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みんなで決めるゲーム未収録曲ランキングの結果です。 ルール 結果 それ以下 ルール ●投票期間:2012年7月7日~2012年9月10日00時10分まで ●投票対象: ゲーム中に使用されていない、ゲーム関連の音楽全般。 つまりアレンジサントラ収録曲や没曲等々。 ▼具体的な投票条件 ○ゲーム内BGMをアレンジした、ゲーム未収録かつ公認の曲。同人作品のものは著作者が関わっている曲。 ○特定のゲームの未収録曲であると公言されている曲。 ・CD、ネット配信、購入特典など、公認のものであれば媒体は問わない。 ・公認・公言 = 発売元・開発元・作曲者のいずれかが、黙認や事後認定ではなく関知・監修しているもの、とする。 ○公式で関連作として発表された新規曲。 ○発売予定だったが中止になってしまった商業作品の曲。ロケテストだけで終わってしまったゲームなども可。 ○ライブで演奏された曲なども可能。(ただし、集計人がその事実をチェックできるものに限る。曲目すら残っていないものは× ○CD化されていない曲にも投票が可能だが、同じく集計人がチェックできるものに限る。なるべく公式の資料が望ましい。 ○CM曲も可。 ○アニメ等別メディアで展開されている作品に関しては、ゲームに収録されている曲をアレンジした曲のみ可。 ○ゲームディスクをCDプレイヤーに突っ込むと聴ける曲。(ゲーム中未収録のものに限る) ・ただし、以上の条件を満たしていても以下に当てはまるものは投票対象外。 ▼投票対象ではないもの ×海外・国内・完全版・移植版諸々問わずゲームに一度でも使用されたもの。 ×ゲームのサウンドテストで聞けるもの。 ×「アレンジ曲」ではなく「原曲」。(キャラゲーの出展元アニメの原曲、ゲームとは無関係の既存のCDに収録されている原曲など) ×タイアップソングのバージョン違い。 ×アニメ等別メディアで展開されている作品での新規曲。 ×公式あるいは元サークルが全然関わっていないもの。 ×曲調の違わない、ロングかショートか程度のバージョン違いも不可。オリジナルとあまり差異が無い曲の場合も無効になる可能性あり。 ×メロディはそのままだが、ゲーム中とサントラとで音質だけ違う曲は不可。 ×ゲーム中に使われた曲をつぎはぎしただけの単純なメドレー曲は不可。 ○ただし、例えばわざわざ再演奏したメドレー曲などは可。 ■その他特記事項 ・解析・チートコードでしか聞けないものは未収録曲扱い。 ただし同時に公表もされていない扱いにもする。そのため、CD化などで公にされていない曲は対象外。 ※上記ルールのうち、主観の混じるライン(アレンジの微妙な曲など)で怪しい曲があった場合でも、集計人の独断では裁かない。 ◆曲数制限: 30曲まで。 ◆点数配分: 1位13点、2~3位12点、4~6位11点、7~10位10点、11~15位9点、16~21位8点、22~30位7点 ◆縛りについて: 「収録先の作品ごと」に3曲まで。つまりアレンジCD作品などはCD一つごとに3曲まで。 アニメ、実写など別メディアで展開されている作品については、CD化されていない曲なども存在するため、その括りごとに3曲まで。 例えば「アニメという括りの中で3曲まで」。ライブ音源についても同様。 どちらにも当てはまらない曲(単品でネット配信された曲など)は縛りの影響を受けない。 ◆集計について ・点数を基準とする。 同点曲が発生した場合は票数の多い曲を上位とする。 ・アレンジやリメイクなどはまとめない。 ・ショートバージョン、ロングバージョン等の細かな差異はまとめて集計。 ▼禁止項目 ・多重投票は禁止。多重票が発覚した場合は一番最初の投票以外の全てを無効。 ・また多重票を防ぐため、以下の端末からの投票が発覚した場合は無効票とします。 ×携帯 ×ネットカフェ、あるいは漫画喫茶 ×学校や会社等 ×携帯電話を利用したPC回線 ・追加投票、再投票は原則的に無効。修正が認められた場合のみ可。 ・未発売ゲームへの投票は無効。 結果 順位 曲名 ゲーム名 収録媒体 得点 票数 1 Pollyanna (I Believe In You) MOTHER MOTHER [Soundtrack] 122.012 12 2 銀河にねがいを スタッフロール / オーケストラver. 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 119.012 12 3 ファイアーエムブレムのテーマ(オペラヴァージョン) ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック 87.008 8 4 ステージメドレー / アコースティックVer. 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 82.009 9 5 Esperanto -Mythos Ver.- ロックマンゼロ4 REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO Mythos 80.009 9 6 追究 ~つきとめたくて 逆転検事2 逆転検事2 オーケストラ・アレンジ楽曲集 ~奏でられし逆転~ 71.007 7 7 サイゴノタタカイ 星のカービィ Wii 星のカービィWii ミュージックセレクション 70.007 7 8 ボスバトルメドレー/エレクトロニック ver. 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 63.006 6 9 背中に未来 ダライアスバースト WONDER WORLD DARIUSBURST REMIX 62.006 6 9 Summer in Kagome ポケットモンスター ブラック・ホワイト ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション 62.006 6 11 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースVII ファルコムvs.jdkバンド 2010 SUMMER 60.006 6 11 DADDY MULK ニンジャウォーリアーズ ゲームミュージックフェスティバル’90 ZUNTATA LIVE 60.006 6 13 M18 すてられぶね ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト 1997-2010 59.006 6 14 The 13th Anthology キングダムハーツII drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura- 59.005 5 15 EIGHT MELODIES MOTHER MOTHER [Soundtrack] 58.006 6 16 彩りの大地 聖剣伝説 Legend of Mana drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura- 58.005 5 17 RYU STAGE ストリートファイターII STREET FIGHTER Tribute Album 57.006 6 17 逆転裁判・法廷の組曲 逆転裁判 逆転裁判 オーケストラアルバム 57.006 6 19 閃光 ファイナルファンタジーXIII SQ Chips 55.006 6 20 あしたはあしたのゆめをみて 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 54.006 6 21 滅びし煌めきの都市 聖剣伝説 Legend of Mana drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura- 54.005 5 22 戦場 討ち果て倒れる者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 52.005 5 23 Bramble Reprise (Stickerbush Symphony) スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SERIOUS MONKEY BUSINESS Disc 2 - Dixie 50.005 5 24 The Skies Above ファイナルファンタジーX The Black Mages Ⅱ ~The Skies Above~ 48.005 5 24 Sayonara -Refrain- ポケットモンスター ブラック・ホワイト ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション 48.005 5 24 桜花之恋塚 ~ Japanese Flower 稀翁玉 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise 48.005 5 24 バトル曲アウトテイク 初陣前夜 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アウトテイクサウンドトラック 48.005 5 28 リーインカーネイション 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise 48.004 4 29 新たなる光の下へ~ロイの勇気(アレンジヴァージョン) ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック 47.005 5 30 Re Birth II - ラストバトル from Romancing Sa・Ga 3 ロマンシングサガ3 Re Birth II / ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ 46.005 5 30 金殿玉楼 朧村正 朧村正 音楽集 変奏ノ幕 46.005 5 32 遠い日の幻影 かまいたちの夜 サウンドノベル・エボリューション2「かまいたちの夜 特別編」スペシャルアレンジパック 46.004 4 33 FOLLOWING THE WIND 風の啓示 ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIII 悠久の風伝説 45.005 5 34 Counter Strike [OPM Edition] NEW 英単語ターゲット1900DS Trash006NDS English Training Software - Soundtracks - 45.004 4 34 熱情の律動 (Live at Shibuya Duo) ロマンシングサガ ミンストレルソング iTunes Session - EP 45.004 4 36 呪われたオアシス〈砂漠〉 ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 44.005 5 37 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ… 43.005 5 38 落花繽紛 朧村正 朧村正 音楽集 変奏ノ幕 43.004 4 39 TO MAKE THE END OF DIGGING ぐるみん 【DVD】ファルコムjdkバンドライブ2010inリキッドルーム 41.004 4 39 お尋ね者との戦い(Hunter s Request ver.) メタルマックス メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック 41.004 4 39 Intense Chase 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 41.004 4 39 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 41.004 4 43 戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ… 40.005 5 43 The Extreme ファイナルファンタジーVIII THE BLACK MAGES III Darkness and Starlight 40.005 5 45 謳う丘 ~EXEC_HARVESTASYA/.~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 RAKA 40.004 4 45 暗黒の魔道士<ブルー・ドラゴン> ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 40.004 4 45 Roaming Sheep ファイナルファンタジーIII Final Fantasy 1987-1994 40.004 4 45 二色蓮花蝶 ~ Red and White 秋霜玉 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise 40.004 4 45 ホームタウン ドミナ 聖剣伝説 Legend of Mana drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura- 40.004 4 50 世界変革の時 (「クロノ・トリガー」より) クロノ・トリガー More SQ 39.004 4 50 Fight With Seymour ファイナルファンタジーX THE BLACK MAGES 39.004 4 50 TROIAN BEAUTY ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン 39.004 4 50 Fisherman s Horizon ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 39.004 4 50 バトル曲アウトテイクII(FM) 眠らずの戦場 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮 サウンドトラック プロトタイプ 39.004 4 50 Demystify Feast 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 大空魔術 ~ Magical Astronomy 39.004 4 56 バレスタイン城 ~full version~ イース フェルガナの誓い ファルコムライブ2007オリジナルサウンズ 38.004 4 56 Battle of the Brave デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック 38.004 4 56 バトル・VSロードブレイザー ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- 38.004 4 59 BEIN' FRIENDS MOTHER MOTHER [Soundtrack] 37.004 4 59 窮境へのレクイエム~天空の扉 ヴァルキリープロファイル VALKYRIE PROFILE Arrange Album 37.004 4 59 The Man With The Machine Gun ファイナルファンタジーVIII THE BLACK MAGES II ~The Skies Above~ 37.004 4 62 飛翔 -Orchestra Version- ゼノギアス -MYTH- The Xenogears Orchestral Album 36.004 4 62 この道わが旅 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 36.004 4 64 MOTHER EARTH ALTAGO イースVII ファルコムvs.jdkバンド 2010 SUMMER 35.004 4 64 魔王決戦 クロノ・トリガー Battle SQ 35.004 4 64 BATTLISSIMO ライブ・ア・ライブ ライブ・ア・ライブ 完全攻略ガイドブックLimited Edition付属CD 35.004 4 64 Theme of ROCKMANEXE6~TGS MIX~ ロックマンエグゼ6 ロックマンエグゼ5DS&6 音楽大辞典 35.004 4 68 ティナのテーマ ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジー6 ピアノコレクションズ 34.004 4 68 Maybe I'm a Lion ファイナルファンタジーVIII THE BLACK MAGES II The Skies Above 34.004 4 68 4人の仲間と彼方からの旅人 星のカービィ Wii 星のカービィWii ミュージックセレクション 34.004 4 68 スマッシュブラザーズ大メドレー 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート 34.004 4 72 FALLIN' LOVE,AND MOTHER MOTHER [Soundtrack] 34.003 3 72 そして伝説へ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ… 34.003 3 72 Last Battle -N^n Mix- ポケットモンスター ブラック・ホワイト ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション 34.003 3 72 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡FC ファルコムjdkバンド2008春 34.003 3 72 Re Birth - 戦闘 2 -勇気と誇りを胸に- 新約 聖剣伝説 Re Birth / 聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム 34.003 3 77 We miss you ~愛のテーマ~ MOTHER3 MOTHER3+ 33.004 4 77 ゼルダの伝説25周年 シンフォニー ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説 25周年オーケストラコンサート スペシャルCD 33.004 4 77 Sophisticated Fight 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンSuper Arrange Version 33.004 4 77 カクテルを作ろう! 