真田幸隆/幸綱 (さなだ ゆきたか/ゆきつな) [部分編集] (1513~1574)武田家臣。信玄のもとで戸石城を1日で落とす、村上義清を信濃から締め出すなどの数々の策略によって「攻め弾正」の異名を取り、旧領である信濃の地を奪還した。信玄からの信頼も厚かったとされ、甲府に屋敷を構えることを許された。 子には昌幸、信綱など。「例の一族」の初代。家紋に六連銭を用いた最初の人物、とも言われている。 革新 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 足軽B,弓S,計略S,兵器A,築城A,内政B 天道 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 騎馬B,弓S,兵器A 八幡之備 ニコニコ大百科: 『真田幸隆』 上へ コメント欄 雑賀は「さいか」だ。覚えておいてくれ。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 17 35) 「さいか」に直しておきました -- 名無しさん (2008-05-10 13 41 21) 上記コメントを「武将別伝(信長の野望)ア」(ページ分割前の投稿のため)から移動しました。 -- 名無しさん (2008-11-09 09 20 27) 佐竹 -- 名無しさん (2013-01-29 23 49 58) 上はミスで、佐竹義昭のルビが「よししげ」になってます修正お願いします -- 名無しさん (2013-01-29 23 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/259.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 龍造寺家兼(りゅうぞうじ いえかね) 龍造寺隆信/胤信(りゅうぞうじ たかのぶ/たねのぶ) 六角定頼(ろっかく さだより) 六角義賢/承禎(ろっかく よしかた/じょうてい) 六角義治(ろっかく よしはる) コメント欄 龍造寺家兼 (りゅうぞうじ いえかね) [部分編集] (1454~1546)少弐家重臣。主家を圧倒するほどの勢威を誇ったが、1545年、同僚によって子や孫など一族が殺害される。辛うじて逃れた家兼は翌年、90歳を越える年齢ながら挙兵し仇を討つ。跡継ぎとして曾孫の隆信を還俗させた。 「革新」では群雄集結シナリオに登場する。 革新 統率 78 武勇 60 知略 90 政治 91 義理 70 足軽B,計略A,築城B,内政A 天道 統率 78 武勇 60 知略 90 政治 91 義理 70 足軽B 鉄壁之備 ニコニコ大百科: 『龍造寺家兼』 呂奉先の野望 【革新PK】 +呂布軍(プレイヤー勢力)中途参入 呂布軍(プレイヤー勢力)中途参入。 龍造G。一人で大活躍するが、自分が活躍したい呂布とかみ合わない。呂布を子供のような人と評する。 チルノがゆく 【革新PK】 +龍造寺家(プレイヤー勢力)途中加入 知力が99になっているハイパーGだが、かなりの巨乳好きである・・・ 上へ 龍造寺隆信/胤信 (りゅうぞうじ たかのぶ/たねのぶ) [部分編集] (1529~1584)「肥前の熊」と知られる龍造寺家当主。幼少時は寺に預けられていたが、曽祖父・家兼が還俗させて家督を継がせた大器の持ち主。大友・島津と九州を三分して争った。猜疑心が強く多くの家臣の離反を招いたとも、肥満体で馬に乗れなかったとも伝えられる。 ゲーム上の能力値では高い武力に低めの知力・政治力があたえられることが多い(部下の龍造寺四天王も同じタイプ)が、紙芝居ではそれ以上に脳筋キャラ扱いされることが多い。「熊」「 クマー 」などの渾名で愛されている。 革新 統率 87 武勇 91 知略 59 政治 42 義理 10 足軽A,騎馬B,鉄砲A,兵器A 天道 統率 87 武勇 91 知略 59 政治 42 義理 10 足軽A,騎馬B,鉄砲A,兵器A 龍造寺で九州平定 【革新無印】 +龍造寺(プレイヤー勢力)当主。※紙芝居なし 龍造寺(プレイヤー勢力)当主。 革新プレイ動画の先駆け。ピンポンダッシュなどの戦術を駆使し、九州を統一した。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その8で登場。キャラブレイクあり。 ゲスト。その8で登場。 すっかりネタキャラにされており、ライバル宗麟とコミカルに掛け合っている。龍造寺家を舞台にした戦国グルメ漫画を紹介。 呂奉先の野望 【革新PK】 +龍造寺当主→呂布軍(プレイヤー勢力)中途参入。 龍造寺当主→呂布軍(プレイヤー勢力)中途参入。 ものすごい脳筋キャラ。ある意味呂布と気が合いそう。 幽々子の野望 【革新無印】 +龍造寺家当主。 龍造寺家当主。第十七幕で登場。 すごい脳筋キャラ。家中に魔理沙・アリスを迎えている。 毛利家の野望 【革新PK】 +毛利家途中加入。紙芝居登場なし。 毛利家途中加入。紙芝居登場なし。 隈部親永 ・ 神代勝利 とともに「クマ備」を構成している。 チルノがゆく 【革新PK】 +龍造寺家当主。 主人公格の一人 「ぱわわ」としかしゃべらない(しゃべれない?) チルノからは「くまちゃん」と呼ばれる。 上へ 六角定頼 (ろっかく さだより) [部分編集] (1495~1552)六角家当主。足利義晴を将軍に擁立し、管領代に任ぜられる。浅井久政を攻めて従属させ、中央の政治に介入するなど、六角家の全盛期を築いた。内政にも優れた手腕を発揮し、後に織田信長も行った楽市楽座を創始した。 「革新」では「形式親」としてデータが登録されている。 「天道」では適正、能力値より最強武将(Sランク武将)の一人。 天道 統率 81 武勇 62 知略 82 政治 97 義理 78 足軽B,弓S,兵器B 扇抜 上へ 六角義賢/承禎 (ろっかく よしかた/じょうてい) [部分編集] (1521~1598)六角家当主。定頼の子。義兄・細川晴元や足利義輝を補佐し、三好長慶と戦った。浅井長政の自立や家臣の反抗に直面。信長の侵攻を受けて城を追われるものの、ゲリラ戦を展開した。 家臣の吉田重政から日置流弓術の唯一人印可を受けた弓の名手であり(もっとも、権柄づくで迫ったとの説も)、ステータスの特技にも反映されている。 「太閤」シリーズでは堅城観音寺城と強力な弓射撃、「太閤Ⅴ」ではこれに甲賀衆の援軍まで加わるため、織田家がいつまでも六角に勝てず歴史が進まなくなってしまうことも少なくない。 革新 統率 58 武勇 72 知略 55 政治 37 義理 30 弓S,兵器B 天道 統率 58 武勇 72 知略 55 政治 37 義理 30 弓S,兵器B 扇抜 上へ 六角義治 (ろっかく よしはる) [部分編集] (1545~1612)義賢の子。隠居した父に代わって家督を受け継ぐが、重臣・後藤賢豊を殺害して家中に混乱を招く。 信長に敗北後も父と共に抵抗するが、やがて秀吉の御伽衆として仕え、秀次・秀頼の弓馬指南役として勤めた。 いわゆる「駄目君主」なのだが、父譲りのその特技から武勇・弓適正が高く、シリーズによっては意外な強敵となる事も。 天道 統率 36 武勇 70 知略 17 政治 28 義理 16 弓A 天道 統率 36 武勇 70 知略 17 政治 28 義理 16 弓A 扇抜 上へ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/667.html
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキットID+ゲーム名金銭 織田信長のステータス・国力など変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05902 _G Nobunaga no Yabou Soutenroku with Powerupkit 金銭 _C0 KINSEN 9999 _L 0x1141C304 0x0000270F 織田信長のステータス・国力など変更 政治 _C0 Nobunaga Seiji _L 0x0139C420 0x000000ff _L 0x0139C444 0x000000ff 統率 _C0 Nobunaga Tousotsu _L 0x0139C422 0x000000ff _L 0x0139C445 0x000000ff 知略 _C0 Nobunaga Chiryaku _L 0x0139C424 0x000000ff _L 0x0139C446 0x000000ff 名古屋城物資 _C0 Nagoya Castle 99999 _L 0x21418D6C 0x0001869F _L 0x21418D70 0x0001869F _L 0x21418D74 0x0001869F _L 0x21418D78 0x0001869F _L 0x1144CA06 0x0000270F _L 0x1144CA08 0x0000270F _L 0x1144CA0C 0x0000270F _L 0x1144CA0E 0x0000270F 兵数増加 _C0 Oda Nobunaga 9500 _L 0x1139C418 0x0000251C _L 0x0139C41C 0x00000064 _C0 Shibata Katsuie 5000 _L 0x1139CFAC 0x00001388 _L 0x0139CFB0 0x00000064 _C0 Oda Nobuhide 5000 _L 0x1139C37C 0x00001388 _L 0x0139C380 0x00000064
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/993.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 長宗我部国親(ちょうそかべ くにちか) 長宗我部信親(ちょうそかべ のぶちか) 長宗我部元親(ちょうそかべ もとちか) 長宗我部盛親(ちょうそかべ もりちか) コメント欄 長宗我部国親 (ちょうそかべ くにちか) [部分編集] (1504~1560)土佐岡豊城主。長宗我部家は一時滅ぼされ、幼い国親は一条房家の庇護を受けた。お家を再興後は策謀を駆使し勢力を拡大、大名として成長させた。一領具足を創始したのも国親という。 革新 統率 85 武勇 70 知略 78 政治 81 義理 54 足軽A,計略B,内政A 天道 統率 82 武勇 70 知略 83 政治 85 義理 54 足軽A 足軽強化 長宗我部家の野望・革新 【革新PK】 +キャラブレイクなし、一話から登場、プレイヤー勢力当主 領内の一揆に心を痛め、民に不安を抱かせぬため募兵や調達など戦争に関わる一切の行為を禁じた。 以降、今までに集めた兵を使い敵部隊や拠点の負傷兵を投降させることで戦力を確保するという作戦で天下統一を目指す。 当初は無謀とも思われたが、優秀な一門や部下の助けもあり順調に領土を広げていった。 しかし… 蓮子とメリーの戦国旅日記 【天下創世】 +キャラブレイクあり、元長宗我部家当主 領内で東方キャラを数名保護。チルノをいたく気に入り、「バカ親」と揶揄されるほどの溺愛っぷりを見せる。 プレイヤー勢力であるハーン家(元 一条家)に家を滅ぼされた後は三好家に流れた。 その後、ハーン家に仕えていたチルノに釣られて息子の元親を三好家に置き去りにしたまま寝返ってしまう。 ダメ君主の野望 【革新PK】 +キャラブレイクあり、序盤に登場 ダメ君主の第一目標に選ばれたのが運の付き。 兵1内政と呼ばれる妨害行為を延々と受けた挙句、出陣により本城を手薄にした隙に攻め落とされ さらにその数年後には残された港も落とされて滅亡してしまう。 そんな彼は情けなく息子に泣きつくオカマキャラ。 酷いキャラブレイクではあるが、この動画には変な武将しかいないのであまり印象に残らない。壊れ損とも言えるし、不幸中の幸いとも言える。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その10で登場。苦難の時期を描いた作品を紹介。 上へ 長宗我部信親 (ちょうそかべ のぶちか) [部分編集] (1565~1587)元親の長男。別名を「弥三郎」。織田信長から偏諱授与を許され信親を名乗る。聡明であったため父・元親からも寵愛されたが、戸次川の戦いで討たれた。 信親の死は元親を大きく落胆させ、家中に混乱を招くことになる。 革新 統率 75 武勇 81 知略 66 政治 67 義理 85 足軽S,騎馬B,水軍B,築城B 天道 統率 75 武勇 81 知略 66 政治 67 義理 85 足軽A,騎馬B 足軽強化 上へ 長宗我部元親 (ちょうそかべ もとちか) [部分編集] (1539~1599)国親の子。少年時には「姫若子」と称され初陣も遅かった。一時は四国を制覇するも、豊臣政権下で土佐一国のみを安堵された。嫡男・信親を喪ったあとの晩年は精彩を欠き、家中に少なからぬ波瀾をもたらした。 「革新」の 地方別ランキング では事実上四国唯一の「チート様」と認定されており(もう一人三好長慶がいる)、「土佐の出来人」や「鳥なき島の蝙蝠」っぷりをあらわしている。「もとちー」又は「もっちー」と呼ばれることがある。 革新 統率 93 武勇 86 知略 95 政治 88 義理 11 足軽S,計略A,兵器S,水軍B,築城B,内政A 天道 統率 93 武勇 86 知略 93 政治 84 義理 11 足軽S,兵器A 鬼槍 ダメ君主の野望 【革新PK】 +序盤に登場、仙石以上に長宗我部ファンに恨まれる著しいキャラブレイクあり。 序盤に登場、仙石以上に長宗我部ファンに恨まれる著しいキャラブレイクあり。もとちー。 オカマ化した長宗我部国親に代わって長宗我部家を支える。能力値の縛りから一条家(プレイヤー勢力)に登用されなかった。巨根の持ち主でガチホモ。はるか北に流れて大浦家に仕えている場面が紹介されたこともあるが、そこでも氏真に熱い想いを寄せていた。本動画のヒロイン(うpぬし談)。大浦為信とはその際、連日の様に…… 紙芝居への登場も度重なったことから、能力値縛りの例外枠(3人)に入れることになり(渡辺守綱涙目)。第四八話から今川家に参加。色々と実行に至ってるあたり、関☆羽よりたちが悪い。 長宗我部家の野望・革新 【革新PK】 +動画の主人公 動画の主人公。 幽々子の野望 【革新PK】 +長宗我部家→河野家(プレイヤー勢力)家臣。 長宗我部家→河野家(プレイヤー勢力)家臣。もとちー×みすちー。 ミスティアと親しい。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その10で登場。鉄板作品を紹介。 関連タグ―――― 【長宗我部元親】 、 【長宗我部家】 、 【夏草の譜】 ニコニコ大百科―――― 『長宗我部元親』 関連動画―――― 片喰のアクエリオン :替え歌(歌唱つき) 【ニコトラベル】ニコニコ戦国巡礼ツアー長宗我部元親篇【初音ミク】 :史跡めぐり+MAD 上へ 長宗我部盛親 (ちょうそかべ もりちか) [部分編集] (1575~1615)元親の四男。関が原の合戦で西軍につき改易される。大坂の陣では大坂城に入城し、八尾の戦いなどで活躍。豊臣家敗戦後に捕らえられ、処刑された。最後までお家再興の意志を棄てなかった執念の人物。 革新 統率 78 武勇 77 知略 35 政治 24 義理 74 足軽B,鉄砲B,兵器B,水軍B 天道 統率 78 武勇 77 知略 35 政治 24 義理 74 足軽B,鉄砲B,兵器B 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その10で登場。 戦国の終わりを生きた不運な武将の、大坂の陣での活躍を描いた作品を紹介。 関連動画―――― 片喰ノ影 :替え歌(歌唱つき) 上へ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/15.html
過去ログ 信長の野望・創造 改造スレ 10 信長の野望・創造 改造スレ 9 信長の野望・創造 改造スレ 8 信長の野望・創造 改造スレ 7 信長の野望・創造 改造スレ 6 信長の野望・創造 改造スレ 5 信長の野望・創造 改造スレ 4 信長の野望・創造 改造スレ 3 信長の野望・創造 改造スレ 2 信長の野望創造改造スレスレ 信長の野望・創造 支那人万歳乞食小日本人スレ 3
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/410.html
信長の野望・創造 with パワーアップキット パッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,584円(税込)5.1GB 戦国乱世、クライマックス。圧巻の合戦絵巻。 戦国大名となり、天下統一を目指す歴史シミュレーションゲームの決定版「信長の野望」。 その30周年記念作品『信長の野望・創造』がシリーズ史上最大・最強のパワーアップを遂げる! システム、シナリオ、キャラクター、すべての面で新要素を多数追加。自らの手で戦国乱世のクライマックスを創造せよ! 配信日 2017年3月3日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴信長の野望・創造 with パワーアップキット 40%セール 6350円(40%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 信長の大志はあれだけど 創造PKは野望をやるならやっとけって一本だと思うよ パッケージで買うには元から躊躇するような値段だったけど創造PKは中古もまた値上がりして新品価格とそう変わらないからね今 PS4でもまだ中古6~7000円以上する値下がりしにくいソフトだと思うよ創造PKは 携帯して寝転がりながらやれる野望は野望好きには堪らないらしい -- 名無しさん (2019-05-04 20 25 39) ちょうどセールで野望始めたわ これプレイ動画見ても地味だけど自分でやったら凄く面白くなるゲームだね -- 名無しさん (2019-05-04 20 25 56) 信長の野望・創造買ってみたけど、チュートリアルやっても何すればいいのか全然わからん…きっと、色々と行動のタイミングがダメなんだろうな。 自分の城からのびてる道を広げるんだ。すると進軍速度も増すし人口も増えやすくなる。 人口が増えると兵隊も増える。と、いいことずくめ。あとはおすすめマークみたいなのが ついてるのを適当にやればいい。 あと、信長勢力が一番強い(つまり簡単)。イベントも多く、イベントでは目的が城を 落とせとか出るのでそれに従えば序盤は攻め込まれたりする心配はあまりないし 攻め込まれるイベントは本能寺までは勝ちイベントだから問題ない。 -- 名無しさん (2019-05-04 20 26 10) 創造pk始めてみたけど面白い 小さな敵の城を大軍勢で渡り歩いていくの気持ち良い -- 名無しさん (2019-05-12 17 12 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/30.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨五 4 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 32 15 ID 8/htQeLY テンプレ終わり 以下よくある質問みたいなもの 通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです PK最新ver1.02に対応しています 作者のHP ttp //pigspy.ys168.com/ 有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります 革新のアップデートで解決するようです。 武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に) Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から Q.中華で数字が入力できないor減らせない等 A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定) 改造する場合は元のファイルのバックアップ必須 改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む 5 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 34 06 ID 8/htQeLY Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが? A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず 代表的な所属設定 軍団 登場 所在 身分 所属勢力 (所属設定の下2つ) 1.