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群雄伝時系列表 群雄伝で描かれている戦いの年表です。 下の年号時点での武将の年齢と比較すればそれぞれの戦いの時点での武将の年齢がわかります。 なお、開幕・終幕のイベントは時系列がずれている場合がありますが、基本は戦闘が行われた年を記載しています。 1560 尾張の風雲児 織田伝 武田伝 上杉伝 豊臣伝 1542年(天文11年) 第一章第一話 家督相続第一章第ニ話 諏訪平定 1544年(天文13年) 第一章第一話 景虎初陣 1545年(天文14年) 第一章第ニ話 黒田征伐 1547年(天文16年) 第一章第一話 信長初陣 第一章第三話 小田井原の戦い 1548年(天文17年) 第一章第ニ話 小豆坂の戦い 第一章第四話 上田原の戦い第一章第五話 塩尻峠の戦い 第一章第三話 家督相続 1550年(天文19年) 第一章第六話 戸石崩れ 1551年(天文20年) 第一章第三話 家督相続 第一章第七話 戸石城攻略戦 第一章第四話 政景謀反 第一章第一話 旅立ちの時 1553年(天文22年) 第一章第四話 美濃の蝮 第一章第八話 葛尾城攻め第ニ章第一話 越後の龍第ニ章第ニ話 村上軍掃討戦 第一章第五話 甲斐の虎 第一章第ニ話 今川家退転第一章第三話 小六との出会い 1554年(天文23年) 第一章第六話 晴信の謀略 第一章第四話 尾張の大うつけ 1555年(天文24年) 第一章第五話 清州城攻略戦 第ニ章第三話 犀川の戦い①第ニ章第四話 犀川の戦い② 第一章第七話 犀川の戦い①第一章第八話 犀川の戦い② 1556年(弘治2年) 第一章第六話 道三救援第一章第七話 長良川撤退戦第一章第八話 稲生の戦い 第一章第九話 出家騒動 第一章第五話 長良川撤退戦第一章第六話 稲生の戦い 1557年(弘治3年) 第一章第九話 兄弟相克 第ニ章第五話 影武者 第一章第十話 影武者 1559年(永禄2年) 第一章第十話 尾張統一 第ニ章第六話 徳栄軒信玄 第一章第七話 秀吉とねね 1560年(永禄3年) 第一章第十一話 桶狭間前哨戦第一章第十ニ話 桶狭間の合戦 第一章第十一話 関東管領就任 第一章第八話 桶狭間の戦い 1561年(永禄4年) 第一章第十三話 蝮の息子 第ニ章第七話 啄木鳥戦法第ニ章第八話 龍虎激突 第一章第十ニ話 血戦 川中島第一章第十三話 決死の防衛第一章第十四話 龍虎相打つ 1564年(永禄7年) 第一章第九話 小一郎参上 1566年(永禄9年) 第一章第十話 墨俣一夜城 1567年(永禄10年) 第一章第十四話 再び美濃へ第一章第十五話 稲葉山落城 1570 魔王、上洛す 年号 織田伝 上杉伝 雑賀伝 浅井伝 1560年(永禄3年) 第一章第一話 野良田の戦い第一章第二話 新九郎進撃 1561年(永禄4年) 第二章第一話 再び関東へ 1562年(永禄5年) 第二章第二話 峠を越えて 1563年(永禄6年) 第一章第四話 観音寺騒動 1564年(永禄7年) 第二章第三話 軍師の最期 1566年(永禄9年) 第二章第一話 南近江攻略戦 第二章第四話 西上野救援 1567年(永禄10年) 第二章第五話 北条の裏切り 1568年(永禄11年) 第二章第二話 勝竜寺城の戦い 第二章第六話 繁長謀反 第一章第五話 観音寺城の戦い 1569年(永禄12年) 第二章第三話 六条合戦第二章第四話 伊勢攻防戦 第一章第二話 京都撤退戦 第一章第六話 本圀寺の変 1570年(永禄13年)(元亀元年) 第二章第五話 朝倉討伐第二章第六話 金ヶ崎撤退戦第二章第七話 姉川の戦い①第二章第八話 姉川の戦い②第三章第一話 本願寺挙兵第三章第二話 比叡山の戦い 第一章第三話 金ヶ崎撤退戦第一章第四話 姉川の戦い第一章第五話 本願寺挙兵 第一章第七話 金ヶ崎の戦い第一章第八話 横山城防衛第一章第九話 姉川の戦い第一章第十話 宇佐山城の戦い第一章第十一話 比叡山の戦い第一章第十二話 横山城の戦い 1571年(元亀2年) 第三章第三話 比叡炎上 第一章第六話 伊勢長島の戦い 1572年(元亀3年) 第三章第四話 三方ヶ原の戦い 第二章第七話 巨星堕つ 第一章第七話 三方ヶ原の戦い 1573年(天正元年) 第三章第五話 刀根坂の戦い第三章第六話 朝倉滅亡第三章第七話 小谷城の戦い 第一章第八話 越前防衛戦 第一章第十三話 小谷城の戦い 1574年(天正2年) 第二章第八話 勇将の死 1576年(天正4年) 第一章第九話 三津寺の戦い 1577年(天正5年) 第二章第九話 手取川の戦い第二章第十話 天に帰る龍 第一章第十話 信長を撃つ 15XX 五畿七道の雄 年号 北条伝 毛利伝 島津伝 伝 1523年(大永3年) 第一章第一話 元就と経久 1530年(享禄3年) 第一章第一話 小沢原の戦い 1536年(天文5年) 第一章第二話 第一次河東一乱 1540年(天文9年) 第一章第四話 吉田郡山城の決戦 1542年(天文11年) 第一章第五話 出雲侵攻 1543年(天文12年) 第一章第六話 決死の逃亡 1544年(天文13年) 第一章第七話 元就の策略 1545年(天文14年) 第一章第三話 第二次河東一乱第一章第四話 河越前哨戦 1546年(天文15年) 第一章第五話 河越夜戦 1547年(天文16年) 第一章第六話 松山城急襲 1553年(天文22年) 第二章第一話 謀略の極み 1555年(天文24年) 第二章第二話 嵐の厳島 1557年(弘治3年) 第二章第三話 三本の矢 1560年(永禄3年) 第一章第十話 軍神の猛攻 1561年(永禄4年) 第一章第十一話 獅子と龍 第一章第一話 薩摩騒乱 1562年(永禄5年) 第二章第五話 天空の城 1566年(永禄9年) 第二章第六話 備前の梟雄 1567年(永禄10年) 第一章第二話 馬越城の戦い 1568年(永禄11年) 第二章第七話 山陰の麒麟児 1569年(永禄12年) 第二章第八話 謀神・元就 第一章第三話 大口城の戦い 1572年(元亀3年) 第一章第四話 島津の危機 1574年(天正2年) 第一章第五話 三州統一 1576年(天正4年) 第一章第六話 三国鼎立 1578年(天正6年) 第一章第七話 高城防衛線第一章第八話 耳川合戦 1579年(天正7年) 第一章第九話 水俣城の戦い 1581年(天正9年) 第一章第十話 相良の最期第一章第十一話 響野原の戦い 1584年(天正12年) 第一章第十二話 島原争乱第一章第十三話 沖田畷の戦い第一章第十四話 島津、勇躍す 武将列伝 年号 第一章 雑賀衆・無二 第二章 戦国の蝶 1542年(天文11年) 第一話 美濃の姫 1544年(天文13年) 第二話 朝倉、襲撃 1547年(天文16年) 第三話 稲葉山城防衛戦 1556年(弘治2年) 第四話 光秀との別れ 1566年(永禄9年) 第一話 その手に、銃を 1568年(永禄11年) 第二話 戦う理由 1571年(元亀2年) 第三話 軍神との戦い 1573年(天正元年) 第四話 最後の願い 1576年(天正4年) 第五話 水軍とともに
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ に にくへき 【肉壁】(名)信Onにおける外交用語。侵略したいA国と、Aからの侵略を阻止したいB国があった場合、A国とB国の間にC国を配置し、B国がA国との戦争を避けること。A国とB国が隣接していないために、戦争ができない。C国が滅んだ場合、B国が軍資金納入を行い故意にC国を復興させることもある。 ニート (名)定職につかず、なおかつ就労・学習意欲のない者のことを指す。イギリスでは20年以上前から使用されてきた用語。一般的な用語としては上記に加え、「15〜34歳の未婚者」という条件も含まれる。 信Onを含め、オンラインのコミュニケーション上では、ほぼ蔑称の意味合いとして用いられ、ニートと廃人は、同列に並べて語られることが多い。NEET。 にゅうこん 【入魂】(名)装備品の強化法の一。対応する入魂材を消費して、自作装備品の能力付与を行う強化法。 鍛錬?の数値の伸び方の法則上、最大でも3個までしか取り付けられないが、3個取り付けた装備品は「3個付け」と呼ばれ、高級品となることが期待できる。 にんじゃ 【忍者】(名)PCがなることのできる職業の一。戦国時代の影の主役。最大の利点は、すべての素材を集めることができるということ(材料採集・植物採集・伐採・採掘のすべてが行える)。なのでセカンド・サードに生産専用の忍者を置く人も多い。信長の野望Onlineの歴史において、いろいろな修正が入るたびに振り回されている。参照 にんぽっぽ (名)秘伝忍法の特化を選んだ忍者(忍法忍者)の不遇ぶりを、愛玩的表現で示した言葉。 忍法忍者は挑発、空蝉の術といった特化系目録が実装されるまで忍者が持ちえなかった「徒党員を助ける役割」を与えられた代わりに、アタッカー性能が犠牲になっており、アタッカーとしての役割が重視される場面の多い忍者の中では、不遇の部類に入る。
