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小笠原侵攻(小笠原偵察隊救出作戦) 41047002 背景 吏族ダンスパーティーのビンゴ景品「危険な冒険」を使用して行われた 第一次小笠原偵察において、わんわん帝国・にゃんにゃん共和国はともに惨敗。 緊急出動したバトルメード部隊もボラーと遭遇。 本隊が間に合わない限り自動的に全滅する状況となっています。 そのため帝國・共和国は共に本隊出動を本日(14日)23時までに要請されました。 CWTG上級掲示板よりコピペ 吏族ダンパのビンゴ当選者による、小笠原冒険の結果、14日23時までに小笠原侵攻作戦が求められています。 救出対象はペロ、坂上を含む小笠原偵察部隊+バトルメードの支援部隊。敵はボラーを含む大量のアラダ、になります。 参考:http //richmam.xtr.jp/kingdom/patio2/read.cgi?no=84 関係URL ■エントリー CWTG上級掲示板内 小笠原侵攻作戦 エントリースレッド (猫) 参謀掲示板内 本隊派遣、各国編制申請(犬) イベント後に提出された小笠原偵察・侵攻作戦の参加者リスト ■イラスト関係 CWTG上級掲示板内 小笠原侵攻作戦イラスト募集!スレッド 提出所偵察作戦と同様です。 イラストの要点 ■SS関係 小笠原侵攻作戦ss募集所 ■質疑 小笠原作戦総合質疑ツリー ■チャット 参加者用チャット 参加者用2 応援用チャット 応援用2 小笠原第2戦応援RP置き場 中継 中継2 よんた藩国エントリーリスト 13000:よんた:64800:北国人+犬妖精+整備士 13006:支那実:35400:北国人+犬妖精+整備士 13008:辻木 志朗:19800:北国人+犬妖精+整備士 13009:雷羅 来:64000:北国人+犬妖精+整備士 13013:フィサリス:35900:北国人+犬妖精+整備士 13014:ビリケン:13000:北国人+犬妖精+整備士 ■参照URL 参謀掲示板記事No.703[伏見+よんた+後ほねっこ男爵領・聯合軍] http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=703 reno=697 oya=630 mode=msgview 参謀掲示板記事No.716[本隊編制(提出用)]●伏見 よんた小隊 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=716 reno=no oya=716 mode=msgview よんた藩国イラスト提出者 提出所記事No.186[小笠原用歩兵攻撃イラスト 投稿者:竿崎 裕樹@よんた藩国 投稿日:2007/04/14(土) 22 11 ] よんた藩国応援ロールプレイ参加者 竿崎 裕樹 蒼麒 かくた 坂下真砂 グラジオラス ■応援ロールの一部 竿崎 裕樹@よんた藩国 :「弾幕最高! 統制射撃線マーべラス! やってまえー!」 蒼麒@よんた藩国 :「敵側も、少しは空気呼んで敗北しろよ、とりあえず吹っ飛べやぁぁぁぁぁ」 かくた@よんた藩国 :「至急各戦団に連絡、先行吏族、バトルメード、主力で協調をとりなさい!」 かくた@よんた藩国 :>「あ、あと、ついでに何か黄色いのとも」 かくた@よんた藩国 :「ええ、天領に吏族有り、Aにムスメラヴ有り、ヤガミに舞踏子有り、まさに絢爛舞踏」 坂下真砂@よんた藩国 > 「最後にはいい女が勝つって決まってるのよ。昔から。まきさん、あなたなら大丈夫!」 坂下真砂@よんた藩国 > 「諦めなければ幸運も引き寄せられる!今のみんなには幸運の女神だって微笑むわ!」 よんた藩国参謀参加者 槙 昌福 作戦 リザルトと気になる発言 芝村 の発言 リザルトについては全員に等しく、裏方まで含めて1万としようか。 ちなみに、ボラーは? 芝村 の発言 倒している。 まき@鍋の国 の発言 …やった! 芝村 の発言 ただ光には分解してないな。時間の問題で生まれ変わるはずだ。 芝村 の発言 ではこちらも解散しましょう。食料、資源、燃料の分担よろしく。 九音・詩歌@戦団長 の発言 はい。 ミサ@ の発言 アラダの正しい倒し方を見つけないとイタチゴッコですね 芝村 の発言 期限は火曜23時までに。 芝村 の発言 うん。 まき@鍋の国 の発言 お疲れさまでした。 都築つらね@伏見藩国 の発言 ですねえ。<イタチゴッコ
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フランス侵攻 かんたん攻略
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侵攻時に使用されるデッキ。 攻撃力を参照する。
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侵攻計画 Activeという名のクランが進軍してきた 結果 KIDsが圧勝によって勝利 5-1
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【VG-D-BT13】ブースターパック第13弾 「龍樹侵攻(りゅうじゅしんこう)」 ▼次なる舞台の幕が上がる―― 公式サイト詳細はこちら 収録カード
