約 33,837 件
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/492.html
※「シーライオン作戦」で大勝した時のみ、「モスクワ攻防戦」or「タイフーン作戦」で大勝すれば 「アメリカ本土侵攻作戦」に進むことになる。 ※図の「ノルマンディー攻防戦」からの分岐に誤記がある。実際には「ファレーズ包囲網」へは引き分け、「アルデンヌの戦い」へは大勝/勝利で進むことができる。 対ヨーロッパキャンペーン フランス侵攻作戦 バトル・オブ・ブリテン シーライオン作戦 バルカン侵攻作戦 対ソ連キャンペーン バルバロッサ作戦 スモレンスク攻略 キエフ大包囲網 モスクワ攻防戦 タイフーン作戦 史実ルート ブラウ作戦 スターリングラード攻防 ハリコフ奪回作戦 ツィタデレ作戦 ノルマンディー攻防戦 ファレーズ包囲網 アルデンヌの戦い ベルリン防衛戦 大勝ルート アメリカ本土侵攻作戦 インド侵攻作戦(独) お奨めユニット: 4号戦車系…後半の重戦車への進化に備えて適宜進化させ、ストックしておくこと。 ティーガー系…日本戦車相手なら常勝。史実ルートではパンターにお株を奪われる。 パンター系…ティーガーを捨ててもいいくらい安定した性能。ただし史実ルートのみ。 150mm野砲…あって損はない。特にスターリングラードでは重宝する。 フンメル…150mm野砲の自走砲化。パンター以降の4号戦車の転職先。 降下猟兵…開発不可能になる後半になればなるほど、その必要性を思い知ることになる。 Bf109系…序盤の主力戦闘機。Fw190系にお株を奪われるが、終盤でMe262に進化するのでストック推奨。 Fw190系…Bf109系の後継で中盤以降の主力戦闘機。戦闘攻撃機型にも改良可能。 Me110系…何かと便利な戦闘攻撃機。だが進化するほど移動力が下がるので注意。 Ju87系…航続距離が短く癖の強い急降下爆撃機。だが慣れるとその攻撃力に病みつき。 He111…Ju88系と比べると足りないが、後半になるとHe177に進化するのでストック推奨。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント ベルリン防衛線→ベルリン防衛戦、ブラウ攻略→ブラウ作戦に書き換えました。 -- 名無しさん (2021-02-21 18 37 09) んー「ブラウ攻略」ではなく、「ブラウ作戦」だと思うのですが、書き換えてもよろしいでしょうか? -- ふらつくひと (2019-11-03 23 50 45) シナリオ分岐の図で「ノルマンディー攻防戦」からの分岐条件に誤記があったため修正コメントを追加しました。 -- 名無しさん (2018-02-19 13 54 40)
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/514.html
#title 戻る 凛 [近江侵攻]徳川家康 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([近江侵攻]徳川家康)
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/270.html
エランドル 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.ガガより侵攻 3.コンウェルンより侵攻
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/298.html
サラディール 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.ザイより侵攻 3.ベスティリスより侵攻
https://w.atwiki.jp/sangokuhime2-wiki/pages/18.html
特徴 初期の州統一の容易さ、シナリオの進行に応じて武将の加入も多く、各ルート中で最も難易度が低いです。 注意点 冀州を攻めるのは烏巣襲撃イベントを発生させた後で行う。 ※発生させずに攻めるとゲームクリア不可となります。 攻略 豫州統一 隊を二つに分け 其々を(譙県 → 沛県) (弋陽 → 安風)を攻め、最後にルートが出来た魯県を攻めます。 統一後に郭嘉・楽進・李典の順で加入します。 豫州統一後に侵攻可能になるのは、兗州(任城、陳留)、徐州(彭城)、揚州(寿春)の三州。 兗州 劉岱からの援軍要請に従い攻めるわけですが、難易度的にも兗州が最初に選ばれると思いますが、任城と陳留2ルートからの侵攻が可能です。 黒山賊の張牛角・張燕・于毒等がいますが弱いので侵攻に詰まる事は無いです。 徐州 呂布のいる徐州には彭城から侵攻し、最後にルートが出来た開陽を攻めます。 ※ 開陽攻めでは武将伝「呂布伝 二章」を見る為に一度は退却が必要。 呂布八健将の嚇萌とその副将曹性等が独立勢力としていますが、曹操・張遼・燈艾等の騎兵突撃で蹴散らせます。 ※ 高順を仲間にするのに群雄伝「陥陣営 その二」を見ておく必要はありません。 揚州 豫州の安風から寿春へ、又は徐州の准陰から建業への2ルートから侵攻が可能です。 二虎競食の計で孫策と厳白虎さんを潰し合わせたいところですが、厳白虎さんは虎じゃないので、イベント「群雄伝 東呉の徳王」で吸収される前に攻めましょう。 ※ 袁術のイベントを発生させる為には紀霊を捕らえる必要があります。 ※ 孫策のイベントを発生させる為には周瑜を捕らえる必要があります。 四州統一後に侵攻可能になるのは、青州(平寿、東平陵)、冀州(黎陽)、交州(番禺)の三州。 ※交州の布山は益州統一後に侵攻可。 対 袁紹戦烏巣襲撃イベントを発生させるまでは冀州に侵攻せず、青州か交州を攻めておく。 冀州に侵攻出来ない3ターン程の間に青州の臨淄を押さえ青州からも侵攻可能にしておく。 ※ 烏巣襲撃イベントではターン数∞で互いの控え兵(固定)を削りあうことになるので、攻城兵は不要、撤退させても次ターンには復活します。 ※ 袁紹は忠誠が絆の顔良・文醜と共に魏ルートでは加入しません。 冀州を統一後に侵攻可能になるのは荊州(宛県、江夏、臨湘、柴桑、泉陵)、并州(沾県、壺関)、幽州(涿県、范陽)の三州。 対 劉表戦イベントで益州から援軍として、劉備と諸葛亮がやってきますが、マップ上には配置されないので気にしなくても大丈夫です。 「魏伝 四十一章」で荊州・南糸へのルートが発生します。 荊州を統一後に侵攻可能になるのは益州(南鄭、白帝城、且蘭)、雍州(長安)の二州。 ※雍州を統一すれば涼州へも侵攻可能。 対 益州戦拠点数が多いですが、荊州・交州・雍州から侵攻が可能なので攻略に時間はかからないと思います。 ただ王平等ユニーク武将の忠誠が16である場合、仲間にする為にはそれなりの時間が必要になると思います。 益州を統一後に侵攻可能になるのは司州(洛陽、平陽、弘農、陽武、官渡)。 対 司州戦仮面達のスキル輝天招来は発動率80%と高く予備兵が無くなるまで耐え忍ぶ事になります。。 こちらはダメージ系スキルを持つ弩兵の陸遜、凌統、騎兵には呂布、周瑜等を配置して兵数を削っていくのが良いと思います。 クリア後の「魏伝 終章」の途中でセーブしておくと、再度最終決戦をすることなくエンディングテロップ後にある個別のエピローグを選択できます。 ユニーク武将 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 智略 政治 兵数 スキル 備考 曹操孟徳(そうそうもうとく) 騎 ①②③④ 24262830 14161820 22242628 26283030 1,000 (02)天地覇統 初期武将 夏侯惇元譲(かこうとんげんじょう) 騎 ①②③④ 22242628 26283030 12141618 16161616 1,000 (03)隻眼の統括 初期武将 夏侯淵妙才(かこうえんみょうさい) 弩 ①②③④ 20222426 22242628 12141618 46810 800 (04)修羅の剛弓 初期武将 許猪仲康(きょちょちゅうこう) 強 ①②③④ 16182024 24262829 2468 46810 800 (05)猪突猛進 「魏伝 九章」で加入 典韋(てんい) 槍 ①②③④ 18202224 28303030 12141618 481012 800 (06)悪来の再来 初期武将 曹仁銀河(そうじんぎんが) 騎 ①②③④ 20222426 18202224 12141618 10121416 700 (112)猛き侠勇 初期武将 曹仁子孝(そうじんしこう) 騎 ①②③④ 20222426 18202224 12141618 10121416 700 (07)八門金鎖 曹魏ルート以外で登場。 徐晃公明(じょこうこうめい) 強 ①②③④ 20222426 22242628 18202224 12141618 700 (08)不敗の戦斧 10ターン程で仕官してきます 于禁文則(うきんぶんそく) 槍 ①②③④ 14161820 14161820 16182022 8101214 400 (09)一転攻勢 初期武将 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 ①②③④ 16182022 16182022 10121416 681012 700 (10)豪胆な進軍 豫州統一後に加入 荀幾文若(じゅんいくぶんじゃく) 弩 ①②③④ 10121416 2246 22242628 24262830 700 (11)王佐の才 初期武将 荀攸公達(じゅんゆうこうたつ) 救 ①②③④ 10121416 2246 24262728 22242629 700 (12)凄勢大水計 初期武将 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎 ①②③④ 24262728 