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激動の歴史 誰かタイトル頼む 舞来庵の滅亡からニ日・・・。 ゲームジャンキーの『即建国』により、『夜這い』に燃えるジャンキー一味の志気は高まり ガリシア大陸のやればできる湖にVIPPERを集結することに成功した。 しかし、その即建国はガリシアVIPPERの結束を頑強なものとするには十分であったが、 ガリシアの古参の集結を促すまでにはいたらなかった。 鯖の管理人濁たんが即建国のペナを実行し国を黒歴史にしたためである。 この結果、ジャンキーの即建国は終了しガリシア大陸内の戦略は日増しに増し、 ゼテギネアは放置され不平不満が出てきた・・・。 黒歴史の真相を知りたいジャンキーは、BBS2の質問スレッド その2で 早期の真相解決を目指し、無謀ともいえるレスで理由を聞きだした。 ジャンキーからのレスを返した濁たんは「言うまでも無いですが、1です。」だった・・・。 バーボンハウスの滅亡 建国より莫大な国民数を誇ったVIP超大国「バーボンハウス」は、 かねてより大規模な狩り場として栄えてきた。その人口による強大な 要塞は、他国の侵略を幾度も退けてきた。しかし風竜の月23日、精鋭NTによる 国家「Sicillian Kiss」がバーボンハウス打倒を計画。OFF狩りを手始めに 多数のNT戦士たちをもって侵攻を開始した。 要塞を庇護すべき肉壁をはぎ取られたバーボン要塞はLFの猛襲を受け 急激にその体力を失う。さらにNT軍団の猛攻、そもそもの参戦人口の少なさから 壊滅状態に陥った。しかし他国から参戦したVIPPER傭兵たちの抵抗により一時 持ち直し、存続も可能かと思われた。だが突如としてLOW率いるジェネレーションネクストが 侵攻を開始、戦力バランスは急激に傾く。20人以上のNTの攻撃に晒され続ける バーボンハウスはそれでも耐え続けた。 さらに某いい男率いる薔薇園がジェネレーションネクストへ攻撃を開始し、戦況は 落ち着くかと思われた。しかし戦闘開始から2時間、SicillianKissの突撃が行われ、 疲弊したバーボンハウス要塞はついに陥落する。国民数100名超を誇った大国は、 1122949ゴースの「売上金」と、言葉では言い表せないときめきを残して その姿を歴史の影へと消したのだった…… チート騒動 帝愛陥落から数日… nacesによる升の情報は瞬く間に広がり、多くの古参やVIPPERを驚愕させた。 升の内容が握りが臭い剣やむずがゆい小手をいとも簡単に入手できることや、 一部でファイアクレストの使い道が判明したこと、 無敵のはずのセキュリィティが実は穴だらけだったこともそうだが 何よりも濁鯖が一時的とはいえ閉鎖されたことにある。 人々は比較的安定していた濁鯖に依存しきっており、それが永遠に続くものと信じていた。 濁鯖閉鎖は鬱病と禁断症状の再来に他ならなかった。 こうした中帰ってきたガンプはVIPの代表として升を使っているのはVIPとは無関係一な人間とし、升大量発生に端を発した問題の終結を宣言した。 ガンプはこうした行為によって、これまでの争いを古参とVIPの対立ではなく 力を欲したチーター達の暴走と位置づけ、2ch的な立場からVIPPERによる升使用を否定したのである。 しかし、こうした主張を受け入れ、支持したのは一部の強硬派とレア装備で身を固めた一部古参層のみで、 古参に広がっている反VIP主義を封じ込めるだけの力はなかった。 濁鯖は、もはやVIP対古参による紛争などではなく升する側としない側の対立、 言い換えるなら束縛を逃れ自由を得るための戦いとその姿を変えていたのである・・・。 帝愛の滅亡 長らく巨大古参国家として君臨してきた「帝愛」を打倒すべく、 VIPPERは以前から執念を燃やしてきた。先頃ついに全VIPPERの集結が 叫ばれたものの、VIPPER内の派閥問題などが絡み難航。しかし ようやくガリシア・ヴィッペの塔、ゼテギネア・今北産業都市に集結地点が 決まり、決戦も土日のいずれかまで絞られた。しかし直前の金曜夜、 帝愛の中堅国家ツインゲートへの侵攻を受け、これに乗じて帝愛に 進撃し包囲殲滅するという案が浮上する。上下問わず議論と喧噪が 飛び交ったが、突如として帝愛に進撃を開始した新興VIP国家Knight Horizonの 動きを受け、ヴィッペ・今北とも侵攻を決定。総勢170名に及ぶ軍勢は ツインゲートを攻める帝愛を襲撃した。3つの大中国家に攻められる形と なった帝愛は見る間にその数を減らし、直後に要塞がその姿を現す。 対残党用国家を撃滅し国費を稼ぐ帝愛だったが、3倍の数の大軍勢の 突撃には及ばず、ついに堅固を誇った要塞も陥落。その終末までに 稼ぎあげた南瓜30個分の報酬は、あのファイアクレストであった。 Sevenstar大戦 帝愛とSeven Starという古参二国同士の開戦で始まったこの戦争は、 Seven Star優位の内に進むかに思われたが、 精神と時の部屋強硬派のクーデターにより一変する。 静観を主張するプーロン総帥を打倒し実権を握ったばろすまんは、すぐさまSeven Starに宣戦。 さらにアグリアス"別府"オークスも対Seven Star戦を開始し、 傍観していた中堅・弱小国家が次々とそれに続いた。 結果、総勢13もの国家がSeven Starに宣戦し、戦況は急転した。 Seven Starの国費は減少し、要塞もその姿を見せ始めた。 一方Seven StarもNT部隊を中心に反攻し、しじみ味噌汁を陥落させ、 またSummersaspitationも帝愛に対し宣戦を布告する。 しかし精神と時の部屋・お菓子の国の物語を中心とした連合軍は 23時の一斉攻撃でSeven Star防衛要塞の突破に成功。ここにSeven Starは滅亡を迎える。 その後一部のSeven Star残党NT集団により愁が建国され、雪辱を晴らすべく お菓子の国の物語に侵攻するが、反撃により滅亡。 その後すぐさまNANA色の翼が建国されたことにより、残党集団の再建国は阻まれ、 Seven Star大戦はようやく終結をみることとなった。 『ギアッチョ革命』 白竜の月25日にがんぷのまちで起こった内乱。 ギアッチョががんぷを突如切りつけ全権を掌握、ガンプ失脚に至るまでの事件。 事件背景には元々がんぷのスレ内でのコテハン化を快く思っていなかったこと、 がんぷのテンプレ改ざん新スレ立てに腹を立てたという理由が挙げられている。 ~前回までのあらすじ~ 幽霊の暴走により愛犬ジョン国に攻めるVIP正統後継国『ウォルスタ解放軍』 その戦線は広がり妖精帝国やポーション共和国等を次々に巻き込む世界大戦へ。 一時ウォルスタ有利が囁かれていたが戦況は一片。後方よりりさりんご軍の侵攻。 りさりんごの卑劣な戦略の結果、ウォルスタ滅亡。VIPは分裂し各々の国を作る。 そのひとつ「がんぷのまち」ゴリアテ生まれのがんぷが建国したマターリ気質な国だ。 その国にひとりの男が亡命する・・・「根堀り葉堀りの葉堀りってよォォオォ~」 歴史的瞬間↓ [13629] がんぷ ギアッチョ・・・あんたは俺の心を裏切った [2006/05/01(月) 22 57 00] [13627] ギアッチョ ガンプさん誤爆すみません>< [2006/05/01(月) 22 44 56] 白竜の月25日~ 5/1 ~〔22 39〕 ゼテギネア大陸のガンプのまちで内乱勃発 ギアッチョ が全権を掌握。ガンプ失脚。(ギアッチョ革命) 第一次帝愛対戦 その1 炎竜の月2日、停戦していたはずの帝愛が急に要塞都市セクロスへ応戦を開始した。 このカラハトの気まぐれになす術のないセクロスはわずか2分で陥落、滅亡した。 これに対して反撃の狼煙を上げたのがおとなしい子見つけてのいなりだった。 いなりは諸国に対して全面戦争の旨を告げ、同士を招集した。 おとなしい子見つけて、ラスボスとの決戦を実行する 野良VIPPER 有志 NT はおとなしい子見つけてに即集合よろですw 他のVIP国も援軍準備よろですw ※停戦はしません。 作 戦 開 始 は 8 時 3 0 分 <歴史的瞬間> 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔19 10〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、敏感なア・ソ・コが陥落。要塞都市セクロス滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 しまいま。 〉 Bonus Money 44786 goth 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔19 08〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、要塞都市セクロスに応戦開始。 第一次帝愛大戦 その2 このいなりによる招集に応じたガンプの墓、C“LOVE”Rの2国を合わせた連合軍が 同日20 30、帝愛に対して宣戦布告、歴史的な大規模戦争の火蓋が切って落とされた。 しかし冷静に3国に対応するカラハト。というのも、ガンプの墓及びC“LOVE”Rの戦力は皆無に近かった。 最初に狙われたのはC“LOVE”Rだった。圧倒的な力の差によりほどなく陥落。C“LOVE”Rの歴史は幕をおろした。 そして次に襲われたのは、おとなしい子見つけて。これは3国の内の主力だった国だが、2度目の応戦より僅か4分。 いなりの野望は露と消えた。 最後に残されたのはガンプの墓だったが、参戦者が3人という体たらくにより、カラハトに忘れ去られる程の存在で こちらは3分で滅ぼされた。 こうして、第一次帝愛大戦は終結を迎えた。 <歴史的瞬間> 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 45〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、ベルダ、オブダ・・・今、行くよが陥落。