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群雄伝・関ヶ原伝 西軍の章 文治の守護者 群雄伝 群雄伝・関ヶ原伝 西軍の章 文治の守護者リストの見方 第一話 太閤の死 第二話 三成襲撃 第三話 三成、挙兵 第四話 信長の血 第五話 大津城の戦い 第六話 杭瀬川の戦い 第七話 関ヶ原、開戦 第八話 左近、奮迅 第九話 裏切り 第十話 絆とともに 第十一話 夢の終わり デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 太閤の死 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅 軍 百万の軍配 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 3 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣060]SR石田三成 戦闘開始 - - 4 [豊臣034]SR前田利家 接触 福島正成と接触 5 [豊臣060]SR石田三成 接触 大谷吉継と接触 6 [豊臣075]SR島左近、[豊臣067]UC蒲生頼郷 一定時間 84c付近 7 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 一定時間 69c付近 8 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣091]UC前田利長 攻城 前田利家で攻城 9 [豊臣034]SR前田利家 戦闘勝利 - - 10 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣036]Rまつ 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成、[上杉081]SR直江兼続 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 三成襲撃 生存 12コスト 加藤清正軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣064 SR加藤清正 騎 9 6 城 気 忠 帝釈天翔 ○ ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ - 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣075]SR島左近、[豊臣083]SR初芽 戦闘開始 3 [豊臣060]SR石田三成 接触 福島正則と接触 4 [豊臣075]SR島左近 接触 加藤清正に接触 5 [豊臣060]SR石田三成、[他127]R佐竹義宣 一定時間 84c付近 6 [豊臣083]SR初芽、[豊臣060]SR石田三成 撃破 初芽で?体撃破 7 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 撃破 舞兵庫で?体撃破 8 [豊臣060]SR石田三成 特定敵撃破 黒田長政を撃破 9 [豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 三成、挙兵 落城 鳥居元忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川058 R鳥居元忠 鉄 7 5 気 伏見城の血染畳 ○ ○ 徳川065 C松平家忠 弓 5 5 軍 家忠日記 ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え - ○ 徳川 C一般兵 弓 6 6 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継、[毛利047]UC安国寺恵瓊 開幕 - - 3 [島津056]SR島津惟信斎、[島津058]SR島津豊久 戦闘開始 4 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣073]R小西行長 接触 5 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣074]R小早川秀秋 一定時間 6 [毛利048]SR吉川広家、[毛利047]UC安国寺恵瓊 一定時間 69c付近 7 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣061]R宇喜多秀家 撃破 宇喜多秀家で?部隊撃破 8 [豊臣082]C長束正家 計略 味方統率UP、敵統率down 味方全員の統率+?、敵全員の統率-? 9 [島津058]SR島津豊久、[島津056]SR島津惟信斎 攻城 島津惟信斎で攻城 10 [豊臣060]SR石田三成、[本願寺046]R鈴木重朝 落城勝利 - - 11 [毛利055]R毛利輝元、[毛利047]UC安国寺恵瓊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 信長の血 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣085 SR福島正則 騎 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ - 徳川 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[織田088]R織田秀信 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 3 [織田088]R織田秀信、[織田089]C木造長政、[織田091]UC百々綱家 戦闘開始 4 [織田088]R織田秀信 一定時間 89c付近 5 [織田089]C木造長政 接触 池田輝政と接触 6 [豊臣090]C舞兵庫、[織田091]UC百々綱家 撃破 舞兵庫で?部隊撃破 7 [織田090]C斎藤徳元 計略 8 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 攻城 9 [織田088]R織田秀信 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 大津城の戦い 通常勝利 京極高次軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉051 R京極高次 鉄 7 5 軍 蛍大名の矜持 ○ ○ 豊臣 R初 槍 3 5 魅 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 7 - 正兵の構え - ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 5 9 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣084]平塚為広 開幕 - - 2 [豊臣062]SR大谷吉継、[他129]SR立花宗茂 開幕 - - 3 [他129]SR立花宗茂、[豊臣062]SR大谷吉継 戦闘開始 4 [他129]SR立花宗茂 接触 京極高次と接触 5 [他094]UC小野鎮幸、[毛035]C末次元康 撃破 小野で1部隊撃破 6 [毛050]R小早川秀包、[他129]SR立花宗茂 撃破 秀包で?部隊撃破 7 [他129]SR立花宗茂、[他104]R由布惟信 計略 立花宗茂の計略使用 8 [毛035]C末次元康、[毛050]R小早川秀包 攻城ダメージ 残り50%以下? 9 [他129]SR立花宗茂、[他104]R由布惟信、[他094]UC小野鎮幸 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 杭瀬川の戦い 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ UC中村一栄 弓 7 6 - 正兵の構え ○ ○ UC有馬豊氏 槍 7 6 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣073]R小西行長 開幕 - - 2 [豊臣075]SR島左近、[豊臣054]UC明石全登 開幕 - - 3 [豊臣075]SR島左近、[豊臣090]C舞兵庫 戦闘開始 4 [豊臣075]SR島左近 一定時間 89c 5 [豊臣060]SR石田三成、[島津058]SR島津豊久 一定時間 74c 6 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 接触 7 [豊臣067]UC蒲生頼郷 特定敵撃破 8 [豊臣054]UC明石全登、[豊臣075]SR島左近 計略 明石の計略使用 9 [豊臣075]SR島左近、[豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - 11 [毛利056]R毛利秀元、[毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 関ヶ原、開戦 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣066 R可児才蔵 槍 8 7 疾 忠 笹の首級 ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川066 R松平忠吉 槍 6 4 新 軍 槍衾の采配 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 2 [豊臣061]R宇喜多秀家 開幕 - - 3 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 戦闘開始 士気+6 宇喜多と明石を登録していなくても発生する 4 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 一定時間 89c 5 [豊臣062]SR大谷吉継 一定時間 74c 6 [豊臣061]R宇喜多秀家 接触 福島正則と接触 7 [豊臣054]UC明石全登 特定敵撃破 可児才蔵を撃破 8 [豊臣073]R小西行長 計略 9 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - 11 [島津056]SR島津維新斎、[島津058]SR島津豊久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 開幕から井伊直政が計略を使ってくる。 