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メルグ国にて食材を専門に狙う、鼠の獣人で構成された窃盗団。 数多くの食材が保管されているメルグフーズの倉庫に忍び込み、それらを大量に盗み出すようだ。 気の抜けた名前とは裏腹に、盗みの腕と警備兵の追跡を掻い潜る逃げ足の速さは一級品。 盗んだ食材は貧困層や難民達に配られているとの噂も。 ロージア 窃盗団リーダー、日鼠族の少女。十七歳。 黒マントに黒革製のレオタードを着て手には棘蛇鞭といかにもな格好。 クラーケンスキン製のマントは魔力と通すと保護色となり周囲に溶け込む事が可能。 日鼠族故に小柄な体型、加えて童顔な為に子供っぽく見られるのが悩み。 だが身体能力は高く、盗賊スキルも数多く保有している。 元々はウドゥンの町のそれなりに良い家柄の一人娘。 過去のとある出来事が切っ掛けで父と対立し、実家を飛び出して盗賊稼業を始めた。 クドヤ 丸眼鏡を掛けた日鼠族の少年。十七歳。 銀髪をショートボブにし、深緑色のフードつきのジャケットを着ている。 ロージアとは幼馴染であるらしい。 体力は心許ないが、土系魔術が得意で小型ゴーレムを多数作り出す。 手先も器用で衣装の作成を担当している。 ロージアの物は特にこだわってデザインしたとか。 ストンストン 紫色のバンダナとストライプ柄のタンクトップを着た大柄な影鼠族の男。 二十四歳とメンバーの中では年長者。 力持ちで食材の詰め込まれた木箱を軽々と運び出す。 動きは比較的鈍重だが、優れた聴覚で警備兵の足音をいち早く察知して逃げ出すタイミングを把握できる。 関連 メルグ国 メルグフーズ 日鼠族 影鼠族 盗賊(シーフ) がんばりマウス隊 一方的にライバル視されている 目次に戻る
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きみにがざにあ【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID Yuma Saito tilt き 初音ミク 曲】 作詞:tilt 作曲:tilt 編曲:tilt 唄:初音ミク 曲紹介 tilt氏 の10作目。 気持ちに色があったら保護色の花を隠します。的な。(作者コメ転載) イラストを yuno氏 が、動画を Yuma Saito氏 が、マスタリングを Dios/シグナルP が手掛ける。 歌詞 昨日寝る前 何を私 考えてたんだっけ あぁ そうだ 横からしか 見たことない 君の笑顔だったんだ シナリオ通り いくわけない かするだけ もう少し ナイショの勇気 どこにあるっけ 散りばめておくよ ここに オレンジの世界に 隠したガザニア 息をすること忘れて いたよ なんで君はわかんないの そして もう一度 声を 今すぐ聞けたら 震える手もやがて 止まるかな なんで君はわかんないの ねぇ いつも寝る前 後悔するの 明日の私は もっと素直に 正面に立つ 君の目に 笑顔を見せつけたいの 触れるスクリーン あと1タッチ その先に進めない 散らばる思考 迷う気持ち 胸の中 張り付いた オレンジの世界に 隠したガザニア 息をすること忘れて いたよ なんで君はわかんないの そして もう一度 声が 私に響いたら アンビエント 止まるアナライズ なんで君はわかんないの ねぇ 君の目に ただいま 消えてく景色に 薄れるオレンジ 指先が触れたこと その奇跡 なんで君はわかんないの そして ほうき星見せた 君に開いた空 アンビエント 止まるアナライズ なんで君はわかんないの ねぇ コメント いい -- 名無しさん (2014-10-18 12 09 39) サビがリズムよくて大好き -- 名無しさん (2014-10-19 00 04 30) tilt-sixさんの曲どれも好きです!! -- 風が吹けば名無しが儲かる (2015-01-06 21 01 03) 名前 コメント
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モジュール 桜ミク キャラクター 初音ミク デザイン ぷちでびる氏 価格 300VP 昨年からディバステを華やかに飾っていた桜ミクさんがついに登場。(去年と今年でデザインは異なる) デフォルトと雪ミクを足した感じ。髪飾りや髪本体にも桜があしらわれている。袖も桜型にカットされていてかなり凝ったデザイン。後ろには大きなさくらんぼが。 コメント ↑1 その発想はなかった!…でもその前に桜ミクと雪ミク買わなくちゃ← -- 名無しさん (2012-04-08 09 56 05) 雪ミクと合わせてVOICEやるのもいいかもしれませんね 。