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ 夢の泉の物語(サウンドトラック) 33.004 4 77 空の夢と、虹の泉で 星のカービィ Wii 星のカービィWii ミュージックセレクション 33.004 4 82 ぺぺんのうた アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 Kara*Cola~Hymmnos Orgel Collection~ 33.003 3 82 SILENT DESERT イース・オリジン イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 33.003 3 82 時の放浪者 ファイナルファンタジーVI FINAL FANTASY VOCAL COLLECTIONS I ―PRAY― 33.003 3 82 Rebirth the edge 戦国ランス ALICE SOUND COLLECTION 08 33.003 3 86 竜の島のテーマ ゼルダの伝説 風のタクト マリオ&ゼルダ ビッグバンドライブCD 32.004 4 86 FAREWELL!F.F.WORLD ファイナルファンタジーI・II ファイナルファンタジー I・II全曲集 32.004 4 88 烈獅皇記 ~雷哭の天子~ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 謳う丘 ~Ar=Ciel Ar=Dor~ 32.003 3 88 MONTAGE 彷徨の旅路 ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIII 悠久の風伝説 32.003 3 90 けけソウル どうぶつの森 NINTENDO SOUND SELECTION VOL.3 LUIGI 31.004 4 91 勇者の故郷~馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 31.003 3 92 序章~決意 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 聖剣伝説 SOUND COLLECTIONS 30.004 4 93 ヒポリタの丘 ツヴァイ!! ツヴァイ!! Super Arrange Version 30.003 3 93 Decisive Battle(Final Fantasy VI) ファイナルファンタジーVI The Black Mages 30.003 3 93 F.F.7メインテーマ (オーケストラ・アレンジヴァージョン) ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII リユニオントラックス 30.003 3 93 Don't Be Afraid ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 30.003 3 93 Karakuri Spirits [ Hiroto Saitoh ] まもるクンは呪われてしまった! まもるクンは呪われてしまった! アレンジトラックス 30.003 3 98 はるかなる理想郷(アレンジヴァージョン) ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック 29.003 3 98 星の在り処 Guitar Ver. 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンSuper Arrange Version 29.003 3 98 イツカキット 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 29.003 3 98 シークレットオブマナ 聖剣伝説2 聖剣伝説 2 シークレット・オブ・マナ 29.003 3 98 オープニング 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート 29.003 3 98 雪月風花 朧村正 朧村正 音楽集 変奏ノ幕 29.003 3 104 Esperanto(公式サイトアレンジ) ロックマンゼロ4 ロックマンゼロ4 公式サイト 28.003 3 104 空を見上げる君がいるから ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- 28.003 3 104 逆転検事2 対決組曲 逆転検事2 逆転検事2 オーケストラ・アレンジ楽曲集 ~奏でられし逆転~ 28.003 3 104 スターライト・アドベンチャー 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ 夢の泉の物語(サウンドトラック) 28.003 3 104 さらなる広い世界へ 天地創造 天地創造 クリエイティヴ サウンドトラックス 28.003 3 104 深山幽谷 朧村正 朧村正 音楽集 変奏ノ幕 28.003 3 110 クロノ・トリガー ~Orchestra Version~ クロノ・トリガー クロノ・トリガー オーケストラ エクストラ サウンドトラック 27.003 3 110 クロノ・トリガー・メドレー ~Orchestra Version~ クロノ・トリガー クロノ・トリガー オーケストラ エクストラ サウンドトラック 27.003 3 110 BEAUTIFUL DAY ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 27.003 3 110 永劫の夢、大空の記憶 ツヴァイ!! ツヴァイ!! Super Arrange Version 27.003 3 110 J-E-N-O-V-A(FF7AC Version) ファイナルファンタジーVII FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN オリジナル・サウンドトラック 27.003 3 110 M07 26ばんどうろ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト 1997-2010 27.003 3 110 世界樹の迷宮 迷宮V 遺都シンジュク 【ダンジョン 21F~25F】 世界樹の迷宮 「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン 27.003 3 110 戦場 初陣 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 27.003 3 110 デザイアドライブ 東方神霊廟 ~ Ten Desires. 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 27.003 3 110 真夜中のフェアリーダンス 妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(2) 27.003 3 120 SILVER LINING [ SPECIAL ARRANGE VERSION ] エスカトス エスカトス サウンドトラック 26.003 3 120 スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇 スーパーマリオRPG スーパーマリオRPG CM 26.003 3 120 ネクロファンタジア 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom 大空魔術 ~ Magical Astronomy 26.003 3 123 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII 【DVD】ファルコムjdkバンドライブ2010inリキッドルーム 25.003 3 123 その手に光を得るために ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- VALKYRIE PROFILE2 シルメリア Arrange Album 25.003 3 123 ペガサス~精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 25.003 3 123 Mass Destruction ペルソナ3 PERSONA MUSIC LIVE BAND 25.003 3 123 Reach Out To The Truth ペルソナ4 PERSONA MUSIC LIVE BAND 25.003 3 123 TRICK MASTER ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド ポケモン ルビー サファイア ミュージック・スーパーコンプリート 25.003 3 123 VIVE! ~風を共に舞う気持ち~ 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンSuper Arrange Version 25.003 3 130 Infelious Rhaplanca. 天の祷り ~Rhaplanca~ / 地の贖い ~Maoh~ アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 謳う丘 ~Ar=Ciel Ar=Dor~ 25.002 2 130 CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー ザ・ブリンク・オブ・タイム クロノ・トリガー アレンジ・ヴァージョン 25.002 2 132 See You Again イース MUSIC FROM Ys 24.003 3 132 未確認神闘シンドローム ヴァルキリープロファイル VALKYRIE PROFILE Arrange Album 24.003 3 132 メガロマニア ライブ・ア・ライブ More SQ 24.003 3 132 年中夢中の好奇心 妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(2) 24.003 3 136 R-TYPEメドレーアレンジ R-TYPE FINAL R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス 24.002 2 136 レッドゾーンmore メタルマックス2:リローデッド メタルマックス2:リローデッド オリジナルサウンドトラック DISK2 HUNTER’S ARRANGE TRACKS 24.002 2 136 Due fiumi 幻想水滸伝II 幻想水滸伝ボーカルコレクション La passione commuove la storia 24.002 2 136 ぼくらの非想天則(Full ver.) 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え 核熱造神ヒソウテンソク 24.002 2 140 SNOW MAN MOTHER MOTHER [Soundtrack] 23.003 3 140 ビッグブリッヂの死闘~妖星乱舞~片翼の天使 ファイナルファンタジーV/VI/VII Love SQ 23.003 3 140 ポケモンテクノ ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ ゲームボーイ「ポケモン」のサウンドがまるごと入って、遊べるCD 23.003 3 140 第五章-別離 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 想いは調べにのせて 23.003 3 144 Theme of cygnet タクティクスオウガ Tactics Ogre Let Us Cling Together 23.002 2 144 The world of spirit Type zero (for A ZONE) ダライアスバースト WONDER WORLD DARIUSBURST REMIX 23.002 2 144 夏ノ雪~全テヲ破壊スル黒キ巨人 ニーア ゲシュタルト/レプリカント NieR Tribute Album -echo- 23.002 2 144 Interval of life and death ぱすてるチャイムContinue ぱすてるチャイムContinue ドラマCD ~IFの卒業旅行~ 23.002 2 144 神の御子、白き賢者(ガトーのテーマ) ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章の謎 サウンドメモリアム 23.002 2 144 FINAL FANTASY ファイナルファンタジーVI PHANTASMAGORIA 23.002 2 144 The Oath ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 23.002 2 144 I swear... Instrumental Ver. 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンSuper Arrange Version 23.002 2 144 時の調べ 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 戦国群雄伝サウンドウェア 23.002 2 144 迷宮Ⅴ 煌天破ノ都 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン 23.002 2 144 静かな空 -Re Tracks- 送電塔のミメイ 静かな空 -Re Tracks- 23.002 2 155 世界の強豪たち イナズマイレブン3 スパーク・ボンバー イナズマイレブン(アニメ) 22.002 2 155 せまりくる恐怖 かまいたちの夜 サウンドノベル・エボリューション2「かまいたちの夜 特別編」スペシャルアレンジパック 22.002 2 155 Destati キングダムハーツ drammatica-The Very Best of Yoko Shimomura- 22.002 2 155 Good-bye my earth (Long Arranged ver.) ダライアスバースト WONDER WORLD DARIUSBURST REMIX 22.002 2 155 メドレー2002 ファイナルファンタジー Distant Worlds music from FINAL FANTASY 22.002 2 155 逆転裁判3・法廷の組曲 逆転裁判3 逆転裁判 オーケストラアルバム 22.002 2 155 戦場 その鮮血は敵か汝か~戦乱 荒れ狂う波浪の果て 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 22.002 2 155 メイガスナイト 妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(3) 22.002 2 163 Departure -Mythos Ver.- ロックマンゼロ2 REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO Mythos 21.003 3 164 エミヤ -Kenji Kawai Ver.