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デッキに投入しているキャラクターが東方花映塚に参戦したキャラである場合のみ、デッキに入れることができる。 具体的に言えば霊夢、魔理沙、チルノ、咲夜、リリー、プリズムリバー三姉妹、妖夢、ミスティア、てゐ、鈴仙、幽香、メディスン、小町、四季映姫、文。 月の守りやさくみょんは銀色の刃など、何気に強力なサポートを多く採用できるのもポイント。 また咲夜(Easy)が使用できることと、全体的に異変解決能力が高めなので、 本来入れることのできないユニットを異変で回収することも視野に入れても良いだろう。 このカードが発動していると味方ユニットが中攻撃及び強攻撃しか使わなくなる。 ゲーム中のテキスト通り小町はサボらなくなり、映姫様は即死攻撃しか使わなくなる。メディスンと幽香は全体攻撃を撃ちまくる。 異変引きが出来れば鬼達は酔っ払わず、紫は眠らなくなる。 唯一といえる弊害は連射機能搭載葉団扇を用いた文の超連射が使えなくなることだが、そもそもにとりが独立の制約上組み込めないので普通は問題はない。 上司は閻魔様と効果が似ているが、こちらは小町以外のキャラクターにも作用する。 それどころか上記の通り映姫様が即死攻撃しか使わなくなるので、むしろこちらの方が強力とも言える。 花映塚登場キャラしか使えなくなるというデメリットこそあるものの このカードを使うときは小町と映姫様の即死攻撃を狙うデッキになると思われるのであまり気にする必要がない。 ただし不死者には滅法弱い。
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パチュリーがフィールドにいる時に修業をすると、自動的に霊力が+3される非常に強力な霊力ブーストカード。 人によっては、このカードを使うためだけにパチュリーをデッキに投入していることもあるだろう。 もちろんトレーニングや願いが星に届くならと併用して使うことでより効率よく霊力を貯めることができる。 もっと霊力を貯めたいという欲張りな方はこちらもどうぞ ただしなんとしてもパチュリーを死守しなければ、このカードの効果が消えてしまうのは言うまでもない。 なお、我々のコリブリで修行が阻止された場合も霊力は溜まらない。 自軍の戦闘力を低めに保ちながら霊力を貯めたい人は要注意。 修行により戦闘力が上昇してしまうため、気づいたときには相手からの襲撃がいじめにならなくなっていたというのもよくある話である。 パチュリー自体はかなり脆いユニットに分類されるため、防御手段なしで使っていると相手からの襲撃で全滅してしまうのも珍しくないので気をつけよう。
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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 473w 両棍RE 0 0 100 ミルキル 黒召学 黒魔道士・召喚士・学者が装備できる両手棍、全武器最高の魔力補正を持っている ミルキルは、自身の魔力とファストキャスト率を大幅に増加させる固有WS ダブルアタックや青魔法が使えないとそのターンでは無意味だが、その上昇量は凄まじい 特別な入手方法 エンピリアン
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/843.html
霊夢,魔理沙,早苗,妖夢の4人が揃っている時に発動するサポートカード。 咲夜さんはお帰り下さい。 このカード発動中に戦闘開始時にランダムで上記ユニットのいずれかが透明化することがある。 その場合そのユニットは戦闘終了まで一切の攻撃を受けず、また攻撃力が1.5倍に跳ね上がる。 運良く強攻撃に繋げることが出来れば格上の相手でも殲滅してくれるだろう。 ちなみに攻撃をしないEギアでも透明化の恩恵を受ける事は可能。 しかし安定しないのが難。いらない場面で3人トランスしたり、肝心な場面で不発したりということも頻発する。 頼り過ぎは程々に。 それともう一つ注意すべき点が。 わざわざカードの条件欄に「咲夜禁止」と書かれてるのは伊達でもネタでもない。 なんと、上記4人に咲夜を加えてしまうとこのサポートは効果を発揮しなくなってしまう。 「私が何をしたの!?」とメイド長の嘆きが聞こえる・・・
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/781.html
no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 429w 両剣RE 100 0 0 トアクリーバー ナ暗 ナイト・暗黒騎士が装備でき、両手剣の中で最強の攻撃力を持つ ラグナロクと違い戦士は装備できないが、固有技と入手手段では勝っている トアクリーバーは固有WSであり、敵単体に特大ダメージを与える 内藤降臨や暗黒などで強化すると、6桁が狙える恐ろしい技である 特別な入手方法 エンピリアン
