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登録日:2012/02/20(月) 15 54 41 更新日:2024/06/29 Sat 03 29 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オールスター シナリオ チート羽柴家 一国一家 仮想 信長の野望 最強の使者坊主 群雄集結 貧富の差 貧富の差←拡大 革新 群雄集結とは、「信長の野望 革新」のシナリオである。 NDS版「信長の野望」にも同名シナリオが存在するが、革新のシナリオについて説明する。 なお、この作品を機に、以降の作品でも標準実装されている。亜種として大名家を絞った「天下三十将」や信長の野望 大志のシステムを活かした「大志繚乱」なども実装されている。 この作品ではまだ独立している家が少ないためか武将の質が非常に大きいが、以降の作品だと本多忠勝や立花道雪、黒田官兵衛ら重臣が独立し、質の差も多少改善されている。大きすぎる大名家だと島津義弘が肝付を乗っ取り大隅で独立したり、吉川元春と小早川隆景がそれぞれ毛利から独立したり優秀な一門が敵になったり極力力の差を抑えさせようと言う努力の跡が見てとれる。織田家なんかはもう一族しか残っておらず…もっとも、言わずもがな信長が超一流、一門も優秀で尾張が恵まれた土地のため、それでも周辺の他家をバタバタなぎ倒してゆく… また、徳川家光や天草四郎と言った戦国の世が終わった時代での武将はまずこのシナリオでないとお目にかかれないだろう。最近は大坂の陣のシナリオも標準実装になりつつあるため一概にそうとは言い切れないが。 ★概要 オリジナル版革新、PK問わず最初から用意されている標準シナリオ。 開始時期は1557年3月、最も早く開始する尾張統一より約二年遅い。 仮想シナリオなので、かなりやりたい放題な設定になっている。 特徴として…… 全ての城にそれぞれ一国ずつ、平等に陣取っている 革新に登場する城の数は全部で60。 その全てに最初から60の勢力が存在する。 勢力によって多少人材・兵力・建築可能な町の差や港の有無があるが、基本的には平等である(勿論例外もある)。 羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家がバラバラに勢力を有している 織田信長の家臣だったこの三人が、多くの部下を引き連れて近畿、四国、九州の城に陣取っている。 その中でも秀吉さん家はかなりの面子が勢揃い。河野家に一人くらい貸してやってもいいんじゃない? 津軽為信、宇喜多直家も勢力を有している 史実では主君を裏切り、独立した勢力を有した二人は最初から勢力を持っている。 1557年に登場しない武将が存在する 未誕生、故人問わず革新に登場する武将全てが最初から生きている。 国盗り名人「北条早雲」、尾張の虎「織田信秀」、謀聖「尼子経久」……他数人。 ただし、登録武将に限っては元服の年にならないと登場しない。嫌なら1557年以前に元服するようにすれば問題ない。 ★主な勢力 羽柴家 大名は羽柴秀吉。 石山城に本拠地を構え、非常に優秀な人材を持つ。 竹中重治、加藤清正、福島正則、石田三成、黒田考高の時代を超越した軍団がメイン戦力。 仮想シナリオなので寿命がなく、上杉武田に匹敵する勢力…なのだが、あまりに家臣が優秀過ぎて序盤の収入が辛い。 隣国播磨の赤松あたりに目標を決めて早期拡大を目指そう。 自分でプレイする場合には本拠地の有利もあって難易度は低いのだが、CPUがやると内政と築城のレベルを上げたがるためかなかなか領土拡大できない。 明智家 大名は明智光秀。 勝瑞城に本拠地を置く。 家臣は細川親子他、それなりにできる集まりだがいかんせん数が少ない。 四国は探索しても人材があまりよくなく、政治力に欠けるのが難点。 まずは河野、西園寺を滅すること。もたついていると長宗我部に取られてしまう。 また、長宗我部とは最初から同盟を結んでいるので足軽の技術はそちらから貰うと良い。 乱数次第だが、初手で松永久秀を引き抜ける。計略・内政要員に。 柴田家 大名は柴田勝家。 九州立花山城を本拠とする。今も昔も九州ナンバーワンの大都市博多を有するだけあり、街が優秀で港も有する。 前田利家らを筆頭に家臣は全体的に統率・武勇に優れるが、知略や政治に欠ける。 お隣さんの大内は弱いので、頭数稼ぎに潰すべきか。 鼓舞の重要性がよくわかる勢力。 上杉家 西国大名でプレイした場合のラスボス候補その1。 豪壮無比な上杉謙信の父長尾為景を有し、チートっぷりに磨きが掛かった。 謙信時代を支えた宇佐美定満や柿崎景家、景勝時代を支えた斎藤朝信や直江兼続もいる上杉の前にはお隣さんの神保、結城、蘆名は為す術もなく散る。 武田家 西国のラスボス候補その2。 真田一族が深志城で独立しており、全体的戦力が低下したものの戦国最強の武田騎馬軍団は健在。 一応真田とは同盟しているので後ろを心配する必要はない。 だが前には今川、北条という名門、更に雑魚だった岩付にはワンマンアーミー太田道灌が出現。 しかし、躑躅ヶ崎は畑しか作れないことを考えるとそれでも岩付は魅力的、総力でねじ伏せるべし! なお、父の武田信虎は今川の領地で浪人しているが、信玄のことを嫌っているので仲間にするには降伏勧告か他の武将に家督を継がせる必要がある。 北条家 相模小田原城を本拠とする。 国盗り名人北条早雲が存命で当主。 早雲は武勇は60代だが他能力が90超、政治は家宝でオーバーフローする。 太田道灌率いる太田家には苦戦するかもしれないが、太田を突破して関東制覇の足掛かりとしなければ天下統一は厳しい。 なお、CPUだと羽柴同様に内政を重視して戦闘技術がおざなりになりやすいため領土拡大がなかなかできない。 余談だが今川の当主である氏親は早雲の甥だが、残念ながら滅ぼして配下にしても一門にはならない(*1)。 河野家 四国湯築城を本拠とする。 明智、長宗我部、毛利、大友といった強力な勢力に囲まれた河野さん。 序盤は大友と同盟状態だが、それでも長宗我部・明智と戦うのは厳しい。 家臣は優秀とは言い難く、また某シナリオと違い村上武吉もいないため、人材面は絶望的。 隣国の西園寺を狙いたいところだが、それでも人材に劣り、城を空ければ長宗我部・明智が襲来するため色々絶望的。 救済のためか独自技術の「焙烙火矢」(毛利も習得するから“独自”ではない)を習得出来るが、技術革新=学舎建設=領土拡大=戦争なので河野さんには無理。仮に焙烙火矢を習得しても毛利に先に習得されるためやはり厳しい。 最初に滅ぶことが多いため、時報などと呼ばれることもある。 徳川家 ご存知東照大権現。 西国大名のラスボス候補その3。 四天王に本多親子、伊奈忠次に土井利勝ら家臣団を有し弱点らしい弱点はない。 本拠の岡崎も立地的に恵まれており、一国である程度技術を賄うことが出来る。 同盟が織田家なのも重要、足軽を中核とする徳川家に鉄砲を中核とする織田家の技術が混ざり、遠近共に戦える集団が作られる。 序盤で隣国今川、その隣国の北条・武田を吸収出来れば、人材面はもっと凶悪になり、更に独自技術「三河魂」を開発すれば、東国の覇権に大いに近づける。 毛利家 毛利元就が当主。 よく出来た息子三人と水軍、弓が主力。 独自技術の焙烙火矢は水軍だが、弓技術を革新する方が戦闘では有利。 序盤の狙いは宇喜多か尼子で、狙わない方と同盟すると優位に。 余談だが、尼子家臣の山中幸盛は毛利家と相性最悪で家臣に出来ないので、家宝目当てに処断されることがある。 PKでは弓が強いため凶悪さに磨きがかかる。 また、寿命無しなので隆元がすぐ逝ったりしない。 ところで元春の騎馬Sって完全に無用の長物だよね 島津家 最南端のチート一族。 四兄弟の長兄義久が当主。 街、金山、一族が大変優秀。 探索で鉄砲Sが三人になるので鉄砲技術がヤバい。 連式銃の開発に成功したら、肝付・伊東・相良といった周辺勢力が射撃練習場と化す。 九州には水軍Sで高政治の松浦親子がいるので、早々に九州を統一して水軍を強化し人材回収をすると他勢力より一歩出られる。 東国で始めた場合のラスボス候補。 三好家 大名は三好長慶。 岸和田城に本拠を構える。 三好義賢、松永久秀、十河一存がメイン戦力 寿命が最大の敵だった三好家だが、ここでは全く無関係。 ギリワンこと久秀の忠誠をなんとかしないと、羽柴・明智・筒井あたりに引き抜かれる、俸禄を上げるなり家宝をやるなりしよう。 本願寺家 御山御坊に君臨する凶悪坊主軍団。 本願寺中興の祖、八代目蓮如を当主に据えて天下統一に乗り出す。 鉄砲足軽両方使える万能坊主共だが、低級鉄砲技術は同盟の鈴木を利用すればいい。 高統率が頼廉と顕如しかいないのが厳しい、上杉と隣接することを考えて、反対側の朝倉を狙うのも手段の一つ。あそこには足軽Aのスーパー爺こと宗滴がいるので。 凶悪と呼ばれる所以は隣国にて引き起こされる一揆にある。というのも本願寺が一揆を扇動すると足軽扱いの農民ではなく、鉄砲扱いの僧兵が蜂起するからである。 一揆した部隊の統率は70弱だが、これの鉄砲隊となると話は別、特に序盤の神保は優秀な武将がいないため、領内を一揆で荒らされる可能性がある。 本願寺や上杉を恐れて募兵をやり過ぎると坊主に領内を荒らされ、坊主が襲来する危険がある。 募兵は計画的に。 織田家 禿と猿とヒゲとロリコンに逃げられた第六天魔王様だが、代わりに尾張の虎ことお父さん信秀を獲得。 上杉・武田・羽柴と見比べると武将の量と質で見劣りするようだが、それでも滝川や丹羽は健在なので充分戦闘をこなしていける。 徳川の覧で話した通り、足軽は狸が開発してくれるので、魔王様は鉄砲を強化し、技術交換で補いましょう。 北は蝮、南東は狸が同盟でいるため北畠から西に侵攻拡大し、逃げた禿と猿とヒゲとロリコンに仕返ししてやろう! 因みに斎藤との同盟を無理矢理切ると嫁の帰蝶が実家に帰るため、信長が縁組で同盟出来るようになり、浅井の姫であり信長の姪っ子と縁組(結婚)出来る。 実際やるのは面倒だが、やりたい人はデモプレイを活用しましょう。 伊達家 伊達政宗が当主。 家臣は片倉景綱、伊達成実等1580年代を支えた名将達が多い。 技術は鉄砲が得意だが、東北地方に鉄砲適性の高い政治家は少ないので、騎馬を強化してもよし。 南部や最上を吸収すれば上杉騎馬軍団に充分対抗出来る騎馬隊を作れる。 また、政宗の前三代らの政治が高く、岩出山や山形、檜山など肥沃な土地も多いので兵糧面は安泰。 ただし父親、祖父ら一門武将は東北で流浪の身、登用するもよし、敵にして史実通り射殺するもよし、だが一門武将に金はかからないから登用してあげた方が無難である。 余談だが、最上家には政宗の母義姫がおり、政宗は未婚扱いなので、最上から同盟すれば政宗は実母と結婚出来る。 真田家 本拠地は深志城で大名は昌幸。 幸隆、昌幸、幸村とチート三代夢の共演。 PKでは真田十勇士も浪人として登用待ちなので、入れておけば戦力は充実する。 だが北は上杉、南は徳川、斎藤がいるので油断は禁物。 狙うは東のチート爺率いる長野家かあとここ周辺は真田家含め知略が高い武将が多いので、引抜には注意しておくこと。 佐竹家 北条や伊達の侵攻を阻んだ鬼義重が当主。 島津や真田には程遠いが、そこそこの政治力を持つ一門が潜んでいるため、文官には困らない。 技術は拡大する方面にもよるが、相馬や伊達の適性を考えると騎馬が有用かもしれない。 武官が少ないので、まずは相馬を滅ぼして補充しよう。 同盟無しなので、築城の強い太田家か鉄砲櫓持ちの最上家に同盟を申し込もう。 因みに当wikiにて大人気のあの男はここに潜んでいるぞ! 大友家 キリシタン大名大友宗麟が当主。 九州最強の戦闘能力 全国一の足軽能力を誇る立花道雪を筆頭に、高橋紹運や立花宗茂親子がおり、戦闘面では島津にも決して劣らない。宗麟自身を筆頭に文官にも恵まれる。 立花道雪を活かすため足軽の開発をするか大友と言えば兵器の開発をするかは悩ましいところで、兵器を捨てるなら信仰の関係上すぐに隠居してしまった方が良いだろう。 また、史実では後継者争いの末殺害してしまった親父・義鑑も最初から大友の一門として宗麟を支えてくれる。一門の仕様上金もかからず、絶対に引き抜かれず忠誠を誓ってくれるぞ。 今川家 今川義元の父で北条早雲の甥・今川氏親が当主。 そのため叔父が当主をしている北条とは最初から同盟を組んでいる。 優秀な息子義元や息子の恩師である太原雪斉を筆頭に内政面は全く問題ないが如何せん武官に欠ける。武田信玄の父である武田信虎が探索で見つかるので絶対に逃がさないようにしよう。 また、近隣が武田や徳川といった大国なのも辛いところ。難易度は結構高い。 義元が海道一の弓取りと言われていたからか弓に長け(*2)、弓の独自技術を持つ国なので所謂OMIKATA(*3)をプレイしやすい家でもある。 長宗我部家 [[男の娘]](*4)土佐の出来人こと長宗我部元親が当主。 足軽に特化しており、専用技術は足軽隊の偽報を防ぐというもの。忍者を敵に回しても怖くない。明智とは最初から同盟を結んでおり、PKでは伊予を海賊と国人に蓋されているので必然的に一条を狙う他ない。 その後は九州へ上陸して大友のベッキーと大内の陶晴賢を登用できれば晴れて足軽Sが三人揃う。毛利との決戦を早めに制することができれば後は流れで全国制覇できるだろう。 大内家 西日本のほぼ全てを掌握したかつての名門、大内家だがこのゲームでは一番古いシナリオが1555年のため、義隆は既に死んでおり無能な養子、大内義長が当主。大友宗麟の弟でもあるので大友とは最初から同盟を結んでいる。一門はこの大友を倒さないと手に入らないのも悩みどころだ。 大都市博多を狙うにしても柴田の圧倒的戦闘力にひれ伏すことになるし、故郷山口を狙うにしても宇喜多の得意な計略の前にひれ伏す。陶晴賢が唯一の希望だ。太田道灌とか北条早雲、今川氏親がおるなら大内義興もおってよかったんじゃないかしら ちなみに、ここでプレイすると専用のBGMが流れる。 追記・修正は古河足利で天下統一したらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大内が理不尽過ぎる、なんで博多になんの関係性もない柴田捩じ込んでるんよ、、 -- 名無しさん (2022-04-14 15 04 10) このシナリオは蠣崎家でチマチマ領土拡大していくのが好きだな -- 名無しさん (2022-05-12 20 31 49) 名前 コメント
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信長の野望・革新 改造スレ 其の十 信長の野望・革新 改造スレ 其の十 21 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 01 20 42 ID AbE4QLpY 以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw もちろん城もMAX。 奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 25 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 07 40 43 ID nBW4ku3s 前スレ 993㌧ もひとつ質問すまん。 何とかやってみたんだが数値や城郭の項目見ても確かに巨城になっているんだが 城のグラがそのまんまで全く変わらんし城戦法も中華で見ると一番強いのになってるんだが 城情報だとつぶてのまんまなんだ。理由が全くわからんがやり方としてはwiki通りにやってるし原因がわからん wiki通りで問題ないんだよね? 26 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 08 52 17 ID SoMqK48D 兵士数 負傷兵 ??? 軍馬数 鉄砲数 破城槌 攻城櫓 大筒数 関舟数 安宅船 鉄甲船 士気値 20 00 ****** ****** 闘志値 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 城番号 勢力値 城主値 建番号 城番号 呼称値 譜代? 04 00 02 00 01 00 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? *9 00 これで巨城 467 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 38 07 ID AWKmCCsI いいからさっさと16進数で漢字が簡単に書けるバイナリエディタ教えろ。 あんまり教えてクンも申し訳ないので需要があるかは分からんが天守変更用の建築信息を記録した。 無印とPKじゃアドレスが変わってしまっているらしい。 ついでに無印の方法で巨城に変更しようとしても字の表示が巨城に変わるだけでグラフィックが変更されない。 グラフィックが別のアドレスに格納されてる。 建築番号(PK用) 00石川城 01檜山城 02高山水城 03岩出山城 04山形城 05新発田城 06黒川城 07宇都宮城 08太田城 09古川御所 10久留里城 11岩付城 12春日山城 13躑躅ヶ崎城 14駿府城 15深志城 16桜洞城 17富山城 18御山御坊 19一乗谷城 20小谷城 468 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 41 19 ID AWKmCCsI 21弓木城 22室町御所 23八上城 24姫路城 25岡山城 26吉田郡山城 27山口館 28立花山城 29村中城 30大村城 31隈本城 32人吉城 33内城 34肝付城 35佐土原城 36府内城 37城井谷城 38黒瀬川城 39湯築城 40岡豊城 41中村御所 42勝瑞城 43稲葉山城 44清洲城 45岡崎城 469 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 48 08 ID AWKmCCsI 46箕輪城 47小高城 48七尾城 49霧山御所 50岸和田城 51筒井城 52鳥取城 53月山富田城 84雑賀城 85石山御坊 86観音寺城 87小田原城 88三戸城 89徳山館 48 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 00 51 ID GPtLkFOi 新登録武将を強引に一門にする(例えば信長の叔父さんとかって設定にする)のって 最近ここを見るようになった程度の改造初心者には難しいですか? 49 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 10 59 ID ES9FuyEc ssgで新武将血縁値を一門にしたい武将の血縁値にすれば一門化が出来たはず 50 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 25 22 ID GPtLkFOi ssgですか・・・・・・ wikiでも出てきたけど、さっぱり意味が分かりませんw とりあえずssgとは何者で、何ができるのかを調べてきます 51 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 03 31 52 ID h9BKmEzc 新武将SETDATEの導入の方法を教えてもらえませんか? 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ 顔倉エディタ SA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが 変更すると表示されなかったり1個下の武将と同じになってしまう ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず 追加に入れてから武将編集でやるとできるかも 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 57 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 11 47 16 ID h9BKmEzc 52 説明感謝です 59 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 01 41 ID orA2O5kl 53 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で ストレスたまりまくるんだけども 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、 色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 117 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 17 48 11 ID Jy+S2WWW 107or115の者ですが、地方変更を色々検証してみたところ 参加できる大名は16家までのようです。 近畿周辺+蝦夷とか、太閤の恩で島津領だけハブらせた全国 とかでもきちんと動いているので16家以内でなら東国プレイ、 西国プレイ可能っぽい 119 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 00 49 23 ID nefmLIRr 起動のたびにディスク入れるのが面倒になってきたんだけどディスクレスで起動させる方法ないかな? 121 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 01 06 39 ID Ipgkr0lT safediscとかnocdで適当にググれ 126 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 07 33 46 ID eEW2PIzU オリジナル姫って今あるツールで追加できたりします? 127 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 15 34 ID rSuG7HDS 126 新武将を女で作って大名武将の娘に設定するだけで登場したときに武将にするか姫にするか選べたと思う 139 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 35 20 ID JiPhaESn 女新武将を中華で大名の嫁に設定した時 登場時の年齢が15以下だと、武将として活動しながらも なぜか縁組コマンドで嫁がせる姫の選択に出てくるようになる。 自分の嫁をいきなり他人に嫁がせるなw 129 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 19 15 ID mAKBRyxN 施設の建設数上限解除ってどうやるの? 