現在仕えてる武将 所属軍団 一般 所在場所 現任 所在場所 2.未発見武将 なし 未発見 所在場所 未武将 所在場所 3.元服すると勢力に加入 所属軍団 元服前 所在場所 未武将 なし (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に) 4.何年か後に探索で発見したい なし 元服前 所在場所 未武将 なし (登場年で設定) Q.武将が分裂して増える… A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず 他、よろ 7 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 00 13 48 ID EgQslGxp WIKIや、ググってもメモリエディタ併用の古い時代の方法しか見つけられず 勘を頼りにいじってみたが・・・ 淡路島に拠点建てる場合、宇多津港を消さないと機能しない? 過去ログにある、淡路島拠点を認識しない状況になった。 宇多津港と淡路島拠点あわせて、十河家にするのが理想。 淡路島や佐渡島拠点の有志シナリオが無いのは、なんか不都合があるから? このスレに居る人なら、まず作ってみたくなると思ったが。 8 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 02 08 ID k75LlylZ 7 一応、前に自分が作ったやつなんだけど ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36972 pass nobu12 CPUにはどこの拠点からなら何処に攻めるってのが、あって 道路の上に新しい支城追加しないと勝手に攻めてくれないらしい 9 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 33 04 ID EgQslGxp 宇多津港を淡路島に移動して、空き地になった宇多津に十河城を建てるのも駄目みたいだ 郡信息は、使う予定の無い支城を十河城にあてがってみたが上手くいかない って書こうと思ったら 8ありがとう 中華で中身見てみました。 淡路島の、郡が州本になってるけど 座標信息で1マスづつ手作業で州本にしてるのかな? それとも簡単に郡を作る方法あるんですか? 10 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 20 48 ID k75LlylZ 9 郡をつくる方法だけど、ちと面倒だけど頑張ればいける 一応、今は全支城データを埋めたの作ってる 郡の増やし方だけど、実は支城データと同じ数が空データになってる 今回は、例として七戸城を建てる 1.中華でシナリオを開く 2.メモリエディタを起動して、『久慈』と調べる 3.検索結果からこんな数値のやつを見つける。多分、一番上 030DB654 8B 76 8E 9C 00 00 00 00--00 00 00 82 AD 82 B6 00 030DB664 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB674 00 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 30 5E 0D 02 030DB684 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00 030DB694 04 00 00 00 00 00 00 00--48 5E 0D 02 00 00 00 00 --------------------以下の半分以下のアドレスから七戸------------ 030DB6A4 00 00 00 00 00 00 00 00--66 01 00 00 25 00 00 00←郡の4隅の数値をいれる。 030DB6B4 6A 01 00 00 29 00 00 00--8E B5 8C CB 00 00 00 00←8E以下が郡の名前。今回は『七戸』 030DB6C4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6D4 00 00 00 00 00 00 00 00--78 5E 0D 02 00 00 00 00 030DB6E4 00 00 00 00 A8 5E 0D 02--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6F4 00 00 00 00 01 00 00 00--05 00 00 00 00 00 00 00 13 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 43 54 ID k75LlylZ 10 の030DB6F4の数値ずれてた。申し訳ない 01が国データで05が該当城データ ↑ ↑ これが郡の属する国 これが該当する城だけど、後から中華でOK 030DB704 C0 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 -----------------以下が石川郡のデータ-------------------- 030DB714 52 01 00 00 0C 00 00 00--69 01 00 00 32 00 00 00 030DB724 90 CE 90 EC 00 00 00 00--00 00 00 82 A2 82 B5 82 12 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 39 23 ID k75LlylZ 4.次に、中華の座標信息で、郡の所在を指定する 今回は(359,38)から(361,41)までを七戸に変更…この数値は山だけど今回はネタなので この、場所はwikiのsourceforgeのcellmapを使うと分かりやすい ここで、少なくとも3×3を指定しないと支城は建てられない 一応、5×5マスはあった方がいい 5.中華の拠点信息から、今回は久慈港の下の空白データを弄る。名前は必須 郡はさっき追加した七戸を指定して軍団とか兵力などを設定 支城なので、士気100、つぶてはあったほうがいいかも 6.中華の建築信息で4で七戸に変更したマスに支城を建てる。 その際、入れる数値は支城が3×3マス使うので中央の値になる。 そして、数値の下に出てくる、○○以下都市的建物のところで 5で弄った七戸城を選択すると支城が増える 7.最後に増やした郡データが空白になってしまっているので、 中華から其の他→郡信息で久慈の下の空白を選択。 『七戸』と名前をいれて、lp54のところは、七戸城を選択 自分は、これでいつも建てられてる。 実際は、こんな感じになる。今回はネタとして山の中に建ててみた ttp //imagepot.net/view/125303630568.jpg 14 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 03 11 58 ID EgQslGxp どうやら昔のやり方と同じみたいかな? 初心者にも分かりやすい説明でした セルマップは使ってます。ありがとう 15 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 06 39 52 ID 0vByBWpA 前スレ 996-997サンクス、上限の項目のとこでDL出来た 16 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 19 54 48 ID nt6DCG7P 話を切って申し訳ないが 四国国人衆、土佐水軍と 東海国人衆の(Nobu12Editorで) 配置移転はできたけど マップが狭いせいか 良い移転場所が見つからない みなさんはどこら辺に動かしてます? 動かすのは 徳川と長宗我部の諸勢力への 引っ掛かりをなくす為です。 17 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 20 06 35 ID hATyiked 普段は敢えて意図的に邪魔になる位置へ移動させてるけど 邪魔にならないようにするなら 四国国人は北東へずらして山に埋没、水軍は東へ移動させて室戸の後ろ位に埋没 東海国人はそのまま東へ移動させて山に埋める かな 武力制圧するなら位置調節するか山道を作る 18 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 22 12 22 ID DV1NuE/c 16 俺は国人を勝端の右下、水軍を室戸の下に置いてる これだと国人は武力制圧するときに周辺の施設破壊してしまうが 武力協定する時期なら物資の心配はないしあまり問題はないな 19 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 23 34 26 ID MLoVUe0J 無くしてしまうのも一手だと思う 外交からは消せないよね? 21 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 35 59 ID A2vEi628 17 18 19 レス有難うです。 いろいろ思考錯誤して結果 他の方向で調整してみようと思います。 一番は水軍と国人衆が寺社衆みたいに 攻撃されない限り攻撃なしが望ましいけど とりあえず エディターで国人衆と水軍の兵士を0にすれば 拠点の前を通っても、攻撃されなくなったので しばらくそれで遊んでみます。 (数値は一括変換できたので作業は楽でした) 26 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 23 19 ID ZzK/LxaF 21 少々面倒だが座標を弄ればその郡の範囲を変えれる(国境線もちゃんと修正される)から それと併用すれば場所を作れるかも 33 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 05 05 00 ID 6mYlgtls 10を生かして港のない地区に港追加しようとしたんだけど 建築信息で港を選んでもグラだけが支城のままになるな 機能は港そのままだから今のところ問題ないけど不自然だw 34 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 20 41 05 ID eEbxmy/m 諸勢力のバランスは 中華エディターの方で 拠点の兵士0にする→拠点からの攻撃なし Paramの方で 諸勢力防衛出陣頻度を400くらい 拠点から兵士が沸いてこない 攻撃要請は正常に機能する 拠点は http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/219/A.JPG A画像 http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/220/B.JPG B画像 Aの画像の四国国人衆の座標が X94 Y151 Bの画像の四国国人衆の座標が X96 Y149 な感じにやってみました。 35 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 51 26 ID sLPvUciz 拠点兵士0にすると要請には来てくれなくなるよね? ちなみに自分は国人を塩泡水軍の場所に。 塩泡を瀬戸内海に浮かべてる 148.135 または112.130 どちらも邪魔されない 34みたいな平地だと建築場所減っちゃうかなって 36 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07 42 53 ID nHCARfR5 35 拠点兵士を0にしても攻撃してくれますよ。 詳しく説明すると 拠点兵士の役目は、矢の攻撃力 http //img33.imageshack.us/img33/5742/19167480.jpg 赤い囲み部分の赤い矢? 拠点の防衛部隊と、指示要請から出る攻撃部隊は 国力から出る。 http //img35.imageshack.us/img35/5631/57495627.jpg ☆ http //img30.imageshack.us/img30/609/42813242.jpg 国力100=兵力1000 出撃した兵士分国力から差し引かれる ☆の画像の国力を見ると出撃分引かれている。 34で弄ったのは、 拠点からの間接攻撃なし、拠点からの防衛部隊を出撃させないの2点なので 要請すれば出てくれる。 (プレイで確認済み) *諸勢力の拠点制圧なしの縛りプレイになるので 37 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 12 50 05 ID D8IUf77o 建築場所気にするなら、四国中央の山の中の土地設定をいじってそこに配置すればいいのでは? 国人というより山賊といった風になるけど、中央の道を通ろうとするとちゃんと襲ってくるし、見栄えもいい 38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 14 32 ID 1fzoADLK 諸勢力を他の職業に変更させることって出来ない?例えば忍者衆を商人衆に変えるとか 70 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 12 54 ID rxsP9caP 8のどこの拠点からならどこに攻める、の所を変更する方法はないだろうか よく下関港から今冶港へ攻める部隊が即撤退のループになるのは 必ず能島港を中継する仕様のため、そこが他国に取られてると中継できない→仕方ないから撤退する、と踏んでるんだが… ここを変えれればループを解消できると思うんだけど 71 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 35 54 ID aS48899z AIの思考は本体じゃないかな シナリオファイルからは弄れないと思う 72 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 08 15 ID n0dflFEz 単純に能島港の範囲を狭めればいいのでは 77 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 46 30 ID jiKABJ53 72 試したら本当にループを解除できた… となると拠点じゃなく範囲の隣接箇所で決まってるってことなのか 激しくサンクス 22 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 36 34 ID 4JrycTCz 久々に音楽差し変えようとkvs変換してリネーム→フォルダ移動したらなぜか曲が変更出来ないバグが発生。 変換にミスがあったかと思い変換したkvsファイルをoggに変換するとなぜか以前使っていたBGMに。 そのあとも色々試行錯誤したが結局わかったのが BGM26_IPPANDAIMYOU_Lにリネームすると以前の曲になり、そのほかの名前だと変換した新しい曲になる事 誰か心当たりがあれば対策を教えてほしい。 23 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 43 06 ID m8hM2TVT エスパーすると BGM26_IPPANDAIMYOU_Lがそのとき使用されていた可能性は?革新を起動していたとか もしくは、微妙にBGM26の名前を間違ってしまっているとか 24 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 50 08 ID 4JrycTCz 23 レスサンクス。 今までROMって来たのにいざ書きこむとなると変な文体になって赤面してしまうw とりあえずsndフォルダからBGM26_IPPANDAIMYOU_Lを抹消してBGM鑑賞してみるとなぜか以前の曲が普通に流れたので他で使用しているのかもしれない。 もう少し探してみようと思う。 ヒントありがとう。 25 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 16 17 ID ++T/IOAl 足軽の戦法で兵器を破壊する、って特性はどこで制御されてるんだ? 兵器弱いから壊されないようにしたいんだが・・・ 27 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 12 14 27 ID ae3J8q5b 25 代替案として、兵器に足軽半減技術でもつけると破壊されなくなるぞ 66 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 37 24 ID otxK03K2 武将番号1470~1530くらいまでの武将が、勢力滅ぶと消えるって仕様は まだ解決の方法見つかってないんだっけ?あったら教えてください 67 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 39 31 ID aS48899z 直接的な解決法じゃないが勧告で滅ぼすと消えない 68 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 41 50 ID f+/Llc/3 むしろ捕まらない、滅ぶと消えるという特性を生かしてチートな軍団作ってるシナリオもあるぞ 69 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 46 54 ID otxK03K2 exe側でその武将番号だけ特別処理してるのかなぁ 67-68 ありがとう 96 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 48 18 ID LIptTYNr 91 Ragud Mezegis アプリケーション(主にゲーム)の動作速度を調整する ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se375705.html 多分CPUとメモリ次第で3-5倍速でもいけるんじゃないかな メモリ1Gで2倍速ちかくいけた 97 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 57 32 ID dZfptwt6 メモリは容量さえ足りてれば、あんま関係ないよ 革新はCPUもそんないらない、今売ってる安いやつでもGPUがあれば10倍以上は出来る 120 :114:2009/09/24(木) 22 11 21 ID 2Z8pebiX あれから少し調べたら初心者スレのテンプレで 全国モード総兵力300万、地方モード総兵力50万って書いてるけど どうやら本城一個=5万で管理されてるみたいで、エディタで弄って地方モード二国のみで徴兵テストしたら10万で上限がきた …で、param.n12をワードパッドで開いたらちょうど50000って数値(Param_editorで弄れない数値)があったんで 弄ったがダメだった…まあ報告のみです、はいorz 123 :名無し曰く、:2009/09/25(金) 22 35 42 ID iF36b3fg 終盤の兵力が多くなりすぎるのを防ぐためにwikiにあるnobu12pk HKをダウンロードして上限を5万に設定したのですが、いざゲームして拠点編集で制限されてるか確認してみると50万のままでした。 wikiにゲームを起動中にしてみないとならないとも書いていたので試してみたのですが変わらず。何か問題があるのでしょうか? 128 :名無し曰く、:2009/09/27(日) 22 35 41 ID obvn6nax 兵力の数字を弄れるツールってないの? 現実味なさすぎて脳内保管できねえなぁ 129 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 00 59 47 ID rm9sRJaP 募兵の期間やらきつくしてしろの耐久いじればいんじゃねーの 130 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 03 36 25 ID 8vSyocZ1 防御やら攻撃やら戦法威力やらもいじらないと 200 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 22 28 42 ID 2N7p2yGj うーむ。メモリエディタでいろいろいじってるけど募兵制限の解除の仕方がわかんないなあ。 どうすればいいんだろ? 