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 09 21) 桜ミク自体は去年のミクパで配られたねんどろいどチャームがオフィシャル初出で今の桜ミクはそのデザインと配色をベースにぷちでびるさんがデザインしなおした、という事かと<Costume Refine -- 名無しさん (2012-04-10 17 43 40) 恋色やルカルカだとモロ保護色 -- 名無しさん (2012-04-26 10 14 59) ↑ヴェヴェドゥンも忘れないであげて。 -- 名無しさん (2012-04-26 19 31 20) パンツもピンクだとよかったのに -- 名無しさん (2012-04-29 17 22 52) ↑SS保管庫に上がってるSSを見ると、ピンクに見えなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-20 23 57 58) 桜衣装は使ってないが…、今プレイ休止中だし、もし良ければ恋色のほうが…。使ってみようかな…。 -- 名無しさん (2013-02-23 01 02 44) ↑5 シスラヴも追加で -- (名無しさん) 2014-08-24 21 03 01 ほんとはわかってる、エレクトロサチュレイタ とかで使っております -- (名無しさん) 2015-11-02 09 19 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■レッドフィッシュ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。フィッシュマンよりさらに進化を遂げた上位種。炎属性攻撃で止めを刺すと条件ドロップ。 タ・・・タンノ君? フィッシュマンから進化しているらしいが体色以外に目につく外見の変化はない。保護色にしては無理があるので狂暴性が進化?し、獲物の返り血をより多く浴びた結果だろうか。 すけt(ry 血生臭そうだ… 赤い水棲 ↑誰がうまいこと言えとw イメージはピラニアでしょうか。 見た目の金魚感の割に予想外の攻撃力 ↑ 額にツノをつけたら、足の生えたアズマオウっぽくも見える。 キラーフィッシュの色違いと侮っていると痛い目を見る…わけでもなく結局そこまで強くない どう見ても一頭身ニシキゴイ、後に切り身にされて美味しくされてしまうのだった この系統は二種類とも食材になる割と優良なモンスター。 こいつの頭やフィッシュマンの切り身は食えないのだろうか。 某パズルゲーにも似たような魚人がいたような気が… 白 身 魚 通常のフィッシュマンの3倍のスピードを出せるわけではない。 食材「淡水魚の赤白身」赤身魚か白身魚かはっきりしてほしい。 現実の鯉も赤身か白身かはっきりしないらしい 鮭だってああ見えて白身魚なんだぜ、食物のお陰で赤く染まってるけど 口の中が緑色で不気味度UP(怯 マウスウォッシュをお勧めする。 どう見ても金魚 新2の14Fは隠しエリアに多くのスペースを取られており、狭いスペースのうち氷床が多くを占め歩けるマスが少なく、3箇所にいるFOEの近くはエンカウント率が低く、エンカウントしても青い魚より数が少なく、赤いヒレもウロコもドロップしにくいのに要求される数が多いという多重苦 コメント
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迷彩の効果について このページではリワードショップで交換可能な装身具のカラー(迷彩パターン)について解説・検証します。 オリジナルの組み合わせや、このwikiに掲載されている兵装例を参考にオシャレをするのもMGOの楽しみ方の一つですが、 真剣勝負のサバイバルやトーナメントに、または気分転換に、機能美溢れる実用的なコーディネイトはいかがですか? 迷彩(カムフラージュ)とは? "迷彩(カムフラージュ)"とは、敵の目を欺くための技術の1つで、表面に塗装や染色などされた模様のことです。 主に敵兵からの視認性を下げ、発見されない/されるのを少しでも遅らせ、戦略的優位性を得るための技術です。 被発見を遅らせて先制攻撃の機会を得、仕留め損ねたとしても背景に溶け込むことで被弾率の低下を期待出来ます。 特に一度倒されると再度出撃することが出来ないRESやTSNEでは、どちらが先に発見するかが非常に重要になってきます。 不利な状況を回避し、有利な状況へ持ち込むことで勝利の可能性を高めることが出来ます。是非実践してみましょう。 どのくらいの効果があるの? 植物の生い茂ったV.VやF.F、暗く影の多いA.AやT.T等のステージでは大きな効果を期待出来ます。 下は砂漠系ステージのM.Mでの検証です。