130 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 41 01 ID t+QFSo/W 129 中華の国信息で変えられる 140 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20 45 00 ID enb1a57Y 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1008 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ナニが更新されておるのか、ようわかりゃしません。 141 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 54 15 ID r/nVGnkz 140 とりあえず、親愛武将・嫌悪武将を設定できるようになってるのを発見 142 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 08 35 ID sQslw46O 140 PKの1.01のパッチ当ててるけれどリアルタイム編集が使えなかった… 143 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 23 29 ID DEr0YI+d 142 てことはシナリオは編集可なの?? リアルタイム編集は必要なくない?そのためのPKじゃんww 144 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 22 22 07 ID dkFBT9Mr 中華最新のparam分析すごいよ ほとんどのparamデータの意味がのってる 221 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 02 35 31 ID H1QG8dhm 中華で、paramの値がほとんど明らかにされてる…らしんだけど、 どこみりゃいいの? それらしきとこがみあたんないんだけど。 223 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 08 30 54 ID vjFtvhBX 221 上のメニュー其他(m)→遊なんとか 224 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 09 37 26 ID 5Obz6+Yu 223 221じゃないけどthx 肝心の解説の部分は中国語じゃないから読みやすくてイイね 225 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 10 57 33 ID vjFtvhBX vanが日本語を解してるとは思えないので たぶん開発で実際につけてた変数名なんだろうけど 意味がわからないのも結構あるね・・・ 226 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 06 56 ID /79c+26k 224 肝心の部分が中国語や英語なんだけど・・・orz 日本語になってるのが正解なの? 227 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 16 25 ID vjFtvhBX 226 いや、肝心の部分なんてこっちのwikiを翻訳しただけだからさ まずはwikiから見てみるといいと思うんだ、うん・・ 228 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 03 56 ID amJeV2zj paramの5番目、起動時のロゴ描画時間ってあるけど あれは最初に出てくるKOEIロゴのことだよね? 0とか0.25にしても変化が無いんだけど俺だけ? 229 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 13 25 ID vjFtvhBX startup_koeilogo_fadein フェードインの時間じゃね? 230 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 14 03 28 ID amJeV2zj 229 確認してみたらそうだったよ 値を小さくするとクリックを受け付けるのが早くなっていい感じだ wikiにはロゴの描画時間ってあるけどそっちが間違ってたってことかな 最初のロゴは毎回見るしかなさそうだ 159 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 17 18 ID ZbHyMXRf 貿易をできなくする方法ないかな。 南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば 固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化 豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。 251 :221:2007/10/13(土) 01 43 47 ID os5LcT+V 223 サンクス~。 とりあえず、305と306の同士討と牛のパラメータ弄ってみた。 大きくすると弱くなるようなので、300と200に弱くしてみた。(初期値100/80) 5とかにしたら、発動した瞬間に城が落ちて、何が起こったのかよくわからんかった。 よくみてないけど、計略の掛かりやすさとか調整できるんかな? 259 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 45 33 ID 5Qxjnv2O 整理してみたよ 1 城サイズの何か(1) 2 何かのサイズ(1024) 9 文化人来訪(5)(要請無償で受けた時の名声上昇じゃないっけ? 10 文化人来訪最小値(30) 17 包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10) 18 包囲網カウント?(25) 19 仕官金?(1000) 20~93 台風関係らしい 94 豊作の何かA(4) 95 豊作の何かB(6) 96 豊作の何かKa(12) 97 凶作の何かA(3) 98 疫病の何かA(7) 99 豪雪の何かA(3) 103 災害発生率(5) 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 108 金銭he支出A(0) 109 金銭he支出B(4) 110 金銭俸禄支出A(1) 111 金銭俸禄支出B(1) 112 大大名城数?(4) 113 築城耐久上昇パラメタ(30) 114 FrameMin(1) 115;FrameHourMax(24) 116 FrameDayMax(240)この三つなんだろね 117 大砲スピード(500) 118 弓矢スピード(500) 119 戦略距離?(B) 120 あたっちえねみい(B)大名の格付けで狙う先決める云々かねこれ? 121 出陣アルゴリズムパラメータ(30) 122 何かのダメージ率(20) 123 何かの破壊率(20) 124 何かの攻撃ダメージ率(40) 125 何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ 126 登用に関わる何かの値(6) 260 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 47 08 ID 5Qxjnv2O 131 破槌作成金額(2000) 132 攻城櫓作成金額(4000) 133 大筒作成金額(8000) 134 関船作成金額(2000) 135 安宅船作成金額(4000) 136 鉄甲船作成金額8000) 137 破槌作成期間(6000) 138 攻城櫓作成期間(9000) 139 大筒作成期間(12000) 140 関船作成期間(6000) 141 安宅船作成期間(9000) 142 鉄甲船作成期間(12000) 163 外交のなにこれ?(40) 164~184 COMのアルゴリズムのアレコレ(多分。弄ると楽しいかも 188 城か櫓の戦闘力?(50) 189~293 軍勢ステータスの不明ry 294 GALGO_S_DAYって何のことry(3) 295 GALGO_A_DAYって何のことry(6) 296 GALGO_B_DAYって何のことry(30) 297 捕縛・負傷判定(2000) 298 捕縛・負傷率(50) 299 周辺施設破壊(4500) 300 闘志上昇の何か(200) 301 戦法連鎖確率(5) 302 破壊解決?(3500) 303 兵糧に関わる何かのパラメタ(60) 304 離反に関わるパラメタ(10) 305 同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ? 306 火牛計のパラメタ(80) 307 戦法熟練上昇値?(7) 308 罠のダメージ(500) 309 罠に引っかかって混乱する率。多分(130) 310 騎馬の破壊の何か(50) 311~324 チャレンジモードの設定いろいろ 325 出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000) 326~1325 ED_SCRITP。中華でもわかんねえよ\(^o^)/ってことだろうか 1326~1328 デバッグの何からしいです PK部分は誰かにお任せ 262 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 44 15 ID 5Qxjnv2O あ、中華のparamエディタは空白部分の行カウントしてないくさいので 既存のそれと比較すると微妙に行番号がズレるっぽ PK部分とか多少ズレとったわ 後は実際の検証頑張ってくだしあ 264 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 36 35 ID JNg9o1y9 とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 266 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 43 35 ID JNg9o1y9 259 ちなみに 119 戦法範囲 120 敵の認識距離 じゃないかな 102 台風移動距離 これ気になる・・・ 267 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 16 23 ID JNg9o1y9 1326 撤退ユニットアルゴリズムのstring型 1327 城の名前のデバッグ時のstring型 1328 大名のデバッグ時のstring型 はっきりいって気にしなくていい 1329 輸送隊襲撃確率 1330 襲撃確率 1331 櫓破壊確率 1332 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値 1333 櫓攻撃力 1334 諸勢力攻撃出陣頻度? 1335 諸勢力攻撃出陣兵力 1336 諸勢力防衛出陣頻度? 1337 携行食での兵糧消費に関する値 1338 蘭方医による武将への効果 1339 蘭方医での負傷兵回復速度 1340 西洋建築での建設速度上昇値 1341 西洋建築での修復速度上昇値 1342 西洋建築での城防御度修復上昇値 1343 西洋建築での改築速度上昇値 1344 活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる) 1345 譜代による民忠上昇関連値 1346 譜代による扇動防止値 1347 譜代による偽報防止値 1348 譜代による流言防止値 1349 譜代による奇襲防止値 1350 協定結ぶ際の要求金額の比率 1353 戦法能力変更値??? 1354 南蛮人の特産品相場 1355 商人の特産品相場 1356 その他勢力の特産品相場 1358 協定での国力に関する何らかの値 1362 外交での特産品の判定比率(レート) 1371 弱小大名の協定アルゴリズム 1372 特産品相場の変動値 160 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 23 09 ID 8M8CKPMl 159 案としては 奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るように するとかかな。でも、そうするとAIがついてこないかも。 161 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 29 52 ID AfYsXTFC 159 パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい 162 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 38 10 ID ZbHyMXRf 161 それだ、pramいじればよかったのか。サンクス。 160 すまないがやりたいことと違う気がする。 俺の書き方がまとまってないせいだと思う。ごめんよ。 164 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 54 16 ID I9qlkACj ちょっと聞きたいんだけど、 中華で武将追加して名前入力しても空欄のままで反映されないのって俺だけなのかな? 165 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 06 43 ID u/GKTz1s >164 それってどうやってる? 168 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 10 48 ID I9qlkACj 165 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html このページのやり方参考にして、武将番号いれて後は普通と同じ感じでいれてるんだが。 169 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 15 31 ID m8bqHVXr 名前を日本語で入力してるんじゃないの? 170 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 05 20 ID BQZQuise 164 中国語にして入力すればいい 171 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 29 19 ID ne2Y5viI Nobu12Editor1.20Build1008 は歴史武将の配偶者がなくなってしまったな 172 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 04 ID Hl+dMoYk 171 親愛嫌悪設定するところにあるよ 173 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 10 ID B0rDqv4M 171 無くなったわけじゃないでしょ 新たに親愛、嫌悪設定できるようになったから そこで配偶や父親とかの設定ができるし 175 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 59 58 ID bWyeQoPV 南蛮技術の取得条件を難しくするため中華で必要技術を 入れたのですが反映されない・・・ 何か良い方法ないですか? 177 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 16 36 ID jfwCbFsv 175 必要技術での縛りはできなそう 普通に友好上昇値まわりを弄るほうがいいのでは? 180 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 28 55 ID pTdrzd88 簡体字変換は ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html ここの日本語を簡体字に変えてくれるツールってのが 変えたい文字打ち込んでCボタン押すだけで変換されて使いやすかったな 181 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 32 23 ID Amb5Mp4E 175 特産品の産出量を減らせばいい。 自分は1/3にしたら、 捕虜はしょっちゅう特産品と交換することになった。 184 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 22 05 ID VruMT7yg 南蛮技術を取得しにくくするには param ・貿易での友好上昇に関わる数値 → 小さく ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 小さく 中華の特産品で ・生産量 → 小さく ・貿易量 → 小さく にすればいいのかな? どなたかご教授ください。 185 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 42 04 ID CxbiBiVo ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 大きくじゃなかったっけ? 201 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 20 19 ID tURsTAcG 前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう? 上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、 という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、 何か問題点(例えば最初からインフレが激しくなるとか)ないし注意点ってある? 202 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 27 12 ID uiOgekz9 要塞化が難なく出来ちゃうとか 城二つしか無いのに学舎40個とか そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら 203 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 43 04 ID 8BzeY2SZ 201 町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になって しまうという欠点がある。 204 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 54 31 ID /Vx3So5c 201 バランス取りかな 収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか 部隊の攻撃、防御力などをみなおすとかするといいかも 205 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 09 33 52 ID Vt32cSPx 要塞化のヒキプレイは最高だ 鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるがやみつきになった 207 :201:2007/10/11(木) 12 31 12 ID tURsTAcG 202 小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど、 203 の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。 204 ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがw paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。 208 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 44 07 ID rNccHkno 東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない 中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない 209 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 47 02 ID /Vx3So5c paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う 史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた ・・・まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども 210 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 07 39 ID nETzG3xB 町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw 211 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 15 52 ID JQPqu4qd 東北は市場立てれなくすればOK 兵糧売って俸禄稼ぐ大名 212 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 17 57 ID rNccHkno 武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意 さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に 213 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 11 11 ID kYdfN0Iu 町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい 尾張・美濃・伊勢・三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが まぁ+2してやってもいい感じ 214 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 26 05 ID LWTEiWde 町並みを一律3にしている俺が通りますよ。 