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決意の青年(けついのせいねん) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンクグレイセス グレイセス 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 青年期:イベント 装備効果 防御力+6%マスター時:最大HP+10% 修得スキル ☆1:白夜殲滅剣☆2:命中+5☆3:ディスカオス:「暴星:ダメージ軽減+5%☆4:命中+8☆5:紫電滅天翔:ダメージ+5% MASTAR!必要SP 6600 ▲ 関連リンク グレイセス 称号: 称号: 称号: ▲
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RPG 593 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/02/16(日) 18 17 ID cU5PbcvA 【タイトル】勇者と異常者 【ジャンル】バカゲー 【URL】ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4254/game.html 【私のプレイ時間】クリア 【備考/容量】710kb 【コメント(感想)】コンパクの作品宣伝掲示板でお薦め人数がすごかったからやってみた。(激しく作者と工作員の陰謀っぽい) ぶっちゃけ期待してなかったけど、なかなかワロタとこが結構あった。 戦闘もなんちゃってバランスがよかった。 やってみて損はしないと思う。 608 名前:名無しラーメン 投稿日:2003/02/16(日) 21 21 ID JekCpsVI 593 オマケでしか見れなかったが、技のエフェクト(スターブレイクだったか)が面白かった 642 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/02/17(月) 01 49 ID KzTWowGZ 593 寒いかな?と始めは思って いたが、なかなか良いかも。 しっぱいしたら即ゲームオーバーな 面クリア型のRPG。 ん~ただ なんと言うか、これ 位で努力賞を取れるのか~とは正直思った。 644 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/02/17(月) 01 52 ID BFAFXn1z 593 syouziki suki 518 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/18(月) 18 30 ID jvMA+Tg8 泣くとかそっち方向でなくてとにかくテンション上げ方向なら 勇者と異常者 あれは笑うだかに思えそうだが テンション上げ方向のRPGじゃないか? 結構すぐ終わるところもいい ただ戦闘はツクールまんまだが 654 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/24(日) 20 39 ID nRMj9wyl 明るいという条件を無視するなら、 俺的には勇者と異常者をオススメする。 あれ結構好きなバカゲー。 543 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/15(水) 00 16 ID AEx0kBw0 勇者と異常者やった。 面白いと思う所もあったが、笑えねえ・・・。特に忍者。 ガキが気ままに作ったと思えば、そこまでだけど。 性質の悪さだけならリィに近い物があると思った。 完成度もそれも、リィより低いけどね。 680 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/06/17(木) 13 22 ID brBID9b0 勇者と異常者 それどういうの?面白そうだけど まとめから消えちゃったのか・・・(´・ω・`) 681 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/06/17(木) 13 34 ID KYWXq8Al 勇者と異常者 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se218139.html 682 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/06/17(木) 13 38 ID brBID9b0 681 ありが㌧! 爆笑か・・・やってみるよ 605 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/19(土) 10 13 ID /I6JmHms 【タイトル】勇者と異常者 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //coolffee.nobody.jp/ 【スクリーンショット】ttp //www.geocities.jp/coolffeeshikyoku/shot.html 【私のプレイ時間】クリア済 【備考/DL容量】LHAアーカイブ32.1MB(解凍後146MB) 【コメント(感想)】RPGツクール2000作品。 このゲームの話題を出すと荒れる事から、 いつしか荒らしの常套手段となってしまったRPG(アドベンチャー色が強い)。 以来スレ常駐者にはスルーされるようになった。 608 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/19(土) 10 48 ID oZF3qvtj 605 くそっ、何だよお前 サイズでけー!大幅更新?!とか思ってサイト行っちまったじゃねーかよ。 でも新作何気に沢山出てたし、サイトの雰囲気もいい感じになってたし、 BBSも以前より厨くささが抜けてちょっと感心しちまったじゃねーか! よくレス見りゃ殆ど 591のテンプレだしとっとと死ねや! 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/23(土) 18 18 ID 5drMsqAr まとめに載ってる勇者と異常者って面白い? (・∀・)イイ!