- Fate/stay night Fate/stay night A.OST 21.002 2 164 神々の聖戦 イナズマイレブン イナズマイレブン(アニメ) 21.002 2 164 THE DAWN OF Ys イースIV イース4vs風の伝説ザナドゥ J.D.K.BAND4 21.002 2 164 Cyber Cave -Sunset Clouds- サンダーフォースV Project Thunder Force VI BROKEN THUNDER 21.002 2 164 CHUN-LI STAGE(Arranged Remixed by AYAKO SASO) ストリートファイターII STREET FIGHTER Tribute Album 21.002 2 164 M.BISON STAGE ストリートファイターII STREET FIGHTER Tribute Album 21.002 2 164 『スペランカー』より スペランカーのテーマ/地底探険~ステージクリア/ミス~ゲームオーバー スペランカー Press Start The 5th Anniversary 21.002 2 164 Epilogue ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章の謎 サウンドメモリアム 21.002 2 164 ライトニングのテーマ - 閃光 ファイナルファンタジーXIII ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII 21.002 2 164 Fragments of Memories ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 21.002 2 164 永遠の豊穣 ファイナルファンタジーIX PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY IX 21.002 2 164 M58 戦い(VSジムリーダー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト 1997-2010 21.002 2 164 Waste days メタルブラック METAL BLACK -The First- 21.002 2 164 Legend of Mana ~Title Theme~ 聖剣伝説 Legend of Mana drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura- 21.002 2 164 両島原 レトロバージョン 大神 大神 公式サイト 21.002 2 164 大神伝 ~限定版オリジナルアレンジ~ 大神伝 ~小さき太陽~ 大神伝 ~小さき太陽~ 音と光の玉手箱 21.002 2 180 Dream Chaser F-ZERO X F-ZERO X GUITAR ARRANGE EDITION 20.002 2 180 THE PARADISE LINE MOTHER MOTHER [Soundtrack] 20.002 2 180 永遠の希い ~Feena~ イースⅠ・Ⅱ Ys HEALING 20.002 2 180 冒険者の宿 ウィザードリィ 狂王の試練場 We Love Wizardy 20.002 2 180 要塞都市 <Arranged> エスプガルーダ エスプガルーダ オリジナルサウンドトラック 20.002 2 180 SECRET OF FOREST クロノ・トリガー ザ・ブリンク・オブ・タイム クロノ・トリガー アレンジ・ヴァージョン 20.002 2 180 風の憧憬 X'mas Edit クロノ・トリガー クリスマス・コレクションズ music from SQUARE ENIX 20.002 2 180 時を超えて(アレンジ・ヴァージョン) スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F―オリジナル・サウンドトラック アレンジアルバム 20.002 2 180 ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 25周年オーケストラコンサート スペシャルCD 20.002 2 180 THE CHOICE IS YOURS ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 20.002 2 180 BOSS SCENE 7 (THE LAST BOSS) ダライアス DARIUS REMIX 20.002 2 180 種の意志 デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック 20.002 2 180 Dia (Soft R B Ver.) トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ カデナ~アトリエシリーズ ジャズアレンジアルバム 20.002 2 180 7章 砂漠を越えて ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem聖戦の系譜オリジナルサウンドトラック 20.002 2 180 PRAY ファイナルファンタジー FINAL FANTASY VOCAL COLLECTIONS I ―PRAY― 20.002 2 180 FINAL FANTASY Ⅰ~Ⅲ メドレー ファイナルファンタジー1~3 20020220 music from FINAL FANTASY 20.002 2 180 M106 Last Battle Prototype+ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック-PLUS- 20.002 2 180 Clash on the Big Bridge ファイナルファンタジーV THE BLACK MAGES 20.002 2 180 FINAL FANTASY V メインテーマ ファイナルファンタジーV More SQ 20.002 2 180 大森林の伝説 (REMIX) ファイナルファンタジーV Final Fantasy 1987-1994 20.002 2 180 再臨:片翼の天使~Advent One-Winged Angel~ ファイナルファンタジーVII FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN オリジナル・サウンドトラック 20.002 2 180 Balamb GARDEN~Ami ファイナルファンタジーVIII FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 20.002 2 180 メインテーマ ファイナルファンタジーシリーズ More SQ 20.002 2 180 Lullaby For Trains ポケットモンスター ブラック・ホワイト ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション 20.002 2 180 YO-KAI Disco (SUPER ARRANGE VERSION) まもるクンは呪われてしまった! まもるクンは呪われてしまった! Xbox360限定版付属CD アレンジサウンドトラック 20.002 2 180 作曲家の休日は、いつもおだやかにすぎていく-アレンジ ミスティックアーク ミスティックアーク サウンドトラック 20.002 2 180 Cadena(Jazz Ver.) メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ カデナ~アトリエシリーズ ジャズアレンジアルバム 20.002 2 180 Forgotten Wings~忘れられた翼~ ライブ・ア・ライブ drammatica-The Very Best of Yoko Shimomura- 20.002 2 180 最果ての地 ワンダと巨像 ワンダと巨像 オリジナル サウンドトラック 大地の咆哮 20.002 2 180 一条 美雲 ~真実を盗む大ドロボウ 2011 逆転検事2 逆転検事2 オーケストラ・アレンジ楽曲集 ~奏でられし逆転~ 20.002 2 180 幻想機械 ~ Phantom Factory 秋霜玉 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 20.002 2 180 世界樹の迷宮 迷宮I 翠緑ノ樹海 【ダンジョン 1F~5F】 世界樹の迷宮 「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン 20.002 2 180 迷宮I 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 20.002 2 180 ハルトマンの妖怪少女 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 20.002 2 214 D.C.M.C.のテーマ MOTHER3 MOTHER3+ 19.002 2 214 EXEC_FLIP_ARPHAGE/. アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 虹色クレヨン~Orgel Arrange Mini Album~ 19.002 2 214 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH~THE LAST MOMENT OF THE DARK イース PERFECT Collection Ys 19.002 2 214 TO MAKE THE END OF BATTLE イースII Falcom J.D.K.BAND 1 19.002 2 214 バトル#2[Arrange] エストポリス DS版 エストポリス オリジナル・サウンドトラック 19.002 2 214 神無月の人魚 ゼノギアス ゼノギアス アレンジヴァージョン - CREID 19.002 2 214 迷宮-密林航行 セブンスドラゴン ピアノと弦楽器の生演奏による「セブンスドラゴン」スーパーアレンジバージョン 19.002 2 214 エンディングI ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 19.002 2 214 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ… 19.002 2 214 Are you ready? ぱすてるチャイムContinue ぱすてるチャイムContinue ドラマCD ~IFの卒業旅行~ 19.002 2 214 Marginal Stabbing Eruption バトルガレッガ BATTLE GAREGGA PERFECT SOUNDTRACK 19.002 2 214 終章 最後の聖戦 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem聖戦の系譜オリジナルサウンドトラック 19.002 2 214 アリア ファイナルファンタジーVI Chill SQ 19.002 2 214 エアリスのテーマ (オーケストラ・アレンジヴァージョン) ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII リユニオントラックス 19.002 2 214 メトロ(Fusion Ver.) メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ カデナ~アトリエシリーズ ジャズアレンジアルバム 19.002 2 214 OPENING STAGE(LSI-BABE MIX) ロックマン&フォルテ CHIP TUNED ROCKMAN 19.002 2 214 ポドールイ (Piano Ver) ロマンシングサガ3 伊藤賢治×SaGa バトルミュージック・コレクション+ 19.002 2 214 La mia tristezza 幻想水滸伝II 幻想水滸伝ボーカルコレクション La passione commuove la storia 19.002 2 214 戦乱 それぞれの正義 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 19.002 2 214 Terrible beat 大番長 -Big Bang Age- ALICE SOUND COLLECTION VII -re birth- 19.002 2 214 炎の大地を歩く Stage3<Arranged> 虫姫さま 虫姫さま オリジナルサウンドトラック 19.002 2 214 東方萃夢想(Arrange) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK 19.002 2 236 夏影 AIR KEYコンピレーションミニアルバム 'Ma-Na' 18.002 2 236 風になびく向日葵色のワンピース CLANNAD CLANNAD arrange album MABINOGI 18.002 2 236 タイトル 生演奏Ver. Wii Sports Touch! Generations サウンドトラック 18.002 2 236 FIRST STEP TOWARDS WARS イース PERFECT Collection Ys 18.002 2 236 PALACE OF DESTRUCTION イース PERFECT Collection Ys 18.002 2 236 交響曲イース 第1楽章 FEENA/FIRST STEP TOWARDS WARS/PALACE イース 交響曲「イース」 18.002 2 236 オープニング・テーマ ウィザードリィ 狂王の試練場 We Love Wizardy 18.002 2 236 巨大戦艦エリニエス <Arranged> エスプガルーダ エスプガルーダ オリジナルサウンドトラック 18.002 2 236 ハドソン PCエンジンメドレー スーパースターソルジャー等 HUDSON Premium Audio Collection 18.002 2 236 インディアンサマー(アレンジバージョン) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 サウンドストーム 18.002 2 236 「スカイウォードソード」女神の詩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 25周年オーケストラコンサート スペシャルCD 18.002 2 236 消えた王様の杖〈生還〉 ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange Version 18.002 2 236 CLOUDY TODAY, AGAIN! TAKE02 トライジール XIISTAG TRIZEAL パーフェクトサウンドトラック 18.002 2 236 戦火を交えて~不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 18.002 2 236 Interval of live and death ぱすてるチャイム -恋のスキルアップ- ALICE SOUND COLLECTION V 18.002 2 236 Ale che non cadono - Another Mix ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ オリジナルサウンドトラック 18.002 2 236 襲撃 ファイナルファンタジーX Piano Collections FINAL FANTASY X 18.002 2 236 戦闘シーン3 ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジー I・II全曲集 18.002 2 236 J-E-N-O-V-A ファイナルファンタジーVII THE BLACK MAGES 18.002 2 236 M05 エンジュシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト 1997-2010 18.002 2 236 鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳 ライブ・ア・ライブ drammatica-The Very Best of Yoko Shimomura- 18.002 2 236 1st IGNITION ワイルドアームズ セカンドイグニッション WILD ARMS Music the Best -feeling wind- 18.002 2 236 Leone Fredrick Richter"Theme" 英雄伝説V 海の檻歌 