215 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 33 44 ID MzYTImGG 今、シナリオ5 群雄集結を改造してるんだけど詰まったorz 新武将に支城1つで勢力組まそうとしているんだけど、最初の選択画面で選択できない。 支城は山名の此隅城。 とりあえずこれ以上勢力追加できないから今川に退陣してもらって武田に吸収。 で、今川がいなくなった空きで勢力作成。 選択画面ではパッと見出来てるんだけど山名と統合されてて選べない。 実際に山名でプレイしてみても支城は表示上山名家になってる。 でも、山名の軍を近付けると攻撃してくるw 攻め落とすことはできるし勢力も滅んだ表示もでる。 …勢力を消してその上に書き加えるのがまずいんだろうか? どなたかご教授願います。 216 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 40 55 ID RSJwPtyA 話ぶったぎってすまんが 新武将の一門衆の仕方について知らない人はどぞ あらかじめ新武将を作って本体に取り込んでおく →中華で目的のシナリオに追加武将枠をつくる(wikiを参考に) →その武将枠で新武将の父親を作る(早雲など死亡武将の値を参考に) このとき、一門の血族番号を目的の値にするのを忘れずに →シナリオ保存後、バイナリエディタでEDATA000.12Qを開き、新武将を名前かなんかで検索 →列伝の後ろから最初にあるFFFFFFFFが実父武将の番号なので、これを追加武将番号に変える 例 1469なら16進数で05 BD、後ろから記述するのでBD 05 00 00となる。 →保存 →しあわせ 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 を目安に。 既に実行されてる方にしてみれば今更な話ですが・・・ ちなみにシナリオ配布のときに特に有効です(自分で遊ぶだけなら猫飯を使ったほうが楽) 217 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 20 32 32 ID yMSB1QbH これまでの中華と操作の違う部分があったので一応報告。 未発見武将を死亡に変更した場合、未発見フラグがまだ残っていて この状態で探索すると落ちる。 この状態の回避方法は、今までは所属設定から未武将の削除をしていたけど 今回は所属の削除がないため「未武将」の場所は「無」にして確定しないといけない。 220 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 01 59 27 ID mUtndQ/3 206 右クリックにメニューはあるんだが 選べない色になってるんよね、灰色で リアルタイムでは、人物設定はできない? それとも俺だけおかしいのか? 233 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 15 13 19 ID ST4ZDGOt 双頭の蛇の学舎4個で一つの技術を極められるの面白かったな 学舎8~16個で極められたらいいのに 234 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 04 19 ID MyP8oS8p 中華で現役の人を未発見にする方法ってどうやるんでしょう? 軍団解除して未発見に設定しても探索発見不可能になってしまいます 235 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 21 21 ID EIaZdg3w 234 所属設定 236 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 25 45 ID MyP8oS8p 235 所属設定もいじってみたんですけど、浪人にしても未武将にしてもいない子になっちゃうのですが… どうしたら探索に引っかかるようになるのでしょう? 237 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 36 42 ID WNEb9M1f 軍団を解除して未発見。所在はそのまま。 そして所属設定で未発見にし城もちゃんと設定すると出来るよ。 所属設定のところで城はちゃんと設定してる? 武将番号1433からの武将は顔グラ変更しても信長で固定されるの? 使おうと思ったんだけど… 239 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 51 17 ID EIaZdg3w 237 マイドキュメントのほうのkoeiファイルの中の kaoeditpk.n12を削除。 ただ、公式の顔グラエディタ起動するたびに作られるから 毎回削除。 242 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 20 52 31 ID c8UF6QTE 特定の勢力が伸びるように調整するのって難しいなぁ。 大名をSにして、初期兵力、資金、兵糧を優遇した程度じゃ全然伸びない。 かといって武将を馬鹿みたいに強くするのは風情がないし・・悩みどころだ。 243 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 05 20 ID mzuOyBpM 242 技術伸ばしとけ 244 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 29 43 ID c8UF6QTE ああ、技術って余地もあったか。 ありがと、試してみる。 245 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 22 21 34 ID mzuOyBpM 244 ちなみにバランス取るのに一番いいのが技術 仮に吸収されても技術はとられないから結構自分の思い通りに動くことが多い 246 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 23 16 34 ID vjFtvhBX せっかく戦法を制圧射とか衛生兵とかにしたのに 部隊の上に出る効果文字みたいのは変わらないのか・・・ 南蛮技術を現代技術に書き換えたついでだったけど、これじゃ微妙だ・・・ 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 249 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 34 37 ID r48zYEX2 諸悪の根元は駐屯兵が飯を食わないことですよ そんで募兵・解散の2コマンドがあればいい これで兵糧=兵力という地に足のついたゲームになる 基本は、普段は軽軍備で他国侵攻や防衛の際には一時的に動員をかけるというもの 常時数万の軍を持っていたら経営が破綻するからとね 兵力の維持に金銭も絡めれば兵農分離もうまく再現できるかもしらん 250 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 42 48 ID W4+WGokB 249 もっと大きな問題がる、米が腐らないのと言うことだよ 信長の野望の兵糧の内訳は、建設できる施設から 考えるに魚と米と農作物だ、この中で一番腐りやすい 順に考えれば、魚、農作物、米の順番だが、ゲーム中 それらが腐ることが表されていないのが問題だ、 263 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 59 15 ID SJTN6P3D 中華使ってると説明文の「発動」が全部「髪動」に置き換わってしまうな 城郭や築城技術を触らなければ大丈夫だろうが 269 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 36 46 ID ZRLSAwy9 てか指揮兵力MAXだとどれくらいいくんだろうな 271 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 03 25 ID gCZ6jR2u 269 統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね? 改造した上での限界だったらわかんね 272 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 15 02 ID SZlEYxkp 管領+譜代の方が多くない? 273 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 16 51 ID ZNBAM31T 将軍家が勢力信息で最高位になってないからなんじゃね。 280 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 43 41 ID /XX8vI1A やっとひいきの戦力の伸ばし方が見えてきた。 隣を弱くするんじゃなくて、隣の隣を弱くして、そこに出兵した後に攻め取るような配置すればいいのか。 3城くらいになればあとは勝手に伸びていくし、立派なその地方の中堅に育ってくれる。 283 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 18 59 31 ID fVReUT6X 280 それだと「隣の隣」が「隣」以外に喰われたりしないか? 兵力や金銭・兵糧をイジらなくても、兵舎の建設条件に 兵農分離の獲得を設定して、伸ばしたい勢力の拠点の 畑や水田を幾つか兵舎に変更してやれば、徐々に兵力の 差が開いて弱いところから喰い始めるようになる もちろん台風オフが前提。一揆や戦闘で兵舎が壊されないよう 耐久を5kくらいにすればまず問題なし あとは兵農分離の獲得条件を適性A、内政学舎*20くらいに してやれば、メジャーな大名家ならいずれ勝手に獲得してくれる もちろん年中募兵なんで、弱小大名で始めて勢力拡大に 手間取ってると大大名に歯が立たなくなるけど 284 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 19 28 10 ID SJTN6P3D 贔屓の大名がどこかわからないが、畿内以外から武家町と商人町を取り上げるとS2以前でも織田が良く伸びるようになるぞ どうせ畿内以外はほとんどが港か金山銀山を持ってるので、むしろそのくらいがちょうど良いとさえ言える 長野や一条さんなどの一部の例外には当然武家町を上げる方向で 285 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 01 43 ID /XX8vI1A 283 隣以外が攻めてきたとしても、大名格付を隣>隣隣にしておいたおかげか大体便乗して攻めていくようになった。 とにかく、初期に伸ばしたい勢力をデモでずっと眺めて周辺の兵の流れを誘導して 最初に出兵して疲弊する役回りにならないように微妙な調整・・が地味に楽しかったり。 技術や施設での調整のが楽なんだろうけど、なるたけ自然に近い養殖をしたかったもんで。 286 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 08 22 ID UhByQlDu 284 取上げるというのは、領地エディタで更地に設定しておくと言う意味? それとも、適正を不適にすると言う意味? 287 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 14 28 ID SJTN6P3D 286 適性を外す 初期配置のはそのままor増やす(開始時点で赤字にならない程度に) 305 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 24 25 ID AO6INRPe 堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば そこそこ特徴が出そうな気もする 306 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 44 32 ID JfJJBXIa 305 特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。 comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。 全国の最大町並を減らして山城だけ30とかにしても、どの道土地少ないし。 イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな・・・ 308 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 01 13 ID fY9AeuXw 公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの? 309 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 03 38 ID pGGCoJJJ 308 そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな 門前町建てても公家ばっかでってなりそうだし。 310 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 07 32 ID kYr4jUCq 南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? でも貿易港を制限するのは無理か… 323 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 09 07 26 ID o7ZJwRmw 310 建築信息で港を本城に変えれば出来るんじゃね 311 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 11 00 ID FJpFLMwW 山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。 てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし 312 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 13 36 ID UHJrBq7m 今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな でもその頃にはもうメリットとかどうでもいいというかなんというか 315 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 23 57 ID JfJJBXIa 308 それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って・・・ 310 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? って、そんなこと中華でできるの? 312 うんうん、そうそう(泣 316 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 33 33 ID WfjxjTqm 実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな~程度だな。 521 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 14 53 39 ID pZJ3IbzM 山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな 六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし 522 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 15 15 55 ID WmPFWL0o 上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター&将軍様の一門で配備してみたら 六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。 将軍様はやれば出来る子 523 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 15 59 ID OZuK30ff COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、 それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなw 524 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 22 29 ID UEOlW82L そこで公家ですよ とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えればいくらでも喧嘩が売れた時代 525 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 38 50 ID HOuDxx7W 521 ・公家町を山城限定で設置できるようにする ・堺に金山を5つくらい設置する これで上洛したいっていう気持ちと、 足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。 526 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 28 19 ID h6BMelVV 525 それにプラスして最初から山口,一乗谷,中村,霧山の城の近くに 公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは 出来ないから、一回壊れると公家来ない。 ただ、工匠館の問題があるんだよな。 528 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 50 30 ID yDw9ecaj 526 最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか? 公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう 621 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 41 05 ID wxt60nkj ちょっとアイデア欲しいんだがよ 京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど 京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな? 622 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 45 16 ID Sb38WVV3 621 特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな? 623 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 49 04 ID F/vg0oyo 京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問 京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う 317 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 14 58 ID GfvuSZq0 十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら 離れた場所から槍を突いててワロタ 戦法もちゃんと離れた場所から発動してた まあ、射程は2でもいいかな 318 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 15 54 ID IYLNAi6c 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/15 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1014 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 327 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 12 56 46 ID Y/UFRKi7 畿内全域と金山銀山港がない国以外から金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな 上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが 329 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 14 29 11 ID NBaC+XE0 山城、畿内は金収入×3とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった 338 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 19 07 05 ID AP81Y6AX 技術ライン2本にするのはゲーム的に無理かな 難度半分にすると覚えるのが早まるだけで暇な武将の有効活用にはならないし 345 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 23 58 35 ID wmL57YY3 最新の中華で、勢力増減が簡単に出来てますます楽しくなった。 しかし、空白地は作れないのかな?開始直後に落ちるし。後、建物を最初から 更地にしておくとか。 