ガンプの墓滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 カラハト 〉 Bonus Money 81847 goth 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 42〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、ガンプの墓に応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 40〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、1万円チラつかせれば即が陥落。おとなしい子見つけて滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 棗 〉 Bonus Money 54667 goth 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 36〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、おとなしい子見つけてに応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 21〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、Ririant Castelが陥落。C“LOVE”R滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 thol 〉 Bonus Money 47413 goth 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 05〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、C“LOVE”Rに応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 35〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、おとなしい子見つけてに応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 31〕 ゼテギネア大陸のC“LOVE”Rがロシアの峰不二子を発動。帝愛へ侵攻開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 31〕 ゼテギネア大陸のおとなしい子見つけてが奴隷は二度刺す…っ!を発動。帝愛へ侵攻開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 29〕 ゼテギネア大陸のガンプの墓が帰ったらみんなで酒でも飲もうぜを発動。帝愛へ侵攻開始。 第一次帝愛大戦 おまけ この戦争で諸国の反感を買ったのが、しまいま。だった。彼は ■ しまいま vipてなんでこんなにたかってくるんだろwwゴミみたい (05/03(Wed) 20 42) ■ しまいま つまらないことしかしないなーVIPって。だからオタばっかなんだよね。 (05/03(Wed) 20 47) ■ しまいま んーあとでVIPの板に文句書いておこう (05/03(Wed) 20 54) ■ しまいま さっそく殺されたしVIPがうじゃうじゃうざいなー (05/03(Wed) 20 54) ■ しまいま 流れるように殺されるなあ・・・ (05/03(Wed) 20 53) ■ しまいま 静かな戦争になると思ってたんだけどな (05/03(Wed) 20 53) ■ しまいま まあガンプ弱いですしねww (05/03(Wed) 21 24) ■ しまいま つまり次はおとなしい子ですか? (05/03(Wed) 21 26) ■ しまいま きちがいおおいですよあそこw (05/03(Wed) 21 27) ■ しまいま ー猫大好き (05/03(Wed) 21 27) 等の発言を残し、数多くのVIPPERを敵に回した。―縦読みだけどきめぇwwwwwwwwwwwwwwww ちなみにガンプは がんぷ ま、待て帝愛!話せばわかる!な!? [2006/05/03(水) 21 42 01] がんぷ 今日はこれぐらいにしといてやるぜ [2006/05/03(水) 21 51 30] といつも通りだった。 この戦いのあと、VIPPERは働いたら負けかなと思っているや精神と時の部屋、ν速空中庭園を建国。 戦力を強化し、再度帝愛へ攻め込む準備を着々と進めている・・・。 ガンプレポート 細かい作戦みたいなんはないん? てきとーにみんなでわーって攻めるだけじゃ はじめからない勝ち目がますます薄くなるような そう言いながらも、おとなしい子に呼応して帝愛侵攻作戦に参加しようと決意するガンプ 国民の反応は… ジャマイカ どっちでもええよ。まず負けるだろうし (05/03(Wed) 20 17) colo 帝愛いま、onが51人中11人。 (05/03(Wed) 20 16) colo 勝ち目あるのかなあ (05/03(Wed) 20 15) がんぷ 本日8時30分に第一次帝愛対戦があるらしいです。突っ込みたい人きょーしゅ (05/03(Wed) 20 08) 「士気あがんねえwww」とはガンプ本人談。 しかし、それでも開戦の狼煙は上がり… 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 31〕 ゼテギネア大陸のC“LOVE”Rがロシアの峰不二子を発動。帝愛へ侵攻開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 31〕 ゼテギネア大陸のおとなしい子見つけてが奴隷は二度刺す…っ!を発動。帝愛へ侵攻開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 29〕 ゼテギネア大陸のガンプの墓が帰ったらみんなで酒でも飲もうぜを発動。帝愛へ侵攻開始。 時系列的には先陣を切る形になる。 それに対して帝愛の対応は・・・ 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 05〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、C“LOVE”Rに応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔20 35〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、おとなしい子見つけてに応戦開始。 無視。ガンプカワイソス、でもバロスwwwwwwwwwwwww ガンプレポート2 先陣を切ったガンプ達に対し、帝愛カラハト達は――― ■ カラハト ガンプはほっといていいです (05/03(Wed) 21 23) ■ レイ ガンプでもいいのでは (05/03(Wed) 21 23) (#^ω^) 無視したこと後悔させてやるお 帝愛に対し、侵攻の決意を新たにするガンプ。 しかし現実は厳しい。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 21〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、Ririant Castelが陥落。C“LOVE”R滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 thol 〉 Bonus Money 47413 goth まずはC"LOVE"R陥落。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 21〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、Ririant Castelが陥落。C“LOVE”R滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 thol 〉 Bonus Money 47413 goth そして――― 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 40〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、1万円チラつかせれば即が陥落。おとなしい子見つけて滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 棗 〉 Bonus Money 54667 goth 残るはうちだけ(*1))) ガンプレポート3 自分含めて7人いた国民が5人に減り、戦場へ立った3人で赴いたガンプ達。 その結末はあまりにも――― ■ カラハト あ、忘れてた。キラさんガンプに応戦30分お願いします (05/03(Wed) 21 42) ■ ぶんぶん おめー (05/03(Wed) 21 41) ■キラ あとはガンプのみと (05/03(Wed) 21 41) ■ kiyu ガンプの応戦は? (05/03(Wed) 21 41) ■ レイ 棗さんおめでとうございます (05/03(Wed) 21 41) 忘れられるぐらい小さかった。 しかし、それでも帝愛は手を緩めようとはしなかった・・・・・・ 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 42〕 ゼテギネア大陸の帝愛が、ガンプの墓に応戦開始。 炎竜の月2日~ 5/3 ~〔21 45〕 ゼテギネア大陸の帝愛の侵攻により、ベルダ、オブダ・・・今、行くよが陥落。ガンプの墓滅亡。 僅か3分で落とされてしまうガンプの墓。 しかし、忘れてはならない。その3分の間にあったガンプの叫びを。 がんぷ ま、待て帝愛!話せばわかる!な!? [2006/05/03(水) 21 42 01 しかし、対する帝愛の反応は ■ キラ 落としましょう(鬼 (05/03(Wed) 21 43) しかも ジャマイカ ガンプうちに帰っておとなしくやられようガンプ [2006/05/03(水) 21 45 53] 身内にまで窘められる。そして滅亡後――― がんぷ 今日はこれぐらいにしといてやるぜ [2006/05/03(水) 21 51 30 バルスwwwwwwwwwwwwwwww