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ベリトラ大侵攻 ベリトラ軍の大型機械兵器が龍界とアトレイア全域を侵略する! 4.7アップデートで追加された新概念のフィールドレイド。 一定周期ごとにベリトラ軍の大型機械兵器が龍界とアビス、そしてアトレイア全域に登場する。 ベリトラ軍の大型機械兵器に対抗するため大規模なフィールドレイドが進行されるだろう。 背景ストーリー ベリトラは、カタラムでイドとヒペリオンを発見したあと、イドを利用した大型機械兵器の研究を続けてきた。 研究は簡単ではなかったが、サウロ軍需基地でルーン族の古代兵器の設計図と部品を発見し、ようやくベリトラは大型機械兵器を完成させた。 ベリトラはこの技術を利用して、ダイナトゥムに続き大規模な機械兵器軍団を作り、複数の大侵攻動力装置で回廊を開き、龍界とアビスはもちろんのこと、アトレイア全域に侵攻しようとしている。 基本情報 地域別に一定周期ごとにベリトラ大侵攻のネームドモンスター(大型機械兵器)が登場する。 ベリトラ大侵攻のネームドモンスターは非常に強力なので、多くの人数を集めて相手にしなければならないだろう。 ■出現情報 カテゴリ 説明 出現地域 ベリトラ大侵攻ネームドモンスターは龍界、アビス、天界、魔界などのさまざまな地域に出現。登場地域によってネームドモンスターのレベルとグレードが異なっている。 出現時間 地域別で指定された日付になると、午後6時~午後10時に出現する。 場所の確認 ベリトラ大侵攻ネームドモンスターが出現すると、マップ上に位置が表示される。 大侵攻イベント 毎月11日の午後9時になると、エリアにネームドが出現するベリトラ大侵攻が行われる。 マップ上に表示を設定する機能も追加された。 ■報酬について カテゴリ 説明 報酬の箱 ネームドモンスターを倒すと、貢献度に応じて報酬の箱を獲得することができる。ネームドモンスターのレベルとグレードに応じて7種類の報酬の箱に分類される。報酬の箱を開くと、各種アイテム、パラサイトの材料、コインと魔石、消耗品などをランダムに獲得できる。 名誉ポイント 65レベルの大型機械兵器を倒すと、貢献度に応じて名誉ポイントを獲得することができる。 ネームドモンスターの種類 ベリトラ大侵攻のネームドモンスターは、6種類いる。 ネームドモンスターの種類に応じて外見と攻撃パターンが異なってくる。 ■マグノリオン ベリトラがルーン族のヒペリオンを見て作った機械兵器である。ヒペリオンに感銘を受けて作ったので、ヒペリオンと同様の攻撃をする特徴を持っており、汎用の攻撃に特化されている。 ■タラントゥム 試験兵器であったダイナトゥムを発展させた形の機械兵器である。タラントゥムはダイナトゥムよりも多くのイドエネルギーが使用されているので、その分大きな破壊力を持っている。 ■ベノイド 偵察に特化しており、ベリトラ軍が侵攻するのに適した場所を発見するのが主な任務である。 ■エイター ベリトラが作った新兵器である。トゥモンを元に移動可能なように作ったものである。ターゲットへの集中攻撃とターゲット周辺への広域攻撃が特徴である。 ■キャノン アタック トゥモン 従来のベリトラ固定砲撃兵器を次元移動型兵器として開発されたものである。次元移動中に受ける衝撃を最小限に抑えられる形に進化している。キャノン アタック トゥモンは物理攻撃型兵器である。 ■イド キャノン トゥモン キャノン アタック トゥモンと同様に、従来のベリトラ固定砲撃兵器を次元移動型兵器として開発したものである。イド キャノン トゥモンは魔法攻撃型兵器である。 ネームドモンスターのグレードと報酬アイテム 出現地域 グレード レベル ドロップアイテム カルドル ベノイド エリート1級兵器 65 1級 大侵攻 報酬の箱 エイター エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 キャノン アタック トゥモン エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 ゲルハ イド キャノン トゥモン エリート1級兵器 65 1級 大侵攻 報酬の箱 タラントゥム エリート1級兵器 1級 大侵攻 報酬の箱 マグノリオン エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 ベノイド エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 南カタラム エイター エリート1級兵器 65 1級 大侵攻 報酬の箱 タラントゥム エリート1級兵器 1級 大侵攻 報酬の箱 ベノイド エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 キャノン アタック トゥモン エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 イド キャノン トゥモン エリート2級兵器 3級 大侵攻 報酬の箱 北カタラム ベノイド エリート2級兵器 65 2級 大侵攻 報酬の箱 マグノリオン エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 エイター エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 アビス下層アビス上層 キャノン アタック トゥモン エリート1級兵器 65 1級 大侵攻 報酬の箱 ベノイド エリート2級兵器 2級 大侵攻 報酬の箱 イド キャノン トゥモン エリート3級兵器 3級 大侵攻 報酬の箱 インギスオンゲルクマルス マグノリオン エリート2級兵器 55 4級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) エイター エリート3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) ベノイド エリート3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) テオボモスブルストホーニン