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(標準役職/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴呪殺能力 例外判定結果 もしかして? メモ Tips コメント 基本データ 所属 村人陣営/占い師系 役職表示 占い師 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【占い】毎夜/生存者/他人 耐性 占い妨害有効/呪詛有効 登場 普通/闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [占] 毎夜1人を選んで占い、その人が「村人」か「人狼」かが分かる占い師系の基本役職です。 闇鍋ではさらに、それ以外の占い結果が出たり、他の能力に影響したりすることがあります。 特徴 占いにより、夜投票の対象に対して「村人」「人狼」「蝙蝠」の結果を翌朝に得られます。 基本的に、人狼系は「人狼」判定、吸血鬼系は「蝙蝠」判定、鬼系・夜叉系は「鬼」判定、それ以外は「村人」判定ですが、例外も存在します。 憑依能力者に乗っ取られている人は、乗っ取っている人の役職で判定されます。 占い妨害や呪いの影響を受けます。対象が【憑狼】で襲撃をしていた場合、"その回に限り"憑依を阻止します。 ver.1.4.0β15現在、呪殺能力を持つ唯一の役職です。呪殺能力については、下記項目を参照してください。 闇鍋村・真闇鍋村・超闇鍋村では必ず1名以上登場しますが、「身代わり君」が【占い師】になる可能性もあります。 呪殺能力 【占い師】が【白狐】【黒狐】以外の妖狐系を占うと、対象を呪殺できます。 ただし、【占い師】が死亡した(呪詛も含みます)場合、呪殺は無効です。 よって、【天狐】の呪殺には【厄神】の厄払いを受ける必要があります。 本来は「呪殺」ですが、「じゅさつ」を変換すると「銃殺」が出てくるので、一般的には「銃殺」と呼ばれています。 【白狐】【天狐】は真闇鍋村/超闇鍋村、【黒狐】は超闇鍋村に登場します。 裏世界鯖における、呪殺による死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ (妖狐) は占い師に呪い殺されたようです) 例外判定結果 【白狼】・LW【天狼】は、人狼系でありながら「村人」判定されます。 【不審者】【黒狐】は、人狼系ではありませんが「人狼」判定されます。 【大蝙蝠】は、吸血鬼系ではありませんが「蝙蝠」判定されます。 もしかして? 【占い師】表示の場合でも、以下の役職の可能性があります。 【夢見人】占い結果の「村人」「人狼」が逆転/呪殺能力無し/占い妨害・呪い無視など メモ 【狩人】などの護衛能力者の登場保証が無い事、自身の正体が【夢見人】の可能性などから、序盤は潜伏する事もままあります。 闇鍋には死因が多数ある為、呪殺かどうかの判別がつかない時もままあります。 呪いによって呪詛で自身が死亡する可能性もある為、遺言には夜の占い先を必ず残しておきましょう。 なお、占い妨害を受けた場合は自分視点で【占い師】である事が確定します。 Tips 同じ人を占ったのに以前の占い結果と違う結果が出たのですが 神話マニア系や【獣人】、憑依能力者の能力が関係しているようです。 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/04/22 Sun 01 20 33 更新日:2023/01/04 Wed 17 30 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×お悔やみ ×お見合い ×エビチリ お約束 お見舞い イベント シェフ大泉 シチュエーション 世界一位 看病 風邪 お見舞いとは創作作品におけるおなじみの展開、いわばお約束となるシチュエーションである。 【概要】 主人公、あるいはヒロインが風邪をひき、それのお見舞いとして相手が部屋に訪れるシチュエーションのこと。 ヒロインの普段は見えない一面を描けるからか、主人公とヒロインの仲を縮めるのに都合がいいからか、 恋愛要素がある創作作品では大概このシチュエーションが発生する。 なお、風邪ではなくガチな重病や大怪我はこれから語るシチュエーションとは大きくベクトルの違ったもの(要するにシリアス)なので、ここに含まないこととする。 【特徴】 創作作品のお約束であるこのシチュエーション。では実際どんなものなのか。そしてどう萌えるのか、ここで列挙する。 ■主人公とヒロインはだいたい幼馴染 というのもこのシチュエーション、お見舞いに行けるような立地条件かつ、家(あるいは部屋)に自然に入れるほど親密な関係でなければ起こり得ない。 