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全長10m(顎を含めず)、プニュステリウムの様な陸生のナマケモノに似た体にアリクイの様な頭部を持つ肉食獣、首元に存在するギョロリとして大きな目と兎のような垂れ下がった耳が特徴的。 荒野に生息し体毛は枯れ葉色の保護色になっている。 夕刻頃から活動を開始する夜行性で主に発達した両腕を武器とし二足歩行で立ち上がって戦う。 戦闘時と捕食時には顎が首元をまで三つに開き細く長い舌で相手を捕縛してそこまま食べてしまう。 実はこれ正しくは頭蓋骨が首元に埋まっていて頭部らしき部分が全て顎なのである。 荒野の厳しい環境ではその巨体を維持するために出会った生物は挨拶もそこそこに手当たり次第に食ってしまわねばならない為にこの様な姿になったと思われる。 しかして首となる部分が無い上に眼球も動かないので周囲を見渡す為には体ごと向きを変えねばならず頻繁に行うため端から見たらかなりの挙動不審。 また威嚇の際に出す雄叫びの声量はかなりの物で金属をこすりあわせる様なそれは至近距離で聴けば最悪気絶、ないしは一時的に聴覚が麻痺する上に同族を呼び寄せる作用がある。 関連 目次に戻る
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■ゼブラテリウム 新・世界樹の迷宮の第一階層に登場する新モンスター。 シマシマ模様のナマケモノ。 アームハンマーの破壊力のせいでいつもキモクナーイのAAを思い出してしまう 図鑑には「普段は動こうとしない」とか書いてあるが、最初からアグレッシブに殴ってくる。 ドロップを見るに骨までシマシマのようだ。 3階分くらい住む場所を間違えている。パラディンのラクーナが即死しかけたって・・・ ↑世界樹ではよくあること 高い攻撃力が厄介。耐久力のほうは飛び抜けている訳でもないので、TPを惜しまず手早く倒そう。 怠ける様子は一度も確認されていない 腕を縛ればなんてことないんだ。腕を縛れれば… ブシダクレンカスメディのPTで行ったら余裕でhageた。シナリオPTって固かったんだな・・・ シマシマ模様のヤルキモノ。 縞模様はシマウマと同じ保護色(霊長類以外の哺乳類が見ると草原に同化する)なんだろうか。少なくとも冒険者に対しては無意味だが。 ↑↑↑それはいくらなんでも薄すぎないか?(笑) ヤマネコや狒狒と同じポジ ↑3 でも同階層でこいつ捕食出来そうなのって蟷螂くらいじゃね?・・・書いてみると字面がシュール コメント
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2007/4/14 『くろく』で、気まぐれ限定の「味噌らーめん vol.3」(780円)を。 07.4.14%20%82%AD%82%EB%82%AD%20%96%A1%91X%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1vol.3%20154%94t%96%DA.jpg くろくの味噌ラーメン第3弾です。→第1弾と第2弾 スープは直接丼に投入したおろし生姜が効いた、色が真っ白の味噌スープ。真っ白い正体は牛乳とのこと。 味は意外と甘さ控えめのビターな感じで、最初は生姜のパンチが口に広がり、最後に少しだけ牛乳のミルキーな後味が残るといった感じです。 麺は太麺。具はバラチャーシュー・細切りメンマ・茹でたモヤシ&ブナシメジ・刻み青ネギ&パセリ・上から白ごまパラリ。 パセリは青ネギが保護色となり、見た目では入っているのが分からない演出となっています。私的にはそのパセリがいいアクセントになっていてよかったです。 住所:仙台市宮城野区榴岡2-2-12 アーバンライフ橋本1F by hiro (2007年 154杯目) 名前 コメント
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MGS4に登場したソリッド・スネークの装備品。元々はBB(ビューティ・ビースト)の一人であるラフィング・オクトパスが身につけていたもの。 装備すると、地面の色に合わせて変色し、保護色となって敵から発見されるのを防ぐ効果がある。同じ効果があるオクトカムスーツと併用して 使うことによって効果は倍増し、100%に近い数値のカモフラージュ値をたたきだす。 また、フェイスカムにはキャラクターの顔に擬態できるものもあり、オタコンやキャンベル大佐の顔になれるものや 前述したBBの顔になれるものや、MGS1時のスネークの顔になれるものなど多数の種類がある。 この物語では鏡音リンが自分の素性を隠すために双海亜美やげっ歯類に変装できるフェイスカムを装備している。 ただし、スネークのものとは違い、服装や声、性格まで変えることができる超スグレモノ。 これも2525年の最新技術の結晶なのだろうか。 しかし、バッテリーが持たず長時間の使用が困難なことに加え、頻繁に使用していると装備しなくても、 装備しているフェイスカムの人格に固定されてしまうという欠点を持っている。 関連動画
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ソラッグ 分類:ソラウシポケモン No.18-946 タイプ:みず/ひこう 特性:よびみず(水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上げる) すいすい(天気があめが ふりつづいている状態のとき、素早さが2倍になる) 夢特性:うるおいボディ(天気があめが ふりつづいている状態の時、状態異常を治す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソラッグ 60 65 50 110 60 95 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 大空をあてもなくのんびりと飛ぶ。体の色は空と上手く同化している。 技 叩く、アクアジェット、熱湯、ハイドロポンプ、エアスラッシュ、暴風、冷凍ビーム、吹雪、蜻蛉返り、サイコキネシス、欠伸、追い風、白い霧、アクアリング、雨乞い、自己再生、保護色、擽る その他 見た目のモデルはアオミノウミウシ。空+slug アオミノウミウシのひらひらした部分が羽みたいだから飛ばせてみた。海でもゆらゆら浮いてるらしい。 耐久は見ての通りだが、素の特攻と素早さはキングドラを上回る。 蜻蛉返りや暴風が使えるのも従来のすいすい特殊アタッカーとの違いか? 名前 コメント
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本日は[[]]にて産卵セットを組んだタラ♀の割りだしと幼虫の餌交換を行いました。 幼虫に関しては二匹とも順調に育っていました。 マダマダ白く綺麗な体だったので安心して新たな菌糸ブロックへ 前回は二匹一緒でしたが今回からは完全に個別飼育。 奈良オオの中プラケースに[[]]にて購入したカワラブロックを崩さずにそのまま詰めて、隙間を菌糸カスで埋めたものです。 各幼虫一匹ずつの飼育なので最低でも70mmは行って欲しいものです。 体重ははかりが行方不明に名あった為に今回はなしです。 参考までに幼虫の画像を そして成虫ですが割り出しをしたところまだ雌は元気にしていました。 更にカワラ材は半分も使っておらずあまり産卵してない模様・・・ それでも何とか4匹のタマゴをゲット!! 初のタラタマゴです、緑色で神秘的というよりは「腐ってない?」っていう心配しちゃいそうな色です。 しかもこれ、保護色になってるのか削りカスに混じると全然分からなくなってしまいます。 どこにあるか分かります? その後プリンカップに下のようにおいておきました。 まだタマゴは楕円形なので暫く孵化までかかりそうです。
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名前 種類 イメージ 特徴 備考 料理 スキル 分類 サハギンヒーロー 亜人種 剣と鎧で武装したサハギン 攻撃特化のサハギン種上位モンスター。コンバットライブズ、ラッシングビート、全体攻撃を使う サハギンディフェンダー 亜人種 鎧と大きな盾で武装したサハギン 防御特化のサハギン種上位モンスター。"かばう"を使い他のモンスターを守る サハギンセージ 亜人種 杖を装備したサハギン 魔法特化のサハギン種上位モンスター。攻撃、回復魔法を使ってくる サハギンボンバー 亜人種 背中に爆弾を背負ったサハギン HPが減ると自爆する。自爆は全体攻撃(要は爆弾岩) ウォーターゴーレム 魔法生物 水の巨人 HPが高い。水属性攻撃無効 ウォータースプライト 魔法生物 球体の水の妖精 水属性全体攻撃をしてくる。水属性攻撃無効 マーダーシャーク 魚類 巨大な鮫 人食い鮫。攻撃力、HPが非常に高い。水属性攻撃無効 魚 地 ヒドゥンフィッシュ 魚類 エイ 保護色の魚。回避が高い 魚 地 タイダルクラーケン 魔法生物 シルフィス神殿の守護者。水属性全体攻撃"タイダルストーム"を使う。 水属性攻撃をうけるとHPが回復する ボス ※全モンスターが水属性攻撃に耐性を持っている ※魚類モンスターには水属性攻撃完全無効