206 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 10 31 36 ID a1S1KyCA 兵数上限300万を取っ払う方法ないかな? これのせいで後半城の数が意味なくなってしまう 207 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 14 18 03 ID lpf70B2S 206 残念ながら今のとこ方法は見つかってない 261 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 09 31 00 ID nnA0p3M1 あまり使い道はないかもしれないけど諸勢力への協定費用の上限(デフォだと90000)の変更法が分かったので一応書き込んどく 1.まず革新を起動させ、その後にうさみみハリケーンを起動、NOBU12PK.exeを読み込む 2.上の検索タグから「メモリ範囲を指定して検索」を選び最上段の検索・比較単位(Byte/Float)のところを4に変更、 「通常検索(リスト出力後は絞込みモード、開始と範囲は16進)」のところの数値の段の空白に90000と入力して通常検索実行(他は弄らない) 3.するとおそらく7件ヒットするが、最初の近い場所にある二件が上限値だと思われるので(俺の場合は007167C8と00716809)それをクリックし、 そこの90000(15F90、うさみみ上だと 90 5F 01 と表記されてる)を好きな数値に変更する 4変更方法は3に書いてるアドレスの90 5F 01の部分をペーストして右クリックし 「選択アドレスへの直接書き込み・選択範囲の一括書き換え」を選択 今回は500000に上限を変更するとして「書き込むモードを指定」を「整数」の4Byteに指定し「書き込むデータを入力」に500000を入力して書き込み 5.二つのアドレスの書き込みが終れば他にうさみみを弄らなければ革新を終了させるまで上限が500000のままになる こんな感じ ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/250046.bmp 262 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 10 12 04 ID nnA0p3M1 これの応用でやったら兵力300万上限も簡単に変更できた 1.2.と同じようにやって3000000を4Byteで検索すれば一つだけアドレスが出るからそれを同じように弄ればおk 革新を起動するたびにうさみみで設定しなおさないといけないのが面倒だけど 263 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 11 18 59 ID JNONccr5 うほほい、とうとう300万上限突破出来るのか ありがてぇありがてぇ 264 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 18 39 47 ID LHo+PPED みんなすげえなw 265 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 23 47 52 ID 7/pySBA+ 261 それわかったなら、バイナリ書き換えでできそう? NOBU12PK.exe をバイナリエディタで同様に検索して、HITしないかな? 暗号化とか圧縮されてたり、チェックサムついてたら無理だけど。 今はインストールしてないので、こちらでは確認できず。 たぶん、バイナリエディタ上でのアドレスは、 うさみみ上でのアドレスから、0x400000 引いた位置になるはず。 マイナスになったり、範囲外になってしまうようだと、 NOBU12PK.exe の単純書き換えでは、対応できない 266 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 00 47 28 ID 0hkDdWXA gkr・・・革新最インスコする日が近いようだ・・・ 267 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 01 20 08 ID 6I/gfj3+ 245 昔に262の応用、っていうかまんま同じ手段で 熟練度の最大値を変えたことがある。 ただし値が300万とかより汎用的な値なんで件数がそこそこ多くて 探すのが面倒&昔だからどの辺だったとかは忘れた。 ちなみに熟練度10000ぐらいにしたら 普通に1000の10倍ぐらいの威力になった覚えがある。 268 :261:2009/10/27(火) 03 45 17 ID OkMZH8UM 265 バイナリで検索したらヒットはしたけど、うさみみと数値が異なってるがこれは仕様かな いかんせんこの系はまともに触ったことないんで…ちなみにうさみみで3000000を検索したとこのアドレスはこうなってる ・うさみみ Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 007182B0 C0 C6 2D 00 B8 89 88 88 88 F7 E1 8B 44 24 14 8B ・スターリング(今回使ったバイナリエディタ) 007182B0 ED 27 19 57 49 2E E1 C7 CD 5E B7 FF EC 60 12 80 269 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 06 08 44 ID kSLygL31 うさみみで3000000検索したら 3つヒットしたんだけど・・・・・・ 270 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 18 15 44 ID v77btUeV つ003182B0 271 :265:2009/10/27(火) 19 37 04 ID trknmBEp 270 も言っているけど、うさみみのアドレス マイナス 0x400000 だってば。 Windows では、起動した EXE ファイルは、基本的には、 0x400000 を起点にメモリ上に展開されるから、 ファイル自体のアドレスとは 0x400000 ずれるの 272 :261:2009/10/28(水) 14 04 04 ID 8wecr9VZ そっちのアドレスでも調べたけど 003182B0 C7 19 AA F0 9E 5E 43 A6 2B B9 5A 61 5F 1D EE 1B でこちらも異なってる ぐぐったりして原因を調べたが分からんかったので俺にはこれ以上は無理っぽ 273 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 15 53 36 ID MgYNjzZb C7 19 AAを適当な数字にかえてみればおk 274 :265:2009/10/28(水) 15 59 13 ID EXv0yS/O 261 そちらの環境では、ベースアドレスが 0x400000 ではないのかな? うさみみでアタッチした直後、アドレスいくつになってる? そこがベースアドレスのはずなんだけど、0x400000 以外になってない? もし確かに 0x400000 なのだとしたら、 Nobu12PK.exe が暗号化か圧縮されているんだと思う。 そうなるとそのまま書きかえることはできないと思う。 UPX 圧縮とかなら、元に戻すツールあるけど…… 275 :265:2009/10/28(水) 16 01 23 ID EXv0yS/O 連投スマン。 今さらっと検索したら、やっぱり圧縮されてるみたいだね。 実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト) によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は アンパックする必要があります。 ソース ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/49.html 276 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 18 04 45 ID UyKxg94R 兵力300万上限を変える方法を俺にもわかる様に教えてくれ 277 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 20 10 12 ID MgYNjzZb Stirlingで003182B0 C7 19 AAを 40 4B 4C(500万)に変えて試してみれ。 278 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 21 26 16 ID fE/qxxfz 一から教えて 279 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 22 47 15 ID azafDo+o 逆に、上限を思いっきり下げたらやっぱり楽しいことになるんだろうなあ 280 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 23 58 46 ID pSRlz84W wiki見ながら武将の追加枠作ろうとしているけど中々上手く行かない。 wikiの該当箇所見てもよく分からんという事は、改造自体が自分にとって不向きなのだろうか。 315 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 03 31 30 ID jB4UYDZD 初歩的なことですいません 登録武将に「血縁」ってあるんでしょうか? うさみみとかで検索しても「父親」のデータしか見当たらないorz 探し方が悪いんでしょうか・・・ それと姫の○○適正上昇は(プレイ中の編集意外で)弄れますか? 姫固有の適正でもっとも高いものが自動的に決まるだけですかね。 最後にもうひとつ、過去にwikiで挙がってた固有技術の件ですが 家紋・武将番号そのままで一条さんに軍神持たせる方法って判明したんでしょうか? 317 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 10 24 39 ID XG1Qj1IU 315 血縁はうさみみじゃなくてNobu12Editor使えばいいよ 姫はちょっとわかんね 一条さんにNobu12Editorなんかで固有技術を初めからつけることは出来るけど、 覚えさせるってのはまだ無理なんじゃないかなぁ 338 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 17 56 29 ID r6bbbLVx 需要があるかどうかわからないけど投下 PK1.02 架空姫の成人する確率 00439F91 64(初期値 14) 架空姫出現制限解除 00439F99 56(初期値 50) 架空姫が出現しない大名 004537A4 初期設定=0302(上杉謙信) 004537A8 74 を 75 に改めると上で設定した大名のみ架空姫が出現します。 架空姫の出現する大名の年齢 004537B3 下限 01 (初期設定=1E) 004537BF 上限 7F (初期設定=3C) 女性大名でも架空姫が出現するようになる 004537CC 00 (初期値 34) 343 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 23 55 11 ID NB0N9U0V 338 架空姫いっぱい出したいけど 架空姫の能力を自分で考えてるとなえちゃう俺としては 実にありがたいです。 344 :名無し曰く、:2009/11/24(火) 18 48 00 ID ZfmESsNM 338 すごくいいの提供してくれて歓喜なんだけど人によって初期数値違って使えなくて涙目すぎるww おれ004537CC (初期数値27)だったんだけど初期数値違うもんなのかな…? 345 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 07 06 59 ID HWqdQrqn 俺のは初期値34だったよ 346 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 06 19 ID DIAGjQhj おれも初期値34だったよ 344 数値違うんじゃなくてバイナリとか使ってない? うさみみでおれわいけたけど 347 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 47 47 ID KA3S6xmg おれも27だあ 348 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 11 04 41 ID W8AAiyFZ ver1.02+うさみみで34だった 349 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 14 14 00 ID NOJFP+/f 俺は 338と同じだった ちなみにver1.2でうさみみ、OSはXP 350 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 15 19 41 ID riAhAttH OSはVista 338と同じでした 351 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 16 50 02 ID LJ3U+E/I 34だた 352 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 18 36 10 ID R0twZZc9 338 ありがてぇ乙 募集数300万を探してくれた人と一緒かな まじで助かってるわ 360 :名無し曰く、:2009/11/29(日) 20 33 55 ID zKCHvNYn 兵力上限解除してまったりやってたらトップ目の足利の総兵力が400万超えて詰んだ\(^o^)/ 366 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 26 36 ID CJqbaKyY 熟練度の上限解除するべくメモリと奮闘してるが、未だ発見できず。 そもそも1000で検索するとヒットが多すぎるんだよな。何か絞り込むアイディアない? 367 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 49 42 ID SwVVQWCu 熟練度の上限解除出来たら凄いことになりそうだなw 368 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 15 18 45 ID l4pq7RL0 逆に俸禄に上限を付けてゆっくりまったりと遊びたいんですが無理でしょうか? 上級でやると相手から同盟話が来なくて面白みがないんですよね。 かといって初級では相手の成長が遅くてイマイチ。 どちらにしてもゆっくり長くやろうとするとどんどん俸禄が上がって行っちゃって、姫が少ない大名だと困りますよね。 市の生産量をいじると序盤から裕福すぎて面白みないし。 369 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 20 58 05 ID zmdgtKrh 熟練上昇値の付近の1000…ってのはなし? 370 :名無し曰く、:2009/12/08(火) 18 51 50 ID GWPbmnj+ とりあえず熟練度の上限解除は想像以上に難しかった。 デバッガができたらすぐに調べられそうだが、対策取られてるからな。 逆アセをして解析をするか、1000で反応するメモリを地道に調べていくしかない。 前者は最近、うさみみに初めて触れた俺には荷が重すぎるぜ。 ただゲーム的に一部キャラクターの熟練度を1000以上で固定するなら、うさみみを使えばできそう。 と言うか作業中にバグというか使い方知らずに弄り回していたら一部キャラが1200から変わらなくなったんだ。 368 ゲーム途中で中華使うの有りなら、一括で俸禄下げるなり仕官年数を変えればいいかと。 メモリ弄って上限を変えるなら5000で探せばいいかと思う。 ただ軽く調べてみた感じだと、5000の数字を変えると加増使うと強制終了するメモリがあった。 仮説としてそのアドレスが俸禄上限に関係しているとすれば相当ややこしいことになってる。 もしかしたらただ単に5000で検索・弄るだけでは無理かも知れない。 371 :名無し曰く、:2009/12/09(水) 07 48 24 ID Y9mXr5VI 最大俸禄を下げて、それで不満が出ないとも限らないしなw 全員不満もったプレイとか引き抜き合戦凄そうだな 222 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 22 47 42 ID XqrqU5tV paramとか軒並みいじってみたんだけど武将の能力値の限界を120以上にはできないの? シナリオ始めたら変えられるんだけどね 223 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 23 19 25 ID fOhEKxKw シナリオ前でも中華で120より多い武将は出来るけど なんらかの行動で120→121と成長上限を変えるのは出来ないな 最大徴兵上限といい熟練上限といいこれはまた別のとこで管理されてるんだろうか 226 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 02 28 36 ID 0IuSPDQ0 久しぶりに革新に戻ってきたけどずいぶん忘れてるなぁ 今熟練度上限の変更方法を調べてるんだけど ぜんぜんわからない どなたかヒントくださいorz 227 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 25 44 ID be7zItJi 225 中華でできる 228 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 48 28 ID Zo2kxsnu 227 それはシナリオ中の話でしょうか? 新武将エディタで弄ると新武将登録画面では120と表記されますが武将の編集画面に行くと200など上限を超えた数値になってます このままシナリオをはじめると能力値は120のままでした これはそもそもの能力値上限を直接弄る必要があるのでしょうか? 231 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 06 53 07 ID 0IuSPDQ0 あぁ 失礼 「中華で」なら無理です メモリエディタを使用します 245 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 20 43 39 ID 02ImNQgF 226 熟練度にかんしてはこちらもヒントが欲しいところですorz 411 :名無し曰く、:2010/01/06(水) 23 05 14 ID 8PAEwiSs メモリ弄りしてる人に質問。 闘志上限の解除とかもできたりする? 上限を2000にあげられるなら、必要闘志を調整して大技感を出せるかな、と思うんだけど。 412 :名無し曰く、:2010/01/07(木) 00 02 53 ID 0DQwCmnv あまり使い道ないと思うけどED時のラストで登場する武将5人+補欠1人の変え方 1・まず中華エディタでシナリオを開き、それをメモリエディタで読み込む(俺が使ったのはうさみみ) 2・全局信息のlp240_1~lp240_6の中で検索に引っかかりやすそうな番号をうさみみで検索する (群雄集結の992など)、すると800件近くヒットするが、アドレス番号の010C0530~010C0540あたりのところをクリック(環境によって違う場合あり)する Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF 010C0520 00 00 00 00 FF FF FF FF 50 71 A2 00 00 00 00 00 Pq「 010C0530 00 00 00 00 E0 03 00 00 02 03 00 00 DF 01 00 00 ・ ゚ 010C0540 DE 03 00 00 DF 03 00 00 52 01 00 00 00 00 00 00 ゙ ゚ R ↑のE0 03の部分(16進だと3E0)が992=尼子経久、02 03の部分(16進だと302)が770=毛利元就 という風に全局信息のlp240_1~lp240_6に対応してるのが分かるのでそこを書き換えていく 3・書き換えが終わったら開いてる中華エディタを保存、これで書き換えが完了、↓は弄ってみた一例 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535927.bmp.html ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535941.bmp.html 453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 454 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 15 43 29 ID 6HlXovwe うをすげえ 帰ったらいろいろ試させて頂きます 455 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 19 42 ID Bfg5bo3S 凄いのきたこれ。