この条件をお手軽に満たす関係が幼なじみ、というわけである。無論、例外も多々ある為この限りではない。 例外その1としては親友(悪友)、既に恋人など親密な関係である場合、 例外その2として見舞い側が風邪の原因を作ってしまった、見舞われる側が一人暮らしなどお見舞いに行く積極的な動機がある、 例外その3として下宿、居候など元からひとつ屋根の下で暮らしている場合だろうか。…その3はお見舞いじゃないだろと言ってはいけない。下の諸々の特徴は押さえていることが多いのだから。 ■デコピッタン 自分のデコを相手のデコにくっつけて「ん、熱はたいしたことなさそうだな」とか言うアレ。 必然的に顔が近付くのでやられた方はドギマギし、読者(視聴者)はニヤニヤするのである。 男からする場合は大概天然ジゴロ。女性からする場合はだいたいさばさばした人か天然っ娘。無論、例外も(ry ■おかゆ もはや王道中の王道。お見舞いシチュエーションが起きた場合、ほぼ間違いなくこのイベントが発生する。無論、例外(ry 女性が作った場合、だいたい不味い。コメディ色が強い作品ならほぼ間違いなくその不味さがオチに使われる。 なんやかんやと騒がしいお見舞いシチュエーションの終わり、ヒロインの残したおかゆがテーブルに置いてある。 それを食べた瞬間悶絶、あるいは卒倒、というわけである。 話のシメとしての汎用性の高さ、いつもより甘めなその話の最後のバランス調整のしやすさ、 そしてお料理下手というちょっと可愛い一面を描けるからか、本当にオチとしての採用率は高い。 現実に料理下手のおかゆは腹痛や吐き気が追加され悪化するイベント。 だがお料理上手のヒロインもそれなりにいるし、なにより後述の「あーん」の雰囲気を削がないために普通に美味いおかゆもある。 一方、男が作った場合はあまり重要な要素になることはない。地味に高いスペックをシレっと読者に見せつける為に作られるのが殆ど。無論(ry ■あーんor口移し おかゆや果物を差し出されても呆然として身体が動かせない、そんな相手に「仕方ないなあ///」と言うが早いかやるが早いか、食べ物を「あーん」するのである。 とにもかくにも甘い!甘甘、そしてニヤニヤである。2人の距離がどれほど近いか読者に再確認させてくれる。そしてニヤニヤさせてくれる。 もう一歩踏み込んだ関係、かつ作品がチョット大人向けだと口移しというのもあり得る。こちらはあーんと違ってエロい、只管エロい。 流れてくる食べ物に乗っかって舌と唾液が……うっ、ふう……。これを入り口にエロシーンが始まったりもする。そして大概オチとして風邪が移る。無r(ry ■サービスシーン こちらは風邪を引いたのが女性であることを前提で語る。 ギャグとして男がかます場合もあるが、萌シチュエーションとして語る上では若干誰得感があるのでここでは割愛する。 風邪を引くと熱が上がる。汗が出てキモチワルイ。故に着替えようとする。そこに男が……。 あるいは男に違う方向を向かせて半裸になって汗ふき、男は意識してドギマギ……とまあそういうことである。 「熱が上がって汗をかく」という性質上、着替えや汗ふきによるサービスシーンが発生するのである。 なお、サービスシーンとは若干違うが、熱っぽく潤んだ瞳と上気した顔とか貴重なパジャマ姿とか、 どことなくエロい一面が描かれるのもこのシチュエーションの特徴と言えるだろう。 なお女性向け作品なら、風邪をひいた側が男性でも立派なサービスシーンになる。 堂々と脱ぎ出す男性に対して女性が真っ赤になって大慌て、恥ずかしがらず着替えさせようとする女性に男性が真っ赤になって抗議、幼い頃のノリで何てことないと思っていたのに逞しくなった男性の体にドキドキ…といったパターンがある。 また、風邪をひいたのが男女問わず、ふらついた相手を支えたり抱き止めたりして密着するのもサービスシーンと言えるだろう。 昔の作品なら、お見舞いに来たときにちょうど往診に来た医師の前で服をはだけてて…なんてのもあったものだ。 ■三角関係 お見舞いシチュエーションは主人公とヒロイン二人だけの空間…とは限らない。 恋愛ものの定番三角関係、つまり恋のライバルがいる場合「お見舞いがかち合う」あるいは「ライバルに先を越される」パターンもある。 ライバルはポカリやプリンや写したノートといった有難いお土産を持ってくるなど優秀なパターンもあれば、心配するあまりやたらうるさいなどマイナスなパターンもある。 【三次元において】 三次元でもやっぱり萌えるだろう。想像してほしい。 気になるアイツ、大好きなアイツが自分の為に態々お見舞いしてくれたり看病してくれるのである。 それはもうとても嬉しいことだ多分な。