2246 16182022 2246 800 (13)龍馬咆陣 豫州統一後に加入 程昱仲徳(ていいくちゅうとく) 槍 ①②③④ 12141618 2246 22242628 24262830 500 (14)十面埋伏 初期武将 李典曼成(りてんまんせい) 攻 ①②③④ 14161820 14161820 16182022 12141618 700 (14)奇跡の李典 豫州統一後に加入 張遼文遠(ちょうりょうぶんえん) 騎 ①②③④ 24262830 24262830 22242628 20222426 800 (16)馬帝闘陣 初期武将 司馬懿仲達(しばいちゅうたつ) 騎 ①②③④ 22242628 681012 24262830 24262830 1,000 (17)狼顧賢陣 兗州統一後に加入 燈艾士載(とうがいしさい) 騎 ①②③④ 25262728 25262728 25262728 5678 1,000 (20)阿修羅闘陣 兗州統一後に加入 イベント No イベント名 条件 備考 1 魏伝 一章 オープニング後の最初のターン 2 魏伝 二章 豫州統一 祝融が加入した場合は次ターンに持ち越し 3 魏伝 三章 「魏伝 二章」発生後、連続で発生 弩による狙撃で荊州侵攻を断念する 4 魏伝 四章 「二荀、郭嘉伝 一章」発生後 ※楽進が加入 5 魏伝 五章 「魏伝 四章」発生後 ※李典が加入 6 魏伝 六章 「魏伝 一章」発生後 群雄伝 「呂布奉先」、「袁家 その一」の後 7 魏伝 七章 兗州へ侵攻 劉岱への援軍派兵 8 魏伝 八章 兗州の拠点が4以上 賊軍に攻められ劉岱滅亡 9 魏伝 九章 「魏伝 六章」発生後 ※許猪が加入 10 魏伝 十章 兗州の拠点が残り1で発生 ※司馬懿、燈艾が加入 CG 17-3 11 魏伝 十一章 「魏伝 十章」発生後 12 魏伝 十二章 青州統一 CG 17-5 13 魏伝 十三章 「魏伝 十二章」発生後 14 魏伝 十四章 「魏伝 十三章」発生後 15 魏伝 十五章 「魏伝 十四章」発生後 16 魏伝 十六章 四州統一 袁紹の宣戦布告 17 魏伝 十七章 「魏伝 十六章」発生後 袁紹、兵を前に宣言 18 魏伝 十八章 「魏伝 十七章」発生後 19 魏伝 十九章 「魏伝 十八章」発生後 イベント「軍糧の集積地に攻め込む」が選択可能に 20 魏伝 二十章 イベント「軍糧の集積地に攻め込む」 文醜・顔良のイベント戦が連続で発生します 21 魏伝 二十一章 「魏伝 二十章」発生後 22 魏伝 二十二章 冀州の拠点が残り1で発生 CG 16-3 23 魏伝 二十三章 「魏伝 二十二章」発生後、連続で発生 CG 16-4、5 24 魏伝 二十四章 「魏伝 二十三章」発生後 CG 1-2 25 魏伝 二十五章 「魏伝 二十四章」発生後 26 魏伝 二十六章 「魏伝 二十五章」発生後 27 魏伝 二十七章 「魏伝 二十六章」発生後、連続で発生 荊州侵攻が可能になる 28 魏伝 二十八章 「魏伝 二十七章」発生後 29 魏伝 二十九章 「魏伝 二十八章」発生後 30 魏伝 三十章 「魏伝 二十九章」発生後 31 魏伝 三十一章 「魏伝 三十章」発生後、連続で発生 32 魏伝 三十二章 「魏伝 三十一章」発生後 33 魏伝 三十三章 「魏伝 三十二章」発生後 34 魏伝 三十四章 「魏伝 三十三章」発生後 35 魏伝 三十五章 荊州の拠点が残り1で発生 36 魏伝 三十六章 「魏伝 三十五章」発生後 37 魏伝 三十七章 「魏伝 三十六章」発生後 38 魏伝 三十八章 「魏伝 三十七章」発生後、連続で発生 ※司馬懿、燈艾が脱退 39 魏伝 三十九章 「魏伝 三十八章」発生後 40 魏伝 四十章 「魏伝 三十九章」発生後、連続で発生 ※劉表退場 41 魏伝 四十一章 「魏伝 四十章」発生後 荊州・南糸へのルートが出来る 42 魏伝 四十二章 「魏伝 四十一章」発生後 CG 17-4 43 魏伝 四十三章 「魏伝 四十二章」発生後 CG 17-6 44 魏伝 四十四章 「魏伝 四十三章」発生後 CG 17-9 45 魏伝 四十五章 「魏伝 四十四章」発生後 46 魏伝 四十六章 「魏伝 四十五章」発生後 47 魏伝 四十七章 「魏伝 四十六章」発生後 益州侵攻が可能になる 48 魏伝 四十八章 「魏伝 四十七章」発生後 48 魏伝 四十八章 「魏伝 四十八章」発生後 49 魏伝 四十九章 「魏伝 四十八章」発生後 CG 17-10、張遼と燈艾が戦闘することで発生 50 魏伝 五十章 陰平(益州)へ侵攻 51 魏伝 五十一章 益州統一 CG 17-7、8 司州侵攻が可能になる 52 魏伝 終章 司州統一 CG 1-6 終章の途中でセーブをオススメします でなければ各キャラのENDは一回しか見れません -- ユニコーンα好きさん (2012-09-24 22 13 44) 四十八章二つなくないか? -- 名無しさん (2012-11-30 21 21 04) 実際のゲームでも二つあるんでそのままにしてます -- wiki作者 (2012-12-01 16 33 54) 遊戯強化版の真晋伝8章と偽晋伝2章が攻略できませぬ。