マグノリオン ノーマル2級兵器 50 4級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) エイター ノーマル3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) ベノイド ノーマル3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) インタルディカベルスラン マグノリオン ノーマル2級兵器 49 4級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) エイター ノーマル3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) ベノイド ノーマル3級兵器 5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) エルテネンモルヘイム タラントゥム ノーマル2級兵器 40 6級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) タラントゥム ノーマル3級兵器 7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) エイター ノーマル3級兵器 7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) ベルテロンアルトガルド エイター ノーマル3級兵器 21 7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) キャノン アタック トゥモン ノーマル3級兵器 7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) ベノイド ノーマル3級兵器 7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) ※65レベルネームドモンスターを倒すと名誉ポイントを獲得することができる。 報酬の箱 ■1級 大侵攻 報酬の箱 ■2級 大侵攻 報酬の箱 ■3級 大侵攻 報酬の箱 カテゴリ ランダム報酬アイテム 説明 ミシック装備の箱 ルナディウム 武器戦利品ルナディウム 防具戦利品ルーンの保護塔 武器戦利品ルーンの保護塔 防具戦利品カタラマイズ 装備戦利品 65レベルのインスタンスダンジョンの装備が入った箱を獲得することができる。箱を開けると、職業別に着用可能な装備がランダムに出てくる。 装備アイテム 65レベル ベリトラ サプライセット 最上級 ベリトラ サプライセットまたは最高級 ベリトラ サプライセットの中からランダムに装備を獲得することができる。武器、盾、防具、頭で構成される。 装備の進化材料 パラサイトの原石パラサイトの結晶石パラサイトの粉パラサイトの精製水 65レベルのインスタンスダンジョン装備の進化で必要なパラサイトの材料を獲得することができる。 魔石 70レベルレア魔石60レベル複合魔石70レベルヒーローグレード古代魔石 各種魔石を獲得することができる。60レベル複合魔石と70レベルヒーローグレード古代魔石も獲得可能。 その他消耗品 神秘的なイディアン特級 回復のポーション 神秘的なイディアンや特級 回復のポーションを獲得することができる。 ※1級、2級、3級とも報酬アイテムの構成は同じだが、アイテムの獲得率は1級が一番よい。 ※65レベルネームドモンスターを倒すと名誉ポイントを獲得することができる。 ■4級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) ■5級 大侵攻 報酬の箱(レベル60以下獲得可能) カテゴリ ランダム報酬アイテム 説明 装備の箱 上級 ベリトラ サプライ 装備の箱 職業別に55レベルのベリトラ サプライセットが入った箱を獲得することができる。武器、盾、防具、アクセサリーのフルセットを選択できる。 装備の進化材料 パラサイトの原石パラサイトの結晶石パラサイトの粉パラサイトの精製水 65レベルのインスタンスダンジョン装備の進化で必要なパラサイトの材料を獲得することができる。 コイン プラチナコインミスリルコイン プラチナコインやミスリルコインを多数獲得することができる。 魔石 60レベルレア魔石50レベル複合魔石 各種魔石を獲得することができる。50レベル複合魔石も獲得することができる。 その他消耗品 光る度胸のイディアン最上級 回復のポーション 光る度胸のイディアンや最上級 回復のポーションを獲得することができる。 ※4級、5級とも報酬アイテムは同じだが、アイテムの獲得率は4級のほうがよい。 ■6級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) ■7級 大侵攻 報酬の箱(レベル45以下獲得可能) カテゴリ ランダム報酬アイテム 説明 装備の箱 下級 ベリトラ サプライ 装備の箱 職業別に40レベルのベリトラ サプライセットが入った箱を獲得することができる。武器、盾、防具、アクセサリーのフルセットを選択できる。 コイン 銀コイン金コイン 銀コインや金コインを多数獲得することができる。 魔石 60レベルレア魔石 各種魔石を獲得することができる。 その他消耗品 度胸のイディアン上級 回復のポーション 度胸のイディアンや上級 回復のポーションも多数出てくる。 ※6級、7級とも報酬アイテムは同じだが、アイテムの獲得率は6級のほうがよい。 情報元:http //aion.power.plaync.com/wiki/%EB%B8%8C%EB%A6%AC%ED%8A%B8%EB%9D%BC+%EB%8C%80%EC%B9%A8%EA%B3%B5