第八話 左近、奮迅 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 徳川060 R本田忠勝 騎 8 9 猛 調律の陣 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣067]UC蒲生頼郷 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成 戦闘開始 3 [豊臣075]SR島左近 接触 細川忠興と接触 4 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 一定時間 84c、舞兵庫が撤退中でも発生する 5 [豊臣075]SR島左近 撤退 6 [豊臣074]R小早川秀秋 一定時間 59c付近 7 [豊臣062]SR大谷吉継 特定敵撃破 藤堂高虎を撃破 8 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[毛利047]UC安国寺恵瓊 終幕 - - 10 [毛利056]R毛利秀元、[毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 裏切り 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 鉄 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ ○ 豊臣078 R後藤又兵衛 槍 7 5 魅 来光の槍術 ○ - 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ - 徳川 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣084]C平塚為広 開幕 - - 2 [豊臣074]R小早川秀秋 開幕 - - 3 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘開始 4 [豊臣082]C長束正家 一定時間 84c 5 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣084]C平塚為広 一定時間 69c 6 [豊臣095]UC脇坂安治 接触 藤堂高虎と接触 7 [豊臣075]SR島左近、[豊臣067]UC蒲生頼郷 撃破 左近で1部隊撃破 8 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣074]R小早川秀秋 攻城 大谷で攻城 9 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣075]SR島左近 戦闘勝利 - - 10 [豊臣074]R小早川秀秋 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 絆とともに 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 鉄 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 豊臣095 UC脇坂安治 槍 8 2 猛 裏切者の騙討 ○ ○ 豊臣 C小川祐忠 槍 4 7 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C赤座直保 槍 5 1 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C朽木元綱 槍 5 5 正兵の構え ○ ○ C一般兵 - ○ C一般兵 - - C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ - C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣084]C平塚為広 開幕 - - 3 [豊臣062]SR大谷吉継 戦闘開始 4 [豊臣062]SR大谷吉継 一定時間 84c 5 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 一定時間 6 [豊臣075]SR島左近 撃破 7 [豊臣084]C平塚為広、[豊臣079]UC戸田勝成 撃破 味方槍長さ、武力UP 平塚為広で?体撃破平塚為広の槍長さUP、戸田勝成の武力+? 8 [豊臣090]C舞兵庫、[豊臣067]UC蒲生頼郷 撃破 舞兵庫で?体撃破舞兵庫が撤退 9 [豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣062]SR大谷吉継 終幕 - - 11 [豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十一話 夢の終わり 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 鉄 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川066 R松平忠吉 槍 6 4 新 軍 槍衾の采配 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 徳川 C一般兵 ○ ○ 徳川 C一般兵 ○ - 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 騎 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津056]SR島津惟信斎、[島津058]SR島津豊久 開幕 - - 2 [島津056]SR島津惟信斎、[島津058]SR島津豊久、[島津063]R山田有栄 戦闘開始 3 [島津054]UC木脇祐秀、[島津055]UC久保之盛 一定時間 4 [島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智、[島津052]C川上久林 一定時間 69c 5 [島津056]SR島津惟信斎 接触 徳川家康と接触 6 [島津060]UC中馬重方、[島津048]C押川公近 撃破 中馬で2部隊撃破 7 [島津061]UC長寿院盛淳、[島津063]R山田有栄 撃破 8 [島津058]SR島津豊久 特定敵撃破 井伊直政を撃破 9 [島津056]SR島津惟信斎、[島津058]SR島津豊久 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 12 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 7話は旧wikiでもおなじみの難関。士気アップイベと大一大万大吉フルに使える編成か、いっそ槍殺しの毛利・雑賀などでメタるか、迷わず奥義を吐き出すなどの対策が必要。右手から順に前陣速攻で来る。士気の関係もあり、伏兵・猛襲を腐らせないように・・・いっそ計略で特技の底上げをしてもいい - 名無しさん 2017-01-26 03 00 27
https://w.atwiki.jp/singennoyabou/pages/44.html
★シナリオ 其一:晴信元服す(西暦1536年\天文5) 其二:信濃制圧戦(西暦1551年\天文20) 其三:決戦川中島(西暦1561年\永禄4) 其四:信玄西上す(西暦1572年\元亀3) 其五:武田家滅亡(西暦1582年\天正10) 其六:戦国の後継(西暦1583年\天正11) 其七:大坂冬の陣(西暦1614年\慶長19) ★豆知識:年号対応表
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/68.html
PK 無印 1572年12月 信玄上洛 このシナリオについて 戦国伝&歴史イベントは発生しないが、一方で寿命ありという特殊な仮想シナリオ。 武田信玄は通常病死扱いだが、このシナリオのみ討死扱いに設定されているため、あと10年ほどは生きる。 さらっと光秀も武田家に寝返っている。 徳川家は風前の灯であり、大抵武田家に序盤で吸収される。 信長包囲網の構図からいよいよ本格的に織田と武田が激突するシナリオ……と思いきや、武田と上杉は特に停戦などが結ばれていない(武田北条は同盟中)。その為、上洛そっちのけで嬉々として越後や関東を攻撃する御館様、などという光景も結構見られる。場合によっては美濃すら越えられずに織田家が盛り返す事も。 プレイ勢力別解説
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/33.html
PK 無印 内政 外交 軍事 その他 システム steam 内政Q.開発で「○○に適した土地にする」ってあるけど、具体的にどういうこと? Q.建設で隣地の適性あげるタイプの施設(替銭・庄屋等)は後から拡張したエリアにも反映される? Q.開発で兵舎のゲージに赤い部分が出てきて、上限に達してしまって増やせない。 Q.序盤で金銭も家宝もない時に忠誠上げるにはどうすれば? Q.密談の「不戦」って合戦時に約束した敵部隊の挙動はどんな風に変化する? Q.主義って3つあるけど何がオススメ? Q.武将1人の創造値への影響ってどれくらい? Q.内政って何を建てたらいいか分からん Q.支城って作った方がいいの?一城あたりの武将数が心配… Q.区画を農業地から商業地に変えることってできる? Q.評定の委任って使える? Q.内政が面倒になので委任に関して詳しく Q.金銭収入が足りない! Q.必要忠誠度って具体的にどういうこと? Q.政策の能力主義って具体的には? Q.採掘場ってどこにあって、どうすれば作れる? Q.内政の開発だけ委任したいんだけどボタンはどこに? Q.資源って知略の高い武将の方が見つけやすいの? Q.人口を増やすにはどうすれば? Q.城の街道を拡げると人口増加にボーナスがつくとあるけど、具体的にどこを拡げればいいの? Q.敵から奪った城の施設が、資源が活かされない建物ばかりでどうにかしたい Q.敵から奪った城の改修内容が、気に入らないのでどうにかしたい Q.「改修」の4層天守と連立天守ってどっちが常備兵増える? Q.改修で連立天守を設置する意味ってあるの?四層天守より用地が必要なのに説明文では効果が低いのだが? Q.用地の少ない支城のおすすめ改修は? Q.用地の少ない本城のおすすめ改修は? Q.領土を拡げていく内に勝手に創造値が下がってしまう Q.強化設備の鋳造所ってどうやって建てるの? Q.民忠ってどうやって上げるの? Q.民忠の数字の緑色って何? 外交Q.連合の発起人になった時に敢えて自家以外を盟主にするメリットって何かある? Q.連合ってどう使えばいい? Q.援軍頼まれて城落としたあと、依頼された勢力に譲らなかったらどうなるの? Q.官位、役職って貰ったけどどういう特性なの? Q.国人衆からの「特能」が受けられる条件って何?受けられない時があるんだけど… Q.