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命名規約 基本 クラス名,メソッド名,インスタンス変数名,クラス変数名,ローカル変数は省略しない(名前を見て用途がわかる名前が適切). ■理由 余分なコメントを書かなくて良くなるため. ■例外 スコープが狭いローカル変数で省略してもコード解読に影響しない場合は省略可とする.(for文のカウンタ変数など) 英語の対称性に気をつける. insert delete start stop up down show hidden open close send receive first last old new next previous begin end パッケージ名 ドメインを逆転させた名前 ■例 jp.co.xxx クラス名 通常クラス名は名詞を使用する. インターフェイス名 Interface○○○またはI○○○ 能力付加型インターフェイス名 ○○○able 抽象クラス Abstract○○○ 例外クラス ○○○Exception テストクラス ○○○TestまたはTest○○○ Commandクラス ○○○Command DTO(Data Transfer Object)クラス ○○○Dto DAO(Data Access Object)クラス ○○○Dao メソッド名 メソッド名は名前だけで推測できる名前が望ましい. メソッド名の長さは問題ではなく,『メソッド名とメソッド本体の間の意味的な距離』がもっと重要である. ファクトリメソッド(オブジェクトを生成する) create○○() コンバートメソッド(別オブジェクトに変換する) to○○() boolean変数を返すメソッドは,戻り値の「true/flase」がその状態を表す動詞を採用する. is○○() can○○() has○○() exists○○() フォーマットスタイル
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【タグ 鯖不要】 Salem The Crafting MMO Haven Hearthの続編となる生活系MMO 自然物から採集したアイテムで食べ物や道具を生産していくサバイバルなゲーム Free to Playを公表しており現在βテスト中 2015/06/20 Full Release 公式サイトhttp //www.salemthegame.com/ 3rdPartyクライアント(Enders Client)http //salemwiki.info/index.php/3rd_Party Wikihttp //wikiwiki.jp/salem/ 英語Wikihttp //salemwiki.info/ 導入ガイド Enderクライアントのフォーラムからupdater.jnlpをダウンロードして実行する インストール後に「Javaが、セキュリティー問題の発生が考えられるアプリケーションコンポーネントを発見しました。」というダイアログが出たら「いいえ」を選択する(はいを押すとゲームが実行されない) Windows7以降で「Javaセキュリティによってブロックされたアプリケーション」というダイアログが出た場合はコントロールパネルからJava設定を開き、セキュリティのタブで例外サイト・リストの編集をクリックして「http //enderwiggin.github.io」を追加する→セキュリティ警告が出たら続行をクリックupdater.jnlpを実行するとこのアプリケーションを実行しますかと聞かれるので「リスクを受け入れ~」にチェックを入れて実行する Javaのセキュリティレベルを下げるのは超危険なので面倒でも例外設定をすること 起動に成功してデスクトップにショートカットが作られたらupdater.jnlpは削除してOK 左クリック:移動 右クリック:NPCに話しかける/オブジェクトの使用 中ボタンドラッグ:カメラ操作
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倍率 命中・回避 価格 改造上下 光易さ 10倍 +50 2e+14 激減 無関係 ※黒と同じく強制です。 例外あり
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疾風の如く 鈴木清風 {最終更新日時 2024/02/12 13 45 38 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 疾風の如く鈴木清風 攻撃 ☆☆☆ Lv1 345 49 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1398 213 ☆☆☆☆ Lv40 1758 269 HP+754攻撃力+122 Lv60 2478 381 ☆☆☆☆☆ Lv60 3018 465 Lv80 3918 605 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 4638 717 Lv100 5718 885 装備1 装備2 装備3 体力1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+10 3 攻撃力+19 4 攻撃力+29 5 攻撃力+29,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 忍 Exスキル ♦嵐切 ダメージ 追加 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 なら、ターゲットに攻撃力×110%のダメー ジを与える(このダメージはダメージ軽減率 を無視する)。 レベル スキル1/臨・兵・闘・者 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×130%のダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターンが持続する。 