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伊予侵攻 伊予侵攻 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・四国の章一覧 あらすじ 元親の四国統一は目前かと思われた 三好を破り、阿波、讃岐をも手中に収め、 残りは伊予一国。そこで、彼の時が止まった 伊予河野家の若年当主・通直の思わぬ抵抗に遭い、 元親の伊予の制覇は遅々として進まなかった 元親の脳裏には、あの艶めかしい影が浮かんでいた ステージ情報 冒頭解説 四国統一を懸けた攻防!凄絶な戦で、敵の策を打ち砕け! 出現条件 阿讃侵攻クリア 操作可能武将 長宗我部元親・小少将・ガラシャ 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 毛利元就と河野通直の撃破↓毛利元就の撃破↓毛利元就と河野通直の撃破 敗北条件 長宗我部元親と小少将いずれかの敗走↓長宗我部元親と小少将と香宗我部親泰いずれかの敗走 武将データ 長宗我部軍 備考 河野・毛利軍 獲得 備考 長宗我部元親 総大将 毛利元就 道具 毛利軍総大将 小少将 ミッションNo.7 8の必要武将 河野通直 武器 河野軍総大将イベントで一時撤退 ガラシャ 小早川隆景 武器 ミッションNo.5の撃破対象 香宗我部親泰 敗北条件 西園寺公広 不定 イベントで一時撤退ミッションNo.4の撃破対象 長宗我部信親 児玉就英 不定 長宗我部親吉 毛利輝元 金銭 金子元宅 吉川元長 不定 ミッションNo.3の撃破対象 久武親直 大野直昌 巻物 ミッションNo.7の撃破対象ミッション成功時、魅了状態で自軍に再出現 戸波親武 吉川元春 金銭 ミッションNo.3の撃破対象 毛利隆元 金銭 大野直之 巻物 ミッションNo.8の撃破対象ミッション成功時、魅了状態で自軍に再出現 桂元澄 武器 ミッションNo.1の撃破対象 熊谷高直 不定 己斐直之 不定 二宮俊実 不定 ミッションNo.4の撃破対象 新里宮内少輔 不定 阿曽沼広秀 不定 乃美宗勝 不定 ミッションNo.1の撃破対象 門守備頭×3 なし 増援1ミッションNo.2の撃破対象 荷駄兵×3 なし 増援2ミッションNo.6の撃破対象 宍戸元孝 不定 増援3ミッションNo.9の撃破対象 桂元親 不定 増援3ミッションNo.4の撃破対象 熊谷信直 武器 児玉就方 不定 隠密×3 なし 増援4ミッションNo.10の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、東の関が開門。湯築城が降伏し、河野通直が撤退。湯築城南門と湯築城東門が開門。勝利条件変更。敵増援1が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2達成後、黒瀬城が開門。西園寺公広が黒瀬城より撤退し、黒瀬城を制圧。城南砦北門が開門し、吉川元春と吉川元長が毛利元就護衛のため進軍開始。ミッションNo.3が発生。黒瀬城北門に敵増援2の荷駄兵が出現。接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.3達成後、香宗我部親泰が黒瀬城の防衛を開始。敗北条件変更。 湯築城に侵入後、毛利軍の偽装降伏と空城の計が発動。敵増援3の毛利軍が各地に出現。湯築城と黒瀬城の敵軍士気が上昇。中央砦東門と北の関が開門。毛利軍が黒瀬城へ進軍開始。勝利条件変更。ミッションNo.4が発生。プレイヤー武将が小少将の場合、ミッションNo.7が発生。 プレイヤー武将が小少将の場合、ミッションNo.7成功時、大野直之に接近後、ミッションNo.8が発生。 宍戸元孝に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.9成功時、毛利軍増援が動揺し黒瀬城への進軍停止。 ミッションNo.4達成後、長宗我部軍が黒瀬城を奪還。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、二の丸東門が開門。 河野通直撃破後、長宗我部軍が進軍のため各地の門を開門。毛利元就へ進軍開始。毛利本陣近くの敵増援4の隠密に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 強行突破 東の関突破のため、桂元澄と乃美宗勝を撃破せよ! No.2 黒瀬城侵入 すべての門守備頭を撃破せよ! 門守備頭は全部で3人。 No.3 親子で奮闘 吉川元春と吉川元長を撃破せよ! No.4 黒瀬城死守 黒瀬城奪還のため、西園寺公広らを撃破せよ! 撃破対象は西園寺公広・桂元親・熊谷信直・児玉就方・二宮俊実の5人。 No.5 黒幕撃破 小早川隆景を撃破せよ! レア武器ミッション:小少将 No.6 ☆腹が減っては戦ができぬ すべての荷駄兵の湯築城到達を阻止せよ! 荷駄兵は全部で3人。黒瀬城北門から湯築城へ向けて移動する。 No.7 ☆色仕掛け・兄編 小少将は大野直昌を無双奥義で撃破せよ! 必要武将:小少将 No.8 ☆色仕掛け・弟編 小少将は大野直之を無双奥義で撃破せよ! 必要武将:小少将 No.9 ☆進撃の毛利軍 毛利軍の進撃を止めるため、宍戸元孝を撃破せよ! No.10 ☆周到なる毛利軍 すべての隠密を撃破せよ! 隠密は全部で3人。毛利輝元のいる付近をよく探すと隠密がニセ米俵から登場する。 