交響曲ガガーブトリロジー 18.002 2 236 迷宮 V 白亜ノ森 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」スーパーアレンジバージョン 18.002 2 236 Re Birth - マナの神殿 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ Re Birth / 聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム 18.002 2 236 約束の日 絶体絶命都市4 Summer Memories 飯田舞ミニアルバム「約束の日」 18.002 2 236 オリジナルメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート 18.002 2 236 流星の夜に似た Stage4<Arranged> 虫姫さま 虫姫さま オリジナルサウンドトラック 18.002 2 236 かぜのとりで 洞窟物語 洞窟物語未使用曲 18.002 2 265 夏影~Cornwall summer mix~ AIR Lia COLLECTION ALBUM vol.2 Crystal Voice 17.002 2 265 Wisdom of The World MOTHER MOTHER [Soundtrack] 17.002 2 265 Disabution Only You -世紀末のジュリエット達- ALICE SOUND COLLECTION VII -re birth- 17.002 2 265 アインハンダー プロジェクトシルフィードメドレー アインハンダー/プロジェクトシルフィード SQ Chips 17.002 2 265 EXEC_EP=NOVA/. アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 虹色クレヨン~Orgel Arrange Mini Album~ 17.002 2 265 Alone Battle イースII PERFECT Collection Ys 17.002 2 265 奈落の底にある歪曲 ヴァルキリープロファイル VALKYRIE PROFILE Arrange Album 17.002 2 265 時の回廊 クロノ・トリガー Cafe SQ 17.002 2 265 Postlude ザナドゥ ALL OVER XANADU 17.002 2 265 KEN STAGE ストリートファイターII STREET FIGHTER Tribute Album 17.002 2 265 Love Will Grow ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー ヴォーカル・コレクションズⅡ「ラブ・ウィル・グロウ」 17.002 2 265 はるかなる故郷 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジーV ディア・フレンズ 17.002 2 265 エンディング・メドレー ファイナルファンタジーIV・V・VI SQ Chips 17.002 2 265 M57B ポケモンジム ポケットモンスターシリーズ TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト 1997-2010 17.002 2 265 YO-KAI Disco -IZAKAYA Edition- まもるクンは呪われてしまった! ネット配信 17.002 2 265 Bo-Kon-Ho-Ko ロストオデッセイ Octave Theory 17.002 2 265 Re Birth II - 四魔貴族バトルメドレー ロマンシングサガ3 Re Birth II / ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ 17.002 2 265 荒野の果てへ (Anim.ヴァージョン) ワイルドアームズ ワイルドアームズTV アニメーション・サウンドトラック 17.002 2 265 Sky High! Fly High!! ワイルドアームズ アドヴァンスドサード alone the world ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション 17.002 2 265 バトル・VSトカとゲー ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- 17.002 2 265 as time goes by 僕等は忘れない ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター WILD ARMS Music the Best -feeling wind- 17.002 2 265 神の摂理に挑む者達~魔を断つ剣は未だ折れず 機神飛翔デモンベイン ANOTHER BEST 17.002 2 265 御剣 信 ~弁護士の心得 逆転検事2 逆転検事2 オーケストラ・アレンジ楽曲集 ~奏でられし逆転~ 17.002 2 265 オープニング~群雄決起~ 信長の野望・戦国群雄伝 信長の野望 戦国群雄伝サウンドウェア 17.002 2 265 OVERTURE~信長の野望~ 信長の野望・全国版 「信長の野望 全国版」「三國志」 17.002 2 265 雪の五条大橋(織田信長の章) 戦国ソーサリアン ソーサリアン Super Arrange VersionIII 17.002 2 291 時の封印 イース フェルガナの誓い イース-フェルガナの誓い- Super Arrange Version 16.002 2 291 氷のワルツ ~Ice ridge of Nortia~ イースⅠ・Ⅱ Ys HEALING 16.002 2 291 MIGHTY OBSTACLE~The Wind of Zemeth イースVI The Songs of Zemeth 16.002 2 291 WORLD REVOLUTION クロノ・トリガー ザ・ブリンク・オブ・タイム クロノ・トリガー アレンジ・ヴァージョン 16.002 2 291 風が呼ぶ,蒼穹のシェバト -Orchestra Version- ゼノギアス -MYTH- The Xenogears Orchestral Album 16.002 2 291 風のタクトメドレー ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 25周年オーケストラコンサート スペシャルCD 16.002 2 291 幻のアイテムを求めて チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン COI VANNI GIALLI 16.002 2 291 浮遊大陸アルジェス ツヴァイ!! ツヴァイ!! Super Arrange Version 16.002 2 291 栄光への戦い (戦闘-邪悪なるもの - 悪の化身) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 16.002 2 291 MATOYA(SFC VERSION FROM FINAL FANTASY) ファイナルファンタジー F.F.MIX 16.002 2 291 ファイナルファンタジー5 メインテーマ ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー5 ピアノコレクションズ 16.002 2 291 Opening - Bombing Mission ファイナルファンタジー7 THE BLACK MAGES III Darkness and Starlight 16.002 2 291 The Man with the Machine Gun ファイナルファンタジー8 FINAL FANTASY VIII FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC 16.002 2 291 Black Onslaught ブレイブルー BLAZBLUE IN L.A.VOCAL EDITION 16.002 2 291 烈風 ブレイブルー BlazBlue Song Accord #1 with CONTINUUM SHIFT 16.002 2 291 全ての人の魂の戦い ペルソナ3 PERSONA MUSIC LIVE BAND 16.002 2 291 SLATEPORT CITY ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド ポケモン ルビー サファイア ミュージック・スーパーコンプリート 16.002 2 291 ROCKMAN5 STONEMAN~傀儡の奇石~ ロックマン5 ブルースの罠!? ROCKMAN SPECIAL CD 16.002 2 291 Stardust Waltz ロマンシングサガ3 Romancing Sa・Ga3 Windy Tale 16.002 2 291 ダンジョン・遺跡系2 ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- 16.002 2 291 ワイルドアームズ2メドレー ワイルドアームズ セカンドイグニッション WILD ARMS 2nd IGNITION Original Sound Track 16.002 2 291 ストッパー 英雄伝説2 【DVD】ファルコムjdkバンドライブ2010inリキッドルーム 16.002 2 291 Rough Edge 鬼畜王ランス ALICE VOCAL COLLECTION II 16.002 2 291 ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アウトテイクサウンドトラック 16.002 2 291 花映塚 ~ after Higan Retour 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. 16.002 2 291 御伽の国の鬼が島(Arrange) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK 16.002 2 317 ボンボヤージュ・アミーゴ MOTHER3 MOTHER3+ 15.002 2 317 時の回廊 クロノ・トリガー ザ・ブリンク・オブ・タイム クロノ・トリガー アレンジ・ヴァージョン 15.002 2 317 Miβgestalt Todesengel サガフロンティア2 Battle SQ 15.002 2 317 zufall サガフロンティア2 Vielen Dank 15.002 2 317 Rare Respite (Jib Jig) スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SERIOUS MONKEY BUSINESS Disc 1 - Diddy 15.002 2 317 エポナの歌 ゼルダの伝説 時のオカリナ ニンテンドーサウンドセレクション Vol.3 「ルイージ」 15.002 2 317 てんびん谷 ダーククロニクル ダーククロニクル プレミアムアレンジ 15.002 2 317 JOJO and God Dragons バハムートラグーン バハムートラグーン オリジナルサウンドトラック 15.002 2 317 ラストバトル ロマンシングサガ2 Cafe SQ 15.002 2 317 魔法少女十字軍 秋霜玉 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club 15.002 2 317 激突!グルメレース~グリーングリーンズ/室内楽 Ver. 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 15.002 2 317 キラキラマーチ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ 夢の泉の物語(サウンドトラック) 15.002 2 317 A night comes! 夜が来る! -Square of the Moon- ALICE SOUND COLLECTION VII -re birth- 15.002 2 330 メインテーマ(アレンジ) カエルの為に鐘は鳴る ニンテンドーサウンドセレクションVOL.1 ピーチ 14.002 2 330 シーモアバトル ファイナルファンタジー10 SQ Chips2 14.002 2 330 牙を剥く轟竜/ティガレックス~闇に走る赤い残光/ナルガクルガ モンスターハンターポータブル2ndG モンスターハンター オーケストラコンサート ~狩猟音楽祭2011~ 14.002 2 330 閃烈なる蒼光/ジンオウガ モンスターハンターポータブル3rd モンスターハンター オーケストラコンサート ~狩猟音楽祭2011~ 14.002 2 330 Resistance -Mythos Ver.- ロックマンゼロ REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO Mythos 14.002 2 330 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 14.002 2 330 ラクトガール ~ 少女密室 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 14.002 2 330 夜空のユーフォーロマンス 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 14.002 2 それ以下 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/382732.xls DLパスワード arenji https //mega.co.nz/#!5VgHwDYZ!eilmNixo8SpSkrDd9hsivjYiuc9a1Jp7BIEaoZdstvE DLパスワードは無し
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新ギレンの野望 初心者Q A 名前
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北条家 垪和氏続 (ハガ ウジツグ) レベル 50-7 合戦配置 北条家右中主将 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 垪和氏続 弓神主 50 ▲ 川越衆精兵 侍 45 小田原石工 鍛冶 45 伊豆衆闘兵 陰陽 45 武蔵野薬採り 薬師 45 風魔中忍 忍者 45 修善寺僧 僧侶 45 備考 多目元忠、内藤綱秀撃破で弱体化 撃破すると内藤綱秀、笠原綱信を弱体化 点破で後衛は即死します。 意外と催眠が1に効きやすいので眠らせるのも有り 戦闘台詞 ドロップアイテム 評定衆烏帽子 列伝 垪和又太郎の子と言われるものの不明。生年も不明(信長の野望では1540年生となっているが確証は皆無)。伊予守。 垪和氏は美作国の出自といわれるが実際のところ不明であり、室町幕府の奉行衆を勤めていたとも言われているがこれも不明。駿河の土豪という説もある。 伊勢宗瑞(北条早雲)の代から仕えていた名跡であり、相模中郡沼部郷および武蔵小沢郷、相模東郡千束七木などに1128貫675文を知行していた。これは富永氏(富永直勝の家)と並ぶ、一門を除くと最高クラスの知行高である。 1557年に家督を継いただといわれているもののその後1569年までは書物から姿を消し、その間の動向は不明である。国衆なみの扱いを受け、評定衆、虎印判状の奉行も勤めたとされる。松山衆に列せられている。 1569年、武田氏との同盟が破れると薩垂峠に布陣したり駿河興国寺城に城主として入るなど、駿河方面での守備に奔走する。このときは武田信玄からの攻撃を防ぐ功をあげている。 その後書物から再び姿を消す。なお、1579年に垪和又太郎が氏直から一字もらっているものの、これはどうやら氏続の子か一族のようで、彼本人ではない。 1582年、神流川の戦で滝川一益を破り北条氏政から賞賛されたのを最後に書物から姿を消す。没年は同年の1582年といわれているものの確証はない。 江戸期の山鹿素行の武家事紀にも賞賛されているが、後世の武勇の誉れも高い割には謎の多い人物である。しかしながら1569年のように占領直後の城の城主に任命されるなど、信頼の厚かった人物のようである。 その他情報 名前 コメント