が多いわりに、平均評価がそれほど高くないトコに嫌な予感がするんだが。 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/23(土) 22 14 ID gP5tQkAx 310 結構人を選ぶギャグだから「相性が良ければ」面白いとしか言いようがない 少なくとも不謹慎ギャグが一切許せない人には合わないと思うが 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/24(日) 10 13 ID D+QT24Tm 353 やってみなきゃ解らんって事ね。 潔くプレイしてみた。あー、成る程ね。 ギャグで人を切り殺したりするのは、確かにどうかと思う。 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/03(木) 21 48 ID tTiXnUck 勇者と異常者やってみた。 父を殺された青年が兄を助けるため、冒険者と一緒にダンジョンを旅する話。 冒険者達は悪霊「骨」を追い、青年は兄を探す中で強さと人の優しさを知る。 色々なアクションミニゲーム+RPGの戦闘を繰り返していく。 会話が豊富で実に面白い。最高なのは三人が繰り広げるお笑いトークだ。 そう長くはないが戦闘エフェクトなども凝っており、見るべきものは多いだろう。 特になんでも言葉で説明してしまうフリゲを多く見てきたのでこの思い切りは新鮮だ。 おれは全く面白いとは思わなかったが。 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/16(木) 09 45 ID eUfjnjTh シル見も好きだけど一番笑ったのは勇者と異常者…の続編だったな。 特にその中編。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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怪鳥のコイン 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(4~5匹狩猟)で1個 12% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(6~8匹狩猟)で2個 13% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(9~11匹狩猟)で3個 11% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(12~14匹狩猟)で8個 11% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(15匹以上狩猟)で10個 11%
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65931からの引用です kusamura(叢)フォーラム @BBの閉鎖(2015.5.31)に伴い、 @WIKIへ移動します。(作業中)http //www9.atwiki.jp/kusamura/ 「母型論」(5章まで)吉本隆明(1995) トップ»「母型論」(5章まで)吉本隆明(1995)» (第五章)「病気論」~正常・異常・病気とは何か ~鬱・強迫 [ 20 posts ] 1 投稿者 メッセージ kusamura 題名 (第五章)「病気論」~正常・異常・病気とは何か ~鬱・強迫 時間 2010-08-18 19 47 58 no rank Joined Posts 病気論Ⅰ 一 異常という概念を解釈するとき、わたしたちはどこかで 正常とはどんなことか了解していることになる。正常という概念はひとによってさまざまに理解されるだろうが、いままでやってきた文脈では、(1)内臓系の 揺動や摂動から跳出(表出)された 情緒や情念のあらわれ方と、 (2)それに結びあった感覚器官の働きから表出された 感覚の作用が、ともにある輪郭と規範を保った状態のイメージとして与えられる。これは当然、内臓系や感覚器官系の働きに伴うエロス覚の表出もまた正常な異性愛的な状態にあること、また精神神経的な過程の末端が、運動(行動)機能のほうに開いている 通路にも障害がないことを含んでいる。それで情緒や感覚の動きに 輪郭と規範の正常さ という概念を対応させたとしても、どんな状態か具象的に語ることはとても難しいことになる。 だが正常という概念の輪郭や規範は、 べつにその時代の社会常識(多数認識)できまるわけでもなければ、 最大分布値できまるわけでもない。どうきまるかを問わないとすれば人体の編成の固有部分が、輪郭と規範の極大と極小の差異を恒常にしていて、この差異が正常さという概念の本質に合致しているとみなすことができる。この正常という概念はもっと違う言い方もできる。感覚器官の働きが現実から退こうとはせず、 内臓系の 心の働きが跳出(表出)をさまたげられる過重な負担も受けない状態 だというように。今度はこの正常の規定からまた逆に 精神の「異常」やその異常とは違った異常としての「病気」を規定することができるに違いない。 Top リンク kusamura 題名 一(2 異常とは何か 病気とは何か 時間 2010-08-20 18 07 08 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 「異常」とは感覚器官が 現実の一部に圧倒されて働きかけることをやめ、現実の欲求するままに無意識のなかの衝動を抑圧させた状態 のことで、病気とは 感覚器官が現実に圧倒されることは異常とおなじだとしても、現実に働きかけようとせずに、 内臓系の心の働きの内部分野に新しく架空の現実をつくりあげ、それを心の働きで把握しようとしたり、感覚的に(幻覚的に)感受しようとしたり、関係づけようとしたりする ことを意昧している。 このばあい新しくつくられた架空の現実は、 元の現実の 名残、記憶痕跡、表象などから素材をとってつくられるもので、 またつぎつぎに新しく変化し、じぶんを更新してゆく。 それを把握しようとして 感覚器官の働きも 架空の知覚である幻覚をつぎつぎにつくりだすこともあるし、架空の意味づけに当る妄想にのめりこんでいったりすることもありうる。 