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コクーン 英名:Kakuna 学名:Pupa Acoris-habet 分類:さなぎポケモン 進化過程: ビードル→ コクーン →スピアー ビードルの進化系。 蛍の蛹に似たくすんだ黄色の殻に覆われている。 トランセルと同じく木の幹や枝などに糸でくっついており、滅多に動かない。 ただ、一応はねて動くことは可能。また、コクーンはビードル時代の 名残である毒針を持っており、いざという時はそれで応戦することが可能。 ただし、衝撃に弱く動きも鈍いため、自ら戦うことはまずない。 トランセルがそれぞれ分かれて蛹になるのに対し、コクーンはしばしば 大きな木に寄り集まって蛹になることがある。 これは、保護色を持つトランセルと違い森の中では目立つ色をしている コクーンが、集団で蛹になることによって外敵に襲われるリスクを 減らしていると考えられている。 事実、進化時期がバラバラであることがほとんどであるため、コラッタなどが コクーンを襲っている間に別のコクーンが進化してコラッタを返り討ちに、 というケースもしばしば報告されている。 コクーン達が群れている場所には、用がない限り近づかないのが賢明だ。
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編集メダロット一覧 セブンカラーズ (CMO00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 インビジボディ(CMO00-M-1) 190 - - 48 32 3 たすける かいひプロミス 右腕 インビジハンド(CMO00-M-2) 110 - - 38 44 - たすける ステルス 左腕 インビジアーム(CMO00-M-3) 110 - - 36 46 - たすける ステルス 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 クルックル(CMO00-M-4) 240 14 26 28 22 28 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 唯一腕にステルスを持つメダロット。 サポート役として汎用性が高く、純正パーティではよく投入される。 頭にも回避プロミスがあり、運が良ければ完封もできる。 イシュカラクルムの左腕と合わせて、頭 を変えれば攻撃できるサポート役と化す。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 フォレス村コンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 保護色で身を隠す カメレオン型メダロット。 隠蔽能力に特化しており 回避確定のかいひプロミスと ガードをすりぬけるステルスが 特殊な戦術を切り開く。 ▲ページ上部へ▲
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サガスデスタンカ!!!それねともお! ただ、素でもサイキネショック無効、それ以外も10万結び以外は半減に抑え、 攻撃する前にタイプをコロコロ変えてきて一致影討ちまで飛んでくる御三家内で唯一の天敵みたいなゲッコウガも登場したが。 ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが 第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。 ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。 ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。 ↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。 ↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。 いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。 ↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、 スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。 スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。 いらないと思ったら自由に消してくれ。 ↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか? マダツボミはLv21で進化だぞw ↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ ↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ?ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか、特殊には振ってないだろうし。)でウツドンの方もその点では謎。 ↑きっとスターミーの分類はこの「謎」をみすこして・・・ ↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない ↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。 ↑3どうでもいいが「見越して」なのか「見透かして」なのかはっきりしろよ ↑×7ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。 ↑全 第4世代の話題だってのはわかってるが、第5世代から頑丈がオート襷になったせいで特に違和感のない光景にはなったな 左右非対称なポケモンはドット絵が反転されないという特徴がある 例えばBWの図鑑は通常のドット絵が反転されたものが映し出されるのだが 外見が非対称的なポケモンは通常通り左向きで映し出される こいつの進化前のヒトデマンもその非対称なポケモンの1匹 ドット絵ではどこが非対称なのか分かりづらいが公式絵で確認してみると…? マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。 あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サガスデスタンカ!!!それねともお! ネタ型考察薄幸型 カスミ型 物理型 保護色型保護色型(BW版) ハピで止まりません型 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 鬼畜サブウェイ型 夜空のお星さま型 まさかの催眠型 種族値疑似シャッフル型 初代型 万能型 スターミーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 薄幸型 技:スキルスワップ/その他はターゲットによる 特性:はっこう 性格:ターゲットによる 努力値:ターゲットによる 持ち物:ターゲットによる スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。 うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。 使用例集 (使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。 (使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。 (使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。- (使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。 (使用例5)テクニシャン持ちにスキスワ、テクニックを失ったカポエラーやハッサムは役に立たない。そして発光しだす (使用例6)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。 (使用例7)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ (使用例8)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸、 (使用例9)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。 (使用例10)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で雑魚へと変わるのが薄幸だ。 (使用例11)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。 (使用例12)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。 (使用例13)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。 (実用例14)おおっ、スターミーが浮いている!!私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか・・・?ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が・・・。けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生) (実用例15)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」 スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った・・・。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」 (実用例16)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな・・・なぜ俺のHPがゼロに?」 スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」 (実用例17)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった…ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 (実用例18)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に! (実用例19)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生・・・と出会うなぞのポケモン。するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた・・・ (実用例20)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ… (使用例21)ギガイアスにスキスワ。スターミー、ハチマキエッジくらってもなんともないぜ!!そして体内に生える鉱石がてかてか輝きだしたギガイアスは波乗りでまさかの1発KOという薄幸っぷり。 (使用例22)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。 (使用例23)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。 (使用例24)メガシンカして親子愛で破壊の限りを尽くすガルーラにスキスワ。するとなんということか、親子の愛は消え去ってなぜか光りだす薄幸な親子に。一方、性別不明なくせに親子愛に目覚めだしたスターミーは、攻撃を2回撃ちだした・・・。 (使用例25)これは夢か・・・?実際器用なスターミーがすべての技を一致でぶっ放せるマッポーめいた様相に。一方ユニーク・ジツを失いニンジャのくせに光を放ち始めた薄幸なカエル=サンはスターミー=サンの一致10万ボルトでしめやかに爆発四散。ワザマエ! NG例集 (NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。 (NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな! (NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」 スターミー「ちょっとね・・・。逆に君は痩せたんじゃないか?」 マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」 スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな・・・」 (NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。 (NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」 (NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。 (NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。 (NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。 (NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。 (NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。 (NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。 (NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。 あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。 (NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」 スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」 (NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」 紫蘇鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」 (NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき!たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。 (NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。 (NG例16)ミミロップにスキスワ。 スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」 しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ (NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。 カスミ型 性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ) 持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ) 努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ) 赤緑青黄色:たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん ポケスタ2 :じこさいせい/でんじは/サイコキネシス/ハイドロポンプ 金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム ↑ポケスタ:あまごい/かみなりサイコキネシス/なみのり FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう 強化後 :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり ↑BW2のPWT カントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト ワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。 ↑俺のスターミーとモロ被りでした。この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。 BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう 問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか・・・ まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど 物理型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ/命の珠 努力値:攻撃素早さ252 技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ 技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね 攻撃75なのでいけないこともなさそう・・・意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。 物理技のレパートリーの少なさに泣いた。 ↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。 ↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね ↑×3いばあんじどうよ? ↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。 秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。 ↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ ↑同時に反動で自分も死ぬぜw ↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。 ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw 雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。 たとえつぶせなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。 物理スターミー、ネタじゃなかったりして。 ↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか ↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう 保護色型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252・HPor素早さ252 確定技 ほごしょく 選択技 ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面) タイプ一致を狙う。 