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マミヤだって脱いでるからいーんじゃね? ◆fRBHCfnGJI 「ぶしゅっ ぶしゅるるっ にゅるにゅるにゅるう~っ!」 ニアはい いいえ ◆ デカプリン下部のプリン体が村一番の美人のスライム的質感を優しく愛撫する。 「あっ……」 己の命を狙うものを返り討ちにするための腕、 それが村一番の美人に対して快楽を与えているということが愉悦だったのだろうか、 息を殺し、ただスライム的な色合いに赤いグラデーションを加えていく感じの村一番の美人を更に深く愛── 『え、なんだこれ……?』 『いや……?サービスシーン的な奴じゃねぇの?』 『プリン×スライムとか誰が得するんだよ……いや、マジで意味わからねぇよ…………』 『向こうの方行こうぜ!』 監視者達の興味が失せていくのを知ってか知らずか、プリン体の動きが激しさを増していく。 「ぶしゅっ ぶしゅるるっ」 「ああ!ダメッ!私には夫が!」 「にゅるにゅるにゅるう~っ!」 「あっ~ああ!」 「ぶしゅっ ぶしゅるるっ にゅるにゅるにゅるう~っ(よし、このタイミングならばいいだろう)」 「ああン!(そうね)」 ◆ さて、超流動デカプリンと村一番の美人。 意味も無く、人間で言うならば触手的なプレイに興じていたわけではない。 プリンとスライムは触感が何となく似ている、 つまりプリンとスライムの触感で情報を交換することも可能である、と──そうアークが考えてもおかしくはない、全くおかしくはない。 故に、超流動デカプリンと村一番の美人はマニアックなプレイをしている体を装いながら、影でこの殺し合いを打破する方法を考えていた。 何故、賞金首である超流動デカプリンに知性があるのか?言語っぽいものを操っていたのだから、 そこから発展して知性があってもおかしくないとアークが考えてもおかしくはない。 そしてスライムとプリンは触感が似ているのだから、友好関係を築いても全くおかしくは無いと、筆者は考えるし、アークだって考えるだろう。 そして村一番の美人は言わずもがな、超流動デカプリンは選択次第では戦闘を回避出来る平和主義者、 故にこのゲームに乗らないことを選んでも全くおかしくはないと俺は考えるし、アークも考える。 さてはて、この絶望的なゲームへと反逆を選んだ二人は無事に脱出することが出来るのだろうか。 神も──アークすらも今はまだわからないだろうが、ただ1つだけ言えることがある。 このゲーム、R指定入るかもしれない。 【超流動デカプリン】 [状態]:プリン体プレイ [装備]:不明 [道具]:不明 [思考・状況]:対主催 【村一番の美人】 [状態]:プリン体プレイ [装備]:不明 [道具]:不明 [思考・状況]:対主催 よっしゃあ漢唄 <前 次> 男は誰だってあそこが弱いのです
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【生徒会】 【学園】に存在する部活、委員会などあらゆる組織の頂点に立つ最高決定機関 役員ひとりひとりの権力は一教師にも劣らない ただし、それ相応の能力も必要とされる 故に生徒会役員となれるのは一握りの生徒のみである ※オープンシェアなので自由に役員になってください 生徒会名簿 [部分編集] 生徒会長 三条雪音【非在大剣】 副会長 空席 副会長 空席 書記 空席 書記 空席 会計 空席 会計 空席 庶務 空席 庶務 空席 顧問 空席 副顧問 空席 死亡者及び消失者 [部分編集] 最近見かけない人 [部分編集] 作成&雪音の生徒会長就任完了…よろしくお願いします -- 【双魔穿槍】 (2016-01-18 21 15 21) 名前 コメント
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※工事中 +能力原文、Q&A 能力原文 【我流疾躯】 かつて魔槍と呼ばれていた物が意思を持った存在 異能を宿しているため異能者(武器)として扱われる 宿している異能は上記能力名の【我は流るが如く疾き躯也】 能力の内容は単純に自身の速度を限界ぎりぎりまで上げることができる 上げられる限界値は持ち主が人間であれば人を超えるぎりぎりのライン 魔槍自身の限界値は壊れる寸前までとする 魔槍自身の耐久値は普通の槍と変わらない この魔槍は自身の手や足を槍の如く鋭くさせることが可能な他 自身の写しみとなる槍を現出させ、それを操ることができる この時、自身の能力をその槍に対して使うことができる なお、この現出させた槍以外では能力を使うことはできない この写しみがひび割れ等のダメージを受けた場合、魔槍自身にもそのフィードバックを受ける スペック:軍人並の身体能力と槍に関しては達人の域 アイテム:なし Q&A Q1.