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【エース機】ゼラ 台詞一覧 声優 白石稔 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 エース出現! 「さぁ、楽しませてもらおうか!」 「その力…試してやろう」 「目障りだ…相手をしてやるぞ!」(覚醒) 「連合の雑魚ども…覚悟はいいな?」(覚醒) 「かかってくるがいい!俺が相手だ」(覚醒) エース再出現! 「できる奴もいるようだな…いくぞ」 「少しは楽しませてくれそうだな!」 「次に楽しませてくれるのは、誰だ」 「フフ…全てを焼き尽くしてやる!」(覚醒) 「雑魚どもめ…絶望をくれてやる!」(覚醒) 敵機撃破 「撃墜確認…脆すぎるな」 「撃破…その程度で連合だと?」 「敵機撃破…次は楽しませてくれ」 「弱い!…絶望を味わうがいい」(覚醒) 「連合軍?…笑わせてくれる!」(覚醒) 「どうした…恐れるにはまだ早い!」(覚醒) 行動不能 「やるな…後退する」 「な、なぜだ!…ありえん!」(覚醒) 「くっ、この俺が!?…ばかな!」(覚醒) 「なん…だと…!こんな雑魚に!」(覚醒) 敵エース 覚醒! 「押されているだと…バカな!?」 「いい気になるのもこれまでだ!」 「おのれ!遊びはここまでだ!」 爆雷発射 巡航爆雷 発射! 「連合ども、爆雷をくらえっ!」 「連合のベースを叩き潰せ! 「爆雷、発射だ!急げ! 「連合を破壊し尽くせ!」(覚醒) 爆雷 一斉発射! 「これで終わりだ…一斉発射!」 「一斉発射だ!奴らを殲滅しろ!」 「一斉に放て!」 「ケリをつけてやろう…全弾発射!」(覚醒) 爆雷攻撃 成功! 「爆雷すら阻止できんとはな!」 「フハハ…連合とはそんなものよ」 爆雷攻撃 失敗! 「ちっ、爆雷は破壊されたか…」 「なに!?連合に阻止されただと…」 「くっ、攻撃失敗か…おのれ」 「おのれ…おのれぇぇぇ!」(覚醒) 吸収装置 吸収装置 射出! 「主砲充填だ!ニュードを回収しろ」 「ニュードの回収を急げ!」 「ニュード吸収装置を放て!」 「さあ、全てのニュードを奪え!」(覚醒) 「ニュードは少したりとも渡さん!」(覚醒) ニュード吸収完了! 「フハハ、バカめ!」 「ニュードは我々の物だ!」 「よし、主砲充填完了だ!」 「全てのニュードは我々が頂く!」(覚醒) 「フハハハハ!ニュードは頂いた!」(覚醒) 「クク、ニュードは全て頂くぞ!」(覚醒) ニュード吸収失敗! 「全て破壊されただと…」 「破壊されたというのか…おのれ」 「くっ、失敗か…」 「失敗しただと…バカな!?」(覚醒) 大型機動兵器 機動兵器 出現! 「Golemで敵ベースを攻撃だ!」 「Golemを向かわせろ!」 「Golemを発進させろ!」 「Golemを放て!」(覚醒) 「Golemの力…味わうがいい!」(覚醒) 機動兵器 攻撃成功! 「…フフフ、ベースの守りが甘い!」 「ふん、当然の結果だ…」 「いいぞ!勝利は近い…」 機動兵器 攻撃失敗! 「Golemが全滅!?…おのれ!」 「Golem部隊、全滅だと…」 「Golem全滅か…」 「Golemが全滅…使えん奴らだ!」(覚醒) プラント侵攻 侵攻開始 「全軍、プラントに侵攻しろ!」 「プラントに侵攻するぞ!続けっ!」 「プラントを奪うぞ!侵攻開始!」 「邪魔するならば容赦はしない!」(覚醒) 「大人しく明け渡せ!雑魚ども」(覚醒) 「侵攻だ…連合を蹴散らせ!」(覚醒) 侵攻成功 「プラント侵攻完了!主砲、放て!」 「プラント制圧…主砲発射、急げ!」 「よし…全てを焼き尽くしてしまえ」(覚醒) 「フハハ…そうだ、それでいい!」(覚醒) 侵攻失敗 「遊びは終わりだ…次はもらうぞ!」 「ほう…雑魚のわりにやるな!」 「見誤ったか…次は全力で行くぞ!」 「クソッ…連合の犬どもめ!」(覚醒) 「なんだと…おのれ…!」(覚醒) 「おのれ!ゆるさんぞ貴様ら!」(覚醒) 巨大兵器 巨大兵器出現! 「連合軍だと…笑わせるな」 巨大兵器機能停止 「クッ…母艦が機能停止されるとは」 「母艦が機能停止だと?…おのれ!」 「我々の母艦が止められただと!?」 「母艦が?!何をやっているっ!」(覚醒) 「バカな!母艦が機能停止だと…」(覚醒) 巨大兵器 健在! 「つまらん…全て終わりにしてやる」 「どうした?連合とはこの程度か?」 「当然の結果だが…この程度か…」 巨大兵器損傷拡大!(覚醒のみ) 「我が軍が押されているだと…」 「甘く見ていたようだが…まだだ!」 「もう遊びは終わりだ…覚悟しろ!」 巨大兵器最接近 「全軍、敵ベースに侵攻しろ!」 「敵ベース到達…総員攻撃開始!」 「さあ…ケリをつけてやる!」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「俺を本気にさせてみろ!」 「さぁ…次の獲物はどいつだ!?」 「この俺の力…存分に見せてやろう」 敵機撃破× 6 「俺が出るまでもなかったか?」 「この程度か!つまらん…」 敵機撃破× 7 「おのれの無力さを噛みしめろ!?」 「俺を楽しませる奴はいないのか!」(覚醒) 「連合の力とはその程度か!?」(覚醒) 連続撃破× 2 「ぬるい…もっと楽しませろ!」 「物足りんな…もっと本気を出せ!」 「いくらでも相手になってやるぞ!」(覚醒) 連続撃破× 4 「この程度では満足できん…!」 「戦ってるつもりか?笑わせるな!」(覚醒) 「まだだ…もっと向かってこい!」 連続撃破× 6 「何機だろうが俺が相手になる…!」 「所詮、貴様らはその程度だ…」 「つまらん…相手にならんな!」(覚醒) 同時撃破× 撃破-頭部-× 敵兵器撃破 プラント占拠 「プラント○は頂いた」 連続占拠× 2 「プラントの防衛が甘いようだな…」 連続占拠× 3 「プラントはもらうぞ!」 「プラントは我々が頂く…!」(覚醒) 敵コア攻撃 プラント防衛×4 「諦めろ!プラントはやらん!」(覚醒) プラント防衛×6 「何度来ても無駄だ!渡さんぞ!」(覚醒)
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機動防御 定義 機甲部隊を機動的に展開して行う防御戦術。 独ソ戦後期に、数的に劣勢なドイツ国防軍が使用した。 概要 陣地防御のような防衛戦を展開するのではなく、拠点陣地と呼ばれる強力な陣地を前線に点在させ、その間を縫って味方の勢力圏内に侵攻してきた敵部隊に対して、機甲部隊をピンポイントにぶつけ、敵の攻撃と侵攻を阻止するもの。 機動防御の利点は、陣地防御を行うには広すぎる防衛範囲の場合、あるいは陣地防御を行うには自軍の戦力が少なすぎる場合でも敵の侵攻阻止が可能なことである。また、機動的に運用する機甲部隊によって、局地的に戦闘の主導権を握ることも出来る。 機動防御を行うにあたっては、次の3つの要素が必要となる。 拠点陣地 敵の正面攻撃に耐え得る、強力な防御力を備えた拠点。地形が高台になっている、河川で敵を阻止できるといった、地形効果を得られる有利な条件を満たしている必要がある。市街地も拠点として有効である。 また、機動防御での役割上、拠点陣地は敵中に孤立することになる。したがって、独立戦闘能力を維持することが重要になり、充分な兵站支援が必要となる。 防御縦深 前線から敵の攻撃目標まで距離(奥行き)のこと。この距離を移動中の敵戦力に、味方の機動打撃部隊をぶつける。 この距離的な奥行きがなければ、前線を突破した敵部隊によって、敵の攻撃目標を捕捉されてしまうことになる。 機動防御を行う際には、敵の攻撃目標を正確に把握することが必須となるともいえる。 機動打撃部隊 自軍の勢力圏内に浸透してきた敵戦力を、側背から打撃する機甲部隊。 その性質上、高い機動力と火力、そしてそれを支える充分な後方支援が必要となる。敵の侵攻ルートをある程度予測し、戦闘後にすぐ補給を行えるよう兵站拠点を準備しておく必要がある。