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PK 無印 内政 外交 軍事 その他 システム steam 内政Q.開発で「○○に適した土地にする」ってあるけど、具体的にどういうこと? Q.建設で隣地の適性あげるタイプの施設(替銭・庄屋等)は後から拡張したエリアにも反映される? Q.開発で兵舎のゲージに赤い部分が出てきて、上限に達してしまって増やせない。 Q.序盤で金銭も家宝もない時に忠誠上げるにはどうすれば? Q.密談の「不戦」って合戦時に約束した敵部隊の挙動はどんな風に変化する? Q.主義って3つあるけど何がオススメ? Q.武将1人の創造値への影響ってどれくらい? Q.内政って何を建てたらいいか分からん Q.支城って作った方がいいの?一城あたりの武将数が心配… Q.区画を農業地から商業地に変えることってできる? Q.評定の委任って使える? Q.内政が面倒になので委任に関して詳しく Q.金銭収入が足りない! Q.必要忠誠度って具体的にどういうこと? Q.政策の能力主義って具体的には? Q.採掘場ってどこにあって、どうすれば作れる? Q.内政の開発だけ委任したいんだけどボタンはどこに? Q.資源って知略の高い武将の方が見つけやすいの? Q.人口を増やすにはどうすれば? Q.城の街道を拡げると人口増加にボーナスがつくとあるけど、具体的にどこを拡げればいいの? Q.敵から奪った城の施設が、資源が活かされない建物ばかりでどうにかしたい Q.敵から奪った城の改修内容が、気に入らないのでどうにかしたい Q.「改修」の4層天守と連立天守ってどっちが常備兵増える? Q.改修で連立天守を設置する意味ってあるの?四層天守より用地が必要なのに説明文では効果が低いのだが? Q.用地の少ない支城のおすすめ改修は? Q.用地の少ない本城のおすすめ改修は? Q.領土を拡げていく内に勝手に創造値が下がってしまう Q.強化設備の鋳造所ってどうやって建てるの? Q.民忠ってどうやって上げるの? Q.民忠の数字の緑色って何? 外交Q.連合の発起人になった時に敢えて自家以外を盟主にするメリットって何かある? Q.連合ってどう使えばいい? Q.援軍頼まれて城落としたあと、依頼された勢力に譲らなかったらどうなるの? Q.官位、役職って貰ったけどどういう特性なの? Q.国人衆からの「特能」が受けられる条件って何?受けられない時があるんだけど… Q.国人衆の支持率が複数国間で拮抗してる場合はどうすれば? Q.国人衆の支持率がほとんど上がらなくなった 軍事Q.部隊の能力値で色が違うところがある。 Q.統率の能力値の高い武将をあえて副将におくメリットってある? Q.軍団長って任命する武将によって行動パターンって違うの? Q.後方や敵と隣接していない安全地帯に軍団って作る意味ある?直轄委任でもいいのでは? Q.戦法って何が強い? Q.戦法の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? Q.特性の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? Q.特性の効果の形態変更時間ってどういう意味? Q.兵数が足らないが、どうしても耐久値の高い城を包囲したい! Q.直轄外の城に武将を派遣して、軍団に組み込まなかった場合(委任状態で城が灰色アイコン)の委任行動ってどうなる? Q.配下の軍団が潤沢な資金と人的資源あるのに攻めこまない時はどうすれば? 攻撃目標指定しても全然動かない Q.遠方の領地が勝手に白くなって既存の軍団に組み込めない現象ってどうすればいいの? Q.鉄砲系の戦法って強いの? あまり体感できないのだが… Q.出陣(会戦)中の部隊の進軍路の中継点を設定したい Q.関ヶ原イベント会戦(西軍)の本多隊が強すぎて勝てない Q.会戦中の地形の高低差って意味あるの? Q.会戦で勝てない! Q.城外会戦で勝てない! Q.耐久力が高く、包囲が難しいけど Q.無印と合戦のバランスって変わった? その他Q.内政好きのオススメの勢力・地方ってある? Q.ゲーム設定の「好戦」「非好戦」って何? Q.労力2の支城勢力で始めたけど、収入低いし何もできない! Q.戦国伝「醍醐の花見」が達成できない! Q.織田家プレイで「全拠点制圧エンド」って達成出来ないの? Q.タイアップしたセンゴクの顔グラに変えたい Q.群雄集結のシナリオが出てこない、又はPKにver.upしたら消えた。 Q.AIの賢さによる違いは? Q.DLCシナリオってイベント起きない? Q.武将名鑑のコンプリートが面倒 Q.家宝集め、特性コンプリートが面倒 Q.役職の取得のコンプリートが面倒 Q.忠誠が低く内通の疑いのある武将をどう扱っていいかわからない Q.支城大名プレイのクリアしやすいおすすめ大名は? Q.トロフィー/プレイ記録の「下剋上」達成できない! システムQ.現在のverってどこで確認すればいいの? Q.ズームが大雑把すぎる Q.ゲーム中スクリーンショットが取りたい Q.操作が面倒 Q.操作する部隊数が多くなると一々部隊をクリックして指示出すのが面倒 Q.セーブデータはどこにある? Q.要らないセーブデータを消去したいが、しても次の起動時には復活してしまう。 steamQ.steam分からん Q.ゲーム中steamからトレーディングカードが送られてきたけど何これ? Q.ゲーム開始時に画面右下から出てくるヤツが目障り 内政 Q.開発で「○○に適した土地にする」ってあるけど、具体的にどういうこと? A.○○の土地での開発適正(S~F)が一段階上がり、開発値の上限が上がる。 Q.建設で隣地の適性あげるタイプの施設(替銭・庄屋等)は後から拡張したエリアにも反映される? A.拡張の前後のどちらでも反映される。 Q.開発で兵舎のゲージに赤い部分が出てきて、上限に達してしまって増やせない。 A.石高が足りず兵舎を発展させられないと表示されるゲージ。開発で石高を増やすと、兵舎の赤いゲージも減り開発できるようになる。 Q.序盤で金銭も家宝もない時に忠誠上げるにはどうすれば? A.引き抜き対策に前線○じゃない城に移動しておく。後は士官年数で忠誠が上がる。序盤だと厳しいかもしれないが特性「人たらし」持ちの武将がいると楽人たらしは大名もしくは城主が所持だと忠誠+2だが、重複効果があり大名が所持しており、かつ城主が持っていると忠誠+3 Q.密談の「不戦」って合戦時に約束した敵部隊の挙動はどんな風に変化する? A.凸が緑色に変わり、非戦闘状態が続き、接触しても部隊が素通りするようになる。戦闘状態から数か月経つと「これ以上誤魔化し切れん」と言って戦線に復帰するので長期戦になる場合は要注意。 Q.主義って3つあるけど何がオススメ? A.オススメ主義短評を強いと思われる主義から順に 保守 鉄砲・キリスト伝来前のシナリオ追加と兵農分離の弱体化もあり相対的にトップに、政策費の暴騰もないのは大きい 創造 弱体化は喰らったがいまだ兵農分離は健在、しかし関所撤廃の維持がやや厳しい。とにかく金がかかるが優秀な政策が多いのも特徴 中道 政策費が安いだけで政策効果の見劣りが激しい、中道の創造値幅の維持も難しい、終盤でもこれ使うのは北条と徳川だけだろう Q.武将1人の創造値への影響ってどれくらい? A.1人につき±1。 Q.内政って何を建てたらいいか分からん A.基本的に拡張する余地がある城なら隣接してる場所にも効果出るもの建てると内政値上昇の効率が良い 拡張する余地のないような城は創造性の調整であってり、人口増加系を建てるとかがいいかも。 Q.支城って作った方がいいの?一城あたりの武将数が心配… A.収入的には金・米・兵は全部城の数にかかってくるから、城下町付の支城はいくら作っても損はない。 勿論、武将が足りなければ意味がないから、早い段階から小さくて武将を抱えている大名を滅ぼして城は放棄してでも本国に連れ帰る必要がある。 軍事的には、腰兵糧の補給基地にもなる。 Q.区画を農業地から商業地に変えることってできる? A.変えたい区画が最後の一区画でなければ変更できる。 Q.評定の委任って使える? A.手間が省けて便利だが、委任系は総じて金の使い方が荒く、内政の選択も効率的とは言えない。 ちなみに評定委任するとAIがやってくれることは「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」のみなので軍団→委任(右端)をおすすめする。そこで開発とか指示しておけば指示した範囲内で自動的にやってくれる。 Q.内政が面倒になので委任に関して詳しく A.内政委任は主に3通りで行うコマンドは以下の通り 評定委任→「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」 城委任 →「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」「建設」「拡張」「改修」 軍団委任→「開発」「巡察」「偵察」「懐柔」「建設」「拡張」「改修」「武将移動」 Q.金銭収入が足りない! A1.内政で商業施設や商業を開発するのは勿論だが、領土を増やして米を売る方が効率としては良い。 A2.朝廷をうまく利用して金銭収入を上げよう。 「官位ゲット→遠近交代→全勢力信用20→外交収入」のコンボでかなりの収入を確保できる 官位取ると毎月外交出来る勢力の信用が1上がるので 遠近交代の政策をすると全国の信用が上がる そのまま20になるまで待つと全国との外交収入が入るから伝馬制と相乗効果で爆発的に増加する。 Q.必要忠誠度って具体的にどういうこと? A. 必要忠誠度が1なら忠誠度5でも寝返らない。必要忠誠度10なら忠誠度5だと寝返る可能性有りといった感じ。過去作の「野心」に近いか。 Q.政策の能力主義って具体的には? A.政策の能力主義は 統率60、武勇70、知略70、政治60以上の武将が対象なので 政治が50台後半くらいの武将なら、整備とかで使うようにすると良いかも Q.採掘場ってどこにあって、どうすれば作れる? A.銀山や金山の高山ある城で鉱山があるとこに出やすい。商業地にして建設できる。ただし歯車みたいなマークの所にしか作れないので注意 Q.内政の開発だけ委任したいんだけどボタンはどこに? A.軍団コマンドの一番右。城占領したら手動で編入しないと駄目なので注意。 Q.資源って知略の高い武将の方が見つけやすいの? A.資源はゲーム開始時にランダムで配置されるので、知略の高低は関係はなく発見率は100%。 知略が関係するのは発見できる範囲の広さ。 低知略の武将は城の近くの資源しか発見できず、高知略の武将は広範囲の資源を一気に発見できる。 Q.人口を増やすにはどうすれば? A.城と隣接している道レベルをあげる(最低でも3、出来れば5 ) 人口増加施設を建てる 人口増加効果ある改修をする 人口増加効果ある政策をする などで人口を増やせば拡張できるようになる また本城であるなら国人衆を取り込む事で 国人衆の最大兵数×3を人口に加える事ができる 人口増加に効果のある施設は「馬借」「米問屋」「能楽堂」 政策は保守で「所領安堵」と「寺社保護」 Q.城の街道を拡げると人口増加にボーナスがつくとあるけど、具体的にどこを拡げればいいの? A.基本的に「城に隣接している全ての街道」。①-②-城A-③-④-⑤-城B-⑥-⑦ と7本の街道がある場合、人口増加だけを考えるなら、②③⑤⑥だけで良い。 Q.敵から奪った城の施設が、資源が活かされない建物ばかりでどうにかしたい A.施設は建て替えることが出来る。「建設」で一段階前に戻しても良し。 Q.敵から奪った城の改修内容が、気に入らないのでどうにかしたい A.施設と同じく改修も一段階前に戻せる。 Q.「改修」の4層天守と連立天守ってどっちが常備兵増える? A.連立天守の方が増加量が多い。 Q.改修で連立天守を設置する意味ってあるの?四層天守より用地が必要なのに説明文では効果が低いのだが? A.実際には連立天守の方が対包囲ランクが上昇する。(→説明文の誤表記の可能性) Q.用地の少ない支城のおすすめ改修は? A.用途により様々だが、用地の最低値は7なのである程度パターンは限られてくる 支城で用地値が7なら「天守」御殿3、「城門」唐門3、「塀」板塀1 がオススメ Q.用地の少ない本城のおすすめ改修は? A.用途により様々だが、用地の最低値は10なので 本城で用地値が10なら「天守」御殿3、「城門」石垣3撤去→唐門3、「曲輪」三の丸3 がオススメ用地に余裕があるなら「塀」石垣3追加で用地12。 Q.領土を拡げていく内に勝手に創造値が下がってしまう A.敵から奪った城の施設に「寺」など創造性を下げる建物が建っている可能性が高いので、「建設」で一段階前に戻すか別の施設に建て替えて対応しよう。勢力を滅ぼした後なら大量登用した家臣の創造値の影響を受けてもいるので創造値を上げる施設を建てることで対応。 Q.強化設備の鋳造所ってどうやって建てるの? A.港と鉱脈がある城に建てられる。「機能 ヘルプ データ一覧 設備 鋳造所」で参照。 Q.民忠ってどうやって上げるの? A.政策を施行したり、民忠上限改善施設建てたり、城主や軍団長の特性で上げる。 Q.民忠の数字の緑色って何? A.民忠の数字が緑になったらその国の最大値。国の情報から見ても分かる。 外交 Q.連合の発起人になった時に敢えて自家以外を盟主にするメリットって何かある? A.成功したときに盟主から金銭・兵糧が貰える、くらいなので盟主になって攻略指示を出した方が良い。 Q.連合ってどう使えばいい? 連合で盟主になった場合は、相手国の後方から攻略でちょっかい出してもらおう。 援軍と違って自国との距離関係なし(対象の城は連合国から近くないとダメだけど)だから大規模版啄木鳥戦法ができる Q.援軍頼まれて城落としたあと、依頼された勢力に譲らなかったらどうなるの? A.外交姿勢が「困惑」に変わる。 Q.官位、役職って貰ったけどどういう特性なの? A.幕府役職は合戦で有利になる特性、官位は外交で有利になる特性 詳しくはこちらを参照 Q.国人衆からの「特能」が受けられる条件って何?受けられない時があるんだけど… A.特能とは国人衆の特色のことで戦略や合戦などで自動で効果を発揮する。「特能」が受けられる条件は支持率が100%の時のみ。また、同じ特能を持つ国人衆を複数支配すると、効果を重複して受けられる。「調略」の「取込」を実行すると、特能は失われるので要注意。 Q.国人衆の支持率が複数国間で拮抗してる場合はどうすれば? A.戦仕掛ける直前に70まで上げるか、完全に周囲制圧して吸収するかのどちらか。 放っておくと敵国に70まで上げられてしまうので、均衡を保つようにするのも重要。 Q.国人衆の支持率がほとんど上がらなくなった A.自勢力と他勢力の支持率の合計が100になると極端に上がり辛くなる。 上へ 軍事 Q.部隊の能力値で色が違うところがある。 A.副将の能力値が部隊のそれに影響を与えている。部隊構成における副将の能力は「大将の統率値/100×副将能力」を上限として部隊能力に反映される。ちなみに石田三成の持つ特性「君臣分禄」は大将として出陣したとき、副将の能力を100%影響させる効果がある。 Q.統率の能力値の高い武将をあえて副将におくメリットってある? A.FAQ前項の仕様上、大将の統率値が80以上ないと副将の能力反映させらづらく、80以上統率ある武将は総じて武勇・知略も高いことが多いので、能力目当てで副将を選ぶのが有効な場面は非常に少ない。ただし特性の「副将」と「内助の功」を持つ武将は、それぞれ部隊の攻撃力、守備力を引き上げる性質を持つので大将より統率値が低くとも積極的に副将として用いていくといいだろう。 Q.軍団長って任命する武将によって行動パターンって違うの? A.武将によって6パターンの気質が設定されており、それにより大まかなパターンが設定されている。詳しくはこちらを参照 Q.後方や敵と隣接していない安全地帯に軍団って作る意味ある?直轄委任でもいいのでは? A.内政的には意味は大きい。委任と違い「方針」を設定することで創造性や優先施設の大まかなではあるが指示できる。そして軍略による内政面でのブースト効果もあり、軍団長の判断で新規築城もしてくれる。軍略による内政面のブーストの詳細に関してはこちらを参照 Q.戦法って何が強い? A.有名武将のは大概強い。行動不能や扇動の強化解除や神速の移動強化も便利。 Q.戦法の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? A.詳しくはこちらを参照 Q.特性の説明ってアバウトだけど実際どういう効果なの? A.詳しくはこちらを参照 Q.特性の効果の形態変更時間ってどういう意味? A.移動形態(△)、戦闘形態(凸)、包囲形態(〔)のそれぞれに変化するのに要する時間 Q.兵数が足らないが、どうしても耐久値の高い城を包囲したい! A.強攻で耐久削って「兵数>耐久値」にしてから包囲しましょう。 Q.直轄外の城に武将を派遣して、軍団に組み込まなかった場合(委任状態で城が灰色アイコン)の委任行動ってどうなる? A.合戦などの軍事行動もするし内政もしているが、労力がその城だけで独立して算出されている為、内政の行動力は低いことがほとんどである。委任城同士での武将移動はしていない模様。 Q.配下の軍団が潤沢な資金と人的資源あるのに攻めこまない時はどうすれば? 攻撃目標指定しても全然動かない A1.軍議コマンドから「指示」で対応する。もしくは軍団長を能力値の高い(≒格付けの高い)武将に据えれば効率的に動くようになる。能力値の低い武将は非効率的に動く。 A2.直轄支援を設定して自分が先駆ける。もしくはその軍団を2つの軍団に分けて相互支援で対応。 A3.直轄軍で配下軍団の傍の城を攻めると、たいてい呼応して配下軍団も攻撃開始するのでそういう動かし方も有り。 Q.