2 3 4 5 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×170%のダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターンが持続する。 6 7 8 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×210%のダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターンが持続する。 9 10 レベル スキル2/皆・陣・列・前・行 1 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 20%が増加する。 例外事項 2 3 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 30%が増加する。 例外事項 4 5 6 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 40%が増加する。 例外事項 7 8 9 10 レベル スキル3/無所不辟 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が70%以上な ら、ターゲットに攻撃力×95%のダメージ を与える。♦応急処置 回復 バフ 敵を倒した時、自身の最大体力値の10%が 回復する。 2 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が60%以上な ら、ターゲットに攻撃力×125%のダメージ を与える。♦応急処置 回復 バフ 敵を倒した時、自身の最大体力値の10%が 回復する。 3 4 5 6 7 8 9 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が50%以上な ら、ターゲットに攻撃力×155%のダメージ を与える。♦応急処置 回復 バフ 敵を倒した時、自身の最大体力値の10%が 回復する。 10 レベル スキル4/九州の秘術 覚醒開放 1 ♦回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避 率が42.5%増加する(基礎ダメージ回避率 =35%) 例外事項 2 3 4 ♦回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避 率が50%増加する(基礎ダメージ回避率 =35%) 例外事項 5 6 7 ♦回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避 率が57.5%増加する(基礎ダメージ回避率 =35%) 例外事項 8 9 10 ♦回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避 率が65.5%増加する(基礎ダメージ回避率 =35%) 例外事項 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】鈴木清風【生年月日】3月16日【幻化コア適合率】86%【巨大化時の身長】32m【部隊】風林火山【所属】九州本部【好きなもの】お日様の下で畑仕事で汗を流すこと プロフィール2 鈴木清風は不可思議な魅力をまとった、部隊における「母親」のような存在だ。実際、この少女は自分の隊員たちを我が子のように扱っている。世の母親と同じように、鈴木清風は部隊の仲間たちを守ってもいる。誰かが彼女の隊員に手を出そうものなら、彼女は悪鬼のようにひょう変する。ダニューブ支部のある記者が報じたところでは、アイギスの各部門が集まる交流パーティで、鈴木清風は自分の隊員がバカにされた際、相手と取っ組み合いのケンカになったそうだ。けれどこの報道は鈴木清風のイメージとまるで違っていたため、ただのスキャンダルとして処理されることになった。 プロフィール3 貧しい家庭で育った鈴木清風は、幼い頃から過剰なほどの責任を背負って来た。彼女の母親は原罪侵入前に病でこの世を去っており、軍人だった父も戦闘中のケガが原因で障害を負っていた。彼女が家庭を支える立場に立たされたのは、わずか8歳の時だった。8歳の鈴木清風は現地政府の援助を受けながら、寝たきりの父親と自分の妹の面倒をみた。鈴木清風は自分で望むかどうかに関係なく、大人にならざるを得なかったのだ。鈴木清風が崩壊寸前の家庭を維持し続けて、数年が経過した。けれど政府の補助は、いつまで経ってもなんとか食べていける程度にしか受け取れなかった。父親により快適な住まいを与えるため、妹により良い教育を受けさせるため、鈴木清風は最終的に「適合率テスト」への参加を決意した。そしてその結果、半信半疑のまま適合率テストを受けた彼女は、見事にドライバー候補に内定したのだった。「お前には偉大な使命があるのかも知れないな」ドライバーが何かすら分からない彼女に、かつて軍人だった父はそう語った。 プロフィール4 やむにやまれずアイギスに加入した鈴木清風だったが、彼女にはドライバーとして、何より部隊のリーダーとしての才能があった。訓練中では、彼女は最速で戦場における分単位の変化を把握し、精確な選択をすることができた。日常生活では、友好な人間関係を築くのに長けているだけでなく、それぞれの生徒の長所を見出す能力も優れていた。アイギスの指揮部は慎重に検討を重ねた結果、まだ実戦経験のない鈴木清風を特殊作戦小隊「風林火山」の隊長に任命した。「隊長がどんな仕事か知らんけど──でも、みんなの面倒みたったらええんやろ?ふんふん、ほな簡単や!」 プロフィール5 少女が慎重に歩いて来た。彼女は、うっかり金色に輝く稲田を踏みつぶしてしまわないか心配しているのだ。彼女はうずくまり、近くでその稲を見つめた。少女はそっと手を伸ばそうとしたけれど、すぐに怖くなって手を引っ込めた。そのまま、静かにじっと眺めていた。「ナビゲーター、うちのとこの田んぼはもっときれいなんやで。」「戦争が終わったら、ナビゲーターを連れて行ったるわ。一緒に秋の景色を眺めような!」「これはうちとナビゲーターの約束や、死んでも守って貰うで!」