まあ色々言ったが俺らには縁の無い話である 追記・修正は風邪を引き、幼馴染に激マズかゆを口移しで食べさせてもらってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグにシェフ大泉が混ざってて草 -- 名無しさん (2014-01-10 22 40 56) 風邪ひいた時も!骨折したときも!大怪我したときも!ずっと!待ってた!クラスの皆さん「な、なにを…」お見舞いだろ!! -- 名無しさん (2014-01-10 22 49 28) どうでしょう不可避 -- 名無しさん (2014-01-11 00 17 57) おかゆは男勝りや大雑把な印象を持たせていたヒロインに女子力発揮させるパターンも多いな というか自分が見た中ではむしろおかゆうまいパターンの方が多く見てる気がする(無論先に挙げたギャップ狙いだけじゃなくもともと家庭的タイプのヒロインの見せ場になるパターンも含めて) -- 名無しさん (2014-11-26 14 37 00) 体力や気力の落ちた風邪側が寄りかかってくる、というのもお約束。 -- 名無しさん (2016-11-04 03 32 36) ラブライブのスクスタでは、幼馴染の歩夢の他にも、他キャラも来ていて、そして -- 名無しさん (2020-04-26 18 28 24) (続き)彼女たちがいろいろ大騒ぎして歩夢が激怒する、ってパターンだったなw 「みんな、出てってーーー!!」はよかったw -- 名無しさん (2020-04-26 18 29 18) おみまいしてやるぜ!の方しか思い浮かばなかった -- 名無しさん (2022-01-17 15 07 01) 女の子にとって熱のあるボロボロ状態は見せたくないもの。入れてくれるのはそれだけ心を許している証拠。 -- 名無しさん (2022-08-21 23 52 00) 名前 コメント
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 変数には7つの種類があります。 クラス変数(class variable)はクラス宣言内でキーワードstaticを使用して宣言されたフィールド(8.3.1.1.)、もしくはインタフェース宣言内でキーワードstaticを使用してまたは使用せず宣言されたフィールド(9.3.)です。 クラス変数はそのクラスやインタフェースが準備されデフォルト値に初期化される時に作成されます。クラス変数はその変数やインタフェースがロード解除された場合に効率的に存在を終えます。 インスタンス変数(instance variable)はキーワードstatic(8.3.1.1.)を使用せずにクラス宣言内で宣言されたフィールドです。 インスタンス変数であるフィールドaを持つクラスTがあるならば、新規インスタンス変数aは、クラスTまたはTのサブクラスのオブジェクトが新規に作成される毎に、作成されデフォルト値に初期化されます。インスタンス変数はそのフィールドを持つオブジェクトが参照されなくなると、必要なオブジェクトの終了化子が実行された後に、効率的に存在を終えます。 配列要素(array component)は名前のない変数です。配列の新規オブジェクトがされる毎に作成されデフォルト値に初期化されます(15.10.)。配列要素はその配列が参照されなくなると効率的に存在を終えます。 メソッド引数(method parameter)(8.4.1.)はメソッドに渡される実引数の値につけれる名前です。 メソッド宣言内で宣言される全ての引数に対して、メソッドが呼び出される毎に新たな引数の変数が作成されます。新たな変数はメソッド呼び出しの対応する実引数値で初期化されます。メソッド引数はメソッド本体の実行が完了したら効率的に存在を終えます。 コンストラクター引数(constructor parameter)(8.8.1)はコンストラクターに渡される実引数の値につけられる名前です。 コンストラクター宣言内で宣言される全ての引数に対して、クラスインスタンス作成式や明示的コンストラクター呼び出しでそのコンストラクターが実行される毎に新たな引数の変数が作成されます。新たな変数は作成式やコンストラクター呼び出しの対応する実引数値で初期化されます。コンストラクター引数はコンストラクター本体の実行が完了したら効率的に存在を終えます。 例外引数(exception parameter)はtry文のcatch節で例外が捉えられる毎に作成されます。 新たな変数は例外と関連した実オブジェクトと共に初期化されます(11.3.、14.1.)。例外引数はcatch節と関連づいたブロックの実行が完了したら効率的に存在を終えます。 局所変数(local variable)は局所変数宣言文で宣言されます。 