遠方の領地が勝手に白くなって既存の軍団に組み込めない現象ってどうすればいいの? A.新たに軍団を作るか、軍団の本拠を移転して範囲に収まる様に対応。 Q.鉄砲系の戦法って強いの? あまり体感できないのだが… A.強い。三段撃ちのような味方強化は、自分の部隊だけでなく周りの部隊も強化出来るので 味方の周囲二部隊を強化した状態で、斉射かけて相手混乱させると一気に殲滅できる。 Q.出陣(会戦)中の部隊の進軍路の中継点を設定したい A.SHIFT+要所or城でクリックで設定可能これを使うことで複雑な迂回ルートで進軍したり、包囲中に自部隊の兵糧が無くなった時に、付近の味方の城に一旦補給に戻り、また包囲に戻って来るといった移動も可能になる。ちなみに会戦中でも中継点を設定できるので、上手く利用して会戦を有利に進めよう。 Q.関ヶ原イベント会戦(西軍)の本多隊が強すぎて勝てない A.本多忠勝の戦法「蜻蛉切り」は非常に脅威なので、発動したら効果時間が終わるまで距離を取るようするか、離間や扇動などの妨害系の戦法を使い「蜻蛉切り」の被害を受けないようにする。効果時間→再発動の時を見計らって戦法で射撃を強化し、周囲から射撃で対応すればOK(小西隊の「狙い撃ち」は有用) Q.会戦中の地形の高低差って意味あるの? A.部隊の移動速度や弓、鉄砲の飛び道具の飛距離に影響する。 Q.会戦で勝てない! A1. 数的不利な場合、強力な武将が手駒にいなければ極力会戦は避ける 原則射撃だけで乱戦はしない 真正面から攻撃受ける役や囮役は出来るだけ地方勢力や他家援軍にやらせる 必ず敵1部隊に対して2部隊以上で当たる 小勢から優先して掃討する 数的不利でも止むを得ない場合、囮役を上手く使って押し包まれないように各個撃破 大会戦なら敵総大将に全軍で突撃 高低差のアドバンテージを利用し、高所に陣取ることを心掛ける。って感じでやれば大体なんとかなる。慣れないうちは鶴翼陣形で駒進めると対応しやすい 。 A2. 敵の攻撃範囲にまともに入らないようこまめに移動する。 →敵部隊の左右を取る(できれば敵の背後が望ましい)。 →その左右か背後を取った部隊で斉射。 A3. 一対多の状況を維持することを常に心がけることが重要。出来うる限り、敵が集約する前に各個撃破する。国人衆など兵力の少ない部隊をおとりとして敵の前面に出し、その他部隊はおとり部隊を囲うように鶴翼で隊形を維持。その他の部隊は敵部隊に射撃指示しつつ、背後を取るように移動指示し、後ろ取れれば打ち放題になる。勝てるか不安なら保険として「神速」持ちの武将をつけておき、速度妨害系を打たれた際にも逃げ切れるようにしておとくといいだろう。対突撃は神速で交わして鉄砲で反撃し、対斉射は回り込んで回避し一方的に攻勢維持で。 Q.城外会戦で勝てない! A.自分が攻撃側の場合は、矢倉からの攻撃を受けないように範囲外で敵部隊と戦うように上手く距離を調整しよう。自分が防御側の場合は、敵部隊を常に矢倉の攻撃範囲に留めて置けるように距離を調整しよう。そしてその際は、敵部隊の行動を制限できる妨害系の戦法(攪乱、足止め、挑発等)を所持している武将を出しておくと移動制限+矢倉からの攻撃でかなり楽に戦える。 Q.耐久力が高く、包囲が難しいけど A.序盤の兵数が集めにくい時は、包囲より強攻での攻城がおすすめ。無印より反撃を受けるダメージが明らかに減っている。 Q.無印と合戦のバランスって変わった? A.通常画面における凸戦での挟み込みは弱体化してる。後ろ側の部隊は挟み込み効果出て損害少ないけど正面の部隊はおそらく変わっていない。 上へ その他 Q.内政好きのオススメの勢力・地方ってある? A.関東の北条家がおすすめ。政治系の良特性と高政治値の家臣団が揃っており区画数の多い要所の数では畿内・東海地方を大きく上回っている為、内政の発展性に関しては非常に高い地方。区画数に関しては詳しくはこちらを参照 Q.ゲーム設定の「好戦」「非好戦」って何? A.「非好戦」的なCOM勢力は、兵力が上回っている等確実に勝てる見込みが無いと攻めて来ない「好戦」的なCOM勢力は、ある程度勝てる見込みがあれば動員100%にしてでも攻めてくる(プレイヤーが出陣の部隊決めをオートで任せた時の「助言」で判断してるかも) Q.労力2の支城勢力で始めたけど、収入低いし何もできない! A.労力2でコマンド可能な「開発」で地道に収入や兵力を高めて、他国同士の争いに乗じて漁夫の利を狙うのが吉 Q.戦国伝「醍醐の花見」が達成できない! A.醍醐の花見達成までの流れ戸次川の戦いは本拠移転で直接指示を出す。全滅イベントなので持たす兵力は最小でよい。同時期に秋月家を滅ぼす部隊を出撃させておくべき(弱小なのでNPCに倒される)その後九州征伐達成までに似たり茄子か打曇大海&楢柴肩衝か橋立を入手できてない場合は大内との同盟破棄を視野に入れるべし。小田原征伐は小田原以外は事前に落としておいてもイベントに問題がないのである程度目鼻をつけておくと良い。但し武将録「鈴鳴り武者」も達成したい場合は、韮山残しておくべき(未確認)徳川に小田原を横取りされないために、小田原に自部隊を取り付かせておくと確実性が高くなる。その後のイベントは寿命を標準でやってれば問題ない。最後の醍醐の花見には・秀吉が1598年3月までは生き延びないといけないが稀に2月とかに寿命で死ぬのでその場合は1からやり直し・利家とまつの夫婦状態を維持するために前田家を滅ぼした後、利家、まつを一度解放してから雇用するの2点に注意。 Q.織田家プレイで「全拠点制圧エンド」って達成出来ないの? A.出来ない。織田家で達成したい場合はクリア直前のターンで隠居して当主を変えてからクリアすると達成できる。 Q.タイアップしたセンゴクの顔グラに変えたい A.スタートメニュー→史実武将編集×2→史実武将の編集→顔グラを配布された武将をクリック→顔変更配布された武将は18名で次の通り配信武将:仙石権兵衛/織田信長/武田信玄/山県昌景/馬場信春/羽柴秀吉/徳川家康/石田三成/今川義元上杉謙信/本願寺顕如/黒田官兵衛/竹中半兵衛/明智光秀/柴田勝家/長宗我部元親/雑賀孫市(鈴木重秀)/お市 Q.群雄集結のシナリオが出てこない、又はPKにver.upしたら消えた。 A.どれか一つのシナリオをクリアした後に出現する。ver.upでももう一度クリアする必要がある。 Q.AIの賢さによる違いは? A.城の改築・外交・派兵の仕方、援軍が駆けつけてくる頻度がかなり違う。上級AIの場合、AI同士でガンガン送り合う。 内政面でも金銭の使い方が効率的になる。 Q.DLCシナリオってイベント起きない? A.DLCシナリオ全般に戦国伝トリガーは設定されていないことが多い。 本編シナリオで発生する期間の大名でも、開幕戦国伝はトリガーされない。 Q.武将名鑑のコンプリートが面倒 A.天下三十将がオススメ。次点で群雄終結。群雄集結と比較して勢力が半分に集約されているので、初手で取り込める国人が多く名鑑埋めに便利。 Q.家宝集め、特性コンプリートが面倒 A.この場合は群雄集結がオススメ。固有の特性を持っている武将はほぼ出ているし、色々な大名を選択して長年粘っていれば家宝は集まってくる。 Q.役職の取得のコンプリートが面倒 A.創造性で貰える役職が変わるので、保守(創造)系の巨大勢力でスタートし出来るだけ役職を集めたら隠居→創造性の「中道」の武将を当主に据え、また役職を集め隠居→「創造(保守)」の武将を当主に据え、また役職を集めで蒐集していくのを勧める。 Q.忠誠が低く内通の疑いのある武将をどう扱っていいかわからない A.内通の疑いがある武将はあえて寡兵で隣国に攻め込ませることを勧める。 寝返ったら敵になっても寡兵でしかなく、寝返らなかったらそのまま使えばいい(戦死してしまう恐れはあるが)。 Q.支城大名プレイのクリアしやすいおすすめ大名は? A1.PK4「関ヶ原の戦い」シナリオの大谷家がおすすめ。当主の大谷吉継が高性能かつ隣国の石田家とは無期限同盟国なので 付近の東軍を飲み込めばかなり楽になる。上洛しやすい点も良い。 A2.九州ならPK1「信長誕生」シナリオの有馬家がおすすめ。当主・武将優秀、港収益で初期からかなりの収入、大友とも友好的だし近所の本城は弱く、上手く島津を蓋するように相良家方面から進出すれば簡単に九州最大勢力になれる。 Q.トロフィー/プレイ記録の「下剋上」達成できない! A.達成目的なら難易度の低い支城大名でのプレイがオススメ。周りに強勢力がなく、複数の城を持っている勢力がいいだろう。PK1「信長誕生」シナリオの九州・有馬家やPK4「関ヶ原の戦い」シナリオの近畿・大谷家が比較的難易度は低い(詳細はFAQ前項を参照)。 上へ システム Q.現在のverってどこで確認すればいいの? A.ゲーム中なら画面右上の機能→ヘルプ→バージョン情報steamからなら、ライブラリ→タイトルで右クリ→ニュースを表示でも見れる。 Q.ズームが大雑把すぎる A.Shiftを押しながらマウスホイールで細かく調整できる。 Q.ゲーム中スクリーンショットが取りたい A.スクショはゲーム中にキーボードのPrint screenを押すスクショの格納場所はC \Users\ユーザ名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK\SCREENSHOT ※スクショ後でないとフォルダは作成されない Q.操作が面倒 A.多ボタンマウスオススメ。shiftとspaceとtab振っておけばショートカット機能が使いやすくなり結構快適になる。 ショートカット機能に関しては別ページにまとめておいたのでそちらも参考にどうぞ。 shift→時間進行 tab→評定終了 shift→カメラ系 Q.操作する部隊数が多くなると一々部隊をクリックして指示出すのが面倒 A.同じ要所に居る部隊(つまり三つまで)ならshift押しながらクリックでまとめて選択できる。 現状これを駆使するしか方法はない Q.セーブデータはどこにある? A.ランチャーを起動し、「はじめに」をクリック→ReadMe.txtが出てくるので、その中央部に場所記載 C \Program Files (x86)\Steam\userdata\【ユーザーID番号】\288390\remote\savedapk??.n14 Q.要らないセーブデータを消去したいが、しても次の起動時には復活してしまう。 A.クラウドを切り、設定→クラウドから有効化のチェックを外してから削除でOK ※steam上のゲームタイトルで右クリ→アップデート→steamクラウド 上へ steam Q.steam分からん A.別記事でまとめてみたのでそちらを参照ください。steamについて steam認証について Q.ゲーム中steamからトレーディングカードが送られてきたけど何これ? A.Steam トレーディングカードは、Steam 上でゲームをプレイすることで得られる収集可能なカードです。 ログインやゲームをしていくと増えていきます。 別記事でまとめてみたのでそちらを参照ください。steamについて カードの閲覧・確認方法はsteamのユーザー名→バッジ→画面下の方へ Q.ゲーム開始時に画面右下から出てくるヤツが目障り A.コミュニティにアクセスしないのであれば不要なので出ないように設定してもOK 設定方法はライブラリのゲームタイトルにマウスを合わせて右クリ、プロパティ選択「ゲーム中にsteamオーバーレイを有効にする」のチェックを外せばOK 上へ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/5879.html
イベント 信音盤 公式より <イベント開催期間> 2005年2月23日(水)16 30 〜 2005年3月23日(水)13 30 プレイヤーはNPCとの戦闘、寄合所の達成報酬、合戦恩賞などさまざまな方法で「音盤」アイテムを入手することができます。「音盤」アイテムは使用すると、アイテムごとに設定されたBGMを聴くことができます。 <注意事項> ※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。 ※「音盤」アイテムはイベント終了後も使用可能です。 ※テストワールドでは本イベントは実施されません。 ※「音盤」アイテムにより変化させたBGMは、ゾーン移動時や死亡時など特定の場面で無効となることがあります。その場合、再度、使用することによりBGMを変化させることでできます サウンドトラックの曲一覧 詳細 合戦報酬(まげ)は寄合所と一括してあります 名前 価値 効果 入手場所 聞ける音楽 ファイル 合戦の音盤 1 合戦 寄合所、戦闘 前哨戦 Zenshousen.kvs 京の音盤 2 京 寄合所、戦闘 右京、左京 CityZone01.kvs 対峙の音盤 3 対峙 寄合所、戦闘 雑魚NPC(自分より↑) FirstBoss.kvs 破邪の音盤 4 破邪 寄合所、戦闘 TDボス DungeonBattle03.kvs 清浄の音盤 5 清浄 寄合所、戦闘 浜名湖、昇仙峡など DungeonZone01.kvs 竜虎の音盤 6 竜虎 寄合所、戦闘 対人戦 SecondBoss.kvs 八雷神の音盤 7 八雷神 寄合所、戦闘 OP 大名らの話 Prologue02.kvs 悲哀の音盤 8 悲哀 寄合所、戦闘 ゲーム未使用曲 Event01.kvs 最終決戦の音盤 9 最終決戦 寄合所、戦闘 クレジット LastBoss.kvs 焦燥の音盤 10 焦燥 寄合所、戦闘 イザナミ宮 DungeonZone05.kvs 備考 非スタック NPC買取価格は無料 信音盤全集 2005年3月9日の機能変更 ・ 「信音盤イベント」で得られる複数種類の「音盤」アイテムを1つにまとめるアイテム「信音盤全集」を実装しました このアイテムはNPC「物知り爺」から入手することができ、使用すると収集した任意の「音盤」の曲を収録することができます ※「信音盤全集」は各キャラクターにつき1つしか入手できません ※「信音盤全集」に収録すると対象となった「音盤」は消費されます ※「信音盤全集」を使用することで収録した曲を任意に聴くことができます
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/1959.html
過去の遺物 信オン歴史年鑑 公式イベント 今川怨霊化イベント β時 花火祭(初回)2003.08.20〜2003.08.27-神楽祭(供物一覧表)2003.11.23〜2003.12.2-追儺式2004.2.4〜2004.2.17-東西大合戦2004.6.9〜2004.6.23-七夕祭2004.7.7〜2004.7.21-花火祭2004.08.25〜2004.09.08-『信長の野望 Online』大感謝祭第一回2004.11.17〜2004.12.14第二回2004.12.15〜2005.01.26-信音盤2005.02.23〜2005.03.092005.03.09〜2005.03.23(延長)-お花見2005.04.06〜2005.04.20-知人紹介キャンペーン2005.05.25〜2005.07.06 第2回東西大合戦2005.06.08〜2005.06.22 七夕祭(2005)2005.07.06〜2005.07.20 花火祭(2005)2005.08.31〜2005.09.07〜2005.09.21-帰参者キャンペーン&年賀イベント2005.12.14〜2006.1.18 追儺式・ひな祭2006.2.08〜2006.3.08 新参者キャンペーン2006.4.26〜2006.6.28 茶葉・茶菓子配布イベント2006.5.31〜2006.6.14 第3回東西大合戦2006.6.14〜2006.6.28 花火祭(2006)&知行育成キャンペーン2006.7.19〜2006.8.23 「破天の章」発売記念キャンペーン2006.11.29〜2007.1.31 有馬桜子のお伊勢参り道中奇2007.02.02〜2007.02.04 さくら祭2007.03.28〜2007.04.25 ネットカフェサービス開始記念キャンペーン2007.03.28〜2007.05.16 端午の節句 クワガタイベント2007.05.05〜2007.05.06 第4回東西大合戦2007.06.00〜2007.00.00
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/77.html