おしえてください -- 名無しさん (2013-08-19 21 03 32) 晋ルート攻略はないのかな?ルート二つあるのにバットしか攻略できない(ーー;) -- 名無しさん (2013-10-04 23 25 40) 晋ルートは正確には3ルートあると思われます、イベントの思い出2種どちらか選ぶルート、そしてどちらもスルーするルート。それと最後に燈艾が味方側に居るか居ないかです。進行度上げない用に進行してけば真晋伝8章と偽晋伝2章は埋まります -- 名無しさん (2013-10-09 06 31 54) 同じく晋ルート攻略できない -- 名無しさん (2013-10-18 00 58 10) 誰かグッドへの行き方ここに書いてくださいお願いします -- 名無しさん (2013-10-18 00 59 14) 一騎打ちの司馬師と元姫の脱衣が表示されないんだけど直す方法ありますか? -- 名無しさん (2013-10-19 11 11 27) <晋ルートの真晋伝への入り方>「思い出」というイベントが出た時に無視してゲームを進めると、(次ターンで)「本当の思い出」というイベントに変わるのでそこで選択する。 -- 名無しさん (2016-09-24 22 58 48) <晋ルートの真晋伝エンド(真晋伝12、13章)の出し方> ①真晋伝に入る(「本当の思い出」イベント選択)②ラストの司州制覇時に司州以外の州に敵が残っている状態で終了する。 ②の謎仕様があるため司州戦は敵に他の州を取らしてから攻略するのがベストだが、敵が司州から出てこない場合は自軍の裏切り独立を待つしかない。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 16 22) <晋ルートの真晋伝7,8章の出し方> 真晋伝7章と8章は選択で、7章:司州戦開始時に鄧艾が自軍に戻る、8章:司州戦開始時に鄧艾が自軍に戻らない という内容です。 このため出現条件は、①真晋伝に入る(「本当の思い出」イベント選択)②7章:司州戦より前に鄧艾のイベント「自分に素直に」を行う、8章:鄧艾のイベント「自分に素直に」を行わないで司州戦に入る。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 51 19) <晋ルートの偽晋伝への入り方> 「思い出」というイベントが出た時に選択する。(司馬師のHシーンはこのルートでしか見れない) -- 名無しさん (2016-09-25 00 01 07) <晋ルートの偽晋伝2章の出し方> 「思い出」イベント及びその後変化した「本当の思い出」イベントをいずれも無視した(選択しない)状態のまま、残りの州が司州+1州の状態になると発生。 -- 名無しさん (2016-09-25 00 09 21) 真銀河伝のスタート時は雍州の長安に董卓銀河ぼっちのため、登用コマンドで兵を雇って数を揃えることが必須。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 51 28) 真銀河伝で最初の雍州を統一すると中国全土の敵が動き出し州を越えて攻め込んでくるため、雍州統一する前に自軍をMAXまで育てておくと雍州統一後、楽に進められる。(涼州攻撃部隊以外に長安の壁部隊を5000兵×6人まで育てておく等)また雍州統一しても軍神ちゃんは登場せず、華雄は司州統一時に自軍に加入。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 52 50) 真銀河伝では全州統一するとすぐに最終イベント戦に突入し、地理的に最後になりやすい幽州(公孫讃)を最後に統一してしまうと公孫讃のイベントが見れなくなってしまうため、青州(孔融)を最後に統一するように事前に計画立てて進めること。これが真銀河伝の唯一の罠。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 55 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1230.html