制御フローがあるブロックやfor文に入ったら、そのブロックやfor文にある局所変数宣言文で宣言される全ての局所変数は直ちに作成されます。 局所変数宣言文が変数を初期化する式を含んでいても構いません。しかし、それを宣言した局所変数宣言文が実行されるまでは初期化式を伴う局所変数は初期化されません。(確実な代入の規則は局所変数の値が初期化される値が代入される前に使用されることを防ぎます。)局所変数はそのブロックやfor文が完了すると効率的に存在を終えます。 1つの特別な状況がなければ、局所変数はその局所変数宣言文が実行される時に作成されると常に考えることができました。特別な状況とはswitch文です。ここでは局所変数宣言文の実行を飛ばしてブロックの中に入る制御が可能です。しかし、確実な代入の規則で記述される制約により、そのような飛ばされる局所変数宣言文で宣言される局所変数は、代入式により値を確実に代入されるまで、使用することができません。 例4.12-3-1. 異なる種類の変数 class Point { static int numPoints; // numPoints is a class variable int x, y; // x and y are instance variables int[] w = new int[10]; // w[0] is an array component int setX(int x) { // x is a method parameter int oldx = this.x; // oldx is a local variable this.x = x; return oldx; } } 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
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管理よりおしらせ こちらでは皆様より当Wikiに寄せられたご意見・ご質問等に対する 管理サイドの返答やおしらせを掲載しています。 現在中心管理の管理24が主に発言しております。 東プロWikiへのご意見・ご質問への早急な回答をお求めの方は 東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 第39回興行情報更新タイミング案内(2009/03/25初版, 2009/12/17追記) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 ファン待望・大復活の第39回興行が完結致しました。 それに伴い当Wikiでの情報解禁タイミングをご案内致します。 対象試合 第39回興行 全試合 対象情報枠 全情報項目 情報公開解禁日 12月19日(土) AM0 00 以上です。編集者の皆様はご留意下さい。 2009年12月17日管理24 情報更新タイミングガイドラインに関して(2008/10/18) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 充電期間を経て待望の第33回大会シリーズが公開され、当Wikiの情報量も前にも増して増えている中 団体プロデューサーsaki様の方針によりしばらくの間不定期放送が決定しております。 そのため情報記述解禁タイミングに著しい混乱が生じてしまった事をまずはここにお詫び申し上げます。 さて、以前よりある程度のタイミングを指定させていただきましたが 改めて情報解禁タイミングのガイドラインを仮置きさせていただきます。 基本処理 1:一般情報の解禁は最終試合放送3日後より(当日含めて計算) 該当項目 選手紹介 , 王座変遷 , 記録室 , イベントマッチ集 試合日程内の次回予定はタイトルマッチやそれに準じる試合(挑戦者決定戦など)のみが適応 各イベントマッチに関してイベントシリーズの場合、該当シリーズ全試合完了3日後より解禁 2:メインストーリーや遺恨試合や抗争試合に絡む決定済みカードの予定公開は翌大会開催予定前日から解禁 該当項目 大会詳報 , 軍団・組織一覧 , 軍団変遷 , イベントマッチ集 試合日程内次回予定のうち 遺恨試合や抗争試合などメインストーリーやアングルに関係する場合はこちらを適応 各イベントマッチに関して興行内開催だった場合は大会詳報更新タイミングに追随 3:自由裁量により、いつでも情報追記可能な項目 該当項目 ベストバウト選 , 基本用語集 , 東プロ用語集 , ファン創作室 , オススメ資料庫 ただしベストバウト選に関しては外部板ベストバウト(含むお笑い)選定会議所を一度ご確認下さい。 ベストバウトタグ入れや選定に24は一切関与しておりません。 