PK 無印 織田・豊臣家 武田家 上杉家 毛利家 北条家 織田・豊臣家 PK追加大名録:11 武将録:1 (大)津島衆掌握 発生条件 シナリオ「信長誕生」開始直後 達成条件 1 熱田衆の支持率を80にする 2 津島衆の支持率を80にする 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信秀でない 2 津島衆の支持率が0になる 3 熱田衆の支持率を0になる 結果 松平清康が死亡し広忠が家督を継ぐ織田信秀が特性「策士」を修得 (大)三河侵攻 発生条件 「津島衆掌握」達成 達成条件 1 4年以内に安祥城を支配下に置く 2 安祥城を1年間守る 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信秀でない 2 安祥城を支配下に置けず4年が経過する 3 安祥城を失う 結果 織田信秀が特性「兵家」を修得 (大)美濃侵攻 発生条件 「三河侵攻」達成かつ斎藤道三が土岐家を乗っ取るイベントが発生済みシナリオ「美濃の蝮」開始の場合は開始直後 達成条件 1 朝倉家の信用を40にする 2 大垣城を支配下に置く 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信秀でない 2 朝倉家の大名武将が朝倉孝景でない 3 朝倉宗滴が朝倉所属でない 4 平手政秀が織田所属でない 5 一乗谷城が朝倉所属でない 6 大垣城が斎藤所属でない 7 斎藤家の大名武将が斎藤道三でない 結果 朝倉家と24カ月の同盟を結びます br;大垣城が織田所属になります織田信秀が特性「見切り」を修得斎藤家と12カ月の停戦をします(条件2達成後) (大)次代の礎 発生条件 シナリオ「美濃の蝮」開始直後 達成条件 1 1547年9月までに末森城を築城する 2 1年以内に斎藤家の信用を100にする 2 織田信広が安祥城を1年間守る 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信秀でない 2 今川家の大名武将が今川義元でない 3 松平家の大名武将が松平広忠でない 4 斎藤家の大名武将が斎藤道三でない 5 太原雪斎が今川所属でない 6 織田信長、信広、平手政秀が織田所属でない 7 岡崎城が松平所属でない 8 安祥城が織田所属でない 9 稲葉山城が斎藤所属でない 10 松平家が今川家に従属していない 11 大垣城が織田所属でない 12 織田信長と帰蝶が婚姻できない 結果 1 織田信秀が特性「虎」を修得 備考 戦国伝開始時に土岐頼芸が織田家臣になる朝倉家の外交姿勢が「関心」になる (大)兄弟相剋 発生条件 DLCシナリオ「軍神、降臨す」開始直後 達成条件 末森城を支配下に置く 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信長でない 2 末森織田家の大名武将が織田信勝でない 3 柴田勝家が末森織田家配下ではない 4 末森城が織田家、末森織田家以外の所属となる 5 織田家と今川家が戦争状態になる 6 期限:1559年12月(固定) 結果 柴田勝家が配下になります織田信長が統率経験値を得ます 備考 1551年以前のシナリオで織田家プレイした場合、『家中統一』から末森織田家関連の戦国伝が独立する。なお、結果も内容も全く同じ。 (大)大坂城築城 発生条件 「賤ヶ岳の戦い」達成 達成条件 1 石山御坊に石垣を設置する 2 石山御坊に三の丸を設置する 3 石山御坊に四層天守を設置する 失敗条件 1 羽柴家の大名が羽柴秀吉でない 2 黒田官兵衛が羽柴所属でない 3 石山御坊が攻撃を受ける 4 石山御坊に石垣がなくなる 5 石山御坊の曲輪が三の丸でなくなる 結果 羽柴秀吉が特性「築城名手」を修得石山御坊が大坂城に変化 (大)戸次川の戦い 発生条件 シナリオ「九州征伐」開始直後 達成条件 1 仙石権兵衛が府内館に布陣する 2 十河存保が府内館に布陣する 3 長宗我部家の信用を40にする 3 仙石権兵衛を60日以内に追放する 失敗条件 1 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 2 仙石権兵衛が豊臣所属でない 3 十河存保が豊臣所属でない 4 長宗我部家の大名武将が長宗我部元親でない 5 長宗我部信親が長宗我部所属でない 6 仙石権兵衛が撤退する 7 十河存保が撤退する 8 期限1588年11月 結果 豊臣秀吉が特性「大筒」を修得長宗我部軍が九州征伐に参加します十河存保が死亡します長宗我部信親が死亡します (大)九州征伐 発生条件 戸次川の戦い達成 達成条件 1 隈本城を支配下に置く 2 高城を支配下に置く 3 豊臣秀長が佐土原城を包囲する 失敗条件 1 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 2 豊臣秀長が豊臣所属でない 3 島津家の大名武将が島津義久でない 4 島津義弘が島津所属でない 5 島津歳久が島津所属でない 6 島津家久が島津所属でない 7 佐土原城が島津所属でない 8 高城が島津所属でない 9 内城が島津所属でない 10 肝付城が島津所属でない 結果 豊臣秀長が特性「遠路踏破」を修得島津家が豊臣家に従属します (大)北野大茶湯 発生条件 九州征伐達成 達成条件 1 似たり茄子or打曇大海を入手する 2 楢柴肩衝or橋立を入手する 3 豊臣秀吉が二条御所にいる 失敗条件 1 3年以内に達成できない 2 古田織部が豊臣所属でない 3 千利休が豊臣所属でない 4 二条御所が豊臣所属でない 5 蒲生氏郷を茶会に呼ぶことができない 6 用意した茶道具を手放す 結果 豊臣秀吉が特性「数寄者」を修得千利休が特性「人たらし」を修得古田織部が特性「余禄」を修得 備考 シナリオ「九州征伐」開始時点では、似たり茄子は大友家が、楢柴肩衝は秋月家が保有している滅亡させるなどで家宝を奪い取ると、運に頼らず達成できる (大)小田原征伐 発生条件 北野大茶湯達成 達成条件 1 八王子城を支配下に置く 2 河越城を支配下に置く 3 下田城を支配下に置く 4 江戸城を支配下に置く 5 箕輪城を支配下に置く 6 玉縄城を支配下に置く 7 韮山城を支配下に置く 8 最後に小田原城を支配下に置く 失敗条件 1 5年以内に達成できない 2 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 3 石田三成が豊臣所属でない 4 北条家の大名武将が北条氏直でない 5 北条氏政が北条所属でない 6 小田原城が北条所属でない 結果 豊臣秀吉が特性「堅守」を修得石田三成が特性「遠路踏破」を修得北条氏政が死亡します (大)利休の死 発生条件 小田原征伐達成、豊臣秀長の死 達成条件 1 千利休を追放する 失敗条件 1 6ヶ月以内に達成できない 2 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 3 古田織部が豊臣所属でない 4 千利休が死亡する 5 細川忠興が死亡する 結果 豊臣秀吉が特性「鬼」を習得千利休が死亡します (大)秀次事件 発生条件 利休の死 達成条件 1 豊臣秀次を追放する 失敗条件 1 6ヶ月以内に達成できない 2 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 3 豊臣秀次が死亡する 4 豊臣秀頼が豊臣所属でない 5 石田三成が豊臣所属でない 結果 豊臣秀吉が特性「捕縛」を習得豊臣秀次が死亡します (大)醍醐の花見 発生条件 秀次事件を達成してから1598年以降 達成条件 1 豊臣秀吉と前田利家が二条城にいる 失敗条件 1 1ヶ月以内に達成できない 2 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 3 二条城が豊臣所属でない 4 豊臣秀吉とねねが夫婦でない 5 前田利家を花見に呼ぶことができない 6 前田利家とまつが夫婦でない 7 豊臣秀頼が豊臣所属でない 結果 豊臣秀吉が特性「幸運」を習得 備考 前田利家を捕縛後、一度解放してから登用することで、まつと夫婦でなくなるのを回避できる (武)三木の干殺し 発生条件 戦国伝「中国征伐」発生後確認別所氏が従属しにくるので承認姫路城を落とすと別所氏が従属を破棄 達成条件 1 羽柴秀吉が三木城を包囲陥落させる 失敗条件 1 織田家の大名武将が織田信長でない 2 羽柴秀吉が織田所属でない 3 別所家の大名武将が別所長治でない 4 三木城を包囲以外の手段で攻撃する 5 羽柴秀吉以外が三木城を陥落させる 6 羽柴秀吉の中国征伐が終わる 結果 羽柴秀吉が特性「攻城」を修得別所長治が死亡します 備考 (武)鈴鳴り武者 発生条件 北野大茶湯達成or小田原征伐発生 達成条件 1 仙石権兵衛が韮山城を包囲する 失敗条件 1 豊臣家の大名武将が豊臣秀吉でない 2 徳川家の大名武将が徳川家康でない 3 仙石権兵衛が豊臣所属でない 4 仙石権兵衛が包囲する前に韮山城が陥落する 5 大名録「小田原征伐が終了する」 6 豊臣家と徳川家が同盟関係でない 結果 仙石権兵衛が豊臣家に復帰します仙石権兵衛が「不屈」を修得仙石権兵衛が一回り成長(統・知・政+2、武勇+1) 上へ 武田家 (PK追加大名録:4 ) (大)諏訪家との和睦 発生条件 シナリオ「信長誕生」開始直後 達成条件 1 諏訪家の信用を60にする 2 長尾晴景に家督を譲る 失敗条件 1 武田家の大名が武田信虎でない 2 武田家と諏訪家が戦争状態になる 結果 武田信虎が特性「外交術」を修得諏訪家と永久的な同盟関係になります (大)花倉の乱 発生条件 「諏訪家との和睦」達成 達成条件 1 今川家の信用を100にする 2 長尾晴景に家督を譲る 失敗条件 1 武田家の大名が武田信虎でない 2 今川家の大名武将が今川義元でない 3 武田晴信が武田所属でない 4 太原雪斎が今川所属でない 5 寿桂尼が今川所属でない 6 定恵院と今川義元が婚姻できない 結果 武田信虎が特性「策士」を修得今川家と婚姻同盟を結びます武田晴信が三条の方を正室に迎えます (大)信虎追放 発生条件 「花倉の乱」達成 達成条件 1 諏訪家の信用を100にする 2 村上家の信用を60にする 3 砥石城を支配下に置く 失敗条件 1 武田家の大名が武田信虎でない 2 今川家の大名武将が今川義元でない 3 村上家の大名武将が村上義清でない 4 諏訪家の大名武将が諏訪頼重でない 5 武田晴信が武田所属でない 6 板垣信方が武田所属でない 7 甘利虎泰が武田所属でない 8 躑躅ヶ崎館が武田所属でない 9 駿府城が今川所属でない 10 砥石城が海野所属でない 11 禰々と諏訪頼重が婚姻できない 12 村上家と同盟後に関係を破棄する 13 諏訪家と同盟後に関係を破棄する 結果 武田晴信が大名武将になります武田晴信が特性「虎」を修得山内上杉家との関係が悪化します扇谷上杉家との関係が悪化します (大)諏訪侵攻 発生条件 「信虎追放」達成、またはシナリオ「美濃の蝮」開始直後 達成条件 1 諏訪家との婚姻同盟を破棄する 2 上原城を包囲する 3 高遠城を支配下に置く 4 砥石城を支配下に置く 失敗条件 1 武田家の大名が武田信虎でない 2 諏訪家の大名武将が諏訪頼重でない 3 山本勘助が武田所属でない 4 躑躅ヶ崎館が武田所属でない 5 上原城が諏訪所属でない 6 定恵院と今川義元が婚姻できない 結果 武田晴信が特性「民心掌握」を修得信濃の諸大名との関係が悪化します武田晴信が三条の方を正室に迎えます 上へ 上杉家 PK追加大名録:6 (大)越後動乱 発生条件 シナリオ「信長誕生」開始直後 達成条件 1 長尾為景が上条定憲を撃破する 2 長尾晴景に家督を譲る 失敗条件 1 長尾家の大名が長尾為景でない 2 直江景綱が長尾所属でない 3 長尾晴景が長尾所属でない 4 上条定憲の春日山城下侵入を許す 結果 柿崎景家が家臣になります宇佐美定満が家臣になります長尾為景が特性「知将」を修得 (大)宥和政策 発生条件 「越後動乱」達成 達成条件 1 上田長尾家の信用を100にする 2 越後上杉家の信用を60にする 失敗条件 1 長尾家の大名が長尾晴景でない 2 長尾為景が長尾所属でない 3 仙桃院が長尾所属でない 4 直江景綱が長尾所属でない 5 長尾政景が上田長尾所属でない 6 越後上杉家が滅亡する 7 仙桃院と長尾政景が婚姻できない 8 期限1541年12月 結果 長尾為景が特性「外交術」を修得越後上杉家と永久的な同盟関係になります上田長尾家と婚姻同盟を結びます (大)為景の死 発生条件 「宥和政策」達成 達成条件 1 栃尾城を支配下に置く 2 長尾景虎が安田城を制圧する 失敗条件 1 長尾家の大名が長尾晴景でない 2 越後上杉家の大名が上杉定実でない 3 仙桃院が長尾所属でない 4 長尾景虎が長尾所属でない 5 柿崎景家が長尾所属でない 6 直江景綱が長尾所属でない 7 宇佐美定満が長尾所属でない 8 期限1548年12月 結果 長尾景虎が特性「軍略家」を修得 (大)景虎起つ 発生条件 「為景の死」達成 達成条件 1 長尾景虎に家督を譲る 2 坂戸城を包囲する(包囲するだけで達成) 失敗条件 1 長尾景虎意外に長尾家の家督を譲る 2 越後上杉家の大名が上杉定実でない 3 越後長尾家との同盟を破棄する 4 上田長尾家との婚姻同盟を破棄する 5 柿崎景家が長尾所属でない 6 直江景綱が長尾所属でない 7 宇佐美定満が長尾所属でない 8 期限1551年3月 結果 長尾景虎が大名武将になります長尾景虎が特性「名将」を修得 (大)慶長出羽合戦 発生条件 シナリオ「関ヶ原合戦」開始直後 達成条件 1 伊達家の信用を40にする 2 直江兼続が長谷堂城を包囲する 3 前田慶次が長谷堂城を包囲する 失敗条件 1 上杉家の大名武将が上杉景勝でない 2 最上家の大名武将が最上義光でない 3 伊達家の大名武将が伊達政宗でない 4 直江兼続が上杉所属でない 5 前田慶次が上杉所属でない 6 最上家と戦争状態になる 7 関ヶ原の戦いが終わる 8 期限1600年12月 結果 上杉景勝が特性「外交術」を修得伊達家と12ヶ月間停戦します前田慶次が傾奇者を卒業しています直江兼続が特性「気合」を修得 前田慶次が特性「気合」を修得 (大)長谷堂城撤退戦 発生条件 慶長出羽合戦達成 達成条件 1 直江兼続部隊が米沢城に到達する 2 前田慶次が最上義光を食い止める 3 前田慶次が長谷堂城を包囲する 失敗条件 1 上杉家の大名武将が上杉景勝でない 2 直江兼続が上杉所属でない 3 前田慶次が上杉所属でない 4 前田慶次が最上義光と戦わない 5 直江兼続が敗走する 6 米沢城を失う 結果 直江兼続が特性「名将」を修得 前田慶次が特性「殿軍」を修得 前田慶次が傾奇者に戻ります 上へ 毛利家 (追加大名録:2) (大)月山富田城の戦い 発生条件 シナリオ「美濃の蝮」開始直後 達成条件 1 毛利元就と隆元が比熊山城を包囲する ^ 2 毛利元就と隆元が月山富田城を包囲する 失敗条件 1 毛利家の大名が毛利元就でない 2 毛利隆元が毛利所属でない 3 大内家の大名武将が大内義隆でない 4 吉川家の大名武将が吉川興経でない 5 小早川家の大名武将が小早川正平でない 6 陶隆房が大内所属でない 7 毛利元就・隆元・大内義隆・吉川興経・小早川正平の部隊が退却する 8 毛利元就・隆元が比熊山城攻めに参加しない 結果 毛利元就が特性「疾走」を修得毛利隆元が特性「殿軍」を修得大内家と毛利家・吉川家・小早川家の関係が同盟になります (大)毛利両川 発生条件 月山富田城の戦い達成 達成条件 1 1年以内に大内家の信用を100にする 2 吉川家の信用を100にする 3 小早川家の信用を100にする 失敗条件 1 毛利家の大名が毛利元就でない 2 元就の息子のいずれかが毛利所属でない 3 大内家の大名武将が大内義隆でない 4 吉川家の大名武将が吉川興経でない 5 陶隆房が大内所属でない 6 小早川家が滅亡する 結果 毛利元就が特性「知将」を修得毛利元春が特性「気合」を修得毛利隆景が特性「敏腕」を修得 上へ 北条家 (PK大名録:5 PK追加武将録:1) (大)山中の戦い 発生条件 シナリオ「信長誕生」開始直後 達成条件 1 富士吉田城を支配下に置く 2 毛利元就と隆元が月山富田城を包囲する 失敗条件 1 北条家の大名が北条氏綱でない 2 武田家の大名武将が武田信虎でない 結果 北条氏綱が特性「兵家」を修得 (大)第一次河東一乱 発生条件 山中の戦い達成 達成条件 1 蒲原城を支配下に置く 失敗条件 1 北条家の大名が北条氏綱でない 2 武田家の大名武将が武田信虎でない 3 今川家の大名武将が今川義元でない 結果 北条氏綱が特性「策士」を修得 (大)河越城攻略 発生条件 第一次河東一乱達成 達成条件 1 岩付城を支配下に置く 2 河越城を支配下に置く 失敗条件 1 北条家の大名が北条氏綱でない 2 北条氏康が北条所属でない 3 北条綱成が北条所属でない 4 扇谷上杉家が滅亡する 結果 北条氏綱が特性「見切り」を修得北条氏康が特性「攻城」を修得北条綱成が特性「気合」を修得 (大)第一次国府台合戦 発生条件 河越城攻略達成 達成条件 1 北条氏綱が足利義明部隊と交戦する 2 河越城を支配下に置く 失敗条件 1 北条家の大名が北条氏綱でない 2 北条氏康が北条所属でない 3 小弓足利家の大名武将が足利義明でない 4 里見家の大名武将が里見義堯でない 5 久留里城が里見所属でない 6 足利義明が江戸城下に入る 7 足利義明が北条氏綱と交戦せずに退却する 結果 北条氏綱が特性「波状攻撃」を修得 (武)鶴岡八幡宮再建 発生条件 シナリオ「信長誕生」開始直後 達成条件 1 玉縄城を守る 2 玉縄城に八幡宮を建設する 失敗条件 1 北条家の大名武将が北条氏綱でない 2 北条氏康が北条所属でない 3 玉縄城を失う 4 玉縄城に八幡宮がないまま1540年になる 結果 北条氏綱が特性「幸運」を修得北条氏康が特性「根気」を修得 (大)河越夜戦 発生条件 第一次国府台合戦達成 達成条件 1 1年以内に武田家の信用を40にする 2 韮山城を1年間守り抜く 2 敵の包囲前に北条綱成が河越城主になる 2 北条綱成が河越城を守る 2 北条氏康が河越城包囲軍と交戦する 失敗条件 1 北条家の大名武将が北条氏康でない 2 北条綱成が北条所属でない 3 今川家の大名武将が今川義元でない 4 武田家の大名武将が武田晴信でない 5 古河足利家の大名武将が足利晴氏でない 6 山内上杉家の大名武将が上杉憲政でない 7 扇谷上杉家の大名武将が上杉朝定でない 8 河越城が北条所属でない 9 小田原城が北条所属でない 10 韮山城が北条所属でない 11 古河御所城が古河足利所属でない 12 箕輪城が山内上杉所属でない 13 小金城が扇谷上杉所属でない 14 武田家の信用が40未満で1年経過する 結果 北条氏康が特性「猛将」を修得北条綱成が特性「地黄八幡」を修得今川家と3年間停戦します武田家と3年間停戦します 上へ