こういう解析ってどうやったらできるか、メモリエディタ初心者の俺には不思議で仕方ない。 とにかくさんくす。 とりあえず遊びながら未実験部分とかの検証を進めてみるよ。 456 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 44 02 ID s2cdF7er うおおお、これはありがてー 熟練度さっそくためしてみるわ 459 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 138 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 37 29 ID gyRFL6sp 137 ごめん説明足りんかった シナリオは一切いじってないよ 群雄終結で未発見の武将を多人数、浪人にしたいんだけど エディタで身分を浪人にしても反映されないんだ なぜかPKの武将編集の項目には表示されるけど んで仕方なくPKの武将編集で仕官状態にする けれど探索すると上記で仕官状態にした武将を発見してしまうんだ 139 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 53 21 ID qcLWXaac 136 リアルタイムで既存武将を動かすのは困難だけど一応方法はある ・自勢力の武将を他の勢力に移籍させる場合 このときは移籍させる武将を廃城してもいい支城に移動させて中華でデータを読み込み、 多項修改の欄の軍団を移籍先の勢力、登場を捕虜、所在はそのままで設定して保存 そうすると選んだ武将はすべて捕虜になってるので【配下】の欄からその武将すべて選んで追放 その後、支城に分身データが残ってるからその支城を廃城、これでバグる事なく移籍が完了する ・死亡した武将を再度登場させる場合 この場合は1月になる直前に中華を開いて多項修改の設定を 登場年 1月を迎えたときの年 軍団 自分の軍団 状態 元服前 所属 登場させたい城 にそれぞれ設定してセーブすれば1月になれば元服して復活する これ以外の浪人などの未所属武将は所属弄ってもバグって分身するから無理 258 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 01 52 ID mHZzv57V 話ぶった斬るが 大昔失敗したシナリオの落ちる原因を今更調べてたんだが 本来仕官している武将を浪人にしたときに士官年数がまるまま残ってたんでそこを全部0に変えたら落ちなくなった。 これも落ちる要因の一つなのかな 259 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 05 01 ID fNTMtBKa 家紋付き登用不可増殖武将の原因になり得る 260 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 08 09 21 ID nnA0p3M1 仕官年数と武将の出生・登場年の設定をいい加減にやると落ちる要因になりやすいな 417 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 19 52 25 ID nxuNQRoa 5みたく設定したいんだけど、中華build501所属設定しようとすると「元服前」「未知1」「未知2」「姫」と出て どうやって設定していいか全然わからん wiki見ても分かんないのでどなたか教えてくれないかな 418 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 04 42 ID ZMM7186Y 一般、未発見の場合は所属設定の勢力設定はいじらなくていい つまり、デフォルトの元服前なしのままスルー 誕生前にさせるなら勢力に所属させる場合は未知1に所属させたい勢力・現任なし、 在野で誕生前にさせるなら未知1なし・現任なしでいい 419 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 20 32 ID bxRsXezx 自作の武将ってデフォで探索で出てくるんじゃなかったのか 141 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 13 26 25 ID cDArmQ9p 革新PKのSSGはKSndStr.dllからアドレスを基点にするとほぼ全てデータを 網羅できる。あくまで俺の環境。 天道を検索するついでに革新PKも検索していた。 アリス系のSSGの製作方式だったとは。今気づいたよ。 144 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 21 40 30 ID 8qngNO1m 141 町並みの編集とかって出来る? 152 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 04 58 ID R+42rXdb 一部を除いて港を無くしたいんだけど、港を無くしても船での行き来は出来るんですね・・・ 海路を絶つ良い方法、何かありませんか? 153 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 14 30 ID Z3OHhtfX よい方法かは知らないが海に出れる場所を全部通行不可にすればできる 157 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 18 40 ID R+42rXdb 153 なるほど 中華ではむりぽいですね 158 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 26 19 ID Z3OHhtfX いや、中華でも座標信息いじればできるだろ 死ぬほど面倒くさいと思うから推奨はしない 159 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 55 28 ID 8l45zukp 一度試したことあるけど通行禁止箇所を埋めるのも面倒だが それ以上にその消した港の所属国に攻め込ませないようにするのが困難 そのままだと間に敵国あるのに駿河から伊勢に遠征とか有り得ない事を平気でやる 163 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 28 32 ID 1+sJ+PiU 座標信息をクリックしても何も出てこないんですが、 改名信息の下の項目で合ってますよね? 中華バージョン1.20build1206jp+winXPでシナリオファイルを開いてやってるんですが 164 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 52 30 ID 76n4QaQp 163 時間掛かるのでゆっくり待つべし 165 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 14 57 28 ID 1+sJ+PiU 2時間くらい待ってみたけど・・・ウッ 166 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 18 20 ID kosS+N4f 性能あんま低いと途中でハングするかも・・ 167 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 24 03 ID 1+sJ+PiU athlonx2なんですが、そもそも座標信息選んでもCPU使用率0%なんですよね。 なんでだ・・ 185 :名無し曰く:2009/10/04(日) 13 56 01 ID zV1QjHlh 152 前に中華で弄ったとき港と隣接してる郡へ出陣していたのでそこを弄ったらできましたよ。 ただ場所によっては非常にめんどくさくなるかと。 187 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 14 37 04 ID /czCz2bJ 185 弄る前に、座標信息がうんともすんとも言わないんだ・・ 189 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 34 59 ID qGBiDQQY 187 それエディタのバージョンが古いんじゃないか? 247 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 21 30 53 ID l1/z8saf 前に港を無効化しようとして座標信息が出来ないって嘆いていた者だが、 build501使ったら動きました。 無事港が制限できて、CPUもそこに兵士置いたりもないし快適 これでまた天道やる意味が一つ消えた 202 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 05 38 18 ID ayZt7t3n MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました。 いじってた分を元に戻しても復帰せず、これってシナリオデータ自体を 諦めるしかないかな? 203 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 12 01 21 ID 4O3U8x1b Window Mode Select Tools V2.0で 革新PKを800 x 600で起動したいんですけどエラーが出て起動できません 1024以下にはできないのでしょうか? 204 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 15 39 13 ID wQjKHWzS 八王子の所属を甲斐に変えたいんで 10を参考にして郡の属する国を変更 ( 10で例えると030DB6F4 の列の01の部分だけを変更)したんだけど 地図で見るとこんな感じで支城がクリック不可になってて、廃城して再築しようとすると強制終了がかかる ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247464.bmp.html 境界線は普通に甲斐所属になってるし支城も右の一覧に表示され、ちゃんと使用もできるんだけど…どうすれば解決できるかな 205 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 17 53 48 ID jBnbILv9 203 よくわからんが 204の画像の全体図の枠や武将情報欄の枠が800*600より大きくて 表示できないんじゃないか? 161 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 05 26 02 ID Yac0Nkbm 10 12のやり方で支城追加してるんだが 追加した郡のlp58が1になってるんだが何なんだろう? 一応弄れば0にはできるみたいなんだが、いまいち効果が分からん ぐぐったら改名がどうとか出たけどさすがに無関係っぽいし 170 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 02 58 27 ID Y5ybyST/ リアルタイム編集で技術研究とか探索の残り日数を変更したりとかできないんだろうか? 171 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 03 02 16 ID 5wzw1fxR 探索日数とかparmでいじれなかったっけ 172 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 30 32 ID Hn/eST0x 残り日数の意味がわからんが 探索、技術コマンドを「選んだ後で」変更したいのかな 試したこと無いが技術のほうは出来そう コマンド選ぶ前なら普通に出来たはずでは? 技術は中華ね 173 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 56 50 ID Dw3C7HTk 技術は 172の言うとおり中華で変えれる 探索は数値は変えれるけど実際にはかわらないらしい 174 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 07 17 45 ID Y5ybyST/ 技術の研究日数は中華でも無理。修得数のみ変更可能 176 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13 59 50 ID Hn/eST0x 技術開発始めちゃってから変わるか知らんけど 開発前ならAttach出来るよ 修得数を言ってる時点で勢力信息を見てることがわかる そういう初心者ってことじゃないのね? 無理って断言しちゃってるからあれだけど 178 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16 42 41 ID Y5ybyST/ 176 開発開始後は変更しても変わらん 186 :180:2009/10/04(日) 19 00 57 ID c5v14Qc1 181 Attach to Nobu12→歴史武将 武将名や能力値をいじった後 文件→保存修改 てってやってるんですが、エディタが応答なしになるんです。 もう少し調べてきます。 ありがとうございます。 188 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 03 06 ID DvBbObzX どなたか、ノブヤボ専科にあった支城リストを再びあげてくれませんか? 今見たら消えてたので。お願いします。 190 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 23 01 26 ID 9juLNMTp 188 専科にあったのが何かは知らんが、wikiにある「支城座標一覧」じゃ駄目なのか? 194 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 00 28 20 ID AELJa4wT 名声いじっても数秒後には元に戻っちゃうなあ 195 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 02 41 52 ID 1+Fa9QQH 名声変えたいならいじるのは信頼の方 保存後に町並壊すとか名声が変化する行動取ったら変わる 196 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 04 13 35 ID /d/QP8FS 間違った 信頼じゃねえや信用だw 199 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 18 03 40 ID 9OSvcURM paramの文化人来訪最低値ってなに? 201 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 00 23 52 ID BT8MvTB+ 全国の民忠を0にしてみたが一揆がおきるのは東日本に集中しているのはなぜだろう? 一揆がおきる数に上限があって北から判定しているとかか? 208 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 34 42 ID 9MR07P/A 201 202 一揆がおきるのは東日本に集中 MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました 両方とも初耳なんで、なんか分かる人いないかな 特に拠点信息から建物の項目が消えるってのは かなり異常な気がする 203 グラボが800 x 600に対応してないと無理です 詳しくないが、かなり古いグラボか高性能なグラボなら600x400とかも出来るんじゃないかな 可能性低いがドライバを古くしてみるとか 209 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 49 20 ID 9MR07P/A ちょっと言葉が足りなかった 私は詳しくないんで 205の言うとおりかもしれないが もしグラボ(ドライバ)が800 x 600に対応してたら出来るかもってことです うろ覚えなんだけど、私もWindow Mode Select Tools V2.0で 結構小さい窓モード(モニタの半分くらい?)にして起動させたような覚えがあって。 ただし、昔使ってたグラボだった 212 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 07 30 49 ID KMJbsfJz 10で新しく作った郡(支城)に勢力が放置されてることがあるんだが これはCPUが認識できていないのか? 城自体は攻められることは確認済みなんだが、ある勢力がその城を残すのみって状態になると完全無視されてる 213 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 02 56 14 ID 42NXStTJ かれこれ2日ほどnobu12pk param editorを探しているのですがどこにも見当たらないのですが… 1のリンクもすべて飛んだのですがどこにも見当たりません。 もしお持ちの方がいたらうpしていただけないでしょうかorz 214 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 04 32 20 ID Dr9+1hBZ http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ テンプレのここにあるぞい 全リリース物件の表示押そうな 215 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 07 33 06 ID 42NXStTJ 214 おお、ありがとうございますorz これでやっと上から一つずつ数えて行く作業から解放される… 216 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 26 54 ID cxJKSVHu 戦法発動時の台詞って改造出来ないかな? そこまで弄るの大変そうだけど 217 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 22 ID Gpg53xPL 声が入ったファイルをアンパックして入れ替えてからパックすればできるんじゃね 218 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 42 ID MKJg1TPL Msg弄れ 219 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 38 30 ID MKJg1TPL あ、音声の方? 220 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 46 07 ID cxJKSVHu ごめん言葉足らずだった 音声じゃなくて表示される文字の方 221 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 16 49 35 ID s4RScqRq 220 218 246 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 08 14 34 ID ymiUyI29 城の守備力って変更出来ないのかな? 