魔槍(能力者本体)の身体構造は通常の人体と同様でしょうか? それとも血が流れていない等、特殊な身体構造になっているのでしょうか? Q2.写しみとなる槍の長さはどれほどでしょうか? Q3.写しみのフィードバックはどのようにして発現しますか?(受ける部位や傷の状態など) Q4.全身を槍そのものの形状に変化させることは可能でしょうか? Q5.写しみとなる槍の性能通常の槍と同等の鋭さ、頑丈さと捉えてよろしいでしょうか? Q6.魔槍自身は自分自身ということもあり、多少頑丈に造られていたりはするのでしょうか? Q7.血が流れていないという事は呼吸をしなくても生命活動を維持できるのでしょうか? A1.血液が流れていないことを除き、人間と同様です 飲み食いできますが、飲まず食わずでも支障はありません この設定は外してくださっても大丈夫です A2.現出する時に3m~1.5mの間に設定させることが可能です 現出後での設定変更は不可。再設定するには1度消さなければなりません A3.傷は負いませんが全身にダメージを受けます 破壊された場合、絶命こそしませんが重症レベルのダメージと激しい疲労が襲います A4.可能です。ただしその状態では動けませんが A5.鋭さ、頑丈さともに同等です A6.耐久値は普通の槍と同等です A7.維持できます。生きているではなく、意思を持っているだけなので水に沈んでも活動に支障はありません 一応、海でも泳いだりはできます
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根国の輝石 (ねのくにのきせき)【材料】 分類 価値 重量 特殊効果 材料 19 0.1 なし 入手方法 すべてを所持し使用することで変化 雅致の神玉 暗黒の神玉 伏龍の神玉 灼熱の神玉 大地の神玉 雷鳴の神玉 神芽の神玉 取引価格 取引可能 主な用途 職業 技能名 陰陽師 裁縫之え 神代之衣 鍛冶屋 刀刃作成之ち 八雷之剣 コメント この「根国の輝石」自体は取引不可なのですか? -- 大地の神玉ってのは取引付加です -- 根国の輝石って使うと消滅するのかな? -- これを使う生産品の他の材料を考えると消滅すると見て間違いないと思われる。 -- 秘伝書は材料で消滅アイテムではないですね。要はそういうことです。 -- 設計図や型などは加工しないので生産でなくなりませんが、それ以外の材料は加工するためなくなります。これは加工するからなくなるんじゃないのかな -- これ設計図や型扱いじゃなくて 一回一回消費するんだったらコーエーもずいぶん酷いことするよな… -- とりあえず。作った人がここにコメントしたほうがいいね。 -- 井村屋さんとこに消費アイテムと書いていました -- 生産品を解体したらまた出てこないかな?出てこなかったら悲惨だけど。 -- 根国の輝石を使った生産品を解体した場合、解体で出てくるのは根国の輝石では無く神玉単位。運がよければ全部戻ってきます(いくつロスするかは運次第) -- 名前 コメント
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428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 19 37.98 ID jDU1s5Pb0 [1/5] 395の最後の行で関連した報告したくなった 俺のシナリオは割と「最初からどうやっても救えないNPC」が出てくるんだ。 今までそれはレギュに明記もしてなかったしハンドアウトに書かれてもいなかった。 それに無茶苦茶噛みついてきて延々と文句垂れられたから書くようにしたが、次に来た文句が「そもそもどうやっても救えないNPCがいること自体がシナリオがおかしい、見直せ」 とエスカレートしたもので、それは無理と言ったら「シナリオの都合よりPLの趣向を優先するのは当然だろ」と強く言われた。 終いには「PCの手の届かない所で悲劇を起こす吟遊」やら「悲劇を安易に使って深い展開と勘違いしている」だの、一緒の卓に着いてない時でも皆の前で言ってくるようになった。 