そして新しく架空につくりあげた現実世界が、ほんとうの現実にとって代る極限まで行ったとき、 病気は完成された姿をみせる とおもえる。異常ではそこまではいかず新しい架空の世界が、一日中遊びの世界に没頭しているままごと遊びや、 人形遊びの幼児たちの世界とおなじで、現実世界のおもかげをどこかで模倣し、それを宿している。 Top kusamura 題名 一 (last 時間 2010-08-20 18 30 44 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 この 異常と病気の違いはもっとさきまでいうことができる。 感覚系の働きが現実の一部分から退いてしまうと、すくなくとも感覚系と連結している内臓系の心の働きは、負荷と感じるか、抑圧と感じるほかない。これを解消するには、 心の働きが負荷をよけて通るような通路をつくるか、 抑圧を無意識のなかに封じこめてもちこたえてゆくことになる。 これは異常ということに共通したヒトの状態にみられる基本的な型をつくる。 病気のばあいの基本的な型は、外界の現実にたいして感覚系の働きがすべて撤退してしまい、その代りに内臓系の 心の働きの分野に新しい架空の現実をつくっている状態 にたとえられる。この新しい架空の現実に対応するように新しい心の 働きがつくられる。 この新しい心はまた架空の心の働きで、知覚としてでてくるばあいも、妄想のような架空の意昧づけとしてでてくるばあいも、 正常なときに可能な 唯一の新しい架空の現実といえる睡眠状態の「夢」 の光景や意味づけの、秩序の無さに似た状態になる。重複、 圧縮、 脈絡の無さ、 飛躍、 中絶等々。 これは病気という概念に新しい意昧を与えている。 Top kusamura 題名 二 メランコリー(鬱) 1 時間 2010-08-20 19 34 23 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 二 熱愛している対象を失ったとき、 わたしたちは誰も悲哀にくれる。この悲哀は心身をもぎとられたような喪失感からはじまる。 錯覚であれ真実であれ、 感覚と心の動き、それに伴うエロス覚、 このすべてをあげて対象にむかっていた精神が、 その対象といっしよに失われ、回復できない空隙ができた との思いが、 この、もがれたような喪失感を裏づけるようにみえる。悲哀はもっと深刻なところまですすんでゆく。 フロイトの表現をつかえば 「深刻な苦痛にみちた不機嫌、 外界への興味の喪失、 愛する能力の喪失、 あらゆる行動の制止」などがつぎつぎに起ってくる。 この状態になれば 愛する対象がどんなもので、どうだったかとはかかわりなく、体壁系の感覚表現の障害と、内臓系の心の跳出(表出)の障害それ自体が、内向的にむかっているといってよい。 これは異常といえる心的な状態だが、 この悲哀の状態を異常と呼ばないことがあるとすれば、 時が経てば、しだいになだらかに回復して 悲哀が薄れるに違いない と信じられているからだ というにすぎない。 この悲哀は メランコリー(鬱)と呼ばれている。 Top kusamura 題名 二 メランコリー(鬱) 2 時間 2010-08-20 19 41 09 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 悲哀とメランコリーとの違いは、フロイトによれば 「自責や自嘲の形をとる自我感情の低下」 があるか ないか だとされる。 フロイトのいうこの「自我感情の低下」は、 わたしたちの文脈に沿っていえばふたつかんがえられる。 ひとつは 正常な状態での 感官系の感覚の働きと 内臓系の心の働きが ともに衰え、 平常な輪郭と規範の状態にくらべて衰弱し 萎縮してしまった状態 をさしている。 もうひとつは 感官系の働きが衰弱したため 内臓系の心の働きはじかに愛する対象の不在という現実を負荷され、 現実を 架空の心の状態に対応する幻想の現実につくりかえてとり込むため、 その幻想の現実分に席をゆずっただけ、 心の跳出(表出)は低下した状態になることだ。このどちらのばあいをかんがえても 重要なのはただひとつだとおもえる。悲哀を異常だとして、 この異常は 愛する対象を失ったときにその対象が何で、 それを失ったためにじぶんが失ったものは何かを 知っているかいないかということだ。悲哀はそれを知っているが、メランコリーでは失われた対象は何かは知っているが、 それによってじぶんが何を失ったのか は意識のなかには入ってこない。 これは病気といえるものだ。 このことがなぜ重要かといえば、 悲哀とメランコリーの境界で ぬきさしならない矛盾に出あうからだ。 Top kusamura 題名 二 メランコリー(鬱) 3 時間 2010-08-22 00 53 19 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 ひとりの幼い女児がたまたま 妹や子どものように擬人化して愛玩していた人形をもって 道路を横ぎっているとき、トラックをよけようとして人形をとり落とす、人形は車輪に榛かれてつぶされてしまう。愛する妹や子どもを慄死させたのとおなじことで、 幼女は悲哀の状態に陥る。 あれは人形だからまた買ってあげるからと 母親や姉たちが説得しても幼女の悲哀はとりのぞけない。幼女の悲哀は異常というべきだが、 その異常は人形を擬人化して 生命ある妹や子どもと 等価な死と受けとめ、 悲哀にくれているのだ。 愛する対象が何であるか、 この幼女にとっては 愛する対象の喪失が 悲哀の異常を生み出したのだ。この問題は もっと逆立ちして、 矛盾した例をみつけることもできる。 それは悲哀の病気、つまりメランコリーの領域といっていい。 Top kusamura 題名 二 メランコリー(鬱) 4 時間 2010-08-22 01 25 23 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 ひとりの愛犬家の未亡人がいた。 彼女は愛する犬に人の名をつけ、 座敷内で飼って共棲していた。 或る日 この犬が 鍵のかかっていない留守中に、 外にとび出して彷徨しているうち、交通事故で死ぬ。女主人は悲嘆と喪失感からはじまり、 「深刻な苦痛にみちた不機嫌、 外界への興味の喪失、 愛する能力の喪失、あるゆる行動の制止」を持続させ、そこから回復するとはおもえぬ状態に陥ってしまった。