試しに中華使って技術の三層天守を守備力1000ぐらいにして どっかの拠点三層天守つけて、技術も覚えさせて、本城6にして 攻めてみたけど何か変わったように思えなかった 248 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 27 01 ID y3oSydtt 拠点を固くしたくてパラメータ弄ってるんだけど、 包囲で簡単に城が落ちていく・・・ まったりやりたいのに周りの成長が早すぎるよ 249 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 54 01 ID /in/a9kZ 246だけど、拠点の防御力って戦法に対する防御力みたいだね 251 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 01 58 ID zhNcG+ga 質問すいません初心者です 武将のパラの変更をwikiの通りにしてもゲームに反映されません(ツール内では反映されてます) 使用ツールは中華Buiud501でOSはXPです 管理者権限は問題なく読み取り専用も外してます どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか? 252 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 06 36 ID tFyWCCLt ほぞんしろ 253 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 07 21 ID I9Sbk3NO wikiと過去ログを理解出来るまで読み直す 取り敢えず各ファイルの意味と保存・反映の項目を一文字ずつ 254 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 02 30 23 ID zhNcG+ga 252 保存はしています 253 過去ログは読みましたが同じ例の症状がないっぽいです・・・ 1.Nobu12Editorを実行 2.文件の中にある打○在○○○本を押す 3.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 4.修改の項目で適当に弄る 5.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 と上のやり方でいいんですよね? 255 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 03 09 29 ID xX5joF9N ゲーム中のデータ反映したいならAttachしてデータ弄って保存(CTRL+S) 256 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 12 49 19 ID ZQU2ArEb 254 俺はデフォルトデータをバックアップして、いじり終えたらCTR+Sが保存改修でGOしてる 257 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 13 37 45 ID K7ZmvvPJ とりあえず、俺のeditorには「打○在○○○本」やら「修改」やらはない。 退出の一つ上には触れたことも無い。 320 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 04 13 01 ID +ppjwfC4 ここ数ヶ月、ニコニコにうpしようと作っていたシナリオが大体の改造終わったんですが、いざテストプレイするとこういう事が.... 1回目:八上城の上にカーソルをのせたら強制終了。波多野の姫かな~と思いつつ、大名+姫の所属設定変更。 2回目:清洲城スタート。信長に状況は説明してもらっていません。計略タブをクリックで強制終了。 OSはXP エディタは1.20ビルド1206です。とりあえずシナリオうpしました。弄りすぎでしょうか? http //cid-0130fbe2dd3dcee7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e6%88%a6%e4%ba%89?nl=1 uc=3 isFromRichUpload=1 323 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 05 55 08 ID +ppjwfC4 320 追記です。デモプレイテストをしようと、デモプレイ開始したら瞬時に落ちました。 324 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 06 51 19 ID M9WypQQl 320 sceda05.n12だけDLして試したけどたしかに落ちるな でも国替えすると計略タブクリックでも落ちないし ゲームも普通に進行できる(一年デモしただけだが)から武将の所属設定に問題があるのかも 353 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 17 48 50 ID n+xBqydk う~ん… 国人衆とか位置変えてデモ回してたら最初は なんともなくて中盤にさしかかって残り6勢力くらいに なったらやたら重くなるんだけど原因なんだろ… スペック CPU core 7 920 VGA GTX 285 メモリ 4G OS XP SP3 354 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 20 21 41 ID ORdoa9lc 353 部隊が進入不可な場所に拠点配置してないか? 358 :名無し曰く、:2009/11/28(土) 21 40 31 ID FL1eh2lr 354 遅レスだけどありがと ゆわれたとおりみなおしたら一箇所おかしいとこ あってそれ直したらコマ送り状態解除されたわ 361 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 38 07 ID G0m5ITSr 昨日からがんばってたんだが、支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? 過去スレも検索したんだが見つけられなかったので質問させてください・・・ 362 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 46 05 ID 4xdZpnHt 前スレ位にあった希ガス 363 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 07 00 03 ID G0m5ITSr それっぽいことは書いてあったけど結局どうなんだろうね? ってかんじで話題が終わっていたと思う たしか 座標信息じゃ無理っぽいからなぁ・・・ 内部データで決めてるとなるとお手上げだが どうしても追加支城を既存と同じものにしたかった 364 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 10 03 36 ID yl6lZXy7 他の建物と同じく可能なポイントのオンオフ出来ると思うが。 座標データのアドレス見比べてみたら? 365 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 18 51 41 ID G0m5ITSr アドレスのほうも調べてはいたんだが、がんばっても解決策がわからないから ぶっちゃけできないよ、ってトドメさしてほしかったんだw でもまぁまだ未解決の問題ならもうちょっとがんばってみる 372 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 22 15 34 ID wAuk/Rfg 島津、武田、上杉が毎回大勢力になるのどうにかなりませんか。 初級でも凄い勢いで拡大するし。 373 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 02 26 38 ID 1unz7Flr 足軽を相対的に強くするか騎馬、鉄砲を弱くするか 374 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 04 33 06 ID C1wpCV7Z paramで民忠の上昇を制限するのは必ずやったほうがいい。 只でさえ国が広がるほど募兵数も増えるのに、さらに名声補正で募兵が加速するのが 勢いつきすぎる元凶。 375 :sage:2009/12/13(日) 02 02 08 ID 1vNCwhCL かなり初歩的な質問なんですが とある家の大名を自作した大名に代え、その大名の配下に前の大名、武将、自作した武将をつかせました。その後、その自作家を滅ぼし登用を行おうとすると前の大名、武将のみしかおらず自作大名と武将は消えていました。 これは登場年とかが関係しているのでしょうか?回答お願いします 376 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 14 20 ID JEZU74BQ 375 作成した武将枠がマズイ 前田利久の下らへんの1470~あたりを増やしただろ? 377 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 22 36 ID 1vNCwhCL すいません・・・sageを名前の所に入れてました 376 その通りです・・・やっぱり1915以降に武将枠作った方がいいのでしょうか? 378 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 06 17 26 ID V1ifnKzC wiki嫁 389 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 01 28 ID P6/273tq ちょっと聞きたいんだけどさ、中華とかで固有戦法のチェック外して遊んでいる人居る? 俺は太閤みたいに場数踏めば誰でも強い戦法使えるのが好きでそうしてるんだけどさ。 幸村の釣瓶撃ちとか、鍋島の強襲とか、氏真の乱撃とか、それらしくない? 390 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 41 27 ID ZB5xWGJd 俺はやってないけどありといえばありかもな 最終的には牛・治療祭りになってしまいそうだが 392 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 06 53 29 ID YlMGx95f 389 一旦ゲームを開始したらそこからは史実ではないわけだから、史実とは異なる武将の育ち方する方が自然だよな。 やってないけど。 393 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 11 04 02 ID P6/273tq レスサンクス。 そうか、誰もやってないか。 一応牛と治療は固有のままにさせてあるんだけどな。 これと似たような三国志9だと、全員ほぼ全ての戦法覚えさせれるから雑魚でもちゃんと 従軍させてたら使えるようになったからさ。 416 :名無し曰く、:2010/01/08(金) 19 20 57 ID KLu09P5Y 中華最新版にしたけどやっぱりクリップボードからの一括貼り付けって出来ないっぽ 残念 いちおーこっちにも報告 OPとかの動画はAVIとかWMEファイルを.N12にリネームするだけで差し替え可能だった 天道もそうなのかな? 433 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 20 33 54 ID zsE0m8TS 過去ログ適当まとめ、Wikiにあげようとしたら権限ないとか言われた 一個死んでるし しょうがないから新Wikiにあげさせてもらいました ログ読んでてとりあえず改造シナリオうp神がどんだけすごい存在か理解した なんかやれそうなこと ・本状譜代にして敵対中は高能力だが仲間にしたとたん弱体化スパロボドラクエFF的展開 ・特定武将しか使わない技グラ設定して(三矢訓とか)顔グラカットイン演出 434 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 21 22 06 ID b0bXLz1Y マジか 435 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 22 44 26 ID zsE0m8TS ああだめだ、譜代能力は上限10だったんだ・・・ バイナリ書き換えるしかないのかな 戦法グラをカットインに変えようと思ってRPG開いたら マップテクスチャあるじゃん 32Bit変換して一枚目を全部海に差し替えたらひどいことになった ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73278.jpg とりあえずこれでマップエディタが作れ ないよね、これ読み込み元だもんね でもどっかでアドレス指定してると思う(そうじゃなきゃEXEに組み込むはず) 436 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 32 30 ID zsE0m8TS ・・・あれ、てことはまてよ、外交背景とかコマンドボタングラとか 部隊自体のグラフィックも変えられるじゃん 小早を駆逐艦に、鉄鋼船を大和に差し替えとか出来るのか・・・ 部隊や技術画面の該当するグラを変えれば、「鉄鋼船」って表示を「大和」に出来るわけだ でやってみた、とりあえず部隊選択時のみ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73296.bmp OP画面差し替えたらエラー吐いたんで錯誤してみます・・・ 437 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 40 19 ID DZ3foH6d タブ表示なら昔変えてた人いたな 438 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 00 07 10 ID ZqM4Rn15 うん、そんな気はしてた マップもあれだね、凹凸があるってことは実行ファイル内に雛形があって、それにテクスチャはめ込んでるんだろうな そうなるとマップエディットはやっぱ絶望だね 439 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 11 05 13 ID JCSolm12 乙 戦法発動時のグラ変えたいんだがフォントがなあ 440 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 13 26 35 ID Q+HZMX6J ID zsE0m8TS 言ってることはよく分からんが、 期待してる頑張ってくれ 441 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 17 48 33 ID mBl9+tCt 仲間になったときの弱体化は官職で表現してるシナリオがあったよ 譜代と合わせれば上限20の幅で使えるんじゃないかな 442 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 19 59 04 ID JCSolm12 うまく設定すれば家宝もいけるしね 昔重複して持たせる方法で頑張ろうとした覚えがある 441 どのシナリオ? 443 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 20 30 34 ID ZqM4Rn15 そっか、官職もいけたのか 効果制限ってどうにかならんかなあ 444 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 21 46 11 ID mBl9+tCt 442 三国志シナリオだったはず 445 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 22 51 04 ID JCSolm12 444 トン HD漁ってみる 446 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 10 53 ID uQaINDfA 430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01 14 27 ID Q9jzW4R8 ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447 の sceda01.n12_katoku(CHN)とsceda01.n12_Owari(CHN)をどこにコピペすればいいのかわかりません・・・ すいません教えてください 447 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 19 53 ID ZqM4Rn15 そのシナリオやってないから適当なことを言うが 使うのはどっちかのファイルで、「Sceda01.n12」って名前を変更して、 Nobunaga12 - Scenario フォルダをバックアップとってから上書き うまく動かなかったらScenarioフォルダ内のファイル全部削除して、 其の後で該当ファイルを入れなおす それでもだめならSceda05.n12とか適当に数字変えてやってみる Wikiを嫁といいたいがそもそもWikiには具体的なファイルリネーム作法とかなかった気がする 453 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 459 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 462 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 15 48 ID 6HlXovwe どうにかバイナリ見つけられないかとがんばったんだがムリぽ 変にデバッグ検出を突破したら何されるかわからないから、同じ環境の PCもう一台ほしいところ まあどうせムリですけどね ヴァーチャルPCつかってインスコしようと思ったけどそれはそれでライセンス が足りないんだよな、中古でも買って来ないと そもそもDirectX入らないような気がするけど おろおろしながらバイナリだけ覗いてたら日本語だけでも結構いろんなデータ見えるのね 武将の名前とか姫の名前(架空キャラの名前一覧?)とか、家紋と説明みたいなデータとかあるし 463 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 36 33 ID 2+POOu2X 453 激しく乙です 466 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 25 34 ID gDKu8TKY 中華のほうの熟練や能力の上限(初期値1000)も中華起動→メモリエディタで買い換えていけばできるな アドレス00400000から00520000までの4bitで1000の検索に引っかかるのを(30個ほど)順次書き換えてけば 中華でも統率9999や熟練7777などに出来、ゲーム開始前にNOBU12PK.exeをメモリで 453を参照して弄ってれば最初からその数値で出せる が、当然中華も閉じてしまうとまた設定しなおさないといけなく、しかも30も書き換えは面倒なんで バイナリエディタで中華開いたが…どうやら圧縮処理されてるのかアドレスの位置の数値がデタラメになってて出来んかった まあ参考程度にorz 467 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 30 46 ID gDKu8TKY ちょっと間違いがあった 設定した後中華を閉じてまた開いた場合、初期値1000を超える数値は表示されないが参照はされる ただ数値を1001以上の値に書き換えるならまたメモリで上限関係を書き換えなければいけない 471 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 22 13 58 ID 8IO+JZH+ あら?改造wikiって死んでるのか。 3000000解除等、うさみみ使用法はこのスレにあるのが最新最大の情報なのかな? 472 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 23 29 13 ID LtMnuaKH 限定解除は特にそうだね 卍解でまとめるか 491 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 13 15 31 ID p9yfyZAR 453の能力の成長限界解除がうまくいかねえ 頼む。