ただな、俺のシナリオ、別にマスターシーンでNPCが死ぬから止められないとかそういうんじゃなくてさ シティシナリオだったら「麻薬が街にはびこり出してるから調査と、できれば麻薬ルートの根絶」という話で 常習者になった人物から足取りを追う展開がルートの一つにあって、シナリオ開始時点で既に中毒になってるNPCなのに 「麻薬常習者になるという悲劇をこのNPCは背負ってて、PCが介入して常習者になる前に食い止められなかった時点でストーリーの押しつけだ」と言ってくる ダンジョンシナリオならトラップがある場所をメタ的に知らせるのと演出のために「以前に遺跡に入った冒険者のなれの果てだね」と白骨を置いておくんだが 「俺らが先に罠を解除できていれば彼らも死なずに済んだのにそういう事もさせないでPCの英雄性を貶めている」と言って来たり モンスターに被害にあった村が~なら「被害が出る前に食い止められたはずなのに悲劇が起こってから対処させようとする」 で、たまりかねて「僕のマスタリングとあわないの分かってて何で参加し続けて文句言い続けて来るんですか」って言ったのよ そしたら「改善してるかチェックしに来ているのに全然改善が見られない。小手先でごまかしても無駄だ」ですと。 なんでも、犠牲者ありきのシナリオじゃなくて全てPCが介入して悲劇が一つでも起こる前に予防できないとダメだとかご高説を垂れられまして 俺は嫌になって河岸を変えざるを得なかった。 何で棲み分けを提案しても凸って来ては「合わないから直せ」って言ってくる奴がいるんだって話だよな… 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 23 18.73 ID sHl6gvK40 [4/8] 428 さすがに端役も全部救わせろと言うのはな たぶん、メイン級のキャラを救えない展開で報告者にカチンと来て、 それ以降はもう言いがかりを付けることが目的にシフトした感じだな 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 23 36.27 ID jDU1s5Pb0 [2/5] あ。言っておくと麻薬常習者が云々のシナリオだとPCが「病気を回復させる」魔法や「正気に戻す」魔法を使って被害者を回復させるのは当然ありだよ。 ただ、その困は「常習者という時点で金も使っているし社会的なダメージも食らってて、それをPCが介入して治せないからダメ」らしい。 悲劇的な要素を含む事件が起こる前に全てを潰せるべきだって言うけどそしたらシナリオにならんやん…と言っても分かってくれないんだこれが。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 25 51.16 ID jDU1s5Pb0 [3/5] 429 元々メインのキャラを救えない展開なんてやってないよ… 428の2行目に書いたのは 「被害者のAさん」とか「名もなき死体」とかばかり 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 27 09.78 ID sHl6gvK40 [5/8] 431 そうか。 してないとすれば、もう個人的に嫌われてるとしか思えない言いがかりだな 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 29 58.26 ID jDU1s5Pb0 [4/5] 初対面からこれで、次以降は「前回の反省が見られているか確認」として凸り続けられた感じ 卓分けが最初からシークレットでGM側で弾けなかったのが辛かった 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 30 28.76 ID AUymKAx50 428 乙、多分その偉い論者様は「事件」が起きないことがお望みなのかね? そういう人は、たとえ陰謀を未然に防いで誰も被害が出ないとかやっても文句つけるともう 特に遺跡にある冒険者の白骨とかに到っては言いがかりだと思うがね 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 38 13.86 ID 9FQSkNT00 [2/2] 428 俺のシナリオは割と「最初からどうやっても救えないNPC」が出てくるんだ。 吟遊気味なのか? と思ったら…… 常習者になった人物から足取りを追う展開がルートの一つにあって、シナリオ開始時点で既に中毒になってるNPCなのに 「麻薬常習者になるという悲劇をこのNPCは背負ってて、PCが介入して常習者になる前に食い止められなかった時点でストーリーの押しつけだ」と言ってくる ん? ダンジョンシナリオならトラップがある場所をメタ的に知らせるのと演出のために「以前に遺跡に入った冒険者のなれの果てだね」と白骨を置いておくんだが いやそれ普通の演出だから。 犠牲者ありきのシナリオじゃなくて全てPCが介入して悲劇が一つでも起こる前に予防できないとダメだ 「ワンピースの過去話で死んだ人間を助けろ」ってくらいの無茶ぶりだな。 