352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見てねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しかなく、それ以前の事がなかったので・・・ 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて・・・ コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと…… いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い 中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だがその先もまたわからんだろう 362 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 20 20 33 ID zOAJTT6J 360 ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 ※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 プロセス開けたところから説明させていただく。 1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある 『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』 をクリックする。そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある 『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』 っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』 に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 363 :352:2007/10/16(火) 21 39 32 ID 0aUnZP6n 362 うわあ、ありがとうございます! 早速やってみたのですが、4の その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 ここでちょっと違ってしまいました。まず、Fから始まるのがなく、全て 0から始まります(00…~02…)。 それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで 5と6は問題ないのですが、7の 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所の いくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに一度 逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白 にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした・・・。 何かポカミスしてるのでしょうか? 364 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 21 46 28 ID zdt8M1t5 個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う 例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ 365 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 11 56 ID jiZjwEAD もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに これ以上教えようが無いと思う どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし 368 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 26 02 ID LjZoazXA 366 改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば 両方の知識だけで武将は増やせると思うよ 370 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 57 25 ID XdvW/x46 352 メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか 分からんのでとりあえず ttp //doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だ と思ったな。 あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う 場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかな いのかも。確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか? 371 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 58 11 ID zOAJTT6J 369 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った 紛らわしくて申し訳ない。 373 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 07 58 ID gdCBHMrd 技術の新規追加は無理だろうけど 既存の記述に効果の新規追加って出来ないもんだろうか 偽報を絶対に食らわない効果を入れたい 偽報うざすぎる 374 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 10 26 ID 4SgZctTL 一両具足覚えさせて足軽だけで戦え ・・・他の兵科にも影響及ぼせるように出来たっけ? 375 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 35 18 ID gdCBHMrd うーん それしか無いのかな 出来れば固有技術じゃ無いのに付属したいんだが 中華は特殊効果のチェックボックスは無いからなあ 378 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 09 57 16 ID Pci2sy3X 373 禿同 自分が全部の忍者衆と組んでもまったく敵城に近寄れない時がある。 しかも知略90以上のスター軍団で。 379 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 13 15 14 ID W6+UYqCf 忍びの里を破壊するんだ 380 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 14 05 48 ID Kzsa4Z60 そもそも偽報に何度も連続で惑わされる仕様がおかしい。 岡崎城と深志城の境界線上を偽報でサッパリ進めない自軍の部隊見てワロス 383 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 16 48 41 ID FVbA3CrN 380 俺なんか稲葉城で募兵したら一揆起こされて兵が増えないぜ 385 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 19 22 54 ID Dt/G/gE0 全盛期の武田+戸隠の凶悪コンビにかかると 深志は難攻不落、周辺国は毎季一揆で悲惨な状態だもんな プレイヤーはくのいち養成所を5~6個作ればマシになるけど COM大名は2個どまりなんで、軍神様も海津あたりで回りっぱ 386 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 03 27 48 ID hdoCQip3 勢力増加させてみたんだけど南蛮との友好が初期値100になってるんだ 中華で勢力増やした人が居たなら対応策教えてくれないかー 諸勢力の協定期間とかとあわせてプレイしながらアドレス見つけないとダメだろうか 398 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 31 34 ID DryQrS5V 側室機能付けて欲しいよなぁ。 うちの大名を「産ませる機械」にしてくれよ。 400 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 36 47 ID +3uZAeEZ 任意の姫を数名女性武将にし、配偶者に大名を設定 これで全員一門となり台詞も配偶者のものになる 側室と思いこめば思いこめるぞ 401 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 41 29 ID DryQrS5V 400 なんか強制終了が怖いドキドキプレイになりそうだが、 やってみる価値はありそうだ。 全部の姫を俺の嫁にするプレイができる。 402 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 45 05 ID +3uZAeEZ 401 一応こっちでは落ちていない ただ大名側に設定できる配偶者は一人なので、姫の親族を一門にしようと思うと一つの一族しか無理 403 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 15 07 13 ID DryQrS5V 402 なるほど。 まぁ、正室と側室の格の違いと思えば良いか。 ありがとう!鬼畜プレイができそうだ。 404 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 17 02 47 ID mwLmfD9v ていうかアニメとかのほうの改造シナリオではそういうのいっぱいあったぞw ちなみに城落として登用するとその女武将は一門になる 409 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 18 30 ID gWU2XLDZ 401 50人位の女新武将を全員大名の嫁にしたけど落ちなかったよ。 ただ登場時の年齢が15歳の二人は何故か縁組コマンドの候補に出てくるんで これ試したら落ちるかもしれないけど。 この状態で姫が2人産まれたんだけど誰が産んだやらw 410 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 27 26 ID rHlaGgvE 409 勢力から外せば無問題。 411 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 45 13 ID +3uZAeEZ 大名、もしくは大名の同族と配偶者設定をした姫がその勢力で元服すると、選択肢で武将にするを選んでも姫一覧に登録されてしまうようだ 避けたければ元服してからアタッチして婚姻させれば良いはず 406 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 46 50 ID 8yeb5Nq3 中華で死亡武将や未発見武将を家臣にしたとき 不満状態になり、加増しても解消されない。 なにか対処方法はありますか? 408 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 49 33 ID ZQzxlMUg 406 仕官年を正しく入れる 422 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 00 54 41 ID nH6Eknf0 イベントでしか出てこない武将を出現させてイベント起こすと増殖する・・・ どっか間違えてるんだろうけど・・・ 423 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 14 55 ID hcZ49woz 216を参考に群雄集結に古武将を追加してたんだけど 1915~1939までの武将達って大名に設定しようとしてもできないのね 勢力信息のところで選べはするけど、決定押しても反映されない 博多商人とか選んでも同じだから仕様の模様。一応報告 424 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 29 22 ID xOnGDYRD 423 既存勢力の大名にはできないみたいだね 勢力追加した勢力の大名にはできるよ それでシナリオが動くかは試してない 430 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 15 01 26 ID mIy/Vhkq 既に縁組済みの姫を武将化って出来ないんでしょうか? 中華エディタで姫→一般にすると、全国情報の武将一覧にはしっかり一般武将として出てくるんですが、 肝心の拠点を参照すると、そんな武将が何処にも居ない・・・。 どうすればいいんですかね? 434 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 18 17 45 ID pfWFouwA 補足すると 武将の詳細の一番下の所属を書き込んだら一度前画面に戻って 右クリして 所属決定 って所もいじらないと反映されない 所属は2重で管理してる 438 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 23 48 45 ID Uz4e3ez9 387みたいに他人の嫁を奪うのは中華でできるの? 歴史武将のトコでいじってもできない・・・・ 441 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 03 28 28 ID xoPr5Xy9 歴史武将で配偶をいじって保存修改だけだよ 442 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 10 03 42 ID wmshhFG3 440 重婚を避けるため、一回全武将を選んで配偶者を无にしておくんだぞ。 でないと三只眼が怒るからな。 443 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 12 58 03 ID +0pNM4KO 男同士でも婚姻できるな 444 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 13 50 06 ID Nk8shgIw すごいなそれは 445 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 14 01 22 ID zRaWNDMd 皆さんありがとうございます 一回无にしてからやるのが重要だったんですね ついでに茶々を俺の嫁にしようかと思ったんですが浅井が滅亡してるため不可でしたwww 533 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 13 09 ID vN7Z5kA4 蘭丸を本能寺なしで出そうとすると、増殖する・・・ wikiと最新ツールが微妙に違うから削除とかどうやるんだろう? 534 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 53 27 ID 9fI78azv 増殖する のは所属を正しくしてない為と思われるが 官位にしろ家宝にしろ正しくしてないと持ってる人が移動するたびに情報欄で増殖する 人物の確定は人物情報の下とは別に 所属決定 でもやらないと 例えば山城に居る人物の情報を変えても所属も変えてないと 移動する度に山城に残ってるそいつと移動したそいつが増える感じ 568 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 29 ID w21FXGlP 大名家を滅ぼして、その大名家の姫を自国の姫にしたいんだけど、どうすればいいかな? 569 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 18 41 ID LSEJ6bC8 プレイ中の所属はいじれないから中華では無理な気がするな 570 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 28 02 ID pqsEpltu 568 スケベなんだから 571 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 41 01 ID ksAK+15d 568 おまいが近親相姦マニアなのはよく分かったが無理。 中華作ってる支那人にアップデート送って対応版作ってもらえ 話はそれからだ。 425 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 11 59 30 ID Q1ZuT8Md 勢力、というか拠点の減少て出来ないかな? 拠点間の距離を離して進行ルートの多様化を図りたいんだが・・・ 426 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 13 12 ID ec0WO4to 仮にやるとしたら、地方モード用シナリオとして飛び飛びに地方設定をすることか 428 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 47 46 ID cBCnDFNE 金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10~20倍にする。 城の御殿技術だけは全大名初期持ち。 金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。 兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80~100。 これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ! 兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと!って人にオススメw 429 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 14 34 13 ID zP44o5jR 428 建設費あげてもCPUはズルするよ笑 446 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 15 06 01 ID AWKmCCsI 中華のシナリオエディットにあるlp25Cとかの年月日って何が指定できるの? 453 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 01 28 ID gaZUhcy0 446 確か、最初から技術開発中のやつじゃなかったかな 454 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 58 42 ID AWKmCCsI 453 ㌧ ものすごく初歩的な質問ですまないのだが 既存シナリオを改造する時に、シナリオ解説が中華だと入力できない(「確定」をクリックしても「保存改修」が効かない) バイナリエディタからコードを書き換えようと思ったが表示はできるが肝心の文章が入力できない 猫飯うさみみBZあたりは使ってみたのだが頭打ち。おまいらの上手いやり方教えてくれ。 455 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 16 43 ID gaZUhcy0 454 シナリオ解説は『刷本介紹』でいいのか? だとしたら普通に出来るが。 他に思い当たるのは中華をちゃんとNobunaga12フォルダに入れてるか? 456 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 25 45 ID AWKmCCsI 455 本体exeのインストールフォルダにエディタのフォルダの中身をごっそり移してやっているのだが 刷本介紹の項目は上書きしても確定で無効になる。 日本語化か中文修正するパッチ当てないと変更できないのかな 457 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 30 44 ID 7ymM2RX4 456 ダウンロードしたヤツを他ドライブに解凍、んで手加えず そのまま起動したが普通に編集できる 中文のままでも保存は出来た。 保存後読み出しても文字化けかスペースだらけとなったが 458 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 14 23 ID AWKmCCsI シナリオ職人はどうやって入力しているのか意見を賜りたい。 459 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 21 06 ID EHRFTc9j 他の項目と一緒で普通に書き換えて 文件の保存為(A)こんな感じののとこで保存するだけだな 460 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 57 18 ID Wpz275Gz Nobu12Editorでシナリオ説明打ち込むだけだな。 俺は文字化けした場合はバイナリエディタで修正する。 もしもバイナリエディタがうまく使えない場合は、 文字の代わりに16進数で打ち込めばいい。 463 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 19 24 11 ID AWKmCCsI 460 16進数に変換して入力しようと思ったんだが自分のバイナリエディタでは4桁として認識する前に2桁で認識されてしまう プロセスエディタでも同じ結果になった。 使ってるバイナリエディタ教えてくれ。 