国人衆の支持率が複数国間で拮抗してる場合はどうすれば? Q.国人衆の支持率がほとんど上がらなくなった 軍事Q.部隊の能力値で色が違うところがある。 Q.統率の能力値の高い武将をあえて副将におくメリットってある? Q.軍団長って任命する武将によって行動パターンって違うの? Q.後方や敵と隣接していない安全地帯に軍団って作る意味ある?直轄委任でもいいのでは? Q.戦法って何が強い? Q.戦法の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? Q.特性の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? Q.特性の効果の形態変更時間ってどういう意味? Q.兵数が足らないが、どうしても耐久値の高い城を包囲したい! Q.直轄外の城に武将を派遣して、軍団に組み込まなかった場合(委任状態で城が灰色アイコン)の委任行動ってどうなる? Q.配下の軍団が潤沢な資金と人的資源あるのに攻めこまない時はどうすれば? 攻撃目標指定しても全然動かない Q.遠方の領地が勝手に白くなって既存の軍団に組み込めない現象ってどうすればいいの? Q.鉄砲系の戦法って強いの? あまり体感できないのだが… Q.出陣(会戦)中の部隊の進軍路の中継点を設定したい Q.関ヶ原イベント会戦(西軍)の本多隊が強すぎて勝てない Q.会戦中の地形の高低差って意味あるの? Q.会戦で勝てない! Q.城外会戦で勝てない! Q.耐久力が高く、包囲が難しいけど Q.無印と合戦のバランスって変わった? その他Q.内政好きのオススメの勢力・地方ってある? Q.ゲーム設定の「好戦」「非好戦」って何? Q.労力2の支城勢力で始めたけど、収入低いし何もできない! Q.戦国伝「醍醐の花見」が達成できない! Q.織田家プレイで「全拠点制圧エンド」って達成出来ないの? Q.タイアップしたセンゴクの顔グラに変えたい Q.群雄集結のシナリオが出てこない、又はPKにver.upしたら消えた。 Q.AIの賢さによる違いは? Q.DLCシナリオってイベント起きない? Q.武将名鑑のコンプリートが面倒 Q.家宝集め、特性コンプリートが面倒 Q.役職の取得のコンプリートが面倒 Q.忠誠が低く内通の疑いのある武将をどう扱っていいかわからない Q.支城大名プレイのクリアしやすいおすすめ大名は? Q.トロフィー/プレイ記録の「下剋上」達成できない! システムQ.現在のverってどこで確認すればいいの? Q.ズームが大雑把すぎる Q.ゲーム中スクリーンショットが取りたい Q.操作が面倒 Q.操作する部隊数が多くなると一々部隊をクリックして指示出すのが面倒 Q.セーブデータはどこにある? Q.要らないセーブデータを消去したいが、しても次の起動時には復活してしまう。 steamQ.steam分からん Q.ゲーム中steamからトレーディングカードが送られてきたけど何これ? Q.ゲーム開始時に画面右下から出てくるヤツが目障り 内政 Q.開発で「○○に適した土地にする」ってあるけど、具体的にどういうこと? A.○○の土地での開発適正(S~F)が一段階上がり、開発値の上限が上がる。 Q.建設で隣地の適性あげるタイプの施設(替銭・庄屋等)は後から拡張したエリアにも反映される? A.拡張の前後のどちらでも反映される。 Q.開発で兵舎のゲージに赤い部分が出てきて、上限に達してしまって増やせない。 A.石高が足りず兵舎を発展させられないと表示されるゲージ。開発で石高を増やすと、兵舎の赤いゲージも減り開発できるようになる。 Q.序盤で金銭も家宝もない時に忠誠上げるにはどうすれば? A.引き抜き対策に前線○じゃない城に移動しておく。後は士官年数で忠誠が上がる。序盤だと厳しいかもしれないが特性「人たらし」持ちの武将がいると楽人たらしは大名もしくは城主が所持だと忠誠+2だが、重複効果があり大名が所持しており、かつ城主が持っていると忠誠+3 Q.密談の「不戦」って合戦時に約束した敵部隊の挙動はどんな風に変化する? A.凸が緑色に変わり、非戦闘状態が続き、接触しても部隊が素通りするようになる。戦闘状態から数か月経つと「これ以上誤魔化し切れん」と言って戦線に復帰するので長期戦になる場合は要注意。 Q.主義って3つあるけど何がオススメ? A.オススメ主義短評を強いと思われる主義から順に 保守 鉄砲・キリスト伝来前のシナリオ追加と兵農分離の弱体化もあり相対的にトップに、政策費の暴騰もないのは大きい 創造 弱体化は喰らったがいまだ兵農分離は健在、しかし関所撤廃の維持がやや厳しい。とにかく金がかかるが優秀な政策が多いのも特徴 中道 政策費が安いだけで政策効果の見劣りが激しい、中道の創造値幅の維持も難しい、終盤でもこれ使うのは北条と徳川だけだろう Q.武将1人の創造値への影響ってどれくらい? A.1人につき±1。 Q.内政って何を建てたらいいか分からん A.基本的に拡張する余地がある城なら隣接してる場所にも効果出るもの建てると内政値上昇の効率が良い 拡張する余地のないような城は創造性の調整であってり、人口増加系を建てるとかがいいかも。 Q.支城って作った方がいいの?一城あたりの武将数が心配… A.収入的には金・米・兵は全部城の数にかかってくるから、城下町付の支城はいくら作っても損はない。 勿論、武将が足りなければ意味がないから、早い段階から小さくて武将を抱えている大名を滅ぼして城は放棄してでも本国に連れ帰る必要がある。 軍事的には、腰兵糧の補給基地にもなる。 Q.区画を農業地から商業地に変えることってできる? A.変えたい区画が最後の一区画でなければ変更できる。 Q.評定の委任って使える? A.手間が省けて便利だが、委任系は総じて金の使い方が荒く、内政の選択も効率的とは言えない。 ちなみに評定委任するとAIがやってくれることは「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」のみなので軍団→委任(右端)をおすすめする。そこで開発とか指示しておけば指示した範囲内で自動的にやってくれる。 Q.内政が面倒になので委任に関して詳しく A.内政委任は主に3通りで行うコマンドは以下の通り 評定委任→「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」 城委任 →「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」「建設」「拡張」「改修」 軍団委任→「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」「建設」「拡張」「改修」「武将移動」 Q.金銭収入が足りない! A1.内政で商業施設や商業を開発するのは勿論だが、領土を増やして米を売る方が効率としては良い。 A2.朝廷をうまく利用して金銭収入を上げよう。 「官位ゲット→遠近交代→全勢力信用20→外交収入」のコンボでかなりの収入を確保できる 官位取ると毎月外交出来る勢力の信用が1上がるので 遠近交代の政策をすると全国の信用が上がる そのまま20になるまで待つと全国との外交収入が入るから伝馬制と相乗効果で爆発的に増加する。 Q.必要忠誠度って具体的にどういうこと? A. 必要忠誠度が1なら忠誠度5でも寝返らない。必要忠誠度10なら忠誠度5だと寝返る可能性有りといった感じ。過去作の「野心」に近いか。 Q.政策の能力主義って具体的には? A.政策の能力主義は 統率60、武勇70、知略70、政治60以上の武将が対象なので 政治が50台後半くらいの武将なら、整備とかで使うようにすると良いかも Q.採掘場ってどこにあって、どうすれば作れる? A.銀山や金山の高山ある城で鉱山があるとこに出やすい。商業地にして建設できる。ただし歯車みたいなマークの所にしか作れないので注意 Q.内政の開発だけ委任したいんだけどボタンはどこに? A.軍団コマンドの一番右。城占領したら手動で編入しないと駄目なので注意。 Q.資源って知略の高い武将の方が見つけやすいの? A.資源はゲーム開始時にランダムで配置されるので、知略の高低は関係はなく発見率は100%。 知略が関係するのは発見できる範囲の広さ。 低知略の武将は城の近くの資源しか発見できず、高知略の武将は広範囲の資源を一気に発見できる。 Q.人口を増やすにはどうすれば? A.城と隣接している道レベルをあげる(最低でも3、出来れば5 ) 人口増加施設を建てる 人口増加効果ある改修をする 人口増加効果ある政策をする などで人口を増やせば拡張できるようになる また本城であるなら国人衆を取り込む事で 国人衆の最大兵数×3を人口に加える事ができる 人口増加に効果のある施設は「馬借」「米問屋」「能楽堂」 政策は保守で「所領安堵」と「寺社保護」 Q.城の街道を拡げると人口増加にボーナスがつくとあるけど、具体的にどこを拡げればいいの? A.基本的に「城に隣接している全ての街道」。①-②-城A-③-④-⑤-城B-⑥-⑦ と7本の街道がある場合、人口増加だけを考えるなら、②③⑤⑥だけで良い。 Q.敵から奪った城の施設が、資源が活かされない建物ばかりでどうにかしたい A.施設は建て替えることが出来る。「建設」で一段階前に戻しても良し。 Q.敵から奪った城の改修内容が、気に入らないのでどうにかしたい A.施設と同じく改修も一段階前に戻せる。 Q.「改修」の4層天守と連立天守ってどっちが常備兵増える? A.連立天守の方が増加量が多い。 Q.改修で連立天守を設置する意味ってあるの?四層天守より用地が必要なのに説明文では効果が低いのだが? A.実際には連立天守の方が対包囲ランクが上昇する。(→説明文の誤表記の可能性) Q.用地の少ない支城のおすすめ改修は? A.用途により様々だが、用地の最低値は7なのである程度パターンは限られてくる 支城で用地値が7なら「天守」御殿3、「城門」唐門3、「塀」板塀1 がオススメ Q.用地の少ない本城のおすすめ改修は? A.用途により様々だが、用地の最低値は10なので 本城で用地値が10なら「天守」御殿3、「城門」石垣3撤去→唐門3、「曲輪」三の丸3 がオススメ用地に余裕があるなら「塀」石垣3追加で用地12。 Q.領土を拡げていく内に勝手に創造値が下がってしまう A.