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コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 30 06 前田のハードが難しくてクリアできません。いい方法教えてください。 -- 名無し2 (2008-11-21 07 11 47) 前田ハード 勇将騎馬適正A六人、 開始ターンに速攻発動、鎮静使わせて疾風、左下平地にいる部隊が海路で本陣を落とす、他の部隊は敵が脱走し始めるまで放置、槍車も甘受 -- 名無しさん (2008-11-22 20 01 05) ありがとうございます! -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 54 16) 戦闘はできるだけ高いほうがいいみたいですね。 -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 59 00) 島津、大友、足利、北条の、ハードのクリア方法を教えてください。前田はクリアできました。 -- 名無しさん2 (2008-11-24 18 38 42) 群雄争覇 最上家ハードの攻略法を伝授して下さい... -- 名無しさん (2008-11-25 15 07 24) 前線の足軽は鉄砲隊にまかせて、速攻で騎馬隊で後ろの敵を攻撃したらいいですよ。 -- 浪人 (2008-12-14 17 16 36) ハードモードの明智と三好がクリアできません。誰かHELP! -- 小野寺義道 (2009-01-09 22 58 08) 誰も来ないのでしょうか~! 明智と三好のハード、HELP! -- 北畠具運 (2009-01-17 00 17 28) 虚報に備え政治の低い奴にしておく。鼓舞を使う。足軽を2を富士山北側へ移動させ、時計の針で11時くらいの位置に待機。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 00 23) 騎馬2隊と鉄砲1隊は南側へ移動させ、時計の針で8時くらいのところに待機。突出しすぎると荒木隊が向かってくるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 04 22) 北側の足軽2隊を夜襲を受けないように時間に気をつけながら12時の位置に移動する。敵の鉄砲隊が寄ってくるのでこれをせん滅する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 07 53) その場で朝まで待機して移動力を貯めたら、足軽2を一気に右側を移動させる。敵騎馬隊が寄ってくるのでこれをたたく。そうしてるうちに本体近くにいた足軽隊もひきつけ、荒木隊もひきつける -- 名無しさん (2009-01-27 03 16 49) 敵部隊が自軍の足軽隊に向かったすきに待機していた騎馬2隊と鉄砲1隊を敵本陣へ向かわせる。騎馬隊が敵と接触しないように鉄砲隊をガードに使うとよい。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 27 01) 騎馬隊が敵本陣付近に着くころには夕方になってると思うので、敵本陣の右下あたりで朝を待ち、夜明けともに攻撃する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 33 20) ハードの島津のクリア方法教えてください。お願いします。 -- 征夷大将軍殿 (2009-03-07 19 22 40) みんな大変ですねハードとノーマルの必勝手筋は微妙に違うみたいです -- 名無しさん (2009-05-08 20 50 13) ハード・島津のクリア方法教えて下され。m(_ _"m)ペコリ -- (全国の武将様) 2009-05-13 14 22 20 武田のハードですが、「狙撃」を使う暇が無いですねぇ。「鎮静」「連撃」「鼓舞」のコンボが効率良いような気がします。 -- (SEEKER) 2009-05-16 12 42 04 武田、上杉のハードは、簡単で戦闘や、政治を、増やすのに使えますね -- (春季) 2009-05-24 22 53 20 大友はどうやって?? -- (春季) 2009-05-24 22 57 13 宇喜多ですが、敵を画面の右上か右下に引き付けてから、1隊で敵本陣を落とせば行けますね。「これ!」と言った手順が確立出来ませんが。。 -- (SEEKER) 2009-05-29 10 53 46 佐竹は? -- (名無しさん) 2009-06-28 15 06 29 オトリと本隊をつくり、攻撃しましょう。島津とかで使えます。 -- (もみまろ) 2009-07-03 21 56 38 ハードの島津は上に書いてある攻略法で行けた。猛将6人・オール戦闘100・騎馬Aで、最小被害26481人 -- (おっ) 2009-07-09 20 07 02 大友は、勇将6人で行けた。大将は敵本陣狙い。残り4隊は、自陣に一番近い川の上に置いて、ずっと待機(こうしておくと、敵が真ん中の陸地に止まって大筒を使おうとしているところにすんなり攻撃出来る)。後の一体は自陣地で待機。真ん中がやばそうだった時は、助けに行く。3日目15時にクリア。 -- (おっ) 2009-07-09 20 11 29 佐竹ハードは、猛将6人で、1ターン目に弓構え。左の鉄砲と上の弓は左上のドアを破ろうとしている奴を攻撃。右上の鉄砲は、左下の弓のとなりのマスまで歩かせる。左下の弓は、敵大将狙い。ドアが破られたら -- (おっ) 2009-07-09 20 16 42 1ターン後に混乱。左下の弓以外は、ドアを破ったやつ狙い。左下の弓は大将狙い。左上の弓は、左上からの侵入者を削る。 -- (おっ) 2009-07-09 20 18 31 結局下は抑えが効かず、大将が進入してくるが、この頃になるとHPが小さい。城の弓が当たる所まで進入してきたら、矢雨発動。全員で大将ねらい打ち。最短クリア7日最小被害4960人。この順番でいって、たまに大将が逃げちゃうんだが、その時は自分で応用して相手全滅狙ってね(こっちに嵌ると、クリア日数は24日に伸びる。) -- (おっ) 2009-07-09 20 22 55 城は勇将6人だと、2ターンで壁が上れるから基本的には有利なんだけど(北条なんて勇将6人だと楽勝。真田に至っては、1つのドアも壊すことなく本丸進入)、佐竹のみは猛将6人じゃないとクリア出来る気がしないです。連投すみませんでした。 -- (おっ) 2009-07-09 20 32 09 鈴木家のハードは武将の「戦闘」を簡単に育てられるお得なステージです。 -- (もみまろ) 2009-08-17 12 37 28 質問です!武将の天性ってステージによって揃え方が違うと思うんですけど基本的にどんな感じに揃えればいいと思いますか? -- (もみまろ) 2009-08-17 12 43 15 質問です。群雄争覇って初めからやり直したらSP武将とか育てた能力って全部消えちゃいますか? -- (けい) 2009-08-22 19 55 46 知り合いに聞いてみたところ手に入れたSP武将は消えなかったそうです。でも育てた能力は消えてしまいます。 -- (是非もなし) 2009-09-08 14 48 05 武田のハードは戦闘オール100、鉄砲オールAでいけば簡単。 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 31 15 佐竹ハ―ドって総大将を集めて、あとは、「弓構」・「混乱」・「流言」でボコボコにしたら、楽勝だったよ。(最短クリア・9日目 最多撃被数・11695人 最小被害兵・5817人 ノ―マルよりよかった。) -- (天下布武) 2010-04-12 18 16 44 (今川義元)ノーマルは義元フルボッコ出来たんだけど、ハードが全然ダメでした;; ちょっとおびき寄せてみたら勝てました^^ -- (ウェスカー) 2010-06-01 14 23 22 2010 04 12の時の総大将じゃなくてほかの部隊だした。 -- (天下布武) 2010-07-22 17 55 46 上杉謙信と戦うとき、本陣をかためてから弓でうちまくって倒した。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 37 58 毛利で苦戦しました。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 09 毛利はダルイ -- (覇王) 2011-03-29 12 10 31 本願寺の3つ目の文章は足利のこと指してるのでは? -- (いい笑顔) 2011-07-31 10 30 33 コメント欄に書かれていた攻略記事をページ上に転載しました。 -- (名無しさん) 2011-11-02 12 05 24 佐竹義重・伊達政宗・竜造寺隆信・武田信玄・織田信長・上杉謙信全ノーマルクリア時点で全能力100 -- (島津貴久) 2011-11-13 22 08 52 上杉謙信ハードクリアできません倒すんですか? -- (島津貴久) 2011-11-13 22 40 09 上杉謙信クリアしました(^ -- (島津貴久) 2011-11-17 20 53 25 北条ハードは不利でもひたすら攻撃 -- (斎藤道三) 2012-03-11 12 01 42 全クリするコツは、戦術の有効活用。 -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 49 36 ハード鈴木は全部隊を南下させて鈴木重泰隊の真下を突っ切ってクリアしました!^^ -- (武田信玄) 2012-04-08 05 59 30 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地」ってどこのことだよ -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 54 私は、群雄争覇全クリアに成功しました。北条ハードが一番難しいと思います。質問があればどうぞ。 -- (足利義氏) 2012-05-27 09 55 30 ここの攻略法を参考に全クリア達成しました。ありがとうございます。戦略の多くは位置取りが鍵ですね。 -- (成田甲斐) 2012-06-01 21 45 50 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地は左下の間違いだよ -- (名無しさん) 2013-02-06 18 58 14 北条allSだったけど家康出来ない… -- (阿弖流為) 2013-02-22 19 29 12 足利ハード攻略教えて -- (A) 2013-09-25 19 36 55 みなさんの使用武将は? -- (名無しさん) 2013-10-05 11 54 30 俺は織田信長 -- (名無しさん) 2013-10-26 16 30 04 ハード島津全然勝てん。あと1つなのに。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 15 04 ハード島津から漂うラスボス臭 -- (名無しさん) 2015-11-01 14 25 29 ハード -- (伊達政宗) 2016-02-07 17 16 26 ハード島津の攻略教えてください -- (安倍晋三) 2020-01-24 18 57 21 安倍晋三 -- (ハード島津は義久、歳久、豊久は倒せますが義弘、家久にやられて敵本陣にたどり着けません。どう攻略すればいいですか?) 2020-02-23 19 07 59 ごめんなさい。名前とコメント逆です。 -- (安倍晋三) 2020-02-23 19 08 43 大友シナリオ、ハードがなかなか攻略できず。勇将6人で機動力を上げ鉄砲隊を一人犠牲にして大筒と国崩しを使わせる。大筒は機動力下がるので足軽で本陣奪取。奪取後は大将のみを狙う、でいけました。 -- (名無しさん) 2021-04-29 16 26 51 上杉ハードは難易度表示に比してそこそこ簡単。ある程度敵本隊がこちらに向かってきたら北に置いていた部隊を敵本陣に向けて直進させればいい。敵本隊を相手する部隊は基本待機。手を出せば彼我のダメージ差により瞬殺される。ただし看破を使って少しでもダメージを稼ぐのはあり。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 14 32 また、敗北条件は『味方総大将の撃破』なので、危なくなったら待機で稼いだ行動力で逃げまくるのも手。そこまで来れば大抵既に敵本陣は焼かれており、味方部隊の奮戦により敵は謙信とあと1部隊にまで減っている筈。つまり味方本陣が焼かれても逃げ回るだけの隙と時間と戦力はある。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 17 58
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あらすじ 現代の料理人・ケン。 彼が目を覚ますとそこは戦国時代だった。 京で評判の料理の噂を聞きつけた信長は、強引にケンを自分の料理人にするが…!? +... 現代の料理人・ケン。彼が目を覚ますとそこは戦国時代だった。京で評判の料理の噂を聞きつけた信長は、強引にケンを自分の料理人にするが…!? 伊勢の北畠氏を討伐するため出陣した信長は、料理頭のケンを従軍させる。苦戦 を強いられる中、信長がケンに命じたのは…「おぬしが戦を終わらすのじゃ!」平成 の料理人・ケンが戦国の世で武将を…大名を虜にする! 越前・朝倉氏攻めに、料理人として従軍したケンを待ち受けていたのは、信長の義弟・浅井長政の裏切りだった!絶体絶命の「金ヶ崎の退き口」に遭遇したケンは!? 義弟・浅井長政を討つため出陣した信長は、ケンを敵方の料理人に仕立て上げ、浅井の本城へと送り込む。だが、その正体が見破られ…。戦史を代表する凄惨な戦い「姉川の合戦」が迫る中、ケンは! ? 信長の命により、戦国最大の商業都市・堺へ向かったケン。だが堺の豪商たちは信長に恨みを抱いていた。さらに石山本願寺には奇妙な菓子を作る料理人が! 現代の料理人・ケンを取り巻く状況が目まぐるしく動き始める! 信長が陣を構える大坂と、本拠地・岐阜を結ぶ要路にある宇佐山城。そこを守る森可成のもとに向かったケンだが、その時、森はわずか三千の手勢で三万の浅井・朝倉連合軍と対峙していた。必死に止めるケンだが、森は信長を守るため討って出る! 石山本願寺、浅井、朝倉による包囲網の中で森可成を失った信長は、帝の御前での料理勝負による和睦提案で苦境を乗り切る。だが、平穏もつかの間、新たなる包囲網が出来つつあった。その鍵を握るのは武田信玄! 信長のシェフに関する口コミ #bf 信長のシェフ レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) コメント コメント 3巻まで読みましたー。 (2013-07-01 23 33 28) }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ に にくへき 【肉壁】(名)信Onにおける外交用語。侵略したいA国と、Aからの侵略を阻止したいB国があった場合、A国とB国の間にC国を配置し、B国がA国との戦争を避けること。A国とB国が隣接していないために、戦争ができない。C国が滅んだ場合、B国が軍資金納入を行い故意にC国を復興させることもある。 ニート (名)定職につかず、なおかつ就労・学習意欲のない者のことを指す。イギリスでは20年以上前から使用されてきた用語。一般的な用語としては上記に加え、「15〜34歳の未婚者」という条件も含まれる。 信Onを含め、オンラインのコミュニケーション上では、ほぼ蔑称の意味合いとして用いられ、ニートと廃人は、同列に並べて語られることが多い。NEET。 にゅうこん 【入魂】(名)装備品の強化法の一。対応する入魂材を消費して、自作装備品の能力付与を行う強化法。 鍛錬?の数値の伸び方の法則上、最大でも3個までしか取り付けられないが、3個取り付けた装備品は「3個付け」と呼ばれ、高級品となることが期待できる。 にんじゃ 【忍者】(名)PCがなることのできる職業の一。戦国時代の影の主役。最大の利点は、すべての素材を集めることができるということ(材料採集・植物採集・伐採・採掘のすべてが行える)。なのでセカンド・サードに生産専用の忍者を置く人も多い。信長の野望Onlineの歴史において、いろいろな修正が入るたびに振り回されている。参照 にんぽっぽ (名)秘伝忍法の特化を選んだ忍者(忍法忍者)の不遇ぶりを、愛玩的表現で示した言葉。 忍法忍者は挑発、空蝉の術といった特化系目録が実装されるまで忍者が持ちえなかった「徒党員を助ける役割」を与えられた代わりに、アタッカー性能が犠牲になっており、アタッカーとしての役割が重視される場面の多い忍者の中では、不遇の部類に入る。