例外処理 例外処理・リアルタイム反映項目 該当項目 トップページ , 試合日程 , イベントマッチ集 の一部 本放送が公開された際、その動画へのリンクのみリアルタイム更新が行われます。 例外処理2・不定期開催の場合 想定される該当項目全てに関して sakiプロデューサーよりインターバルのアナウンスがあった場合のみ 放送完了分の試合情報のみ部分的に情報解禁を行う。 その際毎週水曜日と金曜日を目安にトップページ下でアナウンスを行い、アナウンス日を部分解禁日として扱う 解禁される項目は基本処理3枠に順じ、まず『基本処理1 一般情報』を解禁します。 全試合終了後に同様の判断を行い妥当と判断された際に『基本処理2 特殊情報』を解禁します。 『基本処理3 自由情報』は例外処理時でも自由裁量となります。 ご不明な点、ご意見など皆様のご意見をお待ちしております。 早急な判断、回答をお求めの方は東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 次の大会・試合が待ち遠しくなるファンの熱い思いは、語り合うも良し、支援作品として思いをぶつけるも良し。 今後もファンの皆様方でsaki様と東方プロレスを応援していきましょう。 2008年10月18日(初版) 2008年11月24日(二版) 管理24 過去の『管理より』 旧情報となったものには打ち消し線を入れました。 新項追加案に関して(2008/9/15) 素材募集のおしらせ(2008/8/18,9/2補記) 地霊殿情報取扱に関して(2008/8/18仮置) 一部表現改訂に関して(2008/11/4) 『体格』表現に関して(2008/8/16・17日補記) 管理より本日までの判断回答(2008/8/15) にとり記事に関して(2008/8/15) 第37回特番興行情報解禁タイミングに関して(2009/1/19) @wiki/@chs全域メンテナンスに関して(2008/11/14) ファン同士の交流・意見交換の場として・補記(2008/8/22) 最新シリーズ更新タイミングに関して補記(2008/8/21) 最新シリーズ更新タイミングに関して(2008/8/19) ファン同士の交流・意見交換の場として(2008/8/18)
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「『独裁空間(ロンリーオンリールーム)』!」 名前:暁鼠 憲法(あかつきねず けんぽう) 能力:法律を作り出す 年齢:17歳 性別:男 種族:人間 趣味:新しい法律を考えること 嫌いなもの:規律を守らぬ人々 二つ名:独裁空間(ロンリーオンリールーム) 解説↓ 梅重納戸他が通う夢幻学園2-γクラスの学級委員の一人。(もう一人はこれ) 『法律を作り出す』能力を持っている。 細かい説明は後述。 規律を守る事に異常なまでに執着していた。 彼は幼い頃、普通の世界の普通の子供として暮らしていたが、ある日学校の規則を守らない人間が居る事に疑問を抱き始める。 その為、生徒会長という役職についたが、その規則を絶対視する考え方は明らかに常軌を逸しており、『支持率0%の生徒会長』として蔑まれる。 その後、自身の異常性を自覚した彼は、自殺を試みようと考えるが、それはもしかすると法律によって禁止されているかもしれない、と思い、規則を破るのは死んでも嫌だと六法全書を読み始める。※1 その中途に於いて、彼は無意識に能力に目覚め、異能者となる。 しかし、その能力を過信した余り、自身の能力によって唯一の理解者であった恋人を亡くす。 自暴自棄に陥った彼は、最早規律などどうでもいい、と、世界に絶望しながら入水自殺を試みる。 その際、偶然異能の扉が開き、彼は境界を越えた夢幻街へやってきた。 そして紆余曲折を経て学園へ入学し、黄朽葉竜胆と運命の出会いを果たす。 彼の奥底には現在でも規則を何よりも優先する考え方が根付いている。まあ昔よりはおとなしくなったようである。竜胆先生のお陰で。 彼は能力とは関係なしに趣味で自身にルール(本人曰く法律)を設けて、それを守りながら生活している。しかし傍目にはまったく分からない。 最近は同じクラスの学級委員のあの子がさりげなく気になる。しかし過去のトラウマから、そのことには一切触れようとしない。 ついでに、わりとおバカな言動が目立つ。案外頭は回らないのかもしれない。そう見せかけているだけかもしれない。謎。 見た目に関しては、そこそこの長身。170くらい? 眼鏡をかけている。憲法色の髪。同色の瞳。ちなみに眼鏡はたくさん持ってる。 服装は制服を着用している。校外では無難なシャツとか着てると思う。 ※1:日本に於いては自殺自体は法律によっては規制されていません。 憲法の能力『独裁空間(ロンリーオンリールーム)』について 自分の周りの空間(だいたい教室の真ん中から廊下に届くか届かないか。