三国大戦 地竜の月の世界大戦により、4つの大きな国が台頭する。 光竜の月に樹立し、さらに二度の世界大戦にも生き残ったヴァナ・ルー?(現在)率いる強豪Terranigma、 地竜の月の世界大戦後樹立したラウリィ率いるユーサムリッド、 ユーサムリッドと同じ時期にTerranigmaから独立した、好戦的な総帥岩清水率いるクリアディザスタ共和国、 そして同じくTerranigmaから独立した、好戦的で戦略大好きな総帥ハスター率いるバレンヌ帝国、 以上の4つの国である。 この中でもクリアディザスタ共和国とバレンヌ帝国は特に好戦的であった。 連日連夜、どちらも戦略を発動し、同時期に樹立していた小国を潰していったのだ。 この2国は当初は小国であったが、この好戦的な様が人気を呼んだのか、領土も広がり人も集まり、次第に大きな国へとなっていった。 建国して日にちも間もない国がすぐにこの2国によって滅ぼされていく様は阿鼻叫喚と言えよう。 当初から大国にして強豪であるTerranigmaは昼行灯であった。 2国による他国侵攻は広がったものの、さすがにこの国には相手が悪いと思ったのだろう、どちらも手を出すことは1度としてなかった。 ユーサムリッドのほうは、クリアディザスタ、バレンヌの影に埋もれている感はあったが、 着実に戦略を繰り出し、他国を殲滅し領土を広げていった。 そしていつの間にかユーサムには、古参のプレーヤーたちが集結しつつあった。 まるでこれからの動乱を予感させる、不気味なものであった……。 この3国は小国を侵攻している間にも何度も激突していた。 初めに激突したのは地竜の月16日 バレンヌ帝国がクリアディザスタ共和国に大量破壊兵器を持っているんじゃないかと問い詰め、 クリア側は回答を拒否。これによりバレンヌ側は証拠を見つけるためにもクリアへ侵攻。 しかし両者の力はほぼ互角であり、ON数も同等であったため戦況は長引いた。 戦況を見たバレンヌ側はこれ以上は泥沼になると判断、停戦交渉を開始、クリア側も疲弊していたため、素直に停戦が結ばれた。 だが両者の間に遺恨は残ることとなった…。 翌17日。 バレンヌはクリアディザスタ攻略のためには領土拡大、人員確保が先決と判断。 小国ばかりではきりがないと判断した元老院は、大国となりつつあったユーサムリッド攻略を命令。 そして夜、ユーサムリッド侵攻が始まった。 がここで偶然が起きてしまった。 なんとユーサム側も領土拡大のためにバレンヌ帝国侵攻を計画していたのだ! これによりこの戦闘は一国VS一国とは思えないほど、かつてないほど大規模なものとなる。 結局この戦闘も泥沼化、ユーサム側は停戦交渉を開始、ようやく戦火は収まることとなったのだ。 この戦闘でユーサムリッドの強豪さが他国に伝わることとなった。 19日。 領土をどうしても手に入れたいと考えたユーサムリッド最高評議会は もうひとつの大国、クリアディザスタ共和国に目をつけ、侵攻を開始した。 クリアディザスタ側も先の戦闘でユーサムリッドの存在を危惧し、 少し遅れてユーサムリッドへ侵攻。 また体勢を立て直したバレンヌ帝国も少し遅れながらもユーサムリッドへ侵攻、 結果強国が手を組み、ユーサム討つべしを唱えながら攻め込むこととなる。 バレンヌ・クリア所属の誰もがこの連合軍の勝利を疑わなかった。 だがここでとんでもない事実が発覚する。 ユーサム側はすでに古参のTOEBプレイヤーが何人も集結している国となっていたのだ。 この事実はすぐに広まりにバレンヌ・クリア連合軍は兵の士気が低下、 またこのときユーサム側のON数が多かったため戦況は完全にひっくり返ることとなった。 何とか応戦したものの、戦略時間が長引き、結果この戦闘はまた休戦と言うこととなったのだ……。 バレンヌ・クリア両国がユーサムリッドの恐ろしさを味わうこととなった。 時は少し経ち23日。 この間もバレンヌ、クリア、ユーサムは小国を殲滅しながら着実に自国の領土を広げていった。 この日バレンヌ帝国では「今度こそクリアディザスタを討つ!」と元老院で合意され 他の兵士たちも「今度こそは!」と言う気持ちを胸に、深夜侵攻を開始した。 このときON数は少なく、今度こそはいける、今度こそは領土が手に入る、と誰もが思った。 だが異変が起きた。 クリアのNT戦士たちが続々と合流し、反撃を開始したのである。 このとき一番の働きをしたのは、おそらくクリア総帥岩清水であろう。 彼は復活した雑兵を見つけては、後々の禍根にならぬよう始末していったのだ。 これによりバレンヌ側は手詰まりとなってしまい、結果多数の被害が出ることとなった。 元老院側はこれ以上戦渦を広げないためにもと思い即座に停戦交渉を開始。 クリア側も快く受け、結果停戦となった。 だがバレンヌ帝国にとって、この戦いは事実上「敗北」に等しかった……。 24日。これが3国の運命を決めた。 先日の戦いによりユーサムリッド最高評議会はバレンヌ帝国恐るるに足らずと表明。 軍部に「根絶やしにしろ!」と帝国殲滅を命令した。 多くの古参の戦士たちも集まり遂に大規模作戦が発動した。 作戦名 NewWorldOrder! の始まりである。 先日のクリアとの戦いによりバレンヌ側は完全に疲弊。 だがユーサムリッドの本国侵攻を聞き、元老院及び皇帝はすぐに防戦を指示。 ハスター総帥率いる軍が出動するも古参兵士たちに返り討たれ、遂には総帥すらも一時戦闘不能となった。 多くの戦士たちが体力を回復させつつ反撃し一進一退の攻防を繰り広げるも。 誰かが言った。「帝都の方角が赤い」と。 そして諜報部のある間者により、凶報が届いた。 「要塞崩壊により帝都アバロン陥落。皇帝は行方不明。バレンヌ帝国……滅亡…!」 