またその状態のなかで、あのとき鍵をかけ忘れなかったら 愛犬を死なせずに済んだという自責感から、架空の現実の意識を侵入させて 「自我感情の低下」をきたす。それはフロイトのいうメランコリーの状態、 いいかえれば病気にひとしかった。ところで不思議なことに女主人公は、以前に愛する夫の死に出あって悲哀を体験したこともあるのだが、 そのときでも今度の愛犬の死ほど切実な悲哀にも メランコリーの状態にも陥らなかった。 女主人は悲哀をメランコリーにまで陥没させた状態に いたったことで、たしかに病気といってよかった。しかし、ほんとうに病気だといえるのは、愛犬のほうが(つまり家畜のほうが) 愛する夫(人間)よりも悲哀やメランコリーをよりおおく喚起できたと いう普遍性のなかにあるといえる。 Top kusamura 題名 題名 二 メランコリー(鬱) 4(2) 時間 2010-08-22 15 17 01 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 わたしたちはここで 異常と病気との逆説的な相違の条件 に直面している。犬(家畜)を愛し共棲するとは、愛犬を無条件に反射的に愛した と 等価な愛の反応 が返されてくる状態 を意昧している。 その愛の表現は、犬という種属の固有性に制約されるとしても、無条件的なことには変りない。もし愛が 内臓系の心の動きの跳出(表出)と 体壁系の感覚的な接触のふたつの要素、 それに伴うエロス覚の対象への充たされた備給から成るもの だとすれば、女主人公と愛犬のあいだの「愛」は、 わたしたちの文脈の「大洋」的な世界、 いいかえれば母親と乳(胎)児のあいだの感情の世界、 あるいはそれ以前(それ以前があるとして)の世界と等価な 初源的な「愛」になぞらえられる。それは幼稚で単純ではあるだろうが初源的で母型的な意味の強さをもっている。 女主人公と死んだ夫との愛は、 すくなくとも言語が「愛」の意識面を吸収した以後、相互的な「愛」の条件が合致したあとに成立したものだ。愛の喪失や 愛する対象が失われ消失したときの悲哀とは、言語が介在することなしには成り立たない。メランコリーにまで陥没したとき、 はじめて「自我感情の低下」といっしょに、悲哀は「大洋」面に接触するといえる。 わたしたちは動物(生物)や「植物」にたいする「愛」と、人間を対象とする「愛」との質的な差異が、(*言語の介在 引用者)量的な差異に変換するときのメカニズムを、 悲哀の異常と病気から 逆に推論することができよう。 Top kusamura 題名 二 メランコリー(鬱) 5 時間 2010-08-22 16 53 09 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 自責や 自己非難 を伴った「自我感情の低下」は、 自責や自己非難のほうに重量がおかれるばあい、愛する対象を失ったとき その対象にたいする問責や非難をふくんでおり、 それが自身にたいする問責や非難に転化されるため、その分だけ「自我感情が低下」した とかんがえれば、つじつまがあうことになる。別の言い方をすれば、自責や自己非難はそのまま自己愛から「大洋」面に接触した自体愛の姿になって 病気は完成される。 そしてこの完成された病像では愛する対象が自体愛的であったために 病像が自体愛的な姿をとるとみなすほかないことになる。「動物」(家畜)や「植物」にたいする愛は、これに類似している とかんがえられる。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(被害妄想、偏執的妄想) フロイト 時間 2010-08-22 17 09 29 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 三パラノイア、いいかえれば妄想が自己の被害に回帰することを主な症状にする「病気」が、つよい同性愛的願望から由来していること、 そしてその願望を防衛しようとする反応から 妄想(追跡)が形づくられていくことは、 フロイトがシュレーバーの自伝的記述を分析しながら、 決定的につきつめたところだ。フロイトがかんがえたのは自体愛の過程と対象愛を択ぶ過程の中間に自己愛ともいうべき段階が長期にわたってあり、 しかもその段階を過ぎても 自己愛の痕跡は残ってゆく ということだった。 この自己愛の時期は、じぶんの性器に愛が集中される。 この段階のつよい残留力にひきとめられたものは、じぶんとおなじ性器をもった対象に固執するため 同性愛を択ぶことになる と フロイトはかんがえた。 彼はもうひとつ特徴のあることを述べている。同性愛者が じぶんの感覚的な倒錯につよい抵抗をもち、 その傾向を昇華しようと 文化的価値の高い事柄に 情熱的に力を傾ける ことが、 とくに多いと指摘していることだ。 Top kusamura 題名 三 パラノイア (自体愛 と 「大洋」 時間 2010-08-22 17 30 10 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 ここで述ぺてきた文脈では、フロイトのいう自体愛(Autoerotismus)とは「大洋」感情の波をさしていて、母親に潜在している自己愛か、または乳(胎)児の受動的なエロスと生命の未分化な起源 からしかやってこない。 そして 母親に潜在する自己愛が圧倒的なことは 滅多にかんがえられないとすれば、 乳(胎)児がおかれたエロスと生命の未分化な状態 にしか 自体愛の根拠は求められないことになる。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(同性愛 時間 2010-08-22 18 37 24 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 母親は 海の雰囲気自体であり、同時にその雰囲気のなかに男性的(乳〔胎〕児にとって)な器官である乳房をもって 存在している。 また乳(胎)児は 男児も女児も、ともに 女性的であるほかに生命を維持していけない。 この「大洋」の世界における乳(胎)児の自体愛まで 退行することができれば、同性愛的欲求が主要な座を占めることができる とみなされる。 そこでフロイトが段階としてかんがえた同性愛の欲求は、 思春期以後における性愛の「大洋」期への退行 としてかんがえることができるはずだ。 