426287の周辺の数値を教えてくれorz 492 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 00 57 ID HU32qZ4k 成長限界ってどういうこと? 493 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 51 57 ID RfHKCsnF 能力の120とか熟練度1000とかの突破じゃないか? 494 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 15 09 31 ID HU32qZ4k PKツールでの上限突破ってことか それは興味があるな 495 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 16 36 30 ID p9yfyZAR 120以上の能力は成長すると120に戻るからそれを解除できるのか と思ったんだが、0x00426297周辺のB7をいじっても変化なかった んだ。 もしかして俺無駄な努力してんのかなorz 453はマジ乙 496 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 12 ID ZfC7KQXf B7じゃなくて7Bだろ? 497 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 44 ID 3DU5S3Yg 495 俺の場合は00426287の7Bな。単なる書き損じだったら、解決方はすぐに思いつかん。 俺はこれをEBに変えることにより、軍神が121の統率になるという人の限界を超えるのを見たぜ。 ついでに成長限界突破のメモリを弄ったせいなのか分からないが、適性も限界突破する。 適性Sに上昇家宝を持たせると―になるんだ。吉田先生とか武吉さんとか、初期登場時に症状に見舞われてる武将もいるからな。 対策は現在考え中。面倒でもいいなら適時、ゲーム内編集で直してあげることぐらいか。 498 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 14 14 ID HU32qZ4k 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB これの下段か、メモリは00426287なの? 俺の場合7Bじゃなくて7Fだった どっちも数値的に会わないので、フラグ管理かあるいはアドレス違ってるか・・・ 499 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 45 33 ID 3DU5S3Yg すまん、今確認したら俺も7Fだったわ。しかしそれでも上手く行ってる。 ちなみに00426280からのメモリの中身は 8D 54 24 20 3B 4A 04 7F 16 7C 04 3B 32 73 10 5F だった。このうちの7FをEBに変えてるわけ。 500 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 23 42 50 ID p9yfyZAR 出来た!おまいらありがとう!吉田先生ワロスwwww てきとーで中途半端な作りだけどSSG作ってみた。欲しい人はどぞ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76293 502 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 13 42 01 ID 4JIBvITh 500 SSG乙! …でも熟練度限界の数値を2000に変えても反映されず1000で頭打ちのままだった(´・ω・`) 503 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 35 45 ID IsYGDEbk ssgおーつ 楽になったわぁ 502 熟練度自分の環境だと004cf1eaだよ 504 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 45 28 ID 9lmUWhqW …今ってもしかしてSA4は手に入らないのだろうか ぐむむ 505 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 16 05 56 ID 4JIBvITh 503 サンクス、SSGファイルをワードパッドで書き換えたら出来たわ 506 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 16 07 12 ID hoJoeJw8 502 すまん腕不足で。アドレスは自分で変えるしかないんだ。readme参照してくれ。 熟練度のアドレスは E80300006A006A00 で検索かければ一発で出てくるはず。 504 まあまあ、nobu12FaceEditorとRPGviewerという神ツールがあるじゃないか。 507 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 10 40 ID 4JIBvITh いえいえ、神ツール感謝ですお( ^ω^) 497 適正―対策についてはシナリオのほうでS持ちの適正上昇家宝を家所属か持ち主無しにすれば問題ない ・・・と思ったら婚姻での適正上昇があったか 508 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 20 02 ID Mb8eNzgd 適性値Sオーバーはどんな感じなんだろ。 -表記のみで、s級の研究従事できるのか、 研究は出来ないけど兵法等の威力には適性値補正されるのか。 三国志11では中華で適性突破可能なんだけど、SS以上は-としか表示されないだけで 戦法威力にはちゃんと適性限界突破したあたいが加算されてた。 509 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 44 30 ID 4JIBvITh 研究はSのも出来る、けれど熟練度の伸びが極端に悪くなる Sだと足軽の槍衾一回で+28に対して―だとDと同じ+7になってしまう 510 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 19 25 59 ID bSyQ13l6 453のと、以前書かれていた募兵制限解除一緒に起動させたら、 城に50万以上兵が詰め込める…。インフレが止まらないww まぁCOMは最高で50万+傷兵しか詰め込まないが・・・。 あと、計略熟練度5000や6000いった時に出る火牛計だと1回で 4~5000位削り、同じ位の鉄砲熟練度で3連鎖するとクリ有で6,7万削るww。 熟練度の限界値設定は程ほどに・・・。 後は家宝の効果の重ねがけ(例:1級統率家宝2つ装備で+20上昇)と 現在の年月日の変更ができれば言うこと無しなんだけどな…。 511 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 21 18 49 ID IsYGDEbk 傷兵で増やしても募兵一回やるともとに戻っちゃわない? 512 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 22 14 11 ID hoJoeJw8 50万以上は強制的に寡兵中止じゃね? まさか肥AIはそれもシカトしちゃうのか 513 :510[sage]:2010/01/25(月) 22 34 19 ID bSyQ13l6 いや、50万超えた後に手動で入城させたら100万までは入った。 その状態で募兵はしていないが、出撃しても普通に 城にいた兵力-出撃数となった(結果が50万オーバーでも) ただし、肥AIは50万で募兵止めるし、それ以上は入城させない。 まぁ、終盤少し敵勢力を増やしたい場合に…(Sチートしたい場合専用) あと、 510の火牛は譜代限界突破やら家宝やらで知略180の超チートキャラで 撃った時のだから普通のパラだともう少し低いと思う… 514 :名無し曰く、:2010/01/26(火) 01 37 54 ID isGmkH7B 513 すごく・・・兵站崩壊です・・・。 すまないが 453の成長値に関して教えてくれ。除算処理を潰して、EAXに?? 代入します!に書き換えますよと見ればいいのかい? アセンブラ分かんなくて;ご教授お願いします! 515 :名無し曰く、[sage]:2010/01/26(火) 18 26 33 ID beswUaIJ SSG初めて使ったんだがどうしても堕ちる、なんでかなと思ったら 俺のとアドレスが違ってた なんとなくわかってきた 516 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 01 42 53 ID 1j0FPMMQ 質問なんですが兵力上限を解除しようと思って 277を試してみたんですが 狙いの文字列が見当たりませんでした。 このStirlingを使ってシナリオ開いて該当の16進数を捜して弄るんですよね? 517 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 07 41 37 ID Ey9Tt4yH 使うのはメモリエディタ ねこまんまとかな 518 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 07 58 ID c2ktKFwA 成長あれこれは微妙にアドレスと値とコードをそれぞれ書き間違いしてるので 453のコードでは無理です…orz 申し訳ない。 安全性も不安になってきたんで新規にコード書きます。 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00501DDC-8B 6C 24 3C 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99 6A 78 → B8 ?? ?? ?? ?? 8B CF 6A 00 99 8B FA 99 68 ?? ?? ?? ?? (??は任意、前者が成長する値で後者が最大値) これはこれでどうだろうとは思うが、 とりあえず試験運用の段階では問題ありませんでした 一応前のやつの修正 リミット解除は7Bじゃなくて7Fでした。 正しくは 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00426287-7F → EB 前後は 3B4A047F167C04 ここだけ不安、予期せぬ不具合があるかも。 成長値のスタートは 501DE0~でした 処理もこうですね 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00 内部的には MOV EAX,EDI(このEDIが現在パラ)CDQ MOV ECX,EAX PUSH 0 M0V EDI,EDX MOV EAX,EBP(このEBPが成長する値、何故にEBP?) とかなってるんで、 MOV ECX,EDI にして簡素化し、 =+CDQとMOV EAX,EBPの領域にEAXに直接値を入力出来るように改竄して 後は辻褄合わせてるだけです。 改めて見ると、書き換えは多くなるが 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99→ 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 99 8B FA 6A 00 にした方が安全な雰囲気。 519 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 08 59 ID c2ktKFwA 募兵数 005B69DC-07 → 任意(01~1Fまで、+1ごとに1/2倍、-1ごとに2倍、募兵制限状態だと適用されないと思われる) 前後 C1FA07EB0D0FAFCE 調達数 00819367-06 → 任意(募兵と同じ) 前後 C1FA068BC2C1E81F83C404 520 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 15 30 30 ID Ey9Tt4yH 乙であります よくそこまで 暗号化解析出来ればバイナリ書き換え行けるんだろうが 未だにアンチデバッグが抜けられない ntdllとやらが怪しいんだが…… 522 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 16 58 33 ID /ZlPJokX 神降臨してれぅー!(; ・д・´) 526 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 18 44 20 ID /ZlPJokX SSG作り直したよん。アドレスはまた書き換えなきゃ駄目だけど; このスレの神解析をいろいろ詰め込みますた。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77065 527 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 23 23 22 ID kVZevmWg 526 GJ! 528 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 00 08 32 ID srh3F/Zd 518 526 乙!ありがとう 529 :名無し曰く、:2010/01/28(木) 00 51 49 ID emcfFXS9 518 解説ありがとう!なんとなく解ってきた気がする。でもきっと気のせいw 530 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 12 59 28 ID 4LxPB4s6 敵将の捕縛率ってparameの初期値が2000と50、この二つの数値を弄るだけでおk? 3000にしても1000にしても全然変わってない気がする 531 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 20 33 ID mOJLpCOQ 士気までリミット解除されたが何故だ? 532 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 31 25 ID KlyeZG5m 100超えるのか? 533 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 20 55 13 ID mOJLpCOQ 113になったわ 534 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 21 26 27 ID KlyeZG5m 大群で鼓舞乱舞かますと気力が2000とかせつないことになりかねないわけだな? 535 :510[sage]:2010/01/28(木) 23 29 15 ID 3doMouN1 あれ?敵の能力が1になる。 武将データ見たら何かすごい引き算が表示されてる?? で、ゲーム中で武将データ編集しようとすると落ちるOnz だれか上の状況になった人又は原因分かる人いる? ちなみに526さんのSSGを自分流に改良したものを使用しています。 536 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 06 51 ID KlyeZG5m どこをどう直したのかをイワンと 多分符号付16進でFFとか入れたと予想してみる 537 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 13 44 ID ksm+Hl78 518の成長値って何のこと? 538 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 23 28 ID wffUQJ24 453からスレ読みなおせ 540 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 12 35 49 ID jY9x+Nzb 538 俺もよく分からん。 普通は(何かアクション起こした時、左上に出る)能力○○(+1)の ()内を+2やそれ以上に変更できるということ? 541 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 16 11 06 ID 5DMDWsah 530 多分だけど、判定は部隊間の距離が2000(単位は分かんない)以下かどうかの処理、 率はまんま。ただ100で100%捕縛、負傷処理をするのかどうかはびみょんなところ。 誰か検証してくれないかなー(;´ω`)チラッ 542 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 18 57 14 ID jY9x+Nzb 541 率変更でその数値通りの捕縛、負傷はありえないでしょう。 勝部隊、負部隊の各将の武勇値が絡むでしょうから。 548 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 13 59 43 ID G8/qfc1f 518の新規に書いてくれたコードつかった人いる? ??の部分はどういった数値が適性なんだろう、前の?? ?? ?? ??は00 00 00 02にしたら2ずつ成長するのかな? 後ろはそもそもどういった効果なのかが分からない。適当にff ff ff ffにしたら成長したぽっいタイミングで落ちたし。 分かる人がいたら教えてください。 549 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 17 01 ID poFqdu8a ?? ?? ?? ??の部分は4BITの範囲内で自由ってことだと思う FF FF FF FFだと16進数だと4294967295だから落ちるのは当然といえば当然 もし成長で能力10アップさせたいなら00 00 00 A0にすればちゃんと反映される、はず 550 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 51 03 ID G8/qfc1f 549 ありがとうございます。 前の?部を00 00 00 a0に、後の?部を00 00 00 a0にした所、落ちはしませんでしたが上昇値は1のままでした。 後の部分が一緒もしくは小さいからダメなのかは、また試してみます。 551 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 57 24 ID xkSGh42S 00 00 00 A0 じゃなくて 00 00 00 0A と書きたかったのかな? A0 じゃ 160 だよ どっちにしろ x86/x64 では、リトルエンディアンなので、 0A 00 00 00 と書かないとだめだが。 00 00 00 A0 だと 2684354560 だねぇ 552 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 15 36 17 ID G8/qfc1f 前を00 00 00 02後を00 00 00 f0にして試してたら武力120の奴が武力33554552上昇値561801になった。 気づいたことは常時書き換えじゃないとダメかも、さっきのからタイトルに戻るとメモリが書き換え前に戻ってた。 551 ありがとうございます そうですね、試したい数値から間違ったようです。 計算機で上記の数値を計算したところ上昇値の表記が変ではあるものの打ち込んだ数値が反映されたようです。 やはり後の部分がどういったものなのかは分からない。 553 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 18 31 22 ID /mFzYQS6 最大値は、リミット解除しなくても120以上になるコードかと思います。 ただ、120以上だと能力うp自体しない模様。 逆アセ読んだ訳じゃなく、試しプレイも一度統一させただけなので単なる 勘違いの可能性大なのですが。 554 :552[sage]:2010/02/01(月) 20 56 01 ID QYfFU6nl 553 ありがとうございます。 なるほど、成長限界解除は120以上でも成長判定が起きるようになり、成長する能力の限界値を決めるのは後の??部分ということになりそうですね。 実際の能力は基本能力値に家宝・官位・譜代等の補正で決まるので、武将能力限界解除はこちらに適用されるのかな? 555 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 23 28 ID /mFzYQS6 553 勘違いでした;コードし忘れ。