2時間半にも渡る攻防の末。 強国の一角として知られていたバレンヌ帝国は、廃人としても知られるエリーによってその歴史に幕を下ろした。 生き残った敗残兵たちは、 あるものは皇帝を探しまた帝国を樹立させるといって旅立ち、 あるものはクリアディザスタ共和国へ行き報復をすると、 あるものは新天地を求めどこかへ去り、 あるものはいつかの報復に備え眠りに付くこととなった…。 これによりユーサムリッドは完全に強国にして大国と位置づけられることになった。 クリアディザスタ共和国最高評議会はバレンヌ帝国崩壊の報を聞き、 ユーサムリッドの狙いはここじゃないかと大騒ぎになったほどである。 だが25日。その不安は的中することとなった。 ユーサムリッドは遂にクリアディザスタ共和国をも侵攻、 帝国の亡命兵士たちも大量に流れ込んでいたクリアディザスタは応戦を開始する。 また小国ながらも着実に領土を広げつつあったジーン率いる焼きナスもユーサムに侵攻を開始、 これでクリア側にも光明がもたらされたと誰もが思った。 だがユーサム側はすでにバレンヌのとき以上にNT戦士たちが集結しており、クリア・ナス連合軍を次々と返り討ちにしていった。 結果わずか1時間足らずでクリアディザスタ共和国は要塞を攻め込まれ、 ユーサムの戦士・禍月により遂に滅亡してしまったのだ……。 クリアディザスタはバレンヌとほぼ同等なほど小国を狩ったため、 壊滅によって手に入った資金はなんと1086698 gothという大金であった。 大国であるが故の置き土産、と言うことであろう。 こうして強豪だった3国のうち、バレンヌ帝国、クリアディザスタ共和国の2国がユーサムリッドによって滅亡。 眠れる獅子と言われるTerranigmaは未だに行動を起こさないため、 現実的に言ってもユーサムリッドが2鯖の覇者ということになるだろう。 両者がいつか激突する日が来るのだろうか……。
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/98.html
留意事項 このページに書かれている内容は現時点でゲームに反映されているものではありません。 また、必ずしもゲームに反映されるとは限りません。 一応、意見などありましたら「たぬきち」に手紙を送っていただけると参考になります 黒騎士部隊 能力値補正を削ぎ、スキル面を補強 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+1%(上限無視、50%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 守り、魔防の救済も兼ねて《増援》を仕様変更。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《115%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 騎兵部隊 依存ステータス《素早》 なんだかんだでスキルを導入 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖騎士部隊 依存ステータス《守り》《魔防》 ペット《マックドラゴン》強化対象 能力値補正を削ぎ、スキル面を補強。防御寄り 守り、魔防の救済も兼ねて《増援》を仕様変更。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 プラチナエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 奇術師部隊 《解体》の対象にペットを追加。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 略奪 [軍事]強奪、諜報の効果+25% 解体 侵攻時、敵の武器とペットをなしにする 疾雷部隊 依存装備《雷》 新スキル「開闢」を追加。増加量は少数10000 通常20000 長期30000で固定。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《125%》 防御力倍率 100% 発動スキル 操雷 自分が雷を装備時、攻撃力が上がる 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 開闢 戦争勝利時、中確率で総兵糧 国家予算 総兵士数を増加 魔騎兵部隊 依存ステータス《素早》 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 110% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 幻影部隊 やはり待伏スキルの幻術が強力。 