砂漠向けの装備と森林向け装備でどのくらいの差があるか確認してみて下さい。 サムネイル画像をクリックすると大きい画像が表示されます。 チョコチップ+コヨーテブラウンの砂漠向け装備 マーパット+オリーブドラブの森林向け装備 この写真では近距離からの撮影になっていますが、敵との距離が離れるほど効果は高まります。 遠距離から敵を狙い撃つスナイパーにとって効果的なカムフラージュは重要な要素の一つです。 もちろん効果的な運用に接敵が不可欠なCQC、ナイフ、ショットガン等を使用する際にも大いに役立ちます。 どの迷彩パターンを選べばいいの? リワードショップでは装身具の迷彩パターンを数十種類の中から選択出来ますが、どのように選んでいますか? 得意、または苦手なステージで効果的なパターンを選ぶことで更なる成績アップを望めるかも知れません。 以下の表に各パターンの特徴や有効なステージ等の情報が記載していますので参考にしてみてください。 細かい模様で構成されたマーパット等は近距離で、大きい模様で構成されたオールド・ロードシアン等は遠距離で有効です。 迷彩パターン一覧表 オースカム・デザート オーストラリア砂漠迷彩。砂漠地帯用に開発されたパターンだが、白を基調とした配色の為、都市系ステージ(日向やビル屋上)や寒冷地系ステージで有効。 チョコチップ アメリカの砂漠迷彩。色調は明るめでM.MやC.Cでは高い迷彩効果を期待出来る。しかしその明るさ故に暗所では浮いて見えるため注意が必要。 DPM イギリスの森林迷彩。色調はやや明るめ。森林迷彩であるが、その他のステージでもそこそこの効果を発揮する。プリセット機能実装前は汎用迷彩として定評があった。 デザート・タイガー タイガーストライプを砂漠地帯向けに配色したパターン。チョコチップより暗め。一部の特殊部隊やPMCが着用している写真を確認出来る。砂漠系ステージはもちろんのこと、S.S等多くの場面で活躍が見込める汎用迷彩。 リーフ アメリカでウッドランドパターンの採用以前に使用されていた森林迷彩。配色は明るめ。森林系ステージでは高い迷彩効果を発揮するが、マーパットやJGSDFには及ばない印象。 スノー 雪上迷彩。文字通り雪のある明るいステージの日向等で効果を発揮する。雪原のあるI.Iはもちろん、V.Vの草むら(日向)でも有効。 スプリッター ドイツで開発。本来は被服ではなく航空機等に使われているパターン。市街地系ステージの特に明るい場所で有効。汎用性は高いが過信は禁物。I.Iの通信等でも有効。 タイガー・ストライプ ベトナム戦争時に特殊部隊グリーンベレーで使用された森林迷彩。色合いは暗いが迷彩の縁は明るいため、暗所はそれほど強くない。 ツリー・バーク 狩猟用に開発されたパターン。全体的に暗めの配色でブラックやネイビーに近い運用が出来ないことも無いが、あまり使いどころに恵まれないパターン。 レイン・ドロップ 東ドイツの雨天時に効果を発揮する迷彩。スプリッターと似た配色で、こちらは若干暗め。市街地系ステージで有効。スプリッターと同様、I.Iの通信塔で有効。 マーパット アメリカ海兵隊の森林迷彩。配色は全体的に暗めで、森林系ステージの影がある場所で有効。また、他の森林向けパターンと比べ茶色の占める割合が多く、地面に伏せた状態でも高い迷彩効果を発揮する。 ニュー・JGSDF 陸上自衛隊の森林迷彩。こちらは全体的に明るく鮮やかな配色がなされており、特に森林系ステージの日向で有効。 オールド・ローデシアン 旧ローデシア(現ジンバブエ)の森林迷彩。森林系MAP向きだが、暗所であれば他のMAPでも使えなくはない。 ロシアン・フローラ ロシアの森林迷彩。A.A等の暗いステージでは発光するように浮いて見えるため注意。 クロコダイル ワニの保護色。通常の森林系パターンと比べて緑の光沢が控えめ。暗所で有効。 パイソン ヘビの保護色。ご意見募集中。 ゼブラ シマウマの保護色。天敵のライオンに大しては効果があるとされるが、MGOにおいては有効な場所は極めて少ない。 ヒョウ レオパルドパターン。ヒョウ柄。隠れるための迷彩ではなく威嚇的な意味合いが強いパターン。 コヨーテ・ブラウン 茶色。砂漠系ステージで有効。 カーキ 黄色。コヨーテ・ブラウンと同様に砂漠系ステージで有効。 オリーブ・ドラブ 緑系の色であるが、砂漠系、市街地系、暗所系ステージでもコンスタントに効果を発揮する汎用迷彩。 グリーン 緑色。オリーブ・ドラブよりも緑が濃く、森林系ステージ向け。 セージ・グリーン 蓬色。白みがかった緑色。かなり明るめなために有効な場所は限られる。 スレート・グレイ やや青みがかった灰色。市街地系ステージの、特にコンクリートが背景となる場所で有効。 ダークスレート・グレイ グレイとあるが暗く深い緑色。