アフォかと。 120以上でも余裕でうpします。試してないですが。 554 武将~解除は適正、士気も限界突破なので、これを解除したくない人は成長値 のみ、士気解除でカオスな空間を楽しみたい人は武将~解除をしろという意図 なんだと思います。ちゃっかり適正‐の対策を立ててる 518にはまじで頭が 上がらない。 556 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 45 09 ID QYfFU6nl 555 そういえば成長関係を試していたとき、武将能力限界解除も使っていて、部隊編集で兵法連発で士気100超えていた時がありました、ただそうならない時もありました。 したり顔でアホな推測してしまいアチャー、ってな感じです。 518氏は本当に凄いな、神改造を見つけさらに問題点もすぐに修正するなんて、改めて乙です。 557 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 00 55 17 ID eIEP2BLw 鼓舞だと100以上回復しないけど激励するとガンガン上がっていった 558 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 07 58 39 ID szBTPYSv メモリ値書き換え出来そうだな 559 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 18 27 36 ID FryEQ96Z 518の改造ってまいどまいど起動ごとにスタートメニューでメモリを弄る必要があるわけだよな それを嫌がる場合、項目一つチェックするだけで限界解除するようなSSG創るとかになるのか? 457 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 16 50 16 ID sR24YQq6 408 遅くなってすいません パソコンはVISTAです 右クリックで管理者として実行しても変化がないのですが・・・ 458 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 18 25 ID 6HlXovwe シナリオファイルは適正? 番号変えたり、適正でないシナリオがあると読み込まないことがある シナリオ全部消して、該当シナリオだけ入れてやってみるべし 461 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 20 04 50 ID sR24YQq6 458 該当シナリオ以外は取り除いて管理者として実行してみましたが変化なしです・・・ 464 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 48 46 ID y0XocPbq 461 ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これじゃない? 465 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 12 30 57 ID yVwpgwjA 464 できました!本当にありがとうございます! 683 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 18 55 37 ID 0FdkpI8/ 自分も 407と同じ現象が発生。 464の対処法は実行済みだけど、なぜか反映されない。 その他上で挙がってた対処法は実行済み……原因が分からない。 というか、今までは普通に反映されてたんだけど、最新パッチ当てたらおかしくなった。 原因分かる人、お願いします。 684 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 21 33 21 ID ONLo+tsG PCの環境とか最新パッチってだけじゃなくてバージョン何から何にしたかとか 464のファイルがあったフォルダのパスとか書いてくれ 後同じ現象ってことは1378までのグラはきちんと変更されてるんだよね? 685 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 17 42 ID R/Tx/ime 684 レスしてもらったところ申し訳ないんだけど、よく読んだところ、 407と同じ症状っていうのとは違った。 こっちも追加武将の顔グラ変更が反映されないから、勝手に同じだと思い込んでた。 ごめんなさいm(_ _)m 正確には、Nobu12 Face Editorの変更が反映されてない。 PKのVer1.00のときは問題なく使えてたんだけど、1.02にしたら、元々登録してあった顔グラが一切表示されなくなった。 その後変更しても、一切ゲームに反映されなくなった。 エディタのバージョンは(8.1.1.0)。 PCのOSはVista。 464は実行したというか、公式ツール使ってないから、存在しなかった。 ただツールが未対応なだけだったら申し訳ない(´・ω・`) 686 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 21 52 ID R/Tx/ime 追記: 三国志シナリオの顔グラはごく普通に表示されました。 それをNobu12 Face Editorで変更しようとすると、 以前に登録した顔グラが表示されて、三国志武将の顔グラがいじくれなかった。 473 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 18 13 47 ID HiNKuBRx 有志シナリオを入れようと中華の最新版を手にいれて突いてたら よく解らん内にシナリオが文字化けして再インストール バックアップは小まめにとっておこうと言う教訓が身に染みます こっちはもう少し自分で勉強します ところでノブヤボ選科の有志シナリオ付随に付随した顔グラは 現在でもどこかで入手可能なんでしょうか? 大分グーグル先生と相談したんだけど発見できなくて 取りあえず大航海時代やアリスウォーのシナリオをやりたいのですが みつけられません 知恵を貸してください 475 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 16 42 ID r4/TOZWf 俺の場合 Local Settings-Tempフォルダに~e5.01.dir.0000ってフォルダを作って、 ~efe2.tmp ~df394b.tmp ~de151f.fmp 他のファイルを展開して、再解凍してるっぽい NOBU12 → ~efe2.tmp を展開(解凍・・・っていうか暗号読み込みファイル?) → その他解凍用ファイル(?)の展開・消去 → ~df394b.tmp を展開 ← 1 → ~de151f.fmp を展開 ← 2 1.これに多分システム関係、CDとかライセンスチェック 2.これに多分二次的なシステム関係、デバッグチェックとか これを抜けた上で更に恒常ループのデバッグ・ライセンス関係チェックを行いながら、 システムを動かしていると予想。 しかもUnicodeだったりShift-Jisだったりする上に、どうやら内部的に文字呼び出しじゃなく セットした関数で呼び出してるっぽい >>466 多分バイナリで中華開くと、中華そのもののバイナリデータしか見れないと思う 476 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 46 47 ID BKc3150n 473 大航海時代ならテンプレの ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/?package_id=5395 じゃないかな?アリスは分からんが、別スレのアニメ系改造スレの住人に頼めばくれるんじゃないか? 478 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 14 51 57 ID dPg1S1Aq 過去の方に出てた本城に譜代設定ってやつをやってるんだけど 譜代解除の条件って捕虜になる以外に何があります? 479 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 15 28 41 ID 0OJJGGOs 本城譜代って本城自体捕られても解除されないんだっけ? 480 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 18 51 19 ID dPg1S1Aq 479 勧告だとそのまま継続したんで他に何かあったかなーって思って 本城落として他に城が残ってた場合とか色々やってみます。 481 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 20 23 05 ID dryEp9h9 本城譜代の解除条件は捕虜になったときだけでおk なお、本城譜代は取られても解除はされないが その城の戦法が築城技術かかわらずつぶてor石落しになってしまうから 譜代にする拠点は諸勢力の拠点のがいいかも 482 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 22 13 11 ID 0OJJGGOs そういや、他大名の本状を譜代にしてた場合ってどうなるのかな 占領したら譜代効果発揮? と思ったら初めから効果あるな 拠点側で二拠点を譜代にしたら効果ない上1拠点に修正、 むりやしリタッチしたら武将自体が消えたわ・・・ 483 :名無し曰く、[sage]:2010/01/21(木) 12 57 36 ID eDNlDNB2 481 諸勢力拠点は考え付かなかった、ありがとうございます! 487 :名無し曰く、:2010/01/23(土) 20 15 52 ID ImZ+7UoE 新武将作成で誾千代の誾の字つかえないのな 中華でいじっっても名乗るときにその字抜いて名乗るし 488 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 20 56 39 ID PKD9gVVK 革新って誾千代デフォでいなかったっけ。あれは字ちがったかな 489 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 04 30 ID urkJxyvh ゲーム内では表示できてもエディタで入力できない文字はあるよ 三国志のエディタでも許楮の楮や鄧艾の鄧は入力できないし 490 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 08 30 ID NxQuhO7U 488 デフォでいるけどs5とかをツールで武将にすると反映されない 521 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 16 54 21 ID 3ltQPO8m PK版のver 1.00から1.02にアップデートする場合 質問① 1.01を通さず1.02だけアップした場合、1.01の内容も自動的に適用されてしまうか? 1.01で修正される畠山義慶と義隆の列伝を確認すると、1.01が適用されてそうでしたが、1.00がどうだったか確認しませんでした 質問② アップ後、改造したシナリオが、勝手にデフォルトのシナリオになってました バックアップしておいた改造シナリオを、革新フォルダに入れれば、1.02のシナリオになりますか? シナリオファイルに書き込まれ無いタイプのアップデートなら、この方法でも1.02シナリオになりそうですが 質問③ 1.00の時のセーブデータも、1.02が適用されているのか? このセーブデータをプレイ時、ヘルプを見るとver1.02になってます 初心者スレでスルーだったのでお願いしまする 523 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 01 59 ID gmZUB8dx 521 新しいパッチは過去分まで含まれる パッチ当てても以前のシナリオ、セーブデータは使える 524 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 03 28 ID gmZUB8dx 2と3ってファイルコピーしてみりゃ分かる話だから 1回でも自分で試せば分かるだろって意味でのスルーなんじゃね。 525 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 06 41 ID gmZUB8dx ok、質問を全然みてなかった。スルーしてくれ。 539 : 521[sage]:2010/01/29(金) 09 19 53 ID I3MkdZM4 523 525 返事ありがとう。アク禁でした シナリオに、直接パッチ当たってないんですが 質問②の状態でver1.02になってるって事ですか? 543 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 11 24 55 ID X2zWhpRm Nobu12エディタのbvild1206なんですけどリアルタイム変更?ってのが出来ません 過去レスには1.02にすると出来ないみたいなこと書いてますが前のPCでは普通に出来てたと思うんですが 誰か教えてください 544 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 12 26 25 ID 7OewataA 古いから 中華サイトから最新を貰ってくるよろし 545 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 46 24 ID dhEX2Pgt 最近前触れ無く革新が強制終了します。 なにか対策は無いでしょうか? ①公開された情報を元にメモリいじって使用してます。 ②1度落ちると、メモリいじりしなくても同じ場所で落ちます。 ③月初めではなく月の途中で落ちます。 546 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 47 38 ID 8ov4uE7W 545 バックアップ取ってるだろ? 一つづつ確かめればいいじゃん 547 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 03 15 36 ID gaZ89rZC 武将の位置とかで前はよく落ちてた 560 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 21 07 48 ID MpWWr3kA ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38278 key=nobu12 420 お陰さまで完成したのでうpります。ネタは使い古された関ヶ原だけど…すまん。 何度もテストプレイしたけどフリーズはなかったので、大丈夫なはず。 シナリオ選択画面の勢力画像ってどうやって変えるのかな 561 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 23 56 16 ID 6u62TUGQ 560 頂きました。有り難うございます 二条御所に豊臣家臣の筑紫さんがいますね 565 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 17 27 33 ID pgo402qJ 560 いただきまーす、今からちょっとやってみます 569 :560[sage]:2010/02/05(金) 12 16 09 ID 9LJNyFzj 561 565 かたじけない。最終調整で改変した所のチェックが足りませんでした。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38314 key=nobu12 修正。信繁に左衛門佐を付与、筑紫さんの居場所を変更しました。 573 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 05 57 38 ID RvvjydmJ 569 落とした中身に説明テキストもないし変更点挙げてほしい Param、勢力数、追加武将、城数、諸勢力移動とか何でもいいけど いじったところ書いておかないと、みんなDLしないんじゃないかな せっかくUPしたんだし 574 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 06 22 02 ID RvvjydmJ 追加武将かなり居るんで、是非とも列伝を書き換えてほしかった 大したことないけど池田利隆の仕官年ミスってたよ 575 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 06 13 04 ID tZqZEIUe 569 おつかれさま 何度かプレイしてみたけど 強制終了してしまいます 577 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 10 08 53 ID y3kTGk7o 573 最うpする時に多分READMEテキスト付け忘れました。申し訳ない。 列伝は作ろうとしたけど、需要もあまりないだろうから、源平シナリオみたく歴史観が違うようなもの以外作りません 575 加藤嘉明、真田、伊達、織田、宇喜多で5年ほどテストした時は問題なかったのですが… 勢力、年、どのタイミングで落ちるかを教えて頂けますでしょうか 参考にして改善・テストしてみますので 562 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 06 55 50 ID YMooP6p/ 勢力数の上限突破って国数自体増やさないとできないのかな 国と本城増やして・・・ってやってかないとデータ内で整合性が取れなくなりそうだが 全国の支城を(生産力弱めで)本城化して豪族勢力配置できたら脳汁出そう 563 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 07 01 44 ID pNXNYAsK 昔やろうとしたが、シナリオファイルの勢力データ直後に別のデータが詰め込まれてなかったか? 拡張しないと無理じゃね? 564 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 12 51 38 ID mmi2yX6U 中華エディタってまだ更新してるの?流石にオワタ? 566 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 20 43 11 ID TGnhXeuG comの水軍の行動がおかしいのですが・・・ 例1 comが港からプレイヤーの港に出陣するとすぐに出陣元の港に帰還してまた出陣し帰還と同じことを繰り返します 例2 comが字多津港から出陣元の熊野港に退却命令を出してるのですが何故か堺港に進んで攻撃せず右往左往して壊滅します 中華ツールでこの現象に関係すると思われる弓兵科と水軍兵科の数値は初期設定のまま弄っていないのですが・・・ どなたか教えてください 567 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 00 11 ID ppO1JjTh 例1は革新デフォでも起こる 原因は港所属の支配海域にあるから 中華で座標を弄って港の勢力圏を狭めてその分を港の郡にある国(例えば堺港なら岸和田)に変えると解決しやすい 弓兵科と水軍兵科は関係ないはず 568 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 53 51 ID pNXNYAsK 566 どう考えても不具合だが、隣接海域の拠点を経由しようとする思考になってる 今治→板島→佐伯とか下関→能島→今治とかでも起こる 570 :名無し曰く、[sage]:2010/02/05(金) 18 55 47 ID wmSOGx/v 567 568 アドバイスの通りに設定したら不具合が起きなくなりました! ありがとうございます! 571 :名無し曰く、:2010/02/07(日) 18 55 52 ID 9MXUzt1h 大阪の陣のシナリオを作成中だがきついなぁ・・・ 572 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 00 33 59 ID PN/Ufb3m 武将何人くらいになるんだ? 