是非ともそのPLにはそんなシナリオ作ってマスタリングして欲しい物だ。 乙でした。 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 13 49 08.43 ID z0XWWzn/0 [3/7] TRPGに限らず住み分ける事で納得できずに俺が嫌いなものは存在してる事が許せないって奴居るからなぁ 乙でした 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 14 22 36.79 ID l9ki1Hzn0 開始時点で端役に至るまで不幸なNPCが一人もいない世界の裏をあばくシナリオって面白そうだな 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 14 23 41.74 ID sHl6gvK40 [6/8] 439 Yes、幸福は義務です 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15 19 06.07 ID WtUcauTA0 [2/2] 428 乙。 市販リプレイでも犠牲になる名無しNPCとかザラなんだが、読んだら発狂するんじゃないかなそいつ。 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15 33 25.77 ID dfLkg91wO [2/4] 被害のでてない内からPCが解決に乗り出せるシナリオってかなり難しいよな しかも麻薬に金使うのが損失なら金払って依頼出すのも損失だからさらにハードルが上がるし 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 15 50 43.34 ID w0FELp+M0 [2/2] 453 きくたけリプレイを読んだら憤死するな スレ369
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悲惨な死に方 613 名前:水先案名無い人 :2006/03/26(日) 17 56 55 ID e0jyfgRm0 全悲惨な死に方入場!! 虎殺しはできなかった!! 息子の所に孫を連れて行こうとしたら虎が襲いかかった!!! サファリパーク!! 老夫婦が虎に襲われ死亡だァ――――!!! 労働災害はすでに我々が完成している!! 臨界で放射能を浴びて数週間後に内臓出血で死亡だァ――――!!! 絡みつきしだい巻き込みまくってやる!! 工業機械代表 プレス機にプレスされ出血多量死だァッ!!! 工事現場の事故なら我々の歴史がものを言う!! 解体工事 解体工事で倒れた壁の下敷き!!! 真の護身を知らしめたい!! 昆虫闘法 スズメバチの大群に刺されショック死だァ!!! マグロは3枚おろしだが人間なら全身オレのものだ!! 海の鉄刃 冷凍マグロ切断機で事故死だ!!! 安全対策は不完全だ!! 尿処理工場 タンクの底が抜けてし尿で溺死!!!! 全変態のベスト・オフィンスは私の中にある!! 露出狂の神様が来たッ ポコチンをつきだす露出狂が同乗者に突き落とされ事故死!!! ロック魂なら絶対に敗けん!! ロックスターへの憧れ見せたる 特攻隊長 ものまねに夢中になりすぎて窓から転落して死亡だ!!! 宝塚(本番中の事故)ならこいつが怖い!! スクリューのピュア・回転 ドレスの裾がせりに挟まり腹部切断だ!!! F1から炎の虎が上陸だ!! ヘルムート・コイニグ ガードレールで首が切断されて即死!!! ルールの無い早食いがしたいから給食(フードファイト)でスピードをあげたのだ!! 子供の意地を見せてやる!!給食のパンが喉に詰まって窒息死!!! めい土の土産に獣姦とはよく言ったもの!! 馬のペニスが今 肛門で爆発する!! ワシントン州 馬のペニスで肛門と腸を突き破られて死亡だ―――!!! コントのような出来事こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこんな事件がきてくれるとはッッ 生き埋めになった人をショベルカーで救出しようとしたら頭だけ救出!!! 腹が減ったからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 北海道のピット(クマー)ファイター ヒグマに食われて死亡だ!!! オレたちは現実最強ではないネット上で最強なのだ!! 御存知韓国 ネットゲームのしすぎで過労死!!! DQNの本場は今や福岡にある!! コイツを驚かせる奴はいないのか!! 竹を投げ合っていたら目に刺さって死亡だ!!! 