敵から奪った城の施設に「寺」など創造性を下げる建物が建っている可能性が高いので、「建設」で一段階前に戻すか別の施設に建て替えて対応しよう。勢力を滅ぼした後なら大量登用した家臣の創造値の影響を受けてもいるので創造値を上げる施設を建てることで対応。 Q.強化設備の鋳造所ってどうやって建てるの? A.港と鉱脈がある城に建てられる。「機能 ヘルプ データ一覧 設備 鋳造所」で参照。 Q.民忠ってどうやって上げるの? A.政策を施行したり、民忠上限改善施設建てたり、城主や軍団長の特性で上げる。 Q.民忠の数字の緑色って何? A.民忠の数字が緑になったらその国の最大値。国の情報から見ても分かる。 外交 Q.連合の発起人になった時に敢えて自家以外を盟主にするメリットって何かある? A.成功したときに盟主から金銭・兵糧が貰える、くらいなので盟主になって攻略指示を出した方が良い。 Q.連合ってどう使えばいい? 連合で盟主になった場合は、相手国の後方から攻略でちょっかい出してもらおう。 援軍と違って自国との距離関係なし(対象の城は連合国から近くないとダメだけど)だから大規模版啄木鳥戦法ができる Q.援軍頼まれて城落としたあと、依頼された勢力に譲らなかったらどうなるの? A.外交姿勢が「困惑」に変わる。 Q.官位、役職って貰ったけどどういう特性なの? A.幕府役職は合戦で有利になる特性、官位は外交で有利になる特性 詳しくはこちらを参照 Q.国人衆からの「特能」が受けられる条件って何?受けられない時があるんだけど… A.特能とは国人衆の特色のことで戦略や合戦などで自動で効果を発揮する。「特能」が受けられる条件は支持率が100%の時のみ。また、同じ特能を持つ国人衆を複数支配すると、効果を重複して受けられる。「調略」の「取込」を実行すると、特能は失われるので要注意。 Q.国人衆の支持率が複数国間で拮抗してる場合はどうすれば? A.戦仕掛ける直前に70まで上げるか、完全に周囲制圧して吸収するかのどちらか。 放っておくと敵国に70まで上げられてしまうので、均衡を保つようにするのも重要。 Q.国人衆の支持率がほとんど上がらなくなった A.自勢力と他勢力の支持率の合計が100になると極端に上がり辛くなる。 上へ 軍事 Q.部隊の能力値で色が違うところがある。 A.副将の能力値が部隊のそれに影響を与えている。部隊構成における副将の能力は「大将の統率値/100×副将能力」を上限として部隊能力に反映される。ちなみに石田三成の持つ特性「君臣分禄」は大将として出陣したとき、副将の能力を100%影響させる効果がある。 Q.統率の能力値の高い武将をあえて副将におくメリットってある? A.FAQ前項の仕様上、大将の統率値が80以上ないと副将の能力反映させらづらく、80以上統率ある武将は総じて武勇・知略も高いことが多いので、能力目当てで副将を選ぶのが有効な場面は非常に少ない。ただし特性の「副将」と「内助の功」を持つ武将は、それぞれ部隊の攻撃力、守備力を引き上げる性質を持つので大将より統率値が低くとも積極的に副将として用いていくといいだろう。 Q.軍団長って任命する武将によって行動パターンって違うの? A.武将によって6パターンの気質が設定されており、それにより大まかなパターンが設定されている。詳しくはこちらを参照 Q.後方や敵と隣接していない安全地帯に軍団って作る意味ある?直轄委任でもいいのでは? A.内政的には意味は大きい。委任と違い「方針」を設定することで創造性や優先施設の大まかなではあるが指示できる。そして軍略による内政面でのブースト効果もあり、軍団長の判断で新規築城もしてくれる。軍略による内政面のブーストの詳細に関してはこちらを参照 Q.戦法って何が強い? A.有名武将のは大概強い。行動不能や扇動の強化解除や神速の移動強化も便利。 Q.戦法の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? A.詳しくはこちらを参照 Q.特性の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? A.詳しくはこちらを参照 Q.特性の効果の形態変更時間ってどういう意味? A.移動形態(△)、戦闘形態(凸)、包囲形態(〔)のそれぞれに変化するのに要する時間 Q.兵数が足らないが、どうしても耐久値の高い城を包囲したい! A.強攻で耐久削って「兵数>耐久値」にしてから包囲しましょう。 Q.直轄外の城に武将を派遣して、軍団に組み込まなかった場合(委任状態で城が灰色アイコン)の委任行動ってどうなる? A.合戦などの軍事行動もするし内政もしているが、労力がその城だけで独立して算出されている為、内政の行動力は低いことがほとんどである。委任城同士での武将移動はしていない模様。 Q.配下の軍団が潤沢な資金と人的資源あるのに攻めこまない時はどうすれば? 攻撃目標指定しても全然動かない A1.軍議コマンドから「指示」で対応する。もしくは軍団長を能力値の高い(≒格付けの高い)武将に据えれば効率的に動くようになる。能力値の低い武将は非効率的に動く。 A2.直轄支援を設定して自分が先駆ける。もしくはその軍団を2つの軍団に分けて相互支援で対応。 A3.直轄軍で配下軍団の傍の城を攻めると、たいてい呼応して配下軍団も攻撃開始するのでそういう動かし方も有り。 Q.遠方の領地が勝手に白くなって既存の軍団に組み込めない現象ってどうすればいいの? A.新たに軍団を作るか、軍団の本拠を移転して範囲に収まる様に対応。 Q.鉄砲系の戦法って強いの? あまり体感できないのだが… A.強い。三段撃ちのような味方強化は、自分の部隊だけでなく周りの部隊も強化出来るので 味方の周囲二部隊を強化した状態で、斉射かけて相手混乱させると一気に殲滅できる。 Q.出陣(会戦)中の部隊の進軍路の中継点を設定したい A.SHIFT+要所or城でクリックで設定可能これを使うことで複雑な迂回ルートで進軍したり、包囲中に自部隊の兵糧が無くなった時に、付近の味方の城に一旦補給に戻り、また包囲に戻って来るといった移動も可能になる。ちなみに会戦中でも中継点を設定できるので、上手く利用して会戦を有利に進めよう。 Q.関ヶ原イベント会戦(西軍)の本多隊が強すぎて勝てない A.本多忠勝の戦法「蜻蛉切り」は非常に脅威なので、発動したら効果時間が終わるまで距離を取るようするか、離間や扇動などの妨害系の戦法を使い「蜻蛉切り」の被害を受けないようにする。効果時間→再発動の時を見計らって戦法で射撃を強化し、周囲から射撃で対応すればOK(小西隊の「狙い撃ち」は有用) Q.会戦中の地形の高低差って意味あるの? A.部隊の移動速度や弓、鉄砲の飛び道具の飛距離に影響する。 Q.会戦で勝てない! A1. 数的不利な場合、強力な武将が手駒にいなければ極力会戦は避ける 原則射撃だけで乱戦はしない 真正面から攻撃受ける役や囮役は出来るだけ地方勢力や他家援軍にやらせる 必ず敵1部隊に対して2部隊以上で当たる 小勢から優先して掃討する 数的不利でも止むを得ない場合、囮役を上手く使って押し包まれないように各個撃破 大会戦なら敵総大将に全軍で突撃 高低差のアドバンテージを利用し、高所に陣取ることを心掛ける。って感じでやれば大体なんとかなる。慣れないうちは鶴翼陣形で駒進めると対応しやすい 。 A2. 敵の攻撃範囲にまともに入らないようこまめに移動する。 →敵部隊の左右を取る(できれば敵の背後が望ましい)。 →その左右か背後を取った部隊で斉射。 A3. 一対多の状況を維持することを常に心がけることが重要。出来うる限り、敵が集約する前に各個撃破する。国人衆など兵力の少ない部隊をおとりとして敵の前面に出し、その他部隊はおとり部隊を囲うように鶴翼で隊形を維持。その他の部隊は敵部隊に射撃指示しつつ、背後を取るように移動指示し、後ろ取れれば打ち放題になる。勝てるか不安なら保険として「神速」持ちの武将をつけておき、速度妨害系を打たれた際にも逃げ切れるようにしておとくといいだろう。対突撃は神速で交わして鉄砲で反撃し、対斉射は回り込んで回避し一方的に攻勢維持で。 Q.城外会戦で勝てない! A.自分が攻撃側の場合は、矢倉からの攻撃を受けないように範囲外で敵部隊と戦うように上手く距離を調整しよう。自分が防御側の場合は、敵部隊を常に矢倉の攻撃範囲に留めて置けるように距離を調整しよう。そしてその際は、敵部隊の行動を制限できる妨害系の戦法(攪乱、足止め、挑発等)を所持している武将を出しておくと移動制限+矢倉からの攻撃でかなり楽に戦える。 Q.耐久力が高く、包囲が難しいけど A.序盤の兵数が集めにくい時は、包囲より強攻での攻城がおすすめ。無印より反撃を受けるダメージが明らかに減っている。 Q.無印と合戦のバランスって変わった? A.通常画面における凸戦での挟み込みは弱体化してる。後ろ側の部隊は挟み込み効果出て損害少ないけど正面の部隊はおそらく変わっていない。 上へ その他 Q.内政好きのオススメの勢力・地方ってある? A.関東の北条家がおすすめ。政治系の良特性と高政治値の家臣団が揃っており区画数の多い要所の数では畿内・東海地方を大きく上回っている為、内政の発展性に関しては非常に高い地方。区画数に関しては詳しくはこちらを参照 Q.ゲーム設定の「好戦」「非好戦」って何? A.「非好戦」的なCOM勢力は、兵力が上回っている等確実に勝てる見込みが無いと攻めて来ない「好戦」的なCOM勢力は、ある程度勝てる見込みがあれば動員100%にしてでも攻めてくる(プレイヤーが出陣の部隊決めをオートで任せた時の「助言」で判断してるかも) Q.労力2の支城勢力で始めたけど、収入低いし何もできない! A.労力2でコマンド可能な「開発」で地道に収入や兵力を高めて、他国同士の争いに乗じて漁夫の利を狙うのが吉 Q.戦国伝「醍醐の花見」が達成できない! A.醍醐の花見達成までの流れ戸次川の戦いは本拠移転で直接指示を出す。全滅イベントなので持たす兵力は最小でよい。同時期に秋月家を滅ぼす部隊を出撃させておくべき(弱小なのでNPCに倒される)その後九州征伐達成までに似たり茄子か打曇大海&楢柴肩衝か橋立を入手できてない場合は大内との同盟破棄を視野に入れるべし。小田原征伐は小田原以外は事前に落としておいてもイベントに問題がないのである程度目鼻をつけておくと良い。但し武将録「鈴鳴り武者」も達成したい場合は、韮山残しておくべき(未確認)徳川に小田原を横取りされないために、小田原に自部隊を取り付かせておくと確実性が高くなる。