部隊能力値も高水準で慧眼も備わっているので攻めに行くのもいいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ドリームエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 慧眼 侵攻時、敵の防衛スキルを50%の確率で無効化。一部除く 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 幻術 待伏成功時、敵兵の士気を更に削る 深淵部隊 隠遁により戦争以外に軍事要員として動くことも可能。 隠遁を持つ部隊は他にも堕天馬と海龍がいるが、堕天馬より高い突破力と海龍より自由なペット選びが可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ハテナエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 100% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 魔物部隊 依存装備《ペット》 部隊再編で復活した唯一の部隊。 スキル「破魔」は防衛時も発動。発動すればそれだけで勝利に直結することもある。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 モンスターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 破魔 自分と敵のペットのレア度が同じ場合、自軍士気100 敵軍士気50※両軍が魔物部隊かつ破魔が発動する場合、互いに不発になる
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/579.html
【エース機】ゼラ 台詞一覧 声優 白石稔 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 エース出現! 「さぁ、楽しませてもらおうか!」 「その力…試してやろう」 「目障りだ…相手をしてやるぞ!」(覚醒) 「連合の雑魚ども…覚悟はいいな?」(覚醒) 「かかってくるがいい!俺が相手だ」(覚醒) エース再出現! 「できる奴もいるようだな…いくぞ」 「少しは楽しませてくれそうだな!」 「次に楽しませてくれるのは、誰だ」 「フフ…全てを焼き尽くしてやる!」(覚醒) 「雑魚どもめ…絶望をくれてやる!」(覚醒) 敵機撃破 「撃墜確認…脆すぎるな」 「撃破…その程度で連合だと?」 「敵機撃破…次は楽しませてくれ」 「弱い!…絶望を味わうがいい」(覚醒) 「連合軍?…笑わせてくれる!」(覚醒) 「どうした…恐れるにはまだ早い!」(覚醒) 行動不能 「やるな…後退する」 「な、なぜだ!…ありえん!」(覚醒) 「くっ、この俺が!?…ばかな!」(覚醒) 「なん…だと…!こんな雑魚に!」(覚醒) 敵エース 覚醒! 「押されているだと…バカな!?」 「いい気になるのもこれまでだ!」 「おのれ!遊びはここまでだ!」 爆雷発射 巡航爆雷 発射! 「連合ども、爆雷をくらえっ!」 「連合のベースを叩き潰せ! 「爆雷、発射だ!急げ! 「連合を破壊し尽くせ!」(覚醒) 爆雷 一斉発射! 「これで終わりだ…一斉発射!」 「一斉発射だ!奴らを殲滅しろ!」 「一斉に放て!」 「ケリをつけてやろう…全弾発射!」(覚醒) 爆雷攻撃 成功! 「爆雷すら阻止できんとはな!」 「フハハ…連合とはそんなものよ」 爆雷攻撃 失敗! 「ちっ、爆雷は破壊されたか…」 「なに!?連合に阻止されただと…」 「くっ、攻撃失敗か…おのれ」 「おのれ…おのれぇぇぇ!」(覚醒) 吸収装置 吸収装置 射出! 「主砲充填だ!ニュードを回収しろ」 「ニュードの回収を急げ!」 「ニュード吸収装置を放て!」 「さあ、全てのニュードを奪え!」(覚醒) 「ニュードは少したりとも渡さん!」(覚醒) ニュード吸収完了! 「フハハ、バカめ!」 「ニュードは我々の物だ!」 「よし、主砲充填完了だ!」 「全てのニュードは我々が頂く!」(覚醒) 「フハハハハ!ニュードは頂いた!」(覚醒) 「クク、ニュードは全て頂くぞ!」(覚醒) ニュード吸収失敗! 「全て破壊されただと…」 「破壊されたというのか…おのれ」 「くっ、失敗か…」 「失敗しただと…バカな!?」(覚醒) 大型機動兵器 機動兵器 出現! 「Golemで敵ベースを攻撃だ!」 「Golemを向かわせろ!」 「Golemを発進させろ!」 「Golemを放て!」(覚醒) 「Golemの力…味わうがいい!」(覚醒) 機動兵器 攻撃成功! 「…フフフ、ベースの守りが甘い!」 「ふん、当然の結果だ…」 「いいぞ!勝利は近い…」 機動兵器 攻撃失敗! 「Golemが全滅!?…おのれ!」 「Golem部隊、全滅だと…」 「Golem全滅か…」 「Golemが全滅…使えん奴らだ!」(覚醒) プラント侵攻 侵攻開始 「全軍、プラントに侵攻しろ!」 「プラントに侵攻するぞ!続けっ!」 「プラントを奪うぞ!侵攻開始!」 「邪魔するならば容赦はしない!」