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[部分編集] 【HR】正始の政変~毌丘倹の乱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7174652 戦国/三国志 三国志 動画形態 紙芝居による解説 使用ゲーム - 史実武将の扱い 真面目(例外有) 史実以外要素 - 扱う年代 249-255における魏の内紛 発表時期 2009年5月30日 作者名 のーこん 作者マイリスト 東風谷早苗の大陸布教記 企画 history-reproduction 関連タグ 【history-reproduction】 ニコ証 - 備考 東風谷早苗の大陸布教記の動画主 簡単な解説 [部分編集] 曹爽 および 司馬師 も参照のこと。 魏の明帝・曹叡は36歳の若さで世を去った。 太子曹芳と魏の社稷を託されたのは曹爽と司馬懿の二人。 かつて司馬懿を父の如く尊敬していた曹爽だったが、 権力をめぐって両者の対立は次第に深まり、やがて抜き差しならぬものとなる。 先手を打ち、司馬懿を名誉職に祭り上げることで事実上引退に追い込んだ曹爽だったが・・・ 司馬氏による皇位簒奪と晋の建国へといたる、魏内部の政変と混乱を それぞれの政争の関係者と縁の深い諸葛誕を中心にすえ、真面目さに定評のある紙芝居で描く。 同作者による彼が主役の【HR】諸葛誕の乱もあわせて視聴されたし。 地名や用語などの解説も丁寧で、わかりやすいつくりになっている。 +余談 真面目例外は曹爽(の一部)他。口調自重。 扱う事件・時代 [部分編集] 政始の政変(245年)から毌丘倹の乱(255年)にかけての魏の政争と司馬氏の政権掌握 コメント欄 名前 コメント
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一人称:俺 二人称:お前 ※年齢役職問わず名前呼び捨て+カタカナ表記(例外有り)。 血液型:O 幻 / Twitter / pixiv
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完璧な淑女 アリス {最終更新日時 2024/02/12 14 45 13 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 完璧な淑女アリス 攻撃 ☆☆☆ Lv1 348 73 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1530 296 ☆☆☆☆ Lv40 1934 372 HP+834攻撃力+162 Lv60 2742 524 ☆☆☆☆☆ Lv60 3348 638 Lv80 4358 828 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5166 980 Lv100 6378 1208 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+13 3 攻撃力+26 4 攻撃力+39 5 攻撃力+39,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 光を追い求めて Exスキル ♦ライトリパルサー ダメージ 追加 敵を倒した時、最も遠い位置にいる敵に 450+攻撃力×会心率×700%のダメージを 与える。 レベル スキル1/不滅の輝星 1 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が70%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 2 3 4 5 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が65%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 6 7 8 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が60%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 9 10 レベル スキル2/無瑕の追随 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×150%のダメージを与える。 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×225%のダメージを与える♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃で会心ダメージが発動した時、 ターゲットに継続ダメージを与える。これ は6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットに攻撃力 ×15%のダメージを与える。 例外事項 5 6 7 8 9 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×300%のダメージを与える♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃で会心ダメージが発動した時、 ターゲットに継続ダメージを与える。これ は6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットに攻撃力 ×30%のダメージを与える。 