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第21回大戦が終了第22回大戦が終了 第23回大戦が終了 第24回大戦が終了 第25回大戦が終了 第26回大戦が終了 第27回大戦が終了 第28回大戦が終了 第29回大戦が終了 第30回大戦が終了 9月27日 第21回大戦が終了 第21回戦(9月26日10時~27日16時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] アヴァロン VS ユニオン ガラス古戦場 ログレス VS アヴァロン ルダリエ平原 ユニオン VS ログレス ネルムの大穴 自動進軍禁止スキル(※1) インスタントデス、全力回避lv2、ジャッジメント 第20回戦に続き第21回戦でも、アヴァロンがその力を見せ付けた。 開戦前夜からガラス古戦場への侵攻を虎視眈々と狙っていたアヴァロン軍は、 ログレスとの激戦を終えてその地を制したばかりのユニオン軍騎士たちにおどりかかる。 ユニオンの首都からガヴィール盆地、ベレンド鉱山、ガラス古戦場と兵站を細長く伸ばしてきたため、 本拠地からの支援物資が届きにくくなっていたユニオン軍は、 このアヴァロン軍の攻勢に対し、早々に古戦場ガラスの防衛放棄を決定。 ログレス軍の守るネルムの大穴へとその主戦場を移した。 ログレスは序盤、アヴァロンの守るルダリエ平原で戦線を押していたが、 古戦場ガラスからユニオン兵が撤退したと見るや即座にこの地の防衛に回ったアヴァロン軍に押し戻される。 ログレスの騎士達は用兵の方針が定まらず、ネルムとルダリエの両方で劣勢を続けた。 そんな中、各国のそこかしこでまことしやかな噂が流れる。 騎士団の中に他国のスパイが混じっており、 戦場でわざと負けることで軍の士気をコントロールしているというものだ。 実際に王の命で他国に潜入してその政情を探った経験のある見習い騎士は多いだけに、 一部ではあわや魔女狩りと内部分裂が起こる寸前であったという。 結局はそのような活動をしても大戦の中での影響はほとんどないことを学者が発表し、事態は沈静化する。 一説にはすでに騎士団長を失った団員たちが幽鬼の如く戦闘を続けている場合があり、 その戦意(ブレイブ)の低い様子が、まるでわざと負けを続けているように見えたのだとされる。 きちんと薫陶を認めて退役させる制度の設置が望まれる。 大戦の勝敗は日付が変わる前にほぼ定まり、 自軍の精進不足を感じた者や、新たな戦術を閃いた者らが 三々五々自国に帰還し戦後処理の時間を後進の育成にあてた。 特に所属人数の多いアヴァロンは順次前線の騎士を交代させることにより、 2方面勝利と次代育成とを切れ目なく実施できていたことは今後に大きく影響すると予想される。 いつ止むとも知れず大戦は続く。 リスティアの歴史が、また一ページ。 [戦地] [勝利確定国] ガラス古戦場 アヴァロン(侵攻) ルダリエ平原 アヴァロン(防衛) ネルムの大穴 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:7(+1) (本国、ソレスタンの森、ルダリエ平原、リズル海岸、バルフォグ湖、ファウル丘陵、ガラス古戦場) ログレス:2(-1) (本国、アラヴィウス山) ユニオン:4(±0) (本国、ベレンド鉱山、ガヴィール盆地、ネルムの大穴) 9月28日 第22回大戦が終了 この22回大戦は、リスティアの辿ってきた歴史が形を変えて繰り返されることとなった。 かつての大戦において、ログレスを相手に抵抗を続けるアヴァロンの後方よりユニオンが戦を仕掛 けることがあったが、この22回大戦においては、アヴァロンを相手に抗戦するユニオンの背後から、 ログレスが戦を仕掛けたのである。 この予期しない事態にも関わらず、ユニオン軍の決断は素早かった。 ユニオンにとってもっとも大事なことは聖地バルフォグ湖の奪還であり、その想いは騎士たちの誰にとっても 変わるものではなかった。 彼らはバルフォグに兵力を集中させることを決断すると、即座に行動を起こした。 バルフォグを攻め立てるユニオン軍の騎士たちは、剣折れ矢が尽き果てようとも、その攻勢を緩めることをし なかった。その姿はまるで戦鬼のようであり、アヴァロン軍を恐怖させたという。 やがて夜が明ける頃、ユニオンは湖の殆どを手中に収めていた。 このまま戦線を維持すれば、彼らが聖地奪還の悲願を果たすのは確実と、戦場の誰もが予想していた。 しかし、ユニオン軍にとっての悲劇はここで起こる。天災である。 リスティアの大地には定期的に強風が吹き荒れ、一部の兵士たちが戦場からの撤退を余儀なくされることで知 られているが、この時起こった暴風はまさにリスティアの大地そのものをなぎ払らわんばかりのものであり、三 国は休戦を余儀なくされた。 絶え間なく続く吹き荒れる暴風にはさしもの騎士たちも抗うことは出来ず、望むと望まざるとに関わらず、彼 らは安息を得ることとなった。 暴風が去った後、そこに残されたものは白紙の戦場であった。 ユニオンの精鋭騎士たちは、暴風の脅威が去ると我先にと戦場へと躍り出ていったが、しかし、昼夜を問わず 戦い続けた彼らに、もはや戦場を埋め尽くすアヴァロンの大群を退ける術はなかった。 この戦いにおいて、アヴァロンは領地を8へ、ログレスは3へと増やし、ユニオンは2へと減らした。 聖地の奪還に失敗し、ベレンド鉱山をも失うという、手痛い敗北を喫することとなったユニオン。 自らの信念を貫き戦い続けた彼らの行く末に待つものは、輝かしい栄光か。それとも、無慈悲な死か。 その運命を知るものは、このリスティアには誰もいない。 そして戦いは続いていく……。 リスティアの歴史が、また一ページ。 第22回戦(9月27日16時~29日22時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] アヴァロン○ VS ユニオン ネルムの大穴 ログレス○ VS ユニオン ベレンド鉱山 ユニオン VS アヴァロン○ バルフォグ湖 自動進軍禁止スキル(※1) インスタントデス、全力回避lv2、ジャッジメント 10月1日 第23回大戦が終了 第23回戦(9月30日16時~10月1日22時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] アヴァロン VS ユニオン ガヴィール盆地 ログレス VS アヴァロン ガラス古戦場 ユニオン VS アヴァロン バルフォグ湖 自動進軍禁止スキル(※1) インスタントデス、全力回避lv2、ジャッジメント 前回から約1日を挟んでの第23戦では、 版図拡大を続けるアヴァロンに対しユニオン・ログレス両国が共闘を仕掛け、 対アヴァロン3面戦が開始された。 アヴァロンが侵攻を決めたのはユニオン領のガヴィール盆地である。 武器の産地として名高いこの土地の西端に本拠を構えた同国は、 北中南の3道すべてでローラー作戦を展開。 東側のユニオン本拠にジワジワと近づきながら黄色い旗を植えていった。 3面のうちの1面、ガラス古戦場のみに当たったログレス軍は、反撃を許さぬ速度で戦場を駆け回り、 数時間のうちに南東のアヴァロン本拠地付近まで詰め寄って戦線を堅持した。 アヴァロン騎士たちにとっては戦略的価値のない戦場であったが、 貢献度と武器を得るために残った少数のアヴァロン軍守備隊がこれに抗戦、 多数のログレス軍侵攻部隊と局地戦を発生させる。 だが、奮戦むなしくこの戦場においては数と練度に勝るログレス軍にあえなく破られることとなる。 直近5日、4度目の支配国交代が決まった古戦場では、 次回大戦に向けたログレス軍見習い騎士の訓練が行われたという。 ガラス古戦場とは対照的に激戦区となったのはアヴァロン領バルフォグ湖である。 対アヴァロン戦3面のうち、残り2面を引き受けることになったユニオンは、 仮に両方落としてしまうと本国のみとなることもあって、 なんとしても勝利しなければならない状況であった。 背水の陣で挑むユニオン軍は、バルフォグ湖北西にその本拠を構えることとなる。 戦力としてはアヴァロン軍本拠へと向かう湖中央部の直進主力部隊に加え、 バルフォグ湖を南から回り込む遊撃部隊、北の森を東へと回り込む奇襲部隊を展開させる。 一方のアヴァロン軍は、ガラス古戦場とガヴィール盆地から援軍を要請、これに応戦した。 女王の意思の元、各騎士団の進軍先は団長が自主的に決めることが圧倒的に多かったアヴァロン軍だが、 3面の混戦で戦場も混乱し、20を超える戦線が発生したことで久々に軍師が登場。 兵種と地形について考慮しながら軍勢を効率的に導いた。 やがて深夜には北部の4嵯路を占領し、ユニオン奇襲部隊を北東の一角に孤立させることに成功する。 各国ではこの経過を見て平原・森・砦などそれぞれの戦場に応じた最適な編制について研究が進んだという。 かくしてアヴァロン軍師の采配によりバルフォグ湖はアヴァロン軍が比較的優位を築くこととなる。 ユニオン軍本陣はこれを受け、切り札である精鋭夜襲部隊の投入を決定。 夜襲部隊のユニオン騎士達は圧倒的物量を誇るアヴァロン軍が眠る夜の隙を突き、 砦と砦に続く道の守備に当たっていたアヴァロン軍を次々と撃破、 バルフォグ湖周りの砦拠点及び多数のアヴァロン軍補給線の制圧に成功する。 1日朝に目を覚ました本陣のアヴァロン騎士達は、 本拠地周辺がすでに包囲されていることに困惑することになるが、 即座に精鋭主力部隊をもって反撃に打って出る。 激しい総力戦の末、 同日昼において聖地奪還の悲願に萌えたユニオン騎士らの一念が勝り、その勝利を確定させる。 バルフォグ湖にはユニオンの勝利、そしてアヴァロン敗北の鐘が響き渡った。 この大戦の終幕がアヴァロン凋落の始まりとなる。 本大戦では全ての国が侵攻に成功するが、防衛には全て失敗し、リスティアの地図は大きく塗り換わる。 領土を1つ減らし、拡大が失速したアヴァロン。 辛くも本国以外の領土を得たユニオン。 総力を持って領土を一つ増やしたログレス。 しかし本大戦前および前対戦で起きた天災の影響により、 各国の実動騎士数は大幅に減ったといわれている。 このことが今後どう響いていくことになるのか。 それは未だ誰に分かることでもなく、 先の見えない未来を騎士達はただ己が剣を以って切り開いていくしかなかった。 