森林系ステージの暗所で有効であるが、パンツにこの色は実装されていない。 ネイビー・ブルー 紺色。様々な特殊部隊等でも使用されており暗めのステージ、特に影で極めて有効。 ブラック 黒色。ネイビー・ブルーと同様に特殊部隊等でも使用されており、暗所で極めて有効。 ホワイト 白色。I.Iの雪原では吹雪も相まって驚異的な迷彩効果が期待出来る。 マルーン やや暗めの赤色。S.Sのような夕日がかった場所やG.Gの赤いゲート等、極地的に効果を発揮出来る場所はあるが、警戒色であるため迷彩効果に期待は出来ない。 ※各パターンについての情報や、このページに関するご意見、ご要望をお寄せください。 暗所と影ってどう違うんですか? -- (名無しさん) 2011-05-19 20 49 49 影は光が遮られてできるもので、暗所は文字通り暗い場所だ。言い方が違うだけで意味は同じようなもんだよ。 -- (名無しさん) 2011-05-25 16 53 58 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 つーか、めんどw -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 31 パイソンはA.Aのような地面にかなり溶け込むよっっ! -- (名無しさん) 2011-05-31 13 54 11 -- (MGOくん) 2011-06-07 09 18 54 だから、どうしたー! -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 20 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 どうせいいっよw 下手くそ君!w -- (MGOくん) 2011-06-07 09 19 44 -- (MGOくん) 2011-12-12 22 14 30 MGOは後ろ見れるから動いてりゃ迷彩も糞もない -- (す) 2012-04-12 23 13 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1601.html
概要 ⅡとⅨに登場するモンスターで、苔が生えて緑色になった【マンドリル】。 上位種族には【ヒババンゴ】がいる。 ステータスや出現場所に恵まれずヘタレのイメージが強い。 ちなみに「バブーン」とはヒヒの事。そのまんまなネーミング。 DQⅡ 【ルプガナ】地方や【アレフガルド】地方に棲息する。 同種の仲間を呼ぶようになったが、下位種のマンドリルとパラメータが大差なかったり、 それどころか攻撃力が劣っているので全然強いイメージがない。 一応リメイクではマンドリルの攻撃力が低下したので、バブーンが僅かに上回るようになった。 しかし、プレイヤー側も強くなっているので結局ザコのまま。汚名返上にはほど遠い結果となった。 DQⅨ 【サンマロウ】地方と、【宝の地図】(洞窟・Kランク)に出現。 前者では森以外ではおとも限定。 今回は、リメイクなしでマンドリルの上位種族でテンション上げと、いきりたっておそいかかる強化攻撃を使う。 しかし、マンドリルがガッカリ性能に堕ちたこの世界でコイツが目立つわけもなく、しかもちょっと強くなって調子に乗ってしまたのか出現数も少ない。 結果、あっという間にボコボコにされておしまいなモンスター。全く成長していない……。 せいぜい森の中では保護色になっているため意図せずエンカウントしてしまうとか、こちらが強くても構わず突っ込んでくるので素材を拾おうとして戦闘になるとかが鬱陶しい程度。別に強くはないが時間を浪費するので本当に鬱陶しい。 出現場所も少なくなっているが、【サンマロウ北の洞窟】へ行くときと、(【リカントマムル】が同じ場所に出るので)クエストのときには見るだろう。用無しの邪魔者としてだが……。 討伐リストの2ページ目によると、苔むした体は草花が生えるので気に入っているらしい。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/353.html