その時の体調もろもろにより左右される。)にドーム丈の不可視の『独裁空間』を作り出す。 『独裁空間』は常に憲法自身が纏っているようなもので、上の能力はそれを広げる事ができる範囲を示すようなものである。 『独裁空間』に於いては憲法の定めたルールを一つ遵守しなければならない。憲法本人も例外ではない。 『独裁空間』に於ける法律(ルール)は憲法のみが『発布』できる。また『撤廃』も本人の意思がなければ不可能である(※例外あり。後述) 『独裁空間』に於ける法律を破った者には『罰』が与えられる。『罰』には『没収』や『説教』、最大のものとしては『死刑』などがある。これは憲法本人の意思で決める事はできない。『執行人』が忠実に実刑を判決(くだ)す。慈悲はない。 『独裁空間』に於いて実刑が与えられた場合、その法律は即座に『撤廃』される。(撤廃の例外1) 法律によって規制されるものによって『罰』の内容は変化する。 例えば『凶器の所持を禁ず』という法律だとすると、凶器を『没収』するという『実刑』が判決(くだ)される。 『“あ行”の言葉の使用を禁ず』という法律ならば、喋ってしまった者に『説教』という『実刑』が判決(くだ)される。 『息をすることを禁ず』などの遵守の難しい(憲法から見て)法律は、破った者に『体罰』などの重い『実刑』が判決(くだ)される。 『独裁空間』に於いて憲法が法律を『発布』する際、以下の条件がある。これを満たさない限り、『発布』は何の効果も持たない。 1、憲法本人で、『発布』される法律の内容を口に出して言う。その時点で『独裁空間』に居る者にしか、『発布』は効果を成さない。 2、憲法本人がその法律を守ること。破った場合、憲法自身にペナルティとして『罰』が与えられる。守っている間は『撤廃』されない限り、永遠に有効である。 3、法律を重ねて『発布』することはできない。二度目の法律を発布する場合、一度目の法律を『撤廃』してから再度『発布』することにより効果を発揮する。 『執行人』は『実刑』を判決(くだ)す時のみ姿を現す思念体に近いモノである。意思は一切持たず、ただ『罰』を実行する為だけの存在である。見た者によって様々な姿に見えるらしく、憲法本人はこれを“悪魔”と呼んでいる。 『独裁空間』を広げること、また法律を『発布』したり『撤廃』したりすることは、憲法本人の精神力を著しく奪う。 『独裁空間』の完全な解除は憲法本人にも不可能である。本人ができるのは自分一人を覆う程度にまで効果範囲を狭くする事のみである。 例外的なケースとして、憲法本人の精神力が尽き果てる、または意識を失う、死亡するなどの場合には、全ての法律は『撤廃』され、『独裁空間』は完全に消滅する。その一部である『執行人』も強制的に執行を中断する。(撤廃の例外2) 台詞 「規則を守らなければ、立派な人間にはなれませんよ!」←「いや人間じゃねぇし」「あのギルなんとかいう先生に言えよ」などの声多数 「肉弾戦なら勝ち目があると?甘いッ!」←竜胆の教育方針によりわりと脳筋。 「・・・・・・あまり使いたくはありませんが、いいでしょう。」←『独裁空間』ッ! 「…白磁!?……いや、なんでも……ない…………。」 「必殺技なんかは必要ないんですよ。強いて言うなら全てですかね。」 「ボクの名前は暁鼠憲法!学級委員だ、よろしく!」 「…………侵入(はい)った……!」 主な登場作 梅重納戸の受難
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怨霊魔術 死した者の魂や屍を操る魔法の総称 ゾンビやスケルトンを生み出し、霊魂から情報を得るなどが主であるが国が一部の例外を除いて習得を禁じているところがほとんどである 関連
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ドラフト選考 能力の目安は、投手はコントロールC以上、野手はミートC以上が目安です。(例外有り威圧感、バント×、クイック×、打たれ強い等を優先します。福知山への愛があれば!
https://w.atwiki.jp/saikyoproject14/pages/587.html
一人称:俺 二人称:お前 ※年齢役職問わず名前呼び捨て+カタカナ表記(例外有り)。 血液型:O ※ティルヴィングの設定は青色空さんからお借りしました。 13 +... 幻 / Twitter / pixiv
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1女/イチジョ/[地位] 1年生の女性会員をさす略語。飲み会では男性の先輩に飲ませる権利を持つ。例外的にその権利を認められない1女も存在する。 →2女 →3女