(覚醒) 「大人しく明け渡せ!雑魚ども」(覚醒) 「侵攻だ…連合を蹴散らせ!」(覚醒) 侵攻成功 「プラント侵攻完了!主砲、放て!」 「プラント制圧…主砲発射、急げ!」 「よし…全てを焼き尽くしてしまえ」(覚醒) 「フハハ…そうだ、それでいい!」(覚醒) 侵攻失敗 「遊びは終わりだ…次はもらうぞ!」 「ほう…雑魚のわりにやるな!」 「見誤ったか…次は全力で行くぞ!」 「クソッ…連合の犬どもめ!」(覚醒) 「なんだと…おのれ…!」(覚醒) 「おのれ!ゆるさんぞ貴様ら!」(覚醒) 巨大兵器 巨大兵器出現! 「連合軍だと…笑わせるな」 巨大兵器機能停止 「クッ…母艦が機能停止されるとは」 「母艦が機能停止だと?…おのれ!」 「我々の母艦が止められただと!?」 「母艦が?!何をやっているっ!」(覚醒) 「バカな!母艦が機能停止だと…」(覚醒) 巨大兵器 健在! 「つまらん…全て終わりにしてやる」 「どうした?連合とはこの程度か?」 「当然の結果だが…この程度か…」 巨大兵器損傷拡大!(覚醒のみ) 「我が軍が押されているだと…」 「甘く見ていたようだが…まだだ!」 「もう遊びは終わりだ…覚悟しろ!」 巨大兵器最接近 「全軍、敵ベースに侵攻しろ!」 「敵ベース到達…総員攻撃開始!」 「さあ…ケリをつけてやる!」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「俺を本気にさせてみろ!」 「さぁ…次の獲物はどいつだ!?」 「この俺の力…存分に見せてやろう」 敵機撃破× 6 「俺が出るまでもなかったか?」 「この程度か!つまらん…」 敵機撃破× 7 「おのれの無力さを噛みしめろ!?」 「俺を楽しませる奴はいないのか!」(覚醒) 「連合の力とはその程度か!?」(覚醒) 連続撃破× 2 「ぬるい…もっと楽しませろ!」 「物足りんな…もっと本気を出せ!」 「いくらでも相手になってやるぞ!」(覚醒) 連続撃破× 4 「この程度では満足できん…!」 「戦ってるつもりか?笑わせるな!」(覚醒) 「まだだ…もっと向かってこい!」 連続撃破× 6 「何機だろうが俺が相手になる…!」 「所詮、貴様らはその程度だ…」 「つまらん…相手にならんな!」(覚醒) 同時撃破× 撃破-頭部-× 敵兵器撃破 プラント占拠 「プラント○は頂いた」 連続占拠× 2 「プラントの防衛が甘いようだな…」 連続占拠× 3 「プラントはもらうぞ!」 「プラントは我々が頂く…!」(覚醒) 敵コア攻撃 プラント防衛×4 「諦めろ!プラントはやらん!」(覚醒) プラント防衛×6 「何度来ても無駄だ!渡さんぞ!」(覚醒)
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/204.html
ナガシマ(PixivファンタジアⅢ) アカツハラ帝国の中将。 ヤタの右腕とされる。 ~略歴~ ヤタ、ウェイダーらと共にアカツハラ大帝国軍を率いて ウィンドラント領東部ワゾー諸島へと侵攻。 ジルウェット砦に立て篭もったラムル公アルブレヒトの砂の戦士団と 魔法騎士ドワイトのウィンドラント魔法騎士団を風見鶏の戦いで破り、 西大陸侵攻の足がかりを確保する。 ワゾー諸島攻略後、大将ヤタと共にウィンドラント本土への侵攻を開始し、 カナリア平原にてローランド11世率いるウィンドラント王立軍と対決。 このカナリア平原の戦いで敗退し、再びワゾー諸島へと後退する。 その後西大陸沿岸を固めるアルブレヒトに対し苦戦を強いられる。 イブーへ迂回し、大将ヤタの部隊との挟撃を目論むも アルブレヒト、そして来援したシャルル公ネロに敗退する。 最終決戦となった風無き大地の決戦ではアカツハラ軍左翼に布陣、 ウィンドラント軍右翼のラムル公アルブレヒトと相対し、 大将ヤタ率いるアカツハラ軍本隊と共に深紅の軍団を率いて戦った。 ラムル公アルブレヒトが二度以上剣を交えた唯一の相手でもある。 .
https://w.atwiki.jp/sippaisure/pages/89.html
概要 アンサングの暗躍から間もなく、アナトリのライフォスを中心とする神殿から依頼を受ける。 目的はラ・ゾルネの抹殺。旅立つPCと同時に、蛮族のアナトリ侵攻が開始される。 PCたちはラ・ゾルネの砦に襲撃をかけ、彼とつるむレドルグを相手にしながらも、勝利する。 アナトリも防衛戦を有利に進め、街を守りきった。 ラ・ゾルネの陰謀と侵攻は、これでひとまずの終わりを迎える。 キャラクター プレイヤー ザークナイト 胡麻 ピエトロ・ポター 大将 ヴィカ・ラクティーア ナワコスキー アシュトン・グレイ 遙 ジェスター・アーミテイジ 連邦 GM alan NPC 名前:ラ・ゾルネ 種族:ポイズントロール 性別:男 ・備考 アルケミストワークスに掲載されていた、ネームドエネミー。 腐敗神ブラグザバスの信者であり、陰謀を好む危険な蛮族である。 当シナリオでは、個性が強い配下を四天王と称し、アナトリ侵攻に向かわせた。