例外事項 10 レベル スキル3/書物を探し求め ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 12.5%、会心率が12.5%、会心ダメージが 30%増加する。 例外事項 2 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 22.5%、会心率が22.5%、会心ダメージが 55%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 32.5%、会心率が32.5%、会心ダメージが 80%増加する。 例外事項 7 8 9 10 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 42.5%、会心率が42.5%、会心ダメージが 105%増加する。 例外事項 レベル スキル4/アリスはもう完璧を求めない 覚醒開放 1 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは10ターン持続する。 2 3 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは14ターン持続する。 4 5 6 7 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは18ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】アリス・クリティア【生年月日】8月2日【幻化コア適合率】88%【巨大化時の身長】34m【部隊】キャバルリーシャサー【所属】マヤ支部【好きなもの】剣の修練 プロフィール2 彼女は完璧な淑女だ。フォーマルな場では、言動だけでなくその立ち振る舞いも非の打ちどころがない。戦場では、彼女は常に自分自身に対して最高の水準で任務をこなすことを求めている。そんな彼女の完璧さは、彼女の先生──ティナ・アイソンの英才教育の賜物だ。大貴族であるクリティア家の現当主の長女として、彼女は自分を厳しく律している。彼女が力を、完璧さを、絶えず高みを目指しているのも、すべてはクリティア一族のトップに立つためだ──いや、たとえその時が来たとしても、彼女が足を停めることはないだろう。一族のために自らを律し、絶え間なく自己を高め続けて来た彼女だが、それは時として不必要なほどの負担を彼女にもたらすことにもなっている。彼女はクリティア家の継承者として、何事も完璧でなければならないと固く信じている。「完璧」に対する過剰な執着が、到底実現不可能な挑戦へと彼女を追いやることすらある──その偏執、自負が、いつの日か彼女を傷付けてしまうかも知れない。 プロフィール3 アリス・クリティアはクリティア家の長女として、生まれた瞬間から非凡な人生を運命づけられていた。彼女が覚えている限り最も古い記憶は、父親から送られたこの言葉だ──「お前は将来この家の当主となり、クリティア家を率いていくのだ。」プロのメイドであるティナ・アイソンが彼女に貴族としての知識と礼儀作法について伝授してくれた。彼女は生まれつき聡明で、何でもすぐにマスターした。もちろん、時には間違うこともあったが、そんな時はティナが教師の役目を果たし、彼女のミスは何か、そして何が正解かを教えてくれた。アリスが8歳の時、彼女に3歳の妹ができた。アリスがそのことに不満を感じることはなかった。彼女は姉として、妹であるギン・クリティアを指導した。残念だったのは、ギンがアリスとはほとんど反対の道を選択したことだろう。アリスが自分の妹と出会った次の年に、アリスとギン、ティナの3人はダニューブから遠く離れたカティアにあるクリティアの分家に送られ、そこの子供として育てられることになった。そうなったのは、彼女の父親であるアインツ・クリティアが日々激しさを増す一族内の闘争によって、アリスとギンが傷付くことを恐れたからだった。それはアリスにとって、彼女はまだ幼く信頼できない、と父親から言われたのと同義だった。その一件から、彼女はより自分を厳しく律するようになった。その結果、彼女は完全無欠のお嬢様として、学校のスターにまで上り詰めた。彼女はほぼトップの成績で卒業すると、アイギスのマヤ支部に加わり、自ら設立したドライバー小隊「キャバルリーシャサー」の隊長となった。 プロフィール4 隊長としてアリス・クリティアが最初に直面したのは、どうやってメンバーを募るか、という問題だった。他の人間なら、このゼロからのスタートに動揺したかも知れない。けれど彼女はアリス、クリティア家の長女なのだ。彼女はすぐさま完璧な選考シーケンスを組み上げ、テストを実施してみた──最終的に彼女のテストを通過したのはわずか2人のみで、その結果は彼女がスカウトに向かう手間も省いてくれることになった。ひとり目はティナ・アイソン。彼女のメイドであり、教師でもある人物だ──アリスはかつて部隊のことでティナとケンカしたこともあったが、最終的に和解することができた。ふたり目はハンクだ。アリスには受け入れがたい素行の持ち主だが、戦闘では彼女の師であるティナ・アイソンと同じぐらい頼りになる。このため、彼女はハンクを受け入れることに決めた。最後のメンバーはギン・クリティアだった。ギンの加入は完全に家族の干渉によるもので、アリスとしても不本意ながら自分の「精鋭部隊」にこの落ちこぼれを加える他なかった。こうして、アリスの「キャバルリーシャサー」が正式に発足となったのである! プロフィール5 「私は失敗するわけにはいかない。」それは呪いだった。彼女自身と、彼女の父親から始まった呪いだ。彼女はクリティア家の当主となる日まで、絶え間なく成長し続けなければならないのだ。「だったら──その後はどうするつもりなんだい?」ナビゲーターはそういった。「何かしたいことはないの?」「私は──」彼女にはない。彼女には自分の夢というものがないのだ。「ないんだったら、一緒に探しに行こう。」ナビゲーターは巨大な少女に拳を突き出した。「一緒に行こう、君の夢を探しに。」 