481 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 00 47 ID Lv0yCtAd ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね? 板金鎧って要するにプレートメイルだよな? これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど・・・。 482 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 21 06 ID WT9AoMyj 追放時名声-50とかにしたい。com追放しすぎ、パラムで弄れないかな? 483 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 28 37 ID rYUUCP+D 勧告したくなくなるなそれ 484 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 31 43 ID gd5jBKCh 482 それで追放が抑止されるわけじゃなく どこも名声0になるだけだろうからあんま意味ない気がする 486 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 47 31 ID 6tQJpyGP 毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、 コピペなんかで一気にいけないものだろうか…。 487 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 49 15 ID 6tQJpyGP 486 一瞬で自己解決した・・・軍神様に蹴散らされてきます( ∀`) 488 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 50 44 ID gd5jBKCh 486 中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは? 国信息に最大町並数あるじゃん 毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんならシラネ 491 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 10 06 11 ID e6MVeX5d 何方か拠点の文字数変更の方法を知りませんか?猫飯でひらがな3文字までしか 入力できません・・・ 494 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 14 43 18 ID xvRVOeL+ 491 ひらがなってか全角3文字だな 武将名の6文字制限とかは変えられないんでない? 548 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 21 41 48 ID RF/q0qft 今更ながら、金山はどうすれば設置出来るんだ? 549 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 21 36 ID MzpXAhQh 548 wikiに書いてある城追加のアドレスとはPKだと変わってしまっているみたいだから 新たにマス目情報を手に入れる方法をちょいとばかり思案してみた 中華+ねこ飯 wiki情報では、建築マス目情報のアドレスでは 0058D2D2 EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00 0058D2E2 FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00 0058D2F2 FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00 こんな感じの数字の羅列が見られるって説明してあるから とりあえずFFFF96000709E000を猫飯で検索 すると俺の環境では01200000から始まるアドレスにFFFF****って数字の羅列が集中していたので 検索ウィンドウの左上で検索開始位置を01200000に指定 さらに、FFFF部分に建築信息の任意のインデックスが該当するということなので、俺は徳山の市456を10進数検索で検索。 すると456、457と続く部分が見事にヒット。 さらに上にさかのぼってみると「88(徳山館・本城)」が見つかったので、ほぼビンゴかな? PKの人はこのあたりをいじればいいのではないかと思われる。 当方まだ実験していないので詳細不明。 PK有無にかかわらずこの方法なら見つける分には大丈夫そうです。 550 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 25 11 ID MzpXAhQh ついでに言うと、PK対応中華になってからX-Y座標表示になっているので分かりにくいが 少し検証してみたところ、1ビット当たりでX-Yの一マス分になっているようで 中華の座標とにらめっこしても、1ビット上ったらX座標が一つ上って、もう1ビットでもX座標が1で 次の1ビットでY座標が1動く、と言った具合に自分の見た感じで座標の動きが追えなかった。 どういった基準でX-Yを区切っているのか詳細は不明 551 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 00 39 48 ID mDC2V4bR と言いつつ実験してみたんだがFFFFに建築番号突っ込んで中華更新しても枠増えないし ゲーム中に変更しても反映されない。 PKだと出来ないのか?詳しい人情報頼む 555 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 05 37 21 ID U/DU2IZ8 551 既存建築物の座標を弄る必要が在るかと。 中華エディタのメモリ覗いて、「02000000 38F3B400 建物種別 建物座標 耐久度」の座標を変更して保存修改。 マップ情報の建築IDは参照先を示すので、建築物情報は弄れない。 例えば、堺の平地座標情報の部分に、他国の建築物IDつっこんでも、 ゲーム中その座標にカーソルを持っていったとき、その建築物の情報が参照されるだけ。(実際は「なし」とか出てくるけど) とりあえず、シナリオ2、宇多津の市を金山に変更して立花山へ持ってくることは出来た。 金銭収入も反映されてる。 弄っててしょうもないことが判った。 地形データの6バイト目が建築可能種別っぽい。ココを弄れば山の上にも施設が建てれたりするな。 見た目中に浮いてて気持ち悪いけどw マップ情報を纏めると、 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 559 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 09 37 48 ID U/DU2IZ8 ふと思ったが、淡路や佐渡、瀬戸内海の諸島に水軍衆を移動させたら面白いかもな。 水軍衆制圧するのに足軽で陸攻めってのは何とも味気ないが、こうすれば艦船でしか攻撃できなくなるし。 565 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 16 55 50 ID U/DU2IZ8 早速、水軍衆を島に配置してみたが・・・ ttp //uploader.fam.cx/img/u31952.jpg 二つの水軍衆に追われる長慶涙目w 堺→宇多津間を行軍すると、すぐ襲ってくる。まさに海賊。 まぁ水軍集と協定結ばないと海路はまともに使えない、ってのは結構いい感じだが。 つーかこれ、水軍衆同士で潰し合ったりしてくれんのかね? 他には、延暦寺を山の上において、かつ山の上の延暦寺までのルートのセルを行軍可能にすれば、 比叡山攻めがリアルになるな。忍者集も全部山の上設置がいい感じかも。 566 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 03 25 ID ksAK+15d 置き場所はあっても、そこまで、或いはそこから行軍可能でないと山の上で 威嚇行進してる国人衆とかになりかねんからな。 水軍はそこのクリアは問題なさそうだ。 とまれ 565GJ 567 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 11 ID Kh+Mw84S 565 長宗我部さんが水軍と国人に挟まれて滅亡することもなくなりそうだw 588 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 54 46 ID mDC2V4bR 555 すまない頭が弱いから建築座標やら耐久度やらの格納されてる場所の探し方を教えてくれ。 中華で耐久度増減させて検索した場所にX-Y座標の情報もくっついてたがソレだと値変えても反映されなかった。 589 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 59 57 ID U/DU2IZ8 588 メモリエディタで書き換えた後にちゃんと保存修改はした? 少なくともこちらはそれで出来てるよ。座標はWikiにある通り、Y座標*384+X座標の16進数。 探し方は耐久弄ってサーチであってるよ。 あとリアルタイムじゃなくシナリオファイル読み込みでね。 591 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 13 31 ID sOWpvMuw 589 PK環境で中華Build1014 シナリオ打開で前述の探し方で探すと耐久度の後ろにX-Y座標の情報が見える。 10進数の変換ウィンドウも出して覗いているから間違いはないと思うのだが 問題として 1、刷新が掛けられないこと(F5、ツールバーとも不可) 2、別の信息ウィンドウからもう一度戻ってきても更新されていないこと。 3、2の操作の後に一度検索したアドレスを更新してみるとぐちゃぐちゃになってる。 4、1~3の操作をしないで保存改修>保存かけても更新されてね。 何か考えられる原因はないかな? 592 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 24 46 ID okr0e61K 591 環境は同じだな。 自分が確認した座標情報の位置は、 555で書いたとおり耐久度の手前(耐久度がF34EF4なら座標はF34EF0)だけど・・・。後にきてるの? もう一度書くと、 38F3B400 種別(4バイト) 座標(4バイト) 耐久度(4バイト) 00000000 00000000 0200000 の構造で建築信息のデータがメモリ上に並んでるはず。 刷新不可の理由はわからんなぁ。 さらに上手くいかないなら、 ためしにシナリオ2:建築番号0の本城1の座標のバイナリをリトルエンディアンのまま書いてみて。 こちらと同じか(別アドレス見ていないか)どうか確認するから。 590 つーか自分は初歩的なメモリ弄りやってるだけで何もしてないぞ。 ホント中華ツール様様だ。中国人は好きになれないが、このツールの作者には足を向けて寝られないなw 593 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 26 12 ID sOWpvMuw 例として 建築番号455 徳山館 金山 耐久6001 X=358 Y=1 を目標に検索すると3件ヒット だが1件はあきらかに耐久だけ孤立していたので排除 011F12B0 [71170000 00000000 00000000 02000000] 011F12C0 [00000000 2B000000 67040000 15270000] 022C1EF4 [71170000 00000000 00000000 02000000] 022C1F04 [66010000 01000000 00000000 C6010000] 上下の2件なのだが 上では耐久以外に目ぼしい値がない 下だと1771(耐久6001)の下段0166がX=358で、その8バイト後ろの01がY=1と対応しているのは見える。 だが、上のアドレスで耐久を弄ってやると下のアドレスにも反映されるのだが 下のアドレスをいじってもウンともスンとも言わない。 果てさて何がマズいのか 596 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 48 15 ID sOWpvMuw シナリオ2にて 建築番号246 市 耐久2600 X=28 Y=175 肝付 ヒット1件 022BFE6C [F6000000 13000000 280A0000 00000000] 022BFE7C [00000000 02000000 1C000000 AF000000] 022BFE8C [B1000000 F6000000 F7000000 2B000000] F6が建築番号246 13がおそらく施設「市」に該当 0A28が耐久2600 下段1CがX=28 AFがY=175に該当 時間が許すのならちょっと様子を見てくれないか? 中味はシナリオ1一部改造済み ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263382.zip 597 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 49 38 ID +/4YN0b6 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港前の海上にこんな建設も可能なわけか!鉄壁の堺港 598 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 52 05 ID okr0e61K 593 いやまて、 589をよく読め。 座標は(Y座標*384+X座標)の16進数。これはWikiにも書いてある。 つまり座標データは、384+358 = 742 = 2E6、 メモリ上では 2E600000 71170000 で並んでる筈。 データ構造を見るとおそらく 011F12B0 こっちが正解。 11F12ACにアクセスしてみて。たぶん2E600000だと思う。 ココで無いならさらに別のどこかとなるが・・・。 599 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 53 24 ID okr0e61K あ、間違い、メモリ上では E6020000 71170000 だな。 602 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 01 04 16 ID sOWpvMuw ヤバイめちゃくちゃ興奮してきたわ 早速徳山館に金山新設してみたら憎たらしいほど輝いてるわ ttp //uploader.fam.cx/img/u32077.jpg カーソル当てると「森」になるから あとは前述のマップ情報からこの「森」の部分を金山の値に書き換えればいいというわけか マジでありがとう 631 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 12 36 37 ID DLAQxGs4 PKになってから遊んでなかったが、 無印の頃の改造メモが少しだけ残ってたんで張っておく。 一部しか残ってなかったんで分かりにくいかも知れんが、後は改造神に任せる。 ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 ~郡番号~ 岩出山=0C 相馬中村=10 黒川=12 二本松=13 箕輪=27 沼田=28 徳山館 0053CC52(5A,62) 0053D852(5A,62) 0053E452(5A,62) ~黒川~ 黒川城から右に15マス=二本松 職人町から右に22マス=岩出山 内政から右に20マス=相馬中村 658 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 23 46 36 ID F4+GddPt 一応改造スレだし、メモリの知識とかの話題に関してはNGじゃないんだよな? まあ自分で調べるのが一番手っ取り早いんだが。 まずメモリって町みたいなのがある。で、アドレスというメモリ上の住所(0x00530DC とか)があって、そこに変数(10とか)が格納されてる。その変数をアレコレすればおk っていう風に考えればいいんじゃないかな。 ってかこれ、ポインタか 661 :645:2007/10/27(土) 00 42 20 ID ufZCs5b5 水軍衆を動かすことができました。 ひとつ質問なのですが、座標のXYって適当に見当つけながら数値変えて 狙った場所にもっていくんですか? 木津水軍を淡路にもっていきたいけど変な場所にいってしまう 662 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 11 43 ID EZlvJnVz 661 紙のメモ帳とボールペンを用意して、目標とする施設周辺の施設を中華で見てX-Y座標を記録する この時、国名でソートすると吉 紙の上に適当なX-Y直行座標を用意して、適宜プロットしていく 紙の上に、革新のプレイ画面で見る施設配置が浮かび上がり、勝ちまくり、モテまくり。バラ色の人生に。 384y+x=座標値の計算式を活用。 yもしくはxどちらかの軸を固定して考えれば必要な座標値はすぐに割り出せるはず。 663 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 22 37 ID ufZCs5b5 662 うわ、すごい手間ですね! 予定もないんで、モテまくりを狙ってみます。 ありがとうございました 664 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 25 15 ID EZlvJnVz 663 今思ったが紙じゃなくてもエクセル使えばラクでいいかもしれんね。 マス目ごとに地形別に色って全図を作るとか。 665 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 27 08 ID +h144RVV そのエクセルファイルを自分じゃない誰かが作ってうpしてくれれば かなり楽になるな 666 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 36 14 ID EZlvJnVz 384*384の全図作ってみるわ 667 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 42 07 ID +h144RVV 応援してる。 けどエクセルて横255までじゃなかったっけ 668 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 52 39 ID EZlvJnVz 667 256以降シート替えればおk。 671 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 09 19 22 ID yup+Ukcy とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32293.jpg HTMLのTABLEで書き出したから、 読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。 それでも欲しいという奇特な人は ttp //uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、 右クリDownで拡張子をzipにリネームしてどうぞ。 自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。 つーかこんな事してたら、肝心の改造がさっぱり進んどらん。 伊賀の抜け道すらまだ完成してないよ・・・。 712 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 02 06 30 ID JQEwHOmf 既存建築物は耐久いじって数値変動からすぐ分かったんだけど 地形データのアドレスの特定がうまく出来ない。 どうやって特定してる?? 717 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 05 04 45 ID nIIPi+Om 712 近くの建築物がある地形を起点にバイト数を数えながらずらしていく。 ただし、ゲームを何度も起動して確認することに変わりはない。 721 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 07 01 ID JQEwHOmf 717 できたー。 適当なHIT件数の少ない建築番号からしらみつぶしで該当位置を発見できた。 あとは例のMAPで先頭アドレス計算すれば他の座標もすぐに分かるし、 ほんとあの地図は便利すぎる。 710 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 43 35 ID 5iqaXxpK 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/27 ・建築物の座標 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPを Nobu12pk_Cellmap_S2として ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 今後は、SS付きで『ネタがいっそうわかりやすくなった』とアレな方向で発展。 そして名の知れぬ職人たち、乙。 有志作成シナリオ関連は、明日。 722 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 17 55 ID JHeluoIn 低スペックの俺のPCだとあのMAP起動するとフリーズするぜ 730 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 13 08 40 ID biqXqRCa 722 地方ごとにざっくり切り出した分割マップを追加してみた。これでどうだろう? ttp //uploader.fam.cx/img/u32568.txt 右クリックDownで拡張子をzipにリネームでよろしく。 分割マップの方はメモリも50MB消費程度に減少してるので、幾分マシにはなってるはず。 