ただ成人では、 乳(胎)児が エロスと生命の未分化としてもっていた自体愛の傾向は、 異性愛と同性愛の 二重性としてあらわれることになる。 同性愛者が この二重性のうち同性愛をとくに選択したり、 主な傾向として同性愛に固執したりするのは「大洋」期に、 母親が充分な男性的なエロス覚を 乳(胎)児に与えなかったためだ、 とみなすことができよう。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(同性愛2 時間 2010-08-22 18 55 15 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 同性愛的な欲求がどうして妄想を形づくることができるかについては、フロイトは 充分に異論の余地がない見事な解釈を与えている。 フロイトの言い方に沿っていえば、同性愛の機制を男性を例にとって公式「私(一人の男性)が、彼=他の一人の男性を愛する」によってあらわすとする。 これはすぐに反対機制で、「私は彼を愛さない」または「私は彼を憎む」におきかえることができる。命題「私は彼を愛する」も、命題「私は彼を憎む」も、両価的だから、 どちらが投影されたとしても 「彼は私を愛する」または「彼は私を憎む」という機制が表出され展開されることになる。これは愛(憎)によって「彼」が「私」 を 追跡してやまぬ妄想を形づくることに つながってゆく。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(追跡妄想 時間 2010-08-22 22 47 13 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 たまたまこの「私」がタクシーに乗ることがあった。タクシーの運転手がハンドフォンをとって じぶんの勤めるタクシー会社に 「これから何々(地名)へ向います」と連絡した。 「私」は 運転手が警察に「私」の所在を知らせたのだ との妄想を発展させ、 「私」はどこにいても追跡され監視されている と思いこむ。愛するも憎むも、いわば内臓系の心の跳出(表出)に関わっているのだ。パラノイアを「大洋」感情への退行としてみれば、愛するも憎むも自体愛(憎)であって、現実の対象を必要とはしない。この言い方に語弊があるとすれば、対象が母親、 あるいは誰でもいい とかんがえてもおなじで、 許されることになる。そこで運転手であれ偶然の通行人であれ、 追跡(被害)妄想の相手になるためには、たまたま彼の眼ざしにとまる(注意のまとになる)だけで充分なこと は申すまでもない。 また、追跡(被害)妄想で「私」を追いかけ、害を加えようとしているのは、 かつて「私」が愛した「彼」だ ということはいうをまたない。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(誇大妄想ー宗教家の例 1 時間 2010-09-12 04 36 53 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 追跡妄想から誇大妄想への転帰は、地続きのようなものだとみなされる。妄想のなかの追跡者が パラノイアの病気では、かつてじぶんの愛した者であるかぎり、 愛した者はどんな(優れた)人物であることもできれば、 たまたま読んだ本のなかにあらわれる歴史上の偉人であることもできるはずだ。 そうだとすれば 優れた偉人から追跡されるじぶんもまた優れた偉人であって当然なことになる。 ここには 誇大妄想の原像 ともいうぺきものが見つけられる。 最近わたしが読んだある宗教家の本に、 この 宗教的誇大妄想 の典型的な病気があらわれていた。彼は憑依の状態でつぎつぎに偉大な歴史上の人物に乗り移られ、 その託宣を蒙っているうちに、逆に じぶんがそれらの歴史上の人物に乗り移り、それを支配し指導した時期があった と信ずるようになる。歴史上の人物が時代をとび越え、じぶんに乗り移ることができるかぎり、 じぶんもまた時代をさかのぼって歴史上の人物に乗り移ることができるはずだ、 ということになる。 そこには典型的な宗教的パラノイアの例が示されていた。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(誇大妄想ー宗教家の例 2 時間 2010-09-12 05 49 43 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 このような宗教的誇大妄想が伝染性(伝道性)をもっているのはどうしてだろう。 これこそがほんとうに重要な課題であるのかもしれない。これにはいくつかの理由をあげることができそうにおもえる。 いちばん大きな理由は、誇大妄想がその宗教者を じぶんが同一化した偉人や 書物の記述のレペルにある切迫感や切実感を伴って引き上げているため、それだけの影響力を架空につけ加えられ、そのため、疑似的な魅力があるのだ。またもうひとつまったく対照的な理由もあげられる。宗教的なパラノイアがじぶんを追跡するものは誰でも注意を注いだものでありさえすればいい とみなしているように、信者はまた 宗教者の被害妄想を投射され、じぶんのほうでもその宗教者の説くところに いつでも愛される機制を見つけだすことができることになる。 ただ待ちのぞんでいるものがあるかぎり、 信者の可能性は開けているのだ。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(被害妄想 時間 2010-09-12 07 03 02 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 フロイトは被害妄想について追跡妄想とまったくおなじ機制をかんがえている。「私は彼を愛しているのではない」は、性的におきかえられ「私は彼女を愛しているのだ」に転化され、つぎに追跡妄想とおなじように、「彼女が私を愛している」に逆転される。 この逆転の契機は 受動性、いいかえればいつも「愛される(……される)」という パラノイアの根本的な図式にあるとみなされている。この機制は男女の三角関係の嫉妬妄想にもあてはまる。 彼女が「私」と「私」の親しくしている「彼」とのあいだに大なり小なり両価的な関係をもっている。 