576 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 22 02 12 ID AMQO37Uz そういや登録武将を途中から登場させたり、とかできるのかな 元々の武将を上書きして中華エディタ使うしかない? 578 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 21 45 55 ID 9QxUsJlp 未発見の武将を加えてみたら、なぜか不満状態、 加増しても変わらない・・・ 誰か教えてください・・・ 579 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 22 29 43 ID 3v4I9k3o 仕官年 580 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 23 22 25 ID 9QxUsJlp ありがとー 581 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 31 36 ID 0OcmdggQ 暇だったので、小説をもとにしたシナリオを作成しましたー 「豊臣軍戦記」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81815 テストプレイしたときは詰んでしまいましたw まさかcomから勧告が来るとは・・・ プレイしたら、感想もよろしくお願いしますー ノシ 582 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 36 56 ID 0OcmdggQ ↑すいません・・・ パスは「nobu12」です それとダウンロードしたら、 適当なファイルに保存してください お手数かけます 583 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 18 31 08 ID +XwUwFlR おお、乙です。改造の気分転換にプレイさせて頂きます 586 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 08 42 07 ID OxyKfXC9 581 乙!プレイさせてもらいますー 584 :名無し曰く、[sage]:2010/02/12(金) 18 59 47 ID C31wvyXe 登録家宝と中華自作家宝を併用する際も武将と同様に、中華自作家宝は下の枠から使っていけばいいのでしょうか? 585 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 01 59 31 ID OzQcFmay マップ改造ツールはないの? 587 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 11 41 24 ID slhL/O1o 581 パッと見、豊臣→徳川に支配地が増えただけしか気づかなかったんで データ比較してないけどバランスとかいじってますか? 邪魔させるたいとか理由ない限り 諸勢力移動は常識と思ってたけど、そうでもない? 588 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 12 14 57 ID BDDPsTrD 皆さんってBGMって変えてます? 何かおすすめあったらくれ…最近ずっと毛利の曲にしてたけどとうとう秋田 589 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 20 53 42 ID lYKIb1W9 588 俺も差し替えてるよ 過去作とかやってないから専ら別ゲーやらサントラやらだが ところで、「教えてくれ」なら良いと思うが、「くれ」はまずいだろ 捕まっちゃう 590 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 21 35 58 ID BDDPsTrD 589 そういやダウンロード(ry の法律があれだったな。正直すまんかった。 はるか前に「雪原」ってBGMがうpされててあれが哀愁あって良かったなぁって思って。 591 :名無し曰く、[sage]:2010/02/15(月) 00 23 23 ID rtYN5AJu それが何の曲か知らないけど版権無いか、個人が作ってるかなんじゃない? 592 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 18 42 ID 2gtZD/92 武将の相性を設定したいんだが、中華エディタでの相性項目がどんな仕様になってるのかがさっぱりわからん wiki見たが乗ってないし、誰かわかる奴がいたら助けてくれ 593 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 21 21 ID fN1pCiAW 中華と本体の新武将エディタで信長周辺の相性項目を見比べるとよろし 594 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 39 58 ID 2gtZD/92 593 相性に設定した数字に近ければ近いほど相性がいい、ってことでおk? 595 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 16 58 01 ID AV1IQ35U 相性はわっか状になってて 数字が近い方が相性がよくて離れると悪くなる。 どっかで一周する。数字はわすれた。 596 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 19 06 06 ID 0j1xK84t 確か99-0-1で一周するはず 597 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 00 22 23 ID FSb7PNtR nobu12editorで顔グラの値を入力しても反映されないのは仕様ですか? 598 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 01 19 55 ID SRN6LZ2n 俺のは反映されてるから仕様ではないと思う 606 :名無し曰く、:2010/02/17(水) 21 47 19 ID 3sF+nF9Y 588 龍馬伝サントラおすすめ 出陣にOP曲を使うとかなり燃える 597 マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあるkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除すべし 599 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 35 29 ID DCrEIr/E PCを買い換えて、もう一度シナリオいじってみたんだけど反映されてない…… 前のではちゃんとできてたのに…… OSがwin7になったからとかじゃないですよね? 以前はXPを使ってました わかる方、ヘルプです 600 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 36 50 ID mVjG8WNB 権限とかじゃないのか 601 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 38 18 ID QpvUXEPC 前と同じやり方で反映されないならOS変えたからだろ そもそもどのソフトで何処をどのようにいじったのか書かないと アドバイスの仕様もないんだが うちの嫁が事故した時と同じで全く状況が伝わってこない 不愉快だ 602 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 07 45 09 ID SRN6LZ2n 何もしてないのにPCが動かないんだけど、って言われたときと同じくらい困るわな 603 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 12 40 47 ID XUCSMyYZ 599 俺は7でPKのver.1.00だがしっかりと動く。 ってか確かにそれだけじゃヘルプのしようが無いわ。 PKなのに無印のシナリオを使ってたとか? 604 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 14 21 12 ID oAD0jqVb 1.シナリオファイルが書き換えできてない 2.シナリオファイルナンバーが不正か、そのようなシナリオファイルが他に存在する 3.ファイル間違えてる 605 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 16 39 06 ID m1A8vbwZ 関ヶ原で佐和山を巨城にしたいんだけど、 できない・・・ 大阪城や江戸城の設定を真似してみたり、wiki見たりしたけど、 全然変わらない。 だれか教えてください・・・ 607 :名無し曰く、[sage nobu12]:2010/02/18(木) 20 26 57 ID 1cILuMuM どなたか教えてくれませんか。 堀直政死後の堀直清、直寄、直之(全員直寄の息子設定)の俸禄・忠誠の欄に横線が入ってしまい、不満状態になってしまいます。 なお、直政が亡くなるまでは俸禄、忠誠度には問題有りません。 ・改造データでは直清、直寄に俸禄設定有り、直之にはなしです。 ・堀秀治が当主の堀家を滅ぼして浪人状態で召抱えています。そこでは直政が隠居、他は親族扱いです。 ttp //114.152.30.28 81/uploader/Sc/upload.cgi?119408648 セーブデータです。 608 :名無し曰く、[sage]:2010/02/18(木) 21 19 46 ID 1cILuMuM 追記:直政死後、3人は移動出来なくなってしまうもようです。(武将の存在がなくなってしまう?) MAP上には居るのですが、編集や情報→武将での情報が記載されなくなります。 何度か移動させると正常に忠誠、俸禄が表示されるようです。 設定:追加武将あり、追加家宝なし、編集ありです。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/258.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 安井成安/道頓(やすい なりやす/どうとん) 弥助(やすけ) 簗田政綱(やなだ まさつな) 山県昌景(やまがた まさかげ) 山科言継(やましな ときつぐ) 山中幸盛/鹿介(やまなか ゆきもり/しかのすけ) 山本勘助/晴幸(やまもと かんすけ) 遊佐続光(ゆさ つぐみつ) 吉岡直綱 /憲法(よしおか なおつな /けんぼう) 吉田重政(よしだ しげまさ) コメント欄 安井成安/道頓 (やすい なりやす/どうとん) [部分編集] (1533~1615)大坂の商人。私財を投じて大坂城の堀や水路を掘った人。豊臣家に味方し、大坂夏の陣で討死。彼が掘り始めて一族が完成させた堀の一つは、現在「道頓堀」と呼ばれている。子孫の方が起こした道頓堀裁判も、ちょっと有名( 外部リンク )。 革新PKでは成安の名で登場した。 革新 統率 23 武勇 38 知略 43 政治 82 義理 90 築城A,内政S 太閤5 統率 43 武力 60 智謀 38 政務 66 野心 57,魅力 60 ニコニコ大百科: 『安井道頓』 道頓先生で普通に剣豪プレイ 上へ 弥助 (やすけ) [部分編集] (?~?)織田家臣。現在のモザンビークに相当する地域出身の黒人男性。十人力の剛力と称される巨漢であった。 宣教師一行に使役されていた折に安土城で織田信長と対面。信長は彼を正式な武士に取り立て、直参の槍持ちとして本能寺の変まで帯同した。 公式での初登場は「創造」の無料DLC。ニコニコ生放送で行われた視聴者投票の結果、規格外の武勇を与えられた。 創造 統率 43 武勇 91 知略 35 政治 8 義理10級 上へ 簗田政綱 (やなだ まさつな) [部分編集] (?~1579?)はじめ斯波家に仕え、後に織田信長の家臣となる。桶狭間の戦いにおいて今川義元の本陣の場所を突き止めて信長に報告し、奇襲を成功させた。 創作では桶狭間での一番手柄は(義元を斬った毛利新助ではなく)政綱である、とすることも有る。 革新 統率 39 武勇 61 知略 72 政治 60 義理 26 弓B,計略B 上へ 山県昌景 (やまがた まさかげ) [部分編集] (1529~1575)武田四名臣の1人。兄・飯富虎昌と同様に軍装を赤で統一し、戦国最強の赤備えとして恐れられた(同じく赤備えで有名な井伊直政は昌景より後の時期に旧武田家臣を召抱えてからの話)。 軍事だけでなく内政、外交全般に渡って主君の信玄を補佐したが、勝頼とはソリが合わなかった。 長篠合戦では勝頼に撤退を進言したが聞き入れられず、昌景は「此度の戦は負け戦じゃ!」と酒をかっくらい出陣。防柵の手前まで斬り込むが戦死した。 革新 統率 88 武勇 94 知略 69 政治 63 義理 87 騎馬S,兵器B 上へ 山科言継 (やましな ときつぐ) [部分編集] (1507~1579)公家で、内蔵頭から権大納言に昇る。有職故実・音楽(笙)・和歌・蹴鞠に加え、漢方医学や薬学もマスター。多くの戦国大名と交友し、困窮する朝廷の諸経費を調達。大変な酒豪としても知られ、日記『言継卿記』は貴重な史料。なお、寿桂尼は義理の叔母(父の後妻・黒木の方は寿桂尼の姉)にあたる。 ゲームでは朝廷交渉で登場。「革新」では「官位のセールスマン」として大名の居城にやって来てくれるが、言継の史実の行動に近いかもしれない。 戦国最強!爺軍団 (非プレイ動画) +コメンテーター 「おまけ」を中心にしばしば登場。武将たちを酒宴に誘って辟易させる。 上へ 山中幸盛/鹿介 (やまなか ゆきもり/しかのすけ) [部分編集] (1545?~1578)尼子家臣。主家再興のために強大な毛利氏に戦いを挑んだ。「尼子十勇士」などで知られる講談の英雄であり、戦前は忠君愛国の教材に使われた。 月に向かって「願わくば、我に七難八苦を与えたまえ」と祈るシーンは名場面だが、これが曲解されて ドMキャラ にされることもしばしば。七難八苦を与えられて身もだえする様が見られたりもする。「 鹿 」「ドM」「リアルもっこもこ」の愛称でも愛されている。 作品によっては鹿之介・鹿之助と表記されているものもある。 革新 統率 74 武勇 85 知略 67 政治 16 義理100 足軽A,騎馬B,弓B ニコニコ大百科: 『山中幸盛』 小早川ゆたかの降臨 【革新PK】 +序盤から登場、紙芝居レギュラー、キャラブレイクなし 尼子家を乗っ取った形で生まれた小早川家の家臣。 当初は主君を追い出すという暴挙に反発していたが、ゆたかにほれてしまったのか 途中からは彼女に忠誠を尽くすようになる。しかし、その程度が彼らしく加減というものを知らず 逆にゆたかを困らせている部分もある。 ダメ君主の野望 【革新PK】 +今川家(プレイヤー勢力)途中参入。 今川家(プレイヤー勢力)途中参入。 本動画には能力値縛りがあるが、3人まで例外を設けることが出来るとしている。鹿介は今川家の「英雄」として待望された登場。そのはずだったのだが、第三九話での初登場から容赦のない扱われ方をされている。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その3で登場。 ゲスト。その3で登場。 紹介作品では「ヒロイン達がスクールデイズ並の修羅場を展開する」らしい。 女新武将で普通にプレイ 【太閤立志伝5】 +主人公、高志ひかり(こしたん)の好敵手 主人公、高志ひかり(こしたん)の好敵手(事実上の婿) こしたんが封建イベントで大名になった際にこしたんの家臣となる(高志家への輿入れ) (・∀・)ニヤニヤ YOU達もう結婚しちゃいなYO!! カオスフル日本史with東方project (非プレイ動画) +尼子遺臣 魅魔様再登場を求めて戦い続ける尼子家の遺臣。長く厳しい戦いで、えーりんに助けを求めるほど。毛利家に捕えられたあともいいことを言うのだが、魅魔様萌えのあまり台無しにしてしまう。 上へ 山本勘助/晴幸 (やまもと かんすけ) [部分編集] (1493?~1561?)武田家の伝説的な軍師。事績や存在の論争について詳しくはwikipediaで。 2007年大河ドラマ「風林火山」の主人公。 その甲斐あってか、天道ではまさに「風林火山」な顔グラを与えられた。 革新 統率 84 武勇 74 知略 97 政治 72 義理 40 足軽B,騎馬B,計略S,兵器S,築城S,啄木鳥 関連タグ: 山本勘助 カオスフル日本史with東方project (非プレイ動画) +武田家臣 武田家臣。軍師たる者、東方の公式セリフは暗唱しているものである。 戦国最強!爺軍団 (非プレイ動画) +其の陸で紹介 「其の陸」で、宇佐美定満ともども紹介。 上へ 遊佐続光 (ゆさ つぐみつ) [部分編集] (?~1581)能登畠山家重臣。守護代遊佐家の出身で、内訌の絶えない能登の有力者の一人。主君である畠山義続・義綱親子を追放、対立する長続連一族を皆殺しにするなど、血なまぐさい方法で権力闘争を勝ち残った。最後は信長に降伏するが、赦されずに殺された。 革新 統率 50 武勇 46 知略 75 政治 65 義理 11 計略A,内政B ニコニコ大百科: 『遊佐続光』 梟雄の野望 【革新PK】 +遊佐家(プレイヤー勢力)大名。 遊佐家(プレイヤー勢力)大名。 畠山重臣団を皆殺しにし、名だたる梟雄たちを能登に迎え入れた人物。本動画ではスタート時に家中最大の義理の持ち主であったりする。外敵を掃討、内部にも粛清を行い、あの松永久秀すら凌駕しかねない存在感を示している。 龍興記 【革新PK】 +畠山家家臣。 畠山家に仕える(自分の欲望に)忠実な家臣。「初回ノ弐」で初登場。 主君義綱に対し、アレな本音を()内に隠して話している。「殿、よく(も)ご無事で!」。 畠山家滅亡後は(腹黒)仲間の長続連・温井景隆とともに武田家に登用されており、能登を任されている。 上へ 吉岡直綱 /憲法 (よしおか なおつな /けんぼう) [部分編集] (?~?)剣豪。足利将軍家の剣術指南役の家柄であった吉岡流(京八流)の四代目。宮本武蔵と立ち合ったといわれるが史料が少なく結果は不詳。 大坂の陣に豊臣方として参戦。落城後は染色業者として「憲法色( wikipedia )」に名を残した(染め物に使う薬草の取り扱いも広義の兵法であり、吉岡流の道着はすべて門弟が染めていたという)。 「太閤立志伝」シリーズに登場。褒めて育てる親切な指導ぶりから「憲法先生」とプレイヤーに親しまれている。 太閤5 統率 15 武力 90 智謀 30 政務 16 野心 50,魅力 47 上へ 吉田重政(よしだ しげまさ) [部分編集] (1522~1581)六角家臣。弓術・日置流(吉田流。 wikipedia )の実質的な開祖である吉田重賢の子。日置流は重政の次の世代から諸派に分かれて広がり、江戸時代に普及した弓術流派は、そのほとんどが日置系だった(弓術界の塚原卜伝、上泉信綱的ポジションといえばその凄さが伝わるだろうか)。 主君である六角義賢は弓の弟子でもあり、養子縁組をして吉田家の家伝を伝えている。 ゲームでは弓術の指南役(太閤立志伝)、あるいは部隊兵法の起動役(信長の野望)として活躍し、「吉田先生」の名で親しまれる。 革新 統率 52 武勇 82 知略 37 政治 8 義理 32 弓S 天道 統率 52 武勇 82 知略 37 政治 8 義理 32 弓S 扇抜 龍興記 【革新PK】 +六角家家臣→浅井家家臣。 弓術と棒読みに定評のある吉田先生。六角義賢への忠義の心は視聴者の目頭を熱くさせる(棒読)。 龍興と一緒に「歴史」を面白くする方向でいじくりまわす。 上へ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/525.html
[部分編集] その時歴史が狂った(信長の野望)実況 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5545353 使用ゲーム 信長の野望・天翔記(PS版) シナリオ・担当勢力 1547年 里見家 シナリオの設定 上級 動画形態 純プレイ実況動画 登録武将 なし 投稿時期 2008年12月14日~ 投稿者名 sumi マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - 簡単な解説 海賊大名でおなじみの里見家プレイ。のっけから北条家との戦いが勃発。 ときどきハラハラしてしまう実況プレイ。 人名や歴史用語の読み方の「厳密さ」が気になる重度な歴史フリークは視聴注意。 その辺はやさしく突っ込んであげよう。 友達の家に行って、ゲームを囲んでわいわいやっているような 「実況プレイ動画」の原点を見ているような作品。 コメント欄 名前 コメント