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 活水盃 小少将でボーナスミッションを狙う場合に。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 長宗我部元親 小少将 長宗我部元親 戦場に出るほどの危険を冒し、お前は俺に何を望む? 小少将 この四国をもらうわ。…なーんて、冗談。新しい居場所が欲しいだけよ 長宗我部元親 なぜ、それを俺に求める 小少将 さあ、どうしてでしょう?答えは、この戦のあ・と・で! 長宗我部元親 ガラシャ 長宗我部元親 お前は、光秀の名代と言ったな。だが、光秀はそれを認めてはいまい ガラシャ そ、そんなことはないのじゃ!父上は、いつも元親を気にかけておるゆえ… 長宗我部元親 そうであれ、愛娘を戦場に送る男ではない。親の目を盗んでまで、外の世界が見たいか ガラシャ 見たいのじゃ! わらわは、もっともっと!この世の成り立ちを見とうてならぬのじゃ! 小少将 ガラシャ ガラシャ そちは、マショウなのであろう?教えよ! マショウとはいかなる物じゃ? 小少将 自分の魅力で、男を転がす…それが魔性よ。あなたには、ちょっとまだ早いわね ガラシャ む…わらわは、魅力が不足しておるのか。わらわでは、男は転がせぬのか? 小少将 足りないんじゃなくて、早いって言ったの。”わらわ”ちゃんも大きくなれば転がせるわ 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 長宗我部元親 小早川隆景 長宗我部元親 策を弄していたのは元就ではなく、貴様か。ならばここで、貴様を討つ 毛利元就 毛利元就 いや、見事な戦いを見せてもらったよ。君たちの気迫、毛利家の者も見習うべきかな 長宗我部元親 お前が感じたのは気迫などではない。凄絶な魂の叫びだ! 小少将 大野直昌 小少将 ねえ、そこの素敵なお兄さん♡あたしのお願い、聞いてく・れ・る♡ 大野直昌 ななな何者だ!わわわ私は惑わされはせんぞ! 大野直昌(撃破) 小少将 まあ、可哀想! 痛かったでしょう。あなたの力が必要なの…いいわよね? 大野直昌 は…はい… 長宗我部元親 敵の闘争心をへし折ったか…あの女、凄絶だな 小早川隆景 味方が、寝返った…?何か想定外のことが起こっていますね… 大野直之 小少将 ねえ、そこの可愛いお兄さん♡あたしのお願い、聞いてく・れ・る♡ 大野直之 かかか可愛いだと!?ふ、ふざけるな! 大野直之(撃破) 小少将 あら、怪我しなかった?いい子だから、言うこと聞いてね♡ 大野直之 は…はい… ガラシャ ふわわ! すごいのじゃ!これが男を転がすということなのじゃな…! 小早川隆景 小少将 うーん、顔はいいけど、真面目過ぎかも。あなたは転がさずに、倒してあ・げ・る♡ 毛利元就 毛利元就 いや、見事な戦いを見せてもらったよ。君たちの気迫、毛利家の者も見習うべきかな 小少将 美しくて賢くて強くて美しくないと、あたしを見習おうったって無理よ? ガラシャ 小早川隆景 ガラシャ むむ、賢そうじゃのう…。でもサシの勝負なら負けないのじゃ! 毛利元就 毛利元就 いや、見事な戦いを見せてもらったよ。君たちの気迫、毛利家の者も見習うべきかな ガラシャ ほむ! いくらでも見習うがよい! 攻略アドバイス 毛利軍の軍略により戦況は二転三転するが、黒瀬城の防衛を最優先すれば活路は開けてくる。 真っ先にミッションNo.9を成功させ、敵の足が乱れたところを叩くとよい。 小少将のボーナスミッションはこのタイミングで発生するため、上手く成功させて自軍戦力を増やそう。 無双演武・四国の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 四万十川の戦い 阿讃侵攻 伊予侵攻 引田の戦い
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惑星侵攻はコーポレーション同士で惑星の領土をめぐって戦う 特徴 1 獲得した領土を運営できる 2 ハイリスクハイリターン 3 多くの努力が必要 4 設置した地上施設によりEVE Onlineに影響を与える 5 アライアンス、コーポレーションのEVEプレイヤーが軌道爆撃を行える 6 EVEプレイヤーとDUSTプレイヤーが多くの面で協力できる 7 インスタントバトルや傭兵バトルの上位に位置する難易度のコンテンツ 8 フレンドリーファイヤーが有効 内容 特徴内容 管区 クローンの生産 レインフォースタイマー レインフォースタイマーと戦闘開始時間の関係 クローンの売却 地表施設 クローンの移動移動するために最低限必要なクローン数 友好的な管区に移動 誰も所有していない管区に移動 敵対的な管区に移動 最小クローン損失 侵攻に成功した場合MCC破壊による勝利 防衛側のクローンを全て倒し勝利する 侵攻に失敗した場合 戦利品ドロップ ISKの報酬 距離は、移動にどのような影響を与えるか 管区アクションの種類 どこで管区を獲得できるか ルール 領土運営 現在2ページに分割してまとめ中 管区 温暖惑星上に5~24個の管区が設定される この管区を占領してコーポレーションの領土にできる 管区を獲得する場合 クローンスターターパックを購入する。 DUSTコーポレーションのCEOかディレクターの権限が必要。 クローンスターターパックは、100クローンを持ち、30 million(3000万)ISKが必要。 (7/11のパッチでコストが引き下げられた。) すでに管区を他のコーポレーションが所有している場合、レインフォースタイマーの 設定された時間に戦闘が開始される。 