そして戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 [戦地] [勝利確定国] ガヴィール盆地 アヴァロン(侵攻) ガラス古戦場 ログレス(侵攻) バルフォグ湖 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:7(-1) (本国、ソレスタンの森、ルダリエ平原、リズル海岸、ガヴィール盆地、ファウル丘陵、ネルムの大穴) ログレス:4(+1) (本国、アラヴィウス山、ガラス古戦場、ベレント鉱山) ユニオン:2(±0) (本国、バルフォグ湖) 10月3日 第24回大戦が終了 第24回戦(10月2日24時~10月3日6時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス ベレント鉱山 ログレス(防衛) ログレス VS アヴァロン リズル海岸 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ファウル丘陵 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:5(-2) (本国、ソレスタンの森、ネルムの大穴、ルダリエ平原、ガヴィール盆地) ログレス:5(+1) (本国、アラヴィウス山、ガラス古戦場、ベレンド鉱山、リズル海岸) ユニオン:3(+1) (本国、バルフォグ湖、ファウル丘陵) 1面戦争となったユニオンは、丘陵を問題なく制圧。 終戦までアヴァロン軍を本拠地周辺に押しとどめ、早々に勝利を確定させる。 一方鉱山はアヴァロンが、海岸はログレスにやや優位で戦況が進んでいた。 両軍の激突から双方の戦線は混乱し、敵地に取り残される拠点が幾度に渡り発生する。 本拠地から進軍できない、いわゆる「飛び地」が出来てしまった場合、その一帯は諦めるのがこれまでのセオリーだった。 これが進軍経路の多彩な海岸と違い、一本道の鉱山で押されていたログレスに取って非常に頭の痛い問題となる。 当初は多発する飛び地に対し、鉱山進軍を諦め海岸への援護に向かう事で対応していた。 その甲斐あってかリズル海岸の勝敗は正午過ぎにはほぼ確定、残った部隊が鉱山へ行軍する。 しかし、鉱山には相変わらず「飛び地」が立ち塞がっており、思うように進軍出来ない状態が続いていた。 孤立した砦を前線越しに見るしかないログレスの騎士達の中には、諦めや辟易の声が囁かれたと言う。 これについてはアヴァロン軍も同様であり、先の天災と相まって騎士達の戦意を大いに削ぐ事となったという。 そんな折、アヴァロン軍は思わぬ場所からの奇襲を受けることとなる。 同じころ、ログレス軍に一通の伝令が走った。 「孤立した砦に籠城した部隊が、アヴァロン軍を押し返した」と。 飛び地が消え、砦へ到着したログレス軍が見たのは赤い旗がなびく砦と、一つ先へ押し出された前線だった。 この光景を見たログレス軍の騎士達は奮起。士気を回復させる。 その後も飛び地の発生は確認されたが、戦況確認前に砦に籠もり飛び地に備えるなどして徹底抗戦を計る。 前線がアヴァロン軍本拠地真横にたどり着く頃には飛び地も消え、鉱山もまたログレスの勝利が確定した。 ログレスは2面戦勝利で領土を5に増やし、アヴァロンは3面戦全敗となり領土を2つ失うことになった。 そして戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 10月4日 第25回大戦が終了 第25回戦(10月3日6時~10月4日12時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ユニオン バルフォグ湖 ユニオン(防衛) ログレス VS アヴァロン ルダリエ平原 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ガヴィール盆地 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:3(-2) (本国、ソレスタンの森、ネルムの大穴) ログレス:6(+1) (本国、アラヴィウス山、ガラス古戦場、ベレンド鉱山、リズル海岸、ルダリエ平原) ユニオン:4(+1) (本国、バルフォグ湖、カヴィール盆地、ファウル丘陵) 第25回大戦は前大戦と似た状況が繰り返された。 1面戦争となったログレスは、平原を問題なく制圧。終戦までアヴァロン軍を本拠地に押しとどめた。 アヴァロン軍は対ユニオン戦に戦力を割くも、終盤までにガヴィール盆地はユニオンが制圧。 バルフォグ湖は接戦となるも残り数フェーズのところで、確定ラインを超えてユニオンが勝利をものにする。 ユニオンは2面戦勝利で領土を4に増やし、アヴァロンは2連続で3面戦全敗となり領土を2つ失うことになった。 そして戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 10月5日 第26回大戦が終了 第26回戦(10月4日12時~10月5日18時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ユニオン バルフォグ湖 ユニオン(防衛) ログレス VS アヴァロン ネルムの大穴 ログレス(侵攻) ユニオン VS アヴァロン ソレスタンの森 ユニオン(防衛) [保有領土] アヴァロン:1(-2) (本国) ログレス:7(+1) (本国、アラヴィウス山、ガラス古戦場、ネルムの大穴、ベレンド鉱山、リズル海岸、ルダリエ平原) ユニオン:5(+1) (本国、バルフォグ湖、カヴィール盆地、ファウル丘陵、ソレスタンの森) 第26回大戦はリスティアの戦史にまた一つ刻まれる名戦が生まれることとなった。 胎動する力を見せ始めたユニオンと、失速に歯止めをかけたいアヴァロンがソレスタンの森にて激突。 「ソレスタン大攻防戦」の始まりである。 開戦当初12時間はログレスがネルムの大穴の前線を、 ユニオンがバルフォグ湖とソレスタンの森の前線をアヴァロン軍本拠地周辺まで押し上げていた。 これを受けアヴァロン軍本陣はログレス軍の総力を相手とするネルムの大穴を捨てることを決定。 加えてアヴァロンの聖地であるソレスタンの森を防衛すべくユニオン軍に対し、朝襲作戦を決行する。 結果、多数の砦を奪取し戦線を分断、ソレスタンの森の前線をユニオンの本拠地周辺まで押し返すことに成功し、 確保した砦の拠点数でユニオン軍を上回ることとなる。 アヴァロン軍はユニオン軍をこのまま押し込みつつ戦線を堅持し、終盤までに逆転を狙う作戦に出る。 砦拠点及び補給線を分断されたユニオン軍は、 このままでは終わるまいと押し返された森を再び取り戻すため、 本陣及びバルフォグ湖からも増援の主戦力部隊を投入、 数に勝るアヴァロン軍に対し、練度を高めた精鋭をもって一挙反転攻勢に打って出る。 ユニオンの騎士達はアヴァロン軍の戦線を突き崩しつつ、終盤までに各地の砦を奪還する意志を固めていた。 均衡した長期戦になるにつれ、 両陣営の騎士達双方ともに終戦まで大接戦を繰り広げた、 「バルフォグ湖大激戦」に並ぶ名勝負の戦いになることを予感する。 朝から終戦までの間に、 北中南の各砦でリスティアの戦史何度目かとなる壮絶なる激戦が繰り広げられ、 ユニオン騎士達とアヴァロン騎士達との総力を結集した名勝負の戦いが繰り返された。 夕方になると戦況は拮抗状態ながらもユニオンが徐々に補給線を取り戻していき、南砦や中央砦を奪還することに成功。 最終フェーズではユニオン3287(拠点3)、アヴァロン3262(拠点5)となり、 砦一つで勝敗が左右されるという、リスティア史上稀にみる大接戦となる。 そしてその結果、ユニオン3339pt アヴァロン3321pt というその差わずか18ptの僅差でユニオンが勝利を飾ることとなった。 ユニオンは第25回大戦からの2連続2面戦勝利で領土を2から5に増やし、 アヴァロンは第24回大戦からの3連続3面戦全敗により、6日前には8つあった領土が、 リスティア戦史上初となる本国(領土1)だけとなるまでに所領を減らす結果となった。 そして戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 ※1 自動進軍の際に禁止であって、手動での進軍では使用可能。 ※2 首都には不可侵条約があるためアヴァロンは首都防衛を行わずに、領地を得るまでは侵攻戦のみとなる。 10月5日 第27回大戦が終了 第27回戦(10月5日18時~10月6日24時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ユニオン ファウル丘陵 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン ソレスタンの森 ログレス(侵攻) ユニオン VS ログレス アラヴィウス山 ログレス(防衛) [保有領土] アヴァロン:2(+1) (本国、ファウル丘陵) ログレス:8(+1) (本国、アラヴィウス山、ガラス古戦場、ベレンド鉱山、リズル海岸、ソレスタンの森、ネルムの大穴、ルダリエ平原) ユニオン:3(-2) (本国、バルフォグ湖、カヴィール盆地) 第27回大戦は「ソレスタン大攻防戦」の影響を大いに受けたものとなった。 本大戦序盤からログレス軍の猛攻は熾烈を極める。 前大戦時、ログレスの戦場となっていたネルムの大穴からソレスタンの森は目と鼻の先であり、 彼らもまた、その顛末を固唾を飲んで見守り、決着の折には両軍の健闘を称えていたのである。 十分に英気を養っていたログレスの騎士達が、士気を更に高めたのは言うまでもない。 また、ユニオンに念願の高級外套「グランドクローク」がようやく流通した事と、 個々の部隊の練度が上がっているという情報もログレス軍に伝わる所であり、 激戦を望む騎士達は、正に「全力を持って礼とする」と言わんばかりの攻勢をかけたのである。 一方、先の大戦で大きく疲弊していたユニオンはアラヴィウス山へと進軍。 戦線を分散させる事でログレス軍の勢いを削ごうとするもこれが叶わず、 「夜明けの戦場は青く染まっていると思え」と言わしめたユニオン夜襲部隊も、 疲労故か、万全の体勢で待ち受けるログレス軍を押し返すには至らなかった。 激戦後の失速は過去、どの国にも見られた事ではあるが、 この時のユニオンには持久力を危惧する声も上がっていた。 その一方で、ユニオン軍と相対したログレス騎士達の中では、 ユニオン騎士達の個々の練度の高まりを確認する声が囁かれていたと言う。 この時、アヴァロンには進軍先としてリズル海岸、ファウル丘陵の二つの選択肢があった。 