まぁ根本的に重いのは変わらないんだけども。 ついでに、IDが工匠館以降の建築物表示がおかしくなってたのを修正したので、 以前のマップ使用者で誤表示が気になる方もどうぞ。 682 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 24 36 ID EZlvJnVz 下級技術の効果をいっぺんにまとめて上級技術を充実させるのは良さそう 射角計算射程+1は寂しすぎるから学舎50にして射程+10とか 683 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 32 15 ID vvYvf0YJ 射程+10って九州から四国狙撃できるんじゃね 684 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 39 08 ID TQQk+FMn 大砲の10は6,7マスくらいだと思った、たしか 685 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 21 49 ID Ckgn+BSB 10だと岡崎から東海国人集をそのまま攻撃できるぐらいだった 687 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 43 33 ID Cy380BB9 大筒射程+10(射角有、計16) ttp //uploader.fam.cx/img/u32351.jpg さらに+10(計26) ttp //vista.undo.jp/img/vi9346318029.jpg 691 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 15 03 01 ID lTqBjkwx 687 こんだけ凄いと大砲開発したくなるなw わらわら出てきたところを足軽と鉄砲で削りながら 回り込ませておいた騎馬で後ろからドーン!みたいな。 夢が広がる 695 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 01 50 ID Ckgn+BSB 693 そんなのも出来そうなのか?www 拠点まで設置できたら佐渡とか無理矢理対馬とかできそうなんだが・・・ 699 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 57 34 ID yup+Ukcy 695が面白そうなので、ちょっとやってみた。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32399.jpg とりあえずは問題なさそうだ。 ただ建築種別を「港」に変えると攻撃できなくなった。 同じ郡に同種拠点があると、参照した時オリジナルの方を参照するようで、 上図の佐渡港を「支城→港」にして参照したら柏崎港の情報が出てきた。 まぁ、グラは郡依存だから、移動先セルを港系の郡にすれば港グラになるし、 建築種別を「港」に拘る必要は無いだろうけど。 700 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 00 02 ID cYc0qnhn 一番大事なのはcomがその建物に向かってくれるかだと思うんだ 701 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 24 04 ID yup+Ukcy 700 今デモプレイで試してみた。 柏崎の兵力を500000、武田以外の勢力と同盟で、放置してると・・・ 柏崎から出陣、目指すは佐渡港ktkr! と、思ったが、 佐渡港に集合しただけで、攻撃しない・・・いや、出来ないんだろうな。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32405.jpg 柏崎が上杉領だから、自領内の拠点には攻撃できないって事なのかねぇ? PCの時は、カーソルが入場アイコンになったり、 ポップアップ情報が柏崎港のものになったりするものの、 クリックすれば攻撃できたんだが・・・どうしたものか。 セルを海津にしてしまえば、問題なくCOMも攻撃できるだろうが、 そうなるとグラが支城グラになってしまうんだよなぁ。 703 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 58 56 ID yup+Ukcy 701の問題の次善策として、 島の陸地に上に支城を設置、かつ海岸から舟を出せる様にしてみた。 すると、デモプレイのCOMも問題なく侵攻出来た様。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32412.jpg これしてて思ったけど、 全国各地に港以外の上陸ポイント作ったら中々よさそうだ。 あと一点、 今回は海津城を移動させて佐渡砦にした訳だけど、 COMの思考ルーチンでは、海津城を何処に移動させようが、 「位置関係は海津→春日山→柏崎である」と認識している。 今回では、春日山兵力5000、柏崎兵力500000、深志10000、佐渡30000、と言う状況で 深志&佐渡から春日山目掛けて出兵する様が見受けられた。 当然、佐渡出陣兵は途中の柏崎500000の圧倒的兵力で陸地にすら辿り着けかったけど。 拠点を移動する場合、この点をよく考えて移動先を決める必要がある様だ。 704 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 05 09 ID g7pZ1jZq あまりに狭くて利用価値の無い博多港を対馬にしてしまうとかだと、スムーズに出来るのかな? 705 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 08 03 ID yup+Ukcy 補足だけど、 703は拠点の移動先セルも海津に変更した場合ね。 移動先セルの所属郡変更が必要性がない諸勢力ではこういう問題は起こらないと思う。 704 博多と対馬は同一郡内だから、全く問題ないと思う。 拠点を移動させるだけで出来上がり。 732 :694:2007/10/28(日) 14 29 32 ID RJ7cfj2R 698 ありがとう、早速いじり始めてみました。 文字化けについては、Exciteの日→簡変換で対応できそうですね。 ただ下の件は中華では対応できないのでしょうか。 バイナリエディタを弄るしかないとすれば、結構大変そうですね。 ①自作の武将を大名にしたり、役職をつけたりはできない? 自作武将を大名の血族にして、速攻で追放する手はあるけど シナリオには組み込めないし、歴史武将編集では読み仮名や顔CGに対応してないし・・・。 ②同盟の変更には対応していない? 735 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 22 08 41 ID heqSJHmg 732 1:武将追加を行えば可能 2:可能 どちらもシナリオファイルの変更のみ 737 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 23 41 40 ID DMzaVJay 732 既存武将の1000番台以降に最初から「死亡」で全く登場しない武将がちらほら ウィリアム・アダムスとかそんなもん入れてんじゃないよと言ったような無茶な武将まで。 で、そいつらを潰して新しい武将に書き換える。 所属領地と大名家を変更して、さらに軍団信息と拠点信息でそいつに変更。 中華で文字化けした部分は猫飯で書き換え。 顔グラはPKだと現状SAでも出力は無理でも書き込みだけならおk。(肥修正パッチ無し環境) PKの追加グラは1700番台付近から始まる。 740 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 00 06 21 ID 6r7HWcSl 737 イベント武将潰すと、イベント時の挙動が不確定にならないかね? 特にW.アダムスとか年代が来れば普通にイベント発生するし。 大名なんかにしてしまうと、それこそ増殖したり、最悪落ちそうな。 766 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 18 55 47 ID 6r7HWcSl 港を本城とかに変えたりすると、COMではまぁうまくいくけど、 問題はPCがそこを占領した時だよな。 町並みが作れてもその周辺施設がマトモに作れない状況はどうしたらいいんだろうか。 COMが周辺施設を作れると言う事は、システム的には可能と言う事だから、 PCが施設を作れないのは、インターフェースの問題と言う事になるよな。 ただ、COMも町並みを隣り合わせで立ててるあたり、郡に対してフラグがあるのも 確かなようだ。 767 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 19 54 06 ID 6r7HWcSl あと、中華エディタには無いパラメータとして、 勢力(或いは軍団)の拠点保有フラグみたいなのが存在するな。 例えば、新勢力を作って美保関港を本拠にし、美保関港の所属を新勢力の軍団にしても、 月山富田所有の勢力からは、相変わらず自領地として認識される。 内政コマンド等こそ出てこないが、美保関港所属の武将は、所属が新勢力にも拘らず、 月山富田勢力から加増や褒美を与えれたり、奇襲等に使用できてしまう。 このパラメータが 港を本城にして新勢力を設置しても、 シナリオ開始選択画面で新勢力が選択できない理由だろうな。 なんとかして弄れないものか・・・。 785 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 29 54 ID lm7pIFQs すまんわかるやついたら教えてくれ 募兵の基本数と兵舎数に応じて上昇する人数ってどこいじるんだ? 一応wiki見て中華エディタ見てparamも見てみたんだがわからん 兵舎数×一律50人の少数プレイがしたいんだが 790 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 49 49 ID C8Syli6k 785 募兵や調達の値段とともに、今のところ判別できてない。 802 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 09 43 07 ID BW9lGQtz 793 ごめん、調達の値段はparamにあった。 800 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 05 52 35 ID f+Ay8YRv 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/30 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1028 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 ・戦闘バランス、技術バランス ログ2をUp。 ・内政バランス 新ネタ追加。上洛の有効利用など。 829 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 42 ID BmREg9vz 勢力いじっても武将情報いじっても 幸隆達が深志から躑躅が崎に移動してくれない ど~なってるの? 830 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 20 09 ID 8oipq9YR 829 武将情報のところを右クリックして出てくる所属設定も変えないとダメ。 832 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 23 17 ID RRRhXJ2N 829 wikiで基本的な改造の項目ちゃんと読もうぜ 右クリで所属設定もしないと 834 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 35 27 ID BmREg9vz おお、移動した 832さんくす しかしデモプレイで見てると日本中の誰一人動かないまま 淡々と時間が過ぎて行くんだがなぜだろうなぜかしら 835 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 39 40 ID /ZeVGVik 834 それは、全ての軍団の軍団設定で lp50,lp60,lp70ってとこのどこかしらないけど そこを開始年に変更してみればOK 836 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 41 15 ID BmREg9vz 835 あ~なるほど、全勢力変更させなきゃいけないのか こりゃ結構骨だねwサンクス 837 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 46 36 ID BmREg9vz lp50とlp60とlp70それぞれ違う大名に適応させてみたら、 どうやらlp50だけ適応させれば行動するっぽい 838 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 01 56 47 ID ACmZGOWr 836 シフトキー使ったりして範囲選択すれば一括変換できるよ。 843 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 11 40 48 ID c6j4P7YW 新武将枠ってどうやって作るの? wikiの新武将追加の項にある「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 ってのがわからないんですが・・・ 844 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 18 00 42 ID Fc/9U4at 843 メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。 追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、 IDを書き込めば中華が読み取ってくれるので、そこから編集。 場所のサーチは武将IDでするとよろし。 建築物追加等も、この手法と同様。 858 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 57 57 ID Fc/9U4at 857 武将枠追加は中華エディタで行うのではく、 中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。 シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、 武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうから、 その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、 中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 使えそうなIDはWikiにもある通り、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 894 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 03 33 ID 5fQiI9Xh なぜか足利家の武将情報を見ようとすると落ちるので 勢力情報を見てみたら現役武将5人 中華を見ても登場してるのは大名入れて4人 だ れ か が い る 899 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 24 40 ID 5fQiI9Xh もしかして勢力の序号が59になってるのが問題なのかな? 勢力数は全部で57しかないんだけど 900 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 31 29 ID +tdQojsm 894 他の勢力の武将で、右クリックの所属設定を室町御所にしているやつがいるのでは? 935 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 03 23 37 ID C2WzuVOP 櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな? デモではバランス取れるんだけどMANが要塞作ると簡単になってしまう
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この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望・天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野望 天翔記マスターブック 信長の野望天翔記マスターブック (マスターシリーズ) 歴史SLGの最高峰、『信長の野望・天翔記』を徹底研究。全国篭城戦城郭図、特大折込野戦図等など、誰もが知りたい情報が満載。さらに難度Zのウルトラテクをお馴染みの武将たちが楽しく紹介する「天翔記・攻略問答」も見逃せないぞ。痛快無比のこの一冊が、君の五感を笑いの渦で攻略する。 1995年出版。155ページ。武将同士のQ A方式による解説部分、全城マップ、「本能寺の変」シナリオ攻略、それと読み物、ネタページ。Q Aは大技小技が紹介されていてとても参考になるが、文章はネタに走っており、一部危険なネタも含まれる。城マップには城の歴史と攻略ルートの解説付き。 典拠表示:MB 信長の野望 天翔記 武将ファイル 信長の野望天翔記武将ファイル (キャラクター・ファイル・シリーズ) 戦国を生きた魅力ある武将達のエピソードに、彼らが武者振りを見せた戦いを解説。さらに桶狭間、川中島、関ヶ原など66の合戦を紙上に再現し今、武将ファイルがリニューアル! 1995年出版。287ページ。戦国時代を、織豊・近畿四国・西国(中国地方)・九州・東国(関東甲信越)・奥羽の6つに分けて、それぞれの代表的な合戦とかかわった武将について説明。事典と同じく1995年に出たものなので情報はやや古いが、事典と異なりネタ的記述は一切ナシで、読み応えもじゅうぶん。最後の「武将データ総覧」では、PKを含めた1,300人分の可視データ・マスクデータと、シナリオ1~4での開始時の年齢、政戦智実行値、兵科適性、所属勢力・城(シナリオ開始時に未登場の場合は登場予定の勢力・城)、身分が掲載されている(が、なぜか思考と口調は掲載されていない……)。そのほか、絵巻作家、正子公也氏による「武将絵巻」10点も掲載。 信長の野望 天翔記事典 信長の野望 天翔記事典 (ゲームディクショナリーシリーズ) 戦国無法地帯に生きる老若男女たちよ、立ち上がる時が来た。狂った戦国を満喫する、異端史書ゲームディクショナリーシリーズ最新刊、リニューアルして、いざ、見参。 1995年出版。330ページ。五十音順に項目がずらりと並ぶ。武将と用語の説明3割、豆知識3割、雑感4割といった感じか。ネタ的記述にあふれるが、たまにそこそこ有用な情報があるのがあなどれない。本格的コラムや武将のエピソードも充実した内容。95年に出たものなので情報はやや古いと思うが…… とにかく読み応えがある。聞くところによれば嵐世記ほどではないらしい?巻末のデータは詳しいので持っていて損はないだろう。 典拠表示:事典 信長の野望 天翔記スーパーガイドブック 大名家の状況分析や実戦的なコマンド活用法など、ゲーム攻略のすべてを徹底紹介。新シナリオや陣形による合戦など、スーパーファミコン版オリジナル仕様に完全対応。戦略戦術の要となる全国130の城マップ データを大公開。ゲームを彩る全684人の武将や120種の家宝のデータはもとより、スーパーファミコン版ならではの歴史イベントの数々を一挙公開。 1996年出版。B6判。127ページ。天翔記群雄案内、戦国大名心得、必勝兵法指南、データ総覧。戦国大名心得は、ハンドブックやマスターブックと内容が重複しており、それらと比べると情報量が乏しい。戦争を解説している必勝兵法指南は、本書独自のもの。歴史イベントが数多く紹介されている。歴史関連のコラムは無く、バトルレポート道三の野望が載っている。バトルレポートは、親バカの斎藤道三が帰蝶の婿捜しのために各地を転戦する、といった内容である。 信長の野望 天翔記ハイパーガイドブック〈上巻/下巻〉 基本的な遊び方をマスターし、ゲームを有利に展開させるための情報満載の上巻。大名別攻略法や各シナリオ紹介、コマンド解説など、天翔記をさらに楽しく、面白くプレーするために。 両巻に共通する特徴。PS版とSS版に対応。PK非対応。ハンドブックやマスターブックと比べて情報量が少ない。歴史関連の読み物が無い。咲本美緒のグラビアがある。 上巻。1996年出版。127ページ。シナリオ紹介、地域 大名別攻略法、大名相性表、プレイレポート信秀の野望、野望成就のためのキーワード、データ解説、コマンド活用術、戦国質問箱。ハンドブックとほぼ内容が重複している。戦国質問箱は、マスターブックの一部を抜粋してある。信秀の野望は、天翔記攻略の要点が上手くまとめられており秀逸。 下巻。1996年出版。125ページ。会津若松城・小田原城・姫路城のグラビア、城マップ、本能寺の変シナリオ解説、プレイレポート佐大夫奮戦記、歴史イベント紹介、アイテム・武将・城データ一覧。城マップとシナリオ解説は、マスターブックと内容が重複している。歴史イベント紹介は、マスターブックより数が多い。 以下のものに関しては内容がよくわからないので、今のところデータベース紹介文だけ。 信長の野望・天翔記 ガイドブック 信長の野望・天翔記 ガイドブック 全5本のシナリオ開始時の大名家データと時代背景をすべて紹介!軍団コマンド、城コマンド合わせてすべてのコマンドを徹底活用!知って得する上級者向け攻略テクニックを解説!すべての城の篭城戦マップと[[城データ]]を紹介!ゲームに登場するすべての武将のデータを公開。 ↑なぜか武将ファイルと同じ…… 2005年出版。『第一章 シナリオ解説』奥羽から九州までの大名寸評。『第二章 コマンド活用術』軍団・城・戦争コマンドの解説。『コラム 姫武将登場』『第三章 上級攻略指南』1.軍団の必要性 2.武将は育てて強くなる 3.城(戦争と内政について) 戦国質問箱「弱小勢力のサバイバル術」「低能力大名の身の処し方」「有力武将を早く出世させる」「幕府の役職」「一向一揆について」「農民一揆の対処法」「少ない兵力で城を守るためには」「技能を攻撃に生かす」「鉄甲船の活用法」「飛び道具対策」「複数の城を攻める」家宝一覧。歴史イベント紹介。『第四章 城データ総覧』『第五章 武将データ一覧』出版された時期が大分遅い事もあって全体的に手堅い印象で「攻略本」といった感だが、武将データに出現年代や出現城などが載ってないように、データ面は不十分。武将なりきり問答や、寄稿による歴史コラムなど娯楽的要素もない。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 別所就治(べっしょ なりはる) コメント欄 別所就治 (べっしょ なりはる) [部分編集] (1502~1563)播磨三木城主。別所氏は同族の播磨守護赤松氏の下で東播磨の守護代を務めていたが、主家衰退によって自立。浦上氏・尼子氏・三好氏の侵攻を防ぎ、東播磨で覇権を握った。 ニコニコ動画界隈では「美希の天下創世」の P役 として知られる。 革新 統率 74 武勇 68 知略 60 政治 51 義理 40 足軽B 天道 統率 74 武勇 68 知略 60 政治 51 義理 40 弓B ニコニコ大百科: 『別所就治』 上へ コメント欄 名だたる名将を差し置いて、久武さんの項が一番充実しとるw -- 名無しさん (2008-10-29 14 30 36) 名前 コメント