その後のイベントは寿命を標準でやってれば問題ない。最後の醍醐の花見には・秀吉が1598年3月までは生き延びないといけないが稀に2月とかに寿命で死ぬのでその場合は1からやり直し・利家とまつの夫婦状態を維持するために前田家を滅ぼした後、利家、まつを一度解放してから雇用するの2点に注意。 Q.織田家プレイで「全拠点制圧エンド」って達成出来ないの? A.出来ない。織田家で達成したい場合はクリア直前のターンで隠居して当主を変えてからクリアすると達成できる。 Q.タイアップしたセンゴクの顔グラに変えたい A.スタートメニュー→史実武将編集×2→史実武将の編集→顔グラを配布された武将をクリック→顔変更配布された武将は18名で次の通り配信武将:仙石権兵衛/織田信長/武田信玄/山県昌景/馬場信春/羽柴秀吉/徳川家康/石田三成/今川義元上杉謙信/本願寺顕如/黒田官兵衛/竹中半兵衛/明智光秀/柴田勝家/長宗我部元親/雑賀孫市(鈴木重秀)/お市 Q.群雄集結のシナリオが出てこない、又はPKにver.upしたら消えた。 A.どれか一つのシナリオをクリアした後に出現する。ver.upでももう一度クリアする必要がある。 Q.AIの賢さによる違いは? A.城の改築・外交・派兵の仕方、援軍が駆けつけてくる頻度がかなり違う。上級AIの場合、AI同士でガンガン送り合う。 内政面でも金銭の使い方が効率的になる。 Q.DLCシナリオってイベント起きない? A.DLCシナリオ全般に戦国伝トリガーは設定されていないことが多い。 本編シナリオで発生する期間の大名でも、開幕戦国伝はトリガーされない。 Q.武将名鑑のコンプリートが面倒 A.天下三十将がオススメ。次点で群雄終結。群雄集結と比較して勢力が半分に集約されているので、初手で取り込める国人が多く名鑑埋めに便利。 Q.家宝集め、特性コンプリートが面倒 A.この場合は群雄集結がオススメ。固有の特性を持っている武将はほぼ出ているし、色々な大名を選択して長年粘っていれば家宝は集まってくる。 Q.役職の取得のコンプリートが面倒 A.創造性で貰える役職が変わるので、保守(創造)系の巨大勢力でスタートし出来るだけ役職を集めたら隠居→創造性の「中道」の武将を当主に据え、また役職を集め隠居→「創造(保守)」の武将を当主に据え、また役職を集めで蒐集していくのを勧める。 Q.忠誠が低く内通の疑いのある武将をどう扱っていいかわからない A.内通の疑いがある武将はあえて寡兵で隣国に攻め込ませることを勧める。 寝返ったら敵になっても寡兵でしかなく、寝返らなかったらそのまま使えばいい(戦死してしまう恐れはあるが)。 Q.支城大名プレイのクリアしやすいおすすめ大名は? A1.PK4「関ヶ原の戦い」シナリオの大谷家がおすすめ。当主の大谷吉継が高性能かつ隣国の石田家とは無期限同盟国なので 付近の東軍を飲み込めばかなり楽になる。上洛しやすい点も良い。 A2.九州ならPK1「信長誕生」シナリオの有馬家がおすすめ。当主・武将優秀、港収益で初期からかなりの収入、大友とも友好的だし近所の本城は弱く、上手く島津を蓋するように相良家方面から進出すれば簡単に九州最大勢力になれる。 Q.トロフィー/プレイ記録の「下剋上」達成できない! A.達成目的なら難易度の低い支城大名でのプレイがオススメ。周りに強勢力がなく、複数の城を持っている勢力がいいだろう。PK1「信長誕生」シナリオの九州・有馬家やPK4「関ヶ原の戦い」シナリオの近畿・大谷家が比較的難易度は低い(詳細はFAQ前項を参照)。 上へ システム Q.現在のverってどこで確認すればいいの? A.ゲーム中なら画面右上の機能→ヘルプ→バージョン情報steamからなら、ライブラリ→タイトルで右クリ→ニュースを表示でも見れる。 Q.ズームが大雑把すぎる A.Shiftを押しながらマウスホイールで細かく調整できる。 Q.ゲーム中スクリーンショットが取りたい A.スクショはゲーム中にキーボードのPrint screenを押すスクショの格納場所はC \Users\ユーザ名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK\SCREENSHOT ※スクショ後でないとフォルダは作成されない Q.操作が面倒 A.多ボタンマウスオススメ。shiftとspaceとtab振っておけばショートカット機能が使いやすくなり結構快適になる。 ショートカット機能に関しては別ページにまとめておいたのでそちらも参考にどうぞ。 shift→時間進行 tab→評定終了 shift→カメラ系 Q.操作する部隊数が多くなると一々部隊をクリックして指示出すのが面倒 A.同じ要所に居る部隊(つまり三つまで)ならshift押しながらクリックでまとめて選択できる。 現状これを駆使するしか方法はない Q.セーブデータはどこにある? A.ランチャーを起動し、「はじめに」をクリック→ReadMe.txtが出てくるので、その中央部に場所記載 C \Program Files (x86)\Steam\userdata\【ユーザーID番号】\288390\remote\savedapk??.n14 Q.要らないセーブデータを消去したいが、しても次の起動時には復活してしまう。 A.クラウドを切り、設定→クラウドから有効化のチェックを外してから削除でOK ※steam上のゲームタイトルで右クリ→アップデート→steamクラウド 上へ steam Q.steam分からん A.別記事でまとめてみたのでそちらを参照ください。steamについて steam認証について Q.ゲーム中steamからトレーディングカードが送られてきたけど何これ? A.Steam トレーディングカードは、Steam 上でゲームをプレイすることで得られる収集可能なカードです。 ログインやゲームをしていくと増えていきます。 別記事でまとめてみたのでそちらを参照ください。steamについて カードの閲覧・確認方法はsteamのユーザー名→バッジ→画面下の方へ Q.ゲーム開始時に画面右下から出てくるヤツが目障り A.コミュニティにアクセスしないのであれば不要なので出ないように設定してもOK 設定方法はライブラリのゲームタイトルにマウスを合わせて右クリ、プロパティ選択「ゲーム中にsteamオーバーレイを有効にする」のチェックを外せばOK 上へ
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/45.html
PK 無印 1572年12月 信玄上洛 このシナリオについて 戦国伝&歴史イベントは発生しないが、一方で寿命ありという特殊な仮想シナリオ。 武田信玄は通常病死扱いだが、このシナリオのみ討死扱いに設定されているため、あと10年ほどは生きる。 さらっと光秀も武田家に寝返っている。 徳川家は風前の灯であり、大抵武田家に序盤で吸収される。 信長包囲網の構図からいよいよ本格的に織田と武田が激突するシナリオ……と思いきや、武田と上杉は特に停戦などが結ばれていない(武田北条は同盟中)。その為、上洛そっちのけで嬉々として越後や関東を攻撃する御館様、などという光景も結構見られる。場合によっては美濃すら越えられずに織田家が盛り返す事も。 プレイ勢力別解説
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7762.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 【北条家】 大道寺政繁 (ダイドウジ マサシゲ) レベル 60 7体 職業 神主 合戦陣配置 北条家・小荷駄隊守将 戦闘開始時台詞 構成 名前 職種 レベル 初期付与 使用技 大道寺政繁 弓神主 60 ▲ 北条豪勇侍 侍 55 乱波精鋭 忍者 55 大道寺直次 陰陽 55 大道寺直繁 薬師 55 相模鍛冶 鉄砲鍛冶屋 55 早雲寺番僧 僧 55 特徴・詳細 北条守備兵撃破で弱体 撃破すると北条氏政を弱体化 部隊アイテム 黒揚羽の冠 ドロップアイテム 大道寺の治政書 武将列伝 大道寺資親の子と思われるが、大道寺周勝の子という説もある。大道寺盛昌の子という説もあるがこれは誤りか。孫九郎、駿河守。政重。1533年生まれの説があるがはっきりとはしない。 大道寺家は伊勢宗瑞の従兄弟とされる大道寺発専(太郎)を祖とする説と、藤原信西を祖として子孫が山城国大道寺に住み着いたのを発祥とする説、山城国宇治田原郷の出自という説があるが、一つめが最有力のようである。 大道寺発専は宗瑞とともに出世を目指し、伊豆進攻以前(1493年以前)の信憑性の高い記録でのこっている家臣で最も古いのはほかに宗瑞の弟・弥次郎のみであり、北条家最古参の家臣である。(ほかにも駿河下向に従ったという家は多いものの、その出所は軍記類であり、信憑性にやや欠ける) なお、家系は盛昌−周勝−資親−政繁と続くのが正しいのかと思われる。盛昌−周勝−政繁という説もある。 政繁が大道寺盛昌の子となると、時間的なずれが起こる。前述したように盛昌の父・発専は宗瑞とともに出世を目指したというのが正しければ、宗瑞とほぼ同年齢と思われ、宗瑞は1432年生まれと言われているため、発専の子である盛昌は、1533年にはかなりの高齢であっても不思議ではない。なお、信長の野望では盛昌を1493年生まれとしているが、まったく確証はない上に疑問が残る。 盛昌は北条氏綱の子である為昌(1519年頃生まれ)の烏帽子親となっていることからも、この説が疑問視される(烏帽子親にはそれなりの年長者が付くはずであるので信長の野望の生年をとってしまうと少々おかしい)。 さらには、後述する鎌倉代官引継ぎの時期を考えると、この説はなお怪しい。そのためここでは父は周勝または資親であると考えるのが自然ではないだろうか? 政繁は父の後を受けて1570年に鎌倉代官に就任し、寺社の管理などを行った。また1573年には並列して武蔵川越城代ともなり城下の差配を行っている。 その後、松井田城主に任ぜられる。松井田城は上野と信濃の国境にある要衝であり、ここの城主に任ぜられていることからも政繁の北条家での地位が高かったことが伺われる。 政繁の代において大道寺家の知行高は約1212貫であり、北条家屈指の大禄である。 政治的な働き以外にも、合戦でも功をあげており、北条家の主要な合戦にはほとんど参加している。1582年には本能寺の変の混乱に乗じて北条家が落とした小諸城の城代に任命されている。このときは徳川との和睦が成立したこともあり、小諸城を退城している。 1590年の小田原征討では松井田城に籠城するものちに開城、豊臣方の北国勢に加わり、北条家の忍城攻撃の先方を務めるも、そのあまりに早い鞍替えが災いして、北条家滅亡後の同年7月、秀吉に不忠を責められて切腹を命じられる。 大道寺家は北条家の重臣のなかの重臣であるが、系譜などがいまひとつはっきりとしない。滅亡時の資料の散逸、混乱が原因であると思われる。 情報募集中! 名前 コメント