しかしこちらもまた前大戦の疲労が抜けているとは言い切れず、 士気、練度共に高まったログレス軍を相手にするのは不利と判断。 アヴァロン国としての基盤の再構築を優先し、 ファウル丘陵へ全軍をもって進軍、これを制圧する。 三面戦において一面を捨てる事はセオリーだったとはいえ、 この選択もまた、ユニオン軍への負担を増した可能性は否めなかった。 かくして6日正午過ぎにはどの戦場もほぼ大勢が決し、騎士達は余暇を得る事となった。 アヴァロンは領土を2へと増やし、ソレスタンの森の奪還に臨む。 ログレスは領土を8へと増やし、バルフォグ湖ひいてはファウル丘陵を見据える。 ユニオンは領土を3へと減らすも、鋭気を養った騎士達が再びアラヴィウス山へと挑む。 そして戦いは続いていく……。 リスティアの歴史が、また一ページ。 10月7日 第28回大戦が終了 第28回戦(10月7日00時~10月8日06時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス ソレスタンの森 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン バルフォグ湖 ログレス(侵攻) ユニオン VS ログレス アラヴィウス山 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:3(+1) (本国、ファウル丘陵、ソレスタンの森) ログレス:7(-1) (本国、ガラス古戦場、ベレンド鉱山、リズル海岸、ルダリエ平原、ネルムの大穴、バルフォグ湖) ユニオン:3(±0) (本国、カヴィール盆地、アラヴィウス山) 第28回大戦は、異質な様相を呈する戦いとなった。 時に魔の森の民を自称するアヴァロンはその象徴とも言えるソレスタンの森奪回へと赴き、 ログレスは前皇帝時代にその版図を伸ばしていたというバルフォグ湖、ひいては新たにその先のファウル丘陵を目指す。 そして前大戦より英気を養ったユニオンはログレス領の最難所、天然要塞アラヴィウスへと挑む。 地図にはいつもと変わらぬ戦場があったが、特筆すべき問題はその比率にあった。 一国全軍を相手取る一面を捨て、残る二面は戦況に合わせ兵を送る。 この三面戦のセオリーを最初に打ち立てたログレス軍の多くが湖へと殺到したのである。 各戦場で武勇を上げた騎士は、その地で産出、あるいは製造された物を賜るのが通例だが、 ログレスがバルフォグ湖に踏み入る機会は少なく、多くの騎士がこの機を逃すまいとした事。 もうじき30回を数える大戦で、未だログレス軍が足を踏み入れていないファウル丘陵への道だった事。 こうした様々な要因が合わさった結果だと思われる。 騎士の数に劣り、それを練度で補っていたログレス軍のバルフォグ湖における物量作戦は凄まじかったが、 ユニオン軍は逆にこれを好機と捉え、この機に天然の要害であるアラヴィウス山の攻略を決定。 半数以下の戦力をバルフォグ湖守備隊として残し、 その機動力を持って即座に転進、天然要塞アラヴィウスへと進撃する。 結果、包囲陣を敷くユニオン軍の精鋭と、 登山拠点を目指すログレス軍の精鋭とで激戦が行われた、 アラヴィウス山の北東領「登山砦封鎖戦」を除く局地戦の他は、 特に目立った接戦は少なく、ユニオン軍が順調にログレス軍を撃破、 ユニオンの騎士達がついに前回大戦から続いたアラヴィウス山の攻略に成功する。 また聖地の森奪回に執念を燃やすアヴァロン軍も、 ソレスタンに展開していたログレス軍守備隊を総力を持って急襲、 補給路と増援ルートを分断し、森に残るログレス騎士達を次々と駆逐していった。 やがて各地の森砦には黄色の御旗が掲げられ、こちらもついに聖地奪回に成功することとなる。 結果として残り12時間を待たずして全ての戦場で決着がつくこととなった。 少々他筆を挟むが、この時ログレス軍の卓上では別の戦いが起きていた。 不条理の矢をもってリスティアの大陸を貫かんとするログレスであったが、 軍議の方は決して一枚岩では無かった。 ベレント鉱山を擁する鉱石の産出国として、鍛冶の町であるガヴィール侵攻を推す一派と、 リスティア踏破、あるいは前皇帝時代を凌駕した証を打ち立てるべくファウル丘陵の侵攻を推す一派。 両者の間で熾烈な卓上戦が行われていたのである。 議論は紛糾、どのような決断が下されるか次回大戦の開幕まで解らない状態だった。 最終的には大陸踏破を掲げファウル丘陵進軍が決定したのではあるが、 次回大戦でも今回と同じような事が起こると見る騎士達は多く、 特にアヴァロンでは開幕前から「丘は捨てる」と言う意見が堂々とまかり通っていたという。 アヴァロンは領土を3へと増やし、旧領リズル海岸の奪還に臨む。 ユニオンは領土を4へと増やし、奇しくも鍛冶の町ガヴィールを擁する国としてベレント鉱山へ侵攻する。 ログレスは領土を7へと減らすも、大陸踏破の野心が為ファウル丘陵へと突き進む。 奇譚を飾って戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 10月9日 第29回大戦が終了 第29回戦(10月8日06時~10月9日12時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス リズル海岸 アヴァロン(侵攻) ログレス VS アヴァロン ファウル丘陵 ログレス(侵攻) ユニオン VS ログレス ベレント鉱山 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:3(±0) (本国、ソレスタンの森、リズル海岸) ログレス:6(-1) (本国、ガラス古戦場、ルダリエ平原、ネルムの大穴、バルフォグ湖、ファウル丘陵) ユニオン:4(+1) (本国、カヴィール盆地、アラヴィウス山、ベレンド鉱山) 戦争序盤、多くの騎士達の予測通りファウル丘陵にはログレスの大軍勢があった。 残るリズル海岸とベレント鉱山にはアヴァロン、ユニオンが注力。 前回と同じく、今回の戦いも全ての戦線で早期決着が付くかと思われた。 まずユニオン軍は全ての戦力をベレント鉱山進攻に傾けるため、 先の大戦で天然要塞アラヴィウスを攻略したユニオン進攻部隊に、 聖地から撤退して来るバルフォグ湖守備隊を加えて、総軍進攻の態勢を整える。 そしてリスティアの各地で戦端が開かれ始めると、ユニオン軍は即座にベレント鉱山へと進軍を開始。 前回と同じく、小規模な局地戦がベレント鉱山の中央領「双子砦の争乱戦」として発生するも、 その他にリスティア史に名が残る程の戦いは無く、 圧倒的な差を持ってログレス軍のベレント鉱山守備隊、並びにファウル丘陵からの増援部隊を粉砕する。 これによりユニオンとログレスの戦線は早々に決着し、 ユニオンはベレント鉱山への侵攻を無事成功させることとなった。 一方、アヴァロン軍はファウル丘陵とリズル海岸の双方とで手応えの差を感じる事となる。 ファウル丘陵にはログレス軍の圧倒的多数が攻め入ると思われていたが、 ここでアヴァロンの丘陵守備隊が奮戦、何とか持ちこたえていた。 アヴァロンの騎士達はログレス騎士の振るう剣をまた同じ剣で跳ね返し、 森と同じく緑の生い茂る丘をその強い意志で守らんしていたのである。 しかし、リズル海岸侵攻の方はアヴァロン軍本営が思う程には進んでいなかった。 アヴァロンの主力部隊がこちら側に集中していたにも関わらず、ユニオンに送られたものと同じ、 ファウル丘陵に侵攻するログレス軍からの増援部隊に思わぬ苦戦を強いられることになったのだ。 この時、ログレスでは多くの騎士達が初めて踏み行ったファウル丘陵の戦地に高揚する中、 前回の三面二敗、しかも二つの防衛失敗という現実を重く見た騎士達がいた。 初戦こそファウル丘陵で剣を振るっていた彼らは、 時折ベレント鉱山とリズル海岸へ増援として赴き、 この機を逃すまいとする両軍へ牽制を繰り返したのである。 前回に引き続き今回も各国が偏った用兵をしていたため効果は薄いかと思われていたが、 ログレス軍がファウル丘陵の勝利を確定させた時、リズル海岸では未だ戦端が開かれたままであり、 アヴァロンとログレスの戦争はまだ完全に終わっていたわけではなかった。 この戦況においてもファウル丘陵で剣を振るうログレス騎士は多かったが、 その一方で十分な戦果を上げた者達はリズル海岸へと転進、 ここに展開するアヴァロン軍に追撃をかけ、帝国の威信をかけたログレス軍が重要拠点を次々と奪還していく。 対するアヴァロン軍もログレス軍の追撃を振り切るため徹底的に抗戦、 戦況は押されつつもその進軍速度を遅らせ、終戦までの逃げ切りを図った。 これが功を奏したのか、翌日の朝方8時過ぎにはアヴァロン軍の勝利が確定し、アヴァロン騎士達は安堵に包まれる。 それまではいつ戦局がくつがえるか余談を許さず、眠ることも出来ない戦いだったのである。 かくしてアヴァロンは領土を3のままに、ファウル丘陵と引き替えて旧領リズル海岸を奪還。 ユニオンは領土を4へと増やし、鍛冶の町ガヴィール並びに鉱石資源の豊富なベレント鉱山を押さえる。 ログレスは領土を6へと減らしたが、リスティア大陸の踏破には成功する。 そして全ての戦場を駆け回ったログレスは同時にユニオン、アヴァロンの挟撃を受ける形となり、 アヴァロンとユニオンはそれぞれログレスの急所を狙いつつ、早くもその牙城を崩さんとしていた。 そして戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。 戦史メモ 10月9日 第30回大戦が終了 第30回戦(10月9日12時~10月10日18時) [侵攻国] [防衛国] [戦地] [勝利確定国] アヴァロン VS ログレス バルフォグ湖 アヴァロン(侵攻) ログレス VS ユニオン ガヴィール盆地 ユニオン(防衛) ユニオン VS ログレス ファウル丘陵 ユニオン(侵攻) [保有領土] アヴァロン:4(+1) (本国、ソレスタンの森、リズル海岸、バルフォグ湖) ログレス:4(-2) (本国、ガラス古戦場、ルダリエ平原、ネルムの大穴陵) ユニオン:5(+1) (本国、カヴィール盆地、アラヴィウス山、ベレンド鉱山、ファウル丘) 今大戦は第28回から始まったログレス軍遠征の終幕となった。 