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信長の野望杯 ルール シングルフラットルール 2体以上同時に眠らせるのは禁止。 (相手が”ねむる”などで自分から寝るのはOK。相手が眠ってる時に眠らせるのは禁止。 特性胞子などで眠らせてしまっても、故意でなければOK。) 出場可能 ポケモン+ノブナガの野望に登場するポケモン 第一世代 リザードン系 スピアー アーボック系 ライチュウ系 プクリン系 ゴルバット系 ペルシアン系 フーディン系 カイリキー系 ゲンガー系 イワーク サイドン系 ストライク ギャラドス系 ラプラス イーブイ系 カビゴン フリーザー カイリュー系 第二世代 クロバット ピチュー ププリン デンリュウ系 ヌオー系 エーフィ ブラッキー ムウマ フォレトス系 ハガネール ハッサム ニューラ バンギラス系 第三世代 ジュカイン系 サーナイト系 ボスゴドラ系 アーマルド系 サマヨール系 チリーン オニゴーリ系 トドゼルガ系 メタグロス系 レジスチル 第四世代 ゴウカザル系 エンペルト系 ムクホーク系 ビーダル系 レントラー系 トリデプス系 フワライド系 ムウマージ リーシャン ミカルゲ ガブリアス系 ルカリオ系 ドラピオン系 ドクロッグ系 マスキッパ マニューラ ドサイドン リーフィア グレイシア エルレイド ヨノワール ユキメノコ 第五世代 ジャローダ系 エンブオー系 ダイケンキ系 ヤナッキー系 バオッキー系 ヒヤッキー系 ムシャーナ系 ゼブライカ系 ギガイアス系 ドリュウズ系 タブンネ ローブシン系 ハハコモリ系 ペンドラー系 エルフーン系 ドレディア系 ワルビアル系 ヒヒダルマ系 ズルズキン系 ゾロアーク系 チラチーノ系 ゴチルゼル系 エモンガ デンチュラ系 シャンデラ系 オノノクス系 ツンベアー系 キリキザン系 ウォーグル系 サザンドラ系 ウルガモス系 テラキオン 出場禁止 ミュウツー グラードン レックウザ 黒いレックウザ ディアルガ アルセウス レシラム ゼクロム ビードル コクーン 大会結果 ┌01ドレパンマン ┏┓ ┃┗02三国時代から来ますた┏┛┃└─03甘党┛│┌─04ポリゴマ└┓ ┗━05戦国乙女2で15万負けた 決勝ログ ○三国時代から来ますた ゴウカザル メタグロス ガブリアス クロバット ギャラドス ハッサム●戦国乙女2で15万負けた サーナイト エルレイド キルリア ラルトス フワライド ガブリアス1ターン目○ハッサム●サーナイト○ハッサム→ガブリアス●サーナイトめざ炎 ゴッゴッピローン ガブリアスちょっと削れる2ターン目○ガブリアス剣舞 グーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww●サーナイト道連れ3ターン目○ガブリアス身代わり●サーナイト道連れ4ターン目○ガブリアス 剣舞グーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww●サーナイト サイコキネシス ガブリアス身代わり消える5ターン目●サーナイト→エルレイド○ガブリアス逆鱗 エルレイド死亡6ターン目●→ガブリアス●ガブリアスの逆鱗 ○のガブリアス死亡7ターン目○→メタグロス●ガブリアスの逆鱗 3割ぐらい減る○メタグロスのアイアンヘッド 残り2割8ターン目●ガブリアスの逆鱗 残り5割ほど○メタグロスのアイアンヘッド ガブリアス死亡9ターン目●→サーナイト●サーナイトのめざめるパワー炎 メタグロス残り5で耐える○メタグロスのアイアンヘッド きゅうしょにあたった!勝者 三国時代から来ますた58-25016-69540 運営戦 ○三国時代から来ますた ゴウカザル メタグロス ガブリアス クロバット ギャラドス ハッサム●ランセ統一で現れた伝説の運営 バンギラス ガブリアス ドリュウズ クロバット ローブシン カイリュー 1ターン目○メタグロス●クロバット○アイアンヘッド●クロバットのとんぼがえり→バンギラス バンギラスは倒れた!○→ドリュウズ●メタグロス→ガブリアス○ドリュウズのみがわり○ドリュウズのじしん HP半分削る●ガブリアスのつるぎのまい○ドリュウズのじしん ガブリアスは倒れた●→ハッサム●ハッサムのバレットパンチ ドリュウズのみがわり消える○ドリュウズのいわなだれ HP半分ほど削る●ハッサムのバレットパンチ 残り1割で耐える○ドリュウズのじしん ハッサムは倒れた!●→メタグロス○ドリュウズのじしん メタグロスは倒れた!勝者 ランセ統一で現れた伝説の運営
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 風魔小太郎(ふうま こたろう) 古田重然/織部(ふるた しげなり/しげてる /おりべ) コメント欄 風魔小太郎 (ふうま こたろう) [部分編集] (?~1603。5代目)北条家に仕えた忍者(相州乱波)・風魔党の頭領が代々名乗ったとされる名。風祭(現・小田原市)あたりに住み、もとは風間氏だったという。5代目は身長が7尺2寸(216cm)と伝えられ、化け物じみたイメージが与えられている。北条家滅亡後に盗賊となり、江戸で処刑された。 初登場は「戦国群雄伝」。群雄伝では老小太郎と若小太郎の2人が登場した。「信長の野望」の顔グラは老小太郎が多い。 革新 統率 40 武勇 85 知略 90 政治 5 義理 44 騎馬B,計略S,兵器B 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その8で登場 風魔党が活躍する秀逸な忍者物の伝奇小説を紹介。 上へ 古田重然/織部 (ふるた しげなり/しげてる /おりべ) [部分編集] (1544~1615)茶人で利休七哲の一人。織部焼・織部流の創始者。武将としては織田家・豊臣家に仕え山城西岡に3万5000石を与えられた。関ヶ原では東軍に属すが、大坂夏の陣の際に豊臣方との内通を疑われ切腹させられた。 漫画『へうげもの』で活躍中。この作品での描写から「 ゲヒ殿 」とも。 ゲーム的には酷い評価だったが「天道」で強化され、チャレンジシナリオの松永家では「ゲヒ殿」を思い浮かばせるキャラ付けをされている。意外にネタを仕込むのが好きなKOEIスタッフによる漫画効果かも知れない。 革新 統率 16 武勇 27 知略 7 政治 60 義理 14 天道 統率 12 武勇 9 知略 64 政治 70 義理 14 鼓舞 太閤5 統率 13 武力 7 智謀 14 政務 58 魅力 52,野心 43 ニコニコ大百科: 『古田重然』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その2で登場 もちろん、織部主役のあの漫画を紹介。ゲヒヒヒヒ。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +文化局長。 トロピコ共和国文化局長として登場。トロピコ有数のコーヒー愛好家(トロピコでは茶がないため)。 その他にも、国民的漫画家の黒歴史作品を披露する、万博派遣メンバーの団長を務める、史跡調査隊のリーダーを務めるなど、各種文化事業において大活躍。 だが、物を盗んで国際的問題になるのを恐れてか、万博でも史跡調査でも常に監視役をつけられている。 古田織部のひょうきん南国統治( 動画 ) +プレジデンテ ナントラ!のスピンオフ作品。南蛮の遊戯「トロピコ」を購入した織部が、茶飲み仲間や遊戯友達にツッコミを入れられながら国家経営をする。 古田織部のひょうきん衒学四重奏 +解説役 「君は“封印作品”のために死ねるか!?」をモットーに、戦中戦後の封印作品や、埋もれてしまった漫画作品を全四回にわたって紹介。 愉快なBGMと織部の茶の湯に乗せて、今日も切腹(権利者削除)と隣り合わせ。 上へ コメント欄 名だたる名将を差し置いて、久武さんの項が一番充実しとるw -- 名無しさん (2008-10-29 14 30 36) 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 宍戸隆家(ししど たかいえ) 柴田勝家(しばた かついえ) 島清興/左近(しま きよおき/さこん) 島津家久(しまづ いえひさ) 島津貴久(しまづ たかひさ) 島津忠恒 /家久(しまづ ただつね /いえひさ) 島津忠良/日新斎(しまづ ただよし/じっしんさい) 島津歳久(しまづ としひさ) 島津義久/龍伯(しまづ よしひさ/りゅうはく) 島津義弘/惟新斎(しまづ よしひろ/いしんさい) 下間頼廉(しもつま らいれん) 神西元通(じんざい もとみち) 神保長職(じんぼう ながもと) コメント欄 宍戸隆家 (ししど たかいえ) [部分編集] (1518~1592)毛利家臣。元就の長女(次女とも)・五龍局を妻に迎えた。次女は吉川元長正室、三女は毛利輝元正室となり、毛利一門衆筆頭となった。 「革新」では顔グラから「 出川 」と呼ばれることがある。 革新 統率 52 武勇 51 知略 37 政治 61 義理 50 天道 統率 52 武勇 51 知略 37 政治 61 義理 50 S4上級全なし河野家 【革新】 +河野家(プレイヤー勢力)途中加入。その3で登用。※紙芝居なし 河野家(プレイヤー勢力)途中加入。その3で登用。 政治60代を誇る序盤の神武将。 「ちょっといい笑顔」をたたえており、出川(哲朗)に見えるというコメントがつく。 毛利家の野望 【革新PK】 +毛利家(プレイヤー勢力)初期家臣。 毛利家(プレイヤー勢力)初期家臣。 うp主からは「婿殿」もしくは「自称ポストタモリ」と呼ばれており、ときどき活躍の場が与えられている。 この動画では「S4上級全なし河野家」の話題も出るため、視聴者からは河野家に倣って「出川」と呼ばれることも。 上へ 柴田勝家 (しばた かついえ) [部分編集] (1522~1583)織田家重臣。「かかれ柴田」「甕割り柴田」などの異名を持つ家内きっての猛将。通称は権六。当初は信勝派だったとされ、信長と対立する事もあった。後に和解し、勝竜寺城の戦いなどで活躍した。 信長の死後に羽柴秀吉と対決するが、賤ヶ岳の戦いで敗北、自害した。猛将のイメージが強いが国内統治にも優れており、彼が治めていた越前方面では名君として名高い。 本能寺の変後は信長の妹・お市の方を正室に迎えるが、この二人の関係はもろもろの創作の格好の題材になっている。ゲーム上は「 権六涙目 」な展開もしばしば。 風雲録 戦闘 97 政治 51 教養 51,魅力 67,野望 64 革新 統率 94 武勇 96 知略 54 政治 64 義理 72 騎馬S,兵器B,築城B 天道 統率 90 武勇 93 知略 53 政治 67 義理 72 騎馬A,兵器B 姉小路の野望 【風雲録】 +姉小路家(プレイヤー勢力)に途中参入。※紙芝居なし 姉小路家(プレイヤー勢力)に途中参入。 もとは織田家臣で、飛騨攻略軍の総大将であった。米を奪われて敗北すること数回、軍事独裁国家飛騨に米を支援してくれる「ユニセフ親善大使」の渾名がつけられた。とうとう総大将の地位から降格され竹中半兵衛の部下に。その3で捉えられると姉小路の家臣に降り、旧主織田信長と戦う先頭に立つ。いいのか権六。 S1どM織田家 【革新PK】 +織田家(プレイヤー勢力) つっこみ担当。織田家の良心の一人。自重しない部下のせいで色々と苦労している。最近部下の扱いに慣れたようだが、それでも苦労している。 がんばれ権六、織田家の未来は君にかかっているんだ! 上へ 島清興/左近 (しま きよおき/さこん) [部分編集] (1540?~1600)筒井三老の一人。戦に長け、のちに石田三成に仕えて「三成に過ぎたる者」と讃えられた。三成は、当時の禄高の半分・2万石を左近に与えたと伝えられている。関ヶ原で討死。 史料の違いにより、過去作では「島勝猛」と表記されている事も。最近は「さこにゃん」( wikipedia )の愛称でも呼ばれる。 太閤5 統率 87 武力 88 政務 42 知謀 79 魅力 85 革新 統率 90 武勇 96 知略 74 政治 21 義理 91 足軽B,騎馬S,計略A,兵器A,築城A 天道 統率 90 武勇 96 知略 74 政治 41 義理 91 足軽A,騎馬S,兵器B 八幡之備 ニコニコ大百科: 『島左近』 弾正の野望 【革新PK】 +松永家(プレイヤー勢力)に途中参加。松永家臣としての紙芝居出演なし 松永家(プレイヤー勢力)に途中参加。筒井家家臣として参章(sm2519048)で登場。壱拾捌章で解説あり。 筒井滅亡後松永家に仕え、ゲームでは主力部隊を率いて活躍。松倉左近・森好之と三老部隊を組むことがある。真っ黒イメージに合わないためか、現時点では松永家臣としての紙芝居出演は無い。拾壱章(sm2953435)で譜代に取り立てられた。 太閤立志伝5でオークション・ハウス&小池一夫ヒーローズ 【太閤立志伝5】 +主人公、リュウ・ソーゲン[柳宗巌]の好敵手 主人公、リュウ・ソーゲン[柳宗巌]の好敵手 イベコン「今孔明と共に」のおまけイベント「転成」でうp主により、畠山家に仕官。 その後イベコン「好敵手」によりリュウの好敵手に。畠山家(後に長家)仕官後は、リュウと切磋琢磨しつつ、昇進競争でも競い合う。 その39 終わりに、イベコン「好敵手の嫁探し」で リュウの嫁 オノン・ジーから、「(結婚を)断ったら火炎醤油な」と脅され、結婚させられる。 上へ 島津家久 (しまづ いえひさ) [部分編集] (1547~1587)島津貴久の子。「島津四兄弟」の四男。15歳にして敵将を討ち取り、沖田畷の戦いでは兵数で圧倒的に不利な状況下で龍造寺軍を叩き伏せた。 豊臣家による九州遠征では兄弟の中でいち早く講和を結ぶ。その際に豊臣秀長と会見したが、間もなく急死した。 革新 統率 95 武勇 97 知略 70 政治 24 義理 77 足軽A,騎馬A,鉄砲S,兵器B 捨て奸 天道 統率 96 武勇 82 知略 86 政治 54 義理 77 足軽A,騎馬B,鉄砲S,兵器B 捨奸 上へ 島津貴久 (しまづ たかひさ) [部分編集] (1514~1571)島津家15代当主。忠良の子で「島津四兄弟」の父。父とともに島津一門の糾合と薩摩の統一を果たし、大隅攻略に着手した。また、鹿児島に内城を築いて本拠とした。 父、本人、そして四人の息子、孫と皆優秀。島津家が真田家と共に「公式チート一族」と呼ばれる理由が分かる。 革新 統率 79 武勇 66 知略 87 政治 88 義理 62 鉄砲B,計略A,内政A 天道 統率 79 武勇 66 知略 87 政治 88 義理 62 鉄砲A 鉄砲強化 ニコニコ大百科: 『島津貴久』 上へ 島津忠恒 /家久 (しまづ ただつね /いえひさ) [部分編集] (1576~1638)島津義弘の子で島津家18代当主。初代薩摩藩藩主。朝鮮では義弘に従って目覚ましい武功を上げた。 関ヶ原後は幕府との関係強化を図り(その一環で徳川家康の偏諱を受け、家久と改名している)、城下町や港湾の整備を進め、また琉球を支配下に置いた。 酷薄な性格であったとされ、家臣団への横暴ぶりや正室・亀寿姫(島津義久の娘)への非道な仕打ちから、歴戦界隈では(叔父と区別して)「悪い方の家久」、縮めて「悪久」などと呼ばれる。 革新 統率 84 武勇 70 知略 56 政治 83 義理 66 足軽B,鉄砲A,水軍B,築城B,内政A 天道 統率 65 武勇 79 知略 56 政治 78 義理 66 足軽A,鉄砲A 上へ 島津忠良/日新斎 (しまづ ただよし/じっしんさい) [部分編集] (1493~1568)島津一門の庶流・伊作島津家出身。子の貴久に総領家の後を嗣がせることに成功する。貴久の後見人として島津一門の内紛を鎮め、薩摩を統一。島津氏中興の祖と仰がれた。 島津家が「公式チート一族」たる理由は忠良の代から関ヶ原まで、四世代に渡りハズレの一門衆がほとんどいないためである。 革新 統率 83 武勇 59 知略 91 政治 96 義理 59 弓B,計略S,内政S 天道 統率 83 武勇 59 知略 91 政治 93 義理 59 弓B 籠絡 ニコニコ大百科: 『島津忠良』 上へ 島津歳久 (しまづ としひさ) [部分編集] (1537~1592)島津貴久の子で「四兄弟」の三男。祖父・忠良からは兄弟の中でも智謀に優れると評されている。 豊臣秀吉の島津征伐では、他の兄弟が講和を結んだ後も抵抗し、最後まで戦い続けた。 後に梅北国兼が反乱を起こすと、その反乱に荷担した家臣達の責任を一身に背負う形で自害した。 革新 統率 77 武勇 72 知略 85 政治 51 義理 67 弓B,鉄砲B,計略A,兵器A 捨て奸 天道 統率 75 武勇 58 知略 93 政治 82 義理 67 鉄砲B,兵器B 捨奸 上へ 島津義久/龍伯 (しまづ よしひさ/りゅうはく) [部分編集] (1533~1611)島津家16代当主。貴久の子。「島津四兄弟」の長男であり、弟達と共に九州を席巻した。政治家としても優れており、関ヶ原の合戦後も島津家は大名として存続した。 北上に全力を注げる地の利、優秀すぎる兄弟、鉄砲に長けた家臣団、最強の弟・義弘が長寿でどのシナリオにもいるなど、「信長の野望」の島津家は多数の面で圧倒的なアドバンテージを得ている(加えて本人も長生き)。 革新 統率 85 武勇 74 知略 86 政治 93 義理 49 足軽B,鉄砲A,計略B,築城A,内政S 捨て奸 天道 統率 88 武勇 57 知略 84 政治 95 義理 49 八幡之備 ニコニコ大百科: 『島津義久』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その11で登場。 一枚岩に描かれがちな兄弟の、微妙な仲たがいを描いた小説を紹介。 上へ 島津義弘/惟新斎 (しまづ よしひろ/いしんさい) [部分編集] (1535~1619)島津義久の弟。島津氏17代当主。猛将として知られ、木崎原の戦い・耳川の戦い・朝鮮出兵・関ヶ原の合戦などでの活躍が語り継がれている。 特に関ヶ原からの決死の逃亡の時に使った奇策「捨て奸」は彼を代表する戦法の一つ。 「信長の野望」では作中最強レベルの戦闘力を誇り、登場時期も早く、しかも非常に長寿と手に負えない。 革新 統率105 武勇 94 知略 82 政治 70 義理 74 足軽A,鉄砲S,計略B,兵器A,築城B 捨て奸 天道 統率 89 武勇105 知略 73 政治 70 義理 74 足軽A,鉄砲S,兵器B 捨奸 そんな御仁ではあるが初登場の武将風雲録ではなぜが能力が低く査定されていた。 各人物を比較すると… 島津義弘 政治 66 戦闘 82 教養 71 魅力 83 野望 65 武田勝頼 政治 70 戦闘 87 教養 69 魅力 65 野望 56 松平元康 政治 82 戦闘 86 教養 73 魅力 90 野望 72 伊達政宗 政治 86 戦闘 84 教養 80 魅力 85 野望 93 武田勝頼に(仮にも一大名の当主だったので)政治はともかくとして 戦闘面で遅れをとり 、 今川の笠下扱いの元康(家康)にすら完全敗北する能力 という今から見ればとても信じられないような扱いであった(記載されていないが実は兄も同レベルの能力帯)。 ニコニコ大百科: 『島津義弘』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 +ゲスト。その6で登場。 ゲスト。その6で登場。関ヶ原を島津から描いた熱血作品(いろいろあって入手困難)を紹介。 上へ 下間頼廉 (しもつま らいれん) [部分編集] (1537~1626)一向宗最高幹部の一人。軍事指揮官として優秀であったばかりでなく、法主の家宰を務め外交にあたるなど為政者としても功績を上げた。 「信長の野望」では戦闘に特化した能力評価を受けており、「戦闘坊主」「陸戦型坊主」「ライレーン」などと呼ばれている。参謀並に高い知略も持ち、戦争においては隙が全く無い。 上記の島津義弘同様、登場時期が早く長寿である為、本願寺と戦うプレイヤーは間違いなくこの男に苦しめられている。 革新 統率 92 武勇 95 知略 90 政治 24 義理 77 足軽A,鉄砲S,計略B,兵器B ニコニコ大百科: 『下間頼廉』 上へ 神西元通 (じんざい もとみち) [部分編集] (?~1578)尼子家家臣。居城・月山富田城が落ちると毛利家に降ったが、その後尼子勝久を奉じ、山中鹿介らと尼子再興軍を結成して各地を転戦。結局は織田家臣・羽柴秀吉の配下となった。毛利家の攻撃を受けた際、救援の要請が却下された再興軍は尼子一族の自害と引き換えに開城。神西元通は尼子勝久と共に自害した。元通の供養塔は主君勝久の供養塔と共に上月城に残っている。 信長の野望には「天翔記」以来出演なし。「太閤立志伝」でその姿を見ることができるが、ニコニコ動画では以下のようにろくでもない役割を演じてしまうことに定評がある。 太閤5 統率 57 武力 43 智謀 34 政務 50 魅力 37,野心 55 女新武将で普通にプレイ 【太閤立志伝5】 +尼子家家臣(プレイヤー勢力)で初期から登場のライバル武将。 ライバル武将のため、主役(こしたん)を敵視しており、事あるごとに突っかかったり嫌味を言ってきたりするヤな奴である。 けど主命の結果はいつも論外でそのため「論外野郎神西」「いつも論外」「定番の一生の不覚」等のタグを付けられる羽目となる。 イベコン「封建」で独立した後に会ってみた所やはり敵視してきた(どうやら独立してもライバル武将のままの様子)。 太閤立志伝5でオークション・ハウス&小池一夫ヒーローズ 【太閤立志伝5】 +畠山家(プレイヤー勢力)途中加入家臣。ライバル武将。 尼子家滅亡後に本願寺に仕官していたが、その14でイベコン「ライバル武将無理矢理設定」で畠山家に仕官後ライバル武将に据えられる。 そしてイベコン「怨敵」が発動してしまった為にとンでもない下衆野郎と化してしまう。 具体例を挙げると「主役リュウ・ソーゲン(以下リュウ)のかつての恋人しづを無体な方法で引き離して奪う」「大殿にリュウに対する讒言するもあっさりはねつけられる」「讒言はねつけられた腹いせに大殿の茶に毒を入れる」「年貢の取立て時に不正を働く」「リュウの妻オノンを手篭めにしようとする(未遂)」「遊佐、長、温井らの謀反に呼応して大殿を裏切る」「謀反後に大殿となった長続連に自分の妻(かつてのリュウの恋人)を抱かせる」等枚挙に暇がなく、その38で「外道神西」タグがつけられる程酷い有様である。 様々な謀略を用いても結局出世競争でリュウに追いつけず、逆切れ気味に謀反を起こそうとするも、しづによってリュウに計画が漏れて一夜のうちに鎮圧、そして処刑前日牢に捕われてる最中しづに神西への復讐としてリュウとの情事をこれでもかと見せつけられ、精神をズタボロにされた後に磔にされた。 うp主いわく「こしたンのシリーズでもライバル武将だったので選んだ」。ある意味この動画随一の被害者とも言える。 上へ 神保長職 (じんぼう ながもと) [部分編集] (?~1572)越中の豪族。富山城を築く。椎名家との合戦に勝利し越中最大の勢力に成長した。その後は長尾家に降伏するが、このことが家臣団の分裂を招き、神保家は衰退した。 歴戦ゲーでは強すぎず弱すぎず、大抵は軍神(謙信)の通り道扱いなため存在感が薄い。 革新 統率 61 武勇 57 知略 52 政治 69 義理 40 内政B 天道 統率 61 武勇 57 知略 62 政治 69 義理 40 弓B 地味な大名だと思う神保家で実況プレイ 【革新PK】 +神保家(プレイヤー勢力)君主。 神保家(プレイヤー勢力)君主。 「地味だと思う」シリーズの始まり。 「トップクラスの影の薄さ」というあんまりな理由でプレイ勢力に選ばれる。 すぐ東には・・・。 ニコニコ大百科: 『神保長職』 コメント欄 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 和田惟政(わだ これまさ) コメント欄 和田惟政 (わだ これまさ) [部分編集] (1532~1571)足利幕府家臣。はじめ義輝に仕え、義輝が殺されると逃げてきた義昭を保護し苦難をともにした。 信長が上洛すると「摂津の三守護」の一人となった。 信長に背いた池田知正と戦い摂津白井河原で討死。キリスト教の保護者でもあり、ルイス=フロイスを信長に紹介した。 甲賀の豪族ということで、ゲームでは忍者扱いされることがある。 革新 統率 64 武勇 55 知略 70 政治 62 義理 64 計略B,兵器B 上へ コメント欄 名前 コメント