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R団の野望 あゆみ(ミミロップ) 「ロンシャンさま~♪」 団長 「なんだい?」 あゆみ 「もう、返事くらいしてくださいよ。」 団長 「したじゃないか。」 あゆみ 「あ、ごめんなさい。私、耳がもふもふで小さい声だと聞こえにくいんです。」 団長 「それは不便だな。」 あゆみ 「できれば、オーバーアクションくらいの振りを付けて話をしてください。」 団長 「こー・か・い・な!!」 あゆみ 「わかる。わかる。そんな感じ!」 団長 「そ・れ・は・よ・ろ・し・お・ま・し・た・な!」 あゆみ 「きゃはははは。今度はコマネチ~ってやってみて!」 団長 「コマネチ~♪」 あゆみ 「きゃははは。ロンシャン様。古すぎですぅ。」 団長 「お前、おちょくっとるやろ?」 あゆみ 「ばれましたか。」 団長 「それで、用件は何だい?」 あゆみ 「そうそう。それです。あのね・・・。」 団長 「なんやねん。」 あゆみ 「いとこいのものまねなんかしても誰も気づきませんよ。」 団長 「お前、最近ツッコミが鋭くなってきたな。」 あゆみ 「ジョウトポケモンだからサービス精神旺盛なんです。」 団長 「って、お前シンオウ出身じゃなかった?」 あゆみ 「いいんですよ。どうせこのウィキは、ご都合主義ですから。」 〃 「このウィキは、時代考証なし、物理法則無視、後付設定大いにあり、な~んでもあり。」 団長 「それで、用件は何だい?」 あゆみ 「あのですね。私たちって最近ロケット団化してませんか?」 団長 「そりゃラブリーチャーミーな敵役だからな。」 あゆみ 「あ~ん、違うでしょ。私たちにはもっと崇高な目標があったはずです。」 団長 「昆虫採集?」 あゆみ 「違う。違う。」 団長 「奈良県征服?」 あゆみ 「せめて三重県征服にしてください。」 団長 「そうだな。せっかく団になったんだから、何か目的を持とうかな。」 あゆみ 「私が考えてあげますよ。いいアイデアがあるんです。」 団長 「どんな案だい?」 あゆみ 「まず団員は、1日1万歩以上歩きます。」 団長 「ずいぶん健康的な団だな。」 あゆみ 「それでたまったワットでダウンジングをして、拾ったアイテムを売って大金持ち!」 団長 「・・・・・・何かそれって志が低くないか・・・・・・・。」 あゆみ 「それじゃあ、ものひろいパチリス6匹連れて、アイテム拾いまくり!」 団長 「お前、落ちてるもん拾うの好きだな・・・・。」 あゆみ 「タダより安いものはない!空き缶やゴミも拾えば社会奉仕もできて一石二鳥。」 団長 「もっと、まともなアイデアはないのかよ・・・。」 あゆみ 「ところでR団のRって、どんな意味なんですか?」 団長 「い、意味なんて知らなくていいよ。たとえばR指定のRの意味なんて知らないだろ。」 あゆみ 「RatingのR。日本語では等級です。」 団長 「ほら知らない・・・。って!何でそんなこと知ってるんだよ。」 あゆみ 「常識です。」 団長 「じゃあCERO指定のCEROは!」 あゆみ 「コンピュータエンターテインメントレーティング機構。」 団長 「じゃあ、ロリコンは!ロリコンは何の略だよ!」 あゆみ 「ロリータコンプレックス。」 団長 「そんなこと知らなくてもいいんだよ!」 あゆみ 「語るに落ちたか。」 団長 「そんなことより、僕は、もう目標を決めているんだ。」 あゆみ 「どんな目標ですか?」 団長 「氷の女王に喧嘩を売りに行く。」 あゆみ 「冷凍の部屋なんて、もう誰もいませんよ。」 団長 「蟲の女王にはコケにされたからな。今度は、氷の女王を制服してやる。」 あゆみ 「え?」 団長 「引きちぎって!踏みにじって!黄色い帽子かぶらせて!幼稚園鞄をタスキがけさせて!お兄タンって呼ばせてやる!」 あゆみ 「それって、めっちゃ危ないですよ・・・。ところで勝算はあるんですか?」 団長 「ふ。僕にぬかりはないさ。ピッ!」 マグカルゴ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 あゆみ 「あ!マグカルゴ!」 団長 「体温が1万度を超えるポケモンだよ。これで、雪山に登っても僕らが凍えることはない。」 あゆみ 「恒星並の体温って、私たちが先に蒸発してしまうのでは・・・。」 団長 「ポケモン図鑑に嘘はないさ。それに効果はそれだけじゃない。」 あゆみ 「あ!それってタマゴですね。」 団長 「そうさ。こいつと一緒にタマゴを連れ歩くだけで孵化が早くなる。R団の団員も増えて一石一万鳥さ。」 あゆみ 「そんなにお得でもないような・・・・。」 団長 「お前も1個持つんだぜ。ほい!」 あゆみ 「あーん。こんなの持ち歩けませんよー。」 団長 「つべこべ言うな。僕も2個持つんだからな。さあ出発するぞ!」 あゆみ 「あーん。勘弁してくださいよー。」 【約1時間後】 あゆみ 「ロンシャンさまー。」 団長 「何だよ。」 あゆみ 「出発してからほとんど前に進んでませんよ。」 団長 「やっぱりカタツムリを仲間に入れたのはまずかったかな・・・。」 あゆみ 「徒歩じゃなくて近鉄特急乗りましょうよー。」 団長 「最初からそのつもりだよ。今、駅に向かってるんだぜ。」 あゆみ 「もう!いつになったら駅につくんですか!」 団長 「まあ。今日中にはつくだろ。」 あゆみ 「もう知りません。ロンシャンさま。」 R団の野望・とりあえずおしまい (2009.9.23)
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第一章 武士への道第一話 旅立ちの時 第二話 今川家退転 第三話 小六との出会い 第四話 尾張の大うつけ 第五話 長良川撤退戦 第六話 稲生の戦い 第七話 秀吉とねね 第八話 桶狭間の戦い 第九話 小一郎参上 第十話 墨俣一夜城 第一章 武士への道 第一話 旅立ちの時 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU 一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎馬 5 3 母衣武者の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘開始 味方統率UP 秀吉の統率UP 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 接触 味方武力UP 移動速度UP 秀吉の武力+5 秀長の武力+5 5 羽柴秀吉 R朝比奈泰能 一定時間 味方武力UP 97c頃朝比奈の武力+4 6 羽柴秀吉 UC松下之綱 一定時間 味方統率UP 二人の統率UP 7 羽柴秀吉 UC松井宗信 接触 味方武力UP 秀吉の武力+4 松井の武力+4 8 UC松下之綱 SR太原雪斎 攻城 味方士気UP 松下で攻城 9 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 R羽柴秀長 UC松下之綱 終幕 - - 11 羽柴秀吉 UC松下之綱 SR今川義元 終幕 - - 第二話 今川家退転 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 切腹 ○ ○ 織田CPU 織田信広 足軽 4 5 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎馬 5 3 母衣武者の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 開幕 - - 2 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘開始 味方兵力UP 全員の兵力UP 3 羽柴秀吉 SR太原雪斎 接触 味方士気UP 士気+6 4 羽柴秀吉 SR太原雪斎 攻城 味方統率UP 雪斎で攻城秀吉の統率UP 5 羽柴秀吉 C鳥居元忠 撃破 味方武力UP 鳥居で1体撃破鳥居の武力+5 6 羽柴秀吉 C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 87c頃秀吉の武力+3 飯尾の武力+3 7 羽柴秀吉 C菅沼定盈 撤退 味方兵力UP 菅沼が撤退秀吉の兵力UP 8 羽柴秀吉 落城勝利 - - 9 羽柴秀吉 終幕 - - 10 羽柴秀吉 UC松下之綱 終幕 - - 第三話 小六との出会い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄砲 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他019 UC三好政康 足軽 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 R六角義賢 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 R蜂須賀小六 R六角義賢 接触 味方武力UP 統率UP 小六の武力+5 統率UP 5 羽柴秀吉 UC蒲生定秀 接触 味方統率UP 秀吉の統率UP 6 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 C吉田重政 撃破 味方武力UP 小六で2体撃破吉田の武力+15 7 C後藤賢豊 C蒲生賢秀 一定時間 味方武力UP 91c頃後藤の武力+5 蒲生の武力+5 8 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 部隊撤退 46c頃攻城ゲージ優勢時に発生(秀吉撤退中でも可)蜂須賀の武力 統率UP 秀吉撤退 9 R六角義賢 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 終幕 - - 約75c頃のイベントでR三好長慶が兵力200%Up 第四話 尾張の大うつけ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵武力UP 士気+4 全敵武力+2 3 羽柴秀吉 織田信長 一定時間 味方武力UP 97c頃秀吉の武力+4 4 羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方武力UP 統率UP 利家の武力+6 秀吉の統率UP 5 R蜂須賀小六 UC安藤守就 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 羽柴秀吉 織田信長 撃破 味方士気UP 武力統率兵力UP 信長で3体撃破士気+? 