ユニオン軍は旧領でもありラティス教の聖地ファウルへと進軍。 アヴァロン軍は、前回リズルで手こずらされた経験からか背後を閉ざす形でバルフォグ湖へと侵攻。 ログレス軍は鍛冶と鉱石の双方を取られた事を危惧してかガヴィールへと侵攻する。 ログレス軍は未だ丘陵と湖の褒賞を惜しむ者がいたのか足並みが揃わず。 前大戦でアヴァロン軍の進軍を遅らせるべく駆け回った騎士達にもその力は残ってはいなかった。 「三面戦を繰り返した軍は疲弊し、勝利を重ねてもその後衰退する」 幾度となく繰り返されてきた歴史ではあったのだが、前回及び前々回大戦があっただけに、 「観光と土産目当てだったか」「物欲には勝てなかったか」 等と冗談交じりに、他国のみならずログレスの騎士にも自嘲混じりにそう語る者がいたと言う。 反して、今回その力を見せつけたのがユニオン軍である。 彼らは装備の充実を転機に士気を高め、前回の一面戦で休養を取り、後進を育てていた。 各地の戦況に応じ迅速かつ的確に動き、ログレス軍に微塵のスキも与えなかった。 その戦いぶりは君主レオン王を象徴するかの如く、正に「獅子奮迅」と呼ぶに相応しい物であり、 次にリスティアを制するは我らとばかり、その磨き上げた力を見せつける事となった。 一方、アヴァロン軍は一面戦ということもありこともなくバルフォグを制圧。 進軍に向かった騎士達もまるで手応えを感じなかったと言う。 10日未明には全ての戦場で勝敗が確定、残る時間を騎士達は休養と育成に傾けた。 ちなみに今大戦では、各戦場を渡り歩く行商人達の品揃えが振るわなかったという。 騎士達の装備の充実か、戦渦の影響かは解らなかったが、今大戦最初の悲鳴は店の軒先から上がったと囁かれている。 アヴァロンは領土を4へ広げ、旧領ルダリエへの奪還へ。 ユニオンは領土を5へ増やし、ネルムの大穴へと進軍。 ログレスは領土を4へと減らし、再びガヴィール盆地へその矛先を向ける。 多くを巻き込み戦いは続いていく……。 ここにリスティアの歴史が、また一ページ。
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人物 東ブロック侵攻軍の中将で、侵攻軍のナンバー2。 登場話 第20話 タグ:テラナー 登場人物 第20話 第三勢力サイクル
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○始めに これはNO個人の考えであり何一つとして確定された事項ではありません。 私(NO)はこのクランがどのような方針で動いているのか全容を把握してはいません。このクラン……つまりLegionが「領地ランキングに名を残すことによってクラン活動とする」というスタンスならば、このように動けばいいのではないか、という考えをこのページに記させていただきます。 これから書く文章・提案にはストロングプレイヤー・効率廚的な要素が多分に含まれるかと思います。そのような要素を嫌うお方にとっては不快な提案になっていることでしょう、申し訳ありません。 ○ランキング ある特定の領地マップのランキングにクラン名を載せ、ワールドマップ上にクラン名を載せることを考えます。するとやはり高位領地を多数獲得するということが避けては通れない道になるでしょう。 当然と言えば当然ですが、高位領地の獲得のし易さは、対人戦よりもCPU戦の方に分があります。そして、CPUの領地というものは1/26のオンライン解放から暫く経てば無くなるものであると予想されます。つまり、スタートダッシュが重要になるでしょう。 ここで一つ、意見の相違があるでしょう。それは 「我々のクランは正々堂々対人戦を行い、実力で領地を奪う。対人戦の華の無いCPU戦によって得た領地に何の意味があるのか」 というものです(私(NO)個人としましてはこの考えも理解できますし共感もできます。故にクランの方向が上記のものでなくても私(NO)は問題ありません)。この場合、以下の提案は無駄なものとして扱ってください。 ○領地獲得 △チームポイント・資金集め 体験版から見るに、空き巣ならば妨害侵攻でチームポイント500(×領地評価x)に加え、資金150,000Au~が見込めます。一人ならば3,4分。複数人なら2,3分程度でしょうか。 パーツの話でも行いますが、領地獲得のためにはJANCパーツからの脱却は速やかに行われるべきです。 私(NO)が考えるのは、2人1組で妨害侵攻を繰り返しチームポイントと資金を集める、という行動です。 参考までに……一人でも超長距離FCS+重砂*2+軽砂*2+四脚+砂腕+肩ロケットで安定した(ダメージを抑えた)立ち回りができました。 △決戦 下位領地への進行でチームポイントを貯め、下位領地(5000P?)を1チーム(5人)で進行し確実に獲得します。残っているメンバーはチームポイント貯めを継続です。 中位領地への進行でチームポイントを貯め、中位領地(50000P?)を1チーム(5人)で進行し、確実に獲得します。残っているメンバーはチームポイント貯めを継続です。 上位領地への進行でチームポイントを貯め、上位領地(150000P?)を1チーム(5人)で進行し、確実に獲得します。残っているメンバーはチームポイント貯めを継続です。 上位決戦チームが帰ってきたとき、n(n:自然数)チームが決戦を行えるだけのチームポイント(180000*n?)があるのならば、nチームで出ます。この場合5人チームである必要性はなく、3,4人での構成でも良いでしょう(勝てるのならば)。nチームが決戦を行える状態に無いなら、それまで上位への侵攻でチームポイントを稼ぎます。その間n-1チームは決戦を行います。 上位領地の決戦を繰り返し、目標の総領地評価を達成します(10万P? 100万P?)。 △時間 上記の行動を敵がCPUのうちに行います。特に制限時間という形はありませんが、決戦が対人戦でマッチし始める頃が潮時かと思われます。 ○ストーリー・オーダーミッション オンライン開始まで(恐らく10 00?)はドンドンやるべきでしょう。JANCパーツからの脱却、良装備を整え、クランメンバーに資金を回せる状態にまでいければ言うことはないでしょう。 オンラインが開始した時点でオンラインに繋ぐでしょう。その後は領地ミッションに行くことになるので暫くは縁の無いものになりそうです。ストーリー・オーダーミッションは目的達成(一定の総領地評価獲得後)後のお楽しみと割り切るべきです。 ○パーツ・資金 オンライン前にできる人はJANCパーツからの脱却、良装備を整え、クランメンバーに資金を回せる状態を目指しましょう。また、侵攻で得た資金も優先的に他メンバーに回すと良いです。 オンラインからの人は侵攻で資金を貯め、JANC脱却を目指してください。 オンライン解放時に間に合わなかった人は他メンバーからの支援を受けつつ、侵攻で資金を貯めてください。 ○性能変化 FIXEDパーツでも問題はありません。無理して良いものに回す時間があったらその分侵攻で領地を増やすべきです。この要素は後でできることとして割り切るべきかと。 ○当日の参加人数 事前に把握して、円滑な進行ができれば言うことはないかと思います。8人以上の参加、2チーム以上の決戦侵攻が行えればベストでしょうか。 以上、稚拙な文章ではございますが私ことNOの考えとさせていただきます。 名前 コメント
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■ある年代記作家の日記■◆第一世界◆ ~歴史書が失われている。語り部を探し当てるしかないようだ。。。。~ ●07.12.16/忍の里国が世界を統一する。 ◆第二世界◆ ~建国期~ ●ぽんつく、風雅国を建国する ●maika、夢見る国を建国する ●やぎ、オーリンズ国を建国する ●AL、クシャーン帝国を建国する ●まめ、Wild Wolf国を建国する ~攻防期~●夢見る国、クシャーン帝国を滅ぼす。 /王都に単身乗り込みを皇帝をおさえしは「かりんとう」 夢見るにかりんとうありと世界は知る ●夢見る国、風雅国に侵攻するも戦線は膠着。冬の到来を持って撤退する。 /風雅国王ぽんつく、絶大の信頼をおく側近を携え獅子奮迅の働き。見事、猛攻を食い止めたり ★時代は夢見る、風雅の2強と諸国家の様相を帯びる ~侵攻期~●夢見る国、風雅国に再度侵攻。 【2強戦争】 はじまる。 ●夢見る国、風雅国を滅ぼす。 ★夢見るの圧倒的な力はわずか1日で風雅を絶望へと追い込むなり。世界の動揺はいかほどのものか ●夢見る国、Wild Wolfに侵攻。同国を滅ぼす。 /既に世に知られたかりんとうを筆頭に、氷龍、放浪者、疾風の聖騎士、お嬢といった個性豊かな勇将が戦場を馳せる /夢見るの人材の充実は他を圧倒する勢いあり。軍事指南はかりんとうにありと見られる ●夢見る国、オーリンズ国に宣戦布告する ●かりんとう、夢見る国より出奔し、オーリンズ国に仕える /かりんとうのこの動きに影響を受けたか、元風雅国王ぽんつく&側近たちがオーリンズ国へ仕官 /元クシャーン、Wild Wolfの人材もオーリンズへ走る /ここに至り、情勢を傍観していた無所属たちにも動きが。1人が夢見るに仕えれば、2人がオーリンズの門を潜った ~統一戦争~ ●08.09.10/夢見る国、オーリンズ国へ侵攻。 【4日間戦争】 はじまる。 ●08.09.13/オーリンズ国のtomo、夢見る国を滅ぼす ●オーリンズ国、世界を統一する ★最後に勝者となったのは夢見るでも風雅でもあらず、虎視眈々と力を蓄え、懐深く人材を受け入れたオーリンズ国なり。オーリンズ軍の陣頭には一日も欠かすことなく常にかりんとうの姿あり ★世界を統一した偉大なる王として 【やぎ】 の名を特に記す 筆者、上記の歴史を持ってこの一連の戦争を 【2008かりんとう戦争】 と名付ける ★統一戦争において、特に世界に強い印象を残した人物の名を記しておく…… かりんとう/オーリンズ国 ぽんつく/オーリンズ国 とんこつ/オーリンズ国 snow/オーリンズ国 マサオ/オーリンズ国 黄 飛鴻/オーリンズ国 すず/オーリンズ国 maika/夢見る国 氷龍/夢見る国 放浪者/夢見る国 疾風の聖騎士/夢見る国 2008.09 Xz記す