管区を獲得した場合 地上施設を変更するには100 million(1億)ISKが必要 クローンの在庫を利用して他の管区をすぐに攻撃することはできない レインフォースタイマーはすぐに設定できる 管区の管理 DUSTコーポレーションのCEOかディレクターの権限が必要 クローンの生産 クローンは、地区のレインフォースタイマーに約24時間毎に生成される。 デフォルトのクローンの生産率は80体のクローンであるが、 これは、管区の地上施設を変更することによって影響を受ける。 デフォルトでは最大300体のクローンが管区で保有できる。 管区のクローン在庫が満杯になっている場合は 150,000 ISKでGenolutionに販売され、ISKは、企業のウォレットに入金される。 レインフォースタイマー レインフォースタイマーは守備側がその管区での戦闘開始時間をスケジュールすることができる。 適切に設定すれば留守中に領土を奪われることを防ぐことができる。 コーポレーションが攻撃を開始し、別の企業の地区にクローンを移動すると、 戦闘は設定された時間の1時間以内に開始される。 攻撃を予定してから最低24時間は戦闘が始まるまで待つ必要がある。 日本時間の19 00~20 00及び20 00~21 00には設定できないことに注意。 注意:管区を征服した直後はロックされてアクションは選択できないが、 レインフォースタイマーだけは変更できるように6月のパッチで修正された。 レインフォースタイマーと戦闘開始時間の関係 惑星侵攻を開始すると、戦闘開始予定が日/時間/分で計画される。 戦闘を申し込んで最低24時間経過してから戦闘が開始することに注意。 また、ゲーム内で使用されるEVE時間と日本時間では、日本時間が9時間進んでいることに注意。 最終的に正確な開始時間はバトルファインダーのコーポレーションタブに表示される。 例 日本時間の6月1日土曜日23時に他コーポレーションが所有する管区へ侵攻 目標の管区のレインフォースタイマーは13 00(日本時間22 00)に設定されている 管区のステータスは「攻撃を受ける」に変更される 24時間経過 日本時間の6月3日月曜日22時に戦闘が開始される レインフォースタイマーは戦闘開始時間を制御する以外に、各種アクションの制御にも影響を与える。 これは、クローンが生産されるのはこの時間である。 クローンを販売するなどのアクションは、管区をロックする。 管区は、最低24時間後の次のレインフォースタイムまでロックされたままになる。 クローンの売却 クローンの売却 管区を所有してISKを獲得する主な方法は、Genolutionにクローンを販売することである。 完全体のクローンを150,000ISKのレートで販売できる。 (7/11のパッチで引き上げられた) 販売する場合、スターマップから自分の所有する管区を選択するか、コーポレーションメニューを介して 自分が所有する管区を選択し、「クローン売却」オプションを選択する。 もし、管区の全てのクローンを売却した場合、管区を放棄してしまうことに注意。 管区を保有し、管区がロックされてなく、攻撃を受けていない場合のみクローンを販売することが可能。 クローンの自動売却 管区の最大保有クローン数を超えた場合、余分なクローンがGenolutionやバイヤーに自動売却される。 最大保有クローン数を超える状況は以下のものである。 管区でクローンを生産 他の管区からクローンを移動 戦闘から回収されたクローン クローンの自動売却では管区をロックしないことに注意。 管区がすでにロックされている場合や攻撃を受けている場合に 管区の在庫が溢れていれば自動売却されるが、管区のロックに影響しない。 地表施設 全ての管区が地表施設(SI)を設定する必要がある。 各SIには2つのボーナス、DUST用とEVE用にボーナスがある。 これらはコーポレーションの全てのメンバーとアライアンスのメンバーに恩恵があるSIボーナス。 SIを変更すると管区はロックされる。 管区を保有し、攻撃を受けておらず、ロックされていない場合のみ、SIを変更可能。 カーゴハブ コスト:ISK 100,000,000 DUSTボーナス:クローンの最大保有数を150体増加 EVEボーナス:管区ごとに10%、最大4管区で40%、POSでの製造時間を短縮。 地表研究所 コスト:ISK 100,000,000 DUSTボーナス:クローンを移動させた場合の消耗を減少させる EVEボーナス:管区ごとに5%、最大4管区で20%、POS燃料使用量の削減。 生産施設 コスト:ISK 100,000,000 DUSTボーナス:クローンの生産数を20体増加 EVEボーナス:未実装。(PI資源の産出量を増加させる予定) クローンの移動 Genolutionは、低セキュリティ空間で企業のクローンを移動するためのサービスを提供している。 このサービスは、ISKとクローンコストの両方が必要。 クローンを移動すると、他コーポレーションが所有していない管区は占領することができ 敵が所有する管区は攻撃することができ、そして、味方の管区には単にクローンを移動する。 クローンを移動する場合、移動元の管区をロックしないが、移動先の管区をロックする。 移動元は攻撃を受けておらず、ロックされていない場合のみクローンを移動できる。 クローンは、すでに攻撃を受けている管区へ移動できない。 移動先が友好企業である場合、安易に移動させ管区をロックしてはいけない。 移動するために最低限必要なクローン数 移動するための最低限のクローン Genolutionに移送を依頼するのに最低100体必要 Genolutionは現時点で唯一のクローン移送プロバイダである。 友好的な管区に移動 企業は自分の管区間でクローンを移動することができる。 宇宙空間におけるワープゲートのジャンプを基本にして、ISKコストとクローンがコストが決定される。 