雑感 ■塔・ストイベ・その他 スキルで攻撃力が低下するため一見あまりダメージを与えられないように思えるが、5回通常攻撃ができるため攻撃力の見かけ以上のダメージを与えてくれる。 通常攻撃を5回行うと言うことは、通常攻撃後に発動するスキルも5回発動するということであり、塔・ストイベの敵程度のHPであれば問題なく倒してくれるだろう。 スキルランクが低いうちは育成したティナを添えてから動かすと凄まじいダメージをたたき出す。 ただし反撃系のスキルには攻撃のつど最大5回反撃されるため注意が必要。 ■演習 EXスキル込みで初ターンに2人の敵を倒せる可能性があり、演習での活躍が見込まれる。 スキルで機動力が上がるため、ある程度の防御力も持って長生きしてくれるだろう。 低スキルで使用する場合は、コアや支援などで攻撃力を底上げする必要がある。 ■レイド 5回通常攻撃を行えることと、スキル2の倍率がLv10で300%になることを考えると、十分に育ったアリスはレイドで活躍が見込める。 装甲を初めとしたダメージカット機構を無視できないため、それらが高い敵には暁夢などの貫通能力持ちを採用することになるだろうが、それらが低い敵であればアリスに分がある。 具体的には、例えば60%~70%までの装甲値の場合はアリスに分があり、それ以上だと装甲無視の暁夢に分がある。
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倍率 命中・回避 価格 改造上下 光易さ 10倍 +50 2e+14 - 無関係 ※エイジャは例外無く強制ストップです。
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書籍 Light Weight Java に関するドキュメント 1.サンプルプログラム(bookstore.war)の動作時のトラブル 1.1.TOMCAT4.1Xで起動時にエラーが発生する エラー内容 クラス org.apache.myfaces.webapp.StartupServletContextListener のリスナインスタンスにコンテキスト初期化イベントを送信中の例外です java.lang.NoClassDefFoundError javax/servlet/jsp/el/ELException at org.apache.myfaces.config.FacesConfigurator.feedStandardConfig(FacesConfigurator.java 202) 原因 jsp-2.0.jarがクラスパス上に無いために発生しています。 対応方法 本付属のCDROMの/software/myfaces-1.0.8.zip中に含まれています。解凍して、jsp-2.0.jarだけクラスパスに追加しましょう。 1.2.TOMCAT5.0Xでログイン処理時にエラーが発生する エラー内容 2005-09-10 23 48 09 StandardContext[/bookstore]Root cause of ServletException Unable to find a javac compiler; com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath. Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK Unable to find a javac compiler; com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath. Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK at org.apache.tools.ant.taskdefs.compilers.CompilerAdapterFactory.getCompiler(CompilerAdapterFactory.java 106) 2005-09-10 23 48 09 ApplicationDispatcher[/bookstore] サーブレット Faces Servlet のServlet.service()が例外を投げました javax.faces.FacesException JSPのクラスをコンパイルできません at org.apache.myfaces.context.servlet.ServletExternalContextImpl.dispatch(ServletExternalContextImpl.java 410) 原因 jspのコンパイラにクラスパスの設定がされていないため? 対応方法 eclips-[ウィンドウ]-[設定]-[tomcat]-[JVMの設定]-[クラスパス(生成されたクラスパスの前)]に以下のパスを追加 C \j2sdk1.4.1_02\lib\tools.jar 1.3.起動時にJSPのコンパイルエラーが発生する エラー内容 2005-09-11 01 02 46 ApplicationDispatcher[/bookstore] サーブレット jsp のServlet.service()が例外を投げました java.lang.Error コンパイル問題が未解決です。 文字列リテラルが二重引用符によって正しく閉じられていません。 at org.apache.jsp.login_jsp._jspx_meth_h_outputText_1(login_jsp.java 301) 原因 文字コードの設定が正しくないため 対応方法:このサンプルはUTF-8(CRLF)になっているので、eclipseの文字コードを変更する。 [bookstoreのプロジェクトを選択]-[右クリックでプロパティ]-[情報]-[テキスト・ファイルのデフォルトエンコード]-[その他]にUTF-8を設定。 あと、既に作成されてたJSPの.javaファイルを削除する。