ストライク PS-sutoraiku-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かまきりポケモン/むし・ひこう/むしのしらせ・テクニシャン たかさ/おもさ 1.5m/56.0kg 似合いそうなわざ れんぞくぎり:虫タイプのポケモンでは一番似合ってる気がする。 その他設定・情報など ゲームでは 鋭い鎌で獲物を切り裂き、息の根を止める。 獄希に羽を使って空を飛ぶ。 草むらからいきなり飛び出して鋭い鎌で切り裂く姿は まるで忍者のようだ。 鎌で草むらを切り進む。 相手が倒された事に気づかないほど速く動ける。 速く動いた時は残像で何匹もいるように見える。 止まっても草むらに身を隠すと保護色で分からない。 鎌を一振りすれば大木も真っ二つ。 両腕の鎌による攻撃を防ぐ事は不可能に近い。 ポケモンスナップでは、ビーチコースに出現。 最初は草むらに隠れている。 不思議のダンジョンでは、あやしい もり、 ならくの たに・きよらかな もり、 しあわせの とう・のこされた しまに出現。 ポケモンレンジャーでは、ヨナベ工場に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「たいけつ!ポケモンジム!」では ジムのポケモンとして登場。 アニメ:「くさのフィールド!いがいなきょうてき!」では カオルコのポケモンとして登場。 アニメ:「ストライク!せんしのほこり」では 老いたストライクがケンジのポケモンになった。 アニメ:「ヒワダジム!もりのバトルフィールド!!」では ツクシのポケモンとして登場。 漫画:ポケスペでは一時グリーンの手持ちだった。 (まだ未完成) コメント 名前は素早すぎてサファリボールがストライクするからかと思った。 本当は英語のストライク? かなりかっこいい。 進化前がいそうだ。 2007年6月25日作成 ポケモン図鑑No.123 図鑑@ヒトワザ。No.327
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▽メニュー一覧 オリスマ オリスマSP ヴィラン あまりの残虐ファイトの為にジャークマターから追放された悪魔超人の集団。 幹部 オクトー・バー・シーン三世 タコのビーストクロー団の幹部。 八本の腕で絞め殺す(テンタクルハンキング)が必殺技。 コルテックスと戦い、バーベキュー・ジュージューマシーンで焼き殺され、たこ焼きにされた挙句食べられた。 スワリーナ ハクチョウのビーストクロー団の女幹部。 バレリーナの如く踊りながら竜巻を起こす(スワリケーン)やトリプルアクセルの要領で蹴り飛ばす(アクセルハリケーンキック)が必殺技。 ナミと戦い、荒波の鉄拳で敗北。 オランマンキー オランウータンのビーストクロー団の幹部。 何時も酔っぱらっていて、フラフラと腕を振り回す(ドランケンアームアタック)を使う。 ジンベエと対戦し、ジンベエホエールスタンピードで倒された。 スパイディナイト クモのビーストクロー団の幹部。 剣術に優れ、5本の剣と盾を持つ。必殺技は5本の剣で切り裂く(ファイブソードダイナミック)。 磁雷矢と対戦し、戸隠忍法爆熱ハリケーンで敗北した。 スカンガー スカンクのビーストクロー団の幹部。 お腹にガスを溜め込んでいる。必殺技はハラペーニョのような悪臭を持つガスを噴射する(ジョロキアガスボンバー)やガスマスクの口部分から出す(ジョロキアロー)。 シシレッドと戦い、新技・レオジェネレーションインパクトで敗北する。 レインボー・レオン・コーネル カメレオンのビーストクロー団の幹部。 保護色や長い舌が武器。必殺技は真っ赤に燃えた舌で相手を叩き付ける(ファイヤータンボーリング)。 トックマンと戦い、メタルトックマンブリザードで倒される。 首領 タイラントレオ ライオンのビーストクロー団のボス。 冷酷な性格で「力こそ正義」と信じ込む。 必殺技は鋭い爪で切り裂く(シンバライオンクロー)や雄たけびをあげて相手の動きを封じる(呪縛の雄たけび)、口から発射する(百獣ビーストファイヤー)。 マリオやバートやレッドザウルスと戦い、三大必殺技「クラッシュシャインファイナル」で敗北する。
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やる夫のポケモン > 三峰結華 基本情報 特性1:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 特性2:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 125┃防御 90┃特攻 80┃特防 90┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:毒/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ △ ▼ ○ △ △ ○ ○ △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 煙幕 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 溶解液 特殊 毒 40 100 