別の友好管区からクローンを移動するときに移送先の友好地区はで説明した規則に従って、 ロックされ、レインフォースタイマーやその他のアクションが利用できない。 移送先の管区はロックされていれば移送できない。これは念頭に置くと、 他のいくつかの管区から1管区を目標にクローンを集中するこはできない。 すべてのクローンを移動させた場合の管区が放棄されることに注意。 友好管区への移送が開始されると、クローンを移動中の管区であると直ちに表示される。 管区はロックされ、変更することはできない。クローンは攻撃される前に到着する。 誰も所有していない管区に移動 コーポレーションがその管区にクローンを移動した場合、そこに誰も所有されていない管区である例では、 それはすぐにコーポレーションが占領できる。新しい所有コーポレーションはレインフォースタイマーと地上施設を継承し、新たな地区がロックされます。 敵対的な管区に移動 敵対地区を攻撃したときに知っておくべき重要事項:1時間の侵攻時間内であれば再侵攻できる。 彼らは再び攻撃するかどうかを決定し、戦いが終了するまで待つことができることを意味する。 最小クローン損失 戦闘に敗北した場合、100クローン体は最小戦闘損失として消費される。 コーポレーションはリスクの大きさをよく吟味する必要がある。 侵攻に成功した場合 攻撃したコーポレーションが戦いに勝利したときの流れ MCC破壊による勝利 攻撃コーポレーションが防衛側のコーポレーションを圧倒してMCCを破壊することによって勝てば 最小クローン損失が適用された後に何が起こるかによって、2つの結果がある。 最小クローン損失の後に防衛側のコーポレーションはまだクローンを持っている場合、 その後は、まだ管区を維持し、攻撃者側の予備のクローンは移送元の管区に送り返される。 しかし敗北にはいくつかの重大な影響がある。 管区は次のレインフォースタイムでクローンを生産しない。 攻撃者は、管区が発生したであろうクローンの50%を取得。 最小クローン損失の後に防御側のコーポレーションはクローンを持っていない場合、 管区の攻撃者に管区の権利が奪われ、攻撃者の残りのすべてのクロー​​ンは管区に残される。 注意: まれなケースでクローンの移送元の管区は、返送時に攻撃者に属していない可能性がある。 この場合、残りのクローンは、市場で販売され、ISKはコーポレーションのウォレットに入金される。 防衛側のクローンを全て倒し勝利する 攻撃者は防衛側のクローンを使い果たさせて勝てば、攻撃者は、管区を獲得できる。 攻撃者によって移送されるすべての残りのクローンは(それらを戦闘で失われていないければ)、 新たに征服管区に残る。管区はその地上施設を維持する。 攻撃の成功の後地区はクローンを生産し、ロックされる。 侵攻に失敗した場合 残りのクローンが存在する場合: 最小クローン損失が消費されるが それらの50%が防御側に与えられる。 残りの50%が破壊される。 戦利品ドロップ コーポレーションバトルの終わりに、それぞれの側は、敵対側が戦闘中に失われたものに基づいて戦利品を与えられている。 ただし、オーラムで購入する装備は含まれない。 サルベージ品には2つのステップがある。 最初のステップは、失われた装備品を集計する。アイテムのデフォルトのドロップ確率は50%である。 ドロップチャンスは、アイテムの種類ごと、項目を分けられ適用される。 それらのアイテムはチームに配布され新しい主人の元に生き残る。 株式会社Aは株式会社Bが失った内容に基づいて戦利品を受け取り、 逆に株式会社Bは株式会社Aが失った内容に基づいて戦利品を受け取る。 戦利品は、60秒以上戦闘に参加したプレイヤーに配布される。 それらは戦いに参加した時間に基づいて、公平にチームメンバー間で分割される。 どのようなアイテムを各人が取得することはランダムであり、キル数、死亡、そして戦争ポイントはすべて無視される。 ISKの報酬 任意のコーポレーションは戦闘の終わりに、コーポレーションのために60秒以上戦闘に参加した、誰もがISK受け取る。 いくらかのISKは、殺害したクローンの数に基づいている。すべての殺害されたクロー​​ンのためにGenolutionはプールにISK 80,000を支払うことになっている。 そのプールは、参加したプレイヤーに基づいて分割される。彼らは60秒以上試合に参加した場合ISK報酬のシェアを取得できる。 距離は、移動にどのような影響を与えるか クローンを移動する2つの主要なコストがある。 移送は友好的または敵対的な管区の共通して、Genolutionに支払われる。 ジャンプあたりのISKコスト ジャンプ コスト 同じ惑星 ISK 1,500,000 同じ太陽系 ISK 1,750,000 1ジャンプ ISK 2,000,000 2ジャンプ ISK 2.250,000 3ジャンプ ISK 2.500,000 4ジャンプ ISK 2,750,000 5ジャンプ ISK 3,000,000 6ジャンプ ISK 3,250,000 7ジャンプ ISK 3,500,000 以下250,000/J ジャンプあたりのクローンコスト ISKコストの上に、クローンの割合が距離に基づいて失われる。 この割合は、地表研究所とカーゴハブで調整することができる。 カーゴハブ カーゴハブが失われたクローンの数を変更することはないが、 移動することが可能なクローンの最大数を変更する。 ジャンプ デフォルトの生存率 地表研究所と生存率 同じ惑星 100% 100% 同じ太陽系 100% 100% 1ジャンプ 95% 100% 2ジャンプ 90% 100% 3ジャンプ 85% 100% 4ジャンプ 80% 100% 5ジャンプ 75% 95% 6ジャンプ 70% 90% 以下-5%/J 管区アクションの種類 レインフォースタイマーを変更(ロックされる) 地表施設の変更(ロックされる) クローンを移動(ロックされない) 放棄 どこで管区を獲得できるか 現在はモルデンヒースリージョンの18個の温暖惑星上に限られる。