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信長の野望・戦国群雄伝 信長を斬れ! 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/12/03) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】武田勝頼でプレイ、織田信長を斬るまで。 この動画情報を編集
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信長の野望 全国版 一般的な攻略は多くの人が優れたモノを書いていらっしゃるので、裏技的なものを書いていく。 多くは昔、MSX-FANのゲームコーナー「FAN Strategy」で紹介されていたもの。 はじめに 健康とIQ重視。魅力は「施し」をするたびに上がっていくのであまり気にしない。 お勧め大名 中央の大名は東西に進出しなければならない。時間節約のため、片方は大名による武力行使、もう片方は暗殺や兵糧攻めなどを行うことを心がけるとよい。 東北 06 伊達 - 17歳。東北ではお金持ち。東北もバカばっか。東北ではかなりの国力だが、関東に近いのが難。北方平定までに強敵に隣接される可能性が有るのが辛いところか。 次点はお金持ちの 04 葛西 か、金の多い 05 秋田。いずれも伊達には劣るが、伊達より中央から遠い強みがある。幸い、伊達との兵力差はそれほどではない。 関東 14 北条 - 22歳。関東・中部はどいつもこいつも強敵だらけでどの国でも苦労するが、13国を生産国化できるのが大きい。内政はほどほどに、速攻だ!その後10国を得られれば、東北への右が拓ける。北関東は暗殺も可? 10 上杉 - 30歳。逆に北条と13国を下してから、東北へ行く。国力自体は北条より上。どちらが良いかは微妙。 中部 25 織田 - 26歳。中部はどこを取っても強敵だらけである。そして生産国も作りにくい。東西どっちに行くべきかも流動的だ。どこでも辛いなら、国力最強の織田でいい、とまあこういう理屈だ。なお徳川も僅差で2位につけており、しかも若い。だが周りは織田以上に強敵だらけである。 近畿 33 三好 - 38歳。年齢的には少々辛いが、商人は便利だし、兵力は近隣を圧倒している。個人的には四国へ進んで、長宗我部を下すことをお勧めしたい。 四国 43 長宗我部 - 26歳。四国最強。その上四国はバカばっかで、暗殺作戦で数年で平定できる。淡路島を守って九州を席巻したら(暗殺でも可)あとは東上、と、端の利を生かせる。多分一番楽。 九州 46 龍造寺 - 31歳。九州最強。地の利は50 島津 にあるが、あちらは46歳。上級者でなければ全国統一は危うい。 17ヶ国モード 断然、15国の三好 38歳である。17ヶ国モードでは年齢はハンデならない。2国取れば生産国が作れ、かつその2国も強敵というわけではない。取り敢えずここまで進めて、後は好機を見よう。13国がやや強敵で、かつ取った後に隣接国が多くてちょっと困る。 内政 基本的には、金。大抵、米1は金1以上(1.5-2.0が多い)で売れるので、商人がいるならどんどん売ろう。施しも金で行う。 摂津和泉と山城には商人が常駐していて便利だ。 また、マップが狭く防御戦闘が30日かかることはまずないため、攻めを考えて居ない時期は兵糧は20日分もキープしておけば十分に過ぎる。 ただし後述するぐるぐる逃げ回りが効く場合はその限りではない。 序盤は開墾や町作りより民忠・民財優先。謀反が起こらないように兵忠も50はキープ。将来を考えればできれば100。 借金は「国」に対して設定される。つまり、借金してからその国を他の大名に明け渡せば、取り立ては他の大名に行くw なお、借金の最高額は町の価値から金利を引いた額。 税率は基本的に40%を目処とする。56%以上は一揆率があがるため、55%がベストと言う意見もあるようだ。 機種によっては新しくぶん取った国の税率が無条件で20%になっていたりする(X68000など?)。次の秋までにしっかり直しておこう。 ただし機種にもよるかもしれないが、60%~100%に設定して、下がった民忠・民財は増えた収入で補う、とした方が総収入が高い。 問題は毎年1ターンを無駄にすることである。 確かMSX-FANでは検証の結果、80%が最も収入が高かった、との結論に達したと記憶している。 税率をあげると魅力や民忠が下がるので、委任させてCOMにやらせればOK。 委任任せ 直轄地の年貢率を1%にし、本国から「商業国」で委任する。しばらくすると年貢率はあがるが、税率を下げた事で向上した民忠・民財は下がっていない。 繰り返せば民忠・民財がもりもりあがる。 ただし年貢率1%で秋を迎えないよう、秋に開始するのがいいだろう。 委任任せ2 8801版では委任国の兵を0にしておくと謀反がおきない。9801版などでは発生してしまうので、兵を雇った上でしっかり兵忠をあげておこう(70ほどあると当面安心)。 戦闘 部隊編成は、1%,99%,0%,0%,0%か、1%,79%,20%,0%,0%で。後者は敵第一部隊に逃げ回られる地形の場合、第3部隊が「抑え」として機能する。第1部隊を10%にして、場合によっては一撃だけはされても負けないようにするのも、各種総取り技を使わない、正攻法を用いるのであれば一考に値する。 前者の方がよりアグレッシブである。後者は攻撃部隊が2,3の2部隊いるため、狭い地形にいる敵第1部隊に対応できない。逆に味方第1部隊が狙われた時の時間稼ぎの壁として、1%,96%,1%,1%,1%なども考慮に値するかもしれない。 機種により、侵攻戦で勝利した時に、新たに獲得した国の部隊編成が変わらないもの(PC-8801など)と、プレイヤーが侵攻した場合に限り侵攻元の国の編成に置き換わるもの(PC-9801など)に分かれる。通常、後者の方がプレイしやすい。 2カ国以上領有したら、1国を兵を0にして敵に故意に攻めさせよう。そしてすぐ、敵の兵力と互角より若干下の戦力で攻め込むのだ。この際敵は散開して迎撃態勢を取りこちらの第1部隊に突撃してくるが、敵も味方も部隊編成が1%,99%,0%,0%,0%となっているのがポイント。こちらの第1部隊が捕捉される前に敵城に突撃して勝ってしまえば(敵の本国である場合、敵第1部隊の2倍+1以上の兵を隣接させる)、兵力をがっぽがっぽ稼げるのだ。 なおこれが行える国と攻め込む方向についてはそもそも戦闘マップレベルで可否がある。気が向いた読者は本ページ末尾にでも加筆頂けると幸いだ。 大名が出陣すると戦闘力2倍。ガチ戦争の時は必ず親征しよう。ただし第1部隊が壊滅するとゲームオーバー。 敵大名を捕らえると、残りの国は全部自分のモノになる。とは言え敵大名は第1部隊に2倍+1以上兵力が隣接するとさっさと逃げるため(防御側第1部隊2に対して攻撃側第3部隊(鉄砲)3が隣接した場合などで、逃げずに討ち取られる場合もある)、国レベルで退路を断っておく必要がある。場合によっては兵を0にして故意に攻めさせる手もある。 第1部隊を倒せば残りの兵力は総取り。第1部隊を狙っていくのが基本。 敵兵より少ない部隊で攻めると敵は散開してくるので、20%の第3部隊で自軍第1部隊を守りながら、79%の第2部隊で敵第1部隊を目指そう。 地形によってはもちろん、1%/99%で攻めてもよい。ただし大名自ら出陣すると敵が攻撃をしかけてくる'。機種にもよるかもしれないが。 兵糧攻めなどで引きこもらせたいなら、大名無しで攻めよう。 なお「兵忠」が敵を下回って居ると、寝返りでガンガン兵を盗られて勝ち戦を落とすことも。なんとかして「敵以上」を心がけよう。機種・難易度によっては忍者で敵兵忠を下げておくと逆に寝返りがゴリゴリ決まる事も。もっとも多数の国から連続で忍者を出立させないと非常に効果が限定的であるため、中盤以降に用いる技である。 敵から攻め込まれた場合は、敵の配置エリアド真ん中に第2、第3部隊を放り込み、敵第1部隊だけを目指す。 この場合、部隊編成は平均化されていた方が、第1部隊の補足率が高かったりする。 弱小大名の序盤の場合、部隊編成する金も無いので、自動的に初期値である20%オールで戦うよりないが・・・。ちなみに敵に攻められたのであれば敗残兵を組み込める上に隣国も弱体化するためまだプレイを続けられるが、謀反などの場合はただ兵が減るだけであり、ほぼゲームは終わりである。 なお、ごく稀に、挟み撃ちにされなければ高山の周りをぐるぐる周り逃げ続ける事で、30日を凌げる場合がある。この場合は事故による兵の損失を防ぐため、第1部隊を100%にしておくのが理想的。操作も楽である。とは言え敵は5部隊で攻めてくるのであるから、兵1で守れると言うわけでもない。すぐに捕まってしまう。つまりは刀折れ矢尽きた時に幸運があれば最後の手段となる場合がある、程度のものである。 脅し攻め 敵大名の存在する第1部隊は、2倍+1以上の兵力を持つ部隊(複数の部隊を隣接させ合計しても可)に隣接されると無条件に退却する。このため、敵が第1部隊に兵力を集めていない限り、敵の兵力を吸収しながら最後の1国まで追い詰めることができる。 幸運に見舞われればもりもり増えるぞ! なお、機種によって、プレイヤーが戦争を仕掛けた場合、攻め取った国の部隊編成が「侵攻元の国のものに上書きされる」(PC-9801、X68000)ものと「変わらない」(MSX、PC8801SR)ものがある。CPUの侵攻の場合は変わらない。この仕様があるため、特定機種については連戦が可能だ。そうでない機種は毎回1季節かけて、部隊編成を行わなければならない・・・。 脅し攻め改 もっと能動的に!編成1%,99%,0%,0%,0%にした国を兵0にして敵に明け渡し、攻め取られた後にすぐに1%,99%,0%,0%,0%で取り返しにいく手がある。 この際敵に籠城されないように、敵兵と同程度以下の兵力でいくこと(マップによっては敵本国である条件下において、同程度以上での攻めも成立する。敵第2部隊に邪魔されずに城に隣接できるマップに限る。)。 もし敵本国であった場合、第2部隊が隣接した瞬間に敵は逃げ出し、残りの兵は総取りである。 もし本国でなかった場合、一撃を加える必要がある。このためやや実入りが下がる他、何より1ターン余計にかかるのでこちらの第1部隊が敵第2部隊に捕まる可能性が跳ね上がる。 この作戦が成立するかどうかは、各国のマップと侵攻元による。マップが悪いといくら工夫しても、絶対に無理!なんて場合も。 兵糧攻め全般 秋は敵の兵糧が潤沢だ。かと言って夏に攻めては兵糧攻めの最中に税収で補給されてしまう。 COMは冬に兵糧を使う傾向があるため、冬のCOM番が終わった直後か、春が開始の時期だ。 大名は原則として連れて行かない。 このゲームでの兵糧攻めはおおよそ、金・米を消費し、兵力を増やすか、兵力を損じないで国を増やすために行うものである。 兵糧攻め甲 後半で使う国盗り兵糧攻め。相当の兵力と金が必要だが、兵を損ねないため有力だ。 敵国には2ヶ国以上の自国が隣接していないといけないが、兵力が十分かつ運良くターンが推移してくれれば、1国でOK。 ただし敵の3倍以上の兵を必要とする。防備用の兵を含めればもっと必要なのだが、とにかく兵が減らないのは嬉しいことだ。 まず、敵の兵力より有意に多い兵で攻める(手元の実験では192に対して220(+15%)、126に対して160(+13%) ・・・ 20%程度増しならよいようだ)。 敵は反撃してこないので、簡単に30日経過する。目標の敵に複数国が隣接していればもりもり減る。 これで、敵の兵は本来居た兵+この戦闘で接収した兵になる。ざっと2倍だ。先の戦闘で30日分を使ってしまってもいる。 更に、この兵よりちょっと多い兵で攻める。恐らく敵はお手上げだろう。 地形や兵糧によっては少ない兵で攻めて、敵が迎撃してきても逃げ切れる! 金と米はかかるが、兵力を損ねるどころか、増える。 なお最後の一撃は兵糧攻め乙を絡めると、敵大名を即座に捕らえられる。1でも兵糧が残っているとだめ。0にしてから攻める。 兵糧攻め乙 これも後半用の国盗り兵糧攻め。目標国に対して、全国から忍者を仕掛ける。大体8割くらいの雇用で堤防を決壊させればもりもり減っていく。 減りきらなければ残り2割でまたガンガン仕掛ける。 減りきったら攻め込む。これだけ。 最後の段階で兵糧が1でも残っていると(逃げ込む国があれば)大名に逃げられるが、0だと即座に大名を捕らえ、斬首できる。お好きな方を。 兵糧攻め丙 敵より兵力が少ない時に行う普通の国盗り兵糧攻め。兵1で攻め込み限界まで逃げ回って撤退、を繰り返すだけ。 序盤から使えるが、よほど国の状態が整っていないと、また、複数国が隣接していないと難しい。 兵糧攻め丁 敵より兵が少なくても使えるので、序盤から使える、受動的な兵盗り兵糧攻め。囮の国を兵1、米1にしておく。すると当然、敵が攻めてくる。 ここでできるだけ逃げ回って、撤退。敵は兵力分の兵糧しか持って来る事ができないので、直後に攻め込めば、30日分の兵糧は無いのだ。 あとはなんとかなる。きっと。 暗殺大作戦 九州四国東北の大名は、龍造寺を除いてアホだらけである。よって、開始時にIQを100以上にしておけば、ほぼ全ての国を忍者1とか10とかの雇用による「暗殺」でぶんどることができる。 普通に内政して、金を200ちょいためる。それから暗殺。入札が発生するので金200を投下すれば、まあまず負けない。 セーブ ロードを厭わない人なら、もっとお安く手に入る。ただしコンピュータのレベルが高いとIQが高いため、成立しない'。 ただし反撃されると健康値が減るため注意。 健康値が0になって即病死なんてこともある。 体感だが、難易度が高いほどやはり失敗率も高く、MSX版よりX68000版の方が成功しにくいようだ?? この作戦と年齢を踏まえ、そして開始時周囲に強敵もいないと言う理由から、当時は43国長宗我部が、一覧楽な大名だと言われていたようだ?? 毛利もすぐ寿命で死ぬしね! 順番は41,40,42,44がいいだろう。 反撃が怖いなら、四国で十分国力を蓄えてから、軍事力で九州に打って出よう。淡路島への抑えの兵を残しても、200以上の兵を動員できるはず。楽勝だ。 MSX-FANネタ ちなこのゲームは割と民忠命。ついでに兵忠命。 高税率で兵士を増やせ! 1560 春 年貢率50% 1560 夏 米を1残して民に施す 1560 秋 金を100残して民に施す 1560 冬 金50を民に施す 1561 春 米を1残して民に施す。 1561 夏 年貢率を「80%」にする。 ここまでが準備。これから先は 秋 兵を最大-1雇う 冬 兵に米を50施す(米の残りを最低100は確保しつつ) 春 民に米を50施す 夏 民に米を50施す 一揆が起こった時は金を与える(秋に金を最小限にしてあるので惜しくない)。 また連続一揆に備え、この直後には米を少しだけ売って最小限の金を確保しておくこと。 欲しいだけの兵がたまったら税率を50%に戻してあとは普通にプレイ。 読者投稿では年貢率は100%と指定されていたが、MSX-FAN編集部が実験した所、5年後の春に兵343、民忠213となったが、担当者には満足のいかない結果であった。このため60%~90%までについて編集部で実験を行う。年貢率80%において、兵が468、民忠483と、最も優れた結果が得られた。 直轄地暗殺 (MSX1版で確認) 敵大名の直轄地に暗殺をしかけると、何故かこれが成功し、空白地の入札後に敵の大名の建康が0になる。あえなく敵大名は死亡、この後は入札祭りである。自陣営本国に金を貯めてから行おう。 ズルして民忠・民材爆上がり 複数国を持った状態で、属国の年貢率を1%にする。この時に民忠・民材があがる。その後委任コマンドでこの国を商業国に設定すると、年貢率が50%前後に戻るのだが、民忠・民材が下がっていない!この後委任コマンドで直轄地に戻せば最初から繰り返せる。・・・と言う訳で生産力が高効率でもりもりあがる。 ただし年貢率1%で秋を迎えると収入がひどいことになる。このため、この技は秋に開始するのが好ましい。次の秋までには年貢率が戻っていると期待できる。 寝返り作戦(効果が微弱で実用に耐えない) 兵忠を周囲の国の、最低1.5倍にする。 いっぱい金をためる(最低でも兵力の5倍)。 兵力を周りの国の半分以下とすると、敵が攻めてくる。 金をばらまいて寝返り連発でウマー。 注意点 寝返りは1日1回しか成功しない 敵が近づいてくるまでは金1で寝返りを仕掛け、敵の兵忠を下げる 狙った部隊と同じだけの金を使って寝返りを仕掛ける。 兵力3以下の部隊には効かない 彼我の大名の魅力差が結果に影響する。敵大名の魅力が高い場合はまずい。 ただこれ、兵力30くらいにして敵に攻め込ませた場合、1回の戦闘でアホほど金を使うわ事前準備が超絶必要だわの割に、1回につき10~20しか兵が増えないと言う・・・。 兵糧攻め このゲームでは普通の兵糧攻めは兵1、兵糧1の国に敵を攻め込ませ、できるだけ逃げ回ってから降伏する事で敵の兵糧を浪費させる。直後に別の国から攻め込めば、敵の兵糧切れでの勝利が狙える。これは劣勢や序盤で使って敵から兵を強奪する技(ただし2カ国必要。かつ敵がなかなか攻め込んできてくれなかったりする)。 これとは別に、中盤以降で国力が充実している時に、直接的に国盗りに使える兵糧攻めが以下。 敵軍より有意に多い兵力で攻め込む(大名は出陣しないこと。出陣すると敵が突撃してくる!)。こちらが優勢なので敵は籠城の構え、何事もなく30日が過ぎ、こちらは敗北。兵は敵のものになる。 当月に他の直轄地または、翌月にもう一度、やはり有意に多い兵で攻め込む。やはり敵は籠城するのであるが、1回目の戦いで敵に取られた兵の分、兵力がふくれあがっており、もの凄い勢いで兵糧が減っていく。CPUは冬に兵糧をつ買う傾向があるので、春・夏にかけて行うと良い。 仮に兵100の敵国を攻めるとしよう。有意はな兵力差は1.5倍とする(多分1.25倍くらいからいける)。 兵150、兵糧150で攻め込む。 敵は100の兵糧を消費。敵兵は250となる。 兵375、兵糧375で攻め込む。 敵は250の兵糧を消費。1回目の戦争と合算で350の消費。 さすがに3回以上攻め込むのは現実的ではないので、敵の兵糧が多い時は、場合によっては諦めるなり、計算してうまく兵を調整するなりしよう。 年貢率1%兵糧攻め 2国以上必要。おとり国の部隊編成を本隊100%とし、冬に年貢率を1%に(付属効果として民忠・民材があがる)。春に金を全部、兵糧を1残して全部、輸送。夏に兵を3残して移動。攻め込まれたらできるだけ逃げ回ってから降参。 …とすると、敵はそこそこの兵力でおとり国に駐屯するのだが、年貢率が1%である。秋に兵糧がガタ減り。攻め返せば兵糧攻めになる。 ちょっとだけ待って、敵が年貢率を50%程度に戻してくれるのを待ってから(CPUが年貢率をあげても民忠・民材が下がらない)攻めるとより効果的。 敵大名を貧弱に ※MSX2版のみのバグである可能性。 ゲーム開始時、仮想敵大名を選択肢ルーレットを回す。この時にできるだけ低い能力値を引くまで粘る。 最終決定直前にキャンセルすると、キャンセルしたにもかかわらず仮想敵大名の能力値は低いままとなる。 普通にプレイしてもちょっとだけ有利な理屈だが、近隣の大名にこれを用い、暗殺を行うのが一番効果的だろう。 戦闘マップ 部隊編成 1%99%0%0%0% 前提 防御時は敵第一部隊に隣接しやすければ、撃退しやすいかどうかに直接関わり、囮国として敵兵ホイホイになる。 攻撃時については、同数程度以下で攻め込んだ時、敵は散開して迎撃してくるが、その時に本城の第一部隊を攻撃しやすいかどうかが大事。この場合は攻め込ませてから取り返すカタチで敵兵ホイホイになれる。機種によっては1%99%にしておけば攻め込んできた敵もその部隊編成となるため、一撃で勝負が決まる。 どうにも守備の固いマップについては兵糧攻めや、他の国を攻めさせて小兵力となった所を攻めるなど、搦め手からいこう。 40 讃岐 十河で開始すると開始直後に鬼ほど攻められる。部隊編成を1%99%とすれば運が良ければトントンで守れるように。 42 伊予 攻防ともに運が絡む、ぐるぐる防御が一応可能(兵忠は下がる)。 47 豊後 大兵力で攻めると敵が穴熊状態になり、さりとて小兵力で攻めると第一部隊が狙われる。 49 日向 攻撃ホイホイ防衛ホイホイ両方ともにうってつけ。 50 薩摩 半島に籠もられると厄介なので、散開させたい。