相手全体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 保護色 変化 ノーマル - - 自分 自分のタイプを地形に応じて変える ※ ポイズンテール 物理 毒 50 100 相手一体 10%の確率で相手を毒状態にする急所に当たりやすい 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 毒々 変化 毒 - 90 相手一体 相手を猛毒状態にする アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる ヘドロウェーブ 特殊 毒 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 三峰結華のレベル技 Lv.1 体当たり Lv.5 騙し討ち Lv.9 尻尾を振る Lv.12 水鉄砲 Lv.15 溶解液 Lv.17 煙幕 Lv.19 保護色 Lv.23 ポイズンテール Lv.25 水の波動 Lv.28 影分身 Lv.32 毒々 Lv.35 アクアテール Lv.38 ヘドロ爆弾 Lv.42 ハイドロポンプ Lv.53 龍の波動 Lv.59 ドラゴンテール Lv.67 竜巻 三峰結華の現在の特徴 習得技こそドラミドロだがステータス的にはACを入れ替え、さらにそのCを削りSとHに割り振ったサザンドラ。 全体的に優秀なステータスをしており耐性も独特ながら優秀。 現状では技が全然足りていないのでエドから逆鱗とダストシュート、ソルから竜の舞を習得しよう。 余裕があればサブウェポンがアクアテールとノーマル技程度のため技開発クラブで高威力物理技、 特に一致技をどちらも半減以下に抑える鋼タイプ用に炎、地面、格闘技を優先して狙っていきたい。 特性の浮遊により地面技を透かせるが型破りに注意。マジックミラーにより相手の変化技も跳ね返せるがこちらも型破りで突破される点に注意しよう。 持ち物は拘り鉢巻き、命の玉、ジュエルといった攻撃性能を高めるものでいいだろう。 技開発クラブではフレアドライブ、地震、インファイト、ストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はドラミドロ。 ただし第五世代に準拠しているため、ベノムトラップ及びフェアリー技が削除されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) いびき、凍える風、逆鱗、アイアンテール、飛び跳ねる、アクアテール(済)、竜の波動、ダストシュート、ダイビング、威張る ルイズ(卵技) 黒い霧、溶ける、毒菱 金剛晄 (なし) ソル 逆鱗、竜の舞、流星群、ダストシュート
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基本エネミー ダンジョン・ソードマン Lv1、識別8、 判定5(3D)/3(2D) HP30、防御4/5 攻撃力5+3D、行動7、移動2マス 暗視 地骸の這虫 Lv1、識別8、 判定4(2D)/4(2D) HP24、防御15/4 攻撃力6+2D、行動4、移動2マス ダンジョン・ソウル Lv1、識別8、地属性 判定4(2D)/4(2D) HP28、防御3/8 攻撃力10+2D(地)/20m、行動4、移動3マス 暗視 地這の強襲者 Lv1、識別8、 判定4(2D)/5(3D) HP18、防御4/0 攻撃力5+2D/20m、行動10、移動3マス 保護色で隠密登場できる アイテムドロップ 7以上で魔石(極小) (50G/1EXP) 9以上で魔石(小) (100G/2EXP) 13以上で魔石(極小)*3 泥濘の魔人 Lv4、識別10、地属性 判定9(3D)/3(2D) HP58、MP32、防御10/4 攻撃力18+3D、行動値7、移動2マス 暗視 粘液の肌 パッシブ:10点以下のダメージ無効 薙ぎ払い メジャー:範囲(選択)の至近攻撃。ダメージでスリップ付与 アイテムドロップ 5以上で魔石(極小)*2 (50G/1EXP) 10以上で魔石(小)*2 (100G/2EXP) 14以上で魔石(小)*4 岩礁の巨人 Lv15、識別15、地属性 判定10(4D)/8(2D) HP200、MP0、防御20/10 攻撃力30+10D、行動値13、移動3マス ためる セットアップ、ダメージ+30、シナリオ3回 かまえる ムーブ、ダメージ+10 エネルギーチャージ マイナー、射程+20m 巨人の剛拳 メジャー、ダメージ+5D アイテムドロップ 2以上で魔石(中) (300G/5EXP) 10以上で魔石(大) (500G/10EXP) 14以上で魔石(大)*2