浅ァァァァァいッ説明不要!! 水深6センチ!!! 酔っ払い!!! 水たまりに転倒して水死だ!!! 自殺は確実に死ねてナンボのモン!!! 超実践自殺術!! 本家日本から鉄道事故の登場だ!!! シートベルトは必要なもの 装着しないやつは思いきり叩きつけ思いきり骨を折るだけ!! 安全装備統一王者 シートベルトを装着していない状態でエアバッグが作動し死亡 しゃっくりを止めに銃を使ったッ!! 過失全アメリカチャンプ 甥のしゃっくりを止めようとしたら間違って射殺!!! 映画的死亡に更なる磨きをかけ”チャーリーとチョコレート工場”チョコレートのタンクに落ちて溺死が帰ってきたァ!!! 今の自分の死角は上だッッ!! 落下してきた200トンの鉄塊に潰され死亡!!! 中国四千年の奥義が今ベールを脱ぐ!! AV鑑賞中に警察が来て逃げようとしたら肥溜めに落下して死亡だ!!! 嫁の料理ならワシはいつでも全盛期じゃ!! 燃える闘魂 おじいちゃん モチを喉に詰まらせて死亡だ!!! 管理の仕事はどーしたッ お年寄りの事故 未だ消えずッ!! 直すも壊すも思いのまま!! 立体駐車場の回転盤がはさまり死亡だ!!! 特に理由はないッ 顔を出したいのは当たりまえ!! 親にはないしょだ!!! 日の下開山! サンルーフから顔を出した子供の頭が吹っ飛んで死亡がきてくれた―――!!! 車道で磨いた実戦スケボー!! 北海道のデンジャラス・DQN 車の運転席につかまり走行→転倒して後続に轢かれ死亡だ!!! 事故だったらこの機械を外せない!! 超A級作業機 重機に轢かれて死亡だ!!! 超一流伐採師の超一流の必殺だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジェイソンの鋼鉄刃!! チェーンソーで自分のクビを切断して即死 !!! プロレス技はこの男が完成させた!! 縦社会の切り札!! 酔っ払った上司にサソリ固めをかけられ続けて窒息死だ!!! 若き希望がいなくなったッ なんでこんな名前付けたンだッ バカ親ッッ 俺達はこんな死に方を待っていなかったッッッ亡くなって変な名前を晒される子供の登場だ――――――――ッ 関連レス 616 名前:水先案名無い人 :2006/03/26(日) 18 07 31 ID /b/ToUyP0 こええ 617 名前:水先案名無い人 :2006/03/26(日) 18 46 06 ID tqCL0R390 615 騎士君元気かな… コメント 名前
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登録日:2009/09/26 Sat 14 30 42 更新日:2021/02/08 Mon 09 23 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イベントスポット カフェ カフェテリア セルフサービス ピンキリ 場所 大学 学校 学生食堂 学食 憩いの場 昼休み 食券 食堂 高校 ありがとうは言わない でも、一言だけ いただきます!! 学校にある施設の一つ。 概要 学生に飲食物を提供する食堂の事を指す。 正式名称は「学生食堂」だが「学食」と略される事が一般的。 基本的には公立高校には殆ど無く(ただし定時制が併設される場合はあることが多い)、大学、もしくは私立高校にあるのが通例。 殆どの大学には国立・私立を問わず、学食が備わっているが、一部の大学には無い場合もある。 形式としては、カフェテリア方式やセルフサービス、食券等を採用している学食が多い。 それにより人件費を削減し、安価な食材を大量に仕入れ安くてボリュームのある飲食物を提供する事を可能にしている。 これは、主な対象が経済的に豊かではない学生である為である。 その為学食は「安い・早い・美味くない」という印象が強い。 しかし、最近は少子化により大学の生き残り競争も激化している為、 下手な飲食店よりも豪華で、それでいてリーズナブルな食事を提供している大学も増えてきている為、中々に侮れない。 また、ファーストフードや有名レストランチェーンの店舗を大学構内に設置したり、大手給食業者やケータリング業者に学食の運営を委託している事例が増えている。 そういった学食は学生以外の需要も見込まれる為、大学関係者以外にも学食を開放している事もある。 でもやっぱり不味い所は不味い。 「ミールチケット」等の名称で年間利用券等を発行している学食もあり、学生の食生活を支えている。 また、東北大学や宮城教育大学のように、学生の食習慣の改善を狙って、朝食を積極的に提供する大学もある。 運営を担っているのは、地元の小規模な給食事業者や弁当製造メーカーであることが多い。 