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ケレンスキーの帰還 エクソダスから数世紀、インナースフィアの軍人や傭兵たちは、ケレンスキーの軍隊がいつ戻ってくるのか心配していた。継承権戦争の大惨事の中で、インナースフィア各国が大きな影響を受けたような技術の衰退と喪失を、去ったSLDFが被ったかどうかは誰にもわからなかった。もし彼らが戻ってきたとしたら、恩恵を受けるのか、それとも侵略者となるのか。旅立った軍隊の数は、2つ以上の継承国家の軍隊を破壊するのに十分だろう。果たして継承国家諸国は、大昔にインナースフィアを去った巨大な軍事力に立ち向かえるのだろうか? そのような疑問はほとんど学問的なものであり、長い年月を経て去った軍隊が戻ってくるとはほとんど考えられていなかった。しかし3049年後半、コアワールド周縁部の多くの星系から通信が途絶えた。その直後、ドラコ連合、自由ラザルハグ共和国、そして連邦共和国ライラ領の端に、出自不明の侵略者が現れた。これらの侵略者は、復元されたインナースフィアの優秀な軍隊の武器や装備を遥かに凌ぐ技術を持っていた。インナースフィアの防衛軍をいとも簡単に切り裂いたことから、侵略者たちはエイリアンではないかと推測する者さえいた。 侵略者はほとんど抵抗されることなく前進し、最高レベルの五大家の部隊や傭兵部隊を簡単に一掃した。 やがて侵略者たちはコムスターにその出自を明かした。彼らはケレンスキーの後継者であり、自らをクラン(氏族)と名乗り、その目的はスターリーグを新たな姿で再興し、エクソダス後に始まった長い衰退を根絶することにあった。クランは戦いの中で彼らの行動を導く奇妙な名誉のようなものを有しているが、同時に、他のすべてを自分たちの意のままに征服しようとする軍事独裁集団でもある。 連邦共和国、自由ラサルハグ共和国、ドラコ連合は、この新たな脅威を阻止するために軍を動員している。しかし、圧倒的な数の力が有利に働かない限り、本当にクランを止められるかどうかは未知数だ。 クラン侵攻 数世紀にわたる亡命生活を経て、アレクサンドル・ケレンスキーの子孫であるSLDF部隊が復讐を胸にインナー・スフィアに帰還した。3048年、辺境を切り裂いたクランの戦士たちは、その奇妙な習慣、先進的なバトルメック、バトルアーマー歩兵を備え、当初はインナースフィアの人々からエイリアンの侵略者と見なされた。彼らの攻撃軍は連邦共和国軍とドラコ連合軍の前線部隊を粉砕し、その間に位置する新生自由ラサルハグ共和国をほぼ壊滅させた。3052年に侵攻を食い止めるまでには、継承国家の前例のない協力とコムスター軍の力が必要だったが、その代償は大きかった。 ルシエンの戦い ツカイードの戦い クランの侵略は、インナースフィアで始まったばかりの技術ルネッサンスに火をつけた。数年のうちに、脅威にさらされていたインナースフィアの国々は、軍事生産と高度化をスターリーグに近いレベルまで押し上げ、継承権戦争の初期以来失われていた強力なウォーシップさえも、再び五大家の旗の下に飛び立った。 残念なことに、コムスターがツカイードでクランに勝利して得たのは15年間の休戦協定を結んだことだけであり、相互の脅威が実質的に存在しないため、インナースフィアの諸領域は再び互いに嫉妬の目を向けた。 数人の指導者がクランの脅威を終わらせるためにたゆまぬ努力を続けている間にも、他の指導者の策略によって連邦共和国は二分され、テラ周辺の世界は戦火に包まれた。 またツカイードでの敗北によって、クラン内部にも綻びが生じ始めていた。 拒絶戦争 侵攻の終結 3060年、各継承国家とコムスターは、クランの脅威を一掃するためにスターリーグを再結成した。新たなスターリーグ防衛軍(SLDF)のもとに団結した連合軍は、スモークジャガー・クランを壊滅させ、クランの過激派クルセイダー派閥の首魁を事実上粉砕した。 ブルドッグ作戦 その後、クラン・ホームワールドに直接乗り込んだスターリーグ防衛軍がクラン侵攻に正式な終止符を打った。 大拒絶 しかしそのころインナースフィアでは分断された連邦共和国内の緊張が高まり、一方では復活したカペラ大連邦国が長い間失っていた領土の多くを取り戻すために独自のキャンペーンを開始した。
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惑星侵攻の双方のメリット ・DUST側はクローン売却によりISKを毎日入手できる ・EVE側は管区のある惑星上空にPOSを浮かべることで維持費が安くなったり、生産時間の短縮等が可能になります。 EVE側の流れ 1.戦場惑星の管区上空へ移動 2.惑星の表面をクリックして接続 3.時間がたつとターゲットに目標がロックオンされる 4.爆撃! 注意点 タレットは一つにグループ化しておきましょう 敵が来たら指示に従い、すぐに逃げること。 爆撃機はワープコアを積み、妨害耐性をつけておくとよいかも? 爆撃の指示が出たら、すぐにクリックしましょう DUSTは一秒を争います DUST側の流れ 1.EVEと連携を取り、EVEが爆撃準備OKか確認 2.EVEが管区に接続してから、ジャスト3分立つと、右上に「分隊長の使用が認められた起動爆撃サポート」みたいな出るんで隊長が十字キーの右を押し、「オフマップ補助」で爆撃をクリックし、場所を確定し、Oボタンをクリック 3.EVE側に指示が自動で出るので、爆撃をしてもらう