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※「シーライオン作戦」で大勝した時のみ、「モスクワ攻防戦」or「タイフーン作戦」で大勝すれば 「アメリカ本土侵攻作戦」に進むことになる。 ※図の「ノルマンディー攻防戦」からの分岐に誤記がある。実際には「ファレーズ包囲網」へは引き分け、「アルデンヌの戦い」へは大勝/勝利で進むことができる。 対ヨーロッパキャンペーン フランス侵攻作戦 バトル・オブ・ブリテン シーライオン作戦 バルカン侵攻作戦 対ソ連キャンペーン バルバロッサ作戦 スモレンスク攻略 キエフ大包囲網 モスクワ攻防戦 タイフーン作戦 史実ルート ブラウ作戦 スターリングラード攻防 ハリコフ奪回作戦 ツィタデレ作戦 ノルマンディー攻防戦 ファレーズ包囲網 アルデンヌの戦い ベルリン防衛戦 大勝ルート アメリカ本土侵攻作戦 インド侵攻作戦(独) お奨めユニット: 4号戦車系…後半の重戦車への進化に備えて適宜進化させ、ストックしておくこと。 ティーガー系…日本戦車相手なら常勝。史実ルートではパンターにお株を奪われる。 パンター系…ティーガーを捨ててもいいくらい安定した性能。ただし史実ルートのみ。 150mm野砲…あって損はない。特にスターリングラードでは重宝する。 フンメル…150mm野砲の自走砲化。パンター以降の4号戦車の転職先。 降下猟兵…開発不可能になる後半になればなるほど、その必要性を思い知ることになる。 Bf109系…序盤の主力戦闘機。Fw190系にお株を奪われるが、終盤でMe262に進化するのでストック推奨。 Fw190系…Bf109系の後継で中盤以降の主力戦闘機。戦闘攻撃機型にも改良可能。 Me110系…何かと便利な戦闘攻撃機。だが進化するほど移動力が下がるので注意。 Ju87系…航続距離が短く癖の強い急降下爆撃機。だが慣れるとその攻撃力に病みつき。 He111…Ju88系と比べると足りないが、後半になるとHe177に進化するのでストック推奨。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント ドイツ編は全体的に悪天候、晴天のメリットを最大限に活かすことが大勝利への鍵 -- 名無しさん (2021-08-24 20 42 39) ベルリン防衛線→ベルリン防衛戦、ブラウ攻略→ブラウ作戦に書き換えました。 -- 名無しさん (2021-02-21 18 37 09) んー「ブラウ攻略」ではなく、「ブラウ作戦」だと思うのですが、書き換えてもよろしいでしょうか? -- ふらつくひと (2019-11-03 23 50 45) シナリオ分岐の図で「ノルマンディー攻防戦」からの分岐条件に誤記があったため修正コメントを追加しました。 -- 名無しさん (2018-02-19 13 54 40)
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○ペルセウスの矢勲章 00-00054-01:風野緋璃:70000:東方有翼第二騎士団 風野分隊 00-00758-01:やひろ:70000:東方有翼第二騎士団 やひろ分隊 00-00776-01:ヒヅキタマキ:40000:宰相府藩国 初心部隊 00-00801-01:朱:40000:宰相府藩国 初心部隊 03-00041-01:是空とおる:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00042-01:真琴:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00043-01:広瀬都:40000:西方天翼騎士団 03-00044-01:古河切夏:40000:西方天翼騎士団 03-00045-01:久珂あゆみ:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00046-01:川原雅:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00051-01:左木:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00057-01:イクト:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00059-01:芹沢琴:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00060-01:高梨ひひひ:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00063-01:橘嶺:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00067-01:竜乃麻衣:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00072-01:K2:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00074-01:万反:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00417-01:SOU:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00701-01:時華:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00724-01:風理礼衣:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00730-01:狐:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00747-01:あんぱん:60000:FEG騎士団~草原の翼 03-00766-01:夕凪:60000:FEG騎士団~草原の翼 05-00129-01:田鍋 とよたろう:50000:東方有翼騎士団 F3-LT分隊 13-00269-01:よんた:20000:帝國軍第二騎士団 Hauy1分隊 14-00284-01:火足水極:60000:ほねっこの娘は強いぞ部隊 14-00285-01:ユーラ:60000:ほねっこの娘は強いぞ部隊 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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/360.html
ヘタレプレイ 読んで字の如く、ヘタレなプレイ乃至はスタイルを指す。 代表例として「補助魔法などの連発(いわゆるカラ打ち)によるキャラ育成」などがある。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-02 20 49 00) ただし、補助魔法の連発は時間がかかるのが難点。 -- 名無しさん (2010-05-24 09 30 21) 有名なものでは「補助魔法の空打ち」、「20ターン待機」、「侵攻→即退却の侵攻封じ」、 「有用人材を引き当てるまでリロード」、「終了間近まで待機→ぎりぎりに攻撃で相手の攻撃を受けずに一方的に攻撃」、 さらには「敵一人のこして幻想・麻痺で動き・退却を封じて魔法空打ちで戦闘遅延」、 「同上で相手の吸収属性で攻撃して戦闘遅延」などがある。 -- 名無しさん (2011-01-31 23 12 54) ゲームのシステムに則ったプレーのため、ヘタレプレイとて正当なプレーではある。責められる筋合いはどこにもない。 -- 名無しさん (2012-12-13 16 18 28) 被害妄想?誰も責めてないよ? -- 名無しさん (2012-12-23 22 51 24) これなしでどうクリアしろとっていう陣営があるから困る その手のは一般が成長すると強くなるってパターンが多い -- 名無しさん (2013-08-27 01 13 04) マジシャン系列で壁を作ってその中にエレメントを召喚すると 敵陣に攻め込まないので自動操作で楽々クラスチェンジできる -- 名無しさん (2013-09-27 13 43 03) 特技にMP回復がある魔法使いは連打してるだけで育つ -- 名無しさん (2015-04-17 04 00 50) ・セーブ&リロードを繰り返し、攻め込んできそうな相手より先に行動順がきたらセーブ ・失っても惜しくないor素早さの早いユニット1体で相手が侵攻準備している領土に侵攻し、即撤退→相手の領土のユニットを全員行動済み状態に ・残りは中立勢力に侵攻して20ターンずっと魔法空撃ち&待機でクラスチェンジを狙う ・上記を毎ターンくりかえし が究極のヘタレプレイ。初期人材やユニットが悲惨な場合、ここにリロード込みでの人材捜索が加わる。 これらをフル活用しないとクリアが難しい陣営もオリシナには結構ある -- 名無しさん (2019-07-15 18 31 33) ↑ノーンタトレンのように「中立軍より弱い&臆病な一般」しかいないとそれすらできなくて詰む -- 名無しさん (2020-10-10 18 46 58) 名前 コメント