そこで「私」が彼女と「彼」とのあいだに嫉妬を感じることがあるのは、 いわば正常な機制に属している。 その正常さは彼女は「彼」を愛しているのではないかという「私」の疑念からやってくる。 あるいは逆に「彼」は彼女を愛しているのではないかでもよい。 この 嫉妬感情が妄想的な領域でありうるのは、 この正常さの中間に 「私」と「彼」とのあいだの同性愛願望が潜在しながら、彼女はじぶんより「彼」を愛している、あるいは「彼」はじぶんが彼女を愛しているのを知りながら 「彼女」をじぶんから奪おうとしているとかんがえるときだといえよう。 このばあい、ほんとうに重要なのは、「私」が「彼」に同性愛的な願望をもっていて、 それが「私」の彼女にたいする愛よりもつよいか あるいはその愛をひきもどすほどの大きさをもっているのに、彼女と「彼」のあいだの愛情の問題に転化されているということだ。この観点からすれば、たとえば漱石の『行人』の一郎が 妻と弟の二郎との関係というよりも妻が弟二郎にたいして愛をもっているのではないかと疑い、 妻と二郎を一夜、和歌山の宿にいっしよに泊るよう仕向ける。 この物語が成り立った根拠は、一郎の二郎にたいする同性愛的な愛(憎)が、 妻にたいする嫉妬や疑惑としてあらわれたからだ と解することができる。『こころ』の「先生」が、 友人が下宿先の未亡人の娘を好きなのを知りながら、 友人を出し抜いてその娘との結婚をとりつけ、その行為が 「先生」の生涯の罪責感になって明治の終りとともに自殺する物語も、 おなじように「先生」の友人にたいする同性愛的な性向がなければ成り立たない。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(全般 時間 2010-09-12 08 16 42 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 パラノイアは同性愛の願望を原衝動として潜在させながら 男女の関係を形づくるとき、妄想をつくりあげる病気を意味している。 この同性愛の願望が異性愛の願望と同等であっても、 また異性愛を超えるものであっても、病気ではなく正常だといえる時期がありうるとすれば、 わたしたちの文脈でいう「大洋」の時期(*胎・乳児期_引用者)のほかはありえない。 そこでは同性愛も異性愛も ともに自体愛の自在さに同一化してかんがえることができるからだ。対象にたいする注意の過剰がそのまま妄想を形づくることができるパラノイアの病像は、 この「大洋」期では成り立ちようがない。注意が過剰であっても過小であっても、 そこでは母親のほかに対象になるものは存在しないからだ。 Top kusamura 題名 三 パラノイア(結 時間 2010-09-12 09 46 26 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 パラノイアは愛だけにかかわっている病気だといっていい。 だが現在まで分類されたどんな妄想形成をかんがえてみても、正常と異常と病気の境界をきめることは、ほんとうは難しいといわなくてはならない。 むしろ不可能というべきで、「愛する」 という対象的な心身の行動 の全体を病気へ至る道 とみて、妄想形成の過程をかんがえるほうがよいとさえおもわれてくる。 そして妄想を剥離してゆくために人間は生涯を費やすように出来ている という言い方もできる。 (*了) by引用者 Top kusamura 題名 引用者 より 時間 2010-09-12 09 50 29 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 322 第6章 病気論Ⅱ は分裂病に関する考察です。 なお原文には章数はありません。 Top リンク Page1of1 [ 20 posts ] 1 新しい記事有り 新しい記事無し 重要トピック 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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル チート薬師の異世界旅 著者 赤雪トナ イラスト 1~2巻 kona 3巻~ 上田夢人 出版社 主婦の友社 レーベル ヒーロー文庫 Nコード N1611BG 連載開始 2012年 06月12日 あらすじ 主人公・沢辺裕次郎は、見ず知らずの怪しい男から「魂をくれ」と言われ、異世界に行くことを選択する。現実世界からの逃避の手段と して。しかも、頑丈な体と薬作りの才と知識という特典をもらって。 異世界に行ってからは、薬師として生きることに。魔物を討伐したり、かなり充実した異世界ライフにワクワクが止まらない! そんなとき、裕次郎はハーフエルフの美少女に遭遇し一目惚れ。この出会いが裕次郎を旅へといざなうのだった。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ チート薬師の異世界旅 1 2014年 10月31日 文庫 978-4-07-299565-5 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ チート薬師の異世界旅 2 2015年 01月31日 文庫 978-4-07-411335-4 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ チート薬師の異世界旅 3 2015年 05月25日 文庫 978-4-07-400449-2 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ チート薬師の異世界旅 4 2015年 07月29日 文庫 978-4-07-402135-2 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ チート薬師の異世界旅 5 2015年 10月28日 文庫 978-4-07-403608-0 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ チート薬師の異世界旅 6 2015年 01月30日 文庫 978-4-07-414339-9 620円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 竜殺しの過ごす日々 関連リンク Web版 「チート薬師の異世界旅」 シリーズ紹介ページ チート薬師の異世界旅