また、大学生協が運営する学生食堂も、国公立大学を中心によく見られる。 中には帝国ホテルが運営しているという学食もある。羨ましい 多くの学生は昼頃に学食を利用するが、授業の時間帯によっては昼の前後に時間をずらして利用する人もいる。 授業の代返を知り合いに頼んで自分は悠々と学食で飯食ってたりダベったり寝てたりDSしてたり、等という事に思い当たる節がある者もいるのでは。 カフェ感覚で気軽に利用出来る為、ここで自習してる学生も見受けられる。 フィクションでの学食 創作物でも地味に描かれる事は多い。学園もの、特に寮制の学校や大学が舞台の場合は最低一度は出てくるだろう。 主要キャラが集まってわいわい食事をするシーンはジャンル問わず創作物の定番であり、学校が舞台ならそこには学食はうってつけの場所である。 故に学園ものの定番…というわけでもない。 ぶっちゃけ中学・高校を舞台にした学園ものの主要キャラの昼食は学食よりも弁当 購買の方がメジャーである。なぜならそちらの方があらゆる面でバリエーションを見せることができるからである。 食べる場所にしても、弁当 購買ならモブも含めて教室で、気の合う友達と屋上で、違うクラスの恋人と校庭で、[[ぼっち]]で[[トイレ]]でと校内のどこでも食べることが可能であり、話の都合に合わせやすくなる。 描写としても、生徒の手作り弁当(メシウマ、メシマズ、キャラ弁など)、焼きそばパン争奪戦、パン売り切れ、早弁、周囲から驚かれる弁当の中身、弁当を捨てるいじめなどキャラ描写や話の展開に持っていきやすい。 まあ一番の理由は学校に学食が無い、あっても利用しない方がリアルでも多いからであろう。リアルでは見かけなくなった屋上で弁当がフィクションではいまだに多いけど もっと言えば学生が主役でも校内の昼食シーンそのものがない作品が多い。放課後の買い食いシーンの方が多かったり…大学を舞台にした作品でも、居酒屋で飲み会の方が多かったり… だが皆無と言うわけでもなく、学食シーンのある作品ももちろんある。 うどんやカレーなどのメニュー、席の奪い合いや転んでラーメンを番長にぶっかけちゃった!のシーンなど学食だからこそ描ける物もある。 ギャルゲー主人公は大抵昼になると学食に行くか購買に行くかの2択を迫られるが、 健気に尽くしまくってくれる幼なじみがいれば必ずお弁当を作ってきてくれるので話は別。 ツンデレ青髪MTB少女に何故か食器投げの勝負を挑まれたり、金髪ツインテ僕っ娘がお兄ちゃんに唆されてとんでもないメニューを買わされていたりする。 また、外のテラスでは勉強アレルギーの摩央姉と久々に再会できたり、天然女王静御前に色々と危険すぎるプレイをさせたりできるかも。 また、人によっては、誤って学食の券を一列使い、山盛りのスパゲティーと換えてしまった猛者もいるとか。 こむらがえった筋肉とロマンティッククールバカがくだらない理由で喧嘩してる横で底抜け騒がし娘が床拭いてるなんてことも。 ピンク髪の巨乳Wiki娘さんみたいに並ぶ列を間違えると悲惨なので注意。 また、この場所でガールズバンドがライブなんてやってたら注意しよう。突然強風が吹き荒れて食券がまき挙げられるかもしれない。 それが生徒会長を解任された女の子が哀しみを誤魔化す為に1人食べようとしてた麻婆豆腐とかであったら悲惨である。 ラスボスとの決戦はここで野菜スープを飲み干してから。 とある忍者の学校ではここにいるおばちゃんが最強だったりする。 「お残しは許しまへんでぇ!」 毎日通った学食で赤いほっぺの女の子から内緒でもらったラーメンの味を忘れられない人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キムチ餃子ラーメンという訳の分からないものは誰が考えてんだろな -- 名無しさん (2014-07-15 14 34 21) 朝食もあるところはあるみたいだね -- 名無しさん (2018-02-18 22 52 19) ほぼ確実には登場しなくない?弁当&購買の方が確立高くない? -- 名無しさん (2018-02-18 23 32 27) 常に弁当食ってたから学食食べたことなかったなぁ -- 名無しさん (2018-02-18 23 42 32) ↑2学食のある高校でもスペース・時間・コストいろんな面から弁当派の方が多いもんね。弁当や購買パンなら教室、屋上、校庭どこでも食べられるし。 -- 名無しさん (2018-04-12 13 08 16) サウスパークはよくカフェテリアのシーンでエピソードが始まるのが多いのは気のせいかな? -- 名無しさん (2019-04-09 16 31 47) 30年前の立命館大学の学食の冷やし素麺が凄絶なシロモノだった!