地形一覧 (バトレボ) コロシアム タイプ DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル ゲート みず ウォーター・サニーパーク くさ サンセット じめん クリスタル・スタービュー・マグマ いわ ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。 ↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を…… 保護色型(BW版) 性格 おくびょう 努力値 特攻252・素早さ252 持ち物:命の珠など 確定技 ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム 選択技 ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。 一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ! ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。 サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。 ランターンはジュエルですら落ちてくれない・・残念! スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。 電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。 ハピで止まりません型 特性:しぜんかいふく 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻 持ち物:どくどくだま 確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり 物理型と保護色型の融合 相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける 性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発 ↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。 ↑↑毒毒トリックは駄目なのか? 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 特性:はっこう ①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。 ②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。 ③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。 ④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。 ⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。 ⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!! どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw ↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。 そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが) ↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります 薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。 ↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう ※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。 鬼畜サブウェイ型 その1 技:なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス 特性:どちらでも 性格:臆病 努力値:C252 S252 持ち物:おうじゃのしるし 実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ 波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う ↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ・・・ 実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい 最速耐久型。 最速なので先手ミラータイプで変化しコスパで積み上げ長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。ただし火力はお察しください。 ↑なおなぜかミラータイプ連打しかせず終わるパターンもある模様。 ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる 特功特化+道具補正によりハイドロの火力は高くスピンは宿り木やステロ対策だが…性能はアリかも!?。素早さは若干下がり氷技ないので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝機は見える。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム フルアタ型。 襷持ちのためなかなかの強さを誇り一回反撃を受けることに。コアから放つシグビで悪を撃破する。 夜空のお星さま型 性格:しらん 特性:発光 努力値:しらん 技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/じゅうりょく 見た目も特性も技もどう見てもお星さま。 重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。 まさかの催眠型 性格:控え目or臆病 特性:何でも 努力値:CSぶっぱ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキorラムのみ 技:ものまね(さいみんじゅつ)/あくむ/ゆめくい 無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。 催眠読みで出し、それを利用する。 スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。 加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。 もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。 まさに攻防一体の理想の型。 ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。 現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。 種族値疑似シャッフル型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に 技:実戦で使えそうなものをご自由に 本家では基本的におくびょう固定なスターミー しかしこの性格と振り方だと特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければなんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167) 初代型 特性:はっこう(特性はまだなかった) 性格:がんばりや等 努力値:全て80 持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現) 確定技:サイコキネシス ふぶき 選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め) 選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん 初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった・・ 万能型 特性:はっこうorしぜんかいふく 性格:がんばりやorまじめorすなおorきまぐれorてれや 努力値:h20a212b132c12d132s2 持ち物:ご自由に 技:ご自由に Hの個体値が0、Sが4〜5、他Vなら 全てのステータスが122になる。すごいぞーかっこいいぞー 大会の景品などにどうぞ。 スターミーの歴史 容量確保の為にヒトデマンに移動させました。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スターミー ポケモン対戦考察まとめWiki(四世代) - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトデマン ポケモン対戦の記録wiki - スターミー