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石化 数多くある状態異常の中で最も凶悪な状態異常である 正確には「石化」ではなく「石化進行状態」が最も凶悪な状態異常である 石化状態は攻撃を加えると解除されるが石化進行状態は攻撃を加えても解除されず 石化まで進行する点が凍結と大きく違う点である 石化進行中はスキル使用不可能、アイテム使用不可能となる 回復アイテム、ヒールの使用が不可能となる為VIT型でであっても楽に倒す事が可能である 又耐性がMDEFであり凍結のように100%防ぐ方法が無い事も評価が高くなった一因である 現在VIT型を倒す方法はストリップ、阿修羅有効である それ以外で倒す方法は蛸殴りがメインのようである 石化進行状態に陥らせるストーンカースがストリップ、阿修羅と並ぶほど有効であること知って欲しい スタン その代表的なスキルであるスクリーム、HFからその効果の程は殆どの者が体験してるであろう 防ぐカードがBOSScしか存在しない為VITの低い者にとっては最も凶悪な状態異常であろう 攻略する方法は現在VITを上げるか超兄貴cを手に入れるしかない 特に画面全体スキルであるスクリームが凶悪である 凍結 その代表的なスキルである寒い冗談、SGからその効果の程は殆どの者が体験してるであろう 凍結させ十数秒間放置したり、風属性で攻撃したり用い方は人其々であろう 特に無駄に強力なガーディアンを相手にせず放置するために用いるのが有効である カードで完全に防御出来るものの属性鎧を装備するものが多い為 有効な状態異常であると言える 特に画面全体スキルである寒い冗談が凶悪である 呪い 方法が武器カードしか存在しない(アユタヤパッチによりカースアローでも可。) VIT型に対してもVIT100オーバーに達して居ない者達には有効である点が スタンよりも優れている点でもある ~ 更にその移動速度低下能力が大きく防衛時に非常に向いている状態異常だと言える 他の効果であるLUK=0、ATK-25%も近接職には辛い効果である 毒 VITが一定値以上に達していない場合確実に毒となるVDが非常に目立つ 地味な効果ではあるがSP自然回復不能、DEF25%低下が痛い VDにより相手の所持緑Pを減らすことが可能なことも大きい 補給が難しい防衛側にとっては緑Pをじわじわと減らされるのは嫌な物があるであろう 暗黒 視界が非常に狭くなる 耐性がINTである為特攻を仕掛けてくる前衛系を狙う どちらかと言うと防衛向きな状態異常であると言える しかし、視界の外クリックできない訳ではない為、攻撃側にとっては砦の構造が頭に入っていると 暗闇状態でも問題ないという一面がある 沈黙 スキル使用不能状態に陥る為スキルメインの攻城戦では避けたい状況 所持量が少ない職を狙うのが基本となる しかし、アイテムを潤沢に用いる攻城戦ではあまり有効に活用できるとは言い難いものである 睡眠 主な手段が4枚挿武器になる為有効に使うにはMBやASが基本となる しかし性質上MB,ASは連打する傾向にある為 一度攻撃すると起きてしまう性質上有効に使えるとは言い難い 唯一使える状況としてはエンペレースの時である 睡眠→起きるとなると再度ターゲッティングしなくてはならない その為エンペレース時にエンペをターゲッティングするのが難しい事を踏まえると 再度エンペをターゲッティングするのが困難な為エンペレース時に用いるのがよいであろう 混乱
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以下に状態異常の一覧を示す。なお、受けた状態異常は戦闘終了後にはすべて回復する。 石化 全ての行動不可。戦闘不能になると解除される。 敵がこの状態異常になった場合は撃破扱いとなる。 毒 一定時間ごとにダメージを受ける。 麻痺 全ての行動不可。一定時間経過で自然回復。 睡眠 全ての行動不可。ダメージを受けることで回復。 泥酔 移動がランダムになる。知力が関係するスキルが使用不能になる。一定時間経過で自然回復。 腕固め 腕を使うスキルが使用不能になる。一定時間経過で自然回復。 足固め 移動不能。足を使うスキルが使用不能になる。一定時間経過で自然回復。 戦闘不能 HPが0になった状態。全ての行動不可。戦闘勝利時に経験値を得ることができない。 普通の回復アイテムや技で回復することで復活させることが可能。 即死 ダメージ数値の代わりにDEATH!の文字が出る。 一発で戦闘不能(HP0)になる。 退場 特定の技か、戦闘不能の状態で攻撃を受けるとバトルフィールドから消える。 こうなると戦闘が終了するまで復活させることが出来なくなる。また、戦闘勝利時に経験値を得ることができない。
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フィールド エレベーターの異界 備考など
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※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 ※効果を暫定追加。追記求ム。 状態付与系 ※武器のみ 効果 下位 上位 気絶 スタン…気絶 ●デバステイト…荒らす スタン:24%:1T スタン:42%:1T 毒 ポイズン…毒 ●デッドリー…致命的 毒 毒:5T 暗闇 ブラインド…盲目 ●シュラウド…とばり 暗闇:24% 暗闇:42% 麻痺 パラリシス…麻痺 ●ボンデージ…束縛 麻痺:24% 麻痺:42% 睡眠 スィーピィ…睡眠 ○ヒュプノス…眠りの神 睡眠:18% 睡眠:30% 混乱 コンフューズ…混乱 ○ケイオス…混沌 混乱 18% 混乱:30% 衝撃 シャープ…鋭い ●パルス…衝撃電流 吹き飛ばし:30%*1 吹き飛ばし:50%*1 封印 サイレンス…静寂 ○シール …封印 封印:24% 封印: 魔装 プレイヤー…祈り インヴォーカー…祈願 武器に(魔10)を付与 対象に(魔20)を付与、最大MP-4% 敵の状態異常耐性数についてはエッセンスについてにて詳細有り。 ※封印1は14/09/20版より黄色/紫色エッセンスで獲得可能に変更。