何せ汁の色は藍色(!)しかも素材が全く人間の舌では解析できないというやつだった…私はそれまで「何かをまずいと感じるのは個人差による」などと考えていたが、生まれて初めて「この世には絶対的にまずいものが存在する」ということを知った瞬間だった… -- 昼太郎 (2019-04-09 17 26 58) 最近の学食はかなり味が良いところも多いとは言うけど、自分は某マンモス私大の学食で食べたカレーが古い油使ってたせいで腹壊してしまってやっぱり所詮は学食なんだなと思うようになった -- 名無しさん (2020-07-31 10 42 29) ある教授の -- 名無しさん (2020-07-31 12 34 52) 学生の目線で学食を改善するというお話で、管理栄養士が健康志向過激派で全く話になってなかったのがあったな(理由が結婚してから旦那が太ったからというのが酷い) -- 名無しさん (2021-02-01 08 35 37) 教授の必死のプレゼンでスパゲティがメニュー入りしたのはあったな -- 名無しさん (2021-02-01 09 30 38) まあなんていうか、美味しくはないよね。安いんだから当たり前だけど。 -- 名無しさん (2021-02-01 10 04 20) 某大学には1000円以上するランチを出してるところもあったし必ずしも安いとは言えなくなった -- 名無しさん (2021-02-01 13 11 57) 名前 コメント
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名前 ティナ・アンリアル 性別 女 年齢 18歳 身長 154cm 体重 ××× 特徴 足が動かない 趣味 悪趣味な悪戯全般 所属 なし 【備考】 白髪の少女。眼は蒼く、衣服は白を基調としている。 足が不自由で常に車椅子に乗っている。 【不動念動】 あなたは強力なサイキックだ。 あなたは、大体大型トラック一台ほどまでの重さをサイコキネシスで自由に動かすことができる。 これは大きなものを一個でも、小さなものを複数でも自由である。 この時、集中すれば地面を持ち上げることも可能である。 サイコキネシスの効果範囲はだいたい中学校の校庭程度。 貴方がサイコキネシスを使うとき、その場所から動くことはできない。 その場から動かなければ、何の問題もない。 その場所から動いた時点で、動かしていたものは力を失いその場に落ちる。 身体能力:虚弱体質 初期装備:特に無し。 質問等 ①動かす速さは最大でどの程度なのか ②速さは物体の質量に依存するのか ③その場から動けば効力が消えるというのは「空間」という認識で良いのか。違うのであれば何かしらの物体に乗り移動という事は出来るのか(例 サーフボードに乗って浮遊等) ↓ ①・② 速さは質量によらず最大で150km/hです。 ③ 可能です。しかしその場合は、乗っているものの操作に専念することになります。 ①乗り物に乗っていた際、浮遊という形を取らなければ複数の対象を操作できるのか(例 車椅子) ②人体に対してサイコキネシスは有効か、有効であるなら特定部位の操作も可能なのか ↓ ① 不可能です。 浮遊しているしていないにかかわらず、乗っているものの操作に専念することになります。 ② 人体を直接操作可能とすると、相手が何も出来ない可能性が高くなってしまいますので (相手を宙に浮かせて叩き落とす。 など) 生命体の操作は不可能。 相手の持っているものであれば、操作可能。 その場合、相手は抵抗をすることが可能。 とさせて頂きます。
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518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 17 59 06.45 ID dhU/XZsx0 [1/5] 何か、原作小説のある某システムで、原作のサイドストーリー的なシナリオプレイした時のことを思い出した PCの立場が原作で言う「敵軍」だったせいもあってPL全員ある程度全滅を覚悟はしてたし、 GMもプレイ前に「難易度高いよ。全滅もあり得る」と宣言してた通り、PCの半数ほど(俺PC含む)が死亡 で、プレイ後に「原作でこの部隊は壊滅するんだよ。ほら、○ページに書いてる」とか言われたんで、 確認してみたら確かに書いてあったと言うw まあ、全員納得してプレイに臨んで笑いとともに終えたんで、困はいないが スレ350
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