秀吉がUP 7 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 8 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 終幕 - - 9 羽柴秀吉 SR前田利家 終幕 - - 第五話 長良川撤退戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ CPU 一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ ○ CPU 一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ CPU 一般兵 槍 2 2 正兵の構え - ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 C村井貞勝 SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 移動速度UP 秀吉がUP 4 羽柴秀吉 織田信長 一定時間 味方士気UP 士気+6 5 羽柴秀吉 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 秀吉の武力+5 6 羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方統率UP 兵力UP 利家で2体撃破秀吉がUP 7 R佐久間信盛 C村井貞勝 計略 味方武力UP 佐久間が使用佐久間の武力+5 村井の武力+5 8 羽柴秀吉 R丹羽長秀 大筒占拠 味方士気UP 丹羽で大筒占拠士気+6 9 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 R吉乃 織田信長 終幕 - - 11 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS001]SS織田信長 撃破 味方武力UP 信長で3体撃破信長の武力+20 第六話 稲生の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ - 織田COM 林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 SR前田利家 開幕 - - 2 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 敵武力UP 秀吉の統率UP 勝家の武力30 3 羽柴秀吉 C塙直政 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 4 羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方武力UP ?c頃秀吉の武力+5 利家の武力+5 5 羽柴秀吉 R佐々成政 R森可成 撃破 味方統率UP 兵力UP 秀吉で1体撃破秀吉がUP 6 織田信長 R森可成 撃破 味方兵力UP 信長で2体撃破二人の兵力UP 7 羽柴秀吉 R池田恒興 計略 味方武力UP 恒興の計略使用恒興の武力20 8 織田信長 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 信長の武力+7 9 羽柴秀吉 織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 11 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS004]SS前田利家 攻城 武力UP 移動速度UP 藤吉郎の武力UP 移動速度UP 第七話 秀吉とねね 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 2 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP 秀吉の武力+6 兵力UP 3 羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方武力UP 秀吉の武力+11 利家の武力+5 4 羽柴秀吉 SR滝川一益 撃破 味方統率UP 兵力UP 一益で3体撃破秀吉の統率UP 一益の兵力UP 5 羽柴秀吉 SR柴田勝家 攻城 味方武力UP 兵力UP 勝家で攻城秀吉の武力+16 勝家の武力+6兵力UP 6 羽柴秀吉 UC林秀貞 計略 味方統率UP 林の計略使用二人の統率UP(林の統率+6) 7 羽柴秀吉 SR前田利家 落城勝利 - - 8 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 9 羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 10 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS003]SS滝川一益 撃破 味方武力UP 藤吉郎の武力+7 一益の武力+7 第八話 桶狭間の戦い 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川033 UC松下之綱 槍 2 2 猿回しの術 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 4 5 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 今川026 UC関口氏広 槍 5 7 伏 誘導 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 UC梁田政綱 開幕 - - 2 羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 3 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵統率DOWN 士気+7 4 羽柴秀吉 UC梁田政綱 一定時間 味方統率UP 95c頃二人の統率UP 5 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 敵松下と接触 松下撤退 以後登場せず 6 SR前田利家 特定敵撃破 無し 敵直盛を撃破 7 羽柴秀吉 SR前田利家 計略 味方士気UP 武力UP 士気+? 利家の武力+11 8 羽柴秀吉 C塙直政 一定時間 味方武力UP 79c頃塙の武力+9 9 羽柴秀吉 織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉 Rねね 終幕 - - 11 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 第九話 小一郎参上 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R羽柴秀長 SR柴田勝家 開幕 - - 3 羽柴秀吉 SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP 敵武力UP 秀吉の武力+5 兵力UP 敵全部隊武力+2 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 接触 味方移動速度UP 二人の移動速度UP 5 SR前田利家 R羽柴秀長 撃破 味方武力UP 兵力UP 利家で3体撃破利家の武力+3 6 羽柴秀吉 R丹羽長秀 接触 味方統率UP 秀吉の統率UP 7 羽柴秀吉 SR柴田勝家 R佐々成政 一定時間 味方武力UP 74c頃 秀吉の武力+5勝家の武力+10 成政の武力+10 8 羽柴秀吉 R羽柴秀長 SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉 R羽柴秀長 [織023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 第十話 墨俣一夜城 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 二人の統率UP 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 一定時間 味方士気UP 97c頃士気+5 5 羽柴秀吉 R羽柴秀長 計略 味方武力UP 秀吉が計略使用秀吉の武力+10 6 羽柴秀吉 R羽柴秀長 計略 敵士気DOWN 秀長が計略使用 7 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 攻城 味方兵力UP 小六で攻城小六の兵力UP 8 羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方士気UP 武力統率兵力UP 敵兵力武力UP 60c頃 士気+? 利家が武力+3 兵力200%美濃三人衆がUP(兵力200%になる) 9 羽柴秀吉 R羽柴秀長 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉 R羽柴秀長 [織023]Rねね 終幕 - -