(以前は赤色のみ) 防具に付いた際の効果 効果 エッセンス名 攻撃補正 防御補正 抵抗補正 気絶1 スタン 105%に上昇(相手がスタン状態) +15%(相手がスタン状態) - 気絶2 デバステイト 115%に上昇(相手がスタン状態) -10%(相手がスタン状態) - 毒1 ポイズン 105%に上昇(相手が毒状態) +15%(相手が毒状態) - 毒2 デッドリー 115%に上昇(相手が毒状態) -10%(相手が毒状態) - 暗闇1 ブラインド 105%に上昇(相手が暗闇状態) -5%(相手が暗闇状態) - 暗闇2 シュラウド 115%に上昇(相手が暗闇状態) -15%(相手が暗闇状態) - 麻痺1 パラリシス 105%に上昇(相手が麻痺状態のみ) +5%(相手が麻痺状態ではない) - 麻痺2 ボンデージ 115%に上昇(相手が麻痺状態のみ) +10%(相手が麻痺状態ではない) - 睡眠1 スィーピィ ? ? - 睡眠2 ヒュプノス - - - 混乱1 コンフューズ 105%に上昇(相手が混乱状態) +5%(相手が混乱状態でない) - 混乱2 ケイオス - - - 衝撃1 シャープ - - 自分が吹き飛ばし付与時、転倒への抵抗力+25%自分が引き寄せ付与時、転倒への抵抗力+25% 衝撃2 パルス - - 自分が吹き飛ばし付与時、転倒への抵抗力+45% 封印1 サイレンス 105%に上昇(相手が封印状態) +15%(相手が封印状態) - 封印2 シール - - - 魔装1 プレイヤー - 最大で魔力の15%を防御力に加算? 最大で魔力の15%を抵抗力に加算? 魔装2 インヴォーカー - 最大で魔力の25%を防御力に加算? 最大で魔力の25%を抵抗力に加算? 14/09/20版より、状態付与系の付いた防具も効果を発揮するようになった。 ※ただし、赤色エッセンスが装備に付いた際の特典扱い。 黄色や紫エッセンス単品では付けることができず、武器・防具共有のエッセンスと結合してから装着すると付けることは可能だが、 効力を発揮しない。 ※なお、表の数値は上下別な為、実際の効果は単純計算で倍加する。ただし、魔装エッセンスについては入手報告がなく不明。 ※魔装にエッセンス効果が導入されたのは14/11/20版以降。それ以前は効果無し。入手報告が無い為、灰色に色塗りし、情報提供待ち。 「最大で」の表現から、上下合算しても同じ数値%分しか加算されない可能性あり。 状態防御系 種別 下位 上位 壮健(耐性:毒、麻痺、媚薬など) 名前 アンチドーテ…解毒剤 ●ニュートラライズ…中和 効果 生命系バステの持続時間を40%減少 抵抗 生命系:20% 生命系:40% 意思(耐性:縛り、眠り、威圧、脱衣など) 名前 ファイン…元気 レジリエンス…元気 効果 意思系バステの持続時間を40%減少 抵抗 意思系:20% 意思系:40% 理性(耐性:快楽、火照り、発情など) 名前 セイン…正気 ●オーダー…統制 効果 誘惑系バステの持続時間を40%減少 抵抗 誘惑系:20% 誘惑系:40% 明晰(耐性:暗闇、封印、混乱など) 名前 クリアリー…明晰 ●シーイング…視覚 効果 幻惑系バステの持続時間を40%減少 抵抗 幻惑系:20% 幻惑系:40% 平衡(耐性:スタン、転倒など) 名前 スタビリティ…安定性 ●バランス…バランス 効果 衝撃系バステの持続時間を40%減少 抵抗 衝撃系:20% 衝撃系:40% ※増減する数値はピース構成によって変動。2ピースなら大体半分の数値となる。 ※過去のバージョンでは効果欄を以下の様に表示。 壮健:生命系バステの持続時間を60%に減少 意思:意思系バステの持続時間を60%に減少 理性:誘惑系バステの持続時間を60%に減少 明晰:幻惑系バステの持続時間を60%に減少 平衡:衝撃系バステの持続時間を60%に減少 各種耐性の対象となるステータス異常はステータス異常を参照してください。 種別 下位 上位 浄化(受胎・臨月・寄生) 名前 不穢 浄化 効果 自分の受胎・臨月・寄生の持続時間を100%増加 抵抗 受胎・寄生:40% 受胎・寄生:70% 豊穣(受胎・臨月・寄生) 名前 多産 豊穣 効果 矜持-20%、自分の受胎・臨月・寄生の持続時間を40%減少 矜持-20%、同持続時間を70%減少 抵抗 受胎・寄生:-50% ※増減する数値はピース構成によって変動。2ピースなら大体半分の数値となる。 ※過去のバージョンでは効果欄を以下の様に表示。 浄化:自分の受胎・臨月・寄生の持続時間を200%に増加 豊穣:自分の受胎・臨月・寄生の持続時間を60%/30%に減少
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■随意の飾り 作品ごとの説明 世界樹Ⅱ 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り。全封じ耐性↑↑ 世界樹V 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り。全封じ耐性↑↑↑悪夢の後髪(討伐:増殖する悪夢【F.O.E】の条件ドロップ)が1つ必要。価格は35000エン。全職業が装備可能。 新世界樹2 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り 装備すると封じ耐性が上昇する 頭・腕・脚封じ耐性↑↑夜光石(採掘:天ノ盤座)が1つ必要。価格は30000エン。全職業が装備可能。 世界樹X 体の各部位への侵食を防いでくれる優秀な飾り 装備すると封じ耐性が上昇する 全封じ耐性↑↑↑絞め疼く手(討伐:さまよう魔眼【F.O.E】の条件ドロップ)が1つ必要。価格は100000エン。全職業が装備可能。 道場をやるギルドの場合使い切れないぐらい在庫が眠っている これに限らずVの場合、アクセで防がないと無理!っていう敵がいないので出番はあまりない 対に強健のお守りがある(あちらは全状態異常耐性) 封じには別の手で対処せねばならずバステもすり抜ける可能性が0ではないため、体感上の付与阻止率を高くは感じない人も多い 名前からすると随意筋・不随意筋あたりに影響を及ぼしているのだろうか とりあえず神気のオーブで鷹と犬呼んだ後はコレに付け替えてた。 敵も自分も選びにくいので思考停止で付けられるのが利点。 全封じ耐性が半減化(Eランク)。◯◯ガードと違ってピンポイントで完全耐性得られないのがデメリット コメント