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効果(ルーミアのテーマソング♪妖魔夜行が場にセットされていない場合) セットしているサポートカードが相手から見えなくなるほか、この霊撃を使用した後にセットするサポートカードも見えなくする。 Ver1.20より霊撃の使用も見えなくなった。とはいえ霊力消費や場の変化は見て取れるので読み合いが重要。 「見てなかった」では通じない環境になったとも言える。 ルーミア専用霊撃なので、ルーミアが場にセットされていないと撃てない。霊力10。 ルーミアが襲撃で倒されたり、自ら他のカードと交換して場からいなくなってもこの効果は持続する。 効果(ルーミアのテーマソング♪妖魔夜行が場にセットされている場合) 上記の効果に加えて、ルーミアの戦闘力+10,000・霊撃歴史隠蔽の効果が得られる。 歴史隠蔽のコストが30、それも慧音専用であることを考えると非常に便利。 運任せで他のプレイヤーの狂気に突っ込まれると襲撃を受ける場合がある・テーマソング♪ハルトマンの妖怪少女によるこいしの無意識襲撃の対象になる可能性もあるといった点も全て歴史隠蔽と同じである。 他のカードとの関係 さとりの専用霊撃ピーピングベアードを使用された場合、宵闇の妖怪は場にセットされたサポートカードを隠す効果、ピーピングベアードは手札を丸見えにする効果なので、対戦相手から場にセットされたサポートカードは見られないが手札は見られるという状況になる。
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「ラズファードに最後の説得を試みるナシュメラを護衛することになった。傭兵魂を胸にマウを守り抜け!」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv150 Razfahd Lv150 Raubahn 難易度 報酬 名声 400000 ラーニング可能技 対策
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効果 場に竜騎士だけの時、レベリングで+LV50される。 使用例7人目として育てて、使えるPSの幅を広げる。 神隠しの主犯等での欠員を埋める。 PSはヴァナデッキの要なので、手軽に7人育てられるというのは結構大きい。 学者のPSは使いたいけど戦闘面が……そんなあなたにリューサン in the PT 小技だが、攻略したいクエストが見えたらこれで竜騎士を育てれば クエストが消える直前にLV100で挑める(=クエスト成功率100%)。
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「廃墟の上空より怪鳥飛来。えっ、ストライダーブーツ? それ俺じゃないよ?」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv80 Roc ロック族NM:ロック 難易度 報酬 名声 30000 おたから×1 ラーニング可能技 対策
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「無知、驕慢、怯懦、嫉妬、憎悪。同じ時、同じ場所で5つの力を打ち砕け!」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv255 Ark Angel HM Lv255 Ark Angel TT Lv255 Ark Angel MR Lv255 Ark Angel EV Lv255 Ark Angel GK Lv255 Ark Angel MRは剣虎系モンスターを連れている Lv255 Ark Angel GKは飛竜を従えている 左からヒューム 戦士/?、タルタル 黒魔道士/?、ミスラ 獣使い/?、エルヴァーン ナイト/白魔道士、ガルカ 侍/竜騎士 実際にはサブのジョブの専用能力の一部も備えた、「ハイブリッド」と呼ばれる特殊なジョブである SPアビ開放、バーサーカー、ディフェンダー、女神の印・精霊の印、空蝉 難易度 報酬 名声 100000 おたから×3 ラーニング可能技 対策 ヴァナディールの5種族の姿とその心の闇を司る、伝説のクリスタルの戦士達が相手。 一体一体のHPはそれほどでもなく、こちらがまとめて倒されるような攻撃もあまりしてこない だが5体が連係し、豊富な消費サポートを使うためなかなか殲滅しきれない 注意が必要なのは、初ターン女神の祝福で9万+死者蘇生、その後も2万強回復の全体回復を使う EV と ジャンプで空中待機後に連続攻撃・WS で暴れまわる GK である 特にGK は、空中待機により先攻を取って封殺する作戦が通用せず、